Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Passage - lís bresilían. Dragon age: porijeklo: dodatkoví zavdannya - taktika gri i porada majstrív Dragon age uništavanje prolaza Borg

Djeci ne treba dobar otac. Youmu treba dobar učitelj. I ljudi su dobri prijatelji. I zhíntsi - kohana ljudi. Hajdemo ukratko o šavovima-putevima.

Arkadij i Boris Strugacki, "Daleka Veselka"

Mirni Ferelden prijete ne samo kugom. Stotine napuštenih odela podigle su glave, provjeravajući svjetlo. Možemo doći do njih, pa kaznite podle. I da vi, bez sumnje, niste propustili priliku svog života, napravili smo spisak dodatnih zadataka, kao da još nisu rešeni na našoj strani.

  • Ostagar i divlje zemlje - početak istorije
  • Lothering - živ mrtav Misto
  • Kolo magi - očaravajuće tajne
  • Redcliff - holistički poziv
  • Nadvratnik je klasično uskršnje jaje
  • Lys Brecilian - pratite kape
  • Orzammar - zlikovci i njihove vrste separe
  • Denerim - serijal reditelja
  • Cehovi - znaju sve
  • Sheila - bezobrazna ljepotica

Učite iz istorije naših heroja. U stanju kože možemo viskoniti grančicu dopunskih zavdana, ali smrad je nespretan - trening. Možete ih preskočiti i uputiti na Ostagar. Međutim, kopija završetka pochatkovyh teritorija će vam donijeti ne samo novčiće, već i završetak tog dana. Na samom klipu, ako je junak mlađi i neprecizniji, možete saznati za svjetlo bogato napučenog, u koje onda nećemo ulaziti. Tož rado gleda u brkove, čak i ako su na leđima.

Donesite kožu istorije sebi, da vam olakša put. Ljudi iz gospode oduzmu psa, uradi to. crna cibula... jednom riječju, vlastita koža. Ali postoji jedan heroj, koji će u startu biti mnogo lakši za druge. Tse plemeniti patuljak - na istom mjestu sa Duncanom, zveckajući sve više i više od dvadeset zlata u roju! Pa, mi smo za njih virus hemo.

Ostagar i divlje zemlje

bolestan pas

Gnome Politics

Da razgovaram u kampu sa odgajivačnicom, pa ću ti pričati o bolesnom mabaru, koji se kuje od pseće krvi. Za jogu vam je potreban poseban cvijet, poput rasta u divljim zemljama Korkara. Iza parcele, svejedno se dešava da tamo posjetite, pa možete hrabro čekati. Shukayte u ruševinama na nekoliko metara od mjeseca, vidjet ćete ranjenog vojnika. Vikinški pas dolazi k vama nakon bitke kod Ostagara, jer prije tog sata niste stekli Vikhovana.

Gladan u pepelu

Nesretni vojnik visi pored logora kod klica. Vjerovatnije je da će Yogo otpustiti, ali ne i zamjerati. Bidolakh da traži udaljenost od tebe trohi í̈zhi. Prije Tim, kako dati godinu da zhu, popij jaram, zbog kojeg je Yogo bio zatvoren. Na primjer, možete koristiti lozinku za zaklinjanje ključa sa ekrana mađioničara. Možete ga uzeti od stražara, nakon što ste promijenili chi i podmitili jogu. I pokušaću da pobegnem više puta kada se okrenem iz divljih zemalja, ako vidim prigovor.

Mač

Mač neverstva možete dobiti prevarom od gospodina Pike. Ejlova ramena moraju biti zla - da zna jogu među ratnicima, a onda ćemo i mi.

Snimak ekrana misionara

U blizini između divljih zemalja upoznat ćete tijelo misionara Jogbija. Od novog, možete uzeti list sa naznakama - de znati stvari. Snimak ekrana na pivdni mapi.

Pratite Chasing

Na ulazu u divljinu nalazi se napušteni parking, taj paravan, u kojem leži časopis. Pročitajte jogu i pratite znak koji se pojavio. Koplje takvih tragova će vas odvesti do vaših stvari.

Preostala volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - studenti gladi

U središtu pustoši, preći ćete preko tijela Rigbija. Na komandi je opisano, de zahovani yoga govor: u zanedbany kampu na izlasku iz tela. Nakon što ste iskopali snimak ekrana, možete otvoriti jogu ili vidjeti udovicu Jettu. Pogledajte vas u crkvi Redcliffe.

Demon iz pepela

Na lešu vojnika, nedaleko od emisara harloka, leže mala torba i list sa legendom. Legenda je istinita, i, visivši dole, pao sam na kamenu čašu na pivníchny ulaz u most, a vi ste nazvali Gazarat - "narandžasti" demon gnjeva. Loši trofeji se provjeravaju na pobjednicima.

Lothering

Napravite tri obloge/zamke/plesa sa očišćenim

Narudžbe istog tipa, očito su preuzete od Miriam, Ellison i Barlina. Nema ništa sklopivo, potrebne su vam samo najvažnije komponente, jer se kupaju u Barlinu i ulaze na mapu.

Bend Templar

Na ulazu na lokaciju nakon bitke sa razbojnicima, naći ćete leš templara. Govor iz novog zahtjeva da se gospodin Donal odnese u crkvu.

Bilješka: u istoj crkvi, pozovite Ser Briana, koji je vaš čuvar, i zatražite pomoć. Vin će vam dati ključ za šafi i obloge.

Propovjednički odbor

Yakshto vykonat sve chotiri svećenika sa propovjednikovog tanjira, ti odneseš mač u gradu prijekora.

Kolo magi

klik

Na prvu verziju časopisa u biblioteci možete računati kopiju prava na nagradu. Za koga znati dvije polovice knjige: u biblioteci koja je upućivala sa spuštanja na stepenicu na vrhu. Napravite tri rituala, a zadatak će biti vikonan. Ali još uvijek ne sve. Ponovite sva tri od tri rituala u prošlosti i aktivirajte četvrtu polovinu dana, zovem - van sobe je, de bula druga polovina knjige. Istina će se pojaviti, jak shvidko znikne. Yogo se može opljačkati gledanjem u poruku. A ipak ne sve! Na doshtsi propovjednika možete preuzeti zadatak za godinu dana, u kojem možete saznati o mandrivanju ljudi koje poznaju. Čini se da će demon virushiv profitirati od naših poziva. Pobeđujemo jogu, oduzimamo trofeje, sećamo se propovednika i ispunimo muke savesti smrčom.

Glavna junakinja svim svojim očima daje razumijevanje, kao da želiš postati čuvar i zadržati svjetlo

Oghren samo tako da mi u síh i podlegnem.

Straža između

Kako mađioničar može da živi bez tajni? Naša stara vina imaju upravo ê. Da biste riješili zagonetku, morate znati nekoliko bilješki učenika: par u studentskim sobama, još jedan u biblioteci, dvoje da leže po uputama Oveina i magičara krvi, i, nareshti, jedan će biti u head hall. Sada aktivirajte tri statue u velikoj dvorani - statuu sa zdjelom, sa podignutim mačem, spuštenim mačem - i statuu sa listom (na drugoj lokaciji, blizu centra na vrhu). Spustite se do prvog vrha, idite do tog mjeseca, de vie Vinn, i pokušajte ići do dna. Vozite stražu i pokupite čudesni mač, koji će vam pomoći, na primjer, da izliječite Flemetha.

Snimak ekrana Jenny

U uredu glavnog čarobnjaka naći ćete ne samo Flemethov grimoar, već i ekran. Yogo se može dostaviti na štand u blizini tržnice Denerim u blizini Thedas Curiosities. Očigledno ste pokupili bilješku o Jenny's Ore nakon što ste čuli od Zevrana. U gradu oduzimate novčiće, ali ni kap informacije o tajnom ekranu.

Začarati templare

U četvrtoj verziji, čućete templara opsednutog demonom bajana. Ako ih napadneš, onda ćeš odrastati s nepristojnim trofejima, ako ih pustiš unutra... onda se nećeš više boriti protiv njih za sve, ali mala je šansa da ih upucaš na mapi preko planine leševa: demoni će probuditi neutaživu glad. Ovdje í̈m rozpravit ne niknuti!

Redcliff

Odabrani Viysk

Bann Tegan nam daje zadatak (uz pomoć kílke dodatkovyh): pripremiti selo za oblog. Za koga trebate razgovarati sa Perthom i Murdochom. Prvo zamolite da donesete youma amajlije. Uzimamo ga od majke u mističkoj crkvi. Osim toga, u radnji možete pronaći gomilu bureta maslina. Perth također mora znati za njih.

Murdocha da traži da dovede još ratnika i nabavi zalihe za njih. Određeni broj "dobrovoljaca" može popovnit gnoma Dvinna, kao da je ljubazan za razgovor. Jednom papalina regruta, donesi nam maglovitu kafanu. Bili smo ispred sumnjivog vilenjaka za stolom. Vaši lopovi će pomoći da se izvuče duh špijuna. Da bi vilenjak uništio i samog šinkara - Lloyda, slučajno si ugrožen. Pivo bolje, moraću da popijem konobaricu Belu i seljake u kafani o njihovom životu. Konobari vam mogu pomoći, a za pomoć možete dobiti besplatnu božićnu jelku od Lloyda. Zbroy može pitati kovača, zaklinjajući se da će vryatuvat donku.

Više ih je došlo u jednu plemenitu plemenitu domovinu

Effektne pídsvíchuvannya za pljačku Zid je više pomirljiv

kovačeva ćerka

Naći ćete je u zamku, u maloj Komoriji na prvoj verziji.

momak

U crkvi stoji Caitlin, kao da pita da upozna mrtvog brata. Skrivanje u kolibi. Nakon što smo nahranili dječaka, znamo za porodični mač, koji možete privući, pa se okrenite.

Daemon

Ako ste mađioničar, onda možete sami otići u sjenu da pozovete Eamonovog sina. Demon proponuê molim. Možete uzeti dodatnu čaroliju, specijalizaciju krvnog maga, "mučno zadovoljstvo" sa demonom... Pozovite na izbor vpline u kíntsívku istoriííí̈.

Podulok

U blizini samog sela, kao u hramu, nema dodatnih zavdana (hiba scho za takvu dostavu suvoiva u crkvu Denerim), zatim postoji veoma zabavno "uskršnje jaje", tako da možete uneti i klasike igranja uloga. Nakon završetka zadatka, vratite se u selo i idite u centar grada. Epitafi ti pristaju, pevački. Osa je manja od papaline njih:

    Cheryl nije ovdje. Ye creamed.

    "Sokira ja to mogu" - Jim, mač-glinach.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pra-pra-pra-pra-djed Gigax.

Da biste igrali za Sheilu, morat ćete nabaviti kameni modul Stone Guard. Hajde da bliže upoznamo problematičnu devojku.

Sheilini pokloni
prisutan De shukati
Čudesni ametist Saw-mag of Orzammar, market of Alimar
Wonder Diamond Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Garin
Čudesni smaragd Zajedničke dvorane Orzammara, Figora Shop
Čudesni safir Zajedničke dvorane Orzammara, Trader Legnar
Predivan malahit Bašta kola, intendant
Čudesni nar Denerim Market District, Wonders of Thedas
Čudesni Rubin Elfinage, Alarita shop
Miraculous Jade Sahrani štand u Honnleyju
Čudesni topaz Frosty Mountains, trgovac Farin

Sheila je patuljasta kurva, jak je postao golem. Uspijeva da od sebe napravi ženstvenost (na primjer, ako želiš da sašiješ crvene cipele) i pustiš grubost („Idemo, hajde da srušimo par golova“). Vzagali, fraj na temu "hermafroditizma" golema, mozda najbolji ljudi imaju sve gr. Prije govora, mrzet ćete sve ptice bez krivice, o čemu stalno nagađate („Ne vjerujem u Stvoritelja.

U bitci Sheila je bila prava kola. Možete biti ubica, strijelac, kontrolor i podrška. U ostatku posta (gílka stíyok) ona je najefikasnija. Praktično je nemoguće naći grupu sa golemom od starca, iscjelitelja, mađioničara i ratnika sa čuvarom. Postoji samo jedna besprijekornost: prijenos našeg talismana traje sat vremena pjevanja.

Kao što možete vidjeti iz tablica, za nju nema posebnih poklona, ​​onda možete lako ugoditi, prvo ući u kristale.

Lična potraga za invokacijama iz sjećanja na inspiraciju. Sheila cíkavo díznatisya, kim won bula prije, jak je postao golem. Potraga se može započeti nakon preseljenja u Ideal Karidin, nakon radnje. Za yogo vikonanny, razbijte glinene šavove teig Kadash, koji se pojavljuje na mapi. Prođite kroz teig do kipa heroine.

Lys Brecilian

Odred ugrizen

Razgovarajte sa kampom Dolijana sa Atrasa. Njegov odred su izgrizli mjenjači, i svi su izgleda mrtvi, ali ne vjerovati. Danaila te je odjavila na pivničnom ulazu u šumu skhidnu. Vryatuvati í̈is, izvini, ne ulazi u to.

Zalizna kora

Zbroyar Varathorn da vas zamoli da vam donese raženu koru sajamskog drveta, za koju majstori stvaraju čudesne aranžmane. Kora se može ukloniti sa drveta koje je palo blizu pivníchnog prolaza u sličnu šumu. U gradu kod maestra možete uzeti cibulu, obladunok (inače, ako želite da ga obučete) ili amajliju, koja će djelovati kao brkovi.

mrtvi vilenjak

Ostati porodična fotografija. Zovsím uskoro više njih neće biti živi - zradnici su krivi za prljavštinu...

Zvevayuschie sve, ni manje ni više nego ženski likovi zmalovani s popularnim ljudima... A Eddie Murphy je ni manje ni više nego magarac iz "Shreka" koji se oglašava

ailment galla

U logoru, blizu stražara, Gal Elori je postao bida: jedna od í̈í̈ podopíchnih bolesti. Možete, vikoristovuyuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, koji je razlog, ali možete perekonat vizualno, da stvorenje nije bolesno.

Biting elf

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogra, leže Deiganove rane. Yogo se može donijeti u kamp, ​​vilíkuvati, obíbrati, baciti chi da tuku. Bogatstvo izbora - chi not tsgogo mi hochemo víd good igra uloga?

Bilješka: ako prvo opljačkaš vilenjaka, a zatim ga odvedeš u logor, onda možeš okrenuti svoj govor i učiniti da izgleda kao stounka.

smrtni san

Na dan ispred Velikog hrasta leže zanedbany, ali ipak tihi tabir, za koga je tako teško da se oseti... Izbacivši, jednog ili nekoliko članova tvog tora da počnu da izbijaju iz tunela, kao ako je stvorila iluziju. Savladajte demona i ponovo pogledajte oko "tihe" stanice.

Tse tsikavo: nakon što ste završili zadatak zapleta kod lisica, idite do tabira i razgovarajte s Lelianom. Vaughn vikonaê pjesma iz glavnog menija gri.

Orzammar

Upadi sin

Istorija je gotova. Junak stoji na putu i zamišljeno se divi zalasku sunca... Ale, rano je za mir!

U hodnicima zajednice možemo jesti Fildu. Je sin pishov na glinenim šavovima koji se nisu okretali. Znamo ruku Teizi Ortan, ne propuštamo tragove iz zapleta.

Crkva

Berkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. Možete pomoći yoma u tsyoma tako što ćete promijeniti hroničar (sala štednje) da date datum. Odnesete malo žita iz grada, a osa udjela svjetla crkve je u liniji. A zašto ne i najprijatnije...

Patuljak Mage

Dagna zaista želi da pije za lomaču Magi. Možete, nakon što ste rekli í̈í̈ batkoví Jannari o planovima djevojčice, pokrenuti je, a možete joj pomoći tako što ćete razgovarati s prvim čarobnjakom, kao vino, očigledno, živo. Grad će oduzeti nepristojnu runu ili lirijum. Povrh toga, Dagna će postati glavni naučnik.

Naga Poshuk

Kada su ugledali bemora, svi jogiji su izbili. Nage treba da se šukaju po zajedničkim salama, ima ih ukupno pet. Za kožnu životinju naplatit ćemo 25 srebrnjaka. A ako razgovaraš s Lelijanom, onda će ona znati da ti zaista želiš takvu zvijer. Možete dobiti jogu u Saw City of the Bile of the Patulja za skromnu naknadu. Sada ovaj "zhachok" živi sa vama u kampu.

reket

Otrimavshi prvi zavdannya u prisustvu bilo kojeg pretendenta na tron ​​i viyshovshi z Diamond Hall Ti pjevaš, kao místseví razbojnici prijete trgovcu Figori. Ako ih želite pratiti do trgovine, možete pomoći trgovcu. Ako zaradite pravi mir, ako dobijete i izgubite trgovinu, i ako dobijete pljačkaše, onda ... lezi i bježi.

Borbe bez pravila

Na ulazu u Zaliv, probajte na maloj kimnattsí da stojite na straži, koju ćete proglasiti da preuzme svoju sudbinu u bitkama. Nagrade za kožu su pretučene, ali od kilce, kako ti uostalom oduzimaš, ja sam savladao, loše je za krvne mage.

Nebazhana dijete

U Saw City-u možete vidjeti nesretnog patuljka, kao da su otjerali iz ovog sim-a preko onih koji su rodili sina kao podcijepanu. Možete se riješiti svog sina, kako to vaši rođaci žele, ili možete promijeniti ostalo, da vam smrad ne pere pamet, i obnoviti se.

zmaj u prestonoj sobi

Os je toliko potrebna da stavi dva lika blizu prestone sobe, tako da se zmaj može prizvati

Čim se praznine završe, ali morate reći, izađite ovako

Arhitektura gnomova ponekad iznenađuje. Vivchivshi pisanje na tronu, uzimamo napomenu za kod. Sada je potrebno pravilno proširiti članove tora: jedan u “svlačionici” na trgu blizu centra dvorane, a druga dva u blizini same prestone sobe, u donjem-stražnjem delu, na dugmad slična kraj strelice. Ostatak lika je još jednom kliknut na tron ​​i poznat je po nesreći.

Zlo

Prolazeći kroz kraljevu riznicu, trošite se na grupu zlikovaca, kao da pokušavaju da zbrišu kopile. Pozabavite se njima i uzmite nazad zasluženu čast grada kao stražar koji je došao na buku.

Otruta

U jednoj od odaja za plemstvo, travar Vidron će vam reći koliko košta damski krevet koji umire. Vín rozpovíst, í̈í̈ otruí̈li, i zamolite da pripremite protiotrutu. Ako vidim recept za vas, ja ću biti glavna zasluga.

Ukradena knjiga

Pomagač hroničara u Domovima štednje, da smo samo znali vrijednost knjige, ukrali su je prije nekog vremena. Spritnik vreće u okrugu Pilny. Pričaj zlikovcima da odu u gluvi kut... Ale, sa leša dignuta cedulja, dovedi nas do razbojnika, kao da nosiš tom žaocu u Dvorane uzorkovanja. Nakon bitke, knjiga se može prodati istom žalcu, pa je okrenite čuvarima.

Znikliy rodovid

Patuljak Horta vvazha, ona je iz plemeniti separe Ortane, ta osovina je promašena: zapisi o lozi predaka su nestali na istoimenom teizi. Prihvatite, u Domovima štednje ih nisu poznavali, a onda, nema mnogo više. Zapisi su u pravu da leže blizu centra teigua, nedaleko od peći Ruka.

Spisak golema

Za kímnaí z kovadlí prazan ê stol, u yakíy renovirano sve, hto postaju golemi. Imena se mogu kopirati i unositi od strane hroničara.

Trezor mandrivniki

Pronađite na raskršću Karidina Chotiri kupiti kamenje:

    Zahidniy izlaz na kartu.

    Na pívdenny zahíd víd most.

    U blizini se ukrštaju tri puta.

    Na skhíd víd pećnica od gline myslivtsya.

Naša kućna zanoća u Prizviskom Shmoplsu. Kod psa se smrad naljutio

Nakon toga, na mapi će se pojaviti znak skrivene dlake.

Čast legiji

Čim uzmemo sve dijelove vlasnika Mrtve Legije, vidjet ćemo potragu. mrtvi zamak". Sada možemo doći do sarkofaga (u prostoriji legije u mrtvim jarcima) amblema mrtve kaste i vidjeti kroničare. Ali prije toga, kako otići iz hrama, obući nekoga na ramenu i aktivirati relikviju legije.

Earthman Sword

Na glinenim šavovima možete izroditi jedan od najboljih jednoručnih mačeva. Poštuj Zemlja. Pronađite grobnicu u blizini Teyzi Ortana (pvdenno-skhidny kut). Sada shkaêmo shmatki:

    Završetak se nalazi na teizi Ortan kod vaze u peći Ruka.

    Efes se može uzeti sa leša genloka-emisara na raskrsnici Caridin (genlok vas proverava u tunelu, kada idete sa ulaska u pivden).

    Oštricu je uzelo pet ptica sa leša drevnog rođenja u Mrtvom jarku (na mostu u centru karte).

Kao što sve znaš - okreni se grobu.

Skhovanka

Na poleđini povelje je poznata Jammerova torbica u kojoj se može pronaći nešto o stvarima. Moramo znati tri ekrana: Jammer sam, Kanka i Pike. Od njih nam je potreban srebrni prsten za tkaninu, glatko dno za listove i ukras od nara. Ništa se više ne može uzeti! Izgubio sam znanje o skhovanki pripitomljenog brontoa i vídkriti íí̈.

Život štediša

Oduzeti zadatak, udarati u zidove straže kod Dvorana korisnika. Sada znajte tri runa kamena:

    Tukli glavu rudarima u Zajedničkim salama.

    Blizu pivdenno-skhidnih pećina Karidina raskršća.

    Sa stražnje strane središnjeg kimnata u blizini mrtvih opkopa.

Okrenimo se zidu i spasimo grad.

Rose Demon

Gnomi su momci s kaputom: ako je demon već u siromaštvu, onda je odjeća rasprostranjena po svim zemljama: i odrastaju s oduševljenjem? Možete odabrati ove šmatke na glinenim šavovima.

    Kíntsívki na pívníchny unos teigu Edukanov.

    Tulub i glava - na raskršću Karidina, kod pivníchnog spusta i pivníchnog spusta na istom mjestu.

Možemo to videti do sutra u Teizi Ortan i sačekaćemo demona. Pred nama je chergovy vibír - neka se pretvara za peni chi. Ovaj put, dosta je. šta biraš?

Denerim

Pomozite zakonu

Naredniku Keeloneu je kovač Wade naredio da ustane. Vín naríkaê šefovima i zatraži pomoć da razriješe zlobu. Možete umrijeti kao od snage pomirenja, i jednostavno od moći. Ako hoćeš visoko mesto u gradu - slušaj šta mogu da uradim za poslanika.

Tama pomozi

Pokušavam da objasnim idiota -
onom patuljku koji ne može "pasti na nebo". Mi s Vinn i dalje pokušava doći do informacija, a Sheila izgovara ... munjevito, isto, ali na pametan način

Eamonovo čudo je skoro prelepo. U svim yoga vilama možete znati
pomoć sa misticizmom

S druge strane kovačnice, kovačnica je vrijedna pronoze Couldryja. Zustriti yogo se može samo pobediti. Novi ima dva reda: za zlikovce, onu za provalnike. U oba reda morat ćete biti diskretni.

Tse je vazno: ne zaboravite ostaviti svoje nezaboravne pratioce u kampu na sat vremena.

Prije prikupljanja zemljišta, možemo osvojiti tri krađe i dva zla. Još jedna krađa i dva zla - onda. Ako ti skritnista nije na nivou majstora, onda će ti u nekim zadacima pomoći novčići, ti kulaci.

Sect

U jednom od provulkiva (bit ćete tamo ako poznajete razbojnike u crkvi) naći ćete leš Sirka Friedena, kao da je poginuo, pokušavajući uništiti sektu krvnih magova. Završite tsyu plemenito pravo možete ići - idite u zanedbany budinok ( nova lokacija na mapi Denerima) i pogledajte negative.

Zlo

Zlo se nastanilo na trijemu u vilenjaku, Oto, templar, će vam reći o tome. Uzmite grančicu dokaza, nahranite vilenjačku djevojku kremom, volite sjediti na ogradi. Nakon što skinete nadvratnik, ne zaboravite okrenuti vilenjačku amajliju.

V'azni Howe

U podrumu, majka Earl Howea može biti poznata jednom papalina otežana.

    Na torturi na dibi objesite sina bana Sigharda, koji će se zauzeti za vas na trening kampu.

    Na v'yaznitsa bogova, templar Írmínrik. Donesi obruč Alfstanneovim laznima.

    Veteran Rexel također nije vidljivo oličen. O novoj potrebi za usponom propovjednice Rosamund.

Šef ceha

Šefovi većeg broja cehova (propovjednički odbori, Blackstone volonteri, embeddingi i "zatsíkavlení") mogu proći bez problema: dobro je biti označen na karti, ili ako hoćete, biće detaljno opisano. Ale ê kílka vinyatkív.

Kao kod konačnog menadžera volonteri birate stranu oca, oni koji zele sina, ne treba piti u Lotheringu koji ce do sada biti ziv, nego jednostavno idi na brdo. Taoran možete jesti u “vipadkovy” zustríchi.

Ljubavne note, kako ih tražiti blokada(menadžer daje šinkar kod "Ugrizenog plemića" Denerima), širi se bukvalno po celom svetu. Poznavati ih nije lako. Axis brkovi:

    U logoru doliytsiv, iza trgovca.

    Povjereno od ulaza u ruševine u šumi Bresilian - tajna vrata levorucha.

    U kraljevskoj palači Orzammar, na neupadljivoj kimnattsí Spustite se do palače.

    Na poleđini Orzammarove povelje, na kimnatiju dešnjak u dvorani, gdje je Jarvíya pao.

    Još jednom u jednom trijemu, koji put - sjeli su, povjereni od ulaza do separea sa krivim vívtarom.

    U taverni "Ruža princeze" je u blizini vezhí magív.

    Na samom vozilu, s druge strane, blizu zatvorene sobe.

    Kod vjetrenjače Redcliffea (tamo, tajno skrovište u blizini zamka).

    U podnožju dvorca Redcliffe, prije izlaza na vratima.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U blizini bordela "Perlyna" (lokacija u Denerimu) u blizini pivdenno-shidny kimnati.

    Kod Eamonove majke u Denerimu, u blizini pab-rezerva.

Krím tsikh osíb sebe, naljuti vas i mađioničari iz sna.

Krive etikete

Moramo krvlju obilježiti vrata u Denerimu: dvije u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Brudnom i Mračnim avenijama.

Magla snage

Moramo aktivirati dio moći.

    Grob u zapadnom Brezilijanu.

    Vivtar u Teizi Ortani.

    Drvo u vilenjaku Denerima.

    Idi do drugog na vrhu bašti magiva.

Banastorovi svici

Potrebno je znati pet suvoja iza adresa koje dolaze.

    Pivdenno-skhídna zruynovana kímnata na drugoj verziji bashti magív.

    Pivnichno-zahídna kímnata na trećoj verziji bašti magi.

    Pivdenno-shídna biblioteka u napuštenom hramu s Andrastovim pepelom.

    Vanjska kasarna (ulaz iz centra) kod zanedbanovog hrama sa pepelom Andrasta.

    Pivdenno-skhídna kímnata u lígví pervertnív.

Ostali zadaci nisu krivi

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj ishrani o seriji igara "Gotika" (uključujući druge modne za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i mnoge druge igre. Također možete saznati nove vijesti o stvaranju novih projekata, igrati se u zabavi FRPG-a, uzbuditi se kreativnošću naših članova foruma ili pokazati sebi što mislite. Pa, možete pričati o prenoćima, ili se samo zabaviti razgovarajući sa čuvarima kafane.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, popunite podatke

Respect!
- Potrebno je otprilike 3-5 slučajeva po verziji OS-a za kožu: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izgradnja 10 1703). Za stacionarne računare i laptopove. Prijava za učešće se može otkazati

Prijatelji, sretno!
Želim da vas upoznam sa radom naših članova foruma posvećenog seriji igrica "Gotika". S razlogom, pročitajte konkurentske robote i procijenite ih. Tsey takmičenje dolazi uskoro. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i došao je čas da donesete yoga torbe i nagradite dan

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti podržali našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status Nije moguće objaviti nova ažuriranja za ovu temu.

U Lotheringu ćete vidjeti čovjeka sa odličnim ekranom. Tse će biti prvi predstavnik Blackstone volontera. Pididit do novog, čekaj pomoć. Sada otvorite ekran i preuzmite zadatak. Ako vidite njihovu kožu, možete se obratiti predstavniku ceha izvan grada.
Ostali predstavnici ceha se mijenjaju:
- bijel crkve u Redcliffeu
- u kafani "Ugrizi plemića" u trgovačkoj četvrti u Denerimu

Uništen Borg
Slučajno poznajete tri dezertera i od njih birate zalihe za ceh.
Sammael - lis Brasílían
Layson - Denerim
Thornas - mrazne planine
Neophodnog dezertera moguće je uhvatiti kako na oznaci lokacije, tako i na periferiji kada se put uzdigne na karti.

Ne pidmazhesh - nećeš ići
Idemo Denerimu i predati 5 listova ljudima u kapuljačama. Svi smradovi se nalaze u različitim delovima grada, tako da možda imate malo komande.

sahrana
Podijelite sahrane za četiri žene: dvije u Denerimu, jednu na trajektu starim magovima u hotelu i još jednu u crkvi Redcliffe.

Zagrebajte po šipkama
Potrebno je dati tri izjave:
1. Ljudi u crkvi Lothering.
2. U Redcliffeovoj kući na grbači.
3. Ljudi u Elfinageu, ako zabranite pristup.

Dopunjavanje zaliha
Donesite 20 liječećih obloga volonterima

Promjena vlasti
Mladić po imenu Taoran želi da pretuče svog oca, kako bi i sam mogao pobijediti ceh. Denerima je žrtva poznata na trgovačkom trgu. Razgovaramo s njim naprijed-nazad. Vín zrobit vas zustríchnu prijedlog - voziti u Taoran. Taman na vrijeme, vidjet ćete jogu na svjetlosnoj kartici. Možete govoriti i moliti prije molitve, ili možete oboje poslati na bis i ne izgubiti se u porodičnom razdoru.

Prolaz grisa

Opet kažem, ovo je priča o mom bratu (wil tezh love tsyu gro), od mene traži da zapišem yogo ístoríyu :)

1) “Posvećeno sirijskim čuvarima” - znamo Alistaira,
vina se nalaze na zapadnom dijelu ispostave. Krećite se s njim, molim vas pijte s nama. Vratite se Duncanu (vino košta puno novca). Quest Viconano. Nema ograde

2) "Gladni dezerter" - na ulazu u lokaciju nalazi se bolnica, a tu je i kavez sa ćebetom. Vín nas zamoli da odamo počast youmu í̈zhu. Razgovaramo sa čuvarom (treba nam ime "Perekonannya") i reći ćemo vam da smo dezerter i potraga je završena. Pa, ako niste naslikali dugme "Perekonannya", onda možete platiti 10 srebrnjaka i vino da vam daju tu vodu. Da bi oduzeli grad, potrebno je nahraniti dezertera pa mi matimemo, da bi mu pomogli i osovini istog, možemo otići na ekran mađioničara, a tamo znamo još šarenije govore kao što su kao eliksiri, boce, nape i drugo
Quest Viconano.

3) "Mabari" - bagattya i odgajivačnica. Kažemo sa odgajivačnicom, treba da nas zamolite da stavimo ogrlicu, nadamo se, ako trebate znati kartu, poput rasta u močvarama (yogo možete saznati u toku misije "Zaražena krv" i "The Cache of Sirikh Guardians"). Donosimo kartu, pas viljuške, ale í̈y "treba popravka". Quest Viconano. Nagorod je novi pratilac koji će se pojaviti nakon izlaska iz Ostagara.

4) “Zaražena krv” i “Skhovanka svetih čuvara” idu kao jedna misija. Nakon pauze sa Duncanom, dajte nam još 2 partnera, Krima Alistaira,
I idemo na lokaciju Divlje zemlje Korčara.

Napomena: Takođe preporučujem da poboljšate navike kao što su: "Umílí ruke" dio mene neki zadaci), "Pomirenje" (pomaže da se uradi mnogo stvari bez zaustavljanja sile) i "Borba trening" (veći nestašluci i mogućnost poboljšanja borbenih vještina)

Divlje zemlje Korcari

Krhotine su nezavisne lokacije, imaju i svoje zadatke, a smrad je ovakav: Misionarska, Treska u prah, Zapovit, Khasindska skhovanka. U toku ispunjavanja zadataka "Zaraženi krvlju" i "Spremnik sirijskih čuvara" za sve, potrošite više na nekoliko leševa, nakon što ste pročešljali jaka, možete aktivirati 3 misije.

1) “Zapovit” - Na pivníchny lokaciji za okupljanje možete piti na malom, aktivnom bojnom polju, mrijesti mrake s vukovima, ući i tiho, i drugi, vidjet ćete mrtvog misionara kako uzima prevaranta, aktivirati potragu. Ako je najbolje otići u kolibu, i tamo učiniti potragu "aktivnom" lakše bi bilo promiješati screenshot, tako da bi prema misiji bilo potrebno prebaciti odred pokojnika. Snimak ekrana je skriven.
Znamo snimak ekrana. Ne vodkrivaêmo í̈í̈, ​​tse umova potraga. Sljedeće, vikont će biti u Redcliffeu. Ako ste vidjeli ekran, tada ćete uzeti smaragd, malahit i amulet kohanoi (predmet u potrazi).

2) "Misioner" - za sat vremena lutanja po Divljim zemljama, pojest ćeš više za sve na mrtvom tijelu, Rigbi
(Da zatražite šalu, ubrzajte tipku "Tab" (za zaključavanje)). Poznavajući vaše tijelo, zatvorit ćemo dio lokacije, tamo će nas napasti par tri vau i rođenje pet. Dakle, radi traženja skhovanke, koja je neophodna za završetak potrage, češće u "Schodenniku" ovu potragu učinite "aktivnom".
Znamo screenshot, (pred novim vede je mala staza na ulazu lokacije) jasno je da je potraga za vikonanija. Nagoroda - Hasindov plosnati mač, list (šifra) tog imena Sokir.

3) "Uštipnite pepeo" - na jednom od bojnih polja možete pronaći leš osobe, kada ga pogledate, znate malu vreću pepela. Ovog medvjedića treba podići preko gomile kamenja koje visi nad močvarama.
Tsim mi vyklichemo duh, s vbibivstvo otrimaemo rijeku Kolchuga + 180 dosvídu (za vbibivstvo). Quest Viconano.

4) "Khasindsky skhovanka" - duž puta lokacije možemo provesti na misiji, kako je poznat kao "znak Khasindsky shlyakhovy" znajući sve znakove (možete pogledati mapu, smrad će biti označen sa krst), aktivirat ćemo potragu. Da biste znali skhovanku, samo u "Schodennik" stavili smo znak "Zrobiti aktivan". Nagorod - govori (mnogo govora)

Pa, sada ću nastaviti opis prolaska dva mirna potrage. Na putu do nas rađaju se generacije ptica. Uvozeći ih, možemo uzeti bočice iz zaražene krvi (nemaju svi pet poroda). Da dovršite zadatak "Zaražena krv", okrenite se prema Duncanu, ili još bolje, nastavite duž močvare. Istovremeno, u močvari možemo pronaći "Zvichaynu votku" koja je neophodna za potragu "Mabari". Nakon toga, dok su uzimali flaše, one se ruše u ruševinama, kao da su sve u istim močvarama. Tamo znamo "Skhovanku od Svetih Čuvara". Aktiviranjem dugmeta "Uzmi" pokreće se video klip u kojem se djevojka čini još privlačnijom.
Vještica Morrigan. Hajde da razgovaramo sa njom i sačekajmo prijem njene majke. Nadajmo se da će nas Morrigan odvesti do Ostagara. Oduzeli smo suvoja, kao ključnog subjekta potrage "Skhovanka Sirikh Strazhiv" i možemo završiti potragu, ali ovdje je bolje razgovarati sa odgajivačnicom i dati mu kartu. Vín us dyakuê i on tsimu potraga "Mabari" je završena. Razgovarajmo sa Duncanom kasnije i sačekajmo malo da prođemo kroz ritual inicijacije (nemamo drugog izbora). Prolazimo posvetu (u času kada umru 2 sporedna lika) i pokreće se potraga "Posveti molitvu" za čije je posvećenje potrebno ići u Viysk Radu,
za koje se zna da je mesto prolaska Inicijacije. Wiccan Quest. Nema nagrade. Nekad davno, dajte nam zadatak "Vezha Ishala". Za vikonannya tsgogo potragu potrebno je uništiti Ostagar na prvi dan, do smrti. Na ulazu u vezhu doći će nam još 2 sporedna lika. Ako si izabrao razbojnika na klipu, onda će ti doći mađioničar i ratnik, ako si izabrao mađioničara, onda ratnik i razbojnik. Ulazimo na ulaz, prolazimo preko cijelog vrha, na vrhu nas provjerava Ogre, koji je prvi bos. Hajdemo na jogu
oduzimamo sve što je na novoj sijalici, i ne zaboravite da odnesete sve otrcane govore iz kutija, kao sa vrata. Zapalite signalnu vatru. Quest Viconano. Nema nagrade. Kada se signal upali, prikazuje se scena u kojoj je prikazano zlo Teirn Loghain. Naši slavni heroji su napadnuti bez greške. Za koga će se završiti svi potrage na lokaciji Ostagar.

Prolazimo pored male kimnatzí, gdje nas zaprepasti Morrigan, dirne nas ona, nakon čega idemo na ulicu i gane nas Flemeth. Vaughn nam daje svoju kćer Morrigan kod našeg pratioca i tri puta idemo u Lottering, da vidimo šta će biti dato. Želim reći nekoliko riječi o selidbi. Bogata esencija, esencija jednostavno nije vipadkoví. Prva os pokretnog sata mora biti i počinje zbog činjenice da je pas rođen prije nas (za um, da smo vryatulyali í̈í̈ u potrazi "Mabari") i mi vozimo u sva rođenja ptica i urlik daleko.

Lottering

Stigavši ​​u Lottering, napali smo igru ​​koljača, poput otimanja izbjeglica.
Prva misija je sa Lotheringom, a zove se "Bandits on the Road". Možete ih vidjeti na dva načina:

1) Možete zalyakat ih i vodíbrati grosí kao da je dugme "Reconstant" poboljšano;

2) Možete ih jednostavno ubiti i ponovo uzeti novčiće;

Nagorod: troh peni, list i medaljon Ser Henrija (predmeti za potragu), ti govori u kutijama + 20 škrabotina templara Brajana u crkvi.

Dolaskom u selo, virushaemo do propovjedničkog odbora, da preuzmemo deyaki zadatke, i sebi:
"Banditi na autoputu", "Pljačkaši posvuda", "Ako vještice napadnu", "Ostajemo prisutni". Dakle, krím tsikh questív ê sche ínshi, i sam: „Templar mrtvih“, „Još niže samo raste“, „Otrutova prijedlog“, „Kunar yazen“, „Pastki su najbolji prijatelji djevojke“.

Napomena: deyaki misije će biti objavljene nakon što vykonaête naprijed.

1) "Razbojnici svuda" (neobov'yazkovo) - Možemo voziti u 3 grupe pljačkaša koji se nalaze na lokaciji piva. Gradovi - peni i govori pretučeni u + 3 zlata u slučaju propovjednika Devonsa, za vožnju u 3 grupe bandita. Raztashuvannya banditi:

2) “Ako su vještice napadnute” (Potraga se ne pojavljuje odjednom) - to je potraga za viconate, potrebno je utjerati tri zaražene vještice na mjesto okupljanja pivovare. Okrenimo se propovjedniku i potrazi za pobjedama. Nagorod - 1 zlato. gospođica Vedmediev:

3) "Stop poklon" (Potraga se ne pojavljuje) - potrebno je znati leš žene, lokaciju malenog je lako pronaći, idemo u pivnič, sa pritisnutim tipkom Tab, i poznajemo leš u travi, uzimamo sve sami, okrećemo se propovijedanju i potrazi za vikonano. Nagorod - 50 srebrnjaka. masa leša:
Napomena: nakon završetka ove 3 misije, krema od penija, bit ćete nagrađeni mačem "Save the Oath"

4) "Bending Templar" - jedan sat prolaska misije "Bandits on the Road" vi ste, za sve bolji, poznavali list i medaljon Seurata Henrija. Da vidite potragu, idite u crkvu i idite do jednog od templara, Ser Donala, razgovarajte s njim, prenesite list i potragu za vikonijama. Grad se može vimagati i uzeti 1 zlato.

5) „Više od ništa, samo rasti“ - na ulazu u grad je mala bolnica za samostalan boravak, kažemo starijoj Mirjam, zamoliće nas da joj donesemo obloge za lečenje. Ovdje također postoji nekoliko opcija za prolaz, ili ih možete sami uzgajati, ili ih možete kupiti, ili im možete donijeti sastojke (vilenjački korijen i gljive). Nagorod - 50 srebrnjaka.

Napomena: ako želite promovirati napad na moć vašeg mabara, potražite referentnu točku, a ako je aktivni lik pas, onda vam dajte 1 članak iz koda + bonus za proricanje sudbine.

6) "Odvratan prijedlog" - ovu misiju možete preuzeti od Barlina u Lotteringu, u "Dane's Back". Na jogi je potrebno da neko od Volodjinih pratilaca kaže: "Preparat će biti otkinut." Krhotine za skladištenje, potrebna nam je prašina stvorenja, utjerajmo ga u paukove, kao da ga znamo na pivnoch lokaciji.
Robimo 3 udisaja i voddaemo í̈x Barlen. Nagorod - 75 srebrnjaka.

Napomena: u ovoj kafani postoji djevojka koja se zove po Lillian. Razgovarajte s njom i čekajte na putu s njom i tamo ćete postati vaš novi saputnik.

7) "Vyazen kunar" - odlazak na lokaciju pívních, za sljedeće zadatke, mogli biste se sjetiti da postoji ćelija u kunama na ime Sten.
Pričaj s njim, ispričaću ti svoju priču. Vratite se u crkvu i razgovarajte sa časnom majkom (potrebno vam je ime "Pomirenje") i odnesite ključ. Ako nisu ofarbali wi tsiu pridošlice, onda samo zalyakay íí̈. Uzmi ključ, okreni se Stenu, otvori vrata i uzmi novog pratioca. Inače, moguće je to učiniti lakše, kao da ste pljačkaš i da ste u međuvremenu uradili "Umílí ruke", onda možete samo da iznervirate klitinu. Quest Viconano. Nagoroda je novi pratilac Stena.

8) “Ovčari su najbolji prijatelji djevojaka” - na pivnohu nas djevojka po imenu Alison zamoli da napravimo tri pastira. Da biste završili zadatke, potrebno je popuniti dokument „Priprema paste“. Robimo 3 jednostavne zamke. Okrenimo se devojci, videćemo zamke i potragu za pobedama. Nagrade od 50 srebrnjaka.

Napomena: u crkvi, kod templara Sir Bryanta, možete zatražiti pomoć, za one koji su vozili pljačkaše na autoputu, oni će vam dati ključ od šafije, de ê tsílyuschi obloge.

Sada želim da vam kažem nešto o misijama, tako da, recimo, možete pobijediti cijelu igru. Qi zadatke koje prihvatate od: Blackstone Volunteers, Spivtovaristva Magiv. Ale, bolje je imati vremena sa njima. Posebno bih vam preporučio da radite i tražite, krhotine smrada da nam date indiskretnu zaradu.

I sami znate prve Blackstone volontere u Lotheringu. Ovdje nam smrad daje 2 zadatka: “Poshkryabati on the feces” i “Destroyed by the Borg”. Uvaga: Kada završite potragu “Po škrabotinacama”, ne zaboravite ponijeti list Patteru Gritchu, koji je poznat u crkvi, ako znate, onda više neće biti pobjeda za cijelu misiju, krhotine Lotheringa neće roditi djeca.

9) “Lothering i carski put” - Nakon pobjede svih ovih zadataka, lomi se na pivniču, da pomogne patuljcima trgovca, unosi sva rađanja pića koja se nalaze.
Idemo do gnoma i pitamo novi grad vina (dajte 1 zlatno vino) i mi vam kažemo da pijete s nama, bez obzira na one koji su vođeni, svi dolazimo kod nas (možete plesati u kampu). Idemo kroz Imperial Highway, i potraga za ovim je završena. Gdje će završiti naša korisnost na lokaciji Lothering. Čim prođemo kroz Carski put, pokaži nam san
da bismo pokazali Arhidemona toj vojsci, bačeni smo u logor i preuzimamo zadatak "Čarolija". Da biste završili zadatak, samo dovršite Bodana i Sendelija i razgovarajte s njima i zatražite "očaravanje".
Quest Viconano. Nagorods - mogućnost umetanja raznih runa na rub.

Sada želim da vam kažem nešto o pratiocima, preporučujem da podržite garni vodnosiny(50+). U takvom stanju duha, pratioci će vam vjerovati, a vi ćete dobiti dodatne zadatke. O njima ću vam reći nekoliko stvari godišnje.
Napomena: rado ću vam proširiti panel, smanjiti ga do maksimuma i zatvoriti, uz pomoć brave na dnu levorucha, kao posljedicu, da u žaru bitke ne “wikinuti” pjevali ili oblog sa panoa.

Kasnije, vieshovshi iz kampa, vidimo 5 novih lokacija ispred sebe: Denerim, Redcliffe, Orzammar, pristanište na jezeru Kalenhad i periferiju Lisu Brecilian.

Sada imamo izbor gde da idemo. Kako sam uspio, najbolji odlomak je sljedeći: Redcliffe, Vezha Magiv, Denerim, Lis Bresilian i vreshti-resht Orzammar. Ovo je posebno moja misao i ne može se porediti sa tvojom.

Dolaskom u Redcliffe, oponašajte Tomasa, patrolnog policajca, koji nas podsjeća na tragediju u selu.
Dozvolite nam da sačekamo da nam pomognete i odvedete nas do Banna Tegana, koji je otišao sa svojim pristalicama da zaštiti selo od rađanja pića. Mogu ti pomoći da ti pomognem. Nakon preseljenja, aktiviramo zadatak "Selo u Oblozu". Ova potraga se može nadopuniti jakim dodatnim majicama. Na primjer, znati u skladištu baril s uljem,
u kafani, natjerati Lloyda (prevodioca) da popije na bojnom polju, "podignite duh" miliciji, iskušavajući istog Lloyda da im da besplatno piće, ohrabrite Dvinu da uđe na bojno polje, razgovarajte sa kovačom, sa pogon mangala (Potraga “Zatvoreni u zamku”), zamolite časnog matira da blagoslovi vojnike.

Pa, mislim da nije potrebno objašnjavati čemu, na to ćete nekim čudom i sami shvatiti da ćete upućeni ljudi džerela noću olakšati svoj dio (napast ću stvorenja sat vremena).

Da bi se to postiglo, za postizanje roztashuvannya Dvine, bilo bi neophodno, da dobiju značku „Perekonannya“. Inače, možete se pobrinuti za njega, dajući 1 zlato. Da bi se oduzeo blagoslov za Sumpor iz Perta u obliku časne majke Hanni, potreban je i nadimak "Pomirenje" (2. nivo)

Do govora raja ne izgovarate takve rijeci: nar (skupi kamen), stvorenje otruta, ljubavni listovi (sve je u Denerimu), kamen zivota 2 kom. (zalishit, u Orzamarrí zadoblyatsya).

Osim toga, ne zaboravite dati snimku ekrana Jetti (Potraga "Zapovit") samo u tom slučaju da niste vidjeli snimak ekrana. Nema nagrade. Dakle, u crkvi možete zamoliti djevojku da upozna svog brata u ime Caitlin. Da biste nešto saznali, da biste to jednostavno završili, idite u njen budinok, i uđite u malu sobu sa garderobom, pokrenite video klip, u kojem brat vilizuje. Za ovu misiju, možete dobiti grad, ili ne možete. Da biste oduzeli grad, možete samo zaljakati pljeskanje ili preispitati jogu (potreban vam je nadimak "Preispitati") Nagorod - Zeleni mač. Ako ga ne želiš, samo ga pošalji nazad svojoj sestri. Quest Viconano.

Napomena: ako jednom zamolite svog mabarija da zatraži cicavu, onda vam možete donijeti pitu (poklon), statut iz zakonika, komad drveta (štap), predenu hrpu konca (poklon), vino (poklon) itd. Vrijeme je da zamolite psa da šukati

Pa, sada, ako ste sve uradili unapred, možete ga se rešiti i pogledati zalazak sunca.

Prva osovina je počela u masi čudovišta. Kako ste spomenuli Sulphur Pert o bačvama nafte, uzimate otprilike sljedeći rezultat:

Vídbivaêmo tsyu hvilyu, a prije nas podbígaê milicije i zamolite da dođu u pomoć yoga olovke ispod, belya crkva. Virushaemo tamo za gomilu ljudi, koji ubijaju čudovišta. Quest Viconano.

Nakon toga, de Bannov video će vam reći sve mrtve itd.

Sada su se Blackstone Volonteri i Propovjednikova Doška pojavili u blizini sela.

Tamo možete pronaći takav zadatak. Doshka: "Udio karavana", "Braća i bluz", "Družov Shkiri", "Preostala nada", "Mrzni tragovi" (pojaviće se nakon prolaska Cola Magi). Volonteri: "Ako ne pidmazhesh, nećete ići."

Imamo zadatak pod nazivom "Grof od Redklifa". Virushayemo to mlina, de us chekatime Bann Tegan, kažemo s njim i pred nama pídbígaê Yerles Izold, kao da pitam Tegan da pije s njom (jedan), neka yogo, i on nam daje ključ za tajni prolaz u milion.

Nalazimo se u undergroundu, gdje nam se rađa par djece. Švidenko ih ubija, prolazimo malo dalje i počinje dijalog između našeg tora i brata, krvnog maga - Jovana. Oslobodite jogu do slobode, možemo postati sretnici u budućnosti. Direktno daleko, podignite se do dna na vrhu. Čistimo kamenje od zlih parfema, leševa i drugih duhova, uporedo pokupimo sve boje i cijene. Ne zaboravite pokupiti mrtva tijela, potrebna je za zadatak "Drugov Shkiri". Osovina je nesreća Valenye, kovačeve kćeri, za potragu "Proveden u zamku". Nakon što skrenete u selo, idite u Ouen za grad.
Nakon toga silazimo u podrum, pa kroz novi vidimo na unutrašnjim vratima, gdje mala vojska provjerava da li nas rodi petoro, a možemo sebi oprostiti, otvarajući kapiju i puštajući sumpor. Perth i joga komesari.
Nakon što smo pobijedili čudovišta, idemo do Sirke iz Pertha i zamolimo ga da pije s nama. Pojavljujemo se u glavnoj sali gdje nas provjerava Connor (sin êrla Eamon), Izolda, taj Bann Tegan, koji je bio pod kontrolom demona, koji se uselio kod dječaka. “Uvozite” sve gatačke jedinice, kao samo nekoliko u sobi, kažemo Izolda. Vaughn nas zamoli da poštedimo njen grijeh demona, koji se nagodio sa novim. I dolazi Jovan (npr. nisu ga tukli, nisu mu lišili klica) i propagira svoju verziju rješenja problema: uzmi Izoldiju život za ritual egzorcizma. Ovaj put je najkraći, a sve vrhove ne može pohvaliti Alistair (-30), bolje je izgraditi dugu rutu do Bashtu Magiva. U suprotnom, možete jednostavno voziti u Connoru, penjući se na drugi na vrhu.

Napomena: u jednoj od prostorija
stvorenja će vas provjeriti, utjerati ih i uzeti ključ od jednog od njih, nakon čega idete do drugog na vrhu i tamo možete otvoriti blago ključem.

Krhotine kratkih staza ne mogu se objasniti; Ale pred njim, kako da razbijem, ja zayshov na tabiru i razgovarajući sa Stenom, i rozpoviv mi moju priču. Kod "Schodennika". Na čelu odjeljenja pojavio se grof "Drugovi". O tome sam nagađao više, ali sada želim reći dio izvještaja.

Vikonannya traži drugove (Sten) - Moramo se razbiti do Kalenhada (Blizu starih mađioničara) da tamo upoznamo pljačkaša, koji je osvojio mač od kuna.
Nakon razgovora s njim, znamo da je prodao Yogo Farina, trgovca iz Orzammara. Direktno u Orzammar, znamo Farina (kada stati na "centralni" trg)
kažemo mu, u bijesu vina, priznaje da je prodao mač drugom patuljku, ali samoj Dvini (istoj onoj iz Radcliffea). Direktno u Redcliffeu, poznajemo Dvinu (pošto Vin nije umro za sat bitke) razgovaramo s njim, Vín nam daje ključ za ekran. Vídmikaêmo yogo i voila, potraga za vikonaniya. Grad: Stín +13, Stínski mač i Koshtovností. Korak po korak, reći ću vam o svim potragama drugova.

Dakle, Kalenhadi ima dugotrajnu čaroliju mađioničara, razgovarajte s njim i čekajte pomoć i saznajte u ovakvom medvjedu:
A sada ću nastaviti potragu "Grof od Redklifa". Stigli smo čak do Kalenhadua, ali nismo mogli da dođemo do Baštija čudesnom stazom. Pivo koje treba da stignemo tamo, a onda se vraćamo u Carroll. Nakon razgovora s njim, možete dobiti propusnicu za vezhu.

Kolo Magiv

Nakon što je popio vezhu, znamo iz usta Gregora, starijeg templara, da je vezhu bio opsjednut. I mi smo kažnjeni da ih naudimo. Čim smo otišli malo dalje do vrata, oni su za nama zapečatili vrata, osiguravši ih za sebe, templari su nas zaključali kod pastora. Po cijeni možete ga pokazati oko mjesec dana

Pronađite ih i ažurirajte zadatak "Granice bradavice". Takođe, ne zaboravite da koristite taster Tab, možda ćete znati

Í os je prošlo samo nekoliko, znamo kupovinu mađioničara na ostrvu Vini, što smo mogli vidjeti u Ostagaru.
Vaughn može postati naš saveznik, ako mu možemo pomoći, zamijeniti ga da ga ubijemo. Čarobnica postaje naš novi pratilac. Uzimajući bar'êr, dodamo troh naprijed i stavimo trio opsjednutih, utjeramo ih. Sad u šali otvaram knjigu (tabulator je nepromjenjiv). Í otrimuemo zadatak "Nauku ću pozvati". Ova potraga se može završiti odmah, bez napuštanja lokacije. Oče, moramo pozvati neka stvorenja. Za viklik je potrebno obaviti ceremonije. smrdljiva osovina:

Poziv Prvog: Nazvat ću fontanu - Dovídnik duhovne djece - Dotorknutis do mjeseca nagrade. Poklikana istota - Svinja.
Nećete postati nesigurni, sat vremena možete pokupiti granate.

Nagrade Drugog: Pozvaću font - Nepoznata profesija Roderkomu - Statua Maga Gorviša - Pozvaću nagradu. Poklikana istota - Spritniy shakhrai.
Nemojte postati nesigurni. Samo duh.

Zov Trećeg: Pozvat ću fontanu - Veliki bestijarij Elvorna - Mjesto za rezbarenje stolova - Spiritorum Eterialis - Statua maga Gorviša - Amulet pridošlice - Pozvaću mjesto. Poklikana ístota - Tín, scho rozryê (jaki neprijatelj)
. Nagorod z nove elektrificirane rukavice (rukavice).

Potraga nibito vikonany, ali možete zapamtiti koje je mjesto za Call of the Fourth.

Poziv četvrtog: Krstionica nagrade - Dovídnik díyachív - Nezamisliva profesija Roderkoma - Kip maga Gorvísha - Veliki bestijarij Elvorna - Mjesto za sečenje stolova - Spiritorum Etherialis - Kip maga Gorvísha - Amajlija početnika - Bacite amajliju za početnike . Klikana istota - Earl Forshedow.
Respect! Ščab oduzima grad zbog grofa vapaja, potrebe za novim ukusom. Duh se diže za nekih 5 sekundi, pa požurite! Nagorod - tekst iz koda.

Potraga govori pod: Mistično mjesto moći, Nauka će se zvati, bilješke učenika

Pa, sada idemo dalje u zrak. Ustanite na kamen starijih mađioničara, očistite se od čudovišta. U isto vrijeme, ne zaboravite provjeriti ekrane i stotine knjiga, tamo uvijek možete pronaći cvijet. Na kojoj verziji zadataka možete pronaći: Banastorov ljubavni list i suvr, staklenu filakteriju (kodeks), mali slikani paravan, Crni Grimmoar (poklon za Morrigan), bilješku učenika.

Želim da vam kažem nešto više o čaši filakterije. Zagalom ima 6 takvih filakterija: 1 u Vezha magi, 2 u Orzammaru, 1 u Denerimu i 2 u Lisa Bresilian. Čim neka sitnica tone u istoriju, onda, više nego za sve, duše prokletih, kao zapečaćene posebno jakom magijom, o iskrivljenim prstima prstiju, na primer, kožna statistika.

Nakon toga, kako se kamenje starijih magova raščišćavalo, popeli smo se u Veliku dvoranu, ponovo ih očistivši od demona. I evo znam da ću ostaviti bilješku učenja, kao da nam govori o ovom ritualu (The Guardian of the Border Quest), tako da je dovoljno da izvršimo ovaj ritual: tri statue pogođene, šta da stoji u sobi popravimo, redosledom udaranja (3, 1, 2), a zatim ćemo statue koje se nalaze u centru gurnuti na vrh. Potraga je ažurirana. Spuštanje do prvog na vrhu i "prebacivanje" vrata
I umjesto onoga što je rečeno, deklarirana je osa cijene:
Vozimo se u jogi i oduzimamo mač Yusarisa i takođe volim reči (vipadkovy vibir). Potraga "Warth's Boundary" vikonano.

Skrenimo uzbrdo.

Velika dvorana ima sljedeće predmete: Banastorov svitak, Virvanske strane (5 kom.)

Kako ste odabrali sve strane, pokreće se potraga "Pet strana - čotiri mag"

Podignite četvrtinu na vrh (kimnati templari). Ja još čistim vrh, i pokupim potrebno (zila, govori) i odem do centra, tamo nas Demon Svetosti provjerava,
ali nećemo se boriti, krhotine vina će nas ubiti i odvesti u Tin. I ovdje, kao na meni, počinje naytsíkavísha dio grisa. Ovdje se možemo okušati u ulozi miša, duha, elementala, vatre tog kamenog golema. Ale pro tse zgodom. A u isto vrijeme imamo zadatak "Izgubi se u snovima".

Otzhe, pojavljujemo se u Tíní, prolazimo kroz trohije i otkrivamo Duncana, onog koji je poginuo u Ostagariju.
Ale je manje od gradonačelnika, kažemo vam, da je vino lažnjak i vino nas napada.

Napomena: mutne nijanse, možete držati takve govore.
Dok je smrad marní, ali ako dobijete formu duha, onda se okrenite i aktivirajte grad. Oni će vam dati trajno povećanje na jednu 3 statistike.

Pobijedivši Duncana tog joga vojnika, pred nama se pojavljuje p'edestal za čiju pomoć možemo podići cijenu Tini. Idemo na p'edestal, "ogledaj se" jogo i daj nam takvu kartu:
Prolazimo do nama pristupačne lokacije (trenutno postoji samo jedna) i tu smo bachimo Niala, mađioničar, koji je pokušao vryatuvat Kolo Magiv. Uz njegovu pomoć možete shvatiti da potrošeno vino, bilo da se radi o nadi za spas. Ale vin nam pričajte o onima koje možete vibrirati samo zabijanjem demona kožnog kolca, a zatim i samog Demona medicine.

Napomena: proživljeni lirijum inspiriše život i živost manu

Ne zaboravimo na takozvana vrata duhova na putu
Sve dok smrad nije za nas, nemamo ništa, ali ako se probudimo da formiramo duh, onda će se varto okrenuti njima. Prva lokacija ima 2 vrata. Uvíyshovshi na portal,
Napast će nas demon, tjera nas joga, po istom principu
da nam daš svoju snagu. Ako možemo da se popnemo u nori, to je neophodno. Nakon toga, dok smo prolazili okolo i oduzimali udobnost medvjedu, obnovit ću zvijer na p'edestal i ovaj put već imamo veći izbor za promjenu

Redoslijed kojim se najbolje vidi "san":

Invazija rođenja petorice. Ovdje uzimamo oblik Duha. Da biste ga skinuli potrebno je raditi na stopalu: Popnite se na naznačeni nori u sljedećem redoslijedu:

Vozimo u sva rođenja sa pet, kažemo s templarom i voila-la mi nabuli formiramo duh

Bašta, šta da gori, ovde oduzimamo moć Ragosu (vatre).
Što bi odnijela, potrebno je: ustajati sa okupljanjima,
uvući se u rupu
i pobedi demona templarom.
Zavdyaki u obliku Ragosa, postajemo bezobrazni do vatrene tačke.

Različiti mađioničari. Ovdje oduzimamo moć golema. Da biste poduzeli potrebne korake: očistite lokaciju, idite gore na okupljanja
pomozite spavaču u borbi protiv golema i crkvenjaka i voila vie Golem.

Pa, sada, ako smo oduzeli sve oblike, došao je čas da utjeramo demone. I bazhano gotovo od samog klipa, tobto od iskonskog Tínía. Potrebno je naglo obići sve lokacije, kako se ne bi otkrio bilo kakav bonus.

Napomena: najbolji šukati bonusi, ako ste već savladali sve forme

Mjesto podjele bonusa:

Sada, ako ste utjerali sve demone, bit će znakovi na mjestu najznačajnijih plavih polja.

U samom centru, Demon Ledarnosti vas provjerava, ali nemojte ići tamo. “Pogledajte” u potiljak 3 “klaksija” koja nedostaju. Isto je tamo i naši saveznici. Zvílnivshi ih, mi zmushuêmo njih će biti bačeni i smrad će otići iz svijeta Tíní.
Nakon poziva svih saveznika, karta je kriva majka, otprilike takav izgled

Pa, sada je virushaemo u "srcu" Tine, Svetinje nad svetinjama. I evo već sa torom ubijamo ovu gadost. Za ubijanje: prvi udah je bolje tući u obliku golema (biti klin klinom), drugi dah je bolji u obliku duha (vatra nije voljeti led), treći dah je opet golem, četvrti i peti je najbolji dah je novi pogled na golema. Nakon ubistva, pojavljuje se Niall, koji traži da uzme Latania Adralli od yogo leša. Ni sami ne možete da se ubijete, jer ono, nakon što ste dugo bili kod Tine, to telo joge više nije u stanju da se raspadne. Za to je završen zadatak "Izgubljeni u snovima". “Prevrnemo se” i oslanjamo se na isto mjesto, gdje su spavali kod nas, uzimamo Lataniju iz Nialovog tijela. Obstezhuemo preko udaljenosti. Prolazeći na vrh vrha, vidimo templara, koji je poznat u bar'eru.
Kažemo mu, kao da si lagao protiv mađioničara, onda ne bi bilo ništa, kao da si u ružama lagao o opasnostima svih mađioničara, onda te je Vín napao. Nakon dijaloga, idemo u Rolling Hall. I ovdje nas provjerava Uldred, ta jogo "kompanija". Respect! Vykorist suvíy Lataníí̈ bílya tsikh ljudi.
Ako smrad sve umre, onda ne oduzimajte podršku mađioničarima.

Ako niste hteli da vryatuvat želite jednog mađioničara, tada će templari zauzeti mesto magičara u borbi protiv kuge. Ale, provjeri da li su svi mađioničari umrli, onda će zadatak "Grof od Radcliffea" morati da se završi tako što ćete voziti ili Izoldi ili Connor. Za to je bolje spasiti život mađioničarima. Zatim, okrećući se Redcliffeu, ale načine na koje smo napadnuti kupovinom pljačkaša na choli sa Beihoyu Joamom, tako da ste zauzeli sve virvani strane u Bashti Magiv i imate zadatak "Pet strana - chotiri mage", zatim ovo je suština kampa za nove dovršetke.
Gradovi su sve što Beykha ima. Takođe, još jedna esencija misije („Hateful heritage“) može biti na putu. Vozimo se u šahrai torbi i u potrazi za vikonijama. Nema ograde

Pa, sada, ako smo stigli u Redcliffe, idemo u dvorac i bachimo takvu sliku (vjerovatno su vryatuly magív, yaksho ní, onda se kunemo na tu sliku, jako ste je izgubili ako ste otišli :))

Razgovaramo sa Irvingom i počinjemo ritual. Ale pili u senci mogu biti samo mađioničari, a da ćemo izgovarati izbor: Morrigan (kao u timu), Vinn (kao u timu), Irving ili Jovan. Jovana u Tinu je bolje da se ne šalje, onome ko je slab a ne bogatiji, iako to još možemo, onda mu dajemo nadu u smirenost. Pošto smo otišli u Tin, neophodno je poznavati Connora, poznavajući sve "Konore" pobedili smo demone Bazhana.
U tu svrhu nije potrebno upuštati se u neku posebnu taktiku, ali ako stvarate blizance, onda je potrebno znati pravu stvar (postati umrijeti jednim udarcem), inače nećete obnoviti svoj život. Nakon što smo se vozili, prikazat će nam se video klip, koji ne igra nikakvu ulogu. Nakon novog, nalazimo se u sobi Eamona i odmah prihvatamo novu misiju „Urn Holy Ashes". Za yoga vikonannya potrebno je virushit u Denerim. Ale pred njim, kao viruchiti, idi na svoj tabir. Prije nego dođete Alistair, i objesite počast za spas ovog grofa. Ako Morrigan date Crni Grimoar, koji ste poznavali iz Vezhe Magiva, prihvatit ćete zadatak "Grimoire Flemeth". Devojka će ti reći i zamoliti da dođeš kasnije, ali za sada sedi i uradi to. Prema cijeni možete čuti "esencije potraga", poput "Pomilovanja".

Dok idemo u Denerim, takva "esencija potrage" sama sebe hvata u zamku. Rečeno nam je da zamolimo djevojku za pomoć.
Ale tsia pomaže ne scho ínshe yak testenine
Taktika potkopavanja Zevranovog tora: neka razbojnik razbije pašnjake i razbojnike stavi sa desnog boka, uz pomoć Vinna, baci čini "Zemletrus", ali samo da ne pokrene naše ratnike. Pozivamo se da odnesemo mađioničara i Zevran, krhotine smrada najsigurnijim neprijateljima. Tankuvati je tačan ili Alistair ili Sten. Pošto su mađioničar i Zevran pretučeni, ne treba kriviti nevolje, Alistair Zidu je dozvoljeno da ide na lijevi bok kroz centar, a mađioničari ne bi imali razbojnika, koji su bili lišeni zvijeri. Nakon što pobijedite ostale pljačkaše, počinje dijalog u kojem će vas Zevarn zamoliti da vam pomognete, inače ga možete utjerati.

Napomena: za usvajanje netačnosti ubuduće dajte dobar savjet iz Zevrana.

Odlučio sam prihvatiti Zevran u svoje lave. Sada možete tanko otvoriti fioke ekrana, u jednoj od ladica znam list, i na taj način aktivirati zadatak "Prijatelji Rudoy Jenny". umovoy vikonanny vyshchezgadannoy quest. Nastavljamo put do Denerima.

Ako ste u dobrim odnosima sa Alistairom, onda kada dođete u Denerim, zamolite da vidite svoju sestru, Goldannu.
Ovo je jedan od zadataka "Tovarishiv", ali ime misije je "Sim'ya Alistair". Ova potraga se završava brzo i jednostavno, u Denerimu se nalaze kuće. Virushaemo na novo.
Za vikonannya potragu, potrebnije je samo doći u štand, razgovarati sa Goldannayom, ako je moguće da ispratite Alistaira, pozovite ga da zatražite peni od 15 zlatnika. Quest Viconano. Dakle, Denerim ima plemena propovjednika,
zv'yazykovy spívtovaristva magív
taj Blackstone zvuk.

Postavite zadatak "Prijatelji Rudoy Jennija" za ovu adresu:

Nagorod - 3 zlata. Također možete koristiti Seurat Henri

Vin će vam zapovjediti dvoboj, nibito za one koji su ubili kralja Cailana. I možete preispitati jogo u jogu pogrešno i na onoga koga su prevarili Sveti Čuvari (za koga vam treba naziv "Pomirenje 3. jednakih"). U suprotnom, možete ga parirati za duel i jednostavno ga pobijediti. Ale more coristi u novom, bićete lišeni vina živih. A koji će biti sens vi bolje znate.

U kafani "Ugrizi plemića", pitajući kafanu za pomoć sa desne strane, "ne zovemo legalnim". Nove potrage pojavljuju se u svijetu prolaska starih. Otzhe, "Usluge za zatsíkavlenyh":

1) “Nepotpuna lista” - rekao sam više, da nije varto wikidanje liste. Pokupite 12 komada, okrenite ka kafani. Nagorod - 6 zlatnika.

2) "Virishennya problemi" - pokupite 3 leša (místsya: skladište i kutak u blizini trgovačke četvrti, bordel "Pearl") i bacite ih u bunar crkve.
Nagorod - 2 zlata

3) "Diplomatske potrebe" - opet kažem da neću ubijati stvorenja. Također možete kupiti jogu iz Varathorna (Lis Bresilian) od ne-metropolitanskog kilkosta. Za ovu misiju vam je potrebno 15 porcija govora. Odvedi ih šinkaru. Nagorod - 2 zlata.

4) "Medene indulgencije" - trebate signalizirati strelicom u lisici Brezilijana na zapovjednu maglu i utjerati napadače. (čudi se Lis Bresilian). Nagorod - 2 zlata

5) "Lažni sertifikati" - ubacite tri sertifikata. Prvi je poznat Denerimu. "Thedas of the Curiosities", drugi kraj jezera Calenhad na molu, treći kraj Frost Mountains na "centralnom trgu". Vraćamo se kod kafane. Nagorod - 3 zlata

6) "Shchab not vídstezhili" - ponesite 10 granata. O ovome sam već pokazao vodiču na klipu da je bolje ne prodavati ga i ne wikidisati. Nagorod - 1 zlato

7) "Mesta za bacanje" - potrebno je uplatiti "zasluženu uplatu" do 3 skrovišta. Prvi je u blizini Denerima na pijaci, drugi je u blizini "Princeze ruže", taverne na jezeru Calenhad, treći je na pristaništu u Redcliffeu, a četvrti je u blizini Frosty Mountains, na " centralni trg”. Ale, ostatak prijenosa je izgledao kao da nije siguran. E sad, ako znate šta se „iznenađenje“ krije u „uplati“, možete nabaviti pastu. Ako ste ih otpustili, onda ćete oduzeti 3 zlata i 98 srebra iz grada, ako ste ih lišili "naplate", zatim 3 zlata nakon odlaska u kafanu.

8) “Dođi u Suvori” - potrebno je voziti u Do. Za koga je jednostavno virushaemo "prošetati" Denerimom. Postojaće esencija potrage
Ubacuje se u sve što je uzeto iz tijela pomagača karta ugla K. Otkriva se nova lokacija. Virushaemo there. K. je utjeran i okrenut iza grada, raširen na 10 zlatnika. Na ovoj misiji će se završiti svi zadaci za "zaglavljene strane".

Tako u Denerimi možete piti na "Proniri" Coudry,
sreća je pljačkati kod kuće, ne donosite krhotine sramote, ali morate platiti za vodstvo. Prva posjeta (varty 1 gold) da se opljačka soba Lady Sophije. 2. posjeta (varty 4 gold) - skladište, ali vino neće biti prazno, bit će nekoliko nasilnika Howe. Treće uputstvo nije tačno, ali je besplatno. Í dostupno njeno rješenje manje u Dvorskoj četvrti.

Tako da možete poznavati narednika Keelonea,
koji će nam dati iste 2 narudžbe koje su apsolutno besplatne. "Biser i svinje" 1. u bordelu, tuci biser, ali ne utjerivati ​​razbojnike, kako su se tamo smjestili. Nagorod - 2 zlata.

"Kriva vesla" 2. bistre konobe iz "Krivih vesala". Postoje dva načina na koje možete upasti u nevolju: mirno i grubo. Nagorod 3 zlatnika

Na trgu je i Meister Ignacio.
Nakon što ste prvo razgovarali s njim, ne možete ništa posumnjati, ali ako se naglo okrenete i odaberete repliku "Nisam rekao da sam čuvar", onda možete shvatiti da ste krivi. Na suprotnoj strani zida nalazi se poster o ruži Čuvare siročadi. Tamo zapamtite frazu "grifoni se ponovo dižu". Nakon toga, dok smo gledali plakat, jedan momak, jači od nas, poslao nam je poruku.
Pojavljuje se zadatak "Testiranje gavrana". Idemo do “Ugrizenog plemića” i tu nas, na prvom kamenu, provjeravaju Meister Ignacio i par nasilnika. Smrad će nam reći da uđemo u službu prije Voroniva. Preporučio bih da sačekate malo s ovim prijedlogom. Otzhe, prvi zadatak za Gavrane - pobijediti Pedana, vino u bordelu "Pearl". Virushaemo tamo, zarazno tamo i možemo vikonat potragu od narednika Kilonea, da smiri razbojnike. Zalyakuyemo pljačkaši iz tora Bijelih sokola. U zadnjoj prostoriji bordela, provjerava nas meta, da bismo došli do nje, izgovaramo kodnu frazu (grifoni se ponovo bude). Pa sad se vozimo u Pedanu,
oduzimamo narudžbu. Okrećem se Kelowni i Ignaciju. Ale na putu, suština je zamka, u yakíy Kílone dyakuê nas za novčić, ali ovdje se pojavljuje banda bandi i započinje biy.
Peremagajmo sve neprijatelje i Kilone nas dvojicu nagradi zlatom. Quest Viconano.

Kada stignete na pijacu, možete se ponovo okrenuti do Keelonea i začarati usvajanje "Krivih posuda", kao da ste se smjestili u kafani "Ugrizeni plemić". Virushaêmo u kafanu i protjeramo ih ili silom ili riječju. Okrenimo se Keeloneu. Quest Viconano. Sada možete nastaviti naše "plijevljenje" za Gavrane. Okrenimo se Ignaciju, ali ne možemo vratiti živu ogradu, nego uzeti samo 2 nova ugovora za vožnju:

1) "Audijencija kod ambasadora" - ako Orzammar još nije počeo da prolazi, onda potraga još uvijek nije data viconateu, onome koji mora ići u kraljevsku palaču ispod zamka. Potraga će biti dostupna svijetu u Orzammaru.

2) "Poluvannya naymantsiv" - na karti svijeta vidimo novu lokaciju. Virushaemo tamo, vozimo sve regrute. Hajde da se okrenemo. Gomila grubih rukavica iz crijeva.

Napomena: od Hybrena možete ukrasti tijaru (poklon).

Pa, za sada, u Denerim Varto, prođite kroz zadatke iz "The Proacher's Dashboards", "Justice in the Caverns", "According to Opscurity", "Fazzil's Commitment", "Loghain's Coming".

1) "Pravda u zakucima" - ovu misiju je lako završiti, 3 lokacije se pojavljuju na mapi Denerima. "Vídvíduêmo" ih. Okrenite se propovjedniku propovjedniku i oduzmite grad od ruže 1 zlato.

2) "Tačno u odsustvu" - ovu misiju trenutno nije moguće vikonirati, krhotine "svijesti" se mogu mijenjati u dvorištu. Ako možemo da odemo tamo, napraviću izveštaj.

3) "Fazzil's handout" - morate znati sekstant. Također nije moguće završiti ovu potragu u ovoj fazi, jer se krhotine sekstanta nalaze u Elfinageu.

4) "Loghain's Coming" - čim smo preuzeli ovu misiju, lokacija se pojavila na mapi svijeta Gromadjanska rat. Idemo tamo. Prekidamo sve vojnike Loghaina, Okrećemo se iza grada u 1 zlatu.

Napomena: ispod sata Denerima možete imati "patrolu"
Želim da te prebijem zbog krađe. U borbi s njima, potrebno je isprobati tako jednostavnu taktiku, kao da ćete pobjeđivati ​​za strijelce sa cijelim timom.
Nije dovoljno da vam olakšate posao supermena za vožnju, krhotine smrada jednostavno ne mogu proći.

Na "brudnom kutku" možete vidjeti osovinu takvih vrata.
Lokacija potrage. Lokacija potrage. Í vídkryêtsya tamo, ako na lokaciji Porušenog hrama nađete prevaranta jednog prevaranta dobrota,
znoj drugog u ruševinama Brecilijana
treći u kafani "Kod kabatnika" u Orzammariju.
Takođe, na prvom kutu i rupi vrata zadatka "Krv je na putu" i djevojci treba predati list o smrti osobe (volonteri misije "Sahrana")

"Tamna žica" ima još jedna vrata za zadatak "Krv ispred" + jača za haubu za Blackstone zadatak "Ne pidmazhesh - nećeš ići."

Na "lučkim kapijama" možemo upoznati tijelo Sir Friedena, koji traži od vas da nađete krvne mađioničare. Od ovog trenutka na mapi Denerima pojavljuje se još jedno mjesto - "Zanedbany budinok". Dakle, ovdje je jače kod haube i onih vrata,
kako nas dovesti do dezertera iz potrage dobrovoljaca "Polomljeni povez"

Sada sam završio pet "videći" vreće iz ustajalog štanda. Stigavši ​​tamo, vidimo da je tu samo jedna prostorija, ali otvorimo ormar za knjige, kao da vidimo veliko prisustvo ispred sebe, kao da je potrebno opremiti. Evo nas par neprijatelja, utjerani smo, od leša magičara krvi uzimamo ključ od vrata, pravimo vrata i guramo ih dalje.

Napomena: krhotine budinoka vrve od neprijatelja, onda ih je bolje tjerati u malim grupama. Za ovo varto, zastosovuvat približno istu taktiku.
Otkrijte poštovanje, koje mami jednu osobu, a ne zagín.

Osa koja nas provjerava na primjer
ovdje je magičareva neruhomity, dok ćete se rozbiratsya sa vojnicima. Najbolje od svega, za pomoć čarolije "Polje sile". Odaberimo zadatak "Stop the fuck" od vikona. Nagorod - sve što je na neprijateljima.

Pa da se ne okrenem tim dobrovoljcima i pospanim mađioničarima, pobijedio sam, radi kompletna lista zadaci i njihova vikonannya. Otzhe: "Blackstone volonteri":

"Poshkryabati na ogradama", "Uništeni Borg", "Ako ne pidmazhesh - nećete ići", "Sahrana", "Popunjavanje zaliha", "Promjena moći"

1) "Poshkryabati na ogradi" - ovu misiju možda nećete pobijediti, jer me niste pobijedili u Lotheringu (čudo više). Za yoga vikonannya potrebno je koristiti 3 lista. 1. list ljudi u crkvi (Lothering), 2. list u Redklífí ê budinok, koji se može podići preko usima ínshiy (yogo se lako može vidjeti kao podnímatisya do milenijuma) idemo u budinok tamo i još jedna osoba. Bazhano, predaj list drugoj osobi, koja je poznatija, onome kome se posle određenog sata mogu tajno otvoriti vrata. Potrebna su 3 lista da vidite ljude u Elfinageu, i tako, kako pristup tamo bude dan zatvaranja, potraga će postati bolja. Nagorod - 50 srebra.

2) "Destroyed by the borg" - da biste vidjeli ovu misiju, potrebno je "vidjeti" pristanište na jezeru Kalenhad, Frosty Mountains i Denerim. Nagorod - 2 zlata

3) "Ako ne uspeš, nećeš ići" - da završiš ovu misiju, moraš dati 5 listova ljudima u kapuljačama. Brkovi su kod Denerima. Jedan u trgovačkom području, drugi u bordelu Perlin, treći u drugom u Zakutki, četvrti u Portovoi zakutki i pet puta u Elfinažiju. Nagorod 50 srebra

4) "Dženaza" - dajte 4 lista vodovima mrtvih. Dve u Denerimu: 1-a na trgovačkom trgu, 2-a kod "Brudnog zakaluka". Još jedan se nalazi u crkvi Redcliffe, a ostatak se nalazi u taverni "The Princess Rose" (pristanište jezera Calenhad). Nagorod - 1 zlato

5) "Popuna zaliha" - donijeti 20 zdravih obloga volonterima. Za 20 liječećih obloga dajte 3 zlata 98 ​​srebra.

6) "Promena vlasti" - treba da ubacimo oca Taorana, kako bi mogao da preuzme "tron" dobrovoljaca. Znamo jogu u Denerimu, na trgovačkom trgu.
Nakon razgovora s njim, shvatili smo da Taoran želi osramotiti naredbu i zamoliti nas da uvezemo njegovog sina. Možemo se voziti u Relnoru i divljati iza grada, (na primjer, uništili ste gradove na takav način - 4 zlata) ili voziti Taoran. Respect! Taoran se nalazi u Lotheringu, svojevrsnom zakhopleniye koje mrijeste ptice, pa "prošetajte" na lokaciji yak_ leže u blizini Lotheringa (Hidina Flemeth Redcliffe). Pod časom brbljanja otkriva se suština potrage. I ovdje imamo 2 opcije za razvoj podíyja: ili zalyakat yogo i vin će nam dati 3 zlata i potragu za pobjedama, ili drive in yogo i nakon što se obratimo volonterima, uzet ćemo 4 zlata.

"Spillota magi":

Spillota mađioničari potrage: "Magla moći", "Vidannya o pozivu", "Vivtsa tvoj brat", "Razmnožavanje naprijed", "Da je pravda izvršena", "Dar Movchannya", "Jesi li me bacio?" , „Banastorovi svici“, „Magija gljiva“, „Khibní svídki“, „Zaštiti san“, „Garge spílnot“.

Pregled svih zadataka:

1) "Magla moći" - ê chotiri místsya moći (Denerim, Bresilian Fox, Glibin Stitches, Kolo Magiv). Poznavati ih je lako. Na Kolí Magívu, u istom místsí, de i quest "Nauka će se zvati". Brezilijanska šuma je nadgrobni spomenik, gde je zavezan Veliki hrast, Denerim je Elfinage, gde je bilo staro drvo, Glibin šavovi- Vivtar u Teizi Ortanu. Nagorod - 2 zlata

2) “Zvuk o zvuku” – znaju tri učenjaka. Potraga je takođe laka. Dva učenika ostaju u Denerimu, jedan na Market Square, a drugi u Curiosities of Thedas, koji se nalazi u Orzammaru na Head Squareu. Nagorod - 1 zlato.

3) "Ubijanje tvog brata" - voziću se u malef_caru (vídstupnikiv) u Bresílíanskoj lisici Voni koja se nalazi na lokaciji Zapadni Bresílían, pored jednog od nadgrobnih spomenika. Nagorod - 1 zlato.

4) "Krv naprijed" - obilježavanje 4 kuće krvlju. 2 kuće se nalaze na samoj tržnici. Treći na "brudnom kutku" i četvrti na "tamnom provulku" Denerima. Nagorod - 1 zlato

5) „Pusti me da vidim pravdu“ „Dar Movčannje“ - ove misije imaju 3 vikona. Prvo (nevigidne) trebate 10 porcija lirijuma za lice-komandira Taviša. Vín nas podjakuê i on tsomu potraga je završena. 2. (radnim danom) dostavite 10 porcija lirijuma zapovjedniku Harritu, u Redcliffeu. Zapovjednik da stoji bijelo od mlijeka. 3. (najvažnije) vidi lirijum u oba područja. Nagorod - 50 srebrnjaka (kao lirijum u Redcliffeu) i 1 zlatnik u Denerimu.

6) "Jesi li me tukao?" - Moraš znati Renolda. Ovdje može postojati „esencija potrage“, u budućnosti će postojati leš Renolda i opsjednutih, neka vrsta Yoga. Nagorod - 50 srebra.

7) "Banastorovi svici" - ova misija je predugačka, ne možete jednom proći kroz krhotine. Potrebno je poznavati 5 suvoja. 2 u Vezhi Magiv, 1 u jazbini preokretača (Bresilian Forest) i 2 u hramu Andrast (lokacija je vidljiva u svijetu za dovršavanje misije Urn of Sacred Ashes). Nagorod - 1 zlato

8) "Gljiva magija" - ponesite 10 grozdova glinenih pečuraka. Nagorod - 1 zlato.

9) "Spomen-potvrde" - menjaju obaveštenja. Ova potraga je takođe „esencija potrage“ na putu, možete se dobro zabaviti. Razgovarajte s njim i preispitajte zalyakay yogo schob víddav vídomosti za vas. Okreni se prstenu. Nagorod - 1 zlato.

10) "Zaštiti spivtovarstvo" Moramo razgovarati sa Harritom, sa Redcliffeom (kao da želiš lagati) i sa Tavishom iz Denerima (kao da ćeš donijeti nesreću). Ako si uskrsnuo Tavišu, onda nećeš prihvatiti ništa i potragu za vikonijama. Potrebno je ustati u odbranu spílnoti PRIJE krunisanja Alistaira Anorija, kako bi nakon nje Redcliffea napali rođena djeca. Gradovi u vrijeme odbrane - 2 zlata.

Sada, ako su svi Denerim zadaci mogući, možete nastaviti zadatak "Grof od Redcliffea" i "Urn of Sacred Ashes". Za koga je potrebno vidjeti brata Genitiva u Denenrimu, osovini istih kuća.
Na štandu mi zustríchaemo Veylon, pomoćnik Dzhenítiví. Vin nam kaže da je brat otišao u hotel na jezeru Calenhad. Ale, chi tse istina može se izokrenuti na najjednostavniji način - samo idite u daleku sobu. Počeće dijalog u kojem Waylon traži da ne ulazimo tamo. Ale pokaži aroganciju i vidi. Pomagač će vas odmah napasti, bilo bi zašto, čak i ako leš desnog Waylona leži u toj prostoriji. Ale, pobijedio sam u sljedećih pet smrti. Na putu za Calenhad napale su me petorice, nakon bitke sa njima, Vin je potrošila svoju moć na kratak sat. Stigavši ​​u Kalenhad, došao sam u tavernu i razgovarao sa vlasnikom kafane.
Nakon razgovora s njim, možete se sjetiti da ste nervozni i da niste kod kuće. Sa ove tačke gledišta, znate da nigde nema brata Jenitiv. Pa ja sam izašao iz kafane, napala me grupa sektaša.
Nakon toga, dok sam utjecao napadače, krenula je potraga i rekao sam vam da trebam ponovo “razgovarati” sa Waylonom. Uspravio sam se do Denerima, a prije njega sam se okrenuo prema tabiru. Vin je ispričala svoju priču. Nakon što sam još tri puta razgovarao sa njom, uspeo sam da postignem uspeh i da u njoj uzmem zadatak "Drugovi" "Izvini za Vinna". Inače, esencija se ponovo trapila, u istom duhu, koji je živ u Vinnu, pokazujući svoju živost.
Oduzeli smo snagu "Posudi duha". Tsya mozhlivíst vídnovlyuê trohi zhittya taj mani, daje bonus magijskoj moći i vídnovlennya mani i zastosovuê na sve najvažnije neprijatelje čarolije "Uvođenje orijentacije". Ê u ovoj čaroliji i minusu: dugo hlađenje (recharge), čim se zgrada završi, Vin će utrnuti i oduzeti penal prije napada, a taj pokret će se braniti. Došavši u Denerim, vratio sam se Waylonu. Vín buv duzhe zdivatsya scho Okrenuo sam se da me vín pokušao pobijediti, ali šteta.
Í osovina sada, ako sam vozio u pseudo - Waylon. Otišao sam u daleku sobu, poznavao sam pravo rozashuvannya brata Genitiva i leš desnog Waylona. Pa, sada je virushaymo u "Pituloku" (ova lokacija se otvara nakon što pokupite Genitveno dijete sa ekrana).

Porada: prije toga sam išao u Prytulok da kupim svoje obloge. Jer bitka sa zmajevima na desnoj strani nije vruća.

Stigavši ​​u Pritulku, počeo sam da razgledam periferiju, ali sam istovremeno zarežao stražara.
Ogradili ste se na čelu sela, ali ignorišete ogradu da biste išli dalje. Razgovaraj sa dečkom i posle toga, kao vino, pričaj o svom „talismanu“, koji je falanga prsta, i shvatićeš da Bog živi u selu. U “Budinki seljaci” možete pronaći i argument koji potvrđuje ovu teoriju (jogo boudinka ima i ljubavni list). Čim izađete iz kuće, napasti će vas mala vojska seljuka - sektaša.
Utjeramo ih i odgurnemo daleko.

Napomena: farma ima ekran, otvorite ga i odnesite nepristojnu nagradu.

Kada dođete do crkve, započnite dijalog, za koji je misterija "Pritulke" nejasno objašnjena. Nakon ovog dijaloga, Eirik i Yogo Okhorontsi su nas napali. Na tijelu možete pronaći sektaški medaljon, uzmite jogu. Sada ću pogledati zid. Tamo, na krevetu, leži Genitiv. Razgovarajte s njim i recite vam o tome kako doći do Hrama. Ako se ova joga može ispraviti, vratite se u Denerim ili je ponesite sa sobom. Jake odluku da nećete igrati ulogu. Uzeću tvog brata sa sobom. Vín rozpovív mene, da u hramu može biti tjestenina. I sada kršim doslídzhennya. U holu Hrama možete napraviti malu sobu od zla, uđemo tamo, uteramo svakoga ko je tamo, i uzmemo list sa leša avanturiste, takođe uzmemo sve živopisne govore iz leševi, kutije su tanke. Ova soba ima 2 "quest" predmeta: komar i pečat. Idemo pravo u skrivene sobe, sa predmetima za misiju ovdje: Banastorov pregled, drevni šifrirani suvoj (potraga se zove "Zaboravi Vershi"). Znojimo se pravo u sobu sektaša, po cijenu ubijanja svih neprijatelja. Ove sobe imaju predmet misije - Banastorov suviy. U jednoj od ovih soba možete pronaći ključ za pivdenno-shidnyh kimnat. Uzimamo jogu, i cijeli ekran (iza bajana), i razbijamo se u mirne (pivdenno-shidnykh) sobe. Otvorite bravu i uzmite ključ iz glavnog hodnika. Prolazimo daleko, vozeći se usput u svom raspoloženju. Sada imamo izbor da idemo levoruki ili dešnjaci. Kuda ići nije bitno, jer putevi vode do jedne tačke. Ako ste napisali levoruch, onda u jednoj od soba postoje 4 ekrana
ako želiš da držiš govore, onda govori ispravno. Na reshti, duhovi su zakopani u prašini. Pa, ako ste bili dešnjak, onda tu nema posebnih nedoličnog ponašanja svaki dan. Penjući se uz okupljanja, vraćamo se na lokaciju "Pečeri". Očistimo hodnik i uđemo u tunel. Osa je tu i fantazija se rađa. Čim razbijemo 1 zamku, 3 bebe zmaja će nas napasti s leđa i sprijeda. Prolazeći kroz peć, trapplyaemo u sobu, poput lude spavaće sobe i laboratorije. Ovdje smo "zaprepašteni" kupovinom bogovoljnih sektaša i djece zmaja. Utjeramo ih i odgurnemo daleko. Opet napadamo gomilu fanatika i zmajeva. Pobijedivši ih, bachimo smo očistili puteve. Ako popiješ udesno, onda ćeš se naći kako buljiš u zvijezdu, a onda ćemo te uhvatiti, kao uvredu 3 zmaja (više nisu djeca). Ako ih ubacite, možete im oderati kožu. Pojavit će se zadatak "Zbroya from the Dragon Luska". Čim kreneš lijevo, a onda ubivši tri neprijatelja, ponovo ću te provjeriti. Ne dobijate sva tri samca? Ako popijete levoruč, onda ćete piti na sledbenicima kulta Andraše, na čoli sa Kolgrimom. Ako ste išli pravo, onda ćete ići do stroja za mljevenje mesa. A mlin za meso se sastoji od vas, zmajeva (zasto raznih boja) i kupovine sektasa. Proyshovshi í̈í̈, ​​oslonio ćeš se u laboratoriju uz podizanje zmajeva. Nema ničeg cicago, nema koda, ničega. Pa, sad se okreni Colgrimu.

Rozmovlyaêêmo s njim, vín zaproponuê nas da pomognemo yomu z yogo prohannyam da zaštiti Andrasteovu urnu, s vremena na vrijeme vas vídmoví vín napadne. Ako ste vozili Kolgrima, onda od yogo leša možete uzeti "Rig Kolgrim". Uz pomoć joge, možete kliknuti Veliki zmaj, tí, scho su bili ranije, nećete odgovarati za vas. Ale, možete zvati jogo za više od viishovshi na vrhu Gori. Čim vidimo Vrh Gori, prikazat će nam se video i predstaviti tog istog Velikog Zmaja
koje možemo pobediti. Ale, smrt zmaja nije obavezna za zadatak "Urna svetog pepela". A za yoga vikonannya, potrebno je virushiti na "Vyprobuvannya", inače se naziva i "Mitten". Us stríchaê Strazh
rozmovlyaemo s njim i zamolite ga da ode. Vídpovídaê, scho je manje od onog koji je prošao test "Rukavice". Prohodan je Viprobuvannya, sastoji se od nekoliko dijelova, a sam od nekoliko:

1) Potrebno je pogoditi zagonetke. Ispred nas stoji 8 ljudi, tačnije parfemi.
Njihova koža ima svoju istoriju-misteriju. Počnimo da razmišljamo. Vidpovidi: Oklop - spavanje, Elisey - Melodija, Gospa Vasilija - O Pomsti, Tein Shartan - O kući, General Maferat - O ljubomori, Učenje Havard - O spaljivanju, Učenje Katair - Glad, Arhont Hessarian - Spivchuttya.

2) Zustrich z timi, koga smo protraćili jedno od drugog, pred kojim su me krivili, u isto vreme tse Shianni. Nakon razgovora s njima, oduzimamo amajliju "Vídobrazhennya".

3) Borba protiv dvojnika, drugim riječima, klonova. Vozimo klonove i probijamo se kroz daljinu.

4) Mist, sjetio sam se da je to jedno od najvažnijih mjesta za grí%

1) Provedite heroja na 2. platformi:
Stavljamo heroje na kamen, tako da oni aktiviraju 1 platformu zla, 2. platformu zla i 1 + 2 desno = Aktivirajte prve 2 platforme, prebacite heroja na 2.
2) Izvodimo heroja na 3. platformi:
Hero, kao trim 1. platforme levorucha, pomaknite se za trim 2. platforme desne ruke.
Geroya, kao trim 1+2 platforme desna pokretna trim 2+3 platforme desna.
Hero, koji trimuje 2. platformu dešnjakom, krećemo da trimujemo 3. platformu zla.
\u003d 2 i 3 platforme materijalizacije, prenoseći heroja na 3.
3) Prebacujemo heroja na 4. (stop):
Mislim da je princip već shvaćen,
Hero, kao trim na 2. platformi levoruch, premjestiti na trim na 3. desnoj ruci.
Geroya, kao trimav 2+3 platforma desna, pokretna trim 3+4 desna.
Hero, koji trim 3 platforma dešnjak potez trimati 4 levoruch.
= 3 i 4 platforme materijalizacije, prohodni smo
Voila, vina su ponovo deklarirana - sva ih možete potrošiti na drugačiji način.

I sada je prohodan do kraja, a onda mi bachimo vívtar. Rozdyagaêmos prije vívtarem i prohodan kríz polum'ya. Dolazi nam Čuvar i govori nam o završetku pročišćenja. Idemo do urne, uzmimo prstohvat prašine i idemo. Vijšovši do vrha Gorija, vyklikati na prebijanje Zmaja. Ja sam trubio na rígu.
Pa, ne mogu dati tačne razloge za ulazak, ali reći ću da su zmajevi spretniji na hladnoću i mogu biti otporni na vatru. Zato opljačkaj visnovki. Otzhe, sa tugom, još uvijek sam vozio zmaja.
"U sredini" novog znaćete bezlične govore.
Uzimajući zmajevu lušku, aktivirate još jednu misiju, neku vrstu "Zbroya od zmajeve luške". Više me muči nagađanje o zadatku "Ubiću zmaja Lušku". Sob vikonati uvrede i potrage, morate virushiti prije kovača Vena, u Denerimu. Vikonan's Quest. Nagorodi su posednici. Pa, sada, ako je barut proročice Andraste sa nama, možete otići u dvorac Redcliffe kako biste izdali Eamona i završili zadatak "Redcliff's Earl". Po dolasku idemo u Teganu. Mi utvrđeni orlovi i vini propagiraju vojsku da zauzme stav protiv Loghaina u Zemljama zemalja. Čim je Jovan doveden (pretpostavljam, on je mađioničar krvi, neka vrsta pocepanog orla), onda je jogo ispravljen u Bašti Magiv. Sada imamo novu misiju "Uzmi vojsku". Sada, ako griješim, nakon što sam završio sve zadatke Redcliffea, mogu se vratiti Lys Brecilianu.

Lys Brecilian

Ako stignemo daleko do logora Dolijana, onda će nas Mitra, čuvar, ubiti. Zamolite njenu da vas odvede u starost na linku sa važnim zadacima. Vaughn će te dovesti do Zathriana. Reći ću vam na dohvat ruke da ne možete odmah pomoći Sirim Watchers-u, da ne doživljavate yoga tabir najbolji sati, I sve kroz prokletstvo perevertnív. Pobijedite da nas zamolite da vas dovedemo u srce Said Ikla, grupe invertiranih. Pokreće se potraga "Priroda zvijeri". Ale oskílki u selu ê više zadataka, onda ću ih ubiti. A zadaci u Taboru Doliitseva su ovakvi: „Kammenov jad“, „Ridkishna solna kora“, „Na prokletstvu Gospoda“, „Galla Elori“.

1) "Teško Kam'yanu" - da biste dovršili zadatak, razgovarajte s Kammenom. Vín sramota s obzirom na činjenicu da ova djevojka ne želi da se sprijatelji s njim preko onih koji još nisu simpatični. Tsey potraga može biti nekoliko prolaza. Da biste završili oba ova zadatka, potrebno je imati svekrvu “Odjavljivanje više od 2. jednake”. Otzhe, potrebno je namamiti jogo djevojku da se sprijatelji s njim bez poštovanja prema onima koji još nisu simpatični. Abo da namami Kammena da donese kože Youmuu, jer je Zim ubio Yoga kao čuvara. Nagorod - knjiga "Saga o Iloren".

2) "Ridkísna zalízna kora" - ovu misiju možete preuzeti od Varathorna, kovača. Zamolit ćemo vas da nabavite komadiće slanih ospica. Lako je znati njenu. Idemo u zapadni Bresilian, a tamo leži srušeno drvo.
Uzimamo koru, skrećemo u Varathorn. Možete odabrati grad za sebe - cibula (Volkobíy, arogancija) / posjednik (Zbroya Varatorna, slavni posjednik) ako ste bili inspirirani poklonom, tada ćete dobiti amajliju (Varatornov amulet). Jak na mene, pa uzmi najbolju zbroyu.

3) "Gospodar prokletstva" - potraga je preuzeta iz Atrasa. Pobjedi da pitaš da znaš svoj tim, Daniell. Ako bi vam Zatrian rekao da je mrtva, Atras bi ga i dalje tražio da to ponovo protumači. Idemo za Skhidnoy lisu. Ovdje razgovaramo sa Danielle
zamoliće nas da Atrasu damo šal i reći joj da je mrtva. Podsjetimo se toga, nije bitno šta kažemo, ona je mjenjač, ​​ali je mrtva. Quest Viconano. Nagoroda je amajlija Atrasa.

4) "Galla Elori" - Preuzmi zadatak od Elori, starijeg pastira. Potraga se može vikonati na dva načina. Prvo koje imate je ime “Vision” ni manje ni više nego drugom ravnopravnom, a onda gledajući okolo žuči shvatite da s njom nema ništa strašno. Pa, pošto nemaš takve pridošlice, možeš ga ubaciti. Gradovi se daju manje u vrijeme vožnje u galima - rogovima galija.

Napomena: u blizini tabore ima dosta kipova; Evo ljubavnog lista.

Brkovi vikonan tabor, okružuju jedan, vjetar dva. Više sam se pitao o Vinnovoj misiji "Šteta Vinna". Da biste nastavili yoga vikonanny, morate razgovarati sa Sarelovim savjetnikom. Vín je rekao da je iscjeliteljica Aneirin živa u šumi. Virushaemo na viceve o jogi. Dobro vbivayuchi pervertnív, vovkív vedmedív i vsíh vorogív hto zstrínetsya na putu. Možete popiti piće kod zahídnog lisica u posudi označenoj strelicom (imajte na umu da ste u kafani "Ugrizajući plemić" uzeli zadatak "Hrana o zvuku").
Potrebno je poslati signalnu strelicu. Zbog toga su nas opljačkali, bježeći od plaćenika, a ako hoće da nas ubiju, mi ih sve tučemo, uzimamo ih iz tijela najma čaršava i virushaymo daleko na vicevima učenja Vinn. Također, možete vidjeti i kupovinu obrta na čoli sa Bigunom.
Možete mirno razgovarati s njima ili se jednostavno izgubiti u biyki. A ako ih možete savladati, onda samo pokrenite video klip, koji će teći u obrnutom smjeru. Usput, možete poznavati Deygana
dovedite Yoga sebi i razgovarajte s njima, nakon toga, koristeći vašu pomoć, možete ubiti Yoga ili ga dovesti u logor. Oskelki na vbivství neće biti od koristi, onda je bolje donijeti yogo u kamp. Započnite umetanje videa u yakíy Mitra podyakuê vas za red yoge. Potraga "Povrede od lisice" će se odmah pojaviti i odmah pobijediti. Kasnije možete otići do Deygana i tražiti ogradu. Nagorod - safir. A sada nastavljamo sa šalama učenja. Možete piti i na Velikom hrastu, Sylvanas.
Vin te zamoli za pomoć, zna yogo žira. Sačekajmo, onaj koji neće vidjeti ništa dobro i prljavo nakon što se zabije u to drvo. Pivo iza njega je mali tabir. Dođite ovamo, više ste nego izliječeni za spavanje. Pa, ako ste uprskali, onda neće biti ništa strašno. A ako ste zaspali, onda će samo jedan od vas uletjeti i otkriti da su svi ostali “mrtvi” i agresivno udarajući duh koji luta kampom.
Ako pobijedite, onda oduzmite nagradu, bit ćete na ekranu kako se pojavi. Također možete naići na nadgrobne spomenike
sve dok smrad ne troše vaše dragocjenosti. Í osovina kod Skhidnog Brezilijana Znam Aneirin
nakon razgovora s njim, Vin je shvatila da se nakon dugo vremena smirila. Quest Viconano. Nagorod - Vinn +4, Aneirin amajlija. Sada vin (Aneirin) može izliječiti naše rane. Prolazeći kroz lučni prolaz, možete probiti putivnikov "prilaz", tse i ê zlodíy, poput krivog žira.
Razgovaramo s njim, razgovaramo s njim i pitamo ga njihov tezh. U budućnosti se pojavljuje mogućnost razmjene govora. Ja ću biti žir usred govora. Mijenjamo jogo, okrećemo se hrastu, dajemo nam toljagu kore drveta. Uz pomoć nekoga možete proći kroz krizu.
Također ê ínshiy podíy razvoj. Može vam dobro doći za sam_tnik i voziti se u Hrastu. Ako ste bili tako ranjeni, onda se obratite samítniku i vinima kako bi vam napravili "maskiranje", uz pomoć koje možete proći kroz tranziciju. Pogledajte sve dok prolazite kroz bar, u sklopu prolaska misije "Priroda zveri". Prolazimo kroz bar'er. Iza njega nas juri Bigun. Ako raskineš s nama, otjeraj nas.
Kako samo mi yogo treba da bude prikazan je video klip u kojem je prikazano lice Saida Ikle.

Napomena: tokom sata lutanja kroz ruševine, tajna vrata mogu puzati.
Provjeravaju vas, ne samo čudovišta, već i dodatkova grad (ljubav odlazi tanko)

U ruševinama nas mogu napasti razna bića, od merciva i pauka do zmajeva. I baš tako, spuštajući se jednim od 3 spuštanja, osjetit ćete urlik, a zatim ćete znati da vas zmaj gleda u susjednoj prostoriji. Respect! Soba sa zmajem ima tjesteninu.
Ako ubijete zmaja, onda ne zaboravite uzeti svoju nagradu, promijenit ćemo je po zmajevom redu.
Spuštajući se u donji procjep ruševina, mogli ste se sjetiti dječaka duha koji otkucava, ne možete svejedno sustići Yoga, pa se samo srušite naprijed. Nakon što ste očistili sve prolaze na putu, dolazite do sobe, De luta isti dječak.
Ale je kriv što te je preduhitrio, pa će te za njim odmah napasti horda mrtvaca. Nakon što ih prekinete, možete pogledati oko sebe objekte od interesa. U blizini desne prostorije nalazi se sarkofag. Možete uzeti znak iz novog i pojaviće se nova misija - "Vilenjski ritual". Ova potraga je u ruševinama, ali hajde da pričamo o novoj, pričaćemo vam o njoj. Nakon što ste očistili svo kamenje, možete uništiti udaljenost. Os na tsíy kimnatsí
gde da stoji lik, možete otkriti amajliju, vino sa dušom zatočenog mađioničara, za koga želite da znate da je miran. Ova potraga, koja se zove "Warrior-Sorcerer". Osvojite ovu misiju za 1 dijalog. Krhotine pokvarenih wikija itd. ne možete imati amajliju, onda imate 2 načina: 1. pomoći duši; 2. uzmi amajliju. Ako ste pomogli dušama, onda imate izbor, ili pitati grad, ili ne. Kada tražite grad, uzimate novu specijalizaciju - Borbeni mag. Quest Viconano. Pa, idemo dalje lutati kroz ruševine. Dakle, na ovim ruševinama postoje 2 kletve filakterije, osovina mjesta je jedno od njih:
I na ruševinama možete piti na takvoj slici.
Ovo je mjesto za zadatak "Vilenjski ritual". Moramo napraviti metalna vrata. Šta god treba, idemo do fontane - uzmite malo mrvice - napunite je vodom. Idemo do sutra, sada biramo sljedeće korake: Stavite malu jedrilicu na vívtar - Pogledajte glineno svjetlucanje na vívtaru - Izgradite kovtok. Ako te demoni primari napadnu.
Pošto smo uspeli da prevaziđemo krivicu gradonačelnika, otvorili su vrata, kao da se to nije desilo, onda ne brinite, potraga za pobedama još nije završena. Da biste dovršili jogu, potrebno je: Uzmite slicker iz vívtaryja - podsjetite ga ponovo - idite do vívtarya - stavite klizač - sagnite se - okrenite jednu kantu - okrenite se prema fontani - poprskajte vodu. Treba podsjetiti na one koji su razbili mali sjaj, i na vrata na kojima su radili. Kod koga je potraga "Vilenjski ritual" u potpunosti završena. U prostoriji, koja je bila iza vrata, gradonačelnica žena je izašla, nažalost, da govori vilenjački i ništa ne možemo da razumemo. Ako je pomjerite, da nas ne izaberu, napasti će nas još par gradonačelnika.
Sada, ako smo ih se riješili, pogledajmo u vilenjačku grobnu komoru. Tamo ćete upoznati Jaegernautov oklopni oklop, čim ga uzmete, pojavit će se novi zadatak "Mađioničarsko blago". Ova potraga je završena putem krađe grobnica. Govoreći više o nadgrobnim spomenicima, koji tada nisu bili male vrijednosti, ali sada, kada ste stigli do nadgrobnog spomenika, možete pozvati Uskrsli smo iz mrtvih i papaline običnih kostura. Kožni Povstaloy će imati jedan dio obladunke. Nakon vožnje u njihovom uxu (trioh) osvajate cijelu misiju i oduzimate grad - Novi set Juggernauta. Ovaj set je jedan od najboljih u grí. Svi nadgrobni spomenici su na karti označeni krstom. Pa, nastaviću da lutam kroz ruševine. Axis qiu soba,
Ja, ugodivši bi cob, da prođem razbojnika (jedan).
Mislim da je ovo snimak ekrana, čak i ako nisu sve paste, koji će vam pomoći da napravite kekse. Nakon toga, pošto ste uzgojili tjesteninu, možete hrabro ući u prostoriju sa cijelim ogradom. Ovaj kímnati-pastci takođe ima leš šukača,
obshukavsya ono što oduzmeš, upis u kodeks. Ova ploča je od velikog značaja za otvaranje "Čudesne štale" u Denerimu. Prohodan trohi daleko i ispred vrata počinje autosaver (kako je aktivan). Iz čega se može shvatiti da su tamo agresivno napadnuti. Čim nas ispratimo u salu, napadne nas smrt skeleta. Uvozimo ih i silazimo po skupovima.
Respect! Ubijte Chaklunsky Zhakh yaknaishvidshe, tako da ne prozivate još mrtvih. Ako niste uspjeli pobijediti jogu prije sedmice, onda će moji razlozi za ulazak biti ovakvi: počnite sa običnim skeletima, paralizirajte, zamrznite čaklunski strah, da se vino ne sruši u trenu. Uzimamo sve nazad, iz hodnika te lijeve sobe i virushaem dešnjake, tamo se uvlačimo u trio kostura. Pred nama je ulaz u Brlog vukodlaka.
Sada nas ne napadaju milostivi, već vukodlaci. Prolazeći kroz trohove, nailazimo na gomilu naopako na čoli sa Bramnikom.
Vín proponuê mirovne pregovore. Ako ste imali sreće, onda ćete biti ispraćeni pravo u Shaleniy Ikla, ako ste bili inspirisani, onda ćete biti napadnuti sa strane sa 20-ak inverzija (u režanju). Idemo Govorenoj Ikli, kao da se pojavila s djevojačkim duhom. Nakon razgovora s njom, možemo pronaći neke opcije za vas.
Otzhe, ovdje imamo 3 opcije, ili voziti u Said Ikla,
inače, pričaj i "uvozi" Zatrianu,
ili utjeraj sve vilenjake.
Ponovo ću vam reći da su pravopis Govorene Ikle ili vilenjaka opcije, poput vigídníshi u planu govora. Pošto ste lagali u pregovorima, moraćete da se okrenete za Zathriana. Možete se obratiti i toj sobi de mi zustrili Bramnik, desno su još 2 male sobe, u njima se nalazi Banastorova suvija i staklena filakterija. Sada idemo na Zatrian. Nije iznenađujuće, pitam se jesam li se naslonio na ruševine.
Razmotrićemo da pijemo sa nama. Nakon razgovora, možete učiniti sljedeće: ubiti Said Ikla odjednom sa Zatriyanom, ubiti Zatriyana. Otzhe, kako si pisao članke o beku Ikla, onda ćeš se i sam voziti u Zatriani, nakon čega je on sam sebe prokleo, utjeravši sebe i Said Ikla.
Heap at tsimu vipadku mi ne otrimuêmo. Ako smo imali sreće da pobijedimo Izreku Ikla, onda ćemo sve govore mrtvih u gradu + u logoru grada uzeti iz Zatriane (Dziob od Grifona, sokir). Ako ste ubili vilenjake, tada će gradovi biti isti od tijela mrtvih. Respect! S obzirom na ono što rastete, vaš novac će biti položen u budućnost. Čim otjerate vilenjake, tada će njihova zamjena za rat sa Stazom biti obrnuta i navpak. Za to je potraga "Priroda zvijeri" završena. Pa, učinio sam, kako mi je dato, na najhumaniji način, okrenuvši vjetar naopačke u obliku kletve.

Pa, sada, ako su svi zadaci završeni, potrebno je da se okrenete tabiru dole, da zaškripate dogovor. Ali pred njima želim da kažem da je potraga za potragu "Vbivtsya tvoj brat" za one koji se ne sjećaju, potraga za mađioničarima Spivtovaristva, sada možete vikonirati.
Takođe, ne zaboravite da završite zadatak "Blago mađioničara". Ceo set izgleda ovako:
Pa, sada, ako su sve nijanse poboljšane, možete se okrenuti kraju glavnih zadataka šume. Naši oskelki su tražili podršku Redcliffea, Bashti Magiva i Dalish vilenjaka, a onda nam ostaje preostala tačka prepoznavanja - Orzammar. Ale, na ono što su đakoni potrage u šumi Bresilian, („Ubistvo tvoga brata“, „Bez indulgencija“, „Banastorovi svici“) zatim varto okreću se Denerimu za grad. Ali baš kad smo na ivici odlaska u Denerim (ili neku drugu tačku), kako ovdje počinje video, u kojem je prikazan Arhidemon. Tada nas u logoru napada mala jazbina vriskača.

Kada dođete u Denerim, možete se sjetiti da je sestra Justin postala označena na mapi kao ikona za završetak misije.
Prije svega, potraga "Zaboravite Vershi" (za um da ste ih poznavali u hramu Zruinovanny). Govorimo od nje, víddaêmo suvoí̈, i otrimuêmo u grad 7 zlatnih 50 srebrnih. Quest Viconano. Takođe, ne zaboravite da odete u Wadeovu kovačnicu (jer još niste ubijeni) za zadatke "Bitka sa Zmajeve Luske" i "Opali sa Zmajeve Luske" - ratnik i uzeo Zmaja Latija, čudotvornog posednika ). Dakle, ako odete kod narednika Keelonea, možete vas nagraditi zlatom besplatno. Pa, sada idite u Orzammar, ili prvu lokaciju, Frostburn. Čim stignemo tamo, napadnu nas unajmljena lica. Mi biramo između njih i idemo do kapije. Čini se da nam treba publika Kralja patuljaka.
Možemo ih otjerati, zato ih utjeraj. Kada smo došli u Orzammar, prepoznali smo da se u isto vrijeme pravi izbor. Dva vodeća kandidata: princ Bellen i lord Haroumont. Na nama je da nekom od njih pomognemo. Od koga vrištiš da će nas drugi štititi. Takođe u Orzammaru postoje takvi zadaci: „Narednikova molitva Bandelaruu“, „Dulin Forinder“, „Vartag Gavorn“, „Sveta Majko“, „Pjesma o Glibinskim šavovima“, „Uvođenje Naga“, „Učenja Nebuvalnog“, „ Ključ mjesta”

1) "Poshuk narednik Bandelar" - virushaemo u Diamond Hall, idemo u Halu Radi. Otvaramo vrata sastanka. Quest Viconano. Nema nagrade.

2) Dulin Forinder" - Yogo se može plesati u kući Haroumont (Diamond Halls), kao predstavnik domaćice kuće. Win pitajte nas za pomoć. Respect! Možemo pomoći više od jednog. Ako smo hteli da učestvujemo u suđenjima, oskolski princ Belen, koji je podržao borce Harumonta, nije učestvovao. Nema nagrade.

3) "Vartag Gavorn" - vidite ga u dvorani Radi, predstavnika princa Belena. Win pitajte pomozite nam. Za koje je potrebno pokloniti 2 rozete takvim ljudima: Lady Days (Dijamantske dvorane) i Lord Helmi (Dvornice zajednice, kafana "Kod Kabatnika"). Ali ako popijete za Čuvare i razgovarate sa Hroničarom, onda ćete reći da su ti papiri lažni. Prodajemo papire obom (dodatno pomažemo Lady Days). Quest Viconano. Nema ograde

4) "Nadija majka" - Potraga se izvodi u Fildiju (Dvornice zajednice). Ova potraga je napisana glinenim šavovima.

5) "Pjesma o Glibinovim šavovima" - preuzmi zadatak od brata Berkela (Dvornice zajednice). Želite da otvorite crkvu, ali vam nije dozvoljeno da čuvate. Da biste dovršili ovu misiju, potrebna vam je značka "Ponovo razmotrite 3. ili više jednakih". Idemo čuvarima (Dijamantskim dvoranama), kažemo kod Hroničara.
Hajde da preispitamo jogu zbog pohlepe crkve, obratimo se Berkelu. Nema ograde

6) "Uvođenje naga" - potraga je preuzeta od bemora naga Bemora. Neophodno je poznavati sve Nage. Na karti je naznačeno mjesto rozashuvannya svih naga.
Za kožu naga dajte 12 srebra. (Ne zaboravite šta možete dati Naga Liliani)

Ako vidite nagu, onda vam napišite da je potraga za vikonima, ali to ne znači da ste vidjeli samo jednu nagu. Pusti mene da odlučim.

7) "Nebuvaliy learning" - Na ulazu možemo reći Daphne, koja ima potragu. Želite da saznate više o Kolí Magívu, ali svi njeni pokušavaju tamo popiti piće, nisu uspjeli i nećete od vas tražiti pomoć. Ova misija ima 2 odluke: 1. idite u Kolo Magiv i razgovarajte sa Prvim Čarobnjakom Irvingom, tako da će smrad biti prihvaćen; 2., reci í̈í̈ batkoví o íí̈ namíri („Zbroyar Dzhanar“). Ako ste vykonali zavdannya na prvi način, onda oduzmite runu, ili lirium pio, kao u drugima - ništa.

8) "Ključ od mjesta" - u Dvorani heroja, na ulazu u Orzammar, mogao se vidjeti poziv straže. Potraga nije aktivirana, za ovu aktivaciju potrebno je odabrati sve zapise o Orzammaru. Lako je znati kako ih završiti, samo pritisnite tipku Tab. Onda idemo u Radijevu dvoranu, gdje će se pojaviti skhovanka. Nagorod - ključ mesta (bogat).

Napomena: u sali Viprobuvana nalazi se mala prostorija sa ogradom. Vín vlashtovuê potaêmní borbe. Pobijedite u 5 ovih duela i osvojite prsten ratnika.

Okrenuvši se iz Dijamantske dvorane, možete primijetiti sljedeću sliku:
Provjerite dok smrad priča i krenite po njih. Tsí nasilnici, predstavnici Povelje, kojom vlada Jarviya. Golovorízív može zalyakat, i može se uvesti. Ovdje je bolje zalyakat, jer ako ih ubijete, trgovac ne želi trgovati s vama. U kafani "At kabatniki" možete pronaći Ogrína, našeg budućeg pratioca.
Čim počnete da završavate potragu za princom Belenom, onda će vam Lady Days, jedna od "glupih", dati prolaz do Glibinovih šavova. Yogo, zvichayno dobro, možete ga skinuti sa godinu dana, ali bolje da ga uzgajate odjednom. Moramo biti virushiti tamo, da znamo da otac, tsíêí̈ dama, oskolki neće donijeti odluku sama. Virushaemo na šale. Znamo jogu na prvom križanju, a zatim na povratku. Quest Viconano. Ale, možete piti i troširati na drugi način. Pa, nakon razgovora sa Vartagom, oduzeli su papire, ali su lagali da pomognu Dulinu i izigrali Probaciju za Haroumonta. Možete ponovo otići do Belenovog bicikla, a dobićete zadatak "Zrada zrada". Da biste vidjeli ovu misiju, potrebno je raditi sve iste one koje su za Dulinove zadatke. Kasnije, nakon što je razgovarao sa Harrowmontom, zamolio nas je da se odvezemo u Jarviju, šefu Charter-a. Ale, krhotine mog špiguna, podsjećamo na Vartaga. Zamolićemo vas da nam kažete isto što i Harrowmont, i da još ubacite svoje stare papire, kao da će oni biti dokaz protiv vašeg protivnika. Idemo sada u Pilovo i idemo u Alimarovu radnju. Pijemo jogu, plaćamo novčiće, ili se vozimo jogom, pijemo je sa snagom.
onda idemo do Bednjatske kolibe, blizu istog mjesta. Ako smo došli u tsgogo - tamo nije bilo nikoga, ali sad je gomila nasilnika.
Prekinuvši ih, uzimamo ključ iz vidljive falange prsta. Očigledno iz kolibe i pomjerimo osovinu na vratima.
Kada stignemo u lígvo Jarví, možemo piti na vrataru. Nismo vam rekli koja bi lozinka, pogriješit ćete. U pećinama ima puno trnja, ali ako možete doći do njih, pustite razbojnika u rozvídku, tako da ga možete preboljeti.
Poštovanje da zgrada "Nepomitnist" može biti aktivna. Na mestu gde poznajete ove nasilnike, naći ćete Jammerovu zalihu, a dobićete zadatak "Jammer's Cache". Ova misija će se usput igrati na jeziku. Za yoga vikonannya potrebno je poznavati ekrane prijatelja joge i uzeti predmete koji se tamo nalaze. Uzmite sljedeće stavke sa ekrana (shovanke): Kankina skhovanka je srebrna kiltse, Jammerova skhovanka je hladno dno za pisanje, Pikeina skhovanka je ukras od nara. Mapa osovine za potrebe svih ekrana:

Nakon toga, pošto ste uzeli sve 3 odjeće, smrad će se transformirati u Jammerov ključ. Kroz naše tunele možemo naići na sobu,
kako služiti kao zatvorenik, prekidamo sve tamo i puštamo gnoma, zatvorenik ima ključ. Borba nije igrala nikakvu ulogu. Prođi kroz trohove glibše u rerni, poznaćeš Džemerovu šovanku,
vikrivshi joga, ti oduzimaš grad. Quest Viconano. Na primjer, tunel nas provjerava Jarviya da je njena kompanija.

Radi ubijanja Jarvije: krhotine Jarvije su pljačkaši, onda biste se možda željeli boriti za sat bitke, a onda si osigurajte varto. Bazhano zastosuvat čaroliju "Prisiplennya" i zahopit yaknaybílshe vorogív. Baš kada je Jarvia hvatala zamke, tada je na njega bačena sljedeća čarolija "Zhah". Tada ćete kod koda imati novu kombinaciju "Nightmare Dream". Poštovanje, skríz de ê burad ima tjestenine, kao vibuha za sat vremena da se tuče od níg za tri sata. E, sad, ako ste pretučeni, potražite mjesto, evo ljubavnog lista. Pjevano ste poznavali ekran onoga što se zove “Specijalni govor Jarvija”. Vín ê ílki ít ílki ín da vípadku, yakscho vy prođe zadatak "Zrada zdredini". Ali ovdje imate izbor pred sobom: ili da unesete dokumente (da pomognete Belenu) ili ne (da pomognete Harrowmontu). Stavio sam dokumente i ispravio se prema izlazu. Ipak, nismo otišli u Pilove Miste, već u Zbroya Dzhanaru! E, sad idemo u Vartag. Vín nas je odveo do princa (Belén), koji nas pita da upoznamo Doskonal Branca, kako je otišla u Glibinske šavove. Imamo kvas "Kovanje prazan" i "Vrlo savršenstvo". Također možete iznenada aktivirati zadatak ("Savršenstvo"), poput odlaska u Harrowmont.

Napomena: sada, ako je cijela kraljevska palača otvorena, možemo viskonati imenovanje vrana "Audijencija kod ambasadora". Tako se u kraljevskoj palati nalazi čaša filakterije.

U jednoj od soba možete vidjeti Lady Brodens, yak otruí̈li. Travar zna recept za antibiotike, ali on sam ne poznaje jogu. Potraga "Outlandish Goods" je pokrenuta za yogo vikonnanny pridošlicu "Travar" 4. (preostalog) nivoa. Na klipu prolaza pretpostavio sam da su vam potrebna 2 kamena života, za koji zadatak je potreban smrad. Vario protiotrutu, daj í̈í̈ í̈ pacijentu i potraga za vikonaniya, ne odustaj za novim. Respect! U prestonoj sali, mogli ste da se setite da je, kao da se „ogradi“ kraljevski tron, tada pisalo: „Ništa se nije dogodilo“. Ovdje je već potrebno unaprijediti i opremiti tron. Onda da vidimo polje odsjaja tog novog vila Zmaja.
Od novog možete uzeti prekrasan mač "Nonstaryuchy". I naizgled lijepa, antrohi nisam savladala, krhotine protiv rođenja petorke nisu lijek. Pa, idemo sada na Glibinove šavove. Čim dođemo do njih, tada će započeti dijalog u kojem će Oghren tražiti da nam pomognemo. Bićemo dobro i virusaemo daleko na putu. Idemo u Edukan teig, gdje je de mi poznavao oca Lady Days. na mojoj kartici:
određeno mjesto, de ê kovrdžavi mali medvjedić, uzmi yogo.

Napomena: Na teigovima možete samljeti puno kamenja koje se "cijepa"
ako ih posebno pogledaš, onda provedeš samo sat vremena, jer u njima, smrznutom sjaju, vatrenom kristalu, duhovnom kamenu ili križanom skelu, ne možeš ništa drugo.

Vin ê i u drugim teigovima, i vin nam je potreban za potragu. Tsey teig nema ništa posebno, krím vyscheskazanogo, tako da sam kriv na raskršću Karidina. Dolídzhuyuchi tse raskrsnice možete napraviti takav cíkaví govor jak: Kronike Okhorontsív, mali medvjedići s kíntsívkami, nakon što su odabrali da aktiviraju zadatak "Na odjeći". Yogo vikonannya nas provjerava u ofanzivnom teizi, ali za sada nastavljamo s greškom iz ove.

Dakle, ovdje možete znati šifru "Vilni rudari", koja će nam nakon prikupljanja kodeksa dati zadatak. Na karti možete vidjeti svu evidenciju "propetača":

Ako znate ostatak koda, vidjet ćete značku skrivenog koda na vašoj kartici (strelica na kartici). Nagradit ću te za ovu potragu da posluži kao govor.

U drugoj klisuri videćete grupu genloka, koji su ih ubili i ugušili leš genloka-emisara. U novom ćete poznavati dršku zemaljskog mača. To je dio mača, koji moramo položiti radi. Od zapisa "prospektora" možete napraviti sarkofag, otkrivajući ga kao "poziv" Matrijarha dubokih misli (bosa) i kupovinu dubokih misli. Bilo kakva posebna taktika za njihovo ubijanje nije potrebna. Dakle, ovdje na raskršću je ostatak filakterije. E, sad, ako je sve na ovoj lokaciji poznato i uvezeno, možete ići dalje, do Ortan teiga. Na samom klipu svoje lokacije vidite da već u rođenju pete možete voziti. Trebali bismo rozíbratisya kod tsomu. Krhotine ranije nisu zasitile pauke, a onda je sam smrad škripao da je sam smrad ubio rođenje Mora. Axis je ovdje
možete znati ratnički grob, što će nam dati upis u kodeks o kopnenom maču. Prolazeći daleko, napadamo apsolutno nove neprijatelje, kao što su golemi i duhovi predaka. Nakon što ste ubili sve neprijatelje, možete se sjetiti Ruke,
što su ostaci rođenja petorice. Zamolio sam samog patuljka za pomoć od Filde (potraga "Majka nade") Čim se približimo novom, otkucavamo, ali se spotičemo u prolazu, ako ponovo započnemo kratak dijalog, ako smo napali pauci. Nakon što smo ih ubili, slijedimo Ruku. Prolazeći papaline kamenja, vidimo pećinu, kao da smo hteli i primitivno, ali svejedno je bila prekrivena. Sada govorimo sa Rukom, uz jogu rosepovídí možete razumjeti da vin prepoznavši infuziju prljavštine, jednostavno postaje božanski. Ako sam pogodio joga matir, zamolio me da mi kaže, ne ubijaj mrtve, da te ne osramotim. Čekao sam, ali ovdje možete raditi na drugačiji način: možete ga uvesti i reći majci istinu. Ako se bavite jogom, onda ćete odnijeti manje smeća i ništa vrijedno. Dakle, kod jogo pećnice je vaza, protrljajte je, uzmite napojnicu. Čim ga uzmete, odbacit ćete potragu "Glorious Grounder" za um da ste poznavali Efes i grobnicu ratnika. Ovaj teizi takođe ima varto vikonati zadatak “Na komadiće” i “Potrošene bilješke” (za um ste aktivirali ove zadatke). Dakle, evo mističnog mjesta moći na vívtarí. Tsey vívtar je završen za zadatak "Na odjeći". Da biste završili jogu, potrebno je staviti sve dijelove tijela na vívtar, demon će se pojaviti.
I sada možemo birati: osvojiti grad za poziv (dati 25 zlatnih) ili pobijediti jogu. Ako ste se bavili jogom, onda ne uklanjate ogradu. Quest Viconano. E, sad možemo da prodamo skuplji teig.

Nakon prolaska kroz pećnicu, na čoli ćete staviti mali nabor paukova sa genlock-emisarom. Ako ih ubijete, možete pobijediti Brancinog stalkera ("Prazna kovačnica"), a zatim će vas napasti Zaražena kraljica pauka.
Nije važno ubaciti ga, nema veze, nije potrebna posebna taktika. Sada možemo pročitati radnicu Doskonaloya, postalo mu je jasno da je prekršila u Mrtvim Rvi. Čim se video klip pokrene na određenoj lokaciji, prikazaće vojsku Mora i samog Arhidemona.
E, sad jurimo naprijed, ali ne možemo proći 20 milja, kao da pred nama bjesni bitka između rođene djece i grupe patuljaka.
Dopomogaêmo í̈m vídbiti virodkiv Rozmova i banda patuljaka Kardel ne daju ništa. Prolazimo preko mosta, vozeći sve gatare. Prošli smo to mjesto, blagoslovili smo se velikim vratima, ta vojska se pet puta izrodila od Ogra na vratu. Nishishuemo ih i prohodnu udaljenost. U jednoj od soba možete pronaći Chereviki do Legije. Čim uzmemo, onda oduzimamo i zapis u kodeksu o kasti mrtvih. U Dead Moats-u možete preuzeti kompletan posjed, o joga “rezervnim dijelovima” ću vam reći usput. Osa na kojem mjestu
Na vrhu kimnata leže chereviki legije
znamo rekord o štednji i rukavicama za legiju. Idemo dalje, trenirali smo grupu genlokova i bili smo bosi,
nakon što je zabio ono što je oduzeto, preostali dio oštrice iz potrage "Glorious Grounder". Ali ako smo í̈i oduzeli maè bez „pokupljanja“, ali moramo sve dijelove odnijeti u grob, u Ortan teig. Idemo tamo, idemo do groba (prije thíêí̈, prije nego što smo otišli ranije) i zamijenimo piktograme "Samo naprijed" piktogramom "Vidobutok". Čini se da je istina istina, ja buv rozcharovaniya, sa mačem, kao otrimav. Potraga za vikonaniya, vrati se u Mrtvi jarak. Kopajte u ruševinama starog zamka, utvrde. Prva osovina mi napada grupu gengar lokiva ispod žice Khazya'in Kavadla iz Praznine.
Pobijedili smo ih. Za ulazak: krhotine neprijatelja nas brojno nadmašuju, pa ih varto namamite u male grupe, za šta je potrebno samo „odustati“ i vratiti se u zasjedu. "Zdravo" je neophodno za jednog, a ne za tor. Pa dajmo to kao zavzhdi, vozimo u đubre po leđima, znojimo se jako i vrešti-rešt vozimo u glavu. Pa, idemo dalje. Prošavši nekoliko skretanja, znamo Hespit
kako govoriti čudesnije stihove. Polje iseljenja kod nas otkucava, a mi nemamo šta drugo da radimo jer je skuplje živjeti. Čim izađemo iz rerne napadaju nas 2 ograde. Dakle, ovdje ê zatvorena vrata íí̈ vídchiniti može biti trohi pízníshe. U ovoj dvorani postoji prolaz, koji vodi do hrama Legije. Prema cijeni, mogli biste znati dijelove posjeda, ako ne, onda je os za vas mapa s mjestom roztashuvannya shmatkiv:
U hramu znamo relikviju, kao zapis iz šifre. Sada idemo do sutra, ona uzima svoj ključ, aktivira zadatak "Mrtav dvorac". Sada se dodiruju relikvije koje ćete izazvati pojavu Primarne prazne vrste i agresiju drugih parfema. Nakon vožnje u duhovima, hajde da napravimo ta vrata, kao da su popravljena. Prošao sam grančicu crocks, koristili smo sarkofag (“Mrtvi zamak”), oduzimamo amajliju i potraga se ažurira. Ale mi nastavi put, ali pre zime je najbolje da se uštedi (ne na švedske, već na "dugoročne"), do onoga ko će, zakoračivši u "kímnatu", ispasti gazda i automatski spasiti .
Axis tse, vlasne, i ê boss. Zbog schodo vbivvaniya: kao da je iskreno, onda je za mene maternica jedan od najjačih šefova u grí. Pa, radi toga, mogu vam dati nešto što ne čini nekim čudom zonsku čaroliju („Banja“, „Zemletrus“ onda). Ako je nekog od vaših saveznika Majka podigla na vrata, onda uzmite čini "Polje sile" na svog druga, u takvom rangu možete vryatuvat svoj život bez trošenja novca na mamac. Na isti način možete okupiti svoje saveznike, kao da su stisnuti rogovima i pipcima, krhotine protivnika meta se ne mijenjaju. Također je moguće baciti kombinovanu čaroliju “Tol, scho to burn” (“Brud” + bilo da je pod-čarolija). Svijet ima zabijene pipke, napašće vas više sporednih neprijatelja (harlokova, vriskača), čuvajte lanac u času bitke, da vam ne bude nesreća. Pa, sada, ako smo pronašli ovo stvorenje, možemo ići na novu lokaciju "Empty Forge". Čim stignemo tamo, za kratko vrijeme prođemo rijekom i oni nam mijenjaju pratioca - zamjenika jednog od četa Ogrena. Čim od Branka krene dijalog, šalili smo se.
Vaughn je postao opsjednut bazhanni otrimati kovadla. Í u ultimativnom obliku, zamolite nas da dobijemo njeno. Robimo oni koji neće da pričaju i idemo usput, ubacujući sve što se ruši.

Napomena: živjeli su u lirijumu da bi obnovili život i manu.

Í osi dolazimo do prostorije sa rezom.
Još jednom ću vam reći da možete proći kroz cijelu sobu samo putem grube sile. Pa, ako nam isporučujete plin, onda ga možete uključiti ventilima, koji se nalaze na strani kamena. Možete namamiti golema jednog po jednog u pećnicu i ubaciti ga tamo. Najbolji smrad daje magija, a ne gruba sila. Prolazeći kroz ovu prostoriju, vidjet ćete još jednu, ne manje nesigurnu. Vaughn je također pun golema, a evo i paste.
Ukupno ima 4 golema i 2 paste. Prolazimo daleko i ovdje provjeravamo najvažniji zadatak - zabijanje ose kipa.
Kako ući: čim izbacite 4 duha, utjerajte ih jednog po jednog, a nakon ulaska u red, držite se tučionice kao duha.
Pratite proceduru 8 puta i mjesečina se i dalje raspada. Možda će vam trebati manji broj "procedura" kako biste se mogli ubaciti u 2, 3, 4 parfema. Usogo moonshine i dalje se može "udariti" 8 puta. Idemo daleko i ovdje možemo vidjeti Thorough Karidin i yogo malu vojsku golema.
Vín rozpovidaê plašimo se misterije o kovadlu i zamolimo nas da íí̈ znischiti i ovdje imamo ê vybír - ili voziti u Branku i zanishchit kovadlo, ili voziti u Karidin i vryatuvat iznishchit kovadlo. Viber je vaš. Radi ubijanja KaridinBranke: ako se bačite, ako se Karidin sagnuo i nije vas napao, onda je veća vjerovatnoća da ćete vidjeti troh, bacite čini. Branka ima i jedinstvenu priliku da radi iluzije. Za klip znamo goleme, a onda ćemo preći na slepe miševe. Ako ste vozili Karidina i Branca, niste se spustili nisko (a za to, ako želite da se spustite, potrebna vam je “Perekonannya” 4. predvečerja), onda će patuljci zamijeniti patuljke, na borite se protiv Mora, golemi će izaći, ako pobedite, onda će patuljci ići u bitku. Kod Karidina postoji samo još jedna opcija. Odlučio sam da ubijem Brancu. Nakon Karidinove smrti, pripremivši krunu za budućeg kralja,
a on je sam odsjekao lavu od vrela. U istoj sali, scho y kovadlo, ê Journal of the Obliku Golemív, kopirajte tekst i pitajte Ogrína o qi zapisima i dobićete zadatak "Zapisi golema". E, sad smo virushaymo Zali Radi, da uručimo krunu budućem tronu. Zato sam odabrao Belen (ako uzmete Harrowmont, onda će vas napasti Belen i ljudi iz joge). Prvi Belenov mandat je... sloj Harrowmonta. Pa, potraga "Kovačnica praznine" i "Samousavršavanje" vikonana su u plamenu. Sada možete piti i praviti sporedne zadatke. Čim napustiš Kraljevu palatu, ti si sestra Kardel, bataljon Legije mrtvih i pomoćnica za izbor kralja. Idite tamo u Chronicles, hajde da završimo zadatak “Zapisi o Golemima” od Orti, kada je ušla u Dvoranu Radija, da završite zadatak “Mrtvi zamak”, pročitajte memoare, za ovu misiju nećete imati mnogo novca, i završi zadatak "Zapisi o golemima" sa ružom hroničara. Nagrade za zadatak "Zapisi o Golemima" - runa maistra: badyorist. Ídemo to Orti do Zali i vimagaemo živice, živice - 5 zlata. Dajemo i zadatak "Nada majci", bez obzira šta kažemo, oduzimamo štit Ruke. Quest Viconano. Sada morate ići u Radcliffe, u Zustrih sa Eamonom. Oskílki gra je praktički završen, tada možete pobijediti u misijama svojih drugova. Možete preuzeti u tabori. Ako imate više od 35 stotina dolara sa Ogrinom, onda ćete nakon razgovora sa njim reći o svojoj "devojci" i mi ćemo prihvatiti potragu "Ogrinova dugogodišnja draga". Za yoga vikonannya potrebno je virushit u Calenhad. Filza, Ogrínova djevojka, radi u "rozpescheníy princezi", kažemo da se Ogrín promijenio, onda vam kažemo da smo razgovarali s njom, a onda ćemo vam šaptati cijeli sat na uvo i vrešti- resht da nas kraljica provjerava. Quest Viconano. Potraga Morrigan "Flemeth's Grimoire" - provaljuje u Flemethovu Hatinu, bez Morrigan (pazite na potragu) i kući sa Flemethom ili ga ubacite. Čim odaberete put njenog ulaska, ona će se transformisati u zmaja.
Radi shodo vbivvaniya: oni isti, scho i sa Velikim Zmajem - led, led, led i još jednom led. Nakon što ga ubijemo, uzimamo ključ iz tijela, otvaramo ga na ekranu kolibe, uzimamo knjigu i dajemo je Morrigan. Wiccan Quest. (Jak na meni, Flemeth bula je bio pun snage za Velikog Zmaja i Arhidemona)

Zevran ne može završiti zadatak Drugovi. Lelijanina potraga je pristupačnija, s obzirom da već imate dobre cijene 75+ s njom. Ispod sat vremena brbljanja pojavit će se esencija potrage u kojoj će nas regruti napasti. Nakon ovih napada, započinje dijalog i razbojnici razbojnika pričaju o čemu se radi. Pojavljivanje kod Lelijanija nije tako bezgrešna prošlost. Virushaemo do Denerima, pojavit će se nova lokacija - Budinok Marzholai. Razgovaramo s njom i imamo 2 opcije: ili ući ili pustiti unutra. Verishuvat you. Pustio sam ga unutra. Nagoroda - Luk Marzholayn Ovo je jedan od najboljih lukova u Grčkoj. Pa, idemo sada u Redcliffe, da porazgovaramo sa šefom pogona našeg kampa. Vín proponuê vídpravitysya u Denerímu, bit ćemo dobro. Nakon sljedećeg videa, koji govori o karakteristikama glavnog grada Fereldena, i nakon njegovog završetka, sam Teirn Loghain će nam doći.
Sada smo se naslonili na majicu. U jednoj od prostorija nalazi se ljubavni list. Imamo novu misiju "Uzmite zemlje". Za yogo vikonannya, potrebno je otići u grofovu sobu, a čim to vidimo, započinje dijalog u kojem sluga Anori, kćer Loghaina, traži pomoć.
Ne možemo da se krećemo i imamo zadatak "Kraljičin red". Za sada možete napustiti ovu misiju tako što ćete napraviti sporedne zadatke, na primjer, "Audiencia at the Ambassador". Nagrade za ovu misiju - Samostrel iz popravljenih lanaca. Sada govorimo o Ignaciju. Vin nam daje novo obećanje - "Vikup". Potrebno je iskrcati na mjestu naznačenom na karti, virushaemo tamo. Ale, mala stvar je bila zarobljena na putu, u koju nas Tallesen vodi,
ako imaš dobru narudžbu od Zevrana, onda će ti reći da je tvoj prijatelj pretučen. Prva osovina ovdje je prekretnica u životu Zevrana. Ako vidite plavo kod njega, ponavljam, dobro je, onda to možete promijeniti i ne govorite protiv vas, ako vidite da plavo nije bolje, onda ćete doći u Taljesen i napasti vas. Vozite u Taljesenu i yogo zagín, nakon čega nam Zevran kaže i sada možemo pustiti yoga unutra, ili ga možemo lišiti. Virushaemo daleko, kada smo stigli na mjesto wikupa, vidimo male zagin Gavrane i stražare na čoli sa kapetanom Chaseom.
Vozimo ih i skrećemo kod “Ugrizenog plemića” izvan grada, a Shukachi Rudoy Jenni (rukavice) služe kao grad. Sada govorimo o Ignaciju. Tsya Rozmov će biti ostatak, možete ubiti krhotine za bazhannyam ili ga pustiti unutra. Vozite jogu, nisam zadovoljan iz jednostavnog razloga. koji je od male koristi i tek treba znati prodavca Cesar. Proživimo to i damo Cesarovu riječ umjesto vas. Zato ne zaboravite na Coudryjevu "Pronozu", razgovarajte s njim i dajte vam ostatak nagoveštaja za 10 zlatnika. Čim platite, nova lokacija će se pojaviti na vašoj Denerim kartici. Prije administracije, opskrbite se zdravim oblogama sa lirium zills, sve su pobili, virushemoly tamo. Dolazeći prije maja, možemo to vidjeti. prazan je. ale yak tilki dídemo to místsya, gdje položiti stvari, potraga za preporodom i poznati smo u prošlosti.
Ubijte sve napadače i vratite se Coudryju. Provalnik spivčuva vaš neuspjeh, okreće novčiće, ali kaže da je zabrana koju smo “opljačkali” platiti, ali on sam i dalje ide. A sada ću nastaviti potragu "Kraljičin Poryatunok". Virushaemo u "Mayetok Earl Denerim". Čim stignemo, dolazimo do erlin, sluškinje, koja će nam pokazati tajni put. Da biste prošli bez skretanja straže, potrebno je otići dalje od kuta, aktivirati "Nepobjedivost" i stršiti daleko sa jednim pljačkašem
I tako idemo do kraja, daćemo kusur. Što se tiče tvog tora, ako si ostavio, ostavivši stražu, onda možeš da ubiješ jogu, nećeš dizati uzbunu, nećeš se trošiti na oči čuvaru koji je na balkonu. E, sad, ako je straža završila i naš juriš prešao grad, Jerlin će doći do nas i čini se da su stražari na vratima
Cimet se ljušti i prodire u separee. Sada je moja greška što sam stigao do Anora. Možete mirno lutati sa nama i mirno hodati na svojim očima. Pa, sad, ako imamo Anori, mi bachimo scho dvorac nije jednostavan
Stoga je neophodno da poznajemo Earla Howea i naučimo da se držimo bar'er-a. Požurite. Pereveryayuchi sve kamenje, potrošio sam na jedan luk cicave znahidka
Pitaću te ponovo, ali ne mogu da ti odgovorim na pitanje: „Šta ima da se pljačka?“. Respect! Ne turbulirajte ovog čuvara, onog koji je kapetan, i ja odmah dižem uzbunu. Pa, idemo dalje. Trochs daleko sam pio na luku corisna kimnata.
Pošto sam sve uzeo, daleko sam i opet dobijam saznanje - ekran sa dokumentima, podižem ih i ulazim u sobu i bacim takvu sliku.
Ale ne varto paníkuvati, divlja naša garda, recimo tako, kolega - Sirijska garda na im'ya Ríordan. Vín nas je podyakuvav za narudžbu i pitao papire, yakí smo znali na ekranu. Zatim lutajte po vinima, govoreći stoički bachiv Howe u tamnicama. Spuštamo se u podzemlje i tamo nas zaprepasti kapija. Yaku vidpovid ne bismo dali sve jedan napad na nas. Prolazimo kroz daljinu, čistimo to kamenje kroz kapije. U jednoj od prostorija možete pokazati dibu, na kojoj je izlivena osoba
Dovedite jogu. Čini se da to nije bídnyak, već sinergija Zmajevog vrha. Zamolite Yoga da progovori protiv Loghaina u Zborah Pozichoku. Nakon što se preselite, dobit ćete zadatak "Plemić pod mukama". Da biste vidjeli koji zadatak, morat ćete vidjeti tavernu "Bite the Nobleman" i razgovarati sa Sighardom. Idemo dalje, au susjednoj prostoriji će nas provjeriti još jedan znak. Znikliy obsvísti z odnomennoy quest. Pusti jogu, potraga je ažurirana. Ako pogodite jogu, onda je potraga vikonano i ne skidate ogradu. Direktno daleko. Í os nareshti mi znam Earl Howe
Hajdemo na jogu. Oduzimamo sve govore, zatim zatvaramo zatvorske ćelije koje su daleko. Tu možemo upoznati Írmírinku, poznatog templara, koji ga moli da svojoj sestri da amajliju. Sačekajmo, jer sestra tog je jedna od banova, a njen glas može postati trubač na Izboru zemalja, a imamo zadatak "Uzvišeni Templar". Pa, sada izgleda kao da si u nevolji. Okrećem se Anoriju. Respect! Ako ne želite da dižete uzbunu, onda ubrzajte u mislima "Nesposobnost" i prođite kroz jednu osobu. Nakon toga su sa mnom razgovarali o tome, trebalo je da to donesem mojoj majci. Ali nije tako lako raditi.
Ovdje imamo dvije opcije za razvoj podíy: 1. je prihvaćena, 2. je puna. Ja vyrishiv ubijem ju odmah iz tora. Radi ulaska: potrebno je Coutrena voditi uskim hodnikom, odmah sa svojim stražarima, koji su u blizini, da se osiguraju od tuče strijela. Sada bih vam preporučio da bacite čini "Pakao gori" i "V'yuga" na strijelce (zahopit cijeli zagín). I možete uvesti Couldryja samo bez puštanja leda. Od í̈í̈ tila možete uzeti Mač Lite (Ljetni mač). Dok smo se svađali, Anora je uletela, ali nemoj se hvaliti, ona je već u Eamonovoj majci. Pa, ako želite odustati, onda vas virushaête do točke. Dobili ste zadatak "Kod Polonija". Moramo vibratisya z v'yaznitsí. Imamo 2 opcije: 1. da isprobate sami, 2. provjerite za pomoć u prisustvu 2 saveznika (po izboru). Kako odabrati između toga (nakon prve opcije): razgovarajte sa čuvarom. Ako je vaš lik žena, onda možete zamoliti youmu da se "oslobodi" ili prođe kroz rešetke. Ako pobijedite, možete ga ili zamoliti da popusti i pretuče ga, ili ga polizati i zatvoriti, ili ga jednostavno prebiti. Očigledno iz komore to izdanje našeg sus_d. Idemo do izlaza iz sobe i vidimo to na ekranu - tako da oduzimamo sve naše narudžbe. Idemo dalje, ubacimo se u taj vojnički mabar. Dali ê kimnata z vídchinenimi dverima Uđemo tamo i tamo na stanici vise uniforme stražara. Dress up í̈í̈. Onda idemo do oficirskog arsenala i kažemo stražaru da smo došli kod njega po podršku.
Sada, ako pobijedite u kancelariji pukovnika i vodite nas do Comora, pomozite dvojici sisa. Idemo do njih, onda trebamo popiti s njima do arsenala za povlačenje i obratiti se pukovniku. Recimo nam samo: "Tako je, ljubazno!" i mi za lonac slobode. Virushaemo do stražara, yaki pitaj lozinku i samo naprijed! Slobodni smo. Ako je Alistair s vama, onda će vam biti dostavljena još jedna hrana, na jaku - Honor. Virushaemo do stražara, yaki pitaj lozinku i samo naprijed! Slobodni smo. Druga opcija je kako izabrati v'yaznitsa: bolje je izabrati nekoga od lukavih likova (Leliana Zevran) i tenka i iscjelitelja. Ajmo sad do stražara i damo riječ onome ko ima lukavije. Hajde da nam otvorimo vrata, ali ima još jedna pereskoda
opet pričamo s njom, lukavi smo i izlazimo. U suprotnom, možete lansirati projektil katapultom i izaći. Pa, onda morate probiti snagu. Ryatuëmo brantsiv. Pa, sad se okrećemo Eamonu, kažemo mu da Anora. Pokrenuta je potraga "Landless in Elfinage". Sada nam je dostupna Elfinage lokacija. Ale i pola srca završavaju potragu "Plemić pod mukama" i "Čuveni templar". Za zadatak "Plemić pod mukama" možete uzeti grad od 40 zlata ili 50, pošto ste poboljšali značku "Pomirenje". Za zadatak "Templar mrtvih" uzet ćemo 2 zlata i amajliju "Promatranje mora". Zato ne zaboravite na warto i na poznatu opskurnost. Nagorod - 1 zlato. Ne zaboravite "Čudesnu štalu" u mračnoj aveniji Denerima. Idi tamo i ubij Gakskanga.
Oduzimamo vlastiti grad i potragu "Oslobodi se" vikona. Pa, sada smo virushaemo na Elfinazhu. Ispred nas je snažan čovjek na Capturi i regrut iz misije "Pokraj ograda poshkryabati". Ulazimo u našu kabinu i razgovaramo sa bratom Sorisom. Vín rozpovidaê, scho nakon našeg izlaska, earl Howe, otpočevši masakr vilenjaka magle. Prije toga se u regiji pojavila čudesna kuga. Pa evo isti brak, bolje da ti ne dam pare, više kasnije ćemo dovesti čitavu bandu istih "veterana".
Pa, idemo dalje. Bílya drvo mi bachimo natovp ljudi da naša sestra Shianna. Priča nam o čudesnoj bujnosti, pošto se niko nije okrenuo. Sada morate razgovarati sa čuvarima i "iscjeliteljima". I ovdje možemo birati kako ćemo ga potrošiti prije usvajanja: inače ćemo se razboljeti, ili ćemo sve pobiti. Kako mislite da je nevažno da ako odete na stražnji dio vrata, onda vas neće biti teško napasti. Pobijedili smo sve koji su u sredini i pročitali bilješku, potraga je ažurirana. Znojimo se kroz vrata i tamo vidimo vilenjake, pretučene i puno zdravih
podsjećamo da je otac odveden preko taêmniy híd sprat prije godinu dana. Zatim se vraćamo na Shiannu. Vaughn nas upućuje na ulicu, ili "Apartmani". Tamo možemo pronaći Fazzilov sekstant iz misije "Fazzil's Dedication". Prolazimo do izlaza, a uhodi nas grupa pljačkaša. Vozimo ih i prohodni daleko. Najjači neprijatelj nas provjerava u skladištu. Možemo je zalyakat, ali možemo se uvesti. Ja raju drugu opciju, tako da je moguće vidjeti još nepristojnije tsibulya (Tsibula od Zlatnog sina). Prosuvaymosya daleko tjerajući sve neprijatelje koji su protraćili svoje ruke, i stižete u sobu s glavnim trgovcem robljem - mađioničarem Caladriusom. Da bismo se izvukli u bitku, možemo ići kući oko onih koji će nam dati dokumente protiv Loghaina za 100 zlatnika. I njima je to moguće, ali im treba "Pomirenje" 4. dan za njih: da raščisti dokumente bez troškova, a ja bih sve ponio sa sobom; víddav brkove, i napunivši brkove, i popeo se; popunio dokumente i vilenjake i popeo se; hit joga. Odabrao sam opciju ulaska, za koju opciju dugme „Pomirenje“ nije potrebno. Peremagaemo yogo, i vín traži milost od yoga,
ali sam osvojio jogu da završim. Sada govorimo o tome da nam otac i vin predaju bodež naše majke - "Íklo". Ne zaboravite uzeti dokumente sa tijela pretučenog mađioničara. Pa, sada prelazimo na Shiannu. Oskílki quest mayzhe vykonany, pos shy vikonati 1 sporedna potraga tsíêí̈ lokatsíí̈. Vino je preuzeto od Ser Otta i zove se vino "Zlo". Idemo do izlaza iz Elfinazhua, i sada se krv mrtvog psa može obložiti.
Okrenimo se Otu i kažemo mu o saznanju dokaza a ujedno se rastajemo sa nama do "Pritulke", prije nego što su vrata bila nepristupačna. Mi bachimo, scho in budívlí, tiho kazhuchi, bezladdya. Idemo daleko, usput ubacivši sve ne-gamone. Stižem do demona. Vozimo jogu i prolazimo daleko. Í os naprikintsí tsgogo pritulk, provjerava nas demon. Lako je voziti u jogi, sumnja se. Ale, jak samo Ser Otto, otpočevši Božićno slavlje,
desni demon se pojavio i ušao u jogu. "Osveta" za Otta i potraga "Zlo" vikonano. Nema nagrade. Dakle, evo ekrana, ako znate kako poznajete amajliju, pojavit će se kako možete preuzeti zadatak “Pomirišite svoje glasove”. Da biste dovršili ovu misiju, dovedite je do ludog zhebrakua. Potraga vikonano, bez ograde. Pa, sada se okreni Eamonu da završi zadatak "Handless in the Elfinage". Onda idemo u zemlje Zbori (imamo novu lokaciju) Dolaskom tamo, poslat ćemo ti Coutrena (pošto se nisi ranije uvezao) Možeš ubiti ía odjednom, ili te jednostavno ponovo pustiti da prođeš možeš uzmi mač Lite iz njenog tijela. E, sad ulazimo u dvoranu Zboriva. Sada, s obzirom na naše riječi, praktično nema smisla, svi krše naše postupke, kao da su nas u prošlosti zgnječili. Kao da je Rada govorila protiv nas, pa kao zhorstok prepucavanje, kao da je drago da glasa za nas, onda će na kraju ovih pregovora Loghain narediti duel za nas, ko se bori? - Virišuvati te. Idemo, ako si pobijedio Yoga u duelu, pojavit ćeš se vibir - ili pobijediti Yoga, ili ubiti Sirim Guard. Druga opcija je kategorički ne hvaliti Alistaira, pa sam vozio Loghaina,
pa će to biti protiv činjenice da Anora sjedi na prijestolju. Ako stavimo njeno na tron, kaznimo Alistaira. Inače postoji još jedna opcija, ali za novu je potrebna nova "Pomirenje" 4. jednaka, a druga opcija je prijateljstvo sa Anorom i Alisterom. Sve je za pohvalu oko Alistaira. E, sad, ako se svi politički sukobi popravljaju, mi ćemo prihvatiti zadatak "Virtuelna bitka". Za vikonannya ova potraga će morati ići u Redcliffe. A ako izađemo iz majke, stalo nam je da se Couldryjeva "Pronoza" vrati u stari grad. Vín nam daje smjernice o istom svjetlu, ali već izgovara da idemo do novog ne kroz podrum, već kroz doline. Kod koga kril, u jaku do kojeg smo došli, koža prolaznika je zaštićena pastama, pa budite oprezni. Zbog onih stvari koje su nam potrebne, zahvaljujući Andrasteu, hajde da dođemo ovdje:
Ale postovanje, ne gazite tjesteninu u prostoriji, inace ce smrad ozivjeti takve momke.
Da li ti Vin nikome ne govori? E, sad ako ste bolesni, virushaemo na “Pronoti”. Nije bitno kako ćemo suze isporučiti posebno u crkvu, ali preko Cowdri alea po gradu se provjerava – 10 zlatnika. Potraga "Hvilya zloba" vikonano. Pa, sada, ako naš student, na depozitu "Potochni zavdannya" može izgledati ovako
možete otići u Redcliffe. Kada smo stigli, ustanovili smo da selo nije u lijepom stanju - rođeni temryavci su napali selo. Bićete bogatiji, ali ne brinite - svi smradovi umiru od jednog ili dva udarca, bez obzira na vašu snagu, samo neprijatelji sa žutim imenima vredeće više za snagu. Dolaskom u dvorac, također vidimo da su krivi napadi stvorenja. Prekinuli smo ih i pustili nas u pakao, pustili nas unutra. Govorimo iz Eamona i oni nas vode na popravku. Neophodno je razgovarati sa Riordanom, znaćete na drugoj verziji. Nakon preseljenja sa Sirimom Čuvarom, postaje jasno da će i onaj koji ima Arhidemona umrijeti. E, sad je moja greška što nas krivim za naše zločine. Čim uđemo u sobu, brinemo o Morrigan. Vaughn zna za udio Sirikh Čuvara nakon Arhidemonovog napada, a ona nam kaže da provedemo ritual pjevanja.
Kako vremenske prilike dozvole, scena u krevetu će početi između vas (pošto je vaš lik čovek) ili Alistaira Loghaina (kao žene) i Morrigan. U to vrijeme, Morrigan će ostaviti vaš zagin. Ja virishiv ne izvodim ceremoniju. (I potrošio sam, iako je bila škoda Alistair)

Nastav svitanok... Sve snage će biti bačene u Denerim za arhidemonovu smrt u tom yogo ratu. Dolaskom u Denerim, vidimo da su vina otkupa rodila petorica. Vozimo se u svo smeće samo da bismo krenuli na cestu. Sljedeće što kažemo sa Riordanom. Vín nas proponuê povedite nekoga iz našeg tima sa sobom. Koga vodite sa prava na specijalca. Neka sila bude s vama! Í osa dolazi trenutak, koji mi se najviše ne sviđa - odvajanje od drugova. Ale odmah ne o tse. Moramo uvesti dva generala u mrak. Jedan od njih se nalazi u trgovačkom kvartu, drugi u Elfinageu. Virushaemo u blizini trgovačke četvrti. Ako se udaljimo, pojavit ćemo se nova prilika - Upravljanje vojskom. Možemo izabrati nekoga da nas pozove u pomoć. Redovi ovih ratnika čekaju vaša djela u prošlosti. Templari bi mogli biti magistrati, vilenjaci bi mogli biti obrnuti, patuljci bi mogli biti golemi. Pa, hajdemo odmah do dna o stvorenjima. Čini se da generali nisu posebno uzbuđeni zbog običnih petorice rođenja. Ulazimo u tsikh i dodajemo ga Elfinageu, tamo možemo vidjeti da je Shianni ocholil zahisny zagin, iako je od male koristi. Molimo vas da kucate, a mi ćemo biti zaštićeni od rođenja petorice. Pokrenuta je potraga "Zaštita Elfinazhua". Za yoga vikonannyu potrebno je jednostavno ubiti sva rođenja tog generala u isto vrijeme. Vratite se na Shiannu i pobijedite dajte nam prsten odmah. Quest Viconano. E, sad idemo preko mosta na sljedećoj lokaciji, ali tek što smo došli do izlaza, video se pokreće na način na koji je Arhidemon u mjestu, a samim tim i vodimo nazad. Po cijeni hvatamo suštinu potraga, u kojoj smo počašćeni ne zbog našeg čuvara, već zbog tihog, kome smo ostavili da čuva kapije, a imamo zadatak „Trim kapije“. Potrebno je jednostavno uništiti kapiju kako bi jedan od stražara ostao živ. Lakše je ubiti, tako da nakon bitke možete razgovarati sa lordom i potrazi za pobjedama. Hajde da nam pokažemo video, gde je Ríordan pokušao da ubije Arhidemona, ali je šteta što se ništa nije dogodilo i on je pao sa visine ptičjeg leta. A sada će moji zmušeni probiti u tvrđavu. Toplo preporučujem da se vozite u emisarívu, jer oni koji smrde već mogu ubiti svoje živote. Pa, sada smo stigli do tvrđave. Ale, došavši tamo, mi bačimo, da tamo nije sve u redu. Radost je ista kao i ranije, neko vreme, emisarív i bitka zmajeva, a zatim pređite na ostale. Pa, sada sama tvrđava. Ovdje se protivnici ne mogu ubiti prvim udarcem, pa se nemojte opuštati. Fortí us zustríne Genlok mage-creator. Prolazimo daleko vozeći sve na svom putu i stižemo do ose, na primjer, Skladište se zvalo Skladište. Tu smo, niko ne zna, provjeri Sendela. Virushaemo na vrhu drugog. Tamo, čak i cicavu sobe sa gomilom neprijatelja, možete ih savladati bez posebnih vitrata na ovaj način: od strane pljačkaša sa aktivnom zgradom "Unforgettable" možete ući u sobu, a zatim od strane mađioničara "pucati" u soba sa masovnom magijom, kao što su: "", "Oluja" itd. Na sovidníy kímnatí na nas se provjerava iznenađenje, sa zemlje zemlje vilazit min-ceh unajmljuje ubicu rođenja pića. Prolazimo daleko i biće 2 stražara i emisara. Vozimo se u njih, a mi mayzhe na instrument tabli.

Napomena: u desnoj prostoriji nalaze se 2 paravana puna obloga i lirijuma.

Podignite se na zemlju da nas provjerava naš preostali neprijatelj. Zbog vožnje: Arhidemon je zmaj po svojoj prirodi, i zbog toga vrišti da se led plaši vina. Navit ne pokušavajte da bacite masovnu čaroliju („Oluja“, „Zaviryukha“ samo) krhotine vina se prenose na različita mjesta „arenija“. Ako znate da ste blizu 50% svog života, vidjet ćete, ali obećaćete da ćete se okrenuti, na ovom mjestu će vas roditi piće. Možete ga i gađati lopticama.

Ako je Arhidemon oboren, Alistair dolazi do nas i izgovara da pobijedi Arhidemona, a zatim se žrtvuje za nas. Ale, mislio sam da drzavi, hteli to ili ne, treba mi kralj toga, a ja sam ubio Yoga

Za sve koji čitaju moj odlomak. Uvjeren sam da vas je dostojno i ako je pomoglo, pokušao sam vam usput reći moguće veze, ali ako sam nešto propustio, pitaću ponovo.

kreiran 18. septembar 2010

Redcliffe u Dragon Ageu: Origins je selo u zahídnom Fereldenu, koje je izbrušeno kosturima crvenog vidtinkua. Aje sama ovdje ćete morati posjetiti jednu od glavnih misija na grofu od Redcliffea, međutim, bit će vam povjereno da prijetite samom selu na pogled nemrtvih, kao napad svaki dan nakon zalaska sunca.

Savjetujemo vam da se također upoznate s ovim člankom "

Selo u oblozu

To je zaista dio glavne potrage. Kada dođete na misu, potrebno je da razgovarate sa Bann Tegan, nakon čega biste trebali izaći iz crkve i razgovarati s Murdochom.

Iz Kovalem ê kílka opcije:

Vilamati vrata ili otvorena;
- Ostani kod kuće, sam schob vídkriv.

Možete sami razgovarati s patuljkom ili ga pobijediti, ili još bolje, angažirati podršku za jogu i platiti je do krajnosti.

Amajlije postaju primanje bonusa, kao da podižu duh - ja ću poštovati matir da ih dam licima.

Još jedan plus će biti za vas, kao ajkula kafana Lloyda, da se razbije na bojnom polju.

Ne zaboravite na vilenjaka Berwicka, koji uz pravilnu ishranu, a kako se to dogodilo nakon preseljenja sa konobaricom, možete biti zaduženi i na bojnom polju.

Napad na dan

Bitka je mentalno podijeljena na prskanje dijelova - nakon toga, kada nađete sva zla na svijetu, ako lovac stigne po njega, morate otići na drugo mjesto da se probijete i obračunate s nemrtvim tamo, to će biti važno zaštititi drugi dio, a ovdje nije varto posebno raširen sa svim magijskim čarolijama uredno i ako niko od optuženih ne umre, onda ćete dobiti šolom da dodate 1 od. do mira i 10 do podrške vatre.

Potrošeno u zamku

Zavdannya za šalu podkovačke kćeri, volite biti u zamku - u potrebnom dijelu ćete provesti vrijeme u zraku i proći i doći ćete do pídvalua i dvorišta. Možete varto shukati í̈í̈ u kímnattsí jaku u kínci hodniku - samo idite na mapu pívníchny skhíd. Koliko treba ubiti do završetka potrage za Connorom može se uzeti u obzir da je umrla.

Za potragu možete uzeti ili patuljevu rezervaciju oklopa ili jedinstveno remek-djelo renoviranja sholoma Owena, tako da ne izdate kovačovu kćer.

Ostali redovi zadataka

Blackstone volonteri:
- sahrana;
- oštećenje borga;
- Poshkryabati na šipkama.

propovjednik:
- Ostatak nade;
- Share karavan;
- Druže shkiri;
- Brat taj plavi;

magovi:
- Banastorovi svici;
- Odbrani čaroliju/uništi čaroliju;
- Poklon Movchannya;

Korak - Lys Brecilian

Korak - Lys Brecilian

Zaplet potraga

Suština zveri

WČim uđete na teritoriju Bresilske lisice, upozorit će vas patrola vilenjaka-dalijana. Smrad će te ispratiti da te isprati Zberigach Zatriana, koji užasno zna da bi pomogao Sirim Guardians, ale - izvini! - Niní níyak se ne može ubiti. A razlog je što se vilenjaci u kampu ponovo kupuju sa smjenama magle, dosta ih je već zaraženo. Iz nekog razloga, zbog kletve, nema šanse... pa, koji vrag, kome iz dobrote svoje duše ne smeta da rizikuje život, da razbije Bresilsku šumu i vb'ê vovku od Weatherfanga, od kojeg je i počela kletva.

L ne možeš tamo tako lako - očaravajuća magla će te zamotati ako je vidiš u novo, i nema više šavova koji vode do ruševina.

W Postoje dva načina za uklanjanje magle.

    1. Vikonati potragu za Velikim hrastom, koji je kod Zahidnog lisica, i okrenuti žir prema tebi. Žir je poznat božanskom pustinjaku u Skrivenoj lisici i možete ga ili pobijediti (alternativno, možete ubiti jakog mađioničara), ili mirno nazvati žir na staroj cicavi za staru. Na primjer, zbog svog zadovoljstva, uzeo sam Denailijev šal, Atrianov amajliju ili knjigu koju je osvojio Kammen.

    2. Sačekajte pustinjakov prijedlog da ubijete Veliki hrast.

IN U oba slučaja, oduzimate predmet koji vam omogućava da pređete ledenu maglu.

At ruševine vam se dogodi da se borite sa grupom pervertníní na choli sa njihovim vođom Svíftrannerom (Svídkobígaychim). Međutim, čim upoznate sve živote novog mayzhea, kao da imate bijeli vijenac i obrnuti cim, da odete. Pratite ih do prvog nivoa ruševina.

L stepenište, koje je vodilo do svetla inverzija, već je skriveno blizu ulaza, ali za sada je zatvoreno, tako da se slučajno šukate okolo. Približite se pivdenno-zahídnu dijelu kartice. Cijeli sloj nije velik, tako da, prošetavši cestom u vidu gomile paukova, nećete oklijevati da se nagnete pred ravnomjerno prostranu dvoranu, na čijem dnu ćete trčati papalinu leševa . Pošaljite lopova unaprijed, kao da imate grupu vina - pidlog u ovoj prostoriji je zasađen tjesteninom. Ako se zavalite otprilike na sredinu hodnika, srdačno će vas dočekati yogo bagman - zmaj. Srećom, to nije veliki zmaj, ali može biti još nesigurnije - taktika je, očito, ležati u skladištu grupe i svojih posebnih karakteristika, ali jedan od najsigurnijih načina je trim yoga u stalnoj paralizi ili smrzavanju . Nakon vaše smrti, pasti ćete niz zmajeve stvari - čak i veliku gomilu najintrigantnijih fritula, poput sitnice daleko.

D Rakon je bio stražar koji se spuštao na niži nivo, tako da sada možete slobodno ići dalje.

IN torijumski sloj ruševina je veći od prvog i neprijatelji (nemrtvi su važniji) moraju nekoga brojčano ubiti. Smrad posebno voli da pada na vas praktički sa niskih nivoa, iz najjačih mogućih otvora, uključujući i one iza leđa. Budite poštovani.

IN do veličanstvene dvorane u pivdenno-zahídníy dijelu ruševina dočekuje vas grančica kostura na skupovima. Saznajte s njima koji idu daleko - i pjevat ćete Taêmniy Zhakh (Arcane Horror). Vín maê gadan zvichku teleportuvatisya po cijeloj dvorani od kintsya do konetsí, a prije toga pozovite pomoć dodatnih kostura. Najsigurniji način da ga se riješite je jednostavno gađanje joge iz lukova spuštanja, povremeno pidlíkuyuchis - u ovom trenutku vina ne propadaju iz mjeseca i kosturi ne zovu. (Ako imate Andrasteovu strijelu u svom inventaru, onda ga možete ostaviti bez oduzimanja dnevnog poshkodzhena.)

R nakon što ste se dogovorili sa Zhakhomom i kosturima da sjede u sobama na plaži, naći ćete alternativni ulaz u nišama prevrtača u dvorani Pivnich iz Zhakhoma.

Vukodlaci će nasrnuti na vas bukvalno kroz pukotine nakon ulaza, a nakon toga, dok budete slagali prve dvije grupe, bacit će bijelu zastavu i narediti vam da vidite Lorda Foxa na mirne pregovore. Prihvatite vaš prijedlog chi ni - vaš je na desnoj strani. Ako prihvatite jogu, onda ćete biti ispraćeni u državu Lisu, tako da ću vam ispričati priču o prokletstvu i zamoliti vas da im dovedete Zatrijanu. Ako pričekate, naći ćete Zatrian na prvom nivou ruševina.

P Prvi razgovori mjenjača i štednje neće se dobro završiti, a vi ćete morati birati na čiju ćete stranu stati u budućoj borbi. Ako uzmete naopako, onda oduzimate Alistairovu pohvalu.

W Brojni mozhe buti ozbiljni ili čak ne spadaju u vaš jednak skladištu vaše grupe. Čim vidite Weatherfanga, tada vam Zatrian šalje podršku u budućem ratu iz Tame. Ako možete savladati Zatriana, možete ga namamiti da se žrtvuje i skine kletvu preokrenutih - Lanay će vam pomoći da vam pomogne.

ALI alternativno, možete pomiriti Gospodara lisice sa svim vilenjacima, uključujući Zatrianu, jer ću se osvetiti za cijenu. S druge strane, vi uklanjate inverzije. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti potraga bez zapleta vilenjaci (zapravo, neki od njih su još uvijek bili lišeni nevikonamena).

W Već crna verzija: stanite na stranu Zatriane, ubijte sve inverzije, a zatim shvatite isto. U takvom vremenu svi se udaljite na korak od vilenjaka, pa otpustite smrad, Zatrijan poginuo u borbi sa invertima.

E ako pošalješ Zatrijanu na prokletstvo obrnutog, onda zaslužuješ pohvalu Lelijanija.

Zadaci bez zapleta

Tabir doliytsiv
Prokletstvo

E Tu misiju vam daje Atras. Denailin odred nibi je poginuo nakon bitke sa prevrtanjima, ali Atras je sumnjao da Okhoronec Zatrian, nakon što mu je rekao laž i istinu, Denaila nije umrla od zadobijenih rana, već se pretvorila u prevrtanje. Možeš ti reći da znaš istinu.

D naći ćete enayla kod Skhidnoy Lisa nedaleko od izlaza Pivnichny. Bídolashna zhínka i upravo sada je prevrnuta, i tražim da je prebijete, dajući vam šal za Atras ispred vas.

IN Ne možeš pomoći Denailu ni na koji način. Čim pokušate da uđete, oni će vas napasti i kao rezultat ćete svejedno umrijeti. Okrenite se prema Atrasu. Možete viskonati Denailin ološ i uzdahnuti da je umrla od zadobivenih rana, ili mu reći istinu (u obje situacije možete vam dati šal kao dodatni dokaz vaše istinitosti). Pa zašto inače u vinariji oduzimate amajliju sa +4% na podršku magije.

E Ako razbijete Atras, zaslužit ćete Lelianijevu pohvalu (+3).

Zalizna Kora

Pro peškir Varathorn kaže da Zatrian više ne pušta članove klana u šumu, i da smrad ne može popuniti zalihe posebno boginja - Zaliznoy Kori, kao garn za pripremu kao zbroi, tako i obladunkiv. Možete reći Varathornu da zna cijelu koru, tako da ćete ipak otići u šumu po Zatrianovu naredbu.

Prije Vidite kako viče Zapadna lisica na drvetu, koje je palo, nedaleko od pivničnog prolaza u skriveni dio šume. Ona čuva divljeg siljka - opsjednuta drvetom, kao da je živa, kao da si blizu nečeg novog.

E Ako vidite koru Varathorna, tada ćete izgraditi vino za njega, ili dugu cibulu sa moćnim poshkogenim protiv stvorenja i dobrim - protiv nemrtvih, ili prosječnim oklopom od +25 do vitrivaliteta. Alternativno, možete pogledati živicu u vatri - insistirajte na takvoj vapadki Varathorn, pa da uzmete amajliju ako želite (dajte visok porast otpornosti na prirodne uši, pa je obrišite).

Izvini Cammen

M Dobri vilenjak Kammen će sa vama podeliti svoje posebne probleme, poput Daleovog vilenjaka. Ako ga ne krivite, desi se da iskoristite Perekonannya / Prijetnju, tako da možete razgovarati o tome. Kammenov problem leži u činjenici da yogo djeva Gein vidi lice yoga, krhotine vina nisu pravi mislilac. Kammen i radij su se virusili na zalijevanje, ali to je bilo nemoguće da Zberigach Zatrían, spasivši članove klana ode u šumu sa strahom od prevrtanja.

R Ješen problemi ovdje mogu biti bogati. Možete pomiriti Heina da prihvati Cammen kao pobjedu, ili pomiriti Kammen da prihvati kožu vuka od vas (pošto nemate kože, onda je možete dobiti u Bressilian Fox). Možete ih i odmah napraviti buti, ubivši jednog od njih, koga mrziti (zaista, zar treba biti plašljiv? On je čiste zle prirode). čudo.

E inače pozoveš Heina i Kammena, zatim potrošiš 5 poena na injekciju Morrigan, pa uzmeš Lilijaninu pohvalu (+5). Ako smiriš Heina, onda Lilijana nije dostojna (-3).

IN u gradu za potragu oduzimate knjigu "Priča o Iloren" od Kammena. Daću vam knjigu samo ako ste ikada zvali Yogo sa Heynom, inače, prihvatite, nisu zauvek slomili svoje stosunke (pa su pričali sa njom, ali ništa nisu postigli).

Halla Elori

Pro dno trupa (od finijih crta nalik jelenu, tako daleka pobjednička zamjena za konje, koja želi da im se suprotstavi s velikom čašću) je očito nezdravo, a Elora, čuvarica trupa, je turbovana, da je mogao biti zaražen trulim otrovom Temryavi. Možete i sami da pogledate halu, vikoživite. Da biste smirili halu, potrebna su vam najmanje dva boda u potrazi - po prvi put vi sami, potragama drugova niste zadovoljni ovom misijom. Čim se smirite, Elora će znati u čemu je problem i vaša će potraga biti završena. Ako vidite da imate hrabrosti da krenete na "zli" put, možete slomiti Elori, ta hala je smrtno bolesna i nećete dugo živjeti, i radije prebijte í̈í̈ iz milosti. Ako vjerujete Elori, oduzimate rogove Halija u gradu - s njim Varathorn može napraviti amajliju + 10 mentalnom zakhistu. (Ako ti ne vjerujem, onda neću više razgovarati s tobom.)

Dodatne informacije

Pro Možete naučiti nešto o istoriji vilenjaka Dalíysk (i uzeti bilješku iz Codexa).

W arel (da dokrajčiš agresivnog vilenjaka, pogotovo ako i sam nisi daleko) priča ti priče o prošlosti vilenjaka, kao i onima koji znaju za šiftere, da ti daju nove unose u kodu.

IN aratorn prodaje neobrezanima količinu mrtvog i vilenjačkog korijena, kao i ekstrakt mekinja.

H postoji mali ekran na pívních víd Varatorn, u kojem ćete upoznati Lyubovna Liszt (potrebna za zadatak "Službe osobama iz kulta" iz Denerima).

Zapadna Bresilska šuma
Rane lisice

IN U središtu mape u blizini nadgrobnog spomenika naći ćete ranjenog vilenjaka Deygana. Fallow osim toga, ljubazni smo prema vašem GG, možete donijeti jogu u kamp vilenjaka, pretvoriti ga u logor, ubiti i samo pljačkati. Ako ste vilíkuval ili isporučili yogo u kamp, ​​onda će vam za uvredljivu ružu vina dati safir kao nagradu u gradu za peni.

Mađioničarske stvari

E Ako ste već aktivirali potragu za mađioničarevim stvarima u Skrivenom dijelu šume ili u ruševinama, onda idite u centar karte do označenog groba. Ako uključite znakove čuvara, tada će na vas iskočiti revenant sa kosturima (uključujući skeleta maga).

Misce Sili

R Otkrivena iz groba revenanta, nalazi se gospođica moći koju je potrebno aktivirati za magični ceh.

Sigurnosni znak

E Ako ste oduzeli ovu misiju od Denerima duž linije "Sluge ljudima Crkve", onda bi ovdje, otprilike u sredini karte, trebali ispaliti strijelu. (Detalji o div. u odjeljku zadataka Denerim.)

Dodatne informacije

Prije Ako završite sa Velikim hrastom, napasti će vas papalina Divljih Silvana.

Prije na dan Velikog hrasta je zanedbany tabir. Ako vas obstezhuete, cela vaša grupa će zaspati, a Tin će vas napasti. Zvuči samo jedan član tima, koji se pojavljuje nespava, da se bori protiv Sjene (želi biti drugačiji, da se drugi bacaju).

E Kao rezultat obstezhennya svih subjekata, odabrali su u ruži opciju "Moramo ići brže" umjesto onoga čega se trebamo riješiti i preispitati, zašto na desnoj strani, ili da se smiri, Tin ne pojaviti se.

T nije tako sklopivi protivnik, da se gradi za jednog lika, više da zvučiš kao mađioničar - više kao oni koji će, nakon buđenja drugih saradnika, sav smrad odnijeti povrede.

E ako ste igrali bitku sa Sjenkom, tada će se pojaviti tabir, a na ovom mjestu će biti prskanje kostura i paravan, s kojeg možete uzeti udaljene rukavice - "poseban" poklon za Zevran.

Skhidny Bressilyansky Lys
Treasure Maga

IN Usred šume naći ćete dva groba - jedan na karti pivnoch, drugi na pivdni. Čim uključite znakove za čuvanje, onda se iz kože uzdiže oživljavanje one papaline kostura. Nakon što ubijete revenanta, otkrit ćete novi dio važnog posjeda Juggernauta i otkazati potragu za konačnom kolekcijom. Zagalom i tsomu netí chotiri dijelovi. Dva, kao što je već spomenuto, nalaze se u blizini dijela šume Skhidniy, jedan - u blizini Zakhidnog dijela, na grobu u centru karte, a jedan leži u blizini sarkofaga na donjem sloju ruševina - da biste došli do to zahtijeva Viconate Vilenjak Ritual. Vaša potraga će biti završena kada prikupite sve dijelove.

E Ako ste u ranoj fazi prekršili Breselsku šumu i revenanti su prejaki za vas, isprobajte taktiku u toku - ako želite da se vjenčate sa svim svojim protivnicima, svejedno smrdite da se ispružite na cesti i (to moguće) da vas ne napadne krdom. Loše je i baciti ga na revenanta, naglašavajući krhotinu polja sile - tada se možete nositi s yoga pomagačima, a onda ćemo se sami pobrinuti za njega, a da ne ulazimo u razne vrste smeća. U ekstremnoj tački, uvijek se možete kasnije okrenuti sljedećoj misiji, s najboljom uniformom i opremom.

Izvini Winn

E pošto ste već preuzeli zadatak Oprostite za Vinna, onda ćete naći Enerin u blizini božanske pustinje (detalji div. u misijama pratilaca).

Ubijanje tvoje braće

E ako ste već vodili ovu potragu uz liniju mađioničara, tada ćete naći malefike u blizini pivničnih ruševina groba povratnika. (Detalji o div. u magičnim misijama.)

Dodatne informacije

At ruševine u blizini pab-centralnog dijela karte dvije ograde će vas napasti.

W pobožni sam_tnik krím žira koji vam je potreban će vas propagirati da trgujete na novom šolomu (stari vilenjački šolom, dio dobrog kompleta) i knjizi (dajte bilješku iz Kodeksa). Axis deyakí govor, yakí predstavljaju yomu _interes: šal Denali, amajlija Atrijana, knjiga, otrimana víd Kammen.

Ruini
Prvi nivo

Usluge za opsjednute osobe

H a na ulazu su dva lažna staklena zida - ako priđete blizu, onda ćete znati da zaista skrivate vrata. Iza njihove kože sjedi par kostura na sjedištu. Na ekranu u pivdenniy kímnati naći ćete ljubavni list, koji vam je potreban za misiju "Usluge za osobe iz šljunka" iz Denerima.

(Ima još jedna mala tajna prostorija iza lažnog zida, malo dalje, naprotiv, spuštena, koja vodi do svjetla naopako. Nema tu ničega što je posebno cirkuzno.)

Drugi nivo

Vilenjak ritual

IN U prostranoj dvorani pozdravite duha vilenjačkog dječaka. Nije bitno šta vam kažete - rezultat gradonačelnika će biti u toku, ali oko vas će se pojaviti čitava horda kostura. Pao ispred svoje grupe, možda vam smrad i nije velika prijetnja, ali ako imate problema sa njima - uvijek se možete maknuti s puta, najbolje do samog ulaza u nivo - onda postoji velika šansa da je iza vas samo dio hodajućih mrtvaca, i biće lakše ubiti nju.

IN mala kamena kućica za popodne, u hodniku ćete naći glinenu ploču i suviy sa opisom drevnog rituala. Idite dalje i na prvoj raskrsnici skrenite na Pivnich. Nagnete se u salu, u kojoj morate obaviti ovaj ritual. Važno je pažljivo pročitati, pročitati znak i tačno ponoviti upute:

1. Beremo glechik

2. Birajte sa novog drajvera.

3. Stavljamo jogu na vívtar.

4. Molite se.

5. Popijte kantu vode iz gline.

6. Ekscese jezera skupljamo u bazenu.

(Učinite ga sigurnim, ako još niste poznavali svoj tablet, onda nećete moći ništa s njim. Ritual se može izvesti tek nakon njihove manifestacije.)

E ako ste ispravno izvršili sve manipulacije, tada su vrata bila zatvorena mnogo ranije. Iza nje, polovično, otkrivaju se par skeleta - ništa posebno strašno - i primar vilenjaka. Kao u borbi sa dečkom, nije važno šta sebi kažete - sve će se završiti bitkom sa Tinamijem, uključujući i Tin vilenjaka. Brkovi tri su elitni. Nakon bitke, otkrit ćete Juggernautov oklop u sarkofazi, koji je dio potrage za prikupljanjem Juggernaut kompleta.

mag ratnik (arkanski)Warrior)

H a za napadačkog, pređite ritual i otkrijte trio kostura, ali ne opuštajte se: čim se uhvatite u koštac s njima, odmah će vas napasti ozbiljna zasjeda od desetina protivnika, štaviše, đakona njih pojaviti iza tvojih leđa. Nakon toga, čim se pozabavite njima, provalite u pivdennu kimnata, poznaćete vívtar i filakteriju. Torknít filakteríí̈, i shvatit ćete da u níy duh vilenjačkog maga već napreduje. Duh će vam zapovijedati jogom, pozivajući se na anatomiju specijalizacije “Mag-Warrior” (dopuštajući mađioničarima da nose imovinu i aktivno učestvuju u borbama prsa u prsa, što znači da će raširiti cijeli vrat). Takođe možete samo podići duh, ne tražite ništa. Ne oduzimate specijalizaciju (možete isprobati ovu opciju tokom drugog prolaza, jer će vam kasnije biti priznato), a zatim hvalite Alistaira (+2) za svoje postupke.

Zvílneniy

IN do veličanstvene centralne dvorane, u kojoj vas skeleti strijelci provjeravaju, a jama je bukvalno zatrpana pastama joga magazina. Dnevnik je dio potrage "Zvílnenii" - ale vino će se pojaviti u vašem dnevniku samo jednom, ako uzmete sve informacije iza misterioznog Zvílnenima iz različitih dresova.

Dodatne informacije

IN poznaćete "crnu bočicu" u jednoj od najlepših soba. Ovo je jedna od šest bočica, kao da zovete revenanta, kao da ste ruža.

Lair of the Changelings
Banastorovi svici

IN znaćete "stare tekstove" iz Banastorovog suvea - jednog od pet suvoa koji su vam potrebni za magične zadatke.

Dodatne informacije

IN poznaćete crnu bocu. Ovo je jedna od šest bočica, kao da zovete revenanta, kao da ste ruža.