Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Mrtvi zamak porijeklom Dragon age. Prolazak igre Dragon Age: Origins. Vilenjak - Mag

Tse passage dragon age: Origins se ne osvećuje vlastitim informacijama o praistoriji, onima koji su već bogati, ali kod kojih smrad nije previše sklopiv, a za to možete lako proći kroz njih bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon dolaska glavnog lika od Duncana do Ostagara.

Ostagar

Stižete u Ostagar sa Duncanom i vidite kralja. Ako vas Duncan napusti, kako biste se udobno smjestili u kampu, ažurirat ćemo šifru i zadatak “Inicijacija u Seri Guard”. Takođe, na drugom seoskom mostu možete naučiti nešto od prvog glupog vojnika. Idi do ulaza i razgovaraj sa odgajivačnicom. Desno u onome što pas treba da zna, za šta je potrebno poneti kartu, poput rasta u Wildlands. Potraga "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučujem da pratite svog psa. Energizirajte Yogo, da možete piti vina u krugu i da se vina ne vrte praznih crijeva. Neki ljudi zarobljavaju okolo poput primjeraka cikada. U borbi vina biće manje smeđe boje na klipu, kako bi se zamijenili perspektivniji članovi tora.

Sada je došlo vrijeme da upoznate Alistaira.

Oh Alistair. Jedan od najmlađih Sirikh čuvara. Kolishníy templar, sa uvijanjem brkova... Momak već nije tako jednostavan, kao što se može shvatiti na prvi pogled. Posebno tsíkavo posterigati za njihov sukob s Morrigan. U borbi, to je dobro za sebe. To je loša sreća sa mačem, ali sa štitom.

Zašto bih išla popodne i razgovarala sa Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: pokupiti 3 boce krvi, roditi piće i upoznati skhovanku sa važnim starim ugovorima. Prije nas stižu dva nova člana tora - Davet ta Jori. Pa, izbija u Divljim zemljama Korčara.

Divlje zemlje Korčara

Za klip zgraya vovkív. A osovina i mrijest pet - tse Harlocks, a na grbači stajati Genlocks (strijelci), također racionalno pregrupirati zavoj. Nakon što uđete, nemojte zaboraviti pročešljati njihove leševe (valjda su vam za vikonnannya potrebne bočice krvi). Idemo, ne zaboravite da platite svoju poljsku kartu (onu, jer je neophodna za egzaltaciju psa, jer ste prihvatili takvu potragu). Prodovzhuêmo ruh i suvaêmos na pívních, do ruševina vezí. Pídíyshovshi za skhovanka, možemo rozmovu s Morrigan i íí̈... izvini... mama. Prema Vicounnyju, okrećemo se kod tabira, rozmovlyaemo sa Duncanom i učestvujemo u izvršenom ritualu, posvećujemo ga Sira gardi. Ne zaboravite na psa (ponesite kartu, okrenite se za sat vremena). Idemo na divlje okupljanje.

Bashta Ishala

Strategija buduće bitke je dobro osmišljena - to je garancija pobjede. Na skupovima, kralj Cailan zamoli vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i date takav rang plemstvu da je horda generacija jurnula u bitku za pet. Nakon prvog ugla Teirn Loghaina, pogodite hordu sa boka. Direktno u skrivenom dijelu Ostagara, u Bik Bashti Ishal. Čudimo se videu o klipu bitke. Pratimo put do kapije, ali usput se prisjećamo da su rođeni patuljci već prodrli kroz kapiju i tamo pobili sve naše ljude. Ulazimo u sredinu riznice i čistimo je preko vrha. A na samom vrhu između signalne vatre i mi stojimo Ogre, sa kojim se slučajno borimo.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Čudimo se videu, gdje kralj i Duncan herojski ginu, a Thur Loghain brani red i kažnjava svoju kaznionicu. I tu smo postali neprihvatljivi.

Skočili smo u Morriganinu kolibu. Kako je izgledalo, Flemeth, majka Morrigan, lagala nas je. Dali slatki razgovor i na putu. Morrigan je s nama, ali Alistair, poput kolosalnog templara, nije na visini.

Morrigan. „Vještica lisica? Sranje i pardon. Zar nisi mislio svojim umom? Morrigan je malo govorila za sebe. Neće poreći ono što je vještica iz divljih zemalja, ali sve ostale činjenice iz njenih biografija zastrte su velom misterije.

Lothering

Nakon ponovnog gledanja videa sa Thur Loghain-om, buljim u istog tog psa (kojeg se radovao Ostagar) i malu smrt rađanja ptica. Na putu do mesta, na mostu će nas udariti milicijski „darovi“, razbojnici, jakovi, kako ste shvatili, otkidaju kao lepljivi i bez tog nesretnog beženciva. Morrigan ih izgovori. A ako vam se sviđa, možete im platiti 10 srebrnjaka. Posebno sam se bavio njima, a kod infekcije sam prepoznao ono što nam je u gradu oglušeno o glavu. Uputen od razbojnika da legne leš templara, onih koji su, pod novom krunom, jednog od bagera Lotheringa.

Živjeti u Lotheringu po principu kanovlasnika. Mjesto je prepuno izbjeglica, ali dehto pokušava zaraditi na nekom drugom. Govorim o sceni super-svećenice sa trgovcem, koji je probio cijenu svoje robe.

Na ulazu u crkvu čuju se glasovi vođa "Razbojnika svuda". Meta zadatak: pronađite 3 pljačkaša koji se zadržavaju na periferiji Lotheringa. Za viconans, idite kod propovjednika Devonsa iza grada. Ako se na došu pojave još 2 naredbe, smrad je još jednostavniji: “Ako vještice napadnu” i “Ostatak poklona”. Pogledajte u crkvu i razgovarajte sa Grey Donallom. Neka postane jasno da Earl Eamon, uz čiju pomoć Alistair, smrtno bolestan, i lica Radcliffea, šapuću Urnu svetog pepela Andrasteu. Dajte mu i medaljon i cedulju, kao što ste pokupili sa leša vojnika (pa, zapamtite, na ulazu u Lothering).

Idemo u kafanu magle. Tamo nas čeka jedno od Loghainovih naselja - Dane, i budite spremni na mali sukob. Leliana stiže prije nas. Respect! Ako vidite Danea unutra, provedite sljedeću godinu uzimajući Lelianu u svoju olovku.

Lelijana je iskušenica u crkvi, izgrađuje duh školovanih najamnika, ona je sama po sebi varta poštovanja, i kao rezultat toga, jaka je, da je sam Stvoritelj poslao Stvoritelja u bitku sa rođenim ptice, tse ... naizgled, nevidljivo.

Hej, u klicu je čovek!

Čiji se momak zove Sten, a crkva ga je posadila u kavez zbog ... nestašluka. Prihvatit ćemo zadatak "Byazen Kunar". Yak Vikonati? Potrebno je razgovarati sa Časnom Majkom (sa Lelijanom će pregovori biti uspješniji). Časnog Matira naći ćete u crkvi, na kimnatu, dešnjak. Ali nisam se posebno kupao u parnom kupatilu i u koži Leliani glupo razbio bravu ćelije.

Stan. Posađivanje muškog diva u kavez je bez sumnje, stanovnici Lotheringa nisu pretrpjeli ništa strašno dok ih nije obrušila pošast.

O tome zašto se naš ponovni otkup u Lotheringu završava, a prolazak Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz mjesta pomažemo patuljcima trgovcima u okupaciji Harloka. Sada će smrad uvijek biti u blizini vašeg kampa, tako da ćete biti sigurni od potrebnog inventara i primjene runa. Gdje dalje? Earl Eamon nam ne može pomoći, tako da je odlazak u Redcliffe još uvijek glup. Zatražite podršku patuljaka, vilenjaka i mađioničara.

Misto Gnomiv

Na prijevoju u Frosty Mountains, provjeravaju nas, izigravajući nasilnike na čoli s mađioničarom. Na ulazu u Orzamar postavlja se scena, de Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava otići do mjesta gnomova, ali je ulaz u kraljevstvo zatvoren za sve. Ali, sporazum Sirikha Strazhíva je otkriven iz većeg razloga, a ipak su nas pustili unutra.

Pomozite političkom

Patuljci su bez ikakvih problema spremni da odgovore na poziv Sirikha Strazhiva i priznaju snagu ugovora, ali osovina je loša sreća, patuljak kraljevstva je pun prevaranata sa moći.

Ako vam je potrebna pomoć, možete podići neke sporedne zadatke u Orzammar's Commons. Na primjer, Filda vas zamoli da vodšukati njenu sina u glinenim šavovima. Brat Berkel vas moli da mu pomognete da otvori crkvu u Orzammaru. A Dana želi naučiti magiju. Navishcho koza harmonika i patuljasta magija? Pa, garazd, hajde da razgovaramo sa Prvim mađioničarom, ako smo u Kuli Kruga. Pa možete uzeti papalinu od čuvara u Dijamantskoj dvorani.

Idemo Zali Radi. Svi veliki umovi Orzamara leže daleko važniji za patuljke ishrane, od kojih će jedan zauzeti mesto na tronu. Prijesto nikada ne mogu dijeliti dva pretendenta: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od pretendenata, tako da novoizabrani kralj naredi puštanje vojske u bitku s kugom. Ostalo sam podržao, uz činjenicu da me je Harrowmont učinio plemenitim. Istina je prvi zadatak u Harrowmontu, složeniji je, potrebno je pobjeđivati ​​na suđenjima, a ujedno ću objasniti razlog zbog kojeg se zove Bayzil i Gwiddon da predstavljaju Harrowmont.

Testiranje za hrabrost

Idemo na lokaciji iza Hromadskih dvorana. Možete probati borbe sa zbrojarivima. Za pobjedu kože, uzet ćete tri novčića, a ako prođete kroz sve borbe, tada ćete u gradu uzeti prsten krvi (vimoga krvni mađioničar).

Baizilu i Gviddonu nije lako da podnesu sudbinu suđenja. Nisam pobegao. Yak bi nije bilo, hajde da se upišemo za sudbinu suđenja. Ja sam u areni. Naš prvi supermen je Severin. Lako! Naš napadački neprijatelj... hm... protivnici su blizanci iz ukrajinske kaste Lukian i Miaja. Tse jaka dva Severina, posebno ne brini! Neprijatelj koji napreduje već je ozbiljan - tse Movchazna Sestra Khanashan. Dao sam tipu uzorak, možeš uzeti nekoga iz tora. Uzeo sam Alistaira. Budite oprezni, naši neprijatelji Vodzhek i Velance dobro su zaštićeni oklopom. Í ostatak testa... Na bíy viyde Piotín. Gospode, osovina je bila u haosu! Neprijatelj je nerealno jak i žilav. Više je sklopivi, išao sam od kute do kuta, sve popio, šta je bilo, zaboga, a ipak pobijedim, pusti me i ne prvi put. Nakon bitke, dižemo se u vazduh i idemo u Dulin u kafanu „Kod Kabačikova“.

Na pívdorozí do prijestolja!

Pomogli smo Harrowmontu, preuzimajući sudbinu uzoraka. Nema dovoljno proteina. Zakorači naprijed, ako trebaš raditi, pa se okreni sa nestašnim Jarvijem. Direktno u Pilov Misto. U Pilny Mistu se ne provjeravamo s otvorenim količinama. Pa garazd, posle ovoga sto sam prezivio, bori se za Piotina, svi ovi klobasi su citati. Možeš razgovarati sa Rogekom. Tse sam prije, scho možete pídzarobiti na šverc lirijuma, ali morate opljačkati 50 zlatnika. Upravo sam vozio Rogeka i osvojio 20 zlatnika, manje od toga je bilo dovoljno. Razgovarali smo o tome sa Alimarom u joga radnji, a onda smo otišli u napuštenu kolibu usred grada. Uzmi ključ od mrtvih nasilnika. Mi ćemo potim vídchinít "podozrílí" vrata i vy na místsí. Hmm... poleđina Povelje je lavirint za nagađanje, a ovdje je bogato. Za cijenu, možete napraviti klitine od bransova. Izlazi, Jarvie! Oh, bíy íz Jarvíêyu i íí̈ poplíchniki neće biti lako, ali ona voli magiju, dite! Axis i sve, obshukuêmo lokatsíí̈ tog leša. A ključ, koji smo znali od Jarvija, vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarovu radnju.

Samo savršenstvo

Lord Harrowmont traži da pokidamo Glibinu šavove, da se našalimo da je Branka savršena. Riječ Vchinenih o zračenju zlata! U Glibinu su pokidani šavovi, a usput razgovaramo sa Ogrenom.

Oghren. “Ne mogu reći da bih bio spreman za ples na krunidbenom balu, ali na zemljanim šavovima sam baš onaj koji vam treba.” Oghren iz separe Kondrad je bio perspektivni član kaste ratnika. Yogo budinok nije zauzimao posebno visok kamp, ​​ali su mnogi predstavnici joge, uključujući i samog Oghrena, ostvarili veliku pobjedu u ogledima i napredovali u svom taboru. Oghren da volite dobro vipiti, dajte darove vama vodpovidni.

Na potiljku sam uništio Edukanov štand u blizini teiga i poškropio trohove na rođenju pića. Lutajući lavirintima, nisam znao ništa o mališanima, oko vrećica sa posmrtnim ostacima. Dali I virushiv na raskršću Karidina. Dakle, možete piti na različite načine, ê pass levoruch i dešnjak. Uđite u traku lijevom rukom, pijte na Krikunovu, na prolazu desno - provjerava vam se genlock. Na primjer, način za crnu porciju gatare, a zatim i ručnu bronte. I osovina vina, Teig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo desno, usput prolazimo pored pauka i genloka. Zustrichaemo patuljak - Ruka, baš ona koja je tražila da upozna Fildu. A axis i naši novi neprijatelji su ispunjeni parfemom, a iza njih je kameni golem. Na kom mjestu se nalazi ekran, u sredini neke Ortanove note (za zadatak “Potrošene bilješke”). Dali su nam još jednu kapiju neprijatelja i dva golema ("kontrola" kože preko mosta). Idemo pravo na prolaznike, moramo se boriti sa kraljicom paukova, kao da se stalno zovemo kao oni, a ako zaprijetim bez muke, zovemo. Nakon čišćenja lokacije, čitali smo Brankinu ​​radnu knjižicu. Sada postaje jasno da je Branca probio do Mrtvog jarka. Zašto proveravamo?

mrtvi rovi

Za klip će nam biti prikazan video sa zmajem kojeg je veliki kílkístyu iznjedrio pet. Dali su pomoć Cardoli i jogu legionarima. Na onom bik mostu na nama, stražari su ubili strijelce i Ogre. Ruhaêmos levoruch, raspravlyaêmosya z kupa harlock i bronto, vídchinyaêmo dvorí í novi neprijatelji. U Velikoj dvorani, horda neprijatelja vas provjerava sa genlock-majstorom kovadla. Na suprotnoj strani čamca premjestiti mjesto i u samu takvu dvoranu, a opet sa kosturima-žderima. Dali zustrích iz Hespíta. „Branka nas je povrijedila… povrijedila nas… pretvarala se da…“ U prostoriji sa relikvijama, Legija mrtvih je uzela ključ od vvtara i vrata (u centru, ispred pokvarenog mosta). Spremiti se. Nisam ljubitelj neozbiljne kreacije. Samo stvorenje pretvara gnome u genloka. Materica se naročito ne osipa zbog svoje neposlušnosti. Za klip promiješamo pipke. Dakle, kraće je. O, opet su se pojavili pipci galuzi, koji vuku genloke sa vriskama. Ale, znam u šta se upuštaš. Evo još jedne skriptirane replike Hespita.

Kovadlo iz Donjeg

Dato nam je pravo da mijenjamo članove tora. Nemojte progutati ogra. Poveo sam Morrigan i Lelianu sa sobom. Axis i Branca. Zatvoreni smo! Ja živim! Branka je toliko voljela tsíy kovadlí da nas je zamolila da prođemo kroz brojne hodnike i vidimo isto mjesto iz kovadla. Servis za servis. Dugo i nejasno pratimo marker, usput čistimo maglu od rođenja petice. Na kímnati z chotirm potrebno je napuniti golemima ... tako je, golemív (oživljavati jedan po jedan). Idemo demo, prođimo u hodnik, de golemi napadaju u parovima. Do mjesta dolazimo sa Parfemskim aparatom (ovo je mehanizam gledanja u neke kamene glave koje zovu duhove). Vozimo se raspoloženi i aktiviramo tepih koji je visio. Tako sam spreman. Sve je jednostavno! Idemo u prolaznika, koji se čudi screensaveru. Sada je potrebno izabrati kome pomoći: Branqueu ili Karidina. Motivacija je ovdje sljedeća: Branka želi da ubije mítsa kovadla (trebala bi nam vojska golema u ratu sa Moromom), a Karidina da muči doktora savjesti, čak i ako je stvorila tako nesiguran alat. Možete osvojiti krunu, bilo za njih, dobro za smrad napada - Vchinení. Dodao sam Branqueu, dorimuvavsya misli da je u ratu sve dobro. Ako ste loše volje, moraćete da se borite sa NATO golemima i jednim od bataljona. Nakon teške borbe, govorimo o Branki. Axis i sve, imamo krunu. Ja, prije govora, ovdje možete uzeti spisak patuljaka koji su se pretvorili u goleme (čitajte korisnicima). Ako ste to učinili sami, kao ja, onda ne zaboravite zategnuti oklop od mrtvog Karidina. A onda je došlo krunisanje obrnutog kralja i ... to je sve ... došao je čas da se srušimo daleko.

lisica vilenjaci

Na ulazu u vilenjačke zemlje, dolijanska patrola nas vreba. Šta, taj jak? Nakon lutanja sa starijim Zatrianom, sinulo mi je da je većina vilenjaka pala pod kletvu Said Ikla i da su se osovine pretvorile u obrnute. I kao što ste već shvatili, nije vam na umu da se borite protiv kuge. Za prokletstvo prokletstva koje ih yaknaishvidshvy oduzhannya, potrebno je voziti u dzherelo êí̈ infekcije.

Možete uzeti sporedne zadatke iz kampa Dolíytsiv, jer smrad nije tako dobar, a nije ni bogat. Elora, glavni stočar, sjedne gala (takva rogata životinja) i traži od tebe da pogledaš okolo stvorenje (zastosovuêmo navichku vizhivannya). Mladi filantrop Kammen ni na koji način ne može da kontroliše svoj poseban život (mislite na ovaj izazov Hajnu, pobedite ga na testu i prihvatite ga za sada i ne poznajete pamet). Atras želi da zna šta je bilo s njim od Danielove pratnje. A sveštenički majstor Varathorn će vam pripremiti naprsnik, tako da ćete skinuti koru.

Enti, elfi... Gandalfe?

Pravo u Bresilsku šumu. Ovdje mi je dato puno vovkív (kao iskonski, tako obrnuti). Gledajući lisice, mi zustrínemo Bígun. Rozmova nije provela toliko dugo s njim, već je u nedogled pratila taktove vina na vtiku. Prodovzhuêmo vivchati lís. Pored drveta koje je palo (kako da zanatlija dobijete hladne boginje) je novi neprijatelj - Sylvan (analog Entiv z Volodar Kilts), ali ne brinite previše, da li je dobro za drvo burn. S druge strane zapadnog Brezilijana, razgovarajte sa Velikim hrastom, koji je drsko ukrao njegovu ljepotu... izvini, žir.

Tada sam uništio dio šume. Ovdje je žalac pustinjaka, kao kriv žir kraj hrasta. Vin maê zustríchnu prijedlog, i sama vožnja hrasta. Ale, zamolio sam hrastove da pomognu, pa sam žir iz samtnika nazvao knjigom sa inventarom, a hrastove odbacio. I hrast, kao znak vdyachnosti, dao nam je toljagu, kao da pomaže u popravljanju magične barijere i uništavanju udaljenosti. Kod ruže levoruha na ulazu u Skhidniy Bresilian, naći ćete gramofon Daniela (odred Atras, na primjer, uzeli ste takvu misiju iz kampa). Vaughn da ti dam poruku za osobu koja hustka. Ne laži Daniela ni u jednom trenutku. Navit yakscho vídmovites íí̈ vozi unutra, ja ću uzeti "zveri" i napasti te. Takođe, ako želite da idete u pivnič, onda možete uzeti zadatak "Mađioničareva riznica". Meta zadatak - pronađite 3 nadgrobne ploče, ubijte strvinu i pokupite set Juggernautovog oklopa (bolja je riječ, pogodio sam Alistaira, i zavidno sam lice).

Brlog zveri

Nakon što prođem kroz magični bar, počet ću ponovo sa Bigunom, a onda ćemo ići do ruševina. Kod ruševina idemo pravo, a na hodniku skrećemo lijevo. Pobijedili smo zmaja na ulazu u donji ravan. U prvoj zoni ćete vidjeti duha dječaka i tu možete napraviti opis rituala. U drugoj zoni, mjesto gdje se održavao ritual. Osa onoga što treba da uradite je: napunite malo pile vodom -> pogledajte džerel -> pogledajte vívtar -> stavite klin tamo -> molite se -> pogledajte u klin -> pijuckajte vodu -> uzmite klin -> idi u džerel -> tamo sipati vodu. Ako se vrata otvore, i ako pregledate svjetlucanje, možete pokupiti oklop džagernauta. U ofanzivnoj zoni možete naučiti specijalizaciju bojnog maga, staviti skupi kamen na bojno polje (valjati se po krevetu). Četvrta zona se samo lijepi sa pastama. Pitam se kuda ideš! Za mene je Leliana bila, i ona ih je uključila. Dalje, papaline esencije od neprijatelja i to je sve, na licu mesta smo.

Gospodarica lisice i ê Biliy Iklo?

A osovina i naš treći zustrích íz Bígunom, ale tsogo jednom vín bílsh skhilny prije pregovora. Kada se pomaknete od lisice Hazyaykoy, postat će jasno da je sam Zatrian kriv za prokletstvo, a on je sam rodio Bijelu Iklu. Hajde da popijemo jogu, zvaćemo te nedaleko. Idemo na jogu kod Hazyayke lisice i slatko rozmovlyaemo. Međutim, slatka ljubav nije došla, Zatran je kroz svoju mržnju bio nadahnut kletvom. Imao sam priliku da zasosuvat silu... Borba će biti neoprostiva, ali nemojte zvati. Nasampered Zatrian paralizirao je obrnute i pozvao savezničke silvane. Alem i ja smo pobijedili Zatriana po cijenu njegovog života, razbivši kletvu. Svi smjenjivači su obukli svoj pravi ljudski izgled, a ranjenici u logoru su počeli da se oblače. Razgovaramo sa novim starješinom Doliytsiva. Desno je slomljena, vilenjaci će doći u bitku sa kugom.

Za cijenu smo već dobijali čekove vaučera Teirn Loghaina za novac od Zevrana. Međutim, nisu nas ubili i ništa nije ostalo, krema je došla do nas. Zevran je bio Gavran, s Yakimom Loghainom koji je sklopio ugovor o uvođenju Sirikh Čuvara, koji su bili izliječeni. Međutim, nedugo zatim probajte vino koje se oslanja u ruke vaših žrtava.

Vezha Kruga

Virushaemo do pristaništa jezera Calenhad. Veži Krug govori od Gregora. Kao z'yasovuetsya, Vezha Krug jednostavno vrvi od opsjednutih demona svih pruga. Chi bachite, najinteligentniji magovi slobode hteli su, a smrad je lagao da ode u magiju krvi, a oni koji su bili nadareni, na Uldredovom kštaltu, lagali su da puste Tinine prevarante. Kome je išao dio popravke logora? Guess! Pivo za klip da od intendanta kupiš sve što ti treba, čak i da ga pojedemo samo u sredini, nećemo se vratiti do kraja. Značajno je da će prolazak Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji biti najbolji za vas.

Zustrichaemo mađioničar - Vinn, jak je sahranjivao neke od siromašnih obrazovanih naučnika iza pomoći magične barijere. Vaughn nas je poveo na pravi put, bila je dovoljno dobra da pomogne u čišćenju Veže.

Winn. “Ne ležim neposlušno u svom krevetu, navlačeći tepih do naramenice i chekayuchi, ako pokušam vrijeme smrti.” Wynn ima posebno dobro raspoloženje za likuvalnu magiju. Veži Krug ima jedan od najboljih.

Otzhe, pochnemo razchishati sobí put preko vrha. Na drugoj verziji, uzmite knjigu “Crni Grimar” iz Irvingove sobe. Važan poklon za Morrigan. Na četvrtoj verziji vidimo demona Bazhana i templara očaranog njime, au centralnoj dvorani vidimo demona Svetosti, koji nehotice naš um.

Tin

Skliznuvši na mjesto koje zovem Weishaunt, prihvatićemo novu misiju “Izgubi se u snovima”. Stanite ispred Duncana, do govora, kakav bis, ali umro? A gdje su članovi tima? Tsíkava situacija. Ne spavaj. "Duncan" je zaista jedan od demona, a osovina članova tora se mlati okolo kod Tine, morate im reći!

Aktivirani tamni p'edestal. Tačka prepoznavanja - " Primarna senka". Razgovaramo sa Najallom, znamo više o mestu i o onima koji su, nakon što su pokušali da pobede u Litaniji, ali nisu uspeli, i mi smo ovde naleteli. Nedaleko, moguće je pretvoriti zgradu u medveda i proći u mašini nori, a takođe biti neobeležen za neprijatelje. Samo jedna od rijetkih slika, kao da legne. Čim sve skinete, prođite kroz ulog još puta, provjerite sve što možete, čak i na okremikh lokacijama možete povećati jedan od osnovnih parametara. Dali "Garyacha Bashta". Ovdje skidate masku - dželata, koji vas opljačka neprihvatljivo je do vatre. U odjelu "Istaknutih magova" poričete sposobnost transformacije u golema, koji ima smrtonosni fizički napad koji ima sposobnost da kuca na zatvorena vrata. Na "Invaziji generacije pet" naći ćete formu za duh, pa ćete lakše prolaziti u nepristupačnim područjima. Nakon uništenja glava demona, podignimo prijatelje (elemente sa obe strane). I čim budete spremni, idite pravo na centralni element, u bitku sa njim, koji nas je dovukao ovamo, od demona Svetosti. Demon će biti ili u obliku ljupca, ili neka vrsta đavola, i tako do kraja. Borbena taktika po vašem ukusu. Golovny vikoristovyte masa lukuvannya víd Vinn. Od svih.

Iz tijela pokojnog Nialla, Litania Andrall je pobjednička. Neophodno je hodati preko i preko bíl spusta do gornjeg sloja Bašti, kažemo i povezani sa magičnim poljem - Cullen. A onda smo nastavili sa scenarijem... Nakon duge verbalne borbe, Uldred će izbiti. U magli, de magovi počinju da se pretvaraju u demone, pobedonosna Litanija. Nakon pobjede nad glavom psa, kažemo sa Irvingom. I sve najbolje... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljku iz Orzammara), dok ste uzimali ovu misiju. A naš put još nije gotov, predstoje da se kovaju novi znakovi.

Redcliff

Provodimo vrijeme u malom selu. Na mostu je bio stražar koji nas je odveo do Bannu Tegana, brata Earla Eamona. Desno, u tome što iz dvorca izlazi koža ničega, brkovi strvine. Pogodili su jednom, dvaput, ali ni jednom. Otakí raspoloženje u místsevih. Pa, hajde da pomognemo?

Tamo u hramu, možete uzeti zadatak "Dete je izgubljeno" (želim da sedim kao divno dete za garderobom, u separeu).

Preživeti noć

Razgovarajte sa poglavarom sela Murdoch. Kasnije, uskoro će biti mrak, skoro da nema vojnika u blizini sela (zato nemojte da poštujete nas i lica Sirk of Perth), pa je važnije da se seljani bore. Zbroya i zbroya u mršavom logoru, a pomoćnik je samac u selu. Dar pomirenja do tog trenutka, to je već loše pumpanje, samo sam ti rekao da pomogneš da upoznaš svoju kćer Valenu. Impresionirajte Oena na silu manje od minusa. Kao patuljak trgovac Dvin pomaže selu. Da biste ojačali borbeni duh milicija, jednostavno morate pozvati takvog ratnika. U mističnoj taverni sjedio je sumnjičavi vilenjak, Berwick, koji je tada znao šta da progura za Teirn Loghain. Yogo se takođe može promeniti da govori tokom cele noći. Bílya mlina se govori iz grada Perta. Sir Perthu nije trebalo ništa, krema božanskog blagoslova i takve amajlije. Nema problema.

Smračilo se... Otže, strvina je ispala iz zle magle. Kako napuniti, idite pravo. Zustrichaemo lice, koje me podsjeća da je čudovište već na selu. Požuri! Bilya bagattya je prošao poslednju bitku. Yak krivi sve nemrtvih, mi ćemo pobijediti URAAAAA! Nakon ovako dugih ovacija, idemo u dvorac.

Castle

Recimo da ćemo se pred kamerama navući na krvnog maga Jovana. Sama greška urlanja orla i učenje joge sin magije, ali demoni tih mrtvih mrtvih nisu zavapili. Nisam radio za kasniji visnovkiv, pa je Jovan ostao na klicu. Otzhe, trohovi će se naviknuti na zamak. Na pivníchno-shídníy dijelu, u prvoj verziji, sakrila se Valena, kovačeva kćer. U unutrašnjem dvorištu, aktivirajte kapiju da otvorite kapiju i pustite Sirk of Perth i druga lica. Nakon toga, dok širite sve nemrtve, razgovarajte s Perthom i naprijed u zamak.

Bachimo čudesna slika: Ban Tegan pleše kao plamen, a Connor je opsjednut demonom. Oporavi se, ko će uzeti sudbinu opsjednutih u ovoj sobi, na čoli sa kadom Tegan. Ale, svi su oduzeti za zasluge. Postalo je jasno da Connor želi sahraniti svog oca i početi raditi na magiji. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, a osovina Connorovog uma je opsjednuta demonom.

Jovan izgovara pobedničku magiju krvi, ali za ovaj ritual potreban je život. Dobrovoljci su znali, ali ja sam prešao drugi put i obratio se za pomoć Bašti Krugu. Irving je ljubazno čekao da nam pomognemo i pohvalio svoje mađioničare Redcliffeu, a zatim je nastavio sa scenarijem.

Tin

Oče, mi smo kod Tine. Idemo na portal, razgovaramo/borimo se u Connoru, vírníše sa demonom. I tako nekoliko puta. Prilikom četvrte takve posete dolazi do ozbiljne borbe sa demonom. Od svih.

Radzhu više trohi polukat dvorac, pokloni za vaše podopíchnyh neće biti uzeti. Leliana je bila jako napumpana za mene, tako da je bilo zabavno razbijati brave na vratima i paravanima. Na donjoj strani, u grofovom uredu, u stolu leži amajlija majke Alistair, čudesan dar.

U potrazi za relikvijama

Earl Eamon je smrtno bolestan. Youma vam može pomoći sa jednom legendarnom relikvijom - urnom sveti pepeo Andraste. Zvičajno, možda samo legenda, ali svejedno je jedna nada. Idemo u Denerim, razgovaramo sa Genitijancima, oni mogu dobiti otrcane informacije iz svog pogona.

Denerim

1. osovina je blizu trgovačke četvrti Denerim. Otzhe, sjetimo se sporednih zadataka, pošto su ovdje bezlične. Narednik Keelone vas zamoli da se pozabavite unajmljenim svađalicama u "Biseru", a onda i sa takvim uspehom u "bučnim" kafanama. Na tržištu, Meister Ignacio predstavlja Antivan Ravens. Razgovaraj s njim i za sat vremena dečak-glasnik će ti dati list. Direktno u konobu "Ugrizi plemića" iu jednu od soba da upoznam Ignacija. Da li vam smeta da pokušate da unajmite ubicu? Naša prva žrtva je Pedan, čovek, koji voli da stavlja pastu na sve, koji je tako chi ínakshe po'yazany od Sírimi Guardians. Mislim da je ubijanje tog reptila na pravu časti! Pedan se proširio u bordelu Perlyna, a tajnu lozinku ćete znati na plakatu koji visi na ulazu u vilenjače. U Perlini možete namamiti nestašnog pljačkaša i naučiti nas specijalizaciji Duelist (ako vam zatreba, možete izaći iz tora - pljačkaša, Leliana, na primjer). Za koga je potrebno pobijediti Isabellu u kardiganu (Leliana može pomoći). Kasnije, nakon "nesretnog pada" sa Pedanom, pričajmo o Ignaciju. Poučeni od njih, možete uzeti nekoliko riječi sa ekrana - "Polyuvannya naymantsiv" i "Audijencija kod ambasadora". Možete uzeti tri zavdanja iz kafane "Ugrizi plemića" i tradicionalno okačiti papalinu na doshtsi propovjednika hrama.

U Denerimu možete imati prave članove svog pera. Kod stare prijateljice Leliani Rozmov, ona pokušava da počisti. A Alistair ima sestru.

Potraga za relikvijama (nastavak)

Ne nalazimo u kući Jenitiv ono što nam treba. Natomist razgovara sa yogo pomoćnikom Veylonom. Ali ne izgleda kao vino, pa, pokušali smo da ga stisnemo uza zid. Pregledavši ekran jedne od soba, zaglavili smo u zapisima o praćenju Dženitiva. Virushaemo do sela Pritulok kod Smrzlih planina.

Divno mjesto, reći ću vam. U hramu nije bilo moguće razgovarati uz melodiju, sektaši na čoli sa Eirikom su preuzeli oklop. Pretražite leševe, a dešnjak, gledajući iza vrata, razgovarajte sa Dženitivom.

Ja sam u hramu. Genitiv virishiv će biti ostavljen u velikoj sali, a mi treba da nastavimo potragu za ekranom. Ovdje je sve granično razumno: počistimo lokacije opsjednutih sektaša i naprosto opsjednutih, pokupimo ključeve, otvorimo vrata. Dali pochery da ... peći zmajevi. Udaljit ćete se dovoljno od određenog mjeseca, bit ćete rozpochnetsya s bandom sektaša Kolgrima. Momci, možda, božju volju... Andrasta je oživio, barut je trebalo oskrnaviti i tako dalje. Ale, nisam pishov za dogovor, a batina je krenula ... uz prasak su nas sve tukli. A sa tijela Kolgrima su uzeli opremu, pertle i nepristojnu krpu. Prije govora, kao u pobjednički Kolgrimov ríg na vrhu planine, onda možete biti zustrich sa velikim zmajem.

Viprobuvannya

Da biste dobili urne potrebno je proći testiranje koje se sastoji od velikog broja dijelova. Znamo za Stražara, koji već bogato čuva urnu.

Za klip je potrebno riješiti sve misterije. Ale o svakom vipadoku reći ću vam vídpovídí: Elisej - melodija, Oklop - san, Gospa Vasilja - pomsta, Tein Šartan - budinok, učenik Havard - budinok, general Maferat - ljubomora, učenik Katair - glad, arhon Hessarian - šiljast.

Recimo od gradonačelnika iz prošlosti (kod vena kože, pevački, svíy, ali ja sam razgovarao sa Jovanom), a onda ćemo biti bíy íz... naši klonovi. Treća faza testiranja je slagalica. Potrebno je ustati na pločice tako da se stvori mjesto.

Pa, i ostatak pameti - skini se i prođi kroz vatru. Slijedom primjedbi Guardiana, približavamo se pepelu samog Andrasta.

Kao što sam i mislio, barut je izliječio grofa Eamona, ali to znači da je na desnoj strani došlo do ozbiljnog obrta. Í osa, ako je dogovor potvrđen i vojska patuljaka, vilenjaka, mađioničara je spremna pomoći u ratu sa Morom, a Earl Eamon odužav - došlo je vrijeme za okupljanje zemalja. Ponovo dolazimo u Denerim i roztashovuêmosya u majci grofa Eamona. Ale, nismo imali sreće u luksuznim stanovima, kao da nas sluga kraljice Anori moli za pomoć. Na desnoj strani, Lord Howe krasi kraljicu branom na svojoj košulji.

Kraljičino odobrenje

Na putu za Lord Howe, Anti-Vanian Gavrani su pucali na nas sa Taljesenom. Čini se da je Talesen Zevranu, da je sve garazd, da svi razumiju zašto se on, učinivši to i predlažući, okreće cipelama, unajmljenom manžetnom. Ako niste u zavadi sa Zevranom, onda ćete prihvatiti prijedlog Gavrana i tako smo mirno sve pobili.

Kasnije se ne može proći kroz ulazna vrata, tamo je puno ljudi. Yerlina proponuê ode sa crnog poteza, ali tamo stoje 2 stražara. Pristani dok je njihov sluga na vratima, ili ih ubij i uđi unutra.

Kako bi prolaz majke bio siguran, presvući se kod stražara. Oborivši poštovanje oficira, dolazimo do mesta Anorijevog angažmana, vrata su blokirana magičnom barjerom. Oče, treba da ubaciš onoga koji je stvorio ovu bar'eru. Lokacija ima kovčeg s blagom (kovanice i drugi predmeti inventara), tako da držite provalnika sa sobom (ovdje se možete okrenuti po ključeve). Kod stanara, na jednom od ekrana, nalaze se dokumenti koji su lagali Serim čuvare.

A u jednoj od odaja vidite Riordana, još jednog velikog Sivog Čuvara. Ale, zabole nas, idemo dole u tamnicu.

Budite oprezni, čak i praktični u sobi sa kožom, čuva nas desetak vojnika i borbenih pasa. Pozovite Osvina u kimnati torturu, zatim otključajte zadatak "Plemić pod mučenjem", a zatim ne zaboravite razgovarati s ocem Sighardom u Bitten Nobleman. Tsey vchinok vam daje glas u odabiru zemljišta. Pozovite Rexela od Mistera za zadatak "Priznati od nepoznatog", nakon što uzmete ključ od mrtvog bradavičastog.

A osovina je Earl Howe, koji je, bez obzira na to ko, zadirao u njegovu ispravnost. I naredba od njega bila je roztashovuvavsya borbeni mađioničar, kao da je stvorio magičnu bar'er. Ubijte kopilad! Nakon svih batina, otkrio sam Vaughana, koji je izazvao vilenjačku pobunu, a u sudnici, kako sjedi opijen lirijumom, templara Írmínrinka (daj prsten njegovoj sestri banna Alfstanna, da svi sjede u istoj taverni). Axis, možda, i sve je za princezu.

I osa i nije velika neprihvatanje. Čuvaju nas Ketrien i njen čuvar. Imamo 3 opcije na lageru: ubiti ih sve (boriti se uz pomoć vojnika i onih dobrih na okretan način), pokušati objasniti šta dobiti. U preostala dva pada naslonit ćete se na Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Sram nas je. Imamo 2 načina da vibrirate: provjerite pomoć prijatelja ili odaberite sami. Varijante na oba načina. Odabrao sam prvu opciju i potražio pomoć od Lelijanija i Morrigan, koji su se predstavili kao sluge crkve. Morrigan u crkvi, vidiš li? Pomislio sam, zašto bi se stražari čudili Morrigan i rekli: jesi li blizu crkve? Ali Lelijanijevo krasnomovstvo vryatuvala nas je ovde. Samo nemojte razgovarati sa svetim Avgustinom, inače je jasno da crkva nije poslala nikoga da vas pobjedi. U hodniku sa balistima put je blokirao narednik Tanna. Možete pokušati da promijenite poziciju ili da ubrzate baliste. Ako nazilite prvu desnu (na ulazu) balistu i palite, onda možete pokrenuti ozbiljan škodi Tanni, a zatim pobiti ostale. Možete kriviti razumno pitanje: zašto sam odveo djevojke, a ne moćne ratnike, u četvrt Ogrena na tom zidu? Lelianijeva lukavost je bila napumpana, postojale su zdíbnosti za kshtalt skritností i vminnya za kuhanje tjestenine. Pa, kod Morrigan je bila zgrada "V'yuga", zastosuvaya jaka, vojnik je znao kao ruka. A osovina je naša. Nakon vožnje u 2 čuvara, izvadite ključeve od kamere, sve je jednostavno! Četvorica nas je, tako da je lakše sa gardom, šta si izgubio.

Gospođica na tronu

Nakon povratka provjerite ružu kod Eamona. Ko će sjediti na prijestolju? Opcije šparta: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako ste plemić, možete probati sreću). Bio sam daleko da pomirim Alistaira i Anor, što je najizvodljivije za obje strane.

Prije Osvajanja zemalja izgubljeno je nekoliko dana i bilo je potrebno riješiti neke probleme u vilenjaku.

Elfinage

I tsí problemi su napadali: natovp vilenjaci su se takmičili sa iscjeliteljima iz Tevintera. Desno, u činjenici da je karantin najavio vilenjak, a "iscjelitelji" sa trema pokupe i zdrave i bolesne vilenjake i o njima se ništa više ne zna. Nakon što smo razgovarali o pravoj stvari sa Shiannom, usuđujemo se zaviriti u likarni. Na kapiji, ubacite jednog stražara i prođite kroz sredinu. Nisu nas odveli, kao da su nas napali, nego su nas zavaravali. Uzmite poruku sa stola, a zatim izađite i nazovite ponovo ujutro. Opet razgovor od Shianne. Idem na demo u budućnosti na kapiji. Koristite sredinu pića vilenjaka, koja je svjetski pidlog. Vín rozpovív nas gdje i kako dovesti vilenjake i otišli smo daleko. Kroz druga vrata možemo da vidimo da „razgovaramo“ sa tevintercima. U skladištu znate da će se sve pretvoriti u banalnu trgovinu robljem, a ovdje je vodeći Caladrius. Vídmínna mozhlivíst dístati kompromat na Loghain, podídí bude tsíkavo díznatisya, scho regent nije protiv prodaje svog naroda iz ropstva.

Caladrius buv skhilny do mirnog rezultata. Vín nam izgovara list sa Loghainovog pečata. Međutim, zašto trebamo uzeti list od mrtvih trgovaca robljem i zauvijek napustiti ovu aktivnost? Osim toga, pošto je zdravlje Kaladriusa počelo da dolazi, izreći ću nam velikodušniji prijedlog, a sam ću podići cijenu svog zdravlja za rahunok robova. Primamljivo je vidjeti, ali sam donekle inspirisan.

Sir Otto je slijepi templar, koji vidi zlo. Prihvatit ćemo potragu "Zlo", da bismo nešto vidjeli, potrebno je tražiti u elfinažu u nepredvidivom govoru. Na primjer, ispričajte Ottu o božanskoj djevojci, o tragu krvi i o ludom i mrtvom psu. Dali lezi da očisti trem od nečistog.

Izbor zemljišta

Nakon toga, dok ispunjavate sva svoja prava, razgovarajte sa Earlom Eamonom, a zatim idite pravo u palaču na Selection of Lands. Opet razgovaram sa svojom starom poznanicom Ketrien, po prvi put van bez svoje milicije.

Otzhe, da bi Rada stala na našu stranu, potrebno je: završiti potragu upisom u Howeovu majku (Osvin ta Irminrink). Nemoj reći Anori da ćeš prebiti oca Loghaina, inače bi se mogla okrenuti protiv tebe. Ne žurite pričati o Alistairu i pretučenom kralju Kaelanu. Popravite Rozmovu od činjenice da vam je glavni cilj rat protiv Mora. I onda možete ukazati na zle stvari Loghaina, na primjer, o trgovini robljem u elfinageu. Šta će biti dovoljno.

Na treninzima su nas jednoglasno podržavali, ali je ostao samo duel sa Logainom. Možete uzeti svoju sudbinu bez posrednika, ili možete ispraviti nekoga iz svog pera, Alistaira, na primjer. Nakon dvoboja, Ríordan je jurnuo udesno, kao da je dao nevidljivi prijedlog, i nakon što je predložio Loghaina da iskupi svoju grešku, ja bih ušao sa stazom do Sirijske garde. Pametno je početi, a znate kako većina njihovih ćudi završi s takvom posvećenošću. Ako je dobro, onda je moje, ako nije, onda svi provjeravaju smrt. Posvetiću Loghaina i zauzeti Alisterovo mesto, posle toga, kao to bogobojaznost i ostaviti mrtve. Ale sa Alisterom znamo više i poznajemo ga u prijateljskim stosunki, dao sam mu priliku da osveti Duncana i druge. Nakon što se tresla poput očeve glave, Anora je prekinula naše zadovoljstvo što smo se dobro proveli s Alistairom. Alistair je kaznio njenu blizinu na vratima i počeo polako da ovladava ulogom cara.

Preostala bitka

Istorija Dragon Agea se približava svom logičnom kraju. Čuvari Fereldena su kažnjeni, saveznici su potvrdili ugovore čuvara Sirikha, oni više nisu u stanju da prevladaju Smrtnost Arhidemona.

Earl Eamon, razbijajući se do Redcliffea, pokupi vojsku, a mi ga slijedimo. A vidimo i osovinu prije uvođenja odaja, gdje je potrebno prepoznati šefa tajnog mjesta Svetih Čuvara. Riordan nam s Alistairom objašnjava zašto Arhidemona može pobijediti samo Sirijska garda. Pojavljuje se nakon smrti Arhidemona, njegova duša se seli do najbližeg rođenja petorice. Takav rang dostiže besmrtnost. I zapamtite, šta slažu Siri Guardovi, šta smo pili na osvećenju? Dakle, prljavština teče kroz našu krv, tako da duša Achidomonas obitava u nama. Ale, Sirijski Čuvar, podići ću svoju dušu, da u trenutku posljednjeg udarca Arhidemonu Sirijski Čuvar. Inače nije moguće. Ríordan, kao najstariji od nas, virishu, scho vb'ê sam Arhidemon, ali kako si pao? Dovedite qiua udesno da završite naš PP. Međutim, Morriganin prijedlog je opscen, koliko god vrijedi, moguće je i preokrenuti. Šta se ja i migoljim... Došao je čas da progovorim.

Otzhe, bíy rozpochnetsya u sumornoj atmosferi mískoí̈ brami. Svi plešite! Vibachte, možeš uzeti sudbinu svih članova svog pera u bitci, ali možeš samo heruvim GG. Borite se sa potrebom za gorlockima i genlockovima, ali smrad je lako za vino. Nakon čega, razgovor od Riordana. Potrebno je rozíbratis z dva vorozhnymi komandanta, u trgovačkoj četvrti i elfínazhí. Sada možete pozvati jednu od savezničkih vojski, samo je držite lijevo, do kraja bitke, a Archdemon, radije sačuvajte jednu od vojski koja nije posuđena. I sami znate šta je zmaj. Praktično je nemoguće savladati jogu u bliskoj borbi, pa osim na primjer vilenjačkih strijelaca ili magova. Ako želite, možete probati sreću sa patuljcima i golemima. Takođe je važno, da pored tebe bude red kao lopova, Lelijana je sa mnom nai-nai, pucajući lukom iz luka, da ti pomogne da pobediš zmaja. Ostanite popustljivi prema članovima tora i ... naprijed!

Bitka kod trgovačke četvrti nije kriva za zov nevolja, pozvao sam mađioničare, što im je omogućilo da obaraju vatru na stražare, nisu stigli do nas. U elfinageu se takav trik ne može igrati, tako je malo kutaka na ovom mjesecu. Ja vyrishiv zaobilazim munjevito bez oslonca, do toga ne nagazivši na neprijatelja, bez razbijanja pristaništa i kapija te barikade. Pa, dok su kapije bile jake, iza njih je bila prava pobuna elemenata, za dobrobit Morrigan su zavidni mađioničari.

Dali lažu za članove tora, koji su izostavljeni, i štite gradska vrata. Prepoznao sam Ogrena kao komandanta tamo. Pa, bey zovsim nije jednostavno. Pucao sam na "žovtih" neprijatelja. U tom času, jak Sten i pas su poslani sa jednostavnijim, ali važnijim od protivnika. A Vinn je tradicionalno igrao magiju metodom likovanja.

Pređimo na naš glavni zagín. Sljedeće mjesto dolazi - Fort Drakkon. Prije toga se čudimo valjku na kojem se Ríordan lomi, ne sustigavši ​​ga da ga dovede udesno do kraja. Moraćemo da se pobrinemo za arhidemona. Iza ulaza u Fort Drakkon, bezlični neprijatelji će nas provjeriti. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, logično je pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će biti spremni za ostatak bitke, ali za sada možete pozvati vojnike Redcliffea, gnome ili goleme.

Mi ćemo sami koristiti tvrđavu. Čistimo maglu, a ako unesete drugu na vrhu, kupite od Sandala. Ovo nam je posljednja prilika. Bolje ubrzajte finansije. Prodajte sve što vam treba i kupujte različita ulja (ili ekstrakte i sve što vam je potrebno da sami pripremite). Na put.

1. osovina posljednje bitke. Arhidemon u svoj svojoj ljepoti. Zmaj pljuje na energiju duha, mašući repom, i ako mu bez problema prijetiš, promijeni mu tabor. Yak buti? Za klip, zovite sindikat zagín. Odabrao sam vilenjake, s obzirom da su mi strijelci dali jedina ispravna rješenja. Leliana (sa kubulom), Morrigan i moj GG su preuzeli Arhidemona bez traga. Alistere, nećeš biti efikasan u bliskoj borbi, zato si osvajao lopte i pucao u zmaja. Pošto su se pojavili samo genlokovi i harloci, nabacio sam jednog od mađioničara na njih. Ovo je čudesna godina da se opskrbite zalihama ljekovitih obloga. Pa, loptice su lamalizirane, na koži Lelijanija možemo učiniti da se osjećaju dobro. Tse, kao na meni, najefikasnija taktika. Očigledno, možete pozvati patuljke i goleme, pa čak i ovi dječaci mogu rađati djecu u vašem Orzammaru. Od mene sve!

Zmaj je oboren, a mi se čudimo konačnom videu. Svi će umrijeti. Vrijedi položiti na onoga ko postaje vladar Fereldena, šta ti se dogodilo u Morrigan i kako su to popravljali na drugom svijetu (na primjer, ako bih dodao Harrowmonta u Orzammar, kraljevstvo patuljaka Dedalusa bilo je dalje tada u bešćutnom svetu). Axis i sve, prolaz Dragon Age: Origins je završen. Ja živim!

W na klipu u kojem se slučajno oporavljaš Opeklina od mraza, de know in Orzammar. Prvo iznenađenje bit će mala smrt naymantsiva (a sredina njih je mađioničar), čiji je zadatak voziti vaš lik. Orzammar vzagali - kompleks lokacija koji je sklopiv za prolazak, tako da imate donji ravan petnaestak godina - bit će tijesno.

Korak kroz: Orzammar

Korak kroz: Orzammar

At vorit na mjestu gdje pjevate, da izaslanik Loghaina u ime par saradnika bezuspješno pokušava da uđe. Čim progovorite o svojoj bajannyi, idite na mjesto, vjerovatnije je da će Imrek ispričati. Možete samo otjerati Yoga, ili ga pobijediti - ako vas Bramnik, ako je moguće, promaši u sredini, sećajući se onih koje je kralj Orzammara umro nedavno, i pomoći vam da ga ne odnesete, pristaništa neće biti odbijena od strane Yogovog zaštitnika.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

M nakon renoviranja Dvorane heroja i proširenja na Zajedničke uvale grada, videćete malu pozornicu za priznanje dvojice najvažnijih kandidata za presto - princa Belena i lorda Haroumonta. Ako ste patuljak džentla, onda ćete već znati uvrede. Ako budete imali prilike da pitate šefa garde, ili patuljka u ime Nerava, ispričat ću vam nešto o situaciji u gradu i uputiti za detalje naredniku Brandelor-u u Radijalnu dvoranu (preko Diamond Halls).

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

Pro Duboki smisao riječi preostalog polja u ofanzivi - bez kralja, Rada nije rizična vladati vojnim patuljcima na površini, tako da postoji pravo ovdje Gromadjanska rat, i rozporoshuvati snage nisu slijedile - sa svojim problemima, rozíbratisya. Morat ćete podržati jednog od kandidata, tako da ću vam pomoći da poštujete ugovore Svetog Pokrova. Ko god da bude - ne od razumnog značaja, ako patuljasti heroj, poput plemenitog, i običan, može kriviti posebne simpatije i antipatije, to nasleđe vladavine za samog Orzammara biće drugačije. Narednik vam je dao imena vođa princa Belena i Harrowmonta, i ako im možete reći.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

M Možete razgovarati sa predstavnicima oba kandidata i krenuti kao pobjednici u dvije linije, ali kao rezultat toga, ipak odlučite koji od njih treba biti krunisan na tron. Da vas ne bi pozvali u robota da kažete razlomke, morate prepumpati pomirenje i završetak dodatne misije - u tom trenutku biste trebali uspjeti da to uradite dugo vremena, a vi ne morate se trošiti na frakciju.

D Za klip se od vas traži da pokažete lojalnost odabranom kandidatu (ili oboje), a viskonat nije velika stvar.

Dovira lord

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

H Da biste se pobrinuli za zadatak, morat ćete razgovarati sa svojim pouzdanim specijalcem Dulinom, koji će se pojaviti u separeu Harrowmonta u Diamond Halls ili u kafani "U tavernama". Čim se vratite do Radija, onda će vam Dulin na izlazu reći i predložiti da se zauzmete za Harrowmont u Areni Viprobuvan, znajući zašto je papalina joga boraca učestvovala.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

INŠetnja do Arene nalazi se direktno nasuprot glavnog ulaza u mjesto (patuljak će već znati ovu lokaciju). Prvi borac Harrowmonta, Bezil, u prisustvu pomirenja krivca, pričao vam je o onima koji su majke od stranog patuljka, i da je kompromitujuće lišće, kao po činu, padalo u ruke Belenovih duhovnika, kao da su trebalo ih je proglasiti zajedničkim. Sob Bezil, na kraju krajeva, nakon što ste ušli, morate učiti sa ekrana Miaji - bitke kod Belena, ili otvaranjem ekrana za pomoć, Rozbíynikovog gospodara, ili jednostavno izvlačenjem ključa iz samog Miajija. Za listove vimagatime, doplata kod ruzmarina je 15 zlatnika.

IN drugi borac Harrowmonta na ime Gwiddon, koji je krenuo u sudbinu preko onih koji su se uzdigli do tebe, nibi Harrowmont se već preselio na tron, i nemam više razloga da gledam. Možete promijeniti Gvíddon, kakve gluposti, i još uvijek se boriti.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D Ale, treba da kažeš Redu Areni, da si spreman prije borbi. Uz pomoć budućih protivnika, možete razgovarati prije bitke, čak i ako to nije važno.

IN U prve tri bitke vaš Čuvar je pobijeđen sam, u četvrtoj - sa jednim od njegovih saboraca, ili Harumontovih saradnika, protiv dva gnoma, a u petoj - protiv tri protivnika u svojoj grupi, ili sa Besilom i Gwiddon.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P Da bi vas izglasali za prvaka Zmagana, pobjedu možete posvetiti Belenu (Dulin će biti nezadovoljan), Harumontu ili Gardi, a posebno potražiti Harumonta.

Šarmantni princ

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D vjerovanja princa Belena o im'ya Vartag perebuvatim u dvoranu radi palače chi. Pobjeda vam daje sljedeći zadatak - dostavite par listova saradnicima Harrowmonta s dokazima, ili je lord okrivio dvije plemićke kuće za podršku jednom istom gradu. Prvi adresat, lord Helmí, biće u kafani "Kod kafana", a drugog će trebati sašiti glinenim šavovima. Lady Days, kćeri Lord Daysa, da izjavim da nemam pravo naređivati ​​očevim glasom i uputiti vas na Edukan teig, dajući vam kartu koja prstenuje sa pečatom, tako da ćete biti pušteni na Glibinn šavovi (Patuljak gospoda će ostati ovdje na prolozi).

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

L Horda Dana može se prepoznati na dnu teiga; Čim mu predate list, Lord Days će odmah promijeniti tabir, a onda možete pozvati Vartaga i posebno paziti na Belena.

P Ako odmah vidite zadatak, onda je bolje provjeriti dokumente Henleyja i Daysa, a zatim otići u Arenu, inače nećete moći vidjeti Glibinove šavove i potraga će propasti.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

IN bez obzira na onu čiju banku ste prihvatili, takvi zadaci će biti identični. Ja Belen i Harrowmont tražim od vas da ubijete mafijaškog šefa mafije u ime Jarviya, takvog krštenog matira patuljastog flaširanja koji se toči u gradu Saw. Tsya osoba će već poznavati patuljaka-običnika.

E Ako ste gore u Saw City-u, onda ćete nedaleko od ulaza otići do grupe bandita. Patuljasti običan troh je malo popričao sa svojim prijateljem Leskeom, koji, iskreno, ne bih rekao ništa posebno smeđe. Da dobijem neke informacije, da razgovaram sa zlom Nadijom, trgovcem Alimarom ili patuljkom Radekom. Nadia vam je sve tako ustala, a Alimar i Radek su slučajno kupljeni.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

IN Kao rezultat toga, saznate da u život Jarvije možete ući samo uz pomoć posebnog ključa i da možete dobiti jogu od članova Povelje, jer često idete u jednu od kuća Pile. Magla (Patuljak-običnjak saznaje koliko živi). Prije tu nije bilo ništa traljavo, ali nakon toga, rozmove vas za malu smrt bandita. Ako možete završiti bat, tražite milost. Nemate željenu vrijednost, pa spašavate život - ključ od okrenute falange prsta oduzimate svakoj vapadki.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D Alche svoj put da legnete u sumnjive separee u blizini. Bacivši pogled na vrata, videćete otvor zamka Sverdlovini, ali svi loši momci ne mogu ni do čega da dovedu - eto, resa je naoštrena od razbojnika.

P pavši u sredinu, naslonit ćete se u jazbinu Povelje (često poznajete gnoma-običnika), ispunjenu torovima razbojnika-ratnika i pljačkaša, prizorom magova-najamnika i paukova. Pa ima dosta pastira ovdje, razbojnik će biti više kriv. Štaviše, bíy će se pochnetsya praktički od samog klipa - od Spellbindera, koji se ne može prevariti zakačenim. Možete sakriti neke bitke, ako ne pogledate u bichní kimnati, a varto majke na vazu, usred povelje je puna miltsiva, kao što je vikoristovuyut prikhovaniya i z'yavlyayutsya nibi zvídki.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D zharvi chekatime vas u skrivenoj sali, napunjenoj pastirima. Kao da je vaš lik običan patuljak, što će pomoći Leski, inače će se naći tri puta ranije u zatvorskoj ćeliji, a možete ga pozvati. Jarviya je narandžasti šef, razbojnik-vozač, takođe dobar volodi cibulije. Na donjim rijekama je prilično nesiguran protivnik. S vremena na vrijeme ćete ići u Nevidljivost i napadati svoje najpametnije saborce, ili ići u odbranu pastuza, kojih se većine možete sjetiti, samo hodajući po skupovima. Do govora će i sama biti imuna na batine od crne, a mađioničar-kontrolor osovine će biti dodatni.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

R nakon što ste izašli iz Jarvíêyu i uzeli z til i zaklonili sve vaše poštovanje, možete se popeti na površinu kroz hodnik na okupljalištu pivare, koji će vas kroz trgovačku radnju odvesti do Common Bays.

W ovdje možete vidjeti dva dodatna zadatka, koja se manje pojavljuju u vrijeme paralelnog sjedišta viconana u Belenu i Harrowmontu.

Zrada u sredini

Čini se da ste ubili Vartaga iz odanosti Belenu, ne trošeći povjerenje Harrowmonta na čas napuštanja Areni Viprobuvana. Neophodno je baciti lišće, koje kompromisno, na poseban govor Jarvija - bolje je popustiti tek nakon što je pobijedite.

Pređite na drugu knjigu

Oduzmite jogu, samo tako su zvali Vartaga ranije iz Doulina. osoba od povjerenja Zamolite Harrowmonta da zna dokaze da je Belen unajmio Triana Chartera da uđe. Također ćete otkriti u ostatku kimnati podzemlja Povelje.

Prije baš kao što kažete Belenu / Harrowmontu o pokolju Jarvíja, povjerit ćete sljedeći zadatak - vodshukati na glinenim šavovima da dovršite Branka i pomirite íí̈ pídtremati vašeg unajmljenog čovjeka, u suprotnom, kao da je otišla, donesite ostatke na mjesto.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

H i koliko puta prije nego napustis mjesto treba poslati Ogrena i traziti grupu na tvoju podrsku, da je Branca njegova druzhina. Braća gnoma nisu obov'yazkovo, ali svejedno obov'yazkovo dolazi k vama tri puta godišnje nakon zapleta. Oghren je ratnik-berserker iz dvorišnog oklopa, a za sat vremena planinarenja Sa glinenim šavovima aktivno komentiramo rutu.

DEEP TROPI

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

H Da biste upoznali Branku, moraćete da prođete kroz sprat teigiva. Niste pratili Lord Days, prva lokacija je bila Edukan teig. Kako ste već ovdje, jednom ćete biti upućeni na raskršće Karridina. Moraćete da skrenete jogu sa pivnočija na pivden, ali pravi put je zatrpan njom i morate proći kroz stražnje ili ponorne hodnike. Na ulazu ćete čuti najvažnije Spawn Temryavi, a na izlazu - Glibin Mislivtsi. Nekoliko puta ćete vidjeti peći u kojima će Temryavijeve generacije stosunkivati ​​sa džinovskim paukovima. Možete provjeriti, dok jedna od strana broji supernike, i slagati se sa onima koji su izostavljeni, ili se upetljati u borbu kao mirotvorac i uzeti više informacija. Sama ukrštena - ojačana pastama i visokim balistama. Nakon što ste se popeli sa jedne strane i udarili nogom, možete pogoditi grupu resht pozadi.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

W Možete vidjeti Ortan teig sa ledom. Za novo je važnije da živi. Moraćete da odete do teigu skrovišta, de vie da vidite Brankino dete. Ovo mjesto štiti kraljica Pavukiv, narandžasta bosa. Vaughn povremeno zove nove pauke, bolje je vidjeti troš nazad, da ne budeš počastvovan, koji će se pojaviti 4-5 puta. Ako znate broj zdravlja od šefa, znaćete, ali neće biti teško da se ponovo pojavite.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P Pročitavši Brancinu knjigu, znat ćete za lokaciju nove lokacije - Mrtvi rovovi. Vidjevši ovo čudesno mjesto, pomoći ćete veličanstvenim vojskama Temryavia, i nećete oklevati da se borite sa Mrtvom legijom, koja će se boriti sa značajnim koralom ovih stvorenja. Svi morate jednako povući maglu, tako da možete podržati Cardolu i yoga ratnike, ili krenuti naprijed, preuzimajući cijeli zavoj Generacije na sebe. Mjesto za nalet na ogromnu kapiju, ispred koje se nalazi papalina ogra i značajna grupa Porodžena Temrjavija. Možete ih uzimati jednu po jednu za dodatni cibul.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

Prije Ako očistite mjesto i teritorij iza njega, Mrtva legija pamti svoje mjesto roztashuvannya, ali nije daleko. Možete razgovarati sa Kardolom, šefom legije, da bi vam njegovi ratnici mogli pomoći u borbi protiv kuge, ali Cardol je pametan.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

L Okacija je puna manje Temrjavija i pastira. Prilikom prelaska uskog mjesta bićete napadnuti iz Krikunove zasjede, au centralnom dijelu južno-centralnog dijela napašće vas Khazya'in Kuzni, narandžasti bos sa svojom pratnjom. Sa novog se diže dobar čekić, ali možete proći mjesto.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

D Alévie, uđi u veliku dvoranu punu ždera kostura. Osjetit ćete uho svog srca, a onda ćemo pjevati Hespitu, kapetanu i kohanki Branki. Uskoro ćete shvatiti da je i sama Hespite zaražena Filthom, a Branka je živa, iako su patuljci sirotinje izginuli, a žena je popila ustajali dio.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

IN napadačka dvorana će se zatvoriti uz pratnju vatre, a najbliža vrata će biti zatvorena. Ključ za to se nalazi u pivdennoj sobi sa parfemima. Nakon što uzmete ključ, smrad će vas napasti. Ranije ćete proći kroz zatvorena vrata Temrjavija, bosonoge glave, na matericu.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

Pro ne možete uništiti sam mjesec, ali "elitni" pipci zgrade su praktično dostupni dok mjesec nije u pećnici i lako je umanjiti mjesto truljenja, a samo stvorenje može čak i ispljunuti trulež, to Prirodni balzami padaju do tačke govora. Tako Majka sata u čas doziva male korale Porodžen Temrjavija. Moguća je taktika - upucati matericu iz hodnika, gdje je ne možete dohvatiti pipcima, ili otvorenim, ali više vizualno, možete ubiti svog lika pipcima u lice Lako je provesti partnera u bliskoj borbi. Sobbiti yogo pid čas gušenja, smrznuti matericu.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P završivši sa Matkom i skinuvši nepristojnu odjeću, idite u sljedeći hodnik. Ima smisla, kada napuštate lokaciju, okrenete se Orzammaruu, tako da možete prodati neobičan govor i pozvati ruksak - tada nećete moći pronaći priliku. Kad odeš, vidiš nova lokacija- Kovadlo iz Praznine. Ako je vidite, Oghren će automatski doći do vas, a vi možete promijeniti odluku grupe, kao da se bojite.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

IN na neodređeno vrijeme nakon što je vidio Brancu i otkrio šta se dogodilo s njegovim torom. Potím vam se desi da vídbivatisya víd trioh hvil Porodzhen Temryavi, í peretnuti hodnik, de smrad tovplyatsya schílníshe nízh bagatí fífochki u modernom butiku sa novim vrhunskim proizvodom. Područje čarolije će biti sve veće i niže. Prolaz: Orzammar

D tada ćete vidjeti čudesnu privrženost pri pogledu na neke glave uzgajane sa loncima, a neke od vívtarív, naprotiv, nisu bile u pravu. Voljom lokalizatora, skulptura je nazvana Moonshine Appliance, ali supruzi više nema primata i duhovne škode. Red od kože od vívtarív da stoji duh. Potrebno je da nosite parfem za kožu i aktivirate jogu, nakon čega treba da napadnete duh u suprotnom smeru. Nakon toga, kako poštedite ove duhove, pojaviće se još čotirija, tri jaka, koji će biti potrebni na isti način. Tada se čudesni priključak puca, zatvorena vrata se zatvaraju i možete ići dalje.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

IN ostatak peći, otkrijte sam Karidin, koji će vam otkriti tajnu stvaranja golema i zatražiti vreću mrtvih, da raščisti vašu krivicu. Do tog trenutka Branca će ući u Rozmov, a vi ćete morati da birate na koju ćete stranu stati. Ako se suprotstaviš Karridin i tvojoj grupi i Sheile, onda ćeš doći do novog i potrošiti ga. Prije govora, ako dobijete 50% zdravlja od golema Zalízny, uključite Električno polje - analog Oluje, a trebat će vam i Eliksiri uzemljenja. Ako se suprotstaviš Branci, onda ćeš ozbiljno zapjevati Ogrena (za očiglednost visokog priliva, možeš ga potrošiti na minimum, ali ti ipak nećeš uskratiti ovu bitku). Branca, sa smanjenim životom, aktivira kamenolom i ubija svoje primarne blizance - u tom slučaju je bolje da ih zamrzne ili paralizira, a samu Brancu pobijedi.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

IN okrug bojnog polja roztashova živio lirium. Smrad zgrade za vraćanje zdravlja i te mane i vama i vašim protivnicima, bolje je da ih prestignete. Maê sens zneruhomlyuvati šefa na neki način (na primjer - Power field), i

trag sjećanja da su golemi osjetljiviji na magiju.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P nakon bitke kod Karidina / Branca kuje krunu za novog kralja Orzammara, izjavljujući da je apsolutno baiduzhe, koja će se sama izvući. Karidin da te svejedno zamoli da šljunak sačuvaš prazan, a kako samo ti vidiš yogo prohannya, udri u lavu. Kao da je Branca živ izgubljen, možete ga promijeniti u ono što je pogrešno popraviti, a na isti način ćete i sami pasti u propast, pa čak i strmoglaviti se u lavu.

T Sada se možete obratiti Orzammaru (bićete prebačeni nazad u Radijevu dvoranu) i izabrati novog kralja. Dok krunišete Belen, kaznićete sloj Harrowmonta na nemaran način. Dok dajete krunu Harrowmontu, Belen vlada za podršku svojih kolega u Radiju uz najbolju šansu za državni udar, a vi slučajno pomažete da se pobijedi joga. Nema potrebe da poklonite krunu onome koga ste ohrabrili na početku - do ostatka trenutka bićete slobodni da birate.

Korak kroz: Orzammar


Korak kroz: Orzammar

P Nakon koga će vam novi kralj dati Čekić Triana i uputiti vas da pošaljete vojnika u borbu protiv kuge u narednoj godini kako biste dovršili potragu. U kampu vam je dostupan gnom emísar, kojeg možete tražiti za potrebe vojske za skupo i skupo kamenje poput topaza.



Barvysti MMORPG sa najširim mogućnostima. Divna grafika.


Dinamična igra uloga - trećina epske sage Fable. Bezimena čarolija za tu bitku!


Jedan od najpopularnijih RPG rocka iz 2010. Epska saga o bliskom Bultsivu i dalekim svjetovima. Space checks!


Jedna od najzanimljivijih igara 2010. Zustrichayte - Fallout New Vegas nastavak popularnog RPG-a.


Četvrti dio poznate serije igranja uloga Gothic! Ažurirana provjera za novog heroja.


Razjašnjena je strategija za pravi sat o satu cross-country kampanja.


Kolosalna kosmička strategija Zvjezdani mač provjerava svoje vrijeme!


Drugi dio klasike - strateške igre. Ravnoteža snaga je narušena - provjerite zvijezde!


Promukao strijelac kao prvi pojedinac. Ko želi da snima u ruševinama New Yorka?


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams je još jedan fantastičan pucač. Zapanjujuća radnja i dinamična igra!


Dinamičan šuter u obliku prvog pojedinca. Spreman za borbu? Ponovo vas provjerava prljavo društvo!


Čudesna akcija sa RPG elementima. Zonijevo jedinstveno svjetlo preporučuje se svim fanovima Fallouta!


Helikopterski simulator za savremeni ruski helikopter "Chorna Akula"


Tsíkavy simulator automobila za ljubitelje brzine i buke tvrdih motora. Obučen sa šolom i napred!


Izbezumljeni fudbalski simulator koji vam omogućava da se odmorite od svijeta profesionalnog fudbala.


Simulator svakodnevnog života - znaj, pričaj, budi kuća i radi karijeru u Sims 3!


Orzammar Walkthrough - Dragon Age: Origins

Prvo idi u Orzammar, raja da što više promoviraš novajlije svoje grupe, nagradiš dobar rad u timu, kupiš sve što ti treba, tamo neće biti lako.

Provest ćete na planinskom putu, a nećete se plašiti da pokupite unajmljene karte, kao da su vam došle na dušu. U principu, buti nije kriv ništa posebno sklopivo, mađioničar će se pobrinuti za smuti, a mi ćemo onda srediti strijelce. Zatim idite pravo do ulaza u patuljke na zemlji.

Pídíyshovshi na mjesto, da, scho, scho ušao, blizu grada političkih chvari, dva kandidata polažu pravo na prijesto odjednom: lord Harrowmont i princ Belen. Svejedno, da vas pustim kroz sredinu dana nakon deyah umovlyan i superechok.

Ovdje ćete saznati koga od kandidata podržavate u borbi za vlast. Koga god da izabereš, u vrijeme kože ti se desi da budeš vikonati mali zadatak. Harrowmont ima kraći, želite više moralnog mirkuvan yogo pídtremati, niži Belen.

Evo hocu da budem na pumpanju vasih madjioničara, dobro, kao da ih ima trojica, onda ce cela bitka sa NATO protivnicima dovesti do toga da ih mađioničari napune vatrom, hladnoćom i blaženstvom, a tenk je ostavio samo da se tiho preuzme na sebe, koji je ipak sustigao . to magi. Vzagali do ovog časa, već ste krivi za takvu čaroliju, kao što su "Spavanje", "Paralych", "Razduvana vatra / Bliskavka / Hladno", i bagati iste vrste. Sada ima više protivnika, a da bi se napao smrad NATO-a, to zahtijeva masovne čarolije. Ê garniy way napumpajte svoje vještine za dodatne knjige da poboljšate svoje kvalifikacije, skupo koštajte smrad, ali okrenite me - to je sve. Grati će postati ugodniji.

Virishivshi pídtremati Harrowmont, idite do Gospodnje separe iz područja zaljeva Gromadsky u blizini područja Diamond Bay. Ne možete ići skroz do gospodara, ne dozvolite špijunima da prođu kroz strah, ali ćete tamo vidjeti službenika Dulina, koji će vam narediti da prođete kroz Zmagannyu u ime Gospodnje. Uz dobru pripremu, čarolija nije kriva za izazivanje problema.

Iz Common Bays idite do Arene. Potražite ovdje ratnike Gospodnje, Basila i Gwiddona, smradovi se bore. Jedan kao da ucjenjuje Yoga, drugi da psuje, da ga prevari. Vikonuvat tsí zavdannya u principu neobov'yazkovo, ali ako pokušate da im pomognete, poletjeti u areni podli pídtrimka. Potrebno je da Basil okrene listove, za pomoć neke ucjenjuju, a potrebno je samo razgovarati sa Gwiddonom, a posebno mu je teško prihvatiti vašeg beka.

Osvojivši supermenove, obratite se Dulinu, a oni će vam pomoći da očistite mjesto od bandi kriminalne baronice Jarvije. Sada, na Saw City-u, šapnu sumnjiva vrata, nemoj milostivi, istoimeno ime, bijel od vrata, sjedi Nadija. Razgovarajte s njom i ona će vam za malu naknadu ispričati o ključu od vrata. Idite do separea kuće nedaleko, tamo sjede članovi Jarvian bande, u jednom od njih možete uzeti ključ, možete ga premjestiti, ili ga je lakše uzeti na silu.

Sada pravo u zmijsko gnijezdo, pa u jazbinu razbojnika. Prođite kroz hodnike, očistite trag od pljačkaša, iza ostalih paravana. Jarvijina jazbina se nalazi u prednjem hodniku desno.

Na vezi sa timom, scho si uzeo beka lorda Harrowmonta, patuljci su stavljeni pred tebe kao gatara, sada bi trebao da ga zaštitiš na granici grada.

Sada je lord Harrowmont spreman da vas počasti kada postanete kralj. Odluke o krunisanju Vines Rada, za koje se može ostvariti apsolutno pravo glasa Branca. Branca je nastao, davno, uskrsnuli njen bačili dve stene na onu na Glibinskim šavovima prelaza Karidina. Otzhe nas tezh tamo, s našim nogama i na šale Branca.

Orzammar. Glibin šavovi

Ne žurite raju i ne razbijajte strimgole u Glibin šavovi, da odjednom kupite sve što vam treba: lirijum, komplete prve pomoći ili sami napravite, kako možete. Mislim da se nikada nećete poželjeti vratiti Tabori da dobijete pomoć, jer su vam potrebni kompleti prve pomoći. Sada možete ići. Kod ulaza u glinene šavove vidite Ogrena, patuljka-ratnika, čovjeka poznatog Branku. Da volim "da legne za komandanta", ali plemenit ratnik, mogu pomoci bratu po oružju, dodaću u tim.

Ne možete proći kroz prednji ulaz, ali diveći se dešnjaku, pjevajte vijugavi prolaz, u kojem nam treba. Pazite, ne žurite da vidite kroz prolaz, očistite prostor tiho, bez junaštva, bićete jači.

Idite naprijed kroz tunele, stazom šumovitih protivnika. Provedite vrijeme na licu mjesta, a ovdje djeci treba brzi start, trčite petama iza mosta i onda je već dosta, ali poštedite strijelce iza leđa, najbolje dajte vojnicima lukove, neka pucaju, ne tako brzo, ali je efikasnije, više liči na , i Morrigan pidlashtuvati magične korake do neprijatelja.

Pređite dalje do spuštanja u donje peći. Čim dobijete ogre, možda već znate taktiku borbe protiv njih, smrzavanje je udarac, a Screamers, jer će se zvijezde pojaviti na nebu. Uhvatite ih da se smrznu, prvo okusite svoj smrad, nakon ugriza smrada, smrad će se ponovo pojaviti.

Znam stari hodnik koji vodi levoruh. Ovdje ćete imati obrok za tabir sa gomilom svih vrsta stvorenja. Taktika je sljedeća: prvima će trebati emísarív, onda će smrad činiti, ostaje nam samo san o takvoj švedskosti, uvredljivo kriviti harloka na baliste, pa tek onda sjajnog harloka i genloka.

Također, postoji šansa da se ne pije cijeli tabir, tako da radite jogu uz prolaz desnom rukom. Natovp Screamers i taj veličanstveni ogar sjede tamo. Bitka će pjesmom biti malo jednostavna, niže na vrhu logora. Í na prvi, i na drugi način, prođite kroz hodnik i prođite unutra teig Ortan.

Ovdje idite pravo duž hodnika, a zatim skrenite desno i idite do Velike peći. Kod peći vam Rodim pomaže da naletite na ogromne pauke. Glupost, ali činjenica. Nastavljajući put, više puta se zaglavi s paucima, raja troha je rumena, da se paučina ne vidi svim očima. Dočarajte paukove, obrišite ih, nemojte ih duvati, zamrznite, šokirajte, zaplyuvannya. Odskačući ispred pauka, koji kuca u tunel, ne pratite strimgole, već pažljivo, kasajući po liniji izdanka, pratite ga. Ispostavilo se da je to pašnjak i gomila pauka vam je bila korisna, a u njih je lakše popeti se.

Nakon prolaska kroz tunele odvlačite se u dvoranu duhova, koje su iznjedrili golemi. Precizno očistite teritoriju i prvo prijeđite grad, vratite manu i život. Sada možete da se nosite sa prvim golemom, bacanjem kamenja na kamenje i jakim b'ê na krilima, bolje je da mu ne date tog robita. Nakon što zgnječimo prvog golema, prolazimo kroz mjesto i puštamo drugog.

Kada se most sruši, lijeva ruka. Ídemo uredno, po cijeni, poštedi horde pauka. Otišao sam daleko u pećinu, na most koji ste zatvorili sa Kraljicom paukova. Uvijek ćete zvati podršku, potrebno je voziti u kob njeno.

Sada izađite iz tunela i pogledajte okolo. Na vívtarí ćete poznavati Brancinog prijatelja. Rečeno mu je da se uspravio mrtvi rovi. Ako želite vidjeti nepristojnog moljca, kojeg ste izvadili iz pećnice, u pećnicama možete pronaći patuljastog topa. Neophodno je pažljivo razgovarati s njim, za one koji ne znaju vino u mislima, i ako je vino dovoljno dobro da od vas kupi sav moljac.

Možete ići u Dead Rows. Molite se za patuljke-kamikaze, jake na mostu koji se bore iz Temrijava. Tačno to ljubazno ljulja Mriještenje, poznavajući ih jednog po jednog. Nakon što se bitka završi, možete razgovarati sa patuljastim zapovjednikom Kardolom. Razgovarajte o svemu što pre i postoji šansa da ćete sa sobom pomeriti jogu.

Idite do velikih kapija, pronađite tamo smrt Otrodija, sada postoji mali prolaz sa levoruhom. Zayshovshi u pećnici, brišući kosture, natovpi Rodiv, čisteći pećnicu od brkova nemrtvih, idite u dvoranu sa ogrovima. Nije više strašno, zar ne? Pošto ste ih poštedjeli, idite u dvoranu s duhovima. Duhovi vas ne grizu do trenutka kada ne ugrizete, ali zaglavite, kao što razumete. Potrebno je da otvorite vrata čiji ključ leži na ekranu u krajnjem delu hodnika.

Vrata su zatvorena u hodniku sa ogrovima, idite tamo i riješite to. Dok hodate hodnicima, možete osjetiti ženski glas, koji čita motoričke stihove, što dalje idete - chi stihovi zvuče strašnije i glasnije. Rano ćeš znati onoga ko će ti reći. Tse patuljak Hespit. Nakon razgovora sa njom saznaćete kakvo je rođenje majke. Proyshovshi dalje duž tunela, doći ćete pravo do njega.

U borbi za Majku Božju, ne dozvolite da se smuti sama i dozove je Spawn pred mađioničarima, koji aktivno napadaju Majku. Zato slijedite njene pipke. Bolje za sve, napijte se i pijte, neka se svi snabdete teglom-flašom, ali ja ću moći da je nabavim.

Sada bi trebalo otići u Orzammar, trohove u teškim bitkama, kupiti potreban zil, prodati zayvi motloch. Axis sada je došlo vrijeme za piće Nakovanj Nethera, a sa Ogrenom smo napravili odjeću za grupu, nabavili smo dobru opremu.

Znao si Branku, ali ona se neće smiriti i neće nigde, ne znaš ti dokove zbog čega je došla ovde - Kovadlo. Vaughn upravlja vašim zagínom na njezine šale (pa, tko drugi). Ovde se desi da prođete kroz paste, kao da Karidin stavite u takve šukači uslove.

Vaš prvi zadatak je da završite veliku Rodinovu smrt (to ako je smrad već prošao!). Nakon što ih zgnječite, prođite kroz tunel do stijene s golemima. Ako želite ući u sobu, pobrinite se za prašinu, zatim dajte ime golemima i tucite ih ovdje. Nakon pospremanja prostorije, jedan rezervoar je odmah u prostoriji, tako da pomiješate čotirije važne sa strane prostorije, a zatim prekinete dovod.

Sada su u dvoranu došli sa golemima. Ne oživljavaju svi, samo određeni golemi. Ne zovi me, potrudi se da ih zamrzneš, inače će im biti bolje u blizini obora.

Nakon što ste se obračunali sa golemima, provedite do hodnika kamenom i kovadlom. Z tsíêí̈ sporudi liztimut parfemi sa velikom opskrbom zdravlja. Taktika: zagín zmusít stajati nepomično, i sa mađioničarima napasti duhove koji se pojavljuju. Možete aktivirati sve tepihe, pa sve pogaziti parfemima, možda im se približite. Potrebno vam je najmanje 8 parfema da biste mogli ići dalje.

Evo vidiš Karidina. Prije ćete postati vibir, na čijem je beku članak. Ako odaberete Branku, zaslužit ćete još nehvaljene veličine svojih pratilaca, a ako odaberete Karidina, onda će se samo Morrigan i Ogren prevariti, ali ih možete umilostiviti darovima. U zavisnosti od vaše odluke, desi se da se potučete sa jednim od njih. Pomagači se pojavljuju pozadi, brinu o njima, a onda hajde da se pobrinemo za onoga na koga vaš izbor nije pao. Dok se oblačite, vraćate krunu za kralja.

Nazirući se u prisustvu krune, možete izabrati izbor, a ipak ne mijenjati svoju odluku ostatak trenutka. Samo jedan je kriv za gubitak ... a ovdje ne možete ništa učiniti bez pomoći fizičke snage.

Sada možete razmisliti o tome, kupiti sve što vam treba, pobrinuti se za druge zadatke prije nego odete u Radcliffe

Tsíkaví činjenice

Naga beater Bemor stoji u Zajedničkim salama blizu ulaza u Dijamantsku četvrt. Vín skarzhitsya, scho sve yogo nagi rozbíli maglu, a yomu sada je slučajno uvijen udesno. Promovirajte svoju pomoć sebi, a ja ću vam reći da će biti dovoljno da dovedete jednu nagu, kako biste mogli ispraviti pobjedu zmije.

Čim čekate da se pobrinete za drhtanje, goli ljudi se pojavljuju na različitim mjestima u različitim kutovima. Uzmi jedan i donesi jogu u Bemoru. Platićemo vam 12 srebrnjaka, a glava će biti vikonan. Vím, možete pomoći i privući yomu nage, da uzmete 12 sríbla, samo platite vino ne po komadu, već jednom po seriji, tako da ih možete donijeti jednu po jednu, a ne na veliko.

Zvijeri se mogu znati u narednim mjesecima:

  • Na kontrolnom punktu u Glibinnu šavovi;
  • Bílya shop Figor;
  • Na mostu ispred ulaza u Orzammarsky viprobuvannya;
  • U dvorištu iza Janarinog dućana;
  • Pobijedi brata Berkela.

Nakon što date pet komada Bemoru, reći ćete da ste uhvatili sve nage kod Thedasija i ništa više ne možete uzeti.

Napomena 1: Možda je greška, ako se čini da je Bemor još izgubio nage.
Napomena 2: Ako Leliani date pitomu nagu u Zajedničkim dvoranama, možete oklevetati jogu i izgraditi Bemoru.

Majka nada

U Zajedničkim salama bijele maisterne Džanare poznaćete patuljka Fildu, kao dobre pretke o onima koji su joj pomogli da upozna sina Ruke, koji je poginuo na Glibinskim šavovima. Pozovite pomoć.

Ruku možete pronaći u Teizi Ortan. Vín pochne tíkati víd vas, slijedite ga na yogo tabír, de vin živ, jedući tijelo rođenja pića. Možete ubiti Ruka, ili se možete ponovno utješiti, ili zalyakat yogo, tako da možete razgovarati i trgovati s njim (na prodaju je puno prljavih govora, kao i nekoliko poklona za članove stranke). Isto tako, morate mu oprostiti, reći mu za one koji su zaglavili na dubokim šavovima i zamoliti da ne pričate o udjelu njegove majke.

Samo čekaj da Fildi ispriča o onima koji su umrli, Vin tse da pohvali.

Ako će grupa imati Zevran, onda ćete nakon završetka poteza sa Rukom vina biti zamoljeni da vozite u jogi i slučajno ćete je dobiti. Ako i dalje želiš da nestaneš, da dovršiš ružu kroz prozor trgovine.

Ako u stranci bude Stansa, nećeš dozvoliti da se Fildi zakune o udjelu grijeha i da mi kaže istinu.

Nagorod:

U gradu za vikonan zavdannya možete oduzeti dosvid, novčiće ili Štit ruke (mali štit, čelik, odbrana: 1,50, odbrana projektila: 2,25 + 10% za podršku duhu, +4 za napad).

Pošto je Yakshcho Ruk izgubio život, a ti si lagao Fildija o njegovoj smrti, ti oduzimaš taj štit. Yakshcho yogo je dovezen, ale zbrehali o tome, oduzmite manje dokaza.

Ako ga pretučeš i kažeš mu istinu, opsovaće te i opet ćeš oduzeti manje dokaza. Ako nešto ne kažete, reći ćete Fildi da ste se šalili, ali ako ništa niste otkrili, ona će vam dati pare.

Yakshcho si vozio Ruku, ê mozhlivíst otrimat u gradu dosvid, zlato je taj štit. Za koga izaberite opciju „Sumnjam da to želite da osetite“, a onda ćemo lagati o onima koji su davno herojski poginuli.

Bilješka: ako ste razgovarali s Rookom prije nego što vam je zadatak oduzet, još uvijek možete vikonati yogo, ako se vratite Orzammaru, razgovarate s Fildom, a zatim opet s Rukom. Neophodno je protestirati prije odlaska na lokaciju praznog predradnika - nakon što je poznato krunisanje Filde.

Učenja bez osjećaja

Ako sačekate trenutak da razgovarate sa mađioničarima, Vin i Leliana treba da budu pohvaljeni.

Ako Džanaru kažete o sudbini svoje kćeri prije nego što ona ode u Krug, zamolit ćete da uzmete neke od stvari. Kao opciju, okrenite se i izgubite se u Orzammaru.

Ako to virišno proslijedite mađioničarima, onda morate završiti klip zadatak zapleta"Rosirvane Kolo". Vrijeme je da Dagna krene na obuku do Kola, da legne od onoga čiji ste bek uzeli: magičari templara. Litsar-kapetan Gregor će biti protiv toga što je Cruz krenuo da izlazi, a Prvi Čarobnjak Irving, s druge strane, kaže da će biti cicaviy dosvid.

Okrenite se Dagny i recite joj o Kolovoj odluci. Ako kažete da ne želite da prihvatite, jer je Kolo poniženo, sami ćete ga razbiti, bez dozvole. Ako ga prenesete, da će se kovati u Cruzu, pomoći će vam da nagradite velike zilove lirijumom ili runom-dvoomirom.

Bilješka: kao što je Dagna otišla u Krug, Džanar će biti nezadovoljniji i prestati da trguje sa vama. Ako ne želiš da trgovac upadne u nevolju, ne pričaj s njim o njegovoj kćeri.

Nevjerovatne prednosti

U pivdenno-zahídníy kímnatí korolívskogo palati travar Vidron pokušava krivotvoriti svoju pacijenticu Lady Brodens, otruênu egzotične otrutoy. Da vam pomognemo, potrebno je ponijeti protiotrut, savijen od rijetkih i skupih sastojaka:

  • Vilenjak korijen - 4;
  • Kamen života - 2;
  • Reagens za koncentriranje - 2;
  • Boca - 1.

Kako bi pripremio anti-istinu, lik se može udružiti s maksimalnim nivoom herbalizma. Stvorite zíllya i dajte joga bolesti. U gradu, odnesite dosvíd.

Korišćeni zapisi

Patuljak Orta šapuće o snimku separea Ortan, da bi dočarao kako to izgleda iz te kabine. Teig Ortan je proveo ispod sata ostatka kuge, i malo je ostalo od zapisa o tome. Međutim, njegova majka Orti je imala ideju da smrad liči na mladu kćerku kuće Kelani Ortan, koja je u tom času, ako je teig potrošen, otišla u Orzammar.

Možete zabilježiti zadatak, a posebno pogled na Orti, znat ćete šta se nalazi u hodnicima Okhorontsiva, ili, nakon što uzmete papire sa ekrana u teizi Ortan, nedaleko od grada, de wi zustríchaête Ruka. Okrenite papire na Orte, tako da ih je pobijedio pokazao na Radi s moći potvrditi í̈í̈ sím'yu s pravom na titulu i pad.

Da završite zadatak, razgovarajte s njom ponovo u hodnicima Radija. Možete tražiti više penija da uzmete 5 zlatnika, možete tražiti da glasate za jednog od kandidata, ili ne tražite ništa, nakon što ste oduzeli dosvid.

Ako imate neku vrstu vipada, ako izgubite Orzammar, pa se opet vratite tamo, Horta će vam dati deset zlatnika.

Djeci ne treba dobar otac. Youmu treba dobar učitelj. I ljudi su dobri prijatelji. I zhíntsi - kohana ljudi. Hajdemo ukratko o šavovima-putevima.

Arkadij i Boris Strugacki, "Daleka Veselka"

Mirni Ferelden prijete ne samo kugom. Stotine napuštenih odela podigle su glave, provjeravajući svjetlo. Možemo doći do njih, pa kaznite podle. A kako vi sami niste propustili svoju priliku, napravili smo listu dodatkovyh zavdan, koji na našoj strani još nisu bili poznati.

  • Ostagar i divlje zemlje - početak istorije
  • Lothering - živ mrtav Misto
  • Kolo magi - očaravajuće tajne
  • Redcliff - holistički poziv
  • Nadvratnik je klasično uskršnje jaje
  • Lys Brecilian - pratite kapice
  • Orzammar - zlikovci i njihove vrste separe
  • Denerim - serijal reditelja
  • Cehovi - znaju sve
  • Sheila - bezobrazna ljepotica

Učite iz istorije naših heroja. U stanju kože možemo viskoniti grančicu dopunskih zavdana, ali smrad je nespretan - trening. Možete ih preskočiti i uputiti na Ostagar. Međutim, kopija završetka pochatkovyh teritorija će vam donijeti ne samo novčiće, već i završetak tog dana. Na samom klipu, ako je junak mlađi i netačniji, možete saznati za svjetlost bogato napučenog, u koju onda nećemo ulaziti. Tož rado gleda u brkove, čak i ako su na leđima.

Donesite kožu istorije sebi, da vam olakša put. Ljudi iz gospode oduzmu psa, uradi to. crna cibula... jednom riječju, vlastita koža. Ali postoji jedan heroj, koji će u startu biti mnogo lakši za druge. Tse plemeniti patuljak - na istom mjestu sa Duncanom, zveckajući sve više i više od dvadeset zlata u roju! Pa, mi smo za njih virus hemo.

Ostagar i divlje zemlje

bolestan pas

Gnome Politics

Da razgovaram u kampu sa odgajivačnicom, pa ću ti pričati o bolesnom mabaru, koji se kuje od pseće krvi. Za jogu vam je potreban poseban cvijet, poput rasta u divljim zemljama Korkara. Iza parcele, svejedno se dešava da tamo posjetite, pa možete hrabro čekati. Shukayte u ruševinama na nekoliko metara od mjeseca, vidjet ćete ranjenog vojnika. Vikinški pas dolazi k vama nakon bitke kod Ostagara, jer prije tog sata niste stekli Vikhovana.

Gladan u pepelu

Nesretni vojnik visi pored logora kod klica. Vjerovatnije je da će Yogo otpustiti, ali ne i zamjerati. Bidolakh da traži udaljenost od tebe trohi í̈zhi. Prije Tim, kako dati godinu da zhu, popij jaram, zbog kojeg je Yogo bio zatvoren. Na primjer, možete koristiti lozinku za zaklinjanje ključa sa ekrana mađioničara. Možete ga uzeti od stražara, nakon što ste promijenili chi i podmitili jogu. I skrinyu vídkriti vdastsya tek nakon okretanja iz divljih zemalja, ako je u novom obliku podjarmljivanja.

Mač

Mač neverstva možete dobiti prevarom od gospodina Pike. Ejlova ramena moraju biti zla - da zna jogu među ratnicima, a onda ćemo i mi.

Snimak ekrana misionara

U blizini između divljih zemalja upoznat ćete tijelo misionara Jogbija. Od novog, možete uzeti list sa naznakama - de znati stvari. Snimak ekrana na pivdni mapi.

Pratite Chasing

Na ulazu u divljinu nalazi se napušteni parking, taj paravan, u kojem leži časopis. Pročitajte jogu i pratite znak koji se pojavio. Koplje takvih tragova će vas odvesti do vaših stvari.

Preostala volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - studenti gladi

U središtu pustoši, preći ćete preko tijela Rigbija. Na komandi je opisano, de zahovani yoga govor: u zanedbany kampu na izlasku iz tela. Nakon što ste iskopali snimak ekrana, možete otvoriti jogu ili vidjeti udovicu Jettu. Pogledajte vas u crkvi Redcliffe.

Demon iz pepela

Na lešu vojnika, nedaleko od emisara harloka, leže mala torba i list sa legendom. Legenda je istinita, i, viseći, pao sam na kamenu čašu na pivníchnom ulazu u most, a vi ste nazvali Gazarata - "narandžastog" demona bijesa. Loši trofeji se provjeravaju na pobjednicima.

Lothering

Napravite tri obloge/zamke/plesa sa očišćenim

Narudžbe istog tipa, očito su preuzete od Miriam, Ellison i Barlina. Nema ništa sklopivo, potrebne su vam samo najvažnije komponente, jer se kupaju u Barlinu i ulaze na mapu.

Bend Templar

Na ulazu na lokaciju nakon bitke sa razbojnicima, naći ćete leš templara. Govor iz novog zahtjeva da se gospodin Donal odnese u crkvu.

Bilješka: u istoj crkvi, pozovite Ser Briana, koji je vaš čuvar, i zatražite pomoć. Vin će vam dati ključ za šafi i obloge.

Propovjednički odbor

Yakshto vykonat sve chotiri svećenika sa propovjednikovog tanjira, ti odneseš mač u gradu prijekora.

Kolo magi

klik

Na prvu verziju časopisa u biblioteci možete računati kopiju prava na nagradu. Za koga znati dvije polovice knjige: u biblioteci koja je upućivala spustovima na stepenicama na vrhu. Napravite tri rituala, a zadatak će biti vikonan. Ali još uvijek ne sve. Ponovite sva tri rituala nakon spavanja i aktivirajte četvrtinu od pola dnevnog poziva - to je van sobe, de bula druga polovina knjige. Istina će se pojaviti, jak shvidko znikne. Yogo se može opljačkati gledanjem u poruku. A ipak ne sve! Na doshtsi propovjednika, možete preuzeti zadatak za godinu dana, u kojem možete saznati o mandrivanju ljudi koje poznaju. Čini se da će demon virushiv profitirati od naših poziva. Pobeđujemo jogu, oduzimamo trofeje, sećamo se propovednika i ispunimo muke savesti smrčom.

Glavna junakinja, svim svojim očima, daje razum, kakav želi Sirim čuvar i ryatuvati svít

Oghren samo tako da mi u síh i podlegnem.

Straža između

Kako mađioničar može da živi bez tajni? Naša stara vina imaju upravo ê. Da biste riješili zagonetku, morate znati nekoliko bilješki učenika: par u studentskim sobama, još jedan u biblioteci, dvoje da leže po uputama Oveina i magičara krvi, i, nareshti, jedan će biti u head hall. Sada aktivirajte tri statue u velikoj dvorani - statuu sa čašom, sa podignutim mačem, spuštanjem mača - i statuu sa listom (na drugoj lokaciji, blizu centra na vrhu). Spustite se do prvog vrha, idite do tog mjeseca, de vie Vinn, i pokušajte ići do dna. Vozite stražu i pokupite čudesni mač, koji će vam pomoći, na primjer, da izliječite Flemetha.

Snimak ekrana Jenny

U uredu glavnog čarobnjaka naći ćete ne samo Flemethov grimoar, već i ekran. Yogo se može dostaviti na štand u blizini tržnice Denerim u blizini Thedas Curiosities. Očigledno ste pokupili bilješku o Jenny's Ore nakon što ste čuli od Zevrana. U gradu oduzimate novčiće, ali ni kap informacije o tajnom ekranu.

Začarati templare

U četvrtoj verziji, čućete templara opsednutog demonom bajana. Ako ih napadneš, onda ćeš odrastati s nepristojnim trofejima, ako ih pustiš unutra... onda se nećeš više boriti protiv njih za sve, ali mala je šansa da ih upucaš na mapi preko planine leševa: demoni će probuditi neutaživu glad. Ovdje í̈m rozpravit ne niknuti!

Redcliff

Odabrani Viysk

Bann Tegan nam daje zadatak (uz pomoć kílke dodatkovyh): pripremiti selo za oblog. Za koga trebate razgovarati sa Perthom i Murdochom. Prvo zamolite da donesete youma amajlije. Uzimamo ga od majke u mističkoj crkvi. Osim toga, u radnji možete pronaći gomilu buradi maslinovog ulja. Perth također mora znati za njih.

Murdocha da traži da dovede još ratnika i nabavi zalihe za njih. Određeni broj "dobrovoljaca" može popovnit gnoma Dvinna, kao da je ljubazan za razgovor. Jednom papalina regruta, donesi nam maglovitu kafanu. Bili smo ispred sumnjivog vilenjaka za stolom. Vaši lopovi će pomoći da se izvuče duh špijuna. Da bi vilenjak uništio i samog šinkara - Lloyda, slučajno si ugrožen. Pivo bolje, moraću da popijem konobaricu Belu i seljake u kafani o njihovom životu. Konobari vam mogu pomoći, a za pomoć možete dobiti besplatnu božićnu jelku od Lloyda. Zbroy može pitati kovača, zaklinjajući se da će vryatuvat donku.

Više ih je došlo u jednu plemenitu plemenitu domovinu

Effektne pídsvíchuvannya za pljačku Zid je više pomirljiv

kovačeva ćerka

Naći ćete je u zamku, u maloj Komoriji na prvoj verziji.

momak

U crkvi stoji Caitlin, kao da pita da upozna mrtvog brata. Skrivanje u kolibi. Nakon što smo nahranili dječaka, znamo za porodični mač, koji možete privući, pa se okrenite.

Daemon

Ako ste mađioničar, onda možete sami otići u sjenu da pozovete Eamonovog sina. Demon proponuê molim. Možete uzeti dodatnu čaroliju, specijalizaciju krvnog maga, "zadovoljstvo sa demonom" ... Varati, scho vpline na kíntsívku istoriííí̈.

Podulok

U blizini samog sela, kao u hramu, nema dodatnih zavdana (hiba scho za takvu dostavu suvoiva u crkvu Denerim), zatim postoji veoma zabavno "uskršnje jaje", tako da možete uneti i klasike igranja uloga. Nakon završetka zadatka, vratite se u selo i idite u centar grada. Epitafi ti pristaju, pevački. Osa je manja od papaline njih:

    Cheryl nije ovdje. Ye creamed.

    "Sokira ja to mogu" - Jim, mač-glinach.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pra-pra-pra-pra-djed Gigax.

Da biste igrali za Sheilu, morat ćete nabaviti kameni modul Stone Guard. Hajde da bliže upoznamo problematičnu devojku.

Sheilini pokloni
prisutan De shukati
Čudesni ametist Saw-mag of Orzammar, market of Alimar
Wonder Diamond Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Garin
Čudesni smaragd Zajedničke dvorane Orzammara, Figora Shop
Čudesni safir Zajedničke dvorane Orzammara, Trader Legnar
Predivan malahit Bašta kola, intendant
Čudesni nar Denerim Market District, Wonders of Thedas
Čudesni Rubin Elfinage, Alarita shop
Miraculous Jade Sahrani štand u Honnleyju
Čudesni topaz Frosty Mountains, trgovac Farin

Sheila je patuljasta kurva, jak je postao golem. Uspijeva da napravi od sebe ženstvenost (na primjer, ako hoćeš da sašiješ crvene cipele) i pustiš grubost („Idemo, hajde da srušimo par golova“). Vzagali, fraj na temu "hermafroditizma" golema, mozda najbolji ljudi imaju sve gr. Prije govora, mrzet ćete sve ptice bez krivice, o čemu stalno nagađate („Ne vjerujem u Stvoritelja.

U bitci Sheila je bila prava kola. Možete biti ubica, strijelac, kontrolor i podrška. U ostatku posta (gílka stíyok) ona je najefikasnija. Praktično je nemoguće naći grupu sa golemom od starca, iscjelitelja, mađioničara i ratnika sa čuvarom. Postoji samo jedna besprijekornost: prijenos našeg talismana traje sat vremena pjevanja.

Kao što možete vidjeti iz tablica, za nju nema posebnih poklona, ​​onda možete lako ugoditi, prvo ući u kristale.

Lična potraga za invokacijama iz sjećanja na inspiraciju. Sheila cíkavo díznatisya, kim won bula prije, jak je postao golem. Potraga se može započeti nakon preseljenja u Ideal Karidin, nakon radnje. Za yogo vikonanny, razbijte glinene šavove teig Kadash, koji se pojavljuje na mapi. Prođite kroz teig do kipa heroine.

Lys Brecilian

Odred ugrizen

Razgovarajte sa kampom Dolijana sa Atrasa. Njegov odred su izgrizli mjenjači, i svi su izgleda mrtvi, ali ne vjerovati. Danaila te je odjavila na pivničnom ulazu u šumu skhidnu. Vryatuvati í̈is, izvini, ne ulazi u to.

Zalizna kora

Zbroyar Varathorn da vas zamoli da vam donese raženu koru sajamskog drveta, za koju majstori stvaraju čudesne aranžmane. Kora se može ukloniti sa drveta koje je palo blizu pivníchnog prolaza u sličnu šumu. U gradu kod maestra možete uzeti cibulu, obladunok (inače, ako želite da ga obučete) ili amajliju, koja će djelovati kao brkovi.

mrtvi vilenjak

Ostati porodična fotografija. Zovsím uskoro više njih neće biti živi - zradnici su krivi za prljavštinu...

Zvevayuschie sve, ni manje ni više nego ženski likovi zmalovani s popularnim ljudima... A Eddie Murphy je ni manje ni više nego magarac iz "Shreka" koji se oglašava

ailment galla

U logoru, blizu stražara, Gal Elori je postao bida: jedna od í̈í̈ podopíchnih bolesti. Možete, vikoristovuyuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, koji je razlog, ali možete perekonat vizualno, da stvorenje nije bolesno.

Biting elf

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogra, leže Deiganove rane. Yogo se može donijeti u kamp, ​​vilíkuvati, obíbrati, baciti chi da tuku. Bogatstvo izbora - chi not tsgogo mi hochemo víd good igra uloga?

Bilješka: ako prvo opljačkaš vilenjaka, a zatim ga odvedeš u logor, onda možeš okrenuti svoj govor i učiniti da izgleda kao stounka.

smrtni san

Na dan ispred Velikog hrasta leže zanedbany, ali ipak tihi tabir, za koga je tako teško da se oseti... Izbacivši, jednog ili nekoliko članova tvog tora da počnu da izbijaju iz tunela, kao ako je stvorila iluziju. Savladajte demona i ponovo pogledajte oko "tihe" stanice.

Tse tsikavo: nakon što ste završili zadatak zapleta kod lisica, idite do tabira i razgovarajte s Lelianom. Vaughn vikonaê pjesma iz glavnog menija gri.

Orzammar

Upadi sin

Istorija je gotova. Junak stoji na putu i zamišljeno se divi zalasku sunca... Ale, rano je za mir!

U hodnicima zajednice možemo jesti Fildu. Je sin pishov na glinenim šavovima koji se nisu okretali. Znamo ruku Teizi Ortan, ne propuštamo tragove iz zapleta.

Crkva

Berkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. Možete pomoći yoma u tsyoma tako što ćete promijeniti hroničar (sala štednje) da date datum. Odnesete malo žita iz grada, a osa udjela svjetla crkve je u liniji. A zašto ne i najprijatnije...

Patuljak Mage

Dagna zaista želi da pije za lomaču Magi. Možete je, nakon što ste rekli njenom ocu Jannari o planovima svoje kćeri, pokrenuti, a možete pomoći tako što ćete razgovarati sa prvim čarobnjakom, kao vino, pa, živ. Grad će oduzeti nepristojnu runu ili lirijum. Povrh toga, Dagna će postati glavni naučnik.

Naga Poshuk

Kada su ugledali bemora, svi jogiji su izbili. Nage treba da se šukaju po zajedničkim salama, ima ih ukupno pet. Za kožnu životinju naplatit ćemo 25 srebrnjaka. A ako razgovaraš s Lelijanom, onda će ona znati da ti zaista želiš takvu zvijer. Možete dobiti jogu u Saw City of the Bile of the Patulja za skromnu naknadu. Sada ovaj "zhachok" živi sa vama u kampu.

reket

Imajući otrimavshi pred zadatkom da pogledate neku vrstu pretendenta na prijestolje i viyshovshi iz Diamond Bays, podleći ćete, poput místseví razbojnika, da prijetite trgovcu Figori. Ako ih želite pratiti do trgovine, možete pomoći trgovcu. Ako zaradite pravi mir, ako dobijete i izgubite trgovinu, i ako dobijete pljačkaše, onda ... lezi i bježi.

Borbe bez pravila

Na ulazu u Zaliv, probajte na maloj kimnattsí da stojite na straži, koju ćete proglasiti da preuzme svoju sudbinu u bitkama. Nagrade za kožu su pretučene, ali od kilce, kako ti uostalom oduzimaš, ja sam savladao, loše je za krvne mage.

Nebazhana dijete

U Saw City-u možete vidjeti nesretnog patuljka, kao da su otjerali iz ovog sim'ía kroz one koji su rodili sina kao pod-torpedo. Možete se riješiti svog sina, kako to vaši rođaci žele, ili možete promijeniti ostalo, da vam smrad ne pere pamet, i obnoviti se.

zmaj u prestonoj sobi

Os je toliko potrebna da stavi dva lika blizu prestone sobe, tako da se zmaj može prizvati

Čim se praznine završe, ali morate reći, izađite ovako

Arhitektura gnomova ponekad iznenađuje. Vivchivshi pisanje na tronu, uzimamo napomenu za kod. Sada je potrebno pravilno proširiti članove tora: jedan u “svlačionici” na trgu blizu centra dvorane, a druga dva u blizini same prestone sobe, u donjem-stražnjem delu, na dugmad slična kraj strelice. Ostatak lika je još jednom kliknut na tron ​​i poznat je po nesreći.

Zlo

Prolazeći kroz kraljevu riznicu, trošite se na grupu zlikovaca, kao da pokušavaju da zbrišu kopile. Pozabavite se njima i uzmite nazad zasluženu čast grada kao stražar koji je došao na buku.

Otruta

U jednoj od odaja za plemstvo, travar Vidron će vam reći koliko košta damski krevet koji umire. Vín rozpovíst, í̈í̈ otruí̈li, i zamolite da pripremite protiotrutu. Ako vidim recept za vas, ja ću biti glavna zasluga.

Ukradena knjiga

Pomagač hroničara u Domovima štednje, da smo samo znali vrijednost knjige, ukrali su je prije nekog vremena. Spritnik vreće u okrugu Pilny. Pričaj zlikovcima da idu u gluvi kut... Ale, sa leša dignuta cedulja, dovedi nas do razbojnika, kao da nosiš tom žaocu u Dvorane uzorkovanja. Nakon bitke, knjiga se može prodati istom žalcu, pa je okrenite čuvarima.

Znikliy rodovid

Patuljak Horta vvazha, ona je iz plemeniti separe Ortane, ta osovina je promašena: zapisi o lozi predaka su nestali na istoimenom teizi. Prihvatite, u Domovima štednje ih nisu poznavali, a onda, nema mnogo više. Zapisi su u pravu da leže blizu centra teigua, nedaleko od peći Ruka.

Spisak golema

Za kímnaí z kovadlí prazan ê stol, u yakíy renovirano sve, hto postaju golemi. Imena se mogu kopirati i unositi od strane hroničara.

Trezor mandrivniki

Pronađite na raskršću Karidina Chotiri kupiti kamenje:

    Zahidniy izlaz na kartu.

    Na pívdenny zahíd víd most.

    U blizini se ukrštaju tri puta.

    Na skhíd víd pećnica od gline myslivtsya.

Naša kućna zanoća u Prizviskom Shmoplsu. Kod psa se smrad naljutio

Nakon toga, na mapi će se pojaviti znak skrivene dlake.

Čast legiji

Čim uzmemo sve dijelove posjeda Mrtve Legije, vidjet ćemo potragu za Mrtvim zamkom. Sada možemo izvaditi iz sarkofaga (u prostoriji legije u mrtvim jarcima) amblem kaste mrtvih i donijeti ga kroničaru. Ali prije toga, kako otići iz hrama, obući nekoga na ramenu i aktivirati relikviju legije.

Earthman Sword

Na glinenim šavovima možete izroditi jedan od najboljih jednoručnih mačeva. Poštuj Zemlju. Pronađite grobnicu u blizini Teyzi Ortana (pvdenno-skhidny kut). Sada shkaêmo shmatki:

    Završetak leži na teizi Ortan kod vaze u peći Ruka.

    Efes se može uzeti sa leša genloka-emisara na raskrsnici Caridin (genlok te proverava u tunelu, kada kreneš sa ulaska u pivden).

    Oštricu je uzelo pet ptica sa leša drevnog rođenja u Mrtvom jarku (na mostu u centru karte).

Kao što sve znaš - okreni se grobu.

Skhovanka

Na poleđini povelje je poznata Jammerova torbica u kojoj se može pronaći nešto o stvarima. Moramo znati tri ekrana: Jammer sam, Kanka i Pike. Od njih nam je potreban srebrni prsten za tkaninu, glatko dno za listove i ukras od nara. Ništa se više ne može uzeti! Izgubio sam znanje o skhovanki pripitomljenog brontoa i vídkriti íí̈.

Život štediša

Oduzeti zadatak, udarati u zidove straže kod Dvorana korisnika. Sada znajte tri runa kamena:

    Tukli glavu rudarima u Zajedničkim salama.

    Blizu pivdenno-skhidnih pećina Karidina raskršća.

    Sa stražnje strane središnjeg kimnata u blizini mrtvih opkopa.

Okrenimo se zidu i spasimo grad.

Rose Demon

Gnomovi su momci s kaputom: ako je demon već u siromaštvu, onda je odjeća rasprostranjena po svim zemljama: i odrastaju s oduševljenjem? Možete odabrati ove šmatke na glinenim šavovima.

    Kíntsívki na pívníchny unos teigu Edukanov.

    Tulub i glava - na raskršću Karidina, kod pivníchnog spusta i pivníchnog spusta na istom mjestu.

Možemo to videti do sutra u Teizi Ortan i sačekaćemo demona. Pred nama je chergovy vibír - neka se pretvara za peni chi. Ovaj put, dosta je. šta biraš?

Denerim

Pomozite zakonu

Naredniku Keeloneu je kovač Wade naredio da ustane. Vín naríkaê šefovima i zatraži pomoć da razriješe zlobu. Možete umrijeti kao od snage pomirenja, i jednostavno od moći. Ako hoćeš visoko mesto u gradu - slušaj šta mogu da uradim za poslanika.

Tama pomozi

Pokušavam da objasnim idiota -
onom patuljku koji ne može "pasti na nebo". Mi s Vinn i dalje pokušava doći do informacija, a Sheila izgovara ... munjevito, isto, ali na pametan način

Eamonovo čudo je skoro prelepo. U svim yoga vilama možete znati
pomoć sa misticizmom

S druge strane kovačnice, kovačnica je vrijedna pronoze Couldryja. Zustriti yogo se može samo pobediti. Novi ima dva reda: za zlikovce, onu za provalnike. U oba reda morat ćete biti diskretni.

Tse je vazno: ne zaboravite ostaviti svoje nezaboravne pratioce u kampu na sat vremena.

Prije prikupljanja zemljišta, možemo osvojiti tri krađe i dva zla. Još jedna krađa i dva zla - onda. Ako ti skritnista nije na nivou majstora, onda će ti u nekim zadacima pomoći novčići, ti kulaci.

Sect

U jednom od provulkiva (bit ćete tamo ako poznajete razbojnike u crkvi) naći ćete leš Sirka Friedena, kao da je poginuo, pokušavajući uništiti sektu krvnih magova. Možete završiti gentry s desne strane - idite do zanedbany budinoka (nova lokacija na mapi Denerima) i pogledajte negative.

Zlo

Zlo se nastanilo na trijemu u vilenjaku, Oto, templar, će vam reći o tome. Uzmite grančicu dokaza, nahranite vilenjačku djevojku kremom, volite sjediti na ogradi. Nakon što skinete nadvratnik, ne zaboravite okrenuti vilenjačku amajliju.

V'azni Howe

U podrumu, majka Earl Howea može biti poznata jednom papalina otežana.

    Na torturi na dibi objesite sina bana Sigharda, koji će se zauzeti za vas na trening kampu.

    Na v'yaznitsa bogova, templar Írmínrik. Donesi obruč Alfstanneovim laznima.

    Veteran Rexel također nije vidljivo oličen. O novoj potrebi za usponom propovjednice Rosamund.

Šef ceha

Šefovi velikog broja cehova (odbori propovjednika, volonteri Blackstonea, zakucavanje i "zatsíkavlení") zdebílshego prolaze bez problema: dobra oznaka je označena na karti, ili ako želite to detaljno opisati, to je roztashuvannya. Ale ê kílka vinyatkív.

Kao kod konačnog menadžera volonteri birate stranu oca, oni koji zele sina, ne treba piti u Lotheringu koji ce do sada biti ziv, nego jednostavno idi na brdo. Taoran možete jesti u “vipadkovy” zustríchi.

Ljubavne note, kako ih tražiti blokada(menadžer daje šinkar kod "Ugrizenog plemića" Denerima), širi se bukvalno po celom svetu. Poznavati ih nije lako. Axis brkovi:

    U logoru doliytsiv, iza trgovca.

    Povjereno od ulaza u ruševine u šumi Bresilian - tajna vrata levorucha.

    U kraljevskoj palači Orzammar, na neupadljivoj kimnattsí Spustite se do palače.

    Na poleđini Orzammarove povelje, na kimnatiju dešnjak u dvorani, gdje je Jarvíya pao.

    Još jednom u jednom trijemu, koji put - sjeli su, povjereni od ulaza do separea sa krivim vívtarom.

    U taverni "Ruža princeze" je u blizini vezhí magív.

    Na samom vozilu, s druge strane, blizu zatvorene sobe.

    Kod vjetrenjače Redcliffea (tamo, tajno skrovište u blizini zamka).

    U podnožju dvorca Redcliffe, prije izlaza na vratima.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U blizini bordela "Perlyna" (lokacija u Denerimu) u blizini pivdenno-shidny kimnati.

    Kod Eamonove majke u Denerimu, u blizini pab-rezerva.

Krím tsikh osíb sebe, naljuti vas i mađioničari iz sna.

Krive etikete

Moramo krvlju obilježiti vrata u Denerimu: dvije u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Brudnom i Mračnim avenijama.

Magla snage

Moramo aktivirati dio moći.

    Grob u zapadnom Brezilijanu.

    Vivtar u Teizi Ortani.

    Drvo u vilenjaku Denerima.

    Idi do drugog na vrhu bašti magiva.

Banastorovi svici

Potrebno je znati pet suvoja iza adresa koje dolaze.

    Pivdenno-skhídna zruynovana kímnata na drugoj verziji bashti magív.

    Pivnichno-zahídna kímnata na trećoj verziji bašti magi.

    Pivdenno-shídna biblioteka u napuštenom hramu s Andrastovim pepelom.

    Vanjska kasarna (ulaz iz centra) kod zanedbanovog hrama sa pepelom Andrasta.

    Pivdenno-skhídna kímnata u lígví pervertnív.

Ostali zadaci nisu krivi