Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Kam'yana Polonyanka je šetačica. Walkthrough of Dragon Age: Origins DLC - Cam'yana Branca. Povratak u Ostagar

Da biste završili ovu misiju, možda imate instaliranu dodatnu "Kam'yana Branca". Idite na lokaciju Sulkeriv Pass, a trgovac, ko god da je tamo, poduprijet će vas štapićem za kontrolu golema. Možete uzeti jogu apsolutno besplatno, krhotine iza velike rahunke ovaj marny štap - golem ne dolazi do novog, potrebno je uzeti jogu u selu Honnlit, pošto je u dansko vrijeme Porodžen Temryavi okupiran od a corral.

Premjestite se na novu lokaciju koju ste vidjeli na svojoj mapi. S pravom je ispunjen raznim đavolima Temryavia, što je najvažnije strijelcima i ratnicima. Ako to uspijete shvatiti, možete pokušati aktivirati golema, koji stoji na kvadratu, uz pomoć lozinke koja vam je data.

Nakon što ste se predomislili, da lozinka ne radi, razbijte je daleko, a sami - pred vratima, kako je poznato kao "Wilhelmovo bdjenje". Probijajući se kroz ludo chergovy zagín Porodzhen Temryavi, opčinjen emisarom gerlokivom i alfa harlockom, vidjet ćete iza magične barije meshchantsiv sela.

Iza šanka ćete naći Matijasa, Vilhelmovog sina. Reći ću vam da je golem ubio Yogo tatu, a Yogo majka je prodala kontrolni štapić, posebno dajući pogrešnu lozinku za sve. Matijas će vam reći da unesete ispravnu lozinku, kao da ste voljni ostaviti Vilhelmovu kćer iz laboratorije, jer ću ja napasti selo sat vremena. Laboratorija je zaštićena drugačijom vrstom magičnih pasta, tako da drugi seljani ne mogu tamo (oni koji su probali, nažalost, nisu mogli da podnose glavu).

Laboratorija se nalazi u istom hodniku duž hodnika, a paste za ponovnu provjeru prikazuju se kao sjenke koje vam se ponekad pojave iz zasjede. Držite se dalje duž hodnika i mosta (već postoji prostrani podrum blizu tog Wilhelma, zašto ne?) i naći ćete još jednu magičnu bar'er. Narudžbe nisu za vas, zato hrabro prođite kroz sljedeće.

Iza šanka ćete u najmanju ruku pronaći Amaliju, Matijasovu kćer, u društvu petlje. Ale vie, kao i optužbe zlih duhova, za čudo znaju da bez nekakvog demona ovdje, pjevaj-pjesmu, nije bilo. Demon ne može napustiti laboratoriju kroz magičnu bar'er, koju je postavio Wilhelm.

Možete pozvati demona na bíy (ali ona će se useliti u djevojku, a vi ćete slučajno ubiti), ili možete pustiti demona (možete brehat), kao da će natom_st moći dati smirenost Amalíy (ale uništiti svoju riječ jer ). Dakle, možete se okrenuti i ispričati situaciju Matiji, koji će se žrtvovati za dobro Amalijinog kuma, dozvoljavajući demonu da svojim tijelom začara Yoga (i onda se desi da ili pobijedite Yoga, ili pustite Yoga unutra, a demon koji ga oslobađa).

U svjetlu cijelog previše eksploatisanog svijeta, ako želite sahraniti djevojčicu i njenog tatu, recite demonu da ga pusti unutra.

Za koga morate riješiti malu zagonetku - kako zapaliti vatru na kamenim pločama od jednog kuta do drugog. Odgovor je jednostavan: prođite pločice strelicama. Vatra je spalah na pravoj liniji strele, tako da sve što vam je potrebno - vibrirate strelicama tako da je smrad odveo poluum u pravom smeru. Varijante í̈khny roztashuvannya ovdje mogu biti još bogatije.

Jedna od varijanti virishennya:

Nakon toga, ako se bar'er zauzme, demon će uništiti svoju riječ i odmah vas napasti dekilkom sa žestokim demonima. Kao opciju, možete dozvoliti da se Amalijino tijelo napuni njime, a možete ga zatražiti i za dar grada - očaravajući klub. (Istina, toljaga više nije tako dobra, a osovina iz tijela demona može se uzeti kao jedan od najboljih sholomív iz grí.)

Yakshcho odmah si pozvao demona da bije, da hvali Stena.

Ako želite da ugodite demonu, ili dozvolite Matiji da se žrtvuje, tse viklich Morriganine pohvale i nepohvale sa strane Vinna, Zevrana, Alistaira i Lelianija. Očigledno, ako vidite demona i lažete djevojku, ne možete hvaliti Morrigan, ali ćete biti potpuno zadovoljni.

U svakom slučaju, rezultat će biti uklanjanje ispravne lozinke za aktivaciju golema. Okrenite se na trgu i odvedite od svoje grupe novog pratioca - golema Sheila (Aleister ne pada na ideju posebno za dušu, ali možete potrošiti do minimalno (-1) za pomoć Reconnanny).

Ako želiš, možeš pogoditi Sheilu.

Bilješka: ako se vratiš iz laboratorije, djevojke će te opet napasti Tíní

Zatvoreni ekran možete pronaći na Honnlitovom računu jednog od budina. Ključ za ekran nalazi se na tijelu seljana u blizini Sheilia. Na ekranu se nalazi lučni bodež sa dva proreza.


Tvrđava čuvara

Odbacit ćete ovu potragu jer imate instaliran dodatak "Guardian Fortress". Nakon što se instalira u vaš kamp, ​​pojavit će se neko pod imenom Levi Dryden. Vín vas traži da odmah otvorite tvrđavu čuvara Sirikha, u to vrijeme se borila pra-prabaka Sofija (u to vrijeme - čuvar-zapovjednik Fereldena), kako bi tamo mogli dokazati herojski život i tamo vratiti dobrotu u Drydeniv.

Idite na lokaciju Soldier's Peak, koja se pojavila na vašoj mapi. U dvorištu tvrđave pjevat ćete tenk iz prošlosti - smrad će vas uhvatiti u zamku, protežući vašu posljednju tvrđavu, i dajući lošu informaciju o ostatku dana odbrane. Leševi koji leže u dvorištu će se podići i napasti vas čim se približite stepeništu koje vodi u tvrđavu. Iz tijela njihovog elitnog zapovjednika možete uzeti nepristojni starinski samostrel.

Očistite prvi i drugi iznad tvrđave, istovremeno učeći više o istoriji gledajući i šireći zapise knjiga posvuda. U velikoj dvorani na prvom skretanju vodit ćete preostalu bitku kod Sofije, nakon koje vas napada demon žestine. Čuvaj se, nastavićeš da se klevetaš, dok još želiš jednog primara Straže, koji ti pomaže, da čulo potiljka izleče Čuvari (smrad će se zvati demon samo dva puta).

Gledano s druge strane na vrhu, još je vrijeme da se isključite - idite u Sofijin ured i sami razgovarajte s njom - inače, ono što se čini izgubljeno. Sada morate odabrati vibir - chi da prihvatite njen prijedlog ní. Ako vidite, onda se slučajno borite s njom, ako ne, prođite kroz vrata i mjesto (čuvajte se pastira na novom) u kulu Avernus i borite se s njim. Čim pobijedite Sofiju, Avernus će vam narediti da zakrpite rupe u Pokrovu. Nezavisno od one na kojoj ste stajali, slučajno ste pobjednici u prisustvu nekih demona, dokovima saveznika vladaju Pokrovi, a demon će ostati za njih.

Nakon bitke, možete ili lišiti života svog saveznika ili se baviti jogom. Ako ih ubijete žive, onda nećete osjećati više o njima (hiba sho Levi može pogoditi da Avernus ne visi iz vlastitih vena). Dakle, ako ubijete saveznika živog, onda ne oduzimate ni skup posjeda komandanta Strazhiva (Sofija), niti plašt Avernusa (Avernus).

Ako Levi razgovara s vama, vaša će potraga biti završena. Ljubazno im'ya dryenív vídnoviti, nažalost, nije daleko, ali sada vi i sim'ya Levi možete se skupiti kao tvrđava kao baza. Ako vidite Pik of the Soldier (ako želite da imate tabir) i vratite se nazad, oduzmite ekran sa svog koristuvanja, u tom slučaju ćete moći da obrezujete fritule bez začepljenja ruksaka njima, i dva trgovca - Sam Levi i taj jogo brat-falsifikator. Koval vam može iskovati i prelijepi mač Zoryanii Iklo, tako da ćete meteorit u pola sata sa oštrim zubima upoznati na karti svijeta (šteta, nije u zrnu).

Bilješka: Kod ulaza u prostoriju vidjet ćete Avernusa, protresti ćete bočicu, što će osvetiti rezultate vašeg istraživanja Magije krvi. Ako zajedno učite jogu, oduzimate vam dvije dodatne vještine - koje sami možete položiti na času svog heroja.

Saznajte neke informacije o blagu zakopanom u tvrđavi, a zatim saznajte samo blago. Ova misija će biti aktivirana, ako znate da li je to chotiroh dzherel informacija:
- statua u zadnjem delu dvorišta
- Knjiga je arhivirana na prvoj verziji
- teglica džemova od malina na drugoj verziji
- leš na zidu kod kapije Avernusa.

Preporučujem da aktivirate statuu prvog (zaboravite - nemojte stati) - ako završite zadatak Soldier's Peak, nećete se moći vratiti u samo utvrđenje i, očigledno, nećete moći da vidim stvari tamo. Ako znate sve podatke, onda idite na još jednu i pogledajte sjajnu sliku iznad kamina. Ponovite Zakletvu Čuvara i sa zidova visi na ekranu sa još nepristojnijim dribnichki, sa nekim vartosom koji ukazuje na Asturijanski mač - jednoručni mač sa jednim utorom koji moć oslabi Íschadíy Temryavi.


Povratak u Ostagar

Danska potraga vam je dostupna čim instalirate DLC "Turn to Ostagar" nakon što prođete Lothering. Suština joge leži u činjenici da ste u času svog najdražeg ravnodušno osjetljivi prema takvom vojniku, koji je preživio bitku u Ostagariju i nalazi se ovdje na zemljištu Lorenovog logora i - možda, iz čiste cíkavostí ili, možda, možda, možda, drugarstvo - naučili su više o tome.

Idite na novu lokaciju koja se pojavila na vašoj mapi. Možete stupiti u kontakt sa onima koji će, ili inače, ali to nije u Elriku, nije u redu - vojnici Banne će zadati Yoga na misiji i razlika će biti samo u činjenici da ako smrad dođe na svijet, ili će te napasti. Imajte neku vrstu raspoloženja za razgovor sa umirućima. Elrik ti je rekao da ti je prije bitke kralj Cailan predao ključ ekrana važnih dokumenata I zamolim vas da mi kažete dokumente, i da u isto vrijeme pokušate da dobijete posjed Kailanovog legla od Porodzhen Temryavia i - u vrijeme kada je kraljevo tijelo poznato - da vam vlada ispravno.

Idi u Ostagar. Vin vrvi od Temryavijevih potomaka svih vrsta i ruža, i petorica njihovih komandanata dijelili su između sebe Kaylanovu vojsku. Dva od njih se nalaze u zapadnom dijelu Ostagara, dva su u skrovištu, a do ostalih ćete morati doći još malo.

Na zapadnom dijelu utvrde naći ćete ključ koji je Elrik pogodio. Ekran Kailana je na istom mjestu; Na ekranu se nalaze drugi dokumenti.

Znaćete krimski ekran Kailana u zapadnom delu tvrđave, postoji još jedan zatvoreni ekran, označen kao „Screen of Magiv“. Možete ga koristiti samo u tom trenutku, jer NISTE otvorili ekran sa dezerterskim ključem na samom početku svoje korisnosti, završavajući zadatak "Gladni dezerter". Ako ranije niste oduzeli ključ dezerteru, tada možete znati jogu na tijelu bidolaha u blizini zapadnog dijela karte.

Nakon što su očistili zadnji dio tvrđave i otrimali dva dijela Kaylanovih posjeda (blizu Harlock-Kolobroda u blizini pivníchníy dijela i Harlock-Guarda - u blizini pivdenno-shídníy), prođite kroz grad. Tamo ćete upoznati tijelo kralja, ali vam neće dati nešto da se borite s njim, jer će se na bojnom polju pojaviti onaj šareni Nekromantica, koji je poslao na vas da napadnete mnogo kostura, uključujući i mađioničara. Dekilka protivnici se također pojavljuju iza vaših leđa, stoga budite oprezni.

Probivši neprijatelja, idite očistiti izgubljeni dio tvrđave. Krym Porodzhen Temryavi na površini u blizini pivdenniy dijela grada, odmah iza mosta nalaze se bacačke paste, a iza njih provjeravaju lopte (srećom, one praktički nemaju manevarsku sposobnost, tako da bunt - nemojte stajati na pravoj liniji da biste pucati). Iza pastira i balista naći ćete Harloka Stratega, kome možete uzeti još jedan dio kraljeve imovine. Drugi dio imovine nalazi se u dijelu karte generala Harlokova, koji štiti pidhid do kapije Ishal.

Nakon što ste očistili teritorij od Porodžena na površini, idite do Bašti Išala. Ne zezajte se - ne morate proći kroz sve vrhove, kojih vam je jednom potrebno više od prvih. Tamo će vas napasti ogar i bezlični niskorazredni Íschadíy, yakí koji nije kriv da vam uzrokuje svakodnevne probleme. Slijedite prvi. Nedaleko od zabarikadiranih vrata, naći ćete proboj (možete se sjetiti da vam je stražar u Ostagaru pričao o podzemnim tunelima koji su se pojavili na kapijama) - strebajte tamo.

Uz tunele ćete naći pauke i par emisara herloka, i malo smrada da završite, a uskoro će vas odvesti na bojno polje. Ovdje vas provjerava ostatak bitke. Nekromantica podiže iz mrtvih istu vatru koja je ubila Kaylan. Krím tsogo nekromantica zovu u pomoć mertsív z tih bídnih smrznutih tíl, yakí ryasno leže na strani. Nakon što završite s ogrom, idite do nekromanta - niste previše jaki i napadajte uglavnom toljagom - očito, potrošivši svu svoju manu na mrtve.

Od ogra možete dobiti Duncanov bodež i mač, a od nekromanta možete uzeti ostatak kraljeve imovine. Vratite se u tunele - i automatski ćete se nasloniti na most bijelog tijela Cailana. Sada ćete morati naučiti kako raditi s njim. Možete vladati yoma sahranom bagattya, možete lišiti yogo kao ê, ili možete uzeti yogo, ali ne howat, nego lišiti vovkas na potala. U zavisnosti od toga kako to krivite, vaši saborci mogu hvaliti tse chi. Nakon toga, ako pohvalite odluku, možete izgubiti Ostagara. Ovdje se nećete moći okrenuti, toliko da ostane nezakopčano i nedovršeno - bolje nego da ga ubijete odjednom.

Da biste uzeli u obzir ovaj zadatak, možda imate instaliran dodatni pod nazivom "Kam'yana Branca".

Idite na lokaciju pod imenom "Sulkeriv Pass" i tamo pronađite trgovca, gdje ćete stati. Vín propouê kontrolni štapić za golema. Ovaj štapić možete uzeti apsolutno besplatno, kao danski štapić veći svijet, Ali os golema ne dopire do štapa, slučajno vidite yogo okremo. Idite u selo pod imenom Honnlit. Trenutno naselja napadaju smrt petoro rođenih.

Golem u Honnleyju

Virushat lokaciju, kako se pojavljuje na vašoj mapi. Uglavnom će biti klanje zvijeri do vrha s ríznomanítnym čudovištima, ali će u glavnom biti strijelci i zvichayní ratovi. Ako ste u mogućnosti da se nosite s puno čudovišta, onda možete pokušati aktivirati golema koji stoji na glavnom trgu u selu. Uz pomoć pronađene lozinke. Nezabar te promijeni, scho tsey lozinku zovsím ne pratsyuê, da ruhaêmos dat. Nedaleko od golema nalaze se vrata, koja su poznata kao "Vilhelmov podrum". Prođite kroz crnu njušku nastalog temryavi, yakí ocholyuê vzhe emisar-gerlok i alpha-harlok. Iza njih ćete upoznati lokalne stanovnike, koji su se sakrili iza šanka.

Iza ovog šanka naći ćete čovjeka po imenu Mattias, koji je Wilhelmov sin. Krivi ti, što je golem davno ubio svog oca, da je majka prodala kontrolni štapić i posebno imenovala pogrešnu lozinku. Matijas vam kaže da kažete tačnu lozinku, a onda mislite da lažete magarca iz Wilhelmove laboratorije. Ako je rođenje petoro napalo selo, njegova ćerka bi se ulila u labaratoriju. Gnjev, da je laboratorija zaštićena raznim magijskim pastama, da drugi mistični stanovnici ne mogu tamo ići, a oni koji su se bavili magijom sada su tu ostavljeni dugo vremena.

Laboratorija je bila smještena u podrumu nekoliko koraka duž hodnika. Pastiri se pojavljuju u vrelini Tínía, kao da će se na sat vremena okrenuti protiv tebe, da te ubiju. Jurite hodnicima sve do grada i bez predaha ćete popiti piće na šanku. Ale cei bar'êr ne štiti od takvih izvora kao što ste vi, već od drugih, tako da možete sigurno proći kroz njega. Odmah iza šanka, Don Matija je istog trenutka izbačen iz svog divnog crijeva. Ale ve yak dosvídcheny shukach odgovara tom heroju - znate da ovdje ne možete bez demona. Demon koji živi ovdje je zatočen i ne može izaći kroz bar'er, koji ako je Wilhelm postavio.

Možete odmah pozvati demona u ritam, ali samo zakopati tijelo male djevojčice i slučajno ćete ubiti demona odjednom s njom. Ê varijanta puštanja demona, ali stvarno pokušaj da prevariš, đavo će ti reći da lišiš djevojčicu na miru, ali da prekršiš riječ čim znaš bar'êr. Druga opcija je da se vratite Mattiasu, kao da biste svoje tijelo žrtvovali demonu zarad kćerinske kćeri, onda ga možete ili pobijediti, ili ga odmah pustiti iz demona.

Zagalom, iz rehabilitovanog većeg mesta, treba biti pametan, da bi se snašlo bez žrtava, potrebno je vryatuvat i oca, i devojku, pa reci demonu da ga pusti unutra. Morate riješiti malu zagonetku - kako zapaliti vatru na kamenim pločicama, koje leže ispred, od jednog ugla do drugog. Zagonetka nije preteška. Otzhe, trebate staviti peći sa strelicama. Vatra će se rasplamsati na ravnim strelama, to je sve što vam treba, pa uvedite polusvjetlo u traženu kolibu. Opcije su prebogate, pa će praktična shema kože biti ispravna. Nakon toga, kao što znate ovaj bar'er, demon će uništiti svoje i napasti vas sa par žestokih demona. Tako da i sami možete sebi dozvoliti da budete blagoslovljeni tijelom djevojke i nakon vimagata po cijeni vinogradarskog grada - šarmantan klub, ali klub neće biti tako dobar kao šiljak, koji možete uzeti iz demon, štaviše, tsey sholom je jedan od najboljih u grí.

Ale yakscho vy još jednom pozovi demona u biy, a zatim tvoj dííj pohvali Stena. Ako hoćete, i pustite Matiju da se žrtvuje kao ćerka kćer, onda hvalite Morrigan, ali ne hvalite Vinna, Zevrana, Lelijanu i, što je najvažnije, Alistaira. Pa ipak, vidite djevojku i utjerate demona, svi su zadovoljni Crem Morrigan.

Ako želite, oduzmite lozinku za aktiviranje golema, zatim se vratite na kvadrat i uzmite je kao novog pratioca golemu u ime Sheil. Šteta, Alistaira se ne može pohvaliti, ali možete ga nazvati nezadovoljnim dok ne potrošite više od -1 infuzije. Zdravo, možete pronaći i Sheilu. Wrath, ako izađeš iz laboratorije, tada će dva demona iz Tinya baciti na tebe.

Krim, u Honnlitu u jednoj od kuća možete vidjeti zatvoreni ekran. Ključ sa ekrana možete pronaći na tijelu jednog od seljana, jer Shaylie leži u blizini. Na ekranu možete pronaći bodež koji ima dva proreza.

Na kraju prolaska kojeg je DLC završen.

10
sich
2010

dragon age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010


Dragon Age: Origins - DLC paket Deluxe 2010 (UA/ENG)

Rick of death: 2010
Žanr: RPG/Add-on
Prodavac: BioWare
Vizualizacija: Electronic Arts
Web stranica trgovca: http://www.bioware.ru
Mova interfejs: ruski engleski
Platforma: PC

Sistemska pomoć:
minimalno:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1.4GHz, AMD X2 1.8GHz (Intel Core 2 1.6GHz, AMD X2 2.2GHz za Windows Vista)
-VIDEO: ATI Radeon X850 128MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB (ATI Radeon X1550 256MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB Windows Vista)
-RAM: 1GB (1.5GB Vista)
-HDD: 600 MB
Preporučeno:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad 2,4 Ghz
-VIDEO: ATI 3850 512MB, NVIDIA 8800GTS 512MB
-RAM: 4 GB (Vista) ili 2 GB (XP)
-ZVUK: U kombinaciji sa DirectX® 9.0c
-HDD: 600 MB



Opis:
Novi set dodatnih (3 misije + 16 predmeta) h kolekcionarski prizor igre:

Kameni zatvorenik [Kam'yana Polonyanka]
Warden's Keep [Guardian Fortress]
Povratak u Ostagar
The Edge [Leza]
Embri's Many Pockets [Embrijeva crijeva]
Helm of the Deep [Sholom Glibin]
Srećni kamen
Lavlja šapa [Leva Lapa]
Amulet ratnog maga [Amajlija ratnog maga]
Zla zakletva [Crna zakletva]
Oklop krvavog zmaja [Zakrivljeni oklop zmaja]
Znak budnosti
Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason
Memory Band
Šarm divljeg vuka [Talisman divljeg vuka]
Guildmaster's Belt [Guildmaster's Belt]
Band of Fire
Dalish Promise Ring

Dragon Age: Origins Patch 1.02a
Dod. informacije:
Pigulka: Nije potrebno
Tip ekrana: RePack


Kameni zatvorenik
Dodatak Stone Prisoner daje pristup moćnom kamenom golemu nazvanom po Shaleu, koji može postati jedan od najjačih članova tora. Sheila se pojavljuje u grí zí sa svojom moći priča i jedinstveni zavdannyami, yakí gravtseví chílki ídshukayut. Skladište zavantazhuvannya "Kam'yana Branca" takođe uključuje nove zone za igru ​​i objekte, ne čini se već o bogatim dodatnim godinama grija, koji će trajati sat vremena dobra u light Dragon Dob.

Warden's Keep
Dodatak "Tvrđava Strazhív" (Warden "s Keep) proponuê majstorima "Dragon Age: Cob" doslídzhuvati novi pídzemellya, u dubinama onoga što je nova košnica podignuta - tako kao nabír stari obladunkív Sírikh Strazhív, prilika da dobijete dva od šest taêmnichih novih zd za ceo tor, paravan za spasavanje onih koji su požnjeveni sa važnim trofejem nova baza od trgovaca.

Povratak u Ostagar
Dozvoljeno nam je da ponovo vidimo tvrđavu Ostagar, na stepenicama do koje je vojska kralja Kailana poražena na klupi originalnog roštilja. Na novom polju lajkova, mi smo virushimo ne samo tako, već iza carskih tajni i novih prijetnji. Samo zapamtite: Ostagar nije sigurno mjesto; nakon udara, kraljevske snage su uskočile, a rođenje Temryavia zauzelo je cijeli grad. Na tlu možemo vidjeti kraljeve bilješke, koje vam omogućavaju da se ušunjate u neprijateljski otvor i saznate tajno mjesto.

Stavke:

The Edge ("Leza") - Tsey nedavno kuty oštrica, takva gostry, da je jedva manje od chobit - vrh Ferelden zbroyovoí̈ meisternosti. Pucaj, to nije sve! Vín rízhe, rezani i rezani krompir u orlezijanskom stilu. Za skromniju cijenu, čudo će biti vaše.

Embri "s Many Pockets ("Kishenki Embry") - Elf_yka i mađioničar srednjeg ravnog, kao ljubazno izrazivši status Downtrodden, Embri Gvaren postala je poznata po svom očaravajućem šarmu - vrućem i ružičastom. Sam sam dodao pojas magične moći. Embry je umro kroz bogate stijene zbog oštećenja lirijuma, zaštitni pojas je spašen.

Kormilo dubina ("Sholom Glibin") - Patuljci Legije mrtvih imaju legendu da je prije tri stotine godina jedan oficir Legije pio na lešu legionara u šolomu, ukrašenom natpisima od lirijuma. Vín uzyav tsey sholom i poginuo íz časti... i onda yogo tijelo pozna ínshiy oficir Legije. I tako je bilo mnogo generacija. Čini se da je ovaj šolom znak časne smrti za tog patuljka, koji bi mu se trebao smilovati.

The Lucky Stone ("Kamen sreće") - Tsey stari kaminčik, umetnut u zlatni prsten, starost služeći kao pom_chnik i pratilac bogati šukači dobro dolaze. Yogov put do Fereldena je dug i sklopiv. Dehto izgleda, scho vin živi u vlasnym životima.

Lavlja šapa ("Lavlja šapa") - Ove zaista kraljevske cipele nosila je Lady Rosamund, opaki pljačkaš iz divljih krajeva Korcari. Nisam znao... do kog dana sam dehto nisporat divlje zemlje, biti u mogućnosti da zna stvari koje su imale

Amulet ratnog maga ("Amajlija bojnog maga") - Čini se da bi ih vojska ugledala ako bi magistri drevnog carstva Tevintera krenuli u bitku. Ovaj amajlija od kovanja satima ekspanzije Carstva, i želeći na drugoj strani ugravirano ime "Kavellus", sam majstor, učinivši to, potonuo je u mrak na pauzi časa.

Zla zakletva ("Crna zakletva") - Prepoznajte da je grofica Lusiana od Antivija živjela u zamku čovjeka s desnom rukom, sve dok vilenjak-rob nije pjevao svoj put do groba. Uzevši kapljicu krvi grofice, rob ju je, za dodatnu magiju, rastopio u jaram prstena - u zamjenu za novac slobode. Grofica je stigla na vrijeme za cijenu, a nedugo nakon što se saznalo da je taj grof mrtav... izboden je na smrt prstenom, kao da je za njega bilo naplaćeno. Nema Lusiane, nema robova, nema više neženja.

Blood Dragon Armor ("Zbroya Crooked Dragon") - Tsí obladunki zroblení za jednu nevarrantsya, myslivtsya na drakonív, í zdobulu slavu nakon toga, kao svílivets buv ubija - ljude, a ne zmajeve.

Oznaka budnosti ("Znak Pilností") - Nisu svi malefikari uključeni u ograđenu magiju krvi, štiteći templar je kriv za stalno sjećanje na imovírníst toga, što inspiriše magičara najmaštovitijeg izgleda tajne opakih mistekata, poput dajući mu moć da nam umom drugih. Čini se da se ove visoko cijenjene amajlije predaju najboljim misliocima na magičare kao što je grad Vladyka Church, a često mu se, ako templar umre, takva amajlija odmah uzima.

Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason - Ekskluzivni set od tri predmeta - samo za posebne Seen Dragon Dob: Cob Collector's Edition. Oduzimate jednu stvar u nizu. Inshí - kod Bodanu u kampu. Sretno!

Memory Band ("Kíltse Pam'yati") - Pripremljeni obrasci, tsí kíltsya sa dodatkom lirijuma koji pomažu učenicima da pamte lekcije. Smrad je dobar...možda, predobar je, sat vremena bolje naučiti nositi prstenje od tri čotirija na prstima.

Šarm divljeg vuka ("Talisman divljeg Vovka") - Khasindsky myslivtsí voli slične talismane. Nemoguće je začarati u noćima obasjanim mjesečinom u samom srcu Divljine Korcari čak i ako ste obučeni kao vještice. Wtím, koliko god je to moguće, myslivtsí uzeti bagan za taj dan.

Guildmaster's Belt ("Gildmaster's Belt") - Većina stanovnika sela ne zna za Denerim Guildmasters za one koji smrde na njihove prakse zarasle u salo - štaviše, u doslovnom smislu riječi, sudeći po velikoj vreći pojasa, koji očito ne bi bio problem baciti par kilograma.

Band of Fire ("Kíltse Vognyu") - Sa magičnom vatrom, u kojoj kovati tsí íltsya, pažljivo ga pratite, i sve što želite da spalite svoje obrve ili spalite kosu. Moguće je, za te iste formare, tako često gole glave.

Dalish Promise Ring ("Dolíyske Kíltse Ovitsyanka") - Tse charívne sríbne prsten, priznat po imenu dolíyskogo vilenjaka, nakon što je blagoslovio čuvara klana, kako bi osigurao lordovu dovgu i zdrav život.



Posebnosti ripakua
Samo ruski i engleski jezik su izostavljeni
Ponovna automatska instalacija sa jednim dugmetom
Autoinstall Redistributables: VC 2005 Runtimes
Sat montaže - 1 hvilin
autor ripaku cdman


Ako želite da mi kažete, kliknite na "+" na mom profilu

11
hello i
2009

Dragon Age - Origins all DLC (2009)

Lista DLC-ova: ===================== - Kameni zatvorenik - Upraviteljeva kula - Oklop od krvnog zmaja - Memory Band - Šarm divljeg vuka - Pojas majstora ceha - Band of Fire - Dalish Promise Ring - Kolekcionarsko izdanje (Dodaje 3 predmeta: Bergenova čast, Grimoar smrznutog otpada, Konačni razlog) - Ivica - Embrijevi mnogi džepovi - Kormilo ...

Dragon Age - Origins all DLC (BioWare)
Rick of death: 2009
Žanr: extra
Prodavac: BioWare
Vizualizacija: EA


Platforma: PC


11
hello i
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: The Cob [Obnovljeni sadržaj] (2009)

Zadivljujući sadržaj (DLC je taj govor) IZGLEDAJTE NIŽE!!!

Rick of death: 2009
Žanr: extra
Prodavac: BioWare
Vizualizacija: Electronic Arts
Maloprodajna web stranica: http://www.dragonageorigins.ru/
Jezik interfejsa: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sistem: Windows® XP/Vista/Seven





27
žestoko
2010

Dragon Age: Origins modi (2009)

Šareniji dodatak za ljubitelje Dragon Age Grisa. Nakon instaliranja Pocket_Plane moda, imat ćete predmet u svom inventaru iz nepoznate sile "Kamen teleportacije", pobjedničke joge za teleportaciju u Shovishcha. Morate se pojaviti u aplikaciji, de: ê različiti ekrani sa nazivima kutije "Skladištenje", "Magična škrinja", "Rune škrinja" itd.

Rick of death: 2009
Žanr: Prilozi
Prodavac: Xenon, Daex3m, Musya
Gledalac: Gelenka23
Jezik interfejsa: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sistem: Windows® XP/Vista/Seven
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)


09
sich
2010

[Addon] Dragon Age: Origins - Povratak u Ostagar (2010)

“Pričaj mi o bici kod Ostagarija i ponovi te za više sudbina. Ova bitka je uništila vaš Red i oduzela živote mnogim velikanima i ženama. Prva osovina se malo pojavila, da je jedan od vaših saboraca, kao da su preživjeli u bitci, vtík u potpunosti i požurivši u pomoć Sirikha Strazhíva. Došlo je vrijeme da se Sirim Guardians okrene Ostagaru i osvete se nastaloj...

[Addon] Dragon Age: Origins - Povratak u Ostagar (2010)
Rick of death: 2010
Žanr: RPG / 3D / 3. lice
Prodavac: BioWare
Vizualizacija: Electronic Arts
Maloprodajna web stranica: http://www.bioware.ru
Jezik sučelja: engleski (original) / ruski (EA)
Platforma: PC


03
hello i
2009

Nema DVD-a za Dragon Age: Origins (2009)

Rick of death: 2009
Žanr: Crack
Rozrobnik: Antistarforce
Vizionar: Antistarforce
Maloprodajna stranica: www.antistarforce.com
Jezik interfejsa: engleski
Platforma: PC

Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vistu
Video kartica: ATI Radeon X850 128 MB ili NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ili NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vista)
Zvučna kartica: DirectX® 9.0c zvučni adapter
Slobodni prostor na hard disku: 20 GB


04
hello i
2009

Rusifikatorski tekst za Dragon Age Origins (2009)

Dragon Age: The Cob od kreatora Mass Effect™, Ratovi zvijezda®: Knights of the Old Republic™ i legendarni projekat Baldur's Gate™ - BioWare studiji, izlazi epska priča o nasilju, prepuštajući se tom cilju. Gra "Dragon Age: The Cob" označava preokret trgovaca u žanru igre uloga i ljutnja je najboljih vizuala.

Rick of death: 2009
Žanr: Rusifikator
Prodavac: BioWare
Vizualizacija: Electronic Arts

Preuzmite mov interfejs: Rus
Platforma: PC
Operativni sistem: Windows XP/Vista
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)


11
hello i
2009

Dragon Age: Origins - Patch v1.01 (2009)

Smanjena mogućnost oštećenja karakteristika lika; - Ispravljeni problemi sa prilagođavanjem dizajna portreta, kako se pojavljuju prilikom uvoza karaktera iz konstruktora karaktera, koji treba da se uveze; - fiksni uvoz prilagođenih pojedinaca iz odabranog konstruktora karaktera; - donji dio preklapanja je postao jednostavniji; - troch na...

Dragon Age: Origins - Patch v1.01
Rick of death: 2009
Žanr: patch
Prodavac: BioWare
Vizualizacija: Electronic Arts
Maloprodajna web stranica: http://www.dragonageorigins.ru/
Jezik interfejsa: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sistem: Windows® XP/Vista/Seven


06
hello i
2009

Russifier tekst+zvuk za Dragon Age: Origins (2009)

Russifikator teksta i zvuka za Dragon Age: Origins v2.0

Rick of death: 2009
Žanr: Rusifikator
Prodavac: BioWare
Vizualizacija: Electronic Arts
Maloprodajna web stranica: http://www.bioware.com/
Jezik interfejsa: ukrajinski
Platforma: PC
Operativni sistem: Windows XP/Vista/7
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vistu
Video kartica: ATI Radeon X850 128 MB ili NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ili NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vista)
Zvučna kartica: DirectX® 9.0c zvučni adapter
Slobodni prostor na hard disku: 20 GB


15
prsa
2009

Dragon Age: Origins Russifier službeni + Enthusiasm Content (2009)

Stavite verziju: be-yaku Vrsta rusifikacije: službena Vrsta rusifikacije: tekst + zvuk Informacije o instalaciji: Vynyat datoteke u potrebnim mapama: Fajl: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Fajl: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon-UK tlk Dragon Agepackagescoredad ...

Dragon Age:Origins Russifier (tekst+zvuk) službeni + Sadržaj prava
Rick of death: 2009
Žanr: extra
Prodavac: BioWare
Vizualizacija: Electronic Arts
Maloprodajna web stranica: http://www.dragonageorigins.ru/
Jezik interfejsa: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sistem: Windows® XP/Vista/Seven

Potraga počinje kod dotika do nadgrobnog spomenika na pivnočima Brezilijanske šume. Morate pokupiti set Juggernautovih vlasnika. Rukavice, chereviki i šolom, nalaze se na nadgrobnim spomenicima ispod sahrane mrtvih na zahodnom Brezilijanu. Da bi se pronašao lati, potrebno je otići do vilenjačke grobne komore, jer se nalazi na donjem nivou ruševina.
Za ovaj sarkofag potrebno je uzeti tabletu s opisom rituala, a zatim napraviti ritual u blizini dvorane sa fontanom.
Redoslijed rituala vikonanny:

  • uzeti jedrilicu sa fontane,
  • napuni jogo vodom,
  • piće ispred fontane,
  • stavi glechik na vívtar,
  • moli se
  • pogledaj bubu
  • popij jednu činiju,
  • uzmi štap
  • pet puta dnevno,
  • baci vodu na fontanu.

Zagonetka kod l'ohu Wilhelma (Honnlit)

Potrebno je premjestiti pločice, slažući na njih na način da se zapali vatra u blizini susjednog kuta. Direktna vatra je označena strelicom na peći.

Ključ od mjesta (Orzammar)

Područje važnosti dokumenata:

  • dvorana heroja,
  • društvene dvorane,
  • Diamond Halls,
  • mjesto Pilove,
  • Probna arena.

Život ušteđevine (Orzammar)

Značajno mjesto tri runa kamena:

  • društvene dvorane,
  • raskrsnica Karidina,
  • Umri mrtav.

Prijestolna soba (Orzammar)

Redoslijed uvenuća zmaja:

  • dodirnuti tron
  • stavi dva lika na ploče za pritisak u prestonoj sobi
  • stavi treci lik na treci ja cu gurnuti tanjir koji je u hodniku ispred prestone sobe,
  • Ponovo ću zasjesti na tron.

Zakrivljeni medvjedi (Glibinovi šavovi Orzammara)

Mjesto značaja medvjeda. potrebno je vratiti se na teyz Ortan: jedan - teyge Edukan i dva - na raskršću Karidina.

Čuvar Mezhí (Vezha Magiv)

Tri fragmenta u tekstu:

  • tri u Kímnatakh uchnív,
  • dva u sobama starijih mađioničara,
  • jedan u Velikoj sali.

Redoslijed aktiviranja statua u Velikoj dvorani:

  • kip od posude,
  • kip sa podignutim mačem,
  • kip sa spuštenim mačem,
  • statua sa štitom (ponovna kupnja u drugoj dvorani blizu centra lokacije).

Píslya tsgogo, stigavši ​​do vrata pídvalu u Kímnati uchnív, viklichte demona Shah Virda.

Nauka će zvati (Vezha Magiv)

Pronađite i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta Nauke koju ću nazvati u Bašt magi, koji se nalaze u Kmnaty uchniv. Ritual poziva u biblioteku

Srce kože poziva da se dođe do fonta u centralnoj biblioteci (koje su svi potrebni artikli predstavljeni u biblioteci). Zatim, potrebno je aktivirati stavke navedene na listi, i držati vatru nagrade na dnu (tri su u biblioteci, četvrtina u centralnom holu u niši, roztashovaniy levoruch na ulazu).

Redoslijed aktivacije stavki:

prvi poziv:

  • Dovídnik duhovne djece

(Z'pojaviti se divlja svinja-primar).

Još jedan poziv:

  • Enchanter Gorvish.

(Pojavljuje se Primarni Spritny shahrai, Tsey poziv otvara dodatnu potragu za doshtsi propovjednika u Redcliffeu).

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mesto za rezanje stolova,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mag Gorvish,
  • Novac amulet.

(Pojavljuje se Bereskarn Tin, koji se otvara, koji vas napada).

četvrti poziv:

(Sve stavke iz prva tri poziva)

  • Dovídnik duhovne djece
  • Nepoznata profesija Roderkomu,
  • Mage Gorvish
  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mesto za rezanje stolova,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mag Gorvish,
  • Novac amulet.

(Pojavljuje se Earl Forshedow, koji bi mogao ukrasti bilješku).

Viprobuvannya viri (Zruynovaniy hram)

Ispravna uputstva za nabavku:

  • Oklop - Snee;
  • Thein Shartan-Dim;
  • General Maferat - Ljubomoran;
  • Arhont Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Glad;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasily - Pomsta;
  • Elizej - Melodija.

Primarni grad

Iza Glavnog mosta, isjeci ugao. Jedna osoba je dužna da prođe mostom, što kažu, tri (A, B i C) da guraju pločice.

Redoslijed pritiskanja pločica:

  • (A) prijatelj sa desne strane,
  • (B) treći levoruč.
  • (C) shosta levoruch.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata na desnoj strani.
  • (B) p'yata levoruch.

P nakon instaliranja DLC-a na karti svijeta, pojavit ćete se nova lokacija Sulkeriv Pass. Prodavac, koji je tu zapeo, će vas poduprijeti golem kontrolnim štapićem i izgovoriti riječi aktivacije. Štap će vam biti isporučen potpuno besplatno, pošto se sam golem nalazi u selu Honnlit, horda Porodžena Temrjavija može proći kroz osovinu.

per Ako je tako, samo selo će se pojaviti na vašoj karti, u kojoj je vladala generacija Temrjavija. Ako imate posla sa stvorenjima, možete pokušati aktivirati golema otkrivenog na kvadratu. Potpuno obrisana lozinka nije potrebna i morat ćete reći nekome od živih stanovnika Honnleeta da pokuša pronaći pravu.

Walkthrough DLC"Kam'yana branka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Branca"

Pro leži u podrumu Vilhelma. Izašavši iz obora Temrjavija, iza čudesnog magičnog bara naći ćete mistične pejzaže, a usred njih - Matiju, Vilhelmovog sina. Vín u farbakh rozpovíst vam, kao golem razchav yogo tata, a majka u svom srcu prodala štapić cheruvannya, posebno podomivshi nevirniy lozinku. Matija bi bio dobro da ti kaže prave reči, ali samo da ti vrati tvoju ćerku Amaliju, koja je oklevetala i uletela u Wilhelmovu laboratoriju, koju su posedovali svi pastiri, jer nisu dozvolili drugim štićenicima i šansu da im se ostavi živ.

Walkthrough DLC "Kam'yana Branca"


Walkthrough DLC "Kam'yana Branca"

H da jedeš tamo, idi daleko hodnikom, gledajući u senke. Zreshtoyu, gutljaj jos jedan bar'er. Nisi kriv, a poslije njega ćeš otkriti Amaliju u društvu crijeva, da tako kažem, ugušene kao od demona. Ispod sata ćete saznati da je Demon zatvaranja ove sobe Wilhelm, a djevojka će ostati sama u podrumu bez nove djevojke. Demonska životinja vimagatime uzimate bar'êr i pustite yogo u tílí Amalíí̈, nakon što ste stavili poseban rang ploče na pídlozí.

Walkthrough DLC "Kam'yana Branca"


Walkthrough DLC "Kam'yana Branca"

V Dostupne su mi sljedeće opcije:

Kao rezultat, napadnite demona (kao rezultat toga, vi ćete se useliti u Amaliju, a djevojka će biti pretučena, a onda će Stan pohvaliti vašu odluku);

Obećaj da ćeš pustiti demona unutra, tako da će natomistička priroda toga dati obityanku da ne čipuje Amaliju (demon ne pušta sopstvenu obityanku i ne useljava se u devojku, kao da poznaješ bar'êr);

Uklopi se radi toga;

Okreni se i ispričaj šta se dogodilo, Matija, koji si, zbog male devojčice, dozvolio demonima da se usele u tvoje sopstveno telo (desno ili pustiš demona, ili pobediš Matiju);

Zbrehat, što ti odgovaraš radi toga, i nakon što si zauzeo bar'êr, napadni demona (najprijatnija opcija).

Walkthrough DLC "Kam'yana Branca"


Walkthrough DLC "Kam'yana Branca"

A Leter, Vinn i Leliana hvale, ako izdaš djevojku čiji je otac, tada će Morrigan biti nesretna. Samo pričekajte trenutak da pomognete demonu, ili pustite Matiju da se žrtvuje, da bude hvaljen da rozpodílitsya.

Walkthrough DLC "Kam'yana Branca"


Walkthrough DLC "Kam'yana Branca"

H Da biste pozvali demona, morat ćete riješiti nezgodnu zagonetku - povući liniju vatre kroz kamene ploče na padini od kuta do kuta. Chimos slagalica je slična "plyami". Na kožnoj ploči je strelica, na dnu vatra. Peći ćete morati postaviti na takav način da su strelice na njima vodile pravo naprijed. Ovdje nema opcija, a os je jedna od njih:

Walkthrough DLC "Kam'yana Branca"


Walkthrough DLC "Kam'yana Branca"

E ako dozvoliš da se uzme demonsko tijelo Amalije, onda ću ti dati garni pojas „Kanapa slomljenih snova“. Tako je moguće vimagati dodatkovu grad, a vama oduzeti srednji magični klub. Ali nakon uništenja bar'êrua, demon će te odmah napasti iz čotirme sa žestokim demonima, a po svom tijelu ćeš spoznati najveći šolom iz grí i tog istog pojasa. Dakle, podrazumeva se da ako dozvolite demonima da ukradu telo, uzećete više penija u gradu.

Walkthrough DLC "Kam'yana Branca"


Walkthrough DLC "Kam'yana Branca"

V u svakom slučaju, oduzmete ispravnu lozinku (inače, recimo Matija, ili pak demon, koji zavolodiv yogo tijelo), a nakon toga se okrenete na trgu. Nakon aktivacije golema, nakon kratke pauze, možete ili odvesti yogo u grupu (Aleister nije dostojan, ali za pomoć, možete svesti Indulgence na minimum), ili ga možete donijeti kući, ili ga ubiti.

Walkthrough DLC "Kam'yana Branca"


Walkthrough DLC "Kam'yana Branca"

E Ako se golem Sheila izgubi u grupi, možete preuzeti dodatnu misiju. Pojavit ćete se nakon što završite zadatak priče "Završeno", tako da možete razgovarati sa Sheilom u kampu, a zatim ga dovesti do Glibin šavovi. Sheila da vas podsjeti da je počela da drži lažne govore iz svoje prošlosti i traži oprost od Teigu Kadash-a.