Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Dragon Age Vibír shlyakhu (pozadinska priča o liku). Elf Update v1.1 - Dragon Age: Origins - Changer

Prilikom prvog pojavljivanja u kampu dolskih vilenjaka na čelu "Prirode Zvire" Zatrian, čuvar klana, govorio je o hrabro, kao da pljuje rodbinu joge. U ostatku sata, od zavidne postojanosti, vilenjaci u dubinama šume počeli su da budu napadnuti naopačke. Proklevši klip prokletstva, šireći Shaleny Íklo, ali sada se može zaraziti bilo kojom vrstom inverzije. Simptomi infekcije počinju se pojavljivati ​​nakon nekoliko dana, nakon čega se žrtva pretvara u prevrtanje. Za ostatak prokletstva, Zatrian traži da upozna veličanstvenog bijelog vuka Saida Ikla, ubijte ga i dovedite ga u srce. Za pomoć srca, sačuvaj kletvu. Usvojite odluku u sukobu između vilenjaka i mjenjača u redu, onih koji se oslanjaju na ulogu saveznika u završnoj bitci sa arhdemonom. I također za razvoj sljedećeg post-gri.

Kako se voziti u Said Íkli ili premjestiti Zatrianu nakon pomoći, vilenjaci postaju saveznici. Čim se vozite u Zatriani, postat ćete obrnuti saveznici. Moguće je zavesti Zatrianu da se iseli iz kuće nakon što se preseli sa Saying Ikl u vilenjačke ruševine, a zatim zatražiti zaštitu prije nego što se okrene taj Lord Fox. Istina, za koju je potrebno pravilno vibuduvati dijalog i majke buđenja početnika. Vilenjačke ruševine nalaze se u skrivenom dijelu šume Bresilian, podolat neku vrstu dodatne pomoći, bilo samítnik, ili Veliki hrast iz zapadnog dijela šume. Ugar u obliku zgnječenog vibora, jedno je od ostvarenja "Vbivtsya" ili "Lovolovca". Čak i ako prokletstvo inverzija ne bude shvaćeno, na planini Rozkolotij će se pojaviti zavdan "Promena dana" (tipična priča Bez kompromisa).

Govori za pobjedu nad Shaleny Ikla u Dragon Age: Origins:

  • Amulet "Srce Said Ikl"- +1 na snagu te magije, +50 na otpor silama prirode.
  • Bojova Sokira "Grifonov Dziob"- Snaga: 34; otkucaji: 15.00; +4 za shkody protiv rođenja pet, 2 sredine za rune.

Govori za poraz Zathriana pred klanom u Dragon Age: Origins:

  • Master's Staff- magija: 32; +1 za obnavljanje mane u borbi, +5 za magičnu moć, +10% za potrošnju na duhovnu magiju.
  • Kíltse zberigach- +1 za spry.
  • Bodež "Poklon" Misu Varatorna"- spritnist: 18; pretučen: 5,20; +2 za prodor oklopa, +6 za napad, 1 jezgro za rune.

Injekcija usvojene odluke o udjelu vilenjaka i pervertniva na kraju Dragon Agea: Poreklo:

  • Sa Dalijskim vilenjacima, dobro postupite nakon što je Denerimov poklon prošao dobro. Za sudbinu bitke, smrad je dobio chimala počast. Prvo, za bogatu stijenu, skitnicama u zemljama ljudi počeli su se ljubazno postavljati. Novi staratelj Lanaya postao je šanovska osoba kao među Dolíytsívima i na dvoru Fereldan. Vaughn je bio glas uma, a prije nje su se drugi Dalish klanovi često sastajali na tihim gozbama kako bi ljudima razveselili super-djevojke. Tokom godina, mnogo Dalish klanova preselilo se u nove zemlje, date im na Pivdnom kod Ostagara. Prote, činilo se da postojanje naroda nije bezkhmarno, i samo kroz napore čuvara Lanai daleko da sačuvaju nadu u svjetlost budućnosti. Čim dođe do inverta, onda, oslobodivši se kletve, smrad je odmah napustio i odveo se do zagonetke o prošlom rođenju imena "Vovka". Godine smrada postale su najbolji treneri u cijelom Thedasiju. Smrad odmah navali i zapalite svijeću na zagonetku o gospodinu Foxu, kojeg je toliko voljela.
  • Vukodlaci u Brezilijanskoj šumi dugo su napredovali, pošto su bili prizemljeni u taboru Dolijanaca, i stekli reputaciju džentlmena za čas Denerima. Ale tse blagostanje nije dugo trajalo. Gospođa Lisica, ma koliko se trudila, nije mogla ponovo da zadavi stvorenje na klipu, ni u zavojima, ni u sebi. I sa kletvom, kletva je počela da se širi na većina ljudskih naselja. Počeli su da se pojavljuju novi menjači, sve dok Narešti nisu pozvali vojsku Fereldena da jednom zauvek okonča pretnju. Ubili su dosta smjenjivača, ali ako su vojnici pobjegli iz starog logora Dolijana, djelovali su prazni. Gospodarica Liza se odmah pojavila sa svojim nasljednicima, a od tog časa niko nije mogao.
  • Zatrían, koji se obogatio u spašavanju svog klana, i dalje je bogat sudbonosnim, sve dok ne otkrije da se svijet prebrzo mijenja, pa ćete ga sustići. Vin se neprestano rvao s kraljevskim dvorom, povećavajući napetost, sve dok se jednog lijepog dana nije probudio. Dolíytsí se našalio yogo, ale marno. Bilo je očigledno da su vina nestala za višespratnice i da se ne mogu okrenuti. Tokom godina, mnogo Dalish klanova preselilo se u nove zemlje, date im na Pivdnom kod Ostagara. Prote, susídstvo s ljudima pojavilo se bezkhmarny. Bez obzira na sve nade, mnogi klanovi strahuju od ponavljanja starog krvoprolića. Čim dođe do inverta, onda smrću spomenute Ikle kletva nije završena. Tokom godina, brojni vukodlaki su narasli, a smrad se vratio u svoju divlju prirodu. Kao rezultat toga, Brezilijanska šuma je bila ograđena, ali to nije odzvanjalo proširenje kletve za jogo granicu.

Pa, možda, iz glavnog: znam da bešćutnost vilenjacima daju trgovci u drugom dijelu sivila, blago naizgled, suprotno od estetike, i daleko od toga da je primjereno svima.
Tako da želim reći da je, bez obzira na tvrdnju u opisu, ovaj mod nemoj zgnječiti vilenjaci iz prvog dijela su slični vilenjacima iz drugog. Manje je vjerovatno da će smrad postati manje sličan niskim ljudima na koji smrad izgleda u originalnom Gri. Da ih više zgnječim stanjivanjem, chi scho. Mod u bilo koje vrijeme da ne superchit LORA - sada da opljačkate vilenjake kakve se mogu vidjeti čitajući kodeks i historiju Thedasa.
A sada idemo na modi. Pročitajte opis ponovo duzhe bagzhano , Da ne krivimo potim za hranu na dušu "a šta?", "A zvezde?", "Zašto?" i "ne radi svoj mod!"

================
Opis:
================

Autor mode sa strane ima sve ručno raspoređeno iza opcionih foldera, ja sam to sačuvao, ali sam malo promenio hijerarhiju. Napraviću fasciklu Opciono Predložiću te opcije, tako da možda ne želite da hakujete ili će prepisati originalne mod fajlove.

Instalirano: samo premjestite folder Elf update za adresu Dokumenti\BioWare\ dragon age\packages\core\override, opcioni fajlovi su instalirani iza grešaka. Opcija kože je autonomna, možete je instalirati u svakom slučaju. Vidalennya bezpechne u svakom trenutku gri.
Otzhe, šta mijenjaš ovaj mod? Pa, iz glavnog foldera u arhivi, tamo Elf update.

- Tijela, zatim Tila. Promijenite oblik tijela vilenjaka proporcionalnije. Vilenjaci muškarca se možda neće mijenjati, samo nekoliko promjena u proporcijama, ali se vilenjaci žene mogu ponovo preraditi. Vilenjaci više ne izgledaju kao niski muškarci s neproporcionalno širokim ramenima i pamučnim prošivenim jorganima. Sada smrad izgleda samo minijaturno, iz tačnih proporcija tijela. Ova opcija sama po sebi mijenja brzinu vilenjaka na sličnu iz drugog dijela (cca. transfer: teksture originalnog moda bile su u niskoj zgradi, pa sam ih zamijenio sa t, dok sam i sam gledao DA2 arhive, kao rezultat toga, smrad je počeo izgledati puno bolje. U papinstvu sa modelom ženskog tijela, možete odabrati boju bjeline - crvenu ili zelenu. Za zamovchuvannyam trošak chervone. Ako želite promijeniti yogo u zelenu, možete vidjeti datoteku teksture crveno bijele boje, a u ime zelene možete je odabrati sami).

- oči, zatim Oči. Ova opcija ne dodaje uobičajene teksture, samo oduzima šarenice očiju svim vilenjacima bez krivice na veće i drugačije. Sada se ne treba dugo čuditi maski, ako je ne vidite, da shvatite šta je vilenjak ispred vas, kakva osoba. Jedini problem je što neki razigrani vilenjaci imaju mali otvor za oči, a šarenica može zauzeti cijelo oko. Rješenje, nažalost, nije, ali jednostavno možete znati drugačiji morf za bilo kojeg određenog vilenjaka. Abo više univerzalna opcija - vikoristovuvati mod Dragon Age Origins Redizajn Postoji takav problem mayzhe ne zustríchaêtsya. Takođe preporučujem mod LOTC-ove zadane teksture očiju Kako slikati vanilastu teksturu očiju.

- Uši, onda vau. Rob vilenjaci manje "ravnouhi". Ale, u praksi, nažalost, ova opcija nije dostupna za Toolset. Za igre vilenjaci i unaprijed postavljene karaktere, morate ažurirati morphy.

- Proporcije, Doslovno - Proporcije. Promjena modela i proporcija cjelokupne odjeće i oklopa u grí, pídganyayuchi íí̈ píd íla z th moda. Trenutno manje za žene. Sumnjam da će autor za šest godina promijeniti mod... ali šta je sa raptom? Vtim, promjena ljudskog tijela se praktično ne pamti u odjeći, tako da nije kritična.

- Popravci, tse fisi, yakí popraviti greške, yakí se može okriviti u grí z sim modu.


To je to, glavni folder je sređen, sada otvorite folder Opciono. Datoteke iz ove mape treba baciti u mapu s originalnim modom, radi prepisivanja datoteka i mapa, inače može doći do grešaka i neproduktivnih modifikacija. Nespretno je to srediti, pokušao sam to srediti i sve opisati sa graničnom pažnjom za početnika.

- Laki oklop - uniseks . Zamjena modela ženskog laganog oklopa u slične muške (odnosno bez dekoltea ili na neki drugi način), vodeći računa o proporciji tijela iz mode.
- Masivni oklop - simetrični naprtnjači . Opljačkati jastučiće za ramena na vilenjačkom masivnom oklopu (templarski oklop, također i kraljevski oklop) simetrično. Više nego nikakva pobeda za jednu pčelu.
- Morphy. Autorske morfologije koje zamjenjuju vilenjake. Za amatera. Uključuje zbílshení (ponekad zbílshení) vuha i "grbavu" prenesenu, scho ímítuê vilenjaci iz DA2. Značajno je da nije isto sa svakodnevnim modnim izgledom vilenjaka.
- Žene gola . Upravo oni, o onome što se kaže u imenu, vide bjelinu svih vilenjačkih žena, zamjenjujući teksturu nagog tijela žutom. Prije govora, manekenka je izgledala ljepše, niže obučena, "glatka" i prirodnija. Ne otkrivam screenshotove, jer sam ovdje gol, nibi je ograđen. Za ljude, autor ove opcije nije prošao.
- oblik glave . Promjenom modela glave, imitirajući "grbave" vilenjake, prebačeni su iz drugog dijela. Vježbajte prilikom kreiranja novog karaktera ili u skupu alata.

===================================
Problemi zbog konfuzije:
===================================

Prije svega, sukob je moguć, očito, biti replayer tijela oko kojih se vilenjaci motaju. Ovdje se slučajno vibirate, koje želite lišiti, po svom ukusu. Možete kombinovati, na primjer, uzeti žensko tijelo, a muško iz drugačije mode. Kao što sam već rekao, svi moduli su autonomni, i nekim čudom rade jedan bez jednog. Jedino što preporučam je da modele stavite na tijelo, stavite modele na odjeću, da ne bude čudnih pogleda u proporcijama obučenih i odjevenih vilenjaka.
- Ne petljaj se sa modom Elf Female Proportions Fix istog autora. Ovdje je toliko neophodno da odaberete šta vam više liči. Na primjer, modeli odjeće i oklopa iz iste mode učinit će vilenjake minijaturnijima, s trendovskom statuom, i vjerovatnije će doći do prikaza tijela upravo tamo, i Proporcije Fix Može formirati ob'êmníshi, bliže ljudskom.

Na to ste stavili mod u raptom, ali nisu pokazali nikakve promjene u gradu, pa se šalite na račun sukoba u sebi. Probajte prošetati po fascikli nadjačati na temu zbígayutsya datoteka. Imajte na umu da se fajlovi mogu pohraniti u erf-arhive, možda neće izgledati kao šala. Za to je bolje da zapamtite šta ste instalirali.
A ipak - mod ne obavezuje da bude-kao film, jednostavno nema takvih fajlova, pa ne možete "ubiti engleska" vina, problem varto šukata na drugom mestu.

Vrsta prijevoda : mod je u fazi WIP-a, ali je zamrznut od strane autora i, bolje za sve, više se neće ažurirati.Trebalo bi da poboljša kozmetički karakter, da doda teksture tog drugog.

Dakle, u procesu robotske obnove, morfovi svih vilenjaka u grí se kreiraju od nule.
Meta: sačuvajte vilenjaka za kožu baš onako kako su ga trgovci zamislili i mi ćemo ga ponovo prepoznati, a ako jeste, napravite promjene u ovoj modi, čineći zvuk „vilenjačkim“, više ljudskim. Nema slijepog pranja u zraku sa DA2, i nema "kvadratnih", nejasnih crta, kao što možete zamisliti vilenjaka u originalu. Primijenite na snimke ekrana.
Za buduća ažuriranja, provjerite ima li novih transformacija.

Za igrice, knjige, anime i istoimene serije za cijeli svijet

likovi

Traži znakove

  • Shukatimemo među likovima u fandomu

Grupe likova

Ukupno znakova - 151

0 0 0

Jedan od drevnih vilenjaka-vartova koji čuvaju Džerelo Tuge u Metalnom hramu.

Aveline Vallen

5 4 0

Jedan od Hawkeovih prvih partnera u Dragon Ageu II. Vaughn je odmah pobjegla iz Lotheringa sa svojim muškarcem, sivim Wesleyem, u času Pete Blight. Proveo sam dosta vremena u zasjedi koju je rodila porodica Hawk. Aveline je jedna od Hawkeovih pratilja.

0 0 0

Sirijski čuvar, koji živi u napuštenim vojničkim jamama.

Avernus je bio mlad mag kada je Sophia Dryden postala komandant Fereldenskog reda čuvara Sirica.

Tokom napada kralja Arlanda na Soldier's Peak, komandant Drajden, znajući da je Avernus koristio magiju krvi, čeznuo je za njim da pozove demone. Avernus je podlegao, ali nije uspeo da pobedi demone pod kontrolom. Zavjesa je bila polomljena.

Avernus je odstupio, u svojoj laboratoriji, de i dokazujući da su oboljeli pogođeni 200 godina, ne dozvoljavajući demonima da napuste tvrđavu, sve dok Straža nije stigla u napuštenu utvrdu reda.

Alistair Theirin

11 15 1

Vesela i dobroćudna Sirijska garda, jedan od partnera glavnog junaka.

Poshlyubny sin kralja Merika buv maše grofom Eamonom. Deyaky sat navchavsya na templara, ale buv zvanja u Sírí Guardians od Duncan. Pod časom Petog Blighta, možete postati kralj Fereldena, ili ćete biti lišeni Sirimi Čuvara.

Ameridan

2 0 0

Preostali inkvizitor stare inkvizicije. Postati inkvizitor za prohannya svog prijatelja, cara Orleya Cordiliusa Drakona. Uz pomoć duha pratioca, vezao je Gakona i sebe u omču u starom hramu.

0 0 0

Čuvaj se nebu, avvarski sveštenik Gospodarice neba. Ako se nebo vidi u Pritulki, shvatio sam da je to kao Gospodar neba. Sada, da bih stekao njenu volju, pratim divne nizine iz Inkvizicije.

15 41 0

Mage-snabdjevač.

Anders - tse spravzhnê ím'ya, i prizvisko, ê ê poslat onima koji yogo sim'ya bula z Anderfels. Vín sím razív zbígav s Fereldan Kol magív, dokovi se ne zovu vokacije za lave Sirih Strazhív.

Na bdenju u Baštu, Anders je upoznao pravdu i dugo razgovarao sa njim. V_n je preživio nakon napada, rođenje petorice na Bašti. Vín sačekaj malo da pusti pravdu u svoje tijelo, víryachi, da odmah smrad može pomoći mađioničarima. Prote, Andersova mržnja prema magi Kolya učinila je pravdu demonu Pomstu. Čuvari nisu čekali da preuzmu opsjednutu, kao da je Anders mislio na nju, a mađioničar je imao priliku da se otkotrlja do Kirkwalla.

Oko 9:37 Anders je otvorio crkvu, kroz koju je rízanina počela u Kirkwallu.

Andraste

2 1 0

Proročica Andraste je zaštitnica Crkve, tvorac Pjesme svjetlosti i ryativnitsa svih vjernika.

Ako su se ljudi Andrastea usprotivili okupaciji Tevintera, í̈íí̈ bachennya bi i sami postali sjajniji i bogatiji, ta íí̈ razuminnya volja Stvoritelja - manje apstraktna i díyalnym. Vaughn je sebe počela smatrati posrednikom između ljudi i Stvoritelja, koji će glasati za ljude Yogo istina i Yogo pomoć za njihovo spasenje.

Čolovik Andraše, Maferat se pridružio vojsci sa arhontom Hesarijanom i dozvolio kamufliranim Tevintercima da odu u tvrđavu Andraše blizu grada Nevare. Proročica je šopingirana, dopremljena u Tevinter i spaljena živim mamcem, što je bila najteža i najteža kazna, na jaku zgrade Tevinter.

0 0 0

Vilenjak-mag, iscjelitelj i veliki učenjak Vinn.

Trebat će vam sat vremena da pozovete Krug, ali Vin vam, uprkos tome što vam je potrebno da počnete čitati, nije dao taj sat. Ako je Aneirin pokušala da razgovara sa njom, nije mnogo govorila, tako da se koncentrisala na čini. Vín često govori o dolíytsya i o onima, kao da ih želite razmaziti. Kao noću, ostavljajući vezhu, ali templari su otkrili znanje učenja, i uzevši filakteriju, poslali su šukati jogu. Prolivši Aneirin, smrad je probio Yoga mačem, i, uprkos mrtvima, isušili su ga. Na sreću, Yogo poznaje Dalish klan, koji je uzeo i iskovao Yoga.

Anora Theirin (Nee Mac Tir)

3 4 0

Jedna kćerka Loghaina MacTira, pratnje kralja Cailana.

1 0 0

Ariana je čudesni ratnik i najveći filantrop svog klana. Borite se sa dva mača. Ako je drevna knjiga istorije vilenjaka, koja je pripadala klanu, ukradena, čuvar Solan je to ispravio na vicevima iz knjige. Vaughn je dobio čast predatog viskonata, koju mu je dao čuvar. Za sat vremena ću te zamoliti da se skloniš s Guardiana, kao iz šale Morrigan. Na vratima se otkriva da je Morrigan ukrala knjigu, a Ariana će doći u Guardian da zajedno upoznaju vješticu.

3 0 0

Kitshok je oko 9:25 postao Arishok Qunarija, prijestolnica zmajeva.

Arishok i joga kunari su ponovili Isabelu, kao da je ukrala "Koslunovo pismo" - svetu relikviju, kao Orley koji pokušava da okrene kunare da poboljša diplomatske džepove. Oluja je potopila brodove s obje strane Kirkwall-a. Tako se Arishok zavalio u Kirkwallu, de Yomu i Yogo Viysk su vidjeli mjesto za stajanje u luci, dok smrad, nibito, nisu provjerili na brodovima Kunara.

Poginuo na bojnom polju sa zaštitnikom Kirkwalla.

The Architect

2 1 0

Garlock-emísar rođen je pet godina, jedan od onih gospodara koji su napali Zlatni grad. Arhitektu su prve u kući rodile ptice, koje imaju svoju volju.

Arhont Hessarian

1 0 0

Hessarian Zvílneniy - mađioničar i car Tevintera u satima Andrasteove pobune. Po nalogu joge, proročica Andrast je javno raslojena.

Slijedeći slojeve Andraste, vjerujući sa Stvoriteljem, i izražavajući andrastianizam sa ujedinjenom vjerom Tevintera.

Athenril

0 1 0

Vilenjak-krijumčar, prvi trgovac robotima Hawk.

Baronica

0 0 0

Jedan od vladara Fereldenske zemlje, podijeljen između aristokrata Carstva Orlais u času okupacije Fereldena. Blood Mage. Vbivayuchi bezlične mlade djevojke, pokušale su pretvoriti mladost. Zreshtoy, pidani su se pretvorili u barunice i spalili njen budinok. Prije svoje smrti, Orlezijanka je napravila kletvu, kao da je prenijela dušu i duše svih ljudi u sjenu, u škrtu verziju Crnog bola.

Bartrand Tethras

0 0 0

Prizemni patuljak iz kuće Tetras, stariji Varrikov brat.

Organiziranje ekspedicije u Glibin šavovi. Nakon što ste potrošili pid infuziju lirium idol i bacanje Hawka (a) tog Varrika na Primordijalne Teyzi.

swiftrunner

0 0 0

Preokret, poput Guardiana po prvi put, u Western Bresilianu. Vín je glava izvrnuta, kao kod brezilske lisice.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Član Patulja Sake i treće dijete kralja Endrina Edukana. Belen je vodio političku igru ​​i dodao Triana u starateljsku zradu, kako bi on nakon svog oca postao prvi pretendent na tron ​​Orzammara.

Kako Belen postaje kralj, on započinje reforme i radi na jačanju veze između Orzammara i zemaljskog svijeta. Pobjede također dobijaju nova prava onima koji su kratkog vijeka i privilegije za služenje vojnog roka u bitkama protiv rođenja petorice. Takva politika pomaže Orzamaru da potroši dio Glibinovih šavova, prizivajući pritom gnjev ratničkih kasti i plemstva. Nakon mnogo zamaha u vašem životu, Belen oslobađa Radu i vlada na isti način. Jedan vin se pamti kao tiranina, a drugi - kao dalekovidi vladar.

0 0 0

Poglavlje Povelje do dna Dragon games Starost: Porijeklo. Uloživši pare u misao o plemstvu Rike. Bouv ubija Guardiana - patuljaka.

Bethany Hawke

6 3 0

Hawkova mlađa sestra je Carverova blizanka. Vaughn je mađioničar-inicijator, poput oca, kroz koji se može živjeti u strahu od templara. Magíí̈ íí̈ navchav otac.

Ako je Hawke mađioničar, onda Bethany umire na klipu grisa, ali ako je ratnik ili pljačkaš, tada će pratiti svog brata/sestru u prvom činu.

Blackwall

2 5 0

Stražar orlezijanskog grada Val Ševina i partner Inkvizitora.

Blackwall je jedan od siromašnih Sirikh Čuvara koji su dobrovoljno i sa entuzijazmom odabrali ovaj dio. Srcem vjerujemo u plemenite ideale Svetih Čuvara, ne zaboravljajući život jedni drugih.

Bodahn Feddic

1 0 0

Mandrivny gnome-prodavač. U Dragon Age: Origins, osvojite, odmah od usvojenog sina Sendala, mandruê z Guard. Na drugom dijelu Bodana, Bartrand stiže u pohod na Glibin šavovima poput trgovca. Nakon ekspedicije, Bodan, uz Hawkeovu dozvolu, odmah iz Sendaloma prelazi na Hawksov maetok.

Bram Kenric

1 0 0

Potonji je profesor, porijeklom iz Starkhavena. Specijalizirao se za historiju rane Crkve, posebno za potpisivanje područja Nevaara. Vín se preselio iz Starkhavena u Orlais, da bude bliže predmetu vaše istrage.

0 0 0

Branka je bila pratnja Ogrena, člana Viysk Budinka Kindrat. Vaughn je postao pravi zavdyaki za bedimnog vugila. Oko 9:28 Doba Zmaja, dvije godine prije uha Pete Blight, odmah sa svojom kućicom iza vina Oghrena, na ekspediciji u Glibinn, zašila je šavove u gužvi prazne motike.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Jedan od najpoznatijih crkvenih učenjaka, uglavnom objavljuje svoja mišljenja (mnogo takvih ljudi sigurno zna) o poskupljenju vzdovzha koji preko Tedasa. Značajan dio koda za sve igre je napisan od prvog pojedinca.

1 0 0

Vilenjak sluga carice Seline.

Ser Michel de Chevin je u ime Seline organizovao šale. Za manje od sat vremena poshukív díznaêtsya, njen batki je dovezen po Selininom naređenju. Nakon raskida sa Selinom, Briala je uzeo pod-par armiju vilenjaka, kako bi iznio uvredljive strane rata Hrvata.

Bianca Davri

1 0 0

Vinakhidnitsa, član Patuljka trgovačkog ceha i kokhan Varrik Tetras, dajući ime svom samostrelu u čast tog vina.

Valendrian

0 0 0

Hagren vilenjaci u Denerim vilenjaci. Duncanov stari prijatelj.

Varric Tethras

17 16 0

Patuljak-pljačkaš, a također i partner Hawk (a). Ja ću popiti istoriju samog Hawkea, poput moćne Kasandre, kao što pokušavate da otkrijete, koja je poslužila kao sluh za rat magičara i templara i kuda je Hawke otišao, postavši zaštitnik Kirkwall-a.

Varrik je najmlađi sin Sim'í̈ Tetras, a Yogov stariji brat Bartrand je šef štanda koji vodi porodični posao. S desne strane - konstrukcija "špijunske puške", čiji je glavni zadatak slanje informacija vašim Tetrama, kako ući u Trgovački savez, a također tiho rješavati probleme s tim.

Nakon poziva Hawkea iz Quircolle, dao je dodatke Cassandri i došao u Inkviziciju.

1 0 0

Čuvar, čuvar klana dalskih vilenjaka, potencijalni partner glavnog junaka. Vaughn dobro zna, koliko su vilenjaci bogato potrošili u ratu sa ljudima, i poštovanje za pravu stvar, da su ljudi potrošili ništa manje na veliko.

Velanni ima vatrenu narav i ne plaši se da kaže šta mislite, kako možete nekoga da zamislite. Osvojio je da mrzi ljude, ali im pomozi, prateći njihovu meta.

Vivienne

1 2 0

Viša osoba-čarobnica Orlesian Cola Magi. Potencijalni partner Inkvizitora.

Viv'en je bila jedan od vodećih kandidata za sadnju Prvog Čarobnjaka u Montsimmaru. Ale sukob između magova i templara Gromadjanska rat u Orleyju joj nisu dozvolili da službeno uđe u stanarku.

Vív'ên se zove "slana dama", i to je potpuno tačno. Ova strašna žena, glava mađioničara i zvanična čarolija carskog dvora, stigla je na svoje mjesto pristupa političkoj grmljavini tog gospodara.

4 2 1

Mag, stariji čarobnjak Fereldenskog maga i jedan od mogućih pratilaca Straže u Dragon Ageu: Cob. Igrao je epizodnu ulogu u dodatnom "Buđenju" ("Awakening"), kao i jedan od glavnih likova u knjizi Dejvida Gajdera "Maska primarne".

Vinn je rođen sa prirodnim darom duhovnog iscjelitelja.

Vaughan Kendells

1 0 0

Sin Urien Kendels, grof od Denerima.

Nakon toga, nakon što je poginuo kao grof Urien Kendells, Loghain je ubio svog otmičara Rendona Howea sa grofom od Denerima. Vaughan bouv yazzneniy.

Gereon Alexius

1 1 0

Tevinter gospodar i komandant Venatorija, koji je platio Redklifa. Postao je učitelj Doriana Pavusa.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

Otzhe, došao je čas da pozovemo vilenjake u naš rat. dragon walkthrough age cob prebacujući najširi spektar saveznika. Za koga, idite na mapu svijeta i idite na periferiju Brezilijanske šume. Čim dođete na ovu lokaciju, vilenjak će vam odmah progovoriti. Reći ćete da nema daleko, krhotine daleskih vilenjaka treba da legnu. Reci mi ti jakraze i šale među Doljanima, a onda predaj onom da ćeš samo starijima reći svrhu svoje posjete. Bićete odvedeni do glave klana, koji će vas pitati, što će vam pomoći da dođete do vođe. Reci da si sirijski čuvar i da ćeš poslati vilenjaka koji će te otpratiti kući. Onda možete mirno razgovarati. Predstavite se vama, nemojte variti s njima. Vilenjak - dosit mudar, on već bogato poznaje vino. V zmajev prolaz starosti klip raste bogato mudri karakteri. Želi veliko znanje veliki sumi. Ale ne zna kako nam smrad može odmah pomoći. Pokazat ću vam tijela vilenjaka, osakaćenih prevrtanjem, i reći da ne znaju spelovati riječ. Moli se tebi za pomoć. Da ti kažem, ovdje lisica ima veličanstven vovk, prokletstvo se rodilo u jaku. Kako voziti u jogi i dovesti vođe joge do srca - možete izbjeći prokletstvo. Pa ipak, smrad smrada nadjačao je smrt mislivtsiva, ali se mislivci nisu okrenuli. Dakle, moraćemo da preuzmemo qiu sa desne strane. Chi nije problem, zar ne? Radujte se onima koji vide Said Ikla - tog najvećeg vuka - i krenu na put.

Ale, kao i uvijek, ne žurite da zgrabite pobjedu u glavnoj misiji. Ako ste čitali odlomak o porijeklu zmajevog doba u prošlosti, trebali biste se sjetiti. Odgovor gledajući u maglu. Ovdje prodavač ima šik cibulu i par divnih knjiga. Dakle, ovdje je samo neiscrpni vilenjački korijen, da ćete očistiti potrebu za kupanjem ljekovitih obloga do kraja života. Na primjer, nakon što sam vidio vilenjačkog trgovca, imao sam 90 obloga tipa kože. Skoro svaki komad. Ako se obogatite - odaberite sve zadatke po lokaciji. Odmah sam dao jednu od njih - otvorivši vučju kožu, jak je ležao u meni u vipadkovu. A druga potraga može biti vzagali vikonati, ne ulazeći u kuću. Ali za novi će vam trebati slomljena budnost. Ako završite bigati u kampu - došao je čas za izlazak na zadatke. Za koga, prođite kroz drugi izlaz na mapi i potrošite ga do zapadnog Brezilijana. Očigledno, prolazak porijekla iz doba zmajeva ide svojim putem. Gurnite kukove šavom po pivniču do kraja, tu ćete ubiti velikog medvjeda koji je sklopivi protivnik, ali nije tako. Garazd, nije bitno, srušio se, sistematski istražuje cijelu teritoriju. Na otoku, do kojeg vode tri mjesta, vidjet ćete tri skretanja, od kojih je najstariji dijalog. Ostrívets tsey raztashovaniya na ívníchno-zahídny karti. Razgovaraj s njim i znaćeš da obrnuti zveri nisu poznati. Pijte jogu o svemu, o što manje. Rekao sam da neću da se svađam sa njima, ali ne mogu da uđem, a smrad je otišao, cereći se. Puno im aplaudiram, pohvalili su pravu odluku. Pa, idemo dalje. Kroz lokaciju protiču dvije rijeke. Onaj koji je na putu - treba nam odmah. Na pivníchníy íí̈ dijelu nalazi se drvo koje je palo, s kojeg je poznata kora, potrebna nam je jedna od sporednih zadataka. Uzmi í̈í̈a i sruši se. Takođe, u dijelu pvdenno-skhídníy, dostupni su vam místsevíst "čvorovi velikog hrasta". Dođi i razgovaraj sa Velikim hrastom. Vin želi da te zamoli za ljubav. Razvedri se, očigledno. Reći ću vam da je zli zlotvor maloprije pojeo žir. I moramo znati jogu. Zvičajno, mi su branioci vjeverica i grmljavine zečeva zečeva. Zhart. Zamolite Yoga da vam pokaže put do Izreke Ikla, a ja ću vam reći da samo drveće štiti put. Osa takvog zaokreta na prolasku zmajevog doba. I Veliki hrast će nam dati komad odjeće za sebe, koji će nam pomoći da prođemo tamo. Zvuči dobro, morate biti strpljivi! Pa, od sada ste već pokrili cijelu mapu - možete se srušiti u "Pivdenniy vhíd u skhidnu part fox". Također je potrebno reći da se u posljednjem dijelu karte nalaze slomljeni tabiri, što je manje od iluzije. Tamo ćete morati da se vozite u gradonačelniku, kao da ćete se u takvom rangu videti. Pa, nema veze, meni to nije izazvalo nikakve poteškoće.

I osi mi na skhídníy dijelu lisice. Otišli smo tamo sa južnog ulaza. Požurite dole do klipa viljuški. Ako ste sve uradili ispravno, tada ćete na pivnočiju imati znak na karti, osa do njega je ravna. Tamo ćete morati ubiti trohove inverzija i otići do istog Daniela, kao da se mijenjate u obliku inverzije. Nemojte se voziti u njenom, slušajte i slušajte ga. Pričaj sa njom, u redu je. Osvojio da se pojaviš kao kolosalni vilenjak, i osvojio da se okupaš, da Legende Ikla nisu ono što misliš. Hm hmm. Won da od vas traži da ljudima date Atrasu one koje tražite. Ona ne želi da povrijedi svog muškarca, a on želi da umre. Njegovoj švidki sam dao smrt. Ponekad prolazak Dragon age zmushu budi milostiv. Pre nego što je umrla, ona me je blagoslovila. Jak nečuveno. Sada predlažem da ofanzivni prolaz prenesemo na pivnič. Kako bi, zašto vigaduvati? Tamo ćete upoznati dva ogra, kao da su čvrsto zabijeni, i nadgrobni spomenik sa zahisnim runama. Kako se odnositi prema runama - oduzmite tragove smrti za smrti koje su vam pale kao snijeg na glavu. I jedan gazda, koji se ubija u principu bez svakodnevnih problema. Čoboti upadaju u ovu bosonogu, jak zapochatkuyut jedan zadatak - pokupiti skup posjeda, zahovaniya ovdje mađioničar. Dobro, pokušaćemo da ga pokupimo. I, očito, prolazak Dragon agea prenosi mogućnost da preuzmete ovaj set, čak i ako vam ne treba isti svijet. Držite se daleko duž prolaza do pivnoha dok ne stignete do pustinjaka. Nemojte varto nišporit na joga šporet, inače ćete se morati boriti s njim. I ništa značajno ne pada od novog. To i dosvidu - kopija. Ista žila je iskrivila i žir, kako treba Velikom hrastu. Istina, pustinjakov troh nije na svoj način. Razgovarajte s njim, vratite se u svoj um i lukavstvo i sjetite se novog žira. Znači nova ima šolom i knjigu, kao što sam se i ja setio bi. Šolom sam se osvrnuo na knjigu istorije vilenjaka. Pa, nema veze - imaš žir, možeš se srušiti daleko. Ako dođete do središnjeg dijela regije - okrenite se na prednju lokaciju do Velikog hrasta. Vín će vam dati gílku, za pomoć, kao i vi, nachebto, lako ćete proći fís. Pa, vídminno. Tamo iznad drveta nalazi se Čergov grob, tako da možete polako i uzeti ga šolomom iz istog kompleta. Okrenite se lijevom dijelu lisice.

Sjećate li se zašto za jedan dan nismo otkrili ni jedan odlomak? Osovina tamo i idi. Ako dođeš u maglu, loze će rasti, do toga imaš Veliki hrast. Ok, idi dalje. Ovdje ćete ponovo vidjeti svog starog poznanika. Smradovi stalno zovu Doljane zradnicima. I izgleda da je smrad to zaslužio. Pa, nema veze. Vozite se u Bígunu i pratiteljima joge. Ako možete vb'ête yogo - pojavit će se čudesan bijeli vovk, koji vas zíb'ê iz níg, i smrad će doteći. Hm hmm. Idite dalje, bit će još jedan nadgrobni spomenik, u kojem se nalazi trećina imovine prema zadatku. Idite daleko sa šavom i prevrnite se, kao da želite da uletite da zaštitite gospodara. Hmm, zašto smrad ne napadne? Pa, taj harazd, ruhaêmosya daleko. Idemo dalje na sljedeću lokaciju "Gornja rascjepa ruševina". Chergoví pídzemellya, yakí treba doslídzhuvati. Na poleđini idite naprijed u prvu dvoranu. Biće tri prolaza. Na leđima - za jedan dan. Postoje tajna vrata. Uđite, uzmite trofeje i srušite se pozadi. Dakle, prolazak Dragon age gri je imao mnogo trofeja. Prva pauza - idite ravno, na to na pivnich i pivden - bezvihíd. Dali će biti hodnik sa paučinom. Pažljivo, ovdje ima puno pauka, ali smrad se samo unosi. Pozadi, hodaj jasno putem, de varto da promiješaš leševe. Ako je tako, otiđite u pivnič, još jednu sobu i sve tamo pretražite. Hajde da se oznojimo - na jedan dan. Pažljivo, ispred vas je sjajan ček: I još jedan zmaj provjerava nas. Tsikavo, koliko nam još treba da ih ubijemo? Moram pronaći grešku bez čekanja na željeno izlječenje. Zagalom je lak protivnik, a ne oni koji vichy dragon. Ale u novom tezh ê karbi, yakí v y uzmi ih i idi dalje, na zonu napada - "donji ríven".
Vidmíno, sada se krećemo na niži nivo vilenjačkih ruševina. Ale tse je daleko od toga da ostane pod zemljom na prolazu Dragon age gri. Na prvoj T raskrsnici skrenite lijevo, na onu na pivdnom - gluvi kut. Dečak duh šeta okolo. Vín se šali tvojoj majci. Osovina vina i shukaê í̈í̈. Vino će iscuriti, a vas će napasti horde kostura. Hotch qi ordi se ubacuju na nekoliko sekundi. Idite do pivdennu kimnata do sarkofaga i uzmite još jedan dan. Dobro, pri ruci smo. Nakon toga - u sobi kod Pivnochi, za trofeje. Oduzeta? Sada se okrenite prema hodniku i idite do izlaza. Dođite do raskršća - i idite na pivden. Još je rano za tebe na Pivnichu. Tako ćete doći do ofanzivne raskrsnice. Dobro, idi dođavola. Tamo ćete naći amajliju u kojoj je duh otežan. Razgovarajte s njim i naučite svog magičara putu čarobnjaka-ratnika. Dobro, sad uzmi kamen i stavi jogu na vívtar. Dao sam ti zabuttya. Nakon toga, prekinuti distancu za jedan dan do ofanzivne raskrsnice. Na poleđini - za skrivanje, u blizini sobe. Zvídti - na putu, do velike dvorane. Pazite na pastu! Dakle, osovina, ako pobijete sve kosture - pretražite leševe i na lešu prevaranta naći ćete časopis, koji će dati novi red u Denerimu. Ale tse - znoj. Požurite na putu do velike dvorane sa statuom. Na primjer, provjeravaju vas da dobijete neprihvatljivog šefa, što je najbolji način za vožnju u daljini. Nakon joge smrti - pauza na dan, u dovgastu sobi. Očistite í̈í̈ i idite na pívních. Bit će prolaz kod lígvo pervertnív. Čuvaj se i ulazi tamo. Tačnije, pirnajte u bazenu.

Tamo ćete imati veću vjerovatnoću da dobijete niz tínyoví vovki. M-da, zašto su nam potrebne provjere za prolazak Dragon age grisa? Idi u predsoblje. Na putu i na putu ima prizora, ali nema izlaza, samo se ne možete otkotrljati. Idite na pivden, u veliku dvoranu, ispred koje će biti autosave. Idi na novo. Tamo te provjerava šiba, koju ćeš propagirati da pričaš (po meni Vovki, to što kažu je glupost). Ale, ja vyrishiv sačekaj malo. Čisto se čudite šta će tamo biti. U strahu od njih, ja ne bachu sensu, ja ću to učiniti snažno. Oče, odvedi nas do gospodara. Potrebno je da nam invertirani režu, ako hoćete, možda je to prirodna reakcija naroda. I ovdje će se pojaviti gospodarka. Mislio sam da ću biti pastir čađi, ali žena. Istina, opletena iglama. To isto smeće. Razgovaraj s njom, izađi iz pismenog govornika. Won nam kaže, da je Zatrian, vođa vilenjaka, daleko od toga da nam sve govori. Pa da čujemo šta nam nisu rekli. pojavi se. Čini se da sam Zatran, koji je napravio kletvu, muči sve infekcije. Zatrían u mladosti majke sina te donke, koju su ljudi gomilali. Sina su nahranili smradom, a donku su se rugali i bacili. Elfi je poznavala donku, a onda je prepoznala šta je zanima. Todi Vona je položila ruke na nju. Zatrian, dozivajući strašnog duha, kojeg je osvetio tijelu veličanstvenog vuka. Tako se pojavio Shaleny Iklo. Pod infuzijom joga krvi pojavili su se beskičmenjaci. Ale, gospodine, za ovo što kažete, Bigun je prevaren i žestoko smirio jogu. Tako su se pojavili oni "dobri" obrnuti. Od nas se traži da pijemo prije Zatriana i dovedemo ga ovamo, kako bismo mogli preuzeti kletvu. Čekao sam da donesem jogu. Sada idite kroz brdo i prijeđite do Zathrana. Vin nas provjerava prije odlaska, na Majdanu, što je još divnije. Zar Dragon age gris još nije prošao? Čini se da je Zatrian požurio, da smo mi očistili put kroz šumu i došli svojim tragovima. Vín pitaj, chi mi je dobio srce Said íkla, a ono što nema joge u nama, onda nećemo dozvoliti da laže. Pričati vam o pomoći žene. Vaughn i ê govoreći Íkl, zaista. Nemojte biti nepristojni prema njemu, pričajte s njim malo. Ale Zatrian je na rubu vožnje u svim inverzijama. Hm, probao sam yogo perekonati u tome što su beskičmenjaci dobili pamet. Tse ne zovsím vyyshlo, ali sam perekonav yoga virushiti duha. Oče, ponovo sam uzbuđen nove lokacije. Í os ulazite u duh lisice. Ale Zatrian... vin se ponaša tako snishodljivo. Ne pijuckam novu rižu, ako bi mi dozvolili da kupim novu. Vín božansko tlo pomsti. Ne znam koga da pobedim. Sve dok sam izgubljen. Poslušajmo šta nam govore. I reci nam da je Zatran dobio svoje sklonište za stvaranje prokletstva. A sada, od zakletve vina, možeš umrijeti. koga biraš? Potvrdio sam da je Zatrian kriv za preuzimanje kletve. Sada moram da se borim sa njim. U redu je, pošaljite sve na jogu, a ako nije dovoljno da se zasitite, dobit ćete vino. Dakle, bogato u prolazu porijekla iz doba zmajeva, protivnici se odustaju prije smrti. Prije smrti, Zatrian je spreman sam umrijeti i preuzeti kletvu od invertiranih. Pa neka bude tako. Tim više od duha istog umire, poput stvaranja Zatriane. Da razgovaram sa novim ljudima, sa mnogo menjača. Smrdim da tečem. Nemam više ništa da uradim za tebe. Ne propustite trofeje. Želim imati bolju odjeću odjednom.

Također je potrebno reći da se na donjem nivou ruševina nalazi jedna zagonetka. Prođite pored pivníchno-shídnu dijela kolica i izvucite vodu iz fontane iz gleča. Idemo do sutra. Morate odabrati sljedeće dijaloge: 2, 4, 2, 1, 3, 6. Zatim ujutro izađite i poprskajte kolčeve vodom. Ako se ovaj glečik podigne, i put će biti daleko. Samo naprijed i hodajte do otvorenog sarkofaga na uzvišenju. Stajao je gradonačelnik vilenjaka, kako da viče i ko se šalio. Za bilo koju varijantu dijaloga sa gradonačelnikom rezultat će biti isti - bit će još par braće za napad. Nije važno uvesti ih, pa naletite na to. A na osovini sarkofaga leže oni koji su nam potrebni da završimo potragu - četvrtina posjeda, kao začarana za imunitet na magiju. Osa je sada sva ovdje, došao je čas da odemo do vilenjaka. Izađi i pozovi me ponovo u šumu Brecilijana. Provedite malo vremena tu i tamo, odmah će se otvoriti dijalog sa pomoćnicom Zatriane. Rekao sam da sam se prije smrti pokazao pravog heroja, daj da se smijem za novog. Dobio sam, kao novi korisnik, čekam da vikonati svu gušu za ugovor sedam čuvara. Pa, Tim je bolji za nas.

Sada varto izgradi te zadatke, yaki vikonali. Niste razmišljali o prolasku iz Dragon age podrijetla i njenim sporednim misijama ubijenim? Na primjer, zbroyareví možete vidjeti koru, kao što znamo. Možete tražiti cibulu za nju, ili možete tražiti oklop. Šta ti treba? ništa mi nije trebalo. Još važnije, šta je cibula i bib - završiti u sredini. Sa ove tačke gledišta, pripremite klub i dajte nam ga. Želim da osvojim sebe tezh apsolutno a da ne postanem bog. Pogledajte šal, koji smo, kako se sjećate, oduzeli djevojci koja se kreće. Vin će vam dati jednostavnu amajliju, koju sam pozvao da vam dam peni. Pa taj garazd, potraga za zgradama, juri daleko.
Na kraju krajeva, provalio sam u Denerim - kupi potrebne stvari i samo lutaj kroz civilizaciju. Ja sam majka arhidemona. I na kraju krajeva, napadnut sam od strane petorice. Baš u mom kampu, vidite?! I Alistair je visio za petama tog duha, kojeg smo svjesni rađanja tame, a smrad nas promatra. Završen je prolaz iz doba zmajeva i, zapravo, izbor vilenjaka kao saveznika. Vodim te.

Na klipu treba da se okrenemo da postanemo lik, zatim jedna od tri rase - čovek, vilenjak ili patuljak, sledeća klasa - ratnik, mađioničar (nije dostupno patuljcima) ili pljačkaš, i na kraju da biti određen za avanture. Podtekst znaka se dodaje samo na stari izgled, skílki chlovíki í zhínki u blizini Fereldení zagal ívní, í biti manje važan u mogućim romantičnim poznanstvima...

Lyudina (ljud)

Ljudi su najbrojniji, ali su u isto vrijeme i najčešći među svim rasama. Za sve sate smrad se više nego par puta ujedinio radi dobre mećave, porast je bio stostruki. Religija i Crkva igraju važnu ulogu u ljudskoj nadmoći i nadahnjuju ljude poput vilenjaka i patuljaka jače ili bolje. Ljudi mogu biti ratnici, mađioničari i pljačkaši.

Rasni perevagi: +1 snaga (snaga), +1 spretnost, +1 magija (magija), +1 lukavost (lukavost).

Elf

Ako ljudi nehotice, većina vilenjaka je već zaboravila svoju kulturu, vegetirajući u mreži ljudskih mjesta. Samo se nomadska dolijanska plemena još uvijek kultiviraju i slijede propise svojih starih bogova. Smradovi dobijaju sopstvenu vodu iz drevnih šuma - ne vole je nigde drugde. Vilenjaci mogu biti ratnici, magovi i razbojnici.

Rasni perevagi: +2 snaga volje (snaga volje), +2 magija (magija).

Patuljak

Okovani tom kastom tradicija, patuljci već dugo vode beznadežan rat, pokušavajući da obrane svoje preostalo uporište ako bi veličanstveno podzemno carstvo rodile ptice. Svi patuljci su jezivi i mogu imati visokog opirnista da budu neka vrsta magije, što im je važno da i sami postanu mađioničari.

Rasni perevagi: +1 snaga (snaga), +1 spretnost, +2 konstitucija (konstitucija), 10% šanse da se oduprete neprijateljskoj magiji.

Časovi i specijalizacije

Warrior

Ratnik je moćan borac koji se specijalizovao za borbu u bliskim i daljim borbama. Vín može biti vitrimuvat brojčanu štetu i, u vašoj liniji, nanijeti ih neprijateljima, maê znachní znanje u taktici i strategiji. Ratnici, koji dolaze iz plemenitih domovina, skidaju izvodljivu borbenu obuku.


  • Vihídne zdorov'ya (zdravlje): 100, zbílshennya ívnya: 6;
  • Vitrivalitet / mana (izdržljivost / mana): 100, povećanje po rívenu: 5;
  • Eksterni bonusi atributima: +4 snaga (snaga), +3 spretnost, +3 konstitucija (konstitucija);
  • Vještina: borbena obuka (borbena obuka)
  • Vihídne vminnya (talent/čarolija): Udarac štitom ili Pinning Shot ili Dual-Weapon Sweep;
  • Osnovni rezultat napada: 60, rezultat odbrane baze: 45.
Berserker

Prvi berserkeri su bili patuljci. Smradovi su se predstavili u logor tamnih žestokih, kako bi povećali svoju snagu i izdržljivost. Tokom godina, patuljci su podučavali druge, a sada su berserkeri među predstavnicima svih rasa. Berserkeri inspirišu svoje protivnike svojom gradnjom.

Bonusi za specijalizaciju: +2 snage (snage), +10 zdravlja (zdravlje).

Templar

Magičari koji su prepoznali moć Kruga postaju branioci i žive u strahu od templara, jer mogu podići magiju koja mu se suprotstavlja. Templari su vjerne sluge Crkve i dugo vremena su bili najefikasnije sredstvo kontrole nad širenjem i variranjem magijskih sila.

Bonus za specijalizaciju: +2 magije, +3 mentalni otpor.

Vityaz (šampion)

Vityaz - tse dosvídcheny voí̈n, yakyi vpevneno predvođen njime u bitkama ínshih. Vitez može podići duh saveznika, a takođe i zalyakat i demoralisati neprijatelje. Takvi heroji često komanduju velikim vojskama, ili se bacaju na glavu, krstivši je, zašto ne počne da nije tako nesigurno.

Ripper

Demonski duhovi počinju kao krvna magija. Ripperi mogu pobijediti duše mrtvih neprijatelja za iscjeljenje njihovog mesa i upasti u krivu prevaru, stojeći uz najjačih blizu njihove smrti.

Bonusi za specijalizaciju: +1 konstitucija, +5 fizički otpor.

Berserker- Učite od pratioca Oghrena ili kupite priručnik od Gorima (Gorim) na Denerim Marketu nakon prikupljanja zemljišta.

Templar- učite od pratioca Alistaira (Alistair) ili uzmite majstora od Bodana Feddika (Bodahn Feddic) u kampu.

Vityaz (šampion)- Tretirajte kao nagradu grofu od Eamona za ovo slavlje ili učite od ostatka (tajnog) člana stranke.

Ripper- članci o knjizi Kolgrim u potrazi za urnom Holy Ashes(Urna svetog pepela).


Mage

Tako vrlo nesigurna, koliko efikasna, magija je prokleta za one koji nemaju volje da kontrolišu svoj dar. Zli duhovi, kao da mogu da prodru u svetove živih, mađioničari privlače k ​​sebi kao vatru, koja privlači mećave, a nije bezbedno ni za samog mađioničara, pa ni za svakoga ko ga vidi. Zato mađioničari žive izolovani od sveta.

  • Vihídne zdorov'ya (zdravlje): 85, zbílshennya po ríven: 4;
  • Vitrivalitet / mana (izdržljivost / mana): 115, povećanje po rívenu: 6;
  • Sedmični bonusi atributa: +5 magije (magija), +4 snage volje (snaga volje), +1 lukavost (lukavost);
  • Potrebne vještine: herbalizam i borbena taktika
  • Pochatkov vminnya (talent/čarolija): Charívna stríla (Arcane Bolt);
  • Osnovni rezultat napada: 50; rezultat odbrane baze: 40.
mjenjač (Shapeshifter)

Za osjetljive, varvari znaju tajne transformacije u različita stvorenja. Mađioničari su tako osjetljivo jednostavni, ali u gluvim malim kutovima Thedasa magija je još uvijek živa. Volodinja svojim tijelom daje smjenjivačima raspjevani zakhist kako bi ih usadio u ljudsku sličnost, opljačkao ih vibrirajućim neprijateljima i nepokolebljivim saveznicima.

Bonusi za specijalizaciju: +2 statut (ustav), +1 oklop (oklop).

Iscjelitelj duhova

Nemaju svi stanovnici Tinija demonsku prirodu. Bogat koji je dobrota dana, koji se sastoji od životne energije, a možete dozivati, jecati tijelo ili liječiti bolest. Duhovni iscjelitelj je u stanju da preusmjeri energiju, poput ulaska u takve duhove.

Bonus za specijalizaciju: +2 magije, više zdravlja u borbi.

Borbeni mag (arkanski ratnik)

Među drevnim vilenjacima, postojali su mađioničari koji su se razvili magične vibracije na vrhu borbe. Smrad je prošao magičnu moć kroz njihov oklop i tijelo, síyuch zhah na bojnom polju. Bitno je da ste ga proveli sinoć, prote nije ugašen, da je u nekim nižim krajevima smrad još sačuvan.

Bonus za specijalizaciju: +1 lukavost, +5 prije napada (napad).

Krvavi mag

Tamno teška magija krvi je mađioničar kože. Ovi rituali, koje su u naš svijet unijeli demoni, mame snagu krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući magičaru moć nad tuđom moći. Ali za takvu priliku, mađioničar mora plakati nad zdravljem svog saveznika.

Bonusi za specijalizaciju: +2 konstitucije, +2 moći čarolije.

mjenjač (Shapeshifter)- učite od drugarice Morrigan (Morrigan) ili kupite priručnik od Varathorna (Varathorn) u kampu Dale.

Iscjelitelj duhova- učite od drugarice Wynne ili dovedite majstora iz Thedasovih čuda na tržište Denerima nakon Zemlje zemalja.

Borbeni mag (arkanski ratnik)- Otrimati kada završite zadatak Nature of the Beast.

Krvavi mag- uzmite grofa od Redklifa (Arl of Redcliffe) dok prolazite potragu cjenkajući se sa demonom kod Tine (samo glavni heroj je mag).


Rogue (Rogue)

Rozbíynik - tse dosvídcheny shukach fit. Usred pljačkaša trapleyatsya vihídtsí z usíh verstv suspílstva, smrad vmíyut zlamuvaty brave i vyyavlyat pastikov, scho pljačka í̈kh tsínny dodavannyam da bude-takav tor. U taktičnom stavu, smrad nije dovoljno dobar za žestoku bitku, ali ako razbojnik može da udari neprijatelju u leđa, efekat će biti oštar.

  • Vihídne zdorov'ya (zdravlje): 90, zbílshennya po íven: 5;
  • Vitrivalitet/mana (izdržljivost/mana): 90, povećanje po rivenu: 4;
  • Sedmični bonusi atributa: +4 spretnosti, +2 snage volje, +4 lukavosti;
  • Vještina: Pravljenje otrova s ​​varijacijama trke i hodanja, 2 jednaka su potrebna da bi se zaradio poen vještine;
  • Pochatkov vminnya (talent/čarolija): Prljava borba;
  • Osnovni rezultat napada: 55, rezultat odbrane baze: 50.
Vbivtsya (Atentator)

Znate da bojno polje nije mjesto za iskazivanje plemenitosti. Vyvtsí aktivno vikoristovuyut obrišite, kao i smrtonosne udarce, koji liječe škrte rane na tijelu neprijatelja. Smrad je čudesno sposoban da se hovatisya i nije moguće da neprijatelj zada smrtonosni udarac.

Bonus za specijalizaciju: +2 spretnosti, +2,5% kritične šanse.

Bard

U Orleyu se bardovi tradicionalno bave vezom, špijunažom i proganjanjem drugih tajnih povjerenih plemića koje su utovarili u neprekidni međunarodni grin. Postigavši ​​svoje majstorstvo na najvišem nivou, bardovi postaju moćni glumci i nježni manipulatori. Tvojim pjesmama i izrekama, smrad gradnje saveznika i metež neprijatelja.

Bonus za specijalizaciju: +2 snage volje, +1 lukavost.

Slidopit (Rendžer)

Čudesno ga možete osjetiti u gustim šumama i praznim prostorima, koje civilizacija ne spaja. Vin nije sluga prirode, već gospodar. Sljedbenici vikorističkih brkova izoštravaju i mogu zavesti divlja stvorenja, jecati da ih natskuvat na neprijatelje.

Bonus za specijalizaciju: +1 konstitucija, +5 otpor prirode.

Duelist

Duelista je smrtno nesiguran borac, koji ima volju da se bori u laganim posedima i zavdavat ne jake, a zatim precizne udarce. Dosvídchení duelisty mogu imati blistavu reakciju, što im omogućava da uvenu pred neprijateljskim napadima koji se ne mogu uhvatiti i pogoditi ivicu tačno kada udare neprijatelja.

Bonus za specijalizaciju: +1 spretnost, +1 za trošenje po pogotku (oštećenju).

Vbivtsya (Atentator)- učite od Zevranovog pratioca ili kupite priručnik u Alarithovoj radnji u Elfinazhovoj Pjesmi zemalja.

Bard- Učite od drugarice Leliane (Leliana) ili uzmite majstora od Alimara u Orzammaru.

Slidopit (Rendžer)- kupite priručnik od Bodahna Feddica u Taboru.

Duelist- Učite od Isabele, Bisera u Denerimu ili kupite priručnik od Bodahna Feddica u Taboru.

Hodanje

Noble Human (Human Noble)

Vidite prijatelja djeteta Teirn Cousland (Kousland), koji u bogatstvu i moći djeluje samo na kralja. Vaša porodica je njegovala zemlje Hayevera uz pomoć bogatstva, zasluživši pravdu i pravdu za vaš narod. Ako je Orlezijansko carstvo potopilo Ferelden, tvoj otac i djed su se borili protiv pobunjenika pod kraljevskim zastavicama. Sada je vrijeme da vaš stariji brat ode u službu krune, i još jednom, podigavši ​​zastavnika Budinka Kusland, ne protiv Orlezijanaca, već protiv rođenja pića koje dolazi iz pivdnje.

mag (magi)

Iznad mračnih voda jezera Kalenhad nalazi se visoka tvrđava, Bašta Magi Kruga. Vaughn da služi kao pozlaćeni zid svima, obdaren udobnosti podova i nije siguran, kao veličanstven. Ako postane komemorativno, da dijete može zdíbností na magiju, íí̈ oduzeti íz sím'í̈ í treperenje na tsíy Vezhí. Znate da je magija prokletstvo za one koji nemaju volju da je kontrolišu, i nestrpljivo provjeravaju Katuvanski ritual, jedinu sposobnost da se pokažete u borbi protiv demona, da vrebate kao iz vanjskog svijeta, tako u svom soul. Oduzmite pobjedu ili prihvatite smrt u obliku mačeva lica, kao da štite svijet od takvih kao što ste vi.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Vi ljudi među Dolíyskim vilenjacima, plemeniti mandrivniki, yakí nisu favorizirali život među ljudima, yakí bogato stoílít koji je prisiljavao svoju batkivščinu. Dolíytsí povećavaju cijenu zemlje s prijateljskim klanovima, pragnuchi i pjevaju znanje o vilenjacima iz svijeta ljudi, vole da mrze i znevyazhayut ih. Pišete o pripadnosti najbogatijim "pravim vilenjacima" i uvijek poštujete da ćete život provesti u domorodačkom plemenu...prote vipadkova zustrich iz prošlosti vaš narod prijeti da vas virvati iz antičkog svijeta.

misky vilenjak (gradski vilenjak)

Davno, davno, vilenjaci su bili robovi ljudi, ali, u času njihove slobode, promijenilo se više od jedne generacije, daleko od jednake. Vilenjaci žive u blizini zazidane magle i zovu ih vilenjaci, rade kao sluge i crne pljačke, da samo oni mogu naučiti raditi. Svi vaši životi su proveli pod velikim dijelom vaših pan-ljudi, međutim, ako mistični gospodar vidi vašu radost, rasno zbrisani mittevo će spasiti pola umova...

Patuljak Plemeniti

Duboko u mraznim planinama nalazi se mjesto Orzammar, kao da je srce velikog carstva. Na drugim mjestima, patuljci jogo su pravili glinene šavove - tunele od hiljadu milja. Ale tsi sati su izgubljeni u prošlosti. Naša generacija ptica vrisnula je mjesto u drevnim zemljama patuljaka. Međutim, bez obzira na sve, kuće patuljaka plemstva nastavljaju svoju odvíchnu borbu za vlast. Ucjene, uhode - ovdje je sve u redu, mame - sačuvajte vidljivost časti i gospode. Prijatelju djeteta Kralja patuljaka, Endrine Edukan, prvo ćete preuzeti komandu nad vojskom, što je zapisano. Sve dok ne znate da fleksibilne intrige članova ove porodice i njihovih saučesnika mogu u sebi nositi više nevolja, spustite bojno polje.

Patuljak Commoner

Vi ljudi ste kratkog vijeka u Orzammaru, ako ste glavni grad podzemnog carstva, de kasta je sve. Iza zidina veličanstvenih kipova, iza zidova zaljeva esnafa, plemstvo igra politiku, živi blizu tišine niže kaste, pragnuchi služe plemenitim, samo tako, kao njihovi očevi. I saznajte. U zbrci posla braće, uradi to za nestašnu bandu zlikovaca i ceo život hovatisja u hladu...