Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Izvan prolaza gri Dragon age cob. Dragon Age: Origins - tajne i trikovi igre. Testiranje za hrabrost

Tse not zovim zvichaine Dragon Gris Passage Age Origins . Opovídannya ide u ime glavne heroine statusa žene. Elissa Kusland, lik iz plemićke porodice. Zaplet grie je rozkryvaetsya u deshcho u slobodnom obliku. Ale vídpovidaê scenarija vstanovyh modova i DLC erotske zmístu.

ROZDIL 2. Ostagar

Bliže podne, Dankan i ja smo napustili Ostagar. Sam kralj Kailan Wiishov je na Duncanovom zestrihu. Ovdje sam ga upoznao. Poznavajući dobro mog oca, a vijest o njegovoj smrti ga je još više posramila, vín se zakleo da će nakon završetka bitke zapaliti vlastiti rat i osiromašiti izdajničkog Howea. Dakle, vin rozpovív nas, scho yogo vijska zdobuli je već savladao Porod Temryavi, i samo jedan namještaj yogo turbuê. Sve dok smrad nije podlegao Arhidemonu, kojeg čuvaju Vijski, Porod Temryavi. Nakon što je kralj preselio pišove, a ja sam raskinuo sa Duncanom daleko, u logor Sirikh Čuvara.

Duncan, nakon što me izrekao sitnicom, i razgledao logor, zatim upoznao Alistaira, jednog od najmlađih čuvara Sirikha, i odmah pošao s njim do novog. Prvi koga sam ubio u roztashuvanni kralja Kailana bio je Bula Vinn. Primila žena slabih godina. Vaughn se pojavio kao mađioničar i došao da učestvuje u bitci sa Porodom Temryavi. Upoznali smo je i malo se prepustili. Bila je dostojna mene, kao što mi je rekla moja majka. Želeći sada za majkom, nisam mogao razmišljati bez suza.

Onda sam prekinuo distancu, da pogledam okolo logor. Nakon što je prošlo bukvalno par kratkih godina, osjećao sam se kao jedan od vojnika koji je opljačkao jednu od djevojaka, kao da su u vojsci sa dvosmislenim prijedlogom. Pídíyshovshi bliže, z'yasuval, scho tse Davet, isti novajlija Sirikha Strazhíva, kao ja. Daveth se pojavio kao ženskaroš. Da sam htio, nisam imao koristi. Javite mi da ću se plašiti buduće posvećenosti, tada sam vam, kao da je yogo pídbadjoriti, proglasio one koji su pokušavali da postignu krivicu pred ovim vojničkim devojkama. Brzo smo upoznali praznu ogrtač i vidjeli smo tjelesni zrak. U vrijeme ljubavi nisam skroman i ne plašim se.

Ustajući u ambulantu, sjećao sam se lica, koje su oni vidjeli, da nema odora kao rešta vojnika. Ispravno sam shvatio, tse buv Ser Jory, još jedan regrut Sirikh Čuvara. Upoznali smo se i malo se prepustili. Ser Jory je očito bio turbulentan zbog mogućih suđenja, to je već bilo primjetno. Nakon naših rozmovi vin pishov do Duncana. I nastavio sam da gledam okolo. Raptom je osjetio lavež pasa. Taj buli mabari. Mislio sam da je moj Malyuk ovdje u redu i upropastio sam ga. Ne, Malyuk nije bio tamo. Tu sam obučavao Voiniva Popelu, posebno obučene ratnike, za upravljanje mabarom.

Među njima je viđena lijepa mlada djevojka. Nisam mislio da su među Voiniv Popelu bile žene. One iste sam osjetio i pogledao u nju, na svoju adresu, ako sam otišao kod nje, da se upoznam. Zvao si se Jesse. Razgovarali smo, trohovi su se smejali, opčinjeni ljudima, i tačno ispred sebe ugledao jedan njen zitskhachiv. Znao sam da ti ga nisam dao, jer ne volim vino. Onda me je nagovarala da se naviknem, na onu koja prije bitke još želi da proba milovanja. Nisam preterao. Ako zalutamo u čagare i pojavimo se u očima, osvojio sam svoje znanje, kao da sam Ayoni oduzeo vid.

Jessie je neverovatna! Vaughn je mali do čistog donjeg dijela kože. Opružne grudi sa čvrstim papilama za pranje sa različitih strana. U meni se podigao miris í̈í̈ shkíri. Vaughn je vrištao i cičao od zadovoljstva, ako sam je povrijedio. Mislio sam u sebi da će se ceo tabir odjednom okupiti, da saznam šta je to. Iako ona sama nije mogla streamati sebi, ako me Jessie gnjavila. Proveli smo skoro godinu dana sa Džesijem u čudesnoj, ludoj trci do orgazma. Onda su dugo ležali, zarili nos, jedan na jedan, smijali se i ljubili. Nažalost, došao je čas da se okrenemo stvarnosti, a ja sam, oprostivši se od Jess, otišao do Alistaira.

Zatekao sam Alistaira kako se svađa sa nekim mađioničarem. Vin je kriv što je mađioničaru predao list visoke svećenice crkve, a mađioničar očito nije bio sposoban. Zreshtoy, shvilyovaniya mađioničar pishov, sa kojim su me zvali. Zelim da budem ovde ni za sta. Otišao sam do Alistaira. Zgodan mladić. Rekao sam sebi da ću morati bolje da ga upoznam. Počela je Rozmova, na jogi, nisam bila mađioničar, smirila Joga, rekavši da hoću takvu magiju, nisam mađioničar. Onda sam te pozvao da odmah odeš u Duncan, Vin, možda, već provjeri.

Duncan je u pravu što nas je provjerio. Ser Jory i Davet su bili na straži. Duncan je podsjetio Alistaira da bi mogao biti više zaštićen ruzmarinima s mađioničarima, jer si ti jurnuo na Alistaira. Alistair je zavapio i obećao da ćemo biti oprezni. Tada nam je Duncan dao zadatak. Mali smo da uđemo u Divlje zemlje Korkara i vidimo tri lukovice krvi Temryavijevog potomstva, po jednu po regrutu kože. Zato je bilo neophodno da poznajemo staru kulu Sirikh Strazhiva, kao da oni štite zemlju i da poznajemo suvo tamo, zaštićeno magičnim pečatima.

Inače, do kapije, koja blokira izlaz iz divljine, setio sam se devojke koju su tu i tamo pomeli. Izgled je bio tetoviran kao vilenjak, ali nije bila vilenjak. Otišli smo do nje i objasnili da je Amazonka i da se boji da je sa svojim prijateljem, nekakvim pišovom iz tora vojnika za istraživanje, trapilosom. Optužio sam ga da se mi jogo šalio. Zatim smo otišli u Divlje zemlje Korčare na vikonta prvog bojišta. Prvi, na kojima smo pili, bili su bikovi. Zgraya gladni vukovi nasrnuli su na nas. Mi shvidko je naletio na ove nitkove i srušio daljinu.

Probušivši troh šavom usred bolnog Korčara, poznavali smo ranjenog uzgajivača. Na moj prijedlog, isporučite Yoga u logor, tražeći od njega da previje Yoga ranjenog, i da stignete u logor samog Vina. Alistair je brzo previo jogu i ustao, kidnapovan, provalio u kamp. Ser Jory je očigledno bio u panici, osetivši iz usta rozvidnika da je njihov zagín prekinuo Porod Temryavi. Imao sam priliku da smirim jogu i pomirim se da je moguće zustrich iz Temryavijevog potomstva i da je dio našeg testiranja kao Sirikh Strazhív.

Prekršili smo distancu. Prve generacije Temrjavija obilježili smo mi iza ruševina, koje je lavovska ruka ispružila pred nama. Smradovi su stajali na brežuljku. Ušli su u bitku i, osiromašivši, nastavili su put. Ofanzivna smrt Temryavija izazvala je tri broja i postavljanje puno zamki. Također među njima i buv i mađioničar. Ale na njihov šteta što nisu lagali. Treba nam sklonište. Generacija Temrjavija je već bila dobrostojeća, preostalo je da se zna stara veža, u kojoj možemo uzeti suvoje. Pa, samo naprijed!

A osovina i vezha, tačnije, oni koji su izgubili vid. Na putu je imala priliku da još jednom maše mačevima, onome koji je ovde rođen od Temrjavija. Ako smo išli u ruševine, onda su pokazivali samo zli ekran, nije bilo suvoja u mjestu. Ako sam visio u gaćama, kojima je ekran bio pun, pokušavajući sebi dati do znanja da je slično cipeli, tada sam osjetio glas. Prišla nam je tamna, lijepa djevojka. Tanki crteži njenog očaravajućeg izgleda usklađeni sa njenim nezamislivim izborima. Mejs joj je iza leđa rekao da postoji magija.

Tako smo upoznali Morrigan. Alistair je bio oprezniji kada je uzeo Morrigan. Ser Jori i Davet su očigledno režali. Predstavio sam se i rozpovíl í̈y, navíscho mi ovdje. Morrigan mi se nasmijala i nazvala me istim imenom. Izađimo, ne čudeći se Alistairovom očiglednom proricanju, rekla nam je da je svojim, kao da smo se šalili, uzela našu majku. Dala sam joj energiju, chi nije mogla da nas odvede do svoje majke, više si suvoi trebamo više. Morrigan, koja je blistala u očima, još jednom mi se nasmijala i zamolila me da je pratim.

Nekoliko sati kasnije, naslonili smo se na uplakani galjavin, gdje je stajala mala koliba. Iza hatinija je stajala žena krhkih godina. Alistair je rekao da sam stara, ali ja sam uvrnuta devojka! Majka Morrigan je potvrdila da je ona sama uzela torbu Svetih Čuvara i spasila ih, jer je magični pečat odavno tinjao. Alistair je izgledao kao iznenađenje, kompanija je otvorena, ako sam znao za to. Nakon što me je predala sudu, Majka Morrigan nas je prednjačila. Javio sam se, a onda nas je Morrigan odvela do kampa.

Z Morrigan i ja smo se brzo okrenuli prema logoru. Ako su došli u Duncan, onda su se sjetili da su smijenili direktora. Dankan je rekao da je došlo vreme za početak rituala. Chim ne u vatri nalyakav Ser Jory i Daveta. Bilo je neophodno da pijemo krv Porodžena Temrjavija, baš onu koju su nam doneli. Pošto smo preživjeli, postaćemo Serimi Čuvari, sklonište, kako ga vidimo, omogućiće nam da se rodimo na rođenju Temryavi. Daveth, koji je prvi popio šolju, a da nije vidio. Ser Jory se uspaničio, zgrabio svoj mač, ali nije bilo povratka. Sam Dankan je završio jogu. Sad sam već u svađi, podrezao pehar krvne plombe.

Kada sam došao kod tebe, tada sam podigao Alistaira i Duncana preko sebe. Smrad se smirio ako bih spljoštio oči. Sjetio sam se kako, gušeći se, kovajući užasno neprihvatljiv zaklon, onda mi je magla spljoštila oči, pojavio se zmaj, mašući magičnom polusvjetlom... i to je sve. Korak kao što sam ja šutnuo, tse buli Duncan i Alistair. Alistair mi predaje pidvišku sa kapljicom krvi koju je iznjedrio Temryavi, bilo je potrebno posvetiti završetak rituala. Dankan mi je rekao da ću se malo odmoriti, a onda ću ići pravo na dvor sa kraljem Kailanom, da bih sutradan otišao.

Trljajući svoje začepljeno dupe, na to sam se, napivši se krvi, umorio, i sam sletio na njega, nisam htio hodati po logoru. Trepćući logor, komemorirao sam Amazonku Raynu, upoznao sam je, prije njega kako ići u fabriku u Divlju zemlju Korčari. Otišao sam do nje. Ispostavilo se da je vojnik kojeg smo previli i moj prijatelj, za kojeg me je Rayna cvrkutala. Na zapitanya chi bachila će se posvetiti, Raina vídpovíla, scho u í̈hnomu smrad da prođe obred posvete, u Amazonkama se bore s krhkim paucima. Ugristi pauci mogu ubiti ili dovesti do božanskog. Oni koji prođu, toliko su posvećeni da postanu ravnodušni prema meni.

Rekao sam da su naši rituali slični. Rayna me je, u znak zahvalnosti za narudžbu svoje prijateljice, nazvala svojom sestrom i da je sada odgovornost moje sestre da vodi ljubav. To je dio njihovog rituala. Već mi je bilo prihvatljivo da budem dio ove porodice. Istrčali smo kroz vrata i počeli gnjaviti jedan po jedan. Rayna je mala čudesna zdíbnosti. Kad sam vidio dotik, toplo se digao na tijelo, ponovo sam ga pogledao u mislima. Orgazam nakochuvav me hvili í, nareshti, probao sam jogu. Sokovi su šikljali kao fontana iz moje kicke, sudeći su mi neprestano prolazili kroz telo. Raina se nasmiješila, predstavila svoju masku ispod moje fontane i nisko poljubila moju natečenu macu.

Jak nisam htela da idem ispred nje, da lišim donje ruke, da uništim svoj sladić. Oh, kreatoru! Ale, sjetio sam se da me kralj provjerava. Rayna me je nježno zagrlila za rastanak, poljubila mi usne dugim poljupcem i rekla: "Stiskam jezik kao luk." I virulas na zustrích íz kralja.

Na frontu, gde sam ja došao, kralj Cailan se takmičio sa svojim komandantom Loghainom. Duncan stoji i provjerava je li super-provjera završena. Nakon što mi je pomogao, kralj je pozdravio predanje sirijskoj gardi, Loghain je lukavo napravio grimasu i predbacio kralju da je previše kriv, oslanjajući se na sirijsku gardu. Uzno, svejedno, iste misli svojih superechtsi, kralj mi je povjerio Alistaira da zapalim signalnu vatru na trijemu Ishal. Tse će biti signal za Loghaina, koji će biti njegova vlastita vojska na sjednici. Na kome se završila narada.

Alistair se još više posramio, ako je prepoznao da umjesto da napadnemo Rođene iz Temrjavija, slučajno peremo rublje na zavjesama sa tar-skipom u rukama. Ale, shvatio sam da ako je sam kralj pitao za to, onda je pravo da budem ozbiljan. Duncan nam je dao još nekoliko riječi savjeta i pozdravio se s nama. Ako sam Duncan pishov, izgubivši dvojnika s Alistairom, pogledao svoj oklop, municiju i, uzdahnuvši, rekao da sam spreman za druženje. Alistair je potvrdio da je i vino spremno. Odmah laje moj Malyuk. Sada, ako Duncan pishov, zvaću ponovo sa mnom.

Od kraljevog logora do vezhí Ishala, bilo je potrebno prijeći grad. Pod tučom strijela i magmatskih vreća iz katapulta, mi s Alistairom i mojim mabarom probili su se do kapija Išala. Pred nama su viđeni mađioničar i jedan od Loghainovih vojnika. Vojnici su dodali da su Temryavijevi potomci probili vezhu u sredini, zahopili su vezu. Sat za satom nije lakše! Uchotirioh, sam mađioničar nas je pratio, koga smo upucali na putu do kapije, i pojurili smo da napadnemo Išalov toranj. Veža istine je sahranjena. Potomstvo Temrjavija, mov targani, uzdizalo se na sve strane. Prekinuvši neabiyaku, kílkíkíst vishcha je ispekla mi, nareshtí, distaliziranu do gornjeg vrha.

Izbjegavši ​​ostale na vrhu, Demi je zapalila signalnu vatru, zarežali smo. Tamo, provjetravajući s komadićima, razbijajući utrobu vojnika, džinovskog Ogra. Bacajući svoj zdobich, Ogre uništava naš bicikl. Ale, nećeš nas tako lako primiti! Drugog dana smo pojurili na Ogra, mađioničara koji je lansirao magične projektile na vrata. Imao sam bolju priliku da popijem, prije svega, ugradio sam te u frizuru u prsa, uvredljive mačeve. Ogre je pao na dno, ja sam dokrajčio Yoga, probivši Yomuovu veličanstvenu glavu. A osovina i kamin su začepljeni zapaljivim materijalima koje možemo zapaliti. Pola mog uma je odletjelo visoko u nebo. Stigli smo da damo znak. Ale sta? Na vratima plače bezlični Porodžen Temrjavi.

Strijele iz šprica probijaju mene i Alistaira. Padamo mrtvi na zemlju. U očima nesreća i svjetlo se gasi. Tse kínets?!

  • Sistem uloga
  • Skladišni paddock
  • Karakteristike
  • Newbies
  • Talenat i čarolija
  • Klasi
  • Mogućnosti odabira talenata
  • Taktika

Sistem uloga

Parametri lika su sljedeći:

  • zdravlje i mana - bezpomednyo vyplyvayut íz karakteristike;

    zahist - šansa za izlječenje od napada;

    izdržljivost (fizička i mentalna) - bore se u "pametnoj usamljenosti" i označavaju priliku da se "upru" protiv napada. Fizička izdržljivost nije potrebna protiv zdravlja, već protiv aditivnih efekata - poput omamljivanja ili udarca u nos. Cí efekti moći u dobroj polovini vojnih prijema i bogatih inkantacija; psihička izdržljivost je više potrebna. Nadali je značajan njihov FU i PU;

    dosvíd - kao zavzhdi, vyznaê, skilki izgubljen do jednakih;

  • talenti i čarolije.

Dvije preostale točke je lako pomiješati jedna s drugom. Dakle, osovina, "talenat i čarolija" - tse zdebilshoy tí díí̈, yakí možete pobijediti u bitci. A pridošlice označavaju vašu potpunu efikasnost. Ako vam talenti i čarolije dođu za 1 kožni ríven, onda novajlije - samo jednom za tri rívní, i nemoguće ih je promijeniti.


Podstiču nas da izaberemo tri rase - čovjeka, vilenjaka, patuljka - i tri klase: ratnika, mađioničara, pljačkaša (sa nespretnim prijevodom). Možete stvoriti manje od jednog heroja - vino i biće naša inspiracija na gr; reshta komanda - do tri pratioca su dozvoljena jednom - izađite u pokretu.

Očigledno, ne postoji takvo bogatstvo za biranje, poput Baldurova kapija; Prote vrahuêmo, scho dva heroja iste klase za rahunok zdíbnosti navijaju još jače, a počevši od 7. nivoa mogu dobiti vlastitu specijalizaciju (prema nekim opcijama za klasu kože) Repertoari mađioničara su posebno jaki .

Pitajte u lokalnim trgovinama

Trebat će vam novčići od grídzhea, do onoga kome je data kupovina skupih govora od trgovaca u zemlji. Iž sa čarolijama, bombama, oklopima, komponentama, receptima za travare i lomače kože, sam ću skužiti, ali bih da vam vratim poštovanje prema predmetima koje posebno vide svi poljoprivredni trgovci:

    Ruksak. Kozhen je njihov tim 10 odin. Imate ih sedamdesetak, a to je nedovoljno za dugotrajna autonomna putovanja, jer ćete se osjećati nesretno. Prvi je u Ostagaru, ne propustite jogu.

    knjige. Postoje dvije vrste književnih praksi koje vam mogu reći od Pershu Cherga: za stjecanje bodova talenta ili za početnike (potreban vam je stil, koliko znate i platite) i za specijalizaciju (potrebne su vam najviše dvije, ako planirate naučiti, a možda i više).

    Presents. Neprocjenjiv zasib za povećanje lojalnosti pratilaca. Međutim, najveći poklon koji možete dati samo jednom od svojih prijatelja, po vašoj odluci, oduzet ćete kopiju dodatka i lako smanjiti kamatu na poklon iz budućnosti. Na sledećem broju, usuđujem se da vas predstavim kompletna lista kome dati; za sada ću biti okružen očiglednim radostima NPC-a.

    Rooney. Možete se probuditi na sbro (počevši od trenutka, ako izgubite Lotheringa), a smrad će djelovati kao stalna snaga. Nazovite aditive bilo koje vrste, recimo, u obliku struje ili kiseline.

Skladišni paddock

Timu ćete trebati:

    bezperečno - želeći samo jedan "tenk", koji je neopozivo kriv za buti ratnika;

    ne manje od jednog, ali češće za dva "hítoboy", jedan od njih može biti dodatni "tenk" - za ovu ulogu su prikladni mađioničar, pljačkaš i ratnik;

    bazhano (želim bez ičega ovdje stvarno obítisya) - likar, ja sam apsolutno mađioničar;

    bazhano - ako želite jednog "izvođača", onda fakhivets íz okova neshkodzhennya protivnika (kontrolor gužve). Yogo se takođe može uzimati sa hitoboy-om ili sa doktorom. Na tsyu ulogu odgovara, zvichayno, mađioničar, dobar rozbíynik zí spetsialízatsíêyu bard.

A pjevali su mi i da se trebaš transformisati u najvažnija stvorenja. Pa, na primjer, postanite škilji
ali da ga navije sa medvedom!

Možete redovno menjati skladište grupe - skríz, gde možete kontrolisati zaustavljanje. Neće vam pomoći u podzemlju, ali prije ulaska tamo puno.

Prije nego što Tim yak vie počasti herojev vigaduvati, mogu dati malu radost. Vín je, međutim, između spojlera, pa ako želite nekoga sakriti, odmah idite u ofanzivnu diviziju.


Na desnoj strani, u činjenici da među pratiocima, yakí ê in grí, bezličnim ratnicima, smrad čini dvije trećine liste. I mađioničari i razbojnici - po manje od dva. Štoviše, među mađioničarima ne postoji nešto kao što je "topnik", ali i čudotvorni iscjelitelj na ime Vinn i obrt-očaravanje (zato je mađioničar sposoban za blisku borbu).

"Tank" će vam, u principu, biti mazhe na klipu, pa čak i indiskrecije. Na ovu alternativu, ale smrdi brže zvuči vezano za ulogu "tenk-hitboya": na primjer, Sten - uskoro ćete završiti svoje vino - mašući dvoručnim mačem.

Dakle, od samog početka ćete biti stota, pošto je nepristojno glava škodija u bliskoj borbi i možete ponekad da opevate sve neprijatelje, tako da često radite kao "naredba". Ali u novom mayzheu nema opreme koja okružuje jogu.

Da biste to uskoro završili, budite oprezni, dovedite razbojnika-barda: tse "hitobíy-pídryadnik", ali ovaj konkretan pratilac je sposobniji da slijedi naredbe, niži shkodi. Još jedan pljačkaš može se naći znatno kasnije iu fakhivetima, uključujući i vaping.

Osa varto memorije, prva koja je stvorila herojskog heroja. I sam, ozumílo, nisam znao koga na klipu nisam poznavao i izabrao sam razbojnika za prvog heroja. Nemoguće je reći Alji da sam bio posebno ljut zbog toga.

Karakteristike

Karakteristike koje imamo, kako ležati u víd víku, šest. I za sebe:

Snaga

Jedinstvo kože je ovdje:

    Pídvishchuê shkoda víd be-yakoí̈ napad, krím samostrel i palice. Pokažite poštovanje: uđite! I klub unutra dragon age- ne duga batina, već pramen magične postrílu.

    Povećava šansu da se naviknete na borbu u bližoj borbi (povećanje snage za 0,5 po jedinici).

    Dodaêtsya do fizičke izdržljivosti.

    Pomaže u prijetnjama protivnicima.

Osim toga, pjevački niz snage je neophodan za nosioca, bilo da se radi o ručnom oklopu, kao i za nošenje stvari. Kožni mač ili šolom čine parametar „treba malo snage“. Kao stari Diablo.

Spritnist

Skin jedinstvo privatnosti:

    povećava šanse da se naviknete na bližu borbu (iskustvo se povećava za 0,5 po jedinici);

    povećava šanse da provedete sat vremena snimanja (šansa povećanja za 1 po jedinici);

    pokretna škoda poput bodljikavog oklopa, uključujući lukove i samostrele;

    unaprijed obranu za 1 po poen kože;

    podstiče fizičku izdržljivost.

Osim toga, potrebna je visoka vrijednost duha za cibule i samostrele, kao i za brojne sprave.

Snaga volje

Povećava mentalnu čvrstoću, a također daje heroju manu - 5 jedinica po lopti kože. Sam Tim je neophodan svima, da inspiriše ratnike - oni zovu mana energija, ali suština je u tome sama.

Magic

Magična karakteristika:

Želim da budem jedan vovk sumi-
ne tuku te od crnje, reshta rozshmatuyut mittevo, a da ti ne dopusti da ustaneš.

    promovira mentalnu stabilnost heroja;

    povećati magičnu moć heroja za 1 po lopti kože;

    potrebno za toljage i čarolije (poput snage za oklop);

    povećava efikasnost pragova i obloga, stagnirajući po karakteru (!).

Lukavo

Karakteristike trikova:

    vplyvaê vminnya perekonuvati;

    potrebno za bogate priyomív, posebno rozbíynitskih;

    povećati efikasnost rozbíynitskih umín;

    uliva mentalnu izdržljivost.

Status

Promoviranje fizičke stabilnosti i davanje okulara zdravlja - 5 po koži kože.

Rasi

Recimo otvoreno: u mehanici igre, trkama se pridaje malo značaja. Chotiri plus znakovi za karakteristike - to je smiješno, uzet ćete +3 za skin ríven, i 20 ukupno. Doduše, ali 10% nije pravi iznos, možete se osloniti na jak varto.

Elfi - paríí̈, potlačena rasa; većina ih se nastani u blizini geta na granicama ljudskih mjesta.

Plus na karakteristike sljedećeg:

    Lyudina: +1 za snagu, duh, lukavost i magiju.

    Vilenjak: +2 za magiju i snagu volje.

    Patuljak: +1 za snagu i duh, +2 za statue.

Međutim, ako je trka ležati, bolje je: kako si stavljen ispred gr. I tvoja prva priča.

Vilenjaci u Dragon Ageu su paríi, potlačena rasa; većina ih se nastani u getu između ljudskih mjesta (takve četvrti se zovu "elfinages"), ali u dalekoj brezilijanskoj šumi još ima drugih plemena.

Ako su patuljci bili sposobni i jaki, ali u isto vrijeme prežive pad, onda su ostala samo dva od ovih sjajnih mjesta; prote vodnosini sa ljudima koje rade dostojno.

Pa ljudi...kako živjeti i buvay, dominirati u svakom svijetu. Istina je, nemojte ih tući između njih, ali na drugim trkama je malo bolje.

Newbies

Nije iznenađujuće, početnici za sve razrede spavaju. Zrozumílo, korisní smrdi na drugačiji način, ali bilo da se radi o karakteru, možete živjeti kao pridošlica. Single vinyatok - infuzija; Yogu je dozvoljeno da vara manje od glavnog heroja.

Oduzmete jedan okular početniku za kožu tri jednaka, tako da ostaje samo šest za dodati tišini, a to su već bule. Qiu veličina se može poboljšati sitnicom za rahunok knjiga, da bi se dobila zaivi lopta. Pivo je drago i skupo.

Da li pridošlica ima chotiri korake; pa da ću istupiti, moram unaprijed znati da su vikonati i ostali vimogi. otac:

infuzija

Po staroj dobroj tradiciji dolazi do promjene u vašim promocijama. Prvi ríven vymagaê lukavih 10, drugi - 12, treći - 14, četvrtina - 16.

Zlo

Pokušajte da govor lika bude dostojan. Tsya pridošlica podlo gura dobro u tor, ale chi varto skin of vicinka? Moguće je, na loš način, opljačkati zlikovca "rezervnog" pljačkaša, tako da se tog časa sapleo u obor i troč yogo zbagačuvav.

Na najravnijem nivou, pridošlica pomaže u borbi protiv neprijatelja u času bitke, što za pljačkaša nije bez razloga. I svejedno, žrtvovati za polovinu svih muda pridošlice? sumnjam...

budnost

Pomaže da se istovremeno obeleže protivnici, a takođe i da se brže pokažu njihovi parametri; sa trećeg nivoa daje malu izdržljivost silama prirode, sa četvrtog još više snage i fizičke izdržljivosti.

Po mom mišljenju, stvar ne pravi ozbiljne probleme.

Wimogi - vi sami, šta da ubrizgate.

Kuvanje tjestenine

Bez sumnje, recimo kasnije da je kvašenje drveta titivima kibula...

Koliko se sjećate, u Baldurovoj kapiji razbijeni i postavljeni pašnjaci bili su strašno ozbiljni; starac Yoshimo uz njegovu pomoć bio je jednostavno diva. Dakle, odavde - ne gore.

Što je još važnije, detalji za tjesteninu mogu se kupiti od trgovaca; malo se toga zna u tom lokalitetu.

Novajlija se sa priprema takmiči za „mesto pod suncem“; avaj, od ovog pljačkaša bit ćete opljačkani - inače će u bitci vaša sposobnost biti okružena. Mabut, tjestenina je najbolja za "stríletsky" verziju rozbíynika.

Još jedan pridošlica omogućava, što je logično, bolje prepoznavanje tuđih pašnjaka.

Wimogi: drugi korak je 4, treći je 7, četvrti je 10.

Pripremljenost otrut

Otkinite stidljivost od kupovine rukotvorina (na primjer, bilja od pretučenih paukova) i namažite oštrice. Nevaljalac, koji zna kako da savlada blisku borbu, kriv je što ozbiljno razmišlja o ovim umovima.

Ale, obriši - samo pola radosti: još je vrijeme za pripremu ta victoria bombe i ples sa kiselinom. Na niskim rijekama i sam ples - ništa manje naprezanje zbroya tvoj paddock. Efikasnost se kasnije smanjuje.

Ne zaboravite da će graditelj prvi put morati kupiti boce: roba je jeftina, ali ništa se ne može skuhati bez novog vina.

travar

Ovaj lik je isti vikoristovuê zíbraní roslini i tikvice, ali za pljačku od njih zovsím ínshe - zíllya, masti i likuvalní obloge. Iz kupljenog praha lirijuma nastaje zilla mani, iz rastućeg "vilenjačkog korijena" - lica.

Vrahuyte, da će svi saputnici-mađioničari na svijetu, barem malo, voditi ovaj zanat.

Vimogi - tí, scho za pripremu tjestenine.

Trening borbe

Ono što vminnya ne može zaobići ni ratnik ni razbojnik, štaviše, moguće ga je, bolje za sve, isprovocirati do kraja. Desno, da bi se pristupilo svim činovima, da bi se u budućnosti došlo do trećeg ranga, potreban je treći nivo borbene obuke. Takva je osovina "jezičkog programa"...

Osim toga, borbena obuka daje prednosti bici, a za mađioničara postoji veća šansa da ne baci čini ako je neprijatelj bačen da ubije.

Wimog ćuti.

Borbena taktika

Neophodno je da dodate nove opcije za taktiku za svog lika. Ako vidite da ja stalno ruku pod ruku komandujem kožom, onda vas nije briga; ali možete donirati par centi i napraviti heroja "na mašini".

Wimogi - vi sami, šta da ubrizgate.

Talenat i čarolija

Vlashtovani samo tako, kao pridošlice - u niz čotiri, ali imaćete ih više, donesite po jednu lopticu do kože rabarbare.

Ugrubo ih možete podijeliti u tri vrste: pasivne - samo uradite to sami (na primjer, ratnik je manje umoran od važnih ruku); aktivan - smrdi da prati tim i odnese više novca; i dovgotrivali - da rade kao aktivni, ali nakon toga ostaju sa chinim, dok se ne uključe. Krhotine mane su ovdje izgleda vrlo brze, nekada su "blokirali" dio vaše mane, kao da su stalno pobjednički.

Na vídmínu víd početniku, koža novog ranga zdíbností može imati svoje ime. U tu liniju imenujem prvi talenat kopljanika.

Imajte na umu da je zaista moguće "odmotati" lancelet u cjelini do 12-14. Moguće, s kojim se junak čini nekako jednostranim, ali sa puno prednosti četvrtog ranga - neka vrsta "super-snage".

Zbroya na koži ruku

Volodinnya zbroêyu na koži ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je pokvaren 9 12
Spritnist 12 16 26 36

Prvi rang talenta jednostavno je siguran od ozljeda u desnoj ruci. Onaj drugi daje plus prije napada i napada. Treća najbolja šansa je da poranite, jer korak po korak mijenjate zdravog protivnika. A sada je četvrtina cijene jeftina za sve oštrice momaka, a osim toga, omogućava vam da uzmete pun mač u lijevu ruku, a ne kratak bodež.

Udarac ispod ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Spritnist 12 16 22 28

Vlasne podvíyny udarac - tse dovgotrivalny priyom, koji podiže Škodu, ali u isto vrijeme smanjuje mogućnost kritičnog udara. Za razbojnika je to prilično sumnjiva radost, ali je već stisnuta tako da ne možete ući s leđa... Ratnici su potpuno spremni.

Ofanzivni rang - pogodak na vrhu. Borite se da napadnete desnom rukom sa šansom da zaslepite metu; onda ćemo udariti lijevo, kao, kao da je meta omamljena, dajući automatski kritični ritam.

Ako je udarac napadnut, onda je cijena kritična, a neprijatelj kažnjava brzinu kretanja.

Punisher (a, a koga ste upravo prebacili?!): treći udarac, treći pogodak je kritičniji, šansa da pogodite metu je mala ili da smanjite napad i napad.

Val dviju ruku zí zbroêyu

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Spritnist 12 18 24 30

Napadnite na sve neprijatelje ispred vas - uzdignutom škodom. Nije sigurno da se pljačkaš uguši ovim trikom - lako je podići neprijatelja na sebe, ali Škoda je loša. Vzagali, ova linija je posebno pogodna za ratnika, kao da je protiv momaka oštrica za zamjenu štita ili čuvara.

Još jedan rang, nalet - tri udarca sa najvećom škodom.

Poriv - brzina napada se naglo povećava, ali energija opada sa kožne rukavice.

Vihor - heroj počinje kružiti, dijeleći napade na sve oko sebe. Ratnik, izoštren neprijateljima, jednostavno je čudesan.

Zbroya i štit

Shield Bash

Udarac štitom sa sjajnom škodom i šansa da zaslijepi metu. Post štit - isto, ali udarac je prigušen (s poštovanjem, njihovo "ponovno punjenje" je smanjeno). Zadavljen - tri pogotka, a treći je kritičan. Í juriš - koliko čotiri udare, ali... ja sam oslabljen. Prvi rang je više koristan, dalje manje.

odbrana štita

Odbrana štita - ce stiyka sa smanjenjem odbrane od strela i kaznom prije napada (dugotrajni prijem). Ej razvoj, balans štit, srediti penal prije napada...a prije toga je više škodi, manje coriste. Gluva odbrana je dugotrajan prijem, neka vrsta oštrog zbíshuê zahista, a ako uzmete ostale zgrade sa linije, tada ih u logoru rata neće biti moguće srušiti.

Štit blok

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je pokvaren 9 12
Spritnist 10 16 20 26

Blok štitom brani bočne napade protiv ratnika sa strane štita. Ukrittya sa štitom daje prednost protiv strijelca. Unaprijed priprema štita ne dozvoljava ratniku da bude batina u leđa, svi napadi suprotnosti se poštuju isto; a preostali talenat ove linije oštro jača sve štitove uma.

S desne strane "tenk" ova linija može biti neophodna - želim živjeti duže. Da bi se povratilo poštovanje, za nju nije potrebna snaga, već spokoj.

Dvoručna zbroya

Pristup: vojni. Obezbediti borbenu obuku.

Efeški štrajk

Udarac tupim kíntse zbroí̈ (?), koji pobeđuje protivnika iz níg, kao da nije prošao ponovnu verifikaciju FU.

Nedostatak pospremanja - napravio trik, jak lagano zbíshuê shkoda i ne daju ní zbivat z níg, ní prigolomshuvati borbu.

Zapanjujući udarci - bilo da se radi o napadu, borba može imati šansu da omami protivnika. Tse nije dovgotrivaliy, već pasivni talenat - uključivanje ne vimagaê!

Prvi vrh linije je kritični pogodak: kada je pogođen, ovaj napad ne samo da daje kritičan pogodak, već može (kao što je neprijatelj već ranjen) pogoditi jogu na metu.

Slomljen oklop

Ako nije cilj proći ponovnu verifikaciju FU, slijedi kazna prije napada na mali sat. Majski smisao je manje protiv "bosiv" - ale smrdljivog da prođem kroz ovu recenziju.

Ofanzivni rang - pogodak, scho za razbijanje - ce plus za škodi protiv golema i drugih mehaničkih objekata. Lomljenje oklopa je najvažnija Škoda i, što znači da je cilj propasti FU, novčana kazna zahist. Bolje je razbiti zbroí̈, jer je Škoda napad i dalje hit. I u četvrtoj vožnji („Ruinuvach“), svi napadi heroja dobijaju takvu moć. Šteta, kazna za oklop za njih nije moguća, pa pohlepa nije tako velika; nerazumno je razumjeti zašto sam talenat može biti tako divlje moćan.

Moćan udarac

Blow zí zbíshenoyu shkoda; ako ne položite FU, bit ćete nadograđeni. Alternativni način da "prikačite" protivnika za sebe... Snažno udaranje je dugotrajan trik, koji će povećati štetu, ali uz kaznu prije napada, tu zahistu (koju zamjenjuje ofanzivni rang talenta - “Snaga dvije ruke”).

Í nareshti, četvrti rang - možda, najbolji trik za dvije ruke: glava velikog škoda zamahuje kako bi se svi neprijatelji, a koža od njih opljačkala za ponovnu verifikaciju FU ili pasti. Kositi, pljuvati, još rosa...

streljaštvo

Pristup: ratnik, razbojnik. Obezbediti borbenu obuku.

Strijelac u bliskoj borbi

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Spritnist 12 16 22 28

Prvi rang vam omogućava da pucate dok ste napadnuti; samo pokušajte manje kladiti na cibulu, ne možete bez nje.

Cilj strijelca je da smanji brzinu paljbe, ali da poveća sjaj, štetu, probojnost oklopa i mogućnost kritičnog zračenja - jednom riječju, uključi varto, ako neprijatelji ne nazovu slabašnim (postoji dobar prijem). Zahisna šuter - brzina paljbe se smanjuje radi plusa na udar; ako slučajno imate í̈iskoristati, onda vidite da ste prošli kroz mnogo toga.

Í majstor strijelca - građenje, tako da će se praktično svi strijelci poboljšati, a takođe i dozvoliti kaznu za važan oklop (ali ne u oklopu). Ko bi razvio zahisnu šuter bez koga...

Skutuyuchy postril

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Spritnist 12 16 21 30

Tsya liníyka - po mom mišljenju, ključ za pljačkaša sa tsibuleya; kao minimum, prvi rang u níy ê obov'yazkovim. Nakon okovanja sam gađao gol kroz koji je FU prošao, izvini, a nije prošao - bojim se da se izgubim u magli! Borite se bosonogom - kao specijalista za blisku borbu, uvijek možete krenuti od ovog posta.

Drugi trik, a to je povećanje šuta, je smanjenje cilja napada i odbrana (zavdayuchi u slučaju najveće štete). Treći - kritični hitac - napad sa plusom za probijanje oklopa i automatskom kritičnom štetom.

Četvrti - sa strijelom - u opisima, to je isto kao pucanje s kritičnim troškovima, ali stvarno, postoji šansa da se meta postavi na teren. Na "bosív", međutim, ne diê.

Shvidka shooter

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Spritnist 12 16 24 27

Povećana brzina paljbe - ali nema šanse za kritično izlaganje. Dovgotrivaliy prijem; po mom mišljenju nije najbolji. Razbivayuchiy postril - zvichayna Skoda + kazna za oklopnu metu. Nadmoćna strela - zvičajna Škoda + kazna prije napadačkog metija; bogato vijugav, niže sličan dvoručni trik, na činjenicu da se kazne zbrajaju i kao rezultat toga, neprijatelja na “tenk” prestaje da se čuje.

Í narešti, razrivna strela: tu je sjajan škodi, goli metu - a posle toga, sa vibuhom, isti efekat sudidstvo daje nama neprijateljima.

Elementarna magija

Pristup: mag.

Polublag san

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 27 34

Dobre stare vatre magije - vole da se nađu, suprotstavljaju se neprijateljima i prijateljima, što je nebitno samo na nižim nivoima foldovanja. Dovoljno je loše za neprijatelja, jer neprijatelj nema izdržljivost. Smrad može pokupiti efekte drugih čini (brud...).

Polumjesec koji spava je konus, uzak je, važno je dodati puno neprijatelja. Drugi rang je vatra vatre, koja je učinila čini, kao da opljačka svu vatru vatre. Vatrena kulja - ne samo to, ko je glava škodija u velikom kraju, pa bije iz crne; onaj, koji gleda iz gudi tsíkavíshe velikih "vreća". Prvi polumjesec prokletstva je vatreni pakao - takav vihor, koji poznaje zdravlje kože okolo. To je strašna stvar, ali još uvijek možete pokrenuti svoju.

Kam'yaniy Obladunok

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 30

Prvi rang je jačanje vlastite odbrane magičara. Kam'yaniy šaka - projektil, koji zna koliko je zdrav; dobro je zastosovuvati nakon plakanja, na činjenicu da su zvijeri u ledu, ili se kamen može razbiti na male komadiće.

Zemtretrus - čarolija za trivaloí̈ díí̈, poput kožne grančice od sekunde zmushuê vsíh na radijusu (druziv tezh) za ponovnu provjeru FU ili pad. Na ivici sam, pretvaram se u kamen: u slučaju neuspjeha, meta se pretvara u kamen na nekoliko sekundi. Vaughn se ne sruši i može biti pretučen napadom kamenom šakom.

Krizhan grip

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 34

Škoda je dostojna + smrzava meti: pretvorit će se u led (koji se može pobijediti) ili se samo smiriti, kao na poštedu. Krizhan zbroya - analog vatre. Konus hladnoće - isti križan zahvat, pivo u kornetu; i, nareshti, zaviryuha - trival čarolija u regiji, kao konstanta b'ê sve (svoje i druge), a također zmushu proći ponovnu provjeru izdržljivosti, kako ne bi pali i ne okrenuli se od leda. Istina, golovi se uzimaju plus do zahistu i izdržljivosti do vatrene, ali zvuči ih malo.

Bliskavka

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 18 28 33

Prvi rang je samo borbena čarolija, ali je jači za ubijanje. Drugi je isti sjaj, grimiz u kornetu. Treća - oluja - dugo je bila na trgu, urlajući odsjaja. Prva četvrtina - lanzyugovo blaženstvo - glava iscrpljujuće škode, a zatim mali bliski se bore na sudovima zdravlja sa manjim škodom.

kreacija

Pristup: mag.

Celebration

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 23 28

Radujte se ranjavanju jednog saveznika. Početak čarolije će ubrzati saveznikov oporavak manija i zdravlja, a ostatak će biti dat onim drugim grupama. Masovno veselje, nažalost, nije dato velikim mađioničarima - za koje je potrebna specijalizacija iscjelitelja.

Heroic Assault

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 15 20 30

Čarolija prvog ranga plus prije napada na saveznika. Druga, herojska aura, je štit koji pušta napade sa velike udaljenosti čak i sa pristojnom agilnošću. Treće - herojska odbrana- daje zaštitu tu stabilnost svih vrsta, ale tisne na meti, dodajući volumen (da poskupi). A na četvrtom - čudesna zakletva saučešća: cijela grupa počinje da se urušava sve više i više napada, želeći da se šanse za bolju šansu smanjuju.

Runa paralize

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 33

Još čudesnijeg izgleda, ale Korisna škola. Prva čarolija je runska pasta koja paralizira prvog koji je na njoj. Druga - zahisna runa - daje pluseve zahistu i postojanost svim prijateljima upućenim iz nje. Runa vídshtovhuvannya - vídshtovhuê na bik vorogív, yakí nije prošla ponovnu verifikaciju FU; odjednom sa runom paralize, oni će zavibrirati, paralizirajući sav dovkol! Í nareshti, motorna runa neutralizacije, jak u radijusu díí̈ blokira sve čarolije, osvaja manu, razvija efekte i ne daje snagu; deakí boí̈ transformiše se sa njom u dečiju grupu.

Šarmantni Vognik

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 23 33

Čarobni vognik samo je plus magičnoj moći samog čarobnjaka. Sljedeća čarolija, ford je velika kaljuža, u kojoj je sve zalizano (uzdignuto), a vatrenim čarolijama možete izgorjeti. Charívna kvítka - efekat, kroz koji će svi mađioničari u blizini (čarobnjaci tezh) ubrzati obnovu manija. Na ivici sam, šteta što: Škoda je bolnija, i kao žrtva u novoj Gvineji, riy lete neprijatelju koji je napredovao. Kao na meni, coristi víd tsíêí̈ škola nije bogata - híba scho imate grupu od tsílih tri mađioničara ...

Duh

Pristup: mag.

Enchant Shield

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 33

Vídmínniy zasíb za charívnoí̈ duel ... kao tvoj mana drug za gataru. Čarolija bacanje gatara čini za čaroliju tri do četiri, ali za kožu spratsovuvannya jesti svoju manu. Jak mana za skidanje kože - tako se zove štit. Šteta, pre svega ste neprijatelji, za one koji žele da budu tako poniženi, sa manom nabijenom u niz.

Rozsíyuvannya magíí̈, yak í síd ochíkuvati, znímaê z meti sve efekte - ne klevetajte raznitsi mizh svoje i tuđe zakletve. Spratsovuê zavzhd, tako da se čarolija može razviti. A osovina je bila daleko od antimagijskog bar'êra - nove odbrane od uroka (takođe i od likuvalnyh tezh). Í tse već često zbroya pobjeđuje. Vježbajte, na prednjoj strani štita, kao na sebi. Anti-magično spavanje - masovna ekspanzija u regionu; 99% vremena ne radi ništa, ale...

Vityaguvannya manny

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 33

Pokušajte postaviti tuđu manu. Nažalost, ne u robnim vrećama. Vipaluvannya mani - potrošite svoju manu, kako biste mogli potcijeniti tuđu za sebe. Magic míts - snaga svih vaših zakletvi, ali mana postaje jača, ali postaje jača. Zreshtoy, zítknenny mani - zagovor je na putu, kao da se pokupi na kapiji. sve manu i zavdaê yoma shkodi proporcionalno izboru.

Jak na mene, qiu varto vivecha samo za finale. Chi bazhaête vy vytrachati chotiri talente za one koji će postati grmljavina mađioničara i brzo ispljunuti svoj resurs?

hodajuća bomba

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 25 33

Premila zakletve: cilj je oduzeti brzu škodu sa brisanja, a ako ste ranije umrli, čini će se spustiti, - vibuhay. Ofanzivni čin je virva smrti: dovgotrivale zakletvu, kao da vraćaju manu, kao da su u blizini neprijatelji. Treći rang je zarazna hodajuća bomba - da opljačkate istu, koja je prvi, a još jedan sat vibracije, možete zaraziti sus_dív (s kojim je tiho, na kome već leži učinak prve bombe, ne gasi se). Í nareshti, četvrtina - podizanje leša neprijatelja kao kostura.

Bombe su vrsta oklopa, ali još uvijek ne na nižem nivou savijanja, razumno je odjednom za liniju vivchiti, koja želi proširiti magiju. I tada možete zaraditi mnogo novca.

vibuh rozumu

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 23 30

Jednostavno i sa guštom: pjevajte sve neprijatelje dovkola (da, očito, nećete proći PU). Ofanzivni rang je polje sile: meta se ne može srušiti i ne može se slomiti, kao što je „zastoj“. Treći rang nametnut je cijelom toru magijskom telekinezom; bez razloga, ali slikat ću ga s kvarom oklopa. Í nareshti, kvart - tamnica za razbijanje: zakletva ne daje lopovima posao da ga ne bi bilo i korak po korak izvojevali iz novog života. Nayzhivuchi dochekayutsya, ako se završi, a od sredine neprijatelji - zasosuvav i zaboravljanje.

entropija

Pristup: mag.

Slabost

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 35

Kazna prije napada i zahistu meti; ako ne položite FU - još jedna nadogradnja. Paraliza - poboljšanje u slučaju uspješne konverzije FU, vanjska slabost - u slučaju neuspjeha. Otruyni vipari - dovgotrivale zakletvu, kao da izriču kazne na mađioničarsku meta. Í nareshti, vrh linije ne bez razloga znači 35 singlova magije: cezofagusna paraliza. Vídklyuê vorogív važnih paketa.

Psuvannya strife

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 28 36

Nametnuti novčane kazne do otpornosti na oštećenja na vatru, hladnoću; štaviše, postoji jaka sila protiv njenog napada na kshtalt života. Zarazno psuvannya - oni isti, ali ako im povjerite žrtvu. Šta treba učiniti da se spriječi neprijateljski napad: kritični pogoci postaju značajniji, značajniji promašaji. A ostalo, ružno, psuvannya da nas opljačka da udarimo žrtvu kritičnim.

Najviša lanka ovdje je, čini se, treća; ale vzagalí tsya liníyka — nije najracionalniji izlog talenata. Pretpostavljam da je Bioware precijenjen.

Vtrata orijentacija

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 30 32

Žrtva izvodi kaznu prije napada, a zatim odbrane. Zhakh, drugi rang - čarolija dvostrukog dií̈: prsten vin lanac žrtvi do mjeseca, ako ne prođe PU; Ale protiv žrtvovanja neumornog vođe velikog škodija bez svakodnevnih ponovnih provjera. Vezanost doprinosi cijeloj grupi neprijatelja (prije prvog udarca, kada je žrtva bačena), štaviše, spavači se mogu dokrajčiti treptanjem. Ja sam na ivici, noćna mora u stvarnosti - to je kao D&D-ta sum'yattya: nešto omamljanja, nešto očaravanja, nešto napada na saveznike... Jasno je da nećete proći PU.

Tsyu gílku vivchaê jedan od vaših pratilaca; Proći ću sam kroz dvije Persh Lanke, i ako želim da ga držim u jednoj, već u dvije.

Vityaguvannya life

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 25 34

Prvo, čarolija za pljačku tih istih imenjaka, - prenosi dio zdravog sa žrtve na mađioničara. Druga - magija smrti - je to uradila, podseća magičara na "linu života", baš kao i mrtvi neprijatelji. Dali - smrtonosno prokletstvo: neprijatelj se ne može radovati i oduzeti stalnu Škodu. Prvi odmor, mrak smrti, stalna je Škoda svima u regionu (i svojima).



Warrior

Bogatyr

Više zdravlja, manje oklopa - prevara, apsolutno neophodna stvar. Zgrade dolaze, zalyakuvannya, nikakve opcije nisu potrebne za bilo koji "tenk" - heroj se stalno odupire prijetnji (pripremljen). Zaboga - tezh, iza velikog rahunoka, za "tenk": pomerite sve parametre bitke, kao da se odupirete dva roga (za kožni dodatak). Ja, nareshti, razbijam smrt, vraćam energiju, ako je neprijatelj neprijatelj.

Vicious Strike

Manja brzina napada, ali više šansi za udarac i kritične pogotke. Provokacija - drugi rang - jednokratna prijetnja spavanju, svrgavanje protivnika. Napuštanje bitke - navpaki, smanjenje šanse da će se neprijatelji odmah prebaciti na druge. Idealan pogodak je veliki plus za preciznost.

Po mom mišljenju, tenk i ratnički pogodak na mojoj liniji mogu spasiti. Ako želite prvi prijem na bagatioh ê na klipu.

Razbíynik

Brudna borba

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je pokvaren 4 8 12
Spritnist 10 14 18 22

Brudna rvanje je kao lukav udarac, koji nije glava škodi. Neophodno je vino važnije, ako se ne usuđuješ da ideš iza leđa. A da bi se olakšao ovaj manevar - ofanzivni rang linije, jurnjava u bitku: dopuštate "zapinjanje" šireg reza, a preporučuje se za majku - posebno za pljačkaše "oštrice". Treći trik je udarac milosti: ako je meta omamljena ili paralizirana, udarac u kožu se prima udarcem u leđa. Četvrti čin - "SOS dugme" - smrt je presečena, da bi se prisilio na izlazak iz bitke.

Nizak udarac

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je pokvaren 4 8 12
Spritnist 10 14 18 22

Udarac ispod pojasa vođe velikog škodija; ako žrtva nije položila FU, onda ćemo uzeti kaznu u visini transfera. Prihvatanje drugačijeg ranga - smrtonosni udarac - bez obzira na ime, deluje kao jednostavan napad sa manje prodora oklopa. Treći rang je smrtonosnost; Vín povećava šanse za kritični udarac, osim toga, s rozrahunka od shkodi vikoristovu lukavstvo da zamijeni snagu. Tse ozbiljnija promocija škodija! Ja, nareshti, vislizannya - 20% šanse da nestane od bilo kakvog fizičkog napada.

Omekšajte ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je pokvaren 4 8 12
Lukavo 10 14 18 22

Ovim pristupom poboljšat ću sjećanje heroja na zle dvorce i pašnjake - uobičajene redove. Želeći da odzvanja ime brenda, za koji je tim negativca, Dragon Age može pokušati bez provalnika. Većina zlih paravana ima druge vrijednosti ili darove; Osim toga, već u ranim fazama nećete redovno osvajati još jedan rang u budućnosti. Ako želite malim prstom da otvorite mali prst, bilo da se radi o dvorcu - investirajte u sebe Omekšajte ruke do kraja, omogućavajući borbene talente.

Zaborav

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je pokvaren 4 8 12
Lukavo 10 14 18 22

A osovina iza bogatih razbojnika nije pratila bali: napad iz nevinosti napadnut je napadom s leđa, da udari kao istinito stojiš uveče. Prvi rang vam jednostavno omogućava da se prišunjate neprijatelju, a na ovoj poziciji ništa nije moguće raditi. Drugi dozvoljava pobjedničke predmete. Treći daje priliku za sukob u samom jeku bitke. Četvrti jednostavno povećava vaše šanse da uđete i izađete iz vida.

Mage

Charivna Strila

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 1 3 7 10

Samo borbena čarolija, sve prednosti takve stvari su ponovno punjenje. Sens može čim planirate da razvijete liniju. Drugi rang je očaravajući štit, neka vrsta vremenski moćne odbrane samog magičara (a ne da vodi jogu u bitku...). Treći - zagledan u batinu - guši škodu u klubu (i dapače, poznavanje očaravajuće strijele). Četvrto je ovladavanje čaklunstvom - trajno povećanje magijske moći.

Klasi

Glavne mogućnosti su već analizirane; Ovo poglavlje je posvećeno razvoju likova klase kože. Možemo pogledati nekoliko "robitničkih" opcija, koje, svjesno, ne mare za vaše vlastite osnove.


Kao što se ranije dogodilo, postoje manje od tri osnovne klase, ali koža novopridošlica u Volodji ima neke specijalizacije. Možete to uzeti na 7 i 14 jednako (sakupivši dva z chotirioxa), ali ne možete to učiniti "tek tako" - potreban je učitelj. Keramiku ponekad mogu kupiti trgovci; Učitelj je ili vaš pratilac, koji već ima sličan razred (a sa njim su vam potrebne tople čorbe), ili poseban NPC u gradu. Nije lako nikome na profesionalnoj osnovi poznavati vikladach.

Posebnost kože daje trajne pluseve i da je vaša linija smanjena. Ne javljam ih odmah, ali ću ih ukratko opisati.

Warrior

Ratnik može uzeti dva glavna štapa: tenk i hitobii. Između njih je promizhna (í̈í̈ ínodí poziv off-tank): napadački borac, koji, međutim, podnosi uporan, tako da se ne boji pretjerane agresije.

Navički voí̈na, nije iznenađujuće, izgleda da ne leže okolo.

Za svakog ratnika, obov'yazkovo navik borbene obuke kriv je za širenje do kraja. Neobov'yazkovo pershy, ale wine. Šta je glavni heroj - nemojte dobiti 1-3 singla u splashu. Reshta se može koristiti za taktiku ili uzeti čin ili drugi od opstanka.

Ratne specijalizacije

Yakby Vedmedics su bili zhački ...

Templar. Anti-mađioničar: na novom ê zdíbností schodo vykidannya na kapiji mani, promocija njegovog PU i neutralizacija prokletstva.

Berserk. Napadajući borac: borba žestoko zbíshuê shkoda (za nadogradnju), ê prijem, koji jednim udarcem sagorijeva svu energiju i to proporcionalno komandantu shkoda.

Irpin. Ojačajte svoje, kaznite neprijatelje. Strašnim povicima vitezovi slabe protivnike (inače nabubre zemlju), mi svojim glasom pojačavamo napad i branimo tor.

Roztroschuvach. Tsey pan se raduje rahunoku leševa neprijatelja (na kshtalt inkantaciji "magija smrti"), svojom aurom baca škodi neprijatelje na licu mjesta, a također se bori protiv njih jači, manje zdravi u novom.

Tank

Kao što se vidi iz praistorijskih satova, "tenk" je cijeli štit. Koristiću svoju ruku da hitoboy i hibridi, momci, blade i cybula su veći.

Karakteristike “tenka” su potrebne ovako: snaga, spritnist i stas. Koje proporcije? Snaga tog statura je otprilike 2:1, kao kod većine ratnika, a spritizma - uložaka, tako da su korišćeni za svadbu potrebnim priborom. Šteta, za blok, štit nije dovoljan bez spritnosti. Glavnom liku, ako želite da budete živahni, treba više lukavstva (iako ne u malom broju).

Samy očigledan brojčanik talenti:

Bogatyr: 4 ranga

Blok štita: 4 reda

Odbrana štita: 4 ranga

Shield Bash: 2 ranga

Reshta - na specijalizaciji. Među njima mogu vidjeti berserka, mogu vidjeti reshta. Dobar vitez, jer imate puno ratnika i pljačkaša u blizini svog obora, ali oslabljenih neprijatelja blizu cijene straže. Templar i riper lako mogu postati sretni, čak i ako vam prednosti prvog ne trebaju toliko često (kada ste došli do mađioničara, kao da ćete ga moći ubiti bez dodatnih pluseva).


Alternativa:

Bogatyr: 4 ranga

Blok štita: 4 reda

Odbrana štita: 4 ranga

Vicious Strike: 2 ranga

Reshta - specijalizacije.


Također možete pokušati uštedjeti na spritnosti:

Bogatyr: 4 ranga

Blok štita: 4 reda

Vicious Strike: 2 ranga

Shield Bash: 4 ranga

Reshta - specijalizacije.


Ali takav će ratnik biti zapamćen manje mítsnim. Moguće, varto uzeti specijalizaciju ripera.

Da biste u startu oduzeli potrebne talente, preporučuje se poduzeti plemeniti korak. Patuljci i ljudi su hrana za prijatelja, patuljka, možda, malo boljeg. Elfi i bilo koji zbrod oduzimaju pluseve strijelcu, momcima sablje... jel vidis sve?


Taktika za "tenk" izgleda otprilike ovako:

Na klipu bitke - zalyakuvannya.

Ako pucate u novu - sakrijte se štitom.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - udarite štitom ili štitom za poštu.

Templar može biti dodatno kažnjen da napadne mađioničare i zada pravi udarac, a protiv magičara usred drugih neprijatelja - sveta kazna.

Khitobiy

Yaku uzeti zbroyu? Cibulja je, naravno, rastrzana: kakav je smisao brata ratnika i ne puštati joga u gustu bitke? Štit je dio "tenka"; Toplo bih preporučio domara, kojem će dečki oštrice povećati privatnost; istina, patuljak neplemenitog rasta će ti uskoro dati talenat da zamahneš dva mača. Bez čega se čovjek može ljutiti na snagu tog manjeg svijeta statusa.

Talenat (hendikeper varijanta):

Efeški udar: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Vicious Strike: 2 ranga

Power Strike: 4 ranga

Još jedan talenat, koji se daje u prisustvu ljudi, ide direktno vama, koji vam nije neophodan. Sve ostalo možete koristiti na specijalizaciji (berserker, ripper - prirodne opcije).


Talenat (kolega varijanta oštrice):

Mahanje dvije ruke za pauzu: 4 ranga

Bogatyr: 1 rang

Vicious Strike: 2 ranga

Underhand Strike: 2 ranga

Obov'yazkovo uzmite patuljka "sa dna" tako da ne vidite čibulu na štitu.


Talenti (Hybrid Hitoby Tank):

Efeški udar: 4 reda

Bogatyr: 4 ranga

Vicious Strike: 2 ranga

Power Strike: 4 ranga

Reshta - specijalizacija (biti fit).


Hitboy taktike:

(Još uvijek nemam iscjelitelja) Ako sam zdrav ispod 25% - uživajte u oblogu.

(Ovo je specijalitet ripera) Ako ste zdravi, ispod 25% dobit ćete život.

Kao više od dva neprijatelja - zamah dvorišne ruke / zamah ruke u šaci kože.

(Yakscho je specijalitet viteza) Vorogiv više od dva - bojni poklič.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - pogodite efezom / pogodite udarcem.

Ako neprijatelj ima više od 50% zdravlja - snažan udarac / udarac ispod ruke

Razbíynik

Glavno zanimanje pljačkaša je hit, ali je moguće i razviti novi red.

Hakerske vještine Mayzhe Ob'yazkovo uključuju:

- borbena obuka 4. ranga, posljednje vrijeme trećeg;

- obrišite bilo kakvu pripremu paste 2-3 reda;

- inače, kao da jeste, možete ga koristiti za injekciju, taktika chi zayviy ranga će biti odsječena / pastiri.

Cijela deveta od pljačkaša je gora, niži od ratnika, lišeni su mitraljeza: ispravan položaj ovdje znači previše.

Ozbroennya rozbíynik buvaê samo dvije vrste: momci oštrice chi tsibula. Kibulja je jednostavnija za razvoj, jer takvom pljačkašu nije potrebna snaga; vino će vjerovatnije ići uz tjesteninu, niže od otrutoy. Guys blades preuveličavaju snagu pjevanja; ako hoćeš da se šepuriš bodežima, onda nije sjajno, ali ako se pretvaraš da mašeš mačevima, onda nije veliko. Poštujte da bodeži imaju šansu za kritični škodi; međutim, osnovna Škoda je već premala.

Prilikom sakupljanja talenata, treba se podsjetiti kako se zaduživati ​​iz bitke, i "sporedne dobiti" zarad zlih dvoraca.

Specijalizacije pljačkaša

Duelist. Vín trohi bolji od pljačke, niži yogo kolega, i može se nagomilati za sat vremena, trebao bi biti kritičan.

Vbivtsya. Najveća meta za Škodu je opcija: da nanese rane, da krvari, a takođe i da „razmaže“ metu, tako da joj svi nanesu više bitoka.

Bard. Jedinstvena specijalnost: omogućava zamjenu direktno učešće u bitci pjevam pjesmu, ko spalinu sekunde, čuću sve neprijatelje okolo. Za koga je potrebno razviti novu liniju mogućnosti; a prije toga ću svojim pjesmama forsirati svoja vina.

Slidopit. Još jedan "ubijen lopov": pozvaće životinju da pomogne toru. Na vídmínu víd bard, tse nije briga da se borite sami.

mačevalac

Talenti male snage (bodeži):

Nizak udarac: 4 ranga

Volodinnya zbroêyu na koži ruku: 3 ranga

Hrvanje Brudna: Rangovi 3-4

Nepobjedivost: rangovi 3-4

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Specijalizacije ovdje, nayimovírníshe, - duelist je chi vbivtsya, moćni sljedbenik.


Talenat sa pristojnom snagom (bodež + mač, zatim mačevi):

Nizak udarac: 1 rang

Volodinnya sbroêyu na koži ruku: 4 ranga

Hrvanje Brudna: Rangovi 3-4

Nepobjedivost: rangovi 3-4

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Postoji više šansi da se razvije specijalizacija, da se ista zaposli.


Fencer Tactics transfer otprilike ovako:

Biće rečna bomba. A ratnik... a šta je sa ratnikom? Oživi. Posle bitke.

Popravite bíy zí zmaschuvannya otrutoy mačeve.

Duelist - započni dvoboj, pretučen - označi oznaku "tenk".

Pokrenite svoj pokušaj i kritične pogotke protiv oznake "tenk".

Kada zdravlje padne ispod 25%, smrt se smanjuje.

Brudna borba je kao greška napada.

Archer

Streličarski talenti:

Nedostaje stril: 4 ranga

Švidka strijelac: 4 ranga

Nevidljivost: 1-3 ranga

Hrvanje Brudna: Rang 1

Melee strijelac: 2 ranga

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Ovdje specijalizacije - prati, ubijaj.


Prije bitke, strijelac stavlja tjesteninu (kao u vmíê), znoj, možda, hovaêtsya; počevši od okovanog i nesagledivog gađanja, odabira tenka. Čak i ako su mele napadi teška borba, ako je zdravlje ispod 25%, smrt se smanjuje. Možete početi s rizikom sa urlanjem strijele, ili još bolje, vikoristovuvat tsey priyom svídomo, ako tenkovi već očajnički podrezuju neprijatelja.

Izvođač

Tse zovsím ínsha borbena uloga. Nakon razvoja bardskih talenata, većinu vremena vina se ne bore, već vikliche zvirív (kao i druga specijalizacija) i pjevaju šarmantnu pjesmu.

Talenat Qibulei barda:

Nedostaje stril: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Slidopit: 4 ranga

Švidka strijelac: 4 ranga

Nezapamćeno: 3 ranga

Hrvanje Brudna: Rang 1

Talent barda mača:

Brudna borba: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Slidopit: 4 ranga

Volodinnya sbroêyu na koži ruku: 4 ranga

Nezapamćeno: 3 ranga

Nizak udarac: 1 rang

Taktika do kraja charívnoí̈ pisní - u defanzivi, zatim - bardo-tracker trikovi, i poput napada, zatim brutalna borba / zadavljena smrt.

Mage

Novi mađioničar početnik je ponosan na svoju slobodu. Varto pusti čotiri da se svrsta u travarstvo (ako želiš jednog biljnog maga u timu, dovoljno je), a ako želiš svog heroja da radiš kao Zlatousta, taktičara i tako dalje, ništa te neće sputati.

Sa parametrima, sve je lako učiniti: magija + snaga volje je otprilike 2:1 ili 3:1.

A osovina čarolija je gomila ljudi, gomila ljudi i gomila ljudi. Čarolije mađioničara omogućuju vam da bacite apsolutno različite likove - pod ulogom heroja, iscjelitelja i izvođača. Ništa manje različite i specijalizacije mađioničara.

Mađioničarom, iscjeliteljskom kremom, bolje je upravljati ručno, niže uz dodatne taktike. Iscjelitelji kao cijela zgrada samo pokreću iscjelitelje po svijetu, konzumiraju, i reshta sat vremena da se bore sa toljagom i Bogom poslanim.

Mage Specializations

Duhovni iscjelitelj. Specijalizacija doktora je očigledna: ovdje, i samo ovdje, grupno likuvanje, uskrsnuće, amajlije („na mjestu” likuvanije, kao spratsovuê, ako je majka malo zdravlja) i usađuju auru stalne likuvanije svih prijatelja oko vas. Pererahovano po nalogu otrimannya.

Blood Mage. Chakuyuchi nad krvlju neprijatelja, možete p_dkoryati yogo sobí, pretvarajući se u saveznika. Osim toga, magičar krvi može napraviti kletvu za zdravlje rahuna (zamjena novca), kao i izliječiti saveznika za rahuna od životne snage saveznika (koji god možete umrijeti). Lazite, scho krvni magovi... meko izgledaju, ne vole već bogato, a na one ê ozbiljno predlažu.

Promet. Prva građevina iz reda pretvara mađioničara u divovskog pauka, koji pljuje na trulu i paučinu, prijatelja - u veličanstvenog medvjeda, treća - u škrtu riju komu, koja će, kada napadne neprijatelja, zamijeniti zdravog jedan, trošenje mane. Četvrti je jak u svim oblicima, na primjer, riy počinje piti zdravog neprijatelja. U transformacijama forme, inverzija nije čaklue.

Fighting Mage. Pronalaženje specijalnosti - guranje mađioničara da brani taj napad u borbi. Za klub manijaka? Moguće, pridružiti se plusevima preokreta, a ne peven.

Khitobiy

Da biste podstakli efikasnog borca ​​za udarce, morate savladati kombinaciju čarolija. Nekoliko njih je već nagađalo: paralizovaću tu vídshtovhuvannyu, to je vatrena vreća. Axis kundak je jedna od najatraktivnijih kombinacija:

Elementalni magovi talenti:

Polusvetleće spavanje: 3 ranga

Runa paralize: 3 ranga

Začarani Vognik: 2 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang

Kam'yani Posjednik: 4 ranga

Za one koji su izgubili, možete uzeti specijalizaciju (na primjer, mađioničar krvi ili iscjelitelj), zarazna psuvanya, skelet ili profesionalna linija mađioničara.

Dvije rune - vibuhova paraliza / upovilnennya, zatim stavljamo drvo tamo i stavljamo ga u vatrenu vreću. Opcija - požurite za runom da osvojite kamene posednike i da uplašite protivnike u padu sa zemlje kukavica. Tada možete "polirati" zaraznom bombom - i malo je vjerovatno da će vam čak i jedan neprijatelj doći.

Čemu služi likovanje? I uzmi yogo varto za svoje ruke. Samo zato što su dva doktora bolja za jednog.


Alternativna opcija:

Krizhan's Grasp: 4 ranga

Bliskavka: 3 ranga

Runa paralize: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang

Kam'yani Posjednik: 4 ranga

Princip isti, ali umjesto brud + vatra - oluja + vjetar. Učinak je moguća grmljavina.

Prije govora, poštovanje, da uvrede i opcije daju mađioničaru deyaki šanse i poput podreda - zemljotresac i nekoliko runa čudesno kontroliraju neprijatelje.


Za flip magician ne postoji poseban skup talenata; možete vježbati jogu s arsenalom zakletvi, prelazeći u transformirani oblik u svijetu potrošnje. U grí bachimo zadnjicu podnannya vukodlaka s opuštajućim čarima (slabost, vibukh uma, zhakh); tse ludo radi, ali nema razloga da se ne napravi shifter-elementary.

Likar

Mostovi su ovdje već naučeni. Schodo "poziva" za sada probleme.

Ovdje je smut arsenal likujućih zakletvi. Bilo bi dato da likovanje nije neophodno za udobnost duhovnog iscelitelja; Međutim, u praksi, na visokim nivoima, smrad može uštedjeti manu. Ostale sredine mogu biti posvećene borbi protiv či i svetlosne magije.

Talenti iscjelitelja:

Slavljenje: 4 ranga

Duhovni iscjelitelj: 4 ranga

Runa paralize: 4 ranga

Herojski napad: 4 ranga

Na reshta - napada. Za svaki slučaj.

Da odamo poštovanje, ovdje su uzeti svi redovi paralize runa, kako bi se osigurao tylovy zakhist. Herojski napad je garna za iscjelitelja, jer ne akumuliraju mnogo agresije.

Izvođač

Golovne pitanya: zašto želite od svog heroja napraviti krvnog maga? Yakscho tako, tse dodati chimalo jogu u glavni arsenal.

To je apsolutno neobov'yazkovo rad "čistog" podreda - možete kombinovati jogu sa elementalistom na toplom kotlu ili sa preokretom.

Talenti podizvođača:

Promjena orijentacije: 4 ranga

Slabost: 4 ranga

Krvavi mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang

Ja napadam.

Nedostatak ove opcije su oni koji, kao da neprijateljski raptom čini hram PU, čiji će heroj biti protiv novog mayzhea impotencije. Možete donirati jedan po osobi i opljačkati srednju verziju maga. Yaku gílku víddavati? Šteta, bolje je za sve - trošak orijentacije, ako želite učinak masovne sum'yattya i lijepe, ali češće kombinirajte s borbenom magijom. Ale, možeš raditi na drugačiji način.


Talenti izvođača-hitboya (sa paralizom):

Slabost: 4 ranga

Polusvetleće spavanje: 4 ranga

Začarani Vognik: 2 ranga

Krvavi mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang


Talenti izvođača-hitboya (iz druge orijentacije):

Promjena orijentacije: 4 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Krvavi mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 ranga

Bliskavka: 3 ranga

Slavljenje: 1 rang

Prolaz

  • Ostagar
  • Lothering
  • Kolo magi
  • Branca ta gnomi
  • Traga za svecem

Nećemo izvještavati o koži početnih priča; korist same gra vodi vas do prirodnog rozvyazki. Reći ću samo da ste čovjek i plemić - ne propustite priču ljute kuharice.

Ostagar

Kim bi ve ne buli, skorije chi pizno opine u Ostagari - u statusu skole sirih cuvara i specijalnog poglavara Duncan. Naređeno vam je da se udobno snađete na mjestu, prvo prođite kroz test. Nemojte biti u iskušenju; među njima je naredba staratelja, kao da ti dozvoljava, jer još nemaš borbeni pas, Uzmi jedan!

Moj devasti pas

Prvi pratilac, koji će nam biti uskraćen za cijeli život, je vjerni pas. Plemić će se pojaviti prije nego što stigne u Ostagar;

Nestašna pasmina mabari je poznata, mi ćemo zaista prigrliti borbene zvijeri, siguran sam da sam siguran: ako ne povrijediš, tvoj pas te neće povrijediti. Ale, nije krivo tjerati životinjicu u darove, jer užitak novog nije održiv: manje je resica za cvrkutati. Niko drugi ih ne može sve isto podnijeti...

Pas nije siguran borac; u novoj zgradi, da osvetli sve neprijatelje kao motorni vetar, a takođe i da pobedi protivnika do dna i izvrši kritične udarce (kao stidljiv i račva). Wittya prije bitke, daj mađioničaru sat vremena da ispali vatrenu vreću, ili nešto slično... Ako ne želiš da nosiš oklop i stvari, još uvijek možeš da ih naneseš mastilom: ogrlicu i borbenu tetovažu.

Ne zaboravite sat vremena ... razgovarati sa svojim psom. Moguće je, na primjer, hraniti želudac, kako ne bi izašao iz čogosa kukavice; ní-ní da th privlači korisno, a zatim th dragi poklon nekome od drugova. A ako se raspršite po zabrudnjenoj krvi, pas će vam biti bliže i postati zdrav. HM...

Yogo veličanstvo je glava reda. Znak zagonetke.

Odajte isto poštovanje intendant. Sa njim možete imati prvi od dodatnih ruksaka. Možda nećete moći dobiti koshtiv u isto vrijeme, ili možete pogledati unazad do sljedećeg skretanja za testiranje.

Čim stignem, počastiću te audicijom yoga magesty. Na tragu optimizma kao buduća bitka...evo već osjećam takvu bravuroznu promociju, oh, čovječe...

A onda se osovina vas posavetovala sa kraljem, zauzela mesta drugih iskušenja, koja će proći (postoje ključne tačke na mapi) i razbiti se u vazduhu. Sa mnom će ti biti data dva ratnika - štitonoša Alistair i mačevalac Jori, kao i razbojnik-pucač Daveta. Trebalo je donijeti tri tikvice s krvlju za piće - i kao papire sa paravana u ruševinama. Pa, roslina za odgajivačnicu, pa si prihvatio posao.

Alistair je templar-ratnik sa bogatim dokazima da se bori protiv mađioničara. Vín fahivets na bitku štita i (ako želite da razvijete jogu, moguće je, nije idealno) možete ići u čin komande "tenk". Jogu možete razvijati na približno isti način kao što je gore prikazano u grani "Tank". Možete podučavati glavnog karaktera specijalizaciji templara (kao stosunki s njim na visokom ravnom).

Možete se izvući, koliko je velikodušni i dobrodušni Alistair odan, šta je važno donijeti sebi. Ja za ništa. Ovaj momak više nije tako jednostavan, radio je u životu dok nije došao kod templara, a štaviše, kategorički nije u stanju da oprosti zlo. Pivo za ljubitelje prazne masti kod njega kategorički nije skupo.

Kako biste Alistaira napravili poklon, predočite mu da ste u srodstvu sa ljudima koji imaju sreće; štaviše, vin je ljubitelj statueta i runskog kamena.

Takođe mogu reći herojima da prijateljstvo sa Alisterom donosi bogate mogućnosti.

Korkarski prazni prostori su prazni samo na prvi pogled: put kroz njih neće biti mnogo zamućen. Ovdje vas provjeravaju; Vovki vole da pobeđuju heroje iz crnje i jure u krdu, pa zovite da vodite Alistera ispred i sa druge strane. Zustrimo i prva generacija nevolje; dok ne znamo od koga je smrad i od koga su došle zvezde. Golovnya - pazite na strijelce, a posebno na hurlock-emisara, najsigurnijeg neprijatelja. Ako imate chari, nešto za olabaviti, probajte sami sat vremena.

Na Galjavinu red emisara je sama ruža, koja je neophodna za pse, ne zaboravite odabrati.

Ulaznica za slavlje borbenih pasa.

A osa ekrana...u strancima i da ne kažem, schob čak iu pravim rukama. Ovdje se taemnichka žena Flemeth skrasila - nije tako, o tome kako mirno hodati bajkama z-pomízh, zašto ne čitati ništa bolje? - I njena više taêmnicha kćerka Morrígan, ljubiteljica govora u stihovima. Oni imaju papire, i dok se mi slučajno okrenemo s njima, šta? možda je krv već uzeta do ovog trenutka.

Tse tsikavo: Morrigan je "smjestila" ime keltske boginje rata u keltski panteon jednog od najstrašnijih božanstava; da je Morrigan poznata po svom daru proročanstva, veličanstvenosti... i sposobnosti da se transformiše u divlja stvorenja.

I osa talasa testiranja: hodanje, viyavlyaêêêêêêê, buv do novog ništa više od pripreme.

A sada riječ glavnog lika.

Bagatya on Bashti

Naši lideri smrde, očigledno, veliki stratezi. Ideja da se napad rezerve treba pozvati na bagat na veo, a signal poslati u koplje bitke (koja je rezerva jasno vidljiva) je sama po sebi čudesna.

Zašto, ne čudim se, da trem nije pun vojnika. Ili bolje rečeno, ne od strane naših vojnika!

Usitnjeni mađioničarskom cijenom, koju smo vidjeli kroz krdo, provalili smo u sredinu s Alistairom - i barem se nismo namazali kao odrezak na zapaljenoj tjestenini. Harlocks? Dobro dobro. A koga mi čuvamo vežu? Chi nije isti Loghain McTeer, Kome tako brzo šaljemo signal?

Ale sa naredbama ne intervenišemo, a čistili smo vežu iz grla vrh za vrhom. I gorje je bogato gorjelo - ali ne tamo, de wine, - i teški ogar je gorio od vatre.

Ogre - stvorenje već nije sigurno, više u bliskoj borbi suprotno je ništa za uhvatiti. Vín stachaê i zhurlyê tiho, koji je povjerio, a također shturhaê s nogom - i pasti brkovi, koji su požurili na novu nesreću. Šta se gubi? Nije bogat. Ja sam, naklonom i mađioničarom, zauzeo pozicije iz suprotnih krajeva dvorane, a iskonski pas Griffin i Alistair su, uz njihovu pomoć, pokušali da okrenu poštovanje plavokosog imidža. Oblog pishlo - strašno na desnoj strani. Glupo ovdje... ne pucaj nasumce. Činjenica da je yakbi ogre virishiv ipak nasrnuo na mene, onda nije pustio bi unutra, sve dok nije sažvakao kašu.

Zašto se nisam zapitao zašto nisu odgovorili na signal?



Otišao sam do Flemethovog štanda. Stara vještica je neuvjerljivo lagala kako bi pomogla ostatak trenutka- Meni ta Alistair; bídolakha mađioničar, čije ime nikad nisam prepoznao, pošto nije preživio napad na Ostagara. I Flemet je pustila svoju djevojčicu s nama. Alistair ova činjenica je daleko od srećne...

Morrigan

Charivna, taêmnicha koja lyakayucha, Morrígan, možda, postaje simbol Dragon Age: Origins. Sa njenim načinom govora sa velikim stihom (kao što je ruski glas zvučao loše) i ciničnim pogledom na svijet, dugo ćete ga pamtiti.

Morrigan - vještica ne dolazi. Vaughn je rastao u divljim zemljama, najvarvarskije to čudovište, pod starateljstvom majke, kao da su ga čudovišta jedva odžaknula. Ona uvek „ima par reči na lageru“, neće voleti da zavarava slabe i loše, poštuje snagu, ali ne i grubost. Vaughn vam može reći zhorstka Víkoníyu z Baldur's Gate, ali samo trio.

Ako se pokloni, onda Morrigan voli grimoare i ne ustručava se ukrasiti sat vremena. Jasno su prikladni srebrna trakica i zlatna "motuzkova" narukvica, ponekad su prikladni broševi, amajlije i ogledala.

Morrigan ima bojnog maga - mađioničara koji se mijenja (i ja vas mogu naučiti, tako da možete steći prijatelje). Ostale čarolije u njemu ne treba pomiriti i raspršiti po različitim kategorijama. Preporučio bih ili da razvijete obrnutu liniju (ríy - dobro je biti protiv neprijatelja), ili da uložite u krizhanu magiju ili vibuh um do kraja.

Í os mi u trekí. Imamo dokumente od nas samih - sami ugovorite sa ekrana, jer nekakvi patuljci, vilenjaci, mađioničari gušavosti dolaze u pomoć čuvarima. Nama od Alistaira; drugi, izgleda, nisu izgubili...

Naš put leži na mjestu Lothering; tamo možete dopuniti svoje zalihe i virišiti, kuda idete dalje.

Lothering

Misto nas je uhvatio u zamku razbojničkom ispostavom; Ova kompanija vodi "mito" izbjeglica da prođe. Tokom stoljeća, Alistair i Morrigan su se pojavili u jednom redu: pohlepa i bezobrazluk su krivi za kaznu! Znajući da se ne želim maknuti s puta da uđem u borbu, bolje je da su sa stražarima siročadi razbojnici bili spremni da pokažu zaštitu; ali sam odustao.

U nizu po leševima razbojnika (de vystachalo vidobutka) znam leš templara, na kom čaršavu. Adresat, pozivajući se na sve, živi u Lotheringu... Prije govora razbojnici su se zakleli da će nas pljunuti: Loghain, govoreći da je kralj pretučen gospodinu varti, a za naše glave priznato je da grad.

Prije nego što su sišli niz stepenice do mjesta, mališani su razgovarali o našim žalosnim slavljima. Alistair se zalaže za one koji idu kod grofa Eamona: časnog i žustreg plemića, koji definitivno nije za Loghaina - i može ujediniti Teirn. Osim toga, imamo listove za mađioničare, vilenjake i gnome. o kome ti pricas? Hajde da se pomirimo.


Lothering, neimpresioniran "biračima grinja", već prepun bižencija; kao trgovac, razveseljuje i rozdmuhuê tsíni, s kojim sveštenica nije zadovoljna ovim krajem. Pravo u mjestu je važnije predstavljeno pravom jakog... a zašto mi se jaki ne bi ukazali? Prihvatite da ne osuđujete super djevojku? Ali za sume, za peni...

Možeš kupiti dosta svega u gradu (na primjer, čuturice za travarku Morrigan i za moju će biti potrgane), ali to je peni po šavovima.

Zatim tuku propovjednika, za dva kroki od trgovca, ê doshka zapanjen, de sklon u grad za uništenje tri rozbíynitsky bande (onaj na mostu, ne rahuetsya). U hramu, po cijeni doške, možete dati lice plahte sa tijela templara. Vín rozpovív, scho Earl Eamon, na kojeg smo se uzdali, teško bolestan, a za yogo slavlje šapuće se sveti pepeo Andraste.

Shanovan starica proponu novčića za liječeće obloge, kao što Morrigan zna da radi od vilenjačkog korijena - a korijen od kojeg je, između ostalih, rastao chimalo u poljima, b čuturama. Iza mosta, žena farmer spodívaêtsya vryatuvaty polja víd víd rozhzhení pítmi za pomoć ... zamku. Šteta, nisam fan ovog dijela.

A osovinu kafane već provjeravaju ljudi iz Loghaina; Nije to čudo, čudo je za one koji su znali nekoga da se zalaže za nas. Šarmantna djevojka sa znakovima hrama na tkanini. Leliana- razgovarao sa našim zakhistom; A, krhotine je poštedjela banda, koja je nakon odustajanja zatražila dozvolu da dođe. Pa, zar ne bih trebao biti protiv toga?

Tse je vazno: ako bataljon bude otjeran, mogućnost da se Lelijana uzme u tim će biti potrošena zauvijek.

Još tačnije, duboko vjerujući gospodine... to je divno za specijalitet pljačkaša! Pa, istina je, ona nije negativac i nije pretučena, nego bard - a ona vas može naučiti ko.

Kako biti dostojan Lelijane? Moguće je govoriti o dva naziva D&D skin šanuvalnika riječima: Lawful Good. A ako hoćeš da ga jednom vidiš, možda, u tihom zmiju pokažeš đavolju zgraiku, ali u glavnom treba da se ponašaš kao sveštenik sa Lelijanom. I prirodno je da zgodna djevojka bude ovisna o uljepšavanju, ona to ostvaruje isključivo kroz svete simbole koji osvajaju nakit. Navít ne pokušavajte ugoditi joj oprostiti svjetskim prstenom ili narukvicom.

U borbi, Leliana je streličar; í̈í bardívskí mozhlivosti i dalje troch da stoji. Kao strijelac, nećete vidjeti zvijezdu s neba, ali postoji nešto drugo. I loše se nosi sa bravama. A ako se maknete od zanosne pjesme, onda ... vtim, o bardi je već rečeno.

Gostioničar Barlin - onaj koji je dao dobru ideju sa zamkama - želi da očisti svoje pastire. Uklonite prokuvano iz crnog korijena, koji je bio ćimalan na poljima, kao i sa čeljusti paukova; tikvice se mogu kupiti od samog šinkara. Zgodno.

Í još par zavdana - od mog zapošljavanja do Prízviskog Blackstone Volunteers. Smrad je naglašeno dozvoljen, ako želim da ih tretiram s njima; a za sada - par nespretnih zavdana. Í desno nespretan; za vikonannyu, potrebno je samo okrenuti se hramu i predati list jednom regrutu.

Ale tse check: na trgu, sjetio sam se veličanstvene ćelije, u istom sjedištu, veličanstvenog tipa na im'ya Sten. Vín chekaê strati - i zagal, udesno: a da niste sredili, prekinuvši porodicu vašeg ryatívnika. Ale, možda, bolje da izgine u borbi za desnicu? Ratnik vina, idemo, hrabri, iz divljih kunariva.

Sveti matir u hramu, ponovo sam osvojio svoj zid. Postojala su tri argumenta: posebna harizma, dar crkve, i ona mirkuvannya, da yogo saplemenici mogu doći iz Stena, pošto Lothering možda neće živjeti do Mora. Vaughn je slušao.

Bilješka: lakoća, kojom će vam sveta majka dobro doći, leži u vašoj velikodušnosti za čas darivanja. Ale, yakscho u komandi je Leliana, pobedio je i za ništa da pomeri sveštenicu.

Pa, veliki i žestoki ujak; koža na prvi pogled, reći ću vam kakve kreacije za dvoručnu borbu. Dajte vam domara i pokazat ćete se kao hibridni rezervoar! Da navede Yoga da prvi put zamahne svojim velikim mačem. Jak "tenk" Alistair je najbolji, ako možete malo pomoći prijetnji Stenov - i tako dalje... Tada neprijatelji više neće biti dovedeni!

Jogu je jednostavno ponijeti sa sobom: ciljali ste na smrt u borbi zarad pomilovanja, a za to vam je svejedno, o tome pričate. Od Stenovih darova da procijeni svoj mač moći (da s tobom potroši vino); a ipak je nasilnik ljubitelj slikanja. Ko bi pomislio na trenutak!

Za pticu koja spava super si, pamuk...

Tri razbojnička tora su nas provjeravala na pivniču u polju, u poljima; Smut blu - svaki sat hovatsya i poslati naprijed Alistair (i spustiti Griffin na strijelce). Ostavio sam Lelijani taj zid za sada iz strateške rezerve. A na okupljanjima polja ružine vode viđeni su krhki pauci sa vrednim komponentama.

U hramu su dali zlom gradu i još dva zadatka - jednostavna: ubiti vještice u polju i znati da je žena umrla. Još jedno trčanje kroz sama tiha mjesta - lagani peni i opsada duše.


Par patuljaka, otac sa sinom, došlo nam je na putu iz mjesta, - i to u najgore vrijeme za njih: genlokovi su čuvali samog Lotheringa. Pomogli smo im da ustanu - i lukavi patuljak je vidio da je najsigurnije mjesto na cestama Fereldena iza nas. Pa sad manduliramo sa vagon-vozom: na stanici patuljkova porodica bivakuje po redu sa nama. Smrad prljave robe, zokrema i knjiga; a mladi patuljak je u stanju da investira u magičnu runu.



Vezha Kruga

Volite dobro vídpochiti? S poštovanjem, osovina izgleda kao da je ova usađena Svetost.

Da li se često ljutite zbog dribnica? Vikati na otočjučiju? Upoznaj, tse Anger.

Mađioničari bi, možda, radi uzimanja lista od sivog čuvara, ali ne na loš način. Jer pogrom se odvija u venama - pobunjenici, demoni, svakakvi demoni - a templari su zapečatili pozive. A ako se neko ko je milostiv i budalast ne usudi da ode tamo i na brzinu se ukapljuje, onda znam samo da odnesem sve odjednom, od onoga što znam, do đavolje majke. Koga mi ovdje imamo najpametnijeg i najpametnijeg?

Bilješka: ne zaboravite zatražiti infekciju nakon kampanje kod intendanta templara. I nova ima dosta svega za prodaju, zokrema ruksak. Yakshcho je peni, varto kupiti - od svježeg izlaza neće biti do kraja.

Chi ne samo iza vrata - bukvalno samo počeo da pretražuje kutije i kamenje na ogradi radi marljivosti - vatra se pojavila kao podrška pogromu Wynn stvorio magičnu barijeru i istovremeno od učenja, ulaz u površine stopala. Ona još uvijek ne zna šta su templari govorili... Nakon kratkih razgovora, Vin je postao naše svjetlo vodilja.

„Gospodine McGonagall! Kako si došao ovamo? - Želim da tražim prvi obrok. Maniri pravih "razrednica", sivi čuperak na plafonu, reputacija škole je čudna.

Istina, Vin nije transfigurator, već iscjelitelj. Čudova i jedinstvo u grí (yakscho sami nećete dobiti na isti način). Mogu vas naučiti stazama duhovnog iscjelitelja. Bradavica za razvoj je ispred našeg bicikla, a onda ćemo razgovarati o borbenoj magiji (ona je opskrbljena ovim dijelom, ali je beznadežno završiti ga).

Još je lakše iznervirati: kao praktičarka stare škole, ranije nije zvučala, tako da su ignorisali njenu misao. U folding situacijama je bolje, tako da je bocnula u rezervi... A ako vaš glavni herojski raptom slijedi put krvnog maga, onda ćete se možda odvojiti od Vinna.

Víshiti íí̈ tezh nije lako; izaći, čini se, samo sa knjigama i suvojima. Na Vezha Krugu ćete naći nešto prikladno, ali pokloni za Vinn ne leže na putu.

Pa, da vidimo, hoćemo li?

Leđa su nam popravila opirom paklene opsesije - tse neposlušna, ali ne previše nesigurna stvorenja - prizor mladog demona bijesa, do mjere sličnog azerotskim elementalima. Ale, nije bio problem početi brbljati i oni koji su pravili nered: magovi krvi, koji su pozvani da se pobune protiv kontrole templara. Ovdje, još do mjeseca, Alistairov talent je otkriven da zadavi mađioničare i popije njihov mani.

Hodali smo pravilno i metodično: knjige, suvoe, grimoare pevali su kumnati... Znanje na drugoj strani godine obradovalo je bogate moje prijatelje; znalo se da su pokloni za Stena, ali me je posebno obradovala Morrigan - rijedak grimoar. Postojao je bogato zatvoren i mítno zatvoren paravan. Evo, prije mjesec dana, Leliana je bila bula sa svojim talentima krekera, ali, nažalost, ja sam se pustila u šetnju da ustupim mjesto Vinnu. Vtím, tí skriní, scho sam se otkrio, nisam imao čuda u životu.

I samo čekajte i pokušajte osvojiti amajliju od ostataka statue, odlazeći
da živi tako da su ga demoni uputili - kao jaganjci...

Na trećoj verziji je postalo tesno. Prva velika dvorana se pojavila poput pastira: varto bi zalazio dublje u sredinu, kao da su mrtvaci ustajali i napadali nas. Dobro, nisam dozvolio nikome da ide naprijed, krim Alistair. Dok su Alistair i dvojica mađioničara sređivali svoje kosture, ja sam se tiho došuljao do protelaznih vrata i dobro obavio posao: kao da je tamo naslikana samo noćna mora, skočio sam do novog i isjekao ga na kocke. Inače, par zapaljenih vreća - i onda se sve završilo za nas.

Uz nadolazeća vrata, sjetio sam se zamki; Otvorio sam vrata, ali nisam ušao - ne dozvolite da budete opsjednuti novim i lizati se. Do tada, dok se smrad probija kroz vrata Alistaira, tako je lako ugoditi uskom prolazu masovnim čarima ili bombom.

Treća dvorana i zovsím negostoljubivi - na vanjskom oklopu se nalaze začarani templari, tako da naši mačevi jedva znaju kuda da idu. Istina je da je prskanje kiseline naglo promijenilo šanse. I u četvrtom, mrtvih ima dosta, ali ne previše nesigurno - Abi Vin nije primio udarac.

U četvrtoj verziji, naišao sam na javne kuće sa gomilom templara. Jedan od njih je bio očaran demonom bazhannya ... ali o tsyu rozmovu ne želim nagađati odjednom.


Í osa onoga koga su magovi krvi tražili istovremeno sveto. Demon svetosti sa svojom susretljivom osobom. Priznaj mi za sve odjednom, ti malo stvorenje... ali gde sam ja?

Tin

Došao sam k tebi (jer mi se desilo) na čudesnom mjestu - zamagljenim pogledom tražim zamak, a u daljini - Dankana. Duncan? Ale, smiluj se, ali umro je... Zašto sam sama, bez prijatelja?

Stvorivši iluziju, pio sam na drugom svijetu - od klaptičnog sušija, koji plivaju na sve načine. I evo pratim Nialla - jednog od mađioničara svijeta. Dakle, vino je ovdje... de? Kod misterija svetosti?

Ovaj momak je hteo da uguši Litaniju Andraste, da se zakopa u krv magičara. Ale nije shvatio. I ja?

Polukavshis navkolo, video sam... Misha. Zvichaina Misha, jak je umro pred mojim ocima. Iznenađen njome, shvatio sam da mogu postati takav bunar, kao tamo. Prodirem u medvjeđe kune.

Chotiri obrazi

Kod Tine, naš junak može naučiti nekoliko oblika, poput dopuštanja mu da prođe kroz sve Tinine strelice jednu po jednu. Miša je prvi od njih. O svemu ostalom moramo znati sve više i više, a onda ćemo uništiti lokalne demone, a onda ćemo i samu Svetost.

Miša je potreban za stiskanje u nori; Osim toga, uz pomoć možete pobijediti mnogo protivnika, na sreću niste baš nezaboravni.

Duh - drugačiji oblik - potpuno je pogodan za bitku, kao što neprijatelji nisu bogati. Jedna čarolija u jami, da slomi, da uništim neprijatelja, ali će se još dugo puniti, a ja sam zdrav duhom (istina, vino može biti ushićeno). I još vina za prolazak na posebnim portalima, do kojih se ne može vidjeti u drugom pogledu.

Čovjek koji gori je slab u bliskoj borbi, a zatim bez borbe da prođe kroz bagatty, kakav je imao Tiny. Do tada, bacite vatrenu vreću i slab polumjesečni san. A još više vina je veće od više čudovišta, i mora biti kovrčavo.

I narešti, golem - važan sportista, bacač kamena i zemaljska kukavica; bacanjem kamene gromade, obarajući sva zaključana vrata. Ako postoji oblik, inače, iza velike rahunke, već neobov'yazkoví, krema je skuplja. S druge strane, počet ću ugađati neprijateljima vatrenom vrećom, a onda ću se pretvoriti u golema i dodati gromadu.

Pas? U kavezu je pas...

Razgovarao sam s Niallom prije mene - i vidio sam pijedestal kroz koji možete hodati u fragmentima Tíníja.

Bilješka: pokušajte proći kroz svo kamenje u blizini ovih sjena. Ima dosta prostora, trajno dajte +1 za jedan od osnovnih parametara; videćete zvuk bogatiji, niži buli.

počeo sam s " Moroku invazija". Procurivši kroz kutnu dvoranu za borove u rupu i u hodniku, okrenuvši livoruch, provalio sam genlock (upao u bitku dok nisam proživio lirijum - u mraku ulijeva zdravlje i manu) i kroz stepenice rupu, progutavši do dva užarena oblaka magle. Smrad boli više, strašno, a moja dva mača lako su sklopila oba.

Šta sam ja, ogar, ako sam i sam golem!

U kímnati buv emísar; Desilo se da sam, ne obazirući se na udarac, odjurio do izaslanika sa opekotinama, krhotinama mađioničara, a zatim se okrenuo prema vratima i zgrabio lirijum. Još jedna rupa - i osovina preda mnom je duh templara, koji lebdi u zamku neprijatelja. Pobjedi dajući mi oblik duhu. Šta je bilo dovoljno; Prošao sam kroz postolje do početka mraka, Burning Vezhey».

Ne postoji osoba koja bi se zajebavala - i stvorenje koje ne gori na vatri. Duh se može vratiti većem, ali mišu, šastat, dok se ne setiš, mirno. Vođa mene je već bio svjestan - poznavati crnog templara, koji će mi dati novi oblik (gori).

Idemo kroz forme bulevara (do čergovskog templara). Različiti mađioničari». A sada, u sveobuhvatnim oblicima, možete proći kroz sve hodnike, vidjeti sve p'estalchiki, šta možete učiniti, i, smut, slagati se sa demonima. Da vidimo bijele noći, razgovaramo sa prijateljima i zajedno brinemo o Svetosti.

Ulrede, zašto si tako dugokosa?

Svetost je oživljavala grančicu vremena u različitim obličjima. Postoji samo jedan ključ - biti ružičast. U suprotnom, masoví se zaklinje da će se zakleti neautoritativno. Srećom, grupa veseljaka iz Vinna radi na većoj površini, nižim ognjištima i križan čarima!


Okrenuo sam našu osovinu ka mističnoj Svetosti... živ i kao da nije odvojen. Nismo zaboravili da pokupimo Litaniju sa mrtvog tijela našeg jadnog prijatelja. Čini se kao vovka kestel prije napada na karavan deva: a sada grbavac!

Uldred - onaj koji je sve uradio, - anítrohi se nije sramio zbog toga, do čega je dovela pobuna joge. Vín buv spovneniy ríshuchostí namotati sve dobre charívníkív kod mađioničara krvi — i dovesti ga do kraja. Ale mi troch zípsuvali yoma muziku. Kao da je samo nad jednim od mađioničara bačena čarolija Uldredovih čari - čitao sam litaniju, a magija je tukla.

Tako je Írving, vrhovni čarobnjak (čiji sam grimoar već ... držanje) ostao živ, a yoga mag tezh. A ja, pošto sam skinuo joga riječ, šta ćemo, u velikoj bici, bit ću na svojim čizmama. I pretpostavljam da yakbi mađioničari nisu vryatulyatsya - na mojoj strani bi bili templari, koje ne bi bilo šta više čuvati.



Oduzeli smo našeg heroja, ako smo Baštu Kruga očistili od zlih duhova, koje smo tamo naselili, kovali mađioničare (a za trenutak nismo zabranili - onda u ostatku bitke, zamenik čarobnjaci na yoga botovima bi poslali b templare) i nakon što su uspjeli dobiti naše nove saveznike.

Branka ta 777 patuljaka

Dva koraka jedan

Dvojica slavnih i visokorođenih,

Žao mi je svih ljudi

Staromodna, žestoka vještica

Wabilisya - scho dan - onda do nove bitke.

Ruke divova bile su grimizne od krvi.

W. Shakespeare, "Romeo i Julija"

Kao da smo čuli Baštijeve reči, videvši lice knjige pili i pili, krenuli smo u ofanzivu: blizu mesta Orzammar, predstavljaju radove o drevnom savezu gnomova

Bilješka: ima smisla da se okreneš u Baštu. Jednostavnim metodom: čini se da je intendant templara jedini trgovac kojemu ne ponestane pića lirijuma. I treba vam tone lirijuma, pogotovo jer je glavni junak mađioničar...

Na prolazu ispred gnoma već smo bili spremni da primimo zustrič od ekipe „nosaca iza glave“. Momci su se uozbiljili - sa mađioničarom, sa strelcima, - a ova bitka nije bila sklopiva, niže bitke u Veži. Ale, zakletve masa poraza slomile su njihovu desnicu.

Stražar je stajao patuljak, koji je mirno i budno slao sve vezire po azimutu. Krím nas, pravo da ubije dom htos Imrek - izvodljivo Loghain! Kako se ispostavilo, naš papirus je za pamćenje, a oni su nam napravili vrata. Imrek narivavsya na biyku; ali stavite yoga chi na kamenje na zagonetku o patuljcima - shvatite sami.

izborni dan

Potraga za dizajnerom na 20. nivou: kako napraviti mjesto za patuljka da rezultat nema Ironforge?

Pa, patuljci pošteni momci: smrad je spreman prihvatiti dogovor u bilo koje vrijeme. Postoji samo jedna nesreća: ko, mislite, može vikonati obitsyane? Kako piše na papirusu? Kralj patuljaka? Čudno! A u nama - takva blagodat - baš kao Timčasov nijemi kralj. Chi već dugo - ne znamo, ali na vašem víku da se šije ...

Stari kralj je mrtav, a po zakonu patuljaka nemoguće je odmah imenovati napadača. Na to da kralj, prepoznavši recesiju, nije preživio recesiju. I mladom sinu, Princ Belen, níkoli nije obítsyali na tron ​​U takvim vipadkama kralj oduzima radost - ali ne možete biti nominovani, jer je Belenu u pravu što se odupre ruci pokojnog monarha. Lord Harrowmont.

Rješenje zadatka je očiglednije: ako bi se ugovor završio, bilo bi potrebno postići krunisanje bilo kojeg od kandidata. Koga možete izabrati po ukusu! Priča je mračna: Haroumont insistira da je kralj na samrti, tražeći da ne ustupi presto Belenu, a Belen - da ga je Haroumont oprao i istakao da je otac sumnjao da ne razume zašto.

Vibír oskladnyuêêê tim, scho ni knezu, ni gospodaru nam ne dopuštaju, sve dok nismo dovedeni do zaključka njihovog prava. Zvajajuči na one koje smo bacili u grad - sakupljači su se već preselili u ponižovščinu - imaju to na licu mesta!

Razbaryuchas íz místsevoy politíku, uredno doslídzhuvav í Zajedničke dvorane, í Dijamanti (za život plemstva), a također i kucam svoje dodatkovyh zavdan, oskílki gamanets moj bryazkav čak i jadno.

Tako, na primjer, stari Filda zamolio da se našali í̈sinica, scho znik na Glibinovim šavovima; Rečeno mi je da je rano da sam tamo i da sam tako tvrdoglav. Naga Trader(to su iste životinje koje lutaju po pećnicama) puhnuvši u uši i tražeći da te oklevetaju ako hoćeš - tamo s vremena na vrijeme smrde i ne kucaju, pa tse bov virny, vrući i suvi višak. Wandering Preacher Berkel tražeći od vas da se zauzmete za novu riječ, kako bi vam dozvolili da uđete u crkvu Orzammar: patuljcima je potreban kupaći kostim kao golem, ali zašto ne razgovarati s kroničarom? Usikh je u pravu, sob youmu je bilo dozvoljeno da propoveda. Dolazim, devojko Dagna zí smíshnim rudiy konjski rep mríê... čitajte na Vezhí Krugu. Navischo, kao patuljci u magiji nepoznatog? Pa taj harazd, Irving nakon skorašnjih dolazaka, prihvati nekoga koga hoćeš, makar i golog, da ga zoveš kad ti treba. Može se uzeti još jedna grančica dana hale litopisiv. Njih mi znamo po bogu, ako ste stigli do boda.

O sportu, ti si svijet!

Nakon dugo vremena, izabrao sam Harrowmont: potrebni su vam užasno različiti razlozi da biste bili odani do vladajuće kabine patuljci nisu hteli da vide pad sinova kralja kralja!

Spojler: pošto je naš glavni junak plemeniti patuljak, vin, po principu, već pogađa ko stvarno maê raciu. Pošto je uvrijedio ne bez grijeha, ali Belen je pao u smrt, čini se da je bio častan... Tada je zadatak za Belena jednostavniji.

Trojica protiv chotirioha, jedan od učesnika je mađioničar. Patuljcima je rečeno o jednakoj suštini!

Pa ima bitaka - jedna je u centralnoj hali Areni, druga je blizu bojnog polja. prvo, Bayzil, Viyshla je takav peh - u jednoj od bitaka kod Belena na novom kompromitujućem dokazu. Aleov inkriminirajući dokaz je odmah povjeren, na bíytsívskikh kimnatah na ekranu; možete yogo zlamati (štaviše, ako ste van Areni, možete promeniti ekipu) i okrenuti listove. Gviddon treba ti manje brehata, da sa svojim vuhs chuv u Harrowmontu - vín se ne usuđuje da stupi na tron ​​bez borbe.

Sve što je potrebno je sluh, a onda i sam turnir. Svi smo mi igrali takve turnire - u Westgateu, na primjer; međutim, preostali borac, rođak Belena Petin Edukan, Najsigurniji neprijatelj, koji me zarobi na putu. Svetost, Uldred i ostali stanovnici Baštija - deca po redu sa njim; i ne možete ući na turnir sa svojim iskrivljenim timom i družiti se iza Alistairovog štita. Istina je da sam Baizila i Gvidona poslao u krhotine, ali sam se ipak borio tri puta - protiv piotinskih ratnika.

Mislim da su tribine zbog takve bitke bile u histerici: Pijući na samom klipu bíyki zíllya shvidkostí, schob da dođete do vídbígati, radujte se i provjerite ponovno punjenje zdíbnosti. Inače, ne znam kako je Potin rođen u detinjstvu, ali ja sam zdrav da igram na tri sumotora. Nema magije, nema mača da dokrajči tako obrijanu švidku, ali pogodi tri poteza da iseckaš slona na knedle. Na samom početku bitke ispalio sam usred arene veličanstvenu bagatju, i dodao vatru - kod Piotina, nije počela da puca u um. Očigledno, bicepsi su niknuli u lobanju.

Avaj, ja ću vjerovati Harrowmontu, svejedno ću ga dobiti, neću ga moći osvojiti, bez obzira na sve.

Alternativa: Ako odaberete Belen, onda će turnir morati dati dva lista - lordovima, koji su prevarili Harrowmonta. Ima puno problema sa jednom, a drugom osovinom - tobto ínsha - vimagaê vídshukati íí̈ tata na glinenim šavovima, prekinuvši par Mora. Od prvog trenutka na liniji, zadatak u Belenu i Harrowmontu je isti.

Posjeta paklu

Sada više nije dovoljno pozvati mog kandidata za tron. Iz svog pogona znao je dvije osnovne ideje.

Prva ideja: pokazati kako će zgrada poboljšati lokalni način. A za koga znati nestašnu mafijašku "lošu majku", Jarvia i vodírvati í̈y schos treba.

Axis tako da prođe kroz tamnicu patuljci koji se bore protiv maga. Runa vídshtovhuvannya na vratima, u sredini - pakao, zaviruhu, oluja chi svejedno. Možete dodati zemljanu kukavicu, da ne pucaju iza vrata. Sami su vrijedni vrata i trí̈mo anegdote.

Tse je vazno:šta god želiš veliko Zaradite novac, ne započinjite ovu potragu, nećete imati 50 zlatnika na dokovima. Warto vas zrobiti ofansive rock - i pobjeći patuljak-krijumčar liriumu: vín maê prednost za mađioničara Godvina u Vezhi Krugu. Zbígavši ​​naprijed-nazad, odnesete manje od 10 zlatnika; ali radi jasnoće, možete uzeti od Godwina 65 zamíst 50, a od patuljka 25 zamíst 10 - odjednom 40 čistog zlata viška! Ali ako kod sebe nemate takve novčiće - švercer će to odmah vidjeti, a vi nećete biti lišeni ničega. Kao što sam već objasnio, možete pokušati riješiti probleme patuljaka tako što ćete se baviti ljudima poput vilenjaka ili obavljati sporedne zadatke. Golovnya - ne idite u Pilovy Mist.

Razumijevajući, Jarviya se ne može riješiti posjetnica s detaljnom adresom. Stoga sam se spustio u Pilovo, gdje divlji patuljci žive u divljini (smrad je pokušao da me pokupi za reciklažu, ali nisu se uklopili). Bílya bagattya Znam da je títku karakterističan patuljak ím'yam Nadija (Nadežda): objasnila je da treba da nabavi poseban "ključ" - četkicu, koju možete izabrati od nekoga od njenih boraca Na primer, za dve zvezde zvezde su vrata slama...

Viseći po dvorištu sa vrećama, skinuo sam ne samo četku, već i ušicu, kako da znam ulaz u podzemlje. Opet nisam stigao daleko.

Podzemlje Dzharvíyja bilo je dugovječno, ali neugledno - ozbiljno pretučeno samo na samom rubu Jarvíya. Na putu sam bacio pogled na kutke u jami i pokupio ključeve od jadnog tamničara.

Bilješka: patuljku proste porodice posebno se preporučuje da ne propusti priliku da iznese ćelije uz psovke.

Sama Jarvia nije bezbedna, ali nije dovoljno dobra za magiju, i na to se lako uplela u paste i u zemaljsku kukavicu (koju je Vinn u to vreme savladao), dok nam je bilo dozvoljeno da vidimo poštu. Sama, malo je mogla učiniti protiv nas. A ključ je u njenom roju koji nas vidi kroz tajna vrata... u radnji zbrojova, gde je trgovac tražio veliki popust na budućnost.

Samo savršenstvo

Osovina i druga ideja: ako želite, bilo bi bolje, glasajte zbog možda već stidljivi zbog pohlepe našeg kandidata, ali možemo sve spojiti i sumnívnym. A osovina jakova pokidala je šavove na Glibinu i znala tamo Zdavana, koje je davno provela, na njima Branca, njen glas odmah bi virišiti sve odjednom.

- Hej, otvori oči! Syria watchman idi šukati svoju Doskonala! Da mi je tvoja glava smrdljiva?

- Ogrene, hoću da kažem šta sam možda uradio.

Doskonaly - tako rijedak naslov za gnoma, poput vigadav chi robiv vinyatkove: for tse yogo za život zarakhovuyut precima. Da, samo patuljak može da vidi takav grad! Ale u niy ê i praktičnom smislu: Temeljito da yoga sím'ya postane nova časna porodica, i jedini način da se takva obrazuje.

Shiro kazhuchi, kojeg ne pitate za Brancu - sve je unutra do najboljeg nehotice zavrti prstom radi skrivanja. Koji đavo shukati títku, zdravo i trichi Temeljito, jak je tekao na Glibin šavovima (zvijezde su zasvijetlile nekoliko koji su se oživjeli) kílka rokív da ?! Kao da pokazuje jednu doktrinu s onog svijeta: "Ako se sa Novog Zelanda više sudbina ne okrene, onda su, dakle, ljudi nepovratno stradali." Taj je otišao ne u ponor, već u potragu za napívífíchíchnym kovadelom Praznine. Svi stanovnici Orzammara, bilo da su prosti ljudi ili plemeniti, pričaju o Branci tokom čitavog proteklog sata. Navit nezazumílo, scho zmushue pretendent na tron ​​da misli o njoj inače...

Međutim, postoji jedan patuljak, koji ne može samo vjerovati da je Branca možda živ, ali oh! Novi ima iz tih posebnih razloga: cilj je idealna osoba za njega Oghren.

Čudesan specijalitet - najlepša vrsta u našem kabinetu radoznalosti (možda to radi samo Morrigan). Tsey vipivaka, zabiyaka i buzoter zavzhdi “Mogu imati nekoliko riječi u rezervi”, a ove riječi nisu mogle zvučati na službenom prijemu ni po kom redoslijedu. Vín radíê kao dijete, ako viríshuêmo započnemo razgovor i udarimo nekog drskog tipa na šií̈. Víníkoli ne gubi prisustvo duha i pravi zabavne vrhove.

Pa kao borac vina - ratnik sa specijalizacijom berserkera, ljubitelj dvoručnih sokera, iz samog klipa pristojno polomljenog i u luku nepristojnog oklopa (ako hoćete šolom, možda, pijući ovde) . Još gore je za šefa škodija i sa kojim se može žilavo završiti. Smrad sa Zidom zauzima jednu nišu, ali Oghren je tanja i bogatija komedija.

Lako je doći do vas sa poklonima. Možda ste se već zapitali za koga vaš prtljag čuva za poklon piće iz drugih kutaka? Dakle, osovina! Oghren, kao pravi znak, dobro je ocijeniti berba vina - a ne možete gledati u običnu jelu. Dobio si taj hrabri ratnik direktno proporcionalan stepenu u njegovoj krvi. A ako je vaš heroj ratnik, onda u Oghrenu možete naučiti lude talente.

Da bi vam se još više podiglo raspoloženje, varto vam stavlja hranu - kako da živite u Orzammaru, kako da budete kao vi na površini, itd. Žene mogu pokušati da se zabave s njim, ako ne žele da pokvare romansu, ali biće zabavno. A šta kriviti, ako prođete Orzammara ranije iza Kruga i s njim se razbijete do Bašti...


Prvi dio pećine raskrsnica Karidina- ne pokazuje velike probleme. Yogom se može proći na dva načina: mestom urušavanja, ali i dva tunela kroz skelet, jedan je levoruki, drugi je dešnjak. Dešnjaci (glava im je bliže) - genlocks i harlocks, lavovci - vrišti, oni lebde i napadaju iz zasjede, ali i sami su slabašni. Prekršaji na putu dovode do velikog logorovanja rođenja petorice sa ručnom bronte; iza kampa postoji put do sljedećeg dílyanka, teigu Ortan.

Top: “Svi se bore, zemaljski, jedan
nakovi - zlikovci i nasilnici!
Ja sam prvi koji zna!

Teig budinku Ortan- koridor je zbunjujući, na nekakvom praznom prostoru nemoguće je i više letjeti. U toku putovanja pomozite nam mudrošću mistika Golluma - patuljka po imenu Ruk, berača snažnog moljca, već tužnog uma. Tse i ê znikliy sin majke Fildy... Može li biti bolje reći joj, scho shin je umro? Dakle, izgleda da je milostiviji...

Nezabar poslya Ruka na nas provjerava bitku na mostu - vrijeđanjem strane ne-abyakí grupa, rođenje pet. Ale mist je dobra ekipa, koju je lako blokirati čarolijama, nakon čega možete namazati sve što je izgubljeno na tom kljunu.

A osovina je kao staza - de Brankin dnevnik leži u okrugloj peći, a krune od čahura vise sa stela - biće to bogato ozbiljan protivnik. kraljica pauka. Tsya stvorenje poziva se u pomoć paucima, a ako joj je teško otići udesno, pojavit će se na drugom mjestu pećnice. Možete se pokušati popeti u hodnik, onda je lakše s desne strane, a ako znate, možete dobiti malo mane.

Sledeća stanica - mrtvi rovi.

Obnavljam - bitku na mostu: Legija mrtvih ispod Cardoline žice, napao Harloka i Genloka.

Tse tsikavo: Legion of the Dead - Mayzhe paus papir iz Slayersa iz Warhammer Fantasyja. U tom drugom raspoloženju, tu su patuljci, kao da su ušli u normalan život kroz neku vrstu opremanja i šaputanja slavne smrti u borbi. A osovina izgleda kao klasični ubojica" i slična Ogrenu, niže ratniku Kardolu.

Prvo su se odmah izborili s navalom legionara (a mađioničari su to tako zvali kroz njihova leđa), zatim je barem jedan veliki „pokupio“ nove korale, prešao most i očistio cijelu brigadu. U gradu nas je čekalo neprihvatljivo iznenađenje: veličanstvena dvorana, uz rubove joga - dvije kolonije strijelaca, a od izlaza dvije ograde! A ako se strijelci još uvijek mogu izgubiti u brudu ili srušiti kišnim crvom (i onda ga podmazati masovnim čarolijama), onda je ogri imao priliku da ga pobijedi rukom, i to je bilo dugo, još više bolno i više groggy.

Oghren u borbi toliko urla da zamahuje svog ogromnog kolegu
jednom rukom!

Tse je vazno: možete pokušati pomiriti Kardola, da je Legija kriva što vam dolazi u času ostatka bitke. Ne zezaj se!

Z tsíêí̈ dvorane bíchny preokrenuti na pívnochí dovesti do još jednog maidanchik s mostom preko lave. Prekinuvši harlock, ovdje smo pažljivo podstaknuli brkove bunkera: na sarkofazima se pojavio novi set legionarskog oklopa na sarkofazima! I njena stidljiva, mizh ínhim, z zmajeve četke. Na pivníchníy kímnati - vezice, na pívdníy - rukavice; prolazeći daleko, naišli smo na gorlok, koji je zvao kosture, - kod ovog kíy nayshovsya sholom, a glavni deo obladunke - daleko, kod hrama legionara. U kožnoj sobi sa sarkofazima nalazile su se isturene ploče iz kojih smo prepoznavali sve više detalja o promuklim pobutu Legiji mrtvih. Ja sam zreshtoy uzeo dovoljno počasti da pokušam da dam Legiji prava plemeniti separe...

Treće mjesto iza rahunke kod ovih podzemnih zemalja - i opet ću se boriti, iako sam prazan. Prokleti vriskači se hovayutsya i penju manje od jednom, ako mogu izoštriti cijeli zagín (inače, oni koji smrde u vvazhayut od nas koral: ako su sami, ako su teško oklopljeni kamíkadze, oni plaču krikunív i pucati kuli na sebe).

Bilješka: ne zaboravite da tipka H omogućava da kaznite tor koji ne slijedi vođu.

Idući svojim putem - tu nema alternative, - snažno nas je uhvatio patuljak Hespit. Vaughn nam je viknuo da nam je Branca spasio živote, i to neprikladno, i ušao. Veče je pevački prestalo da bude važno: cela masa je prekrivena nekom vrstom izraslina na kshtalt utrobu, ogidny smoríd kroz kut kože.

Popeli smo se na Majdančik ispred lave, izgradili hram legionara i tamo znali ključ od susednih vrata. A iza nje...

Zdravo stvorenje opscenog izgleda pokazalo je genlock utrobu: nemoj jesti, kao da ćeš im otimati patuljke. Podležem do kraja svojih dana, ne znam šta.

A os takvih stvorenja treba podcijeniti - hajde da rozpovím. Robiti tse treba povílno i íz zavodlennyam, dobro snabdjeven pićima od lirijuma. Sama po sebi, materica je, na neki način, neposlušna (a od čari Majdana neće), ali na drugi način je prilično nesigurna. Pipci grizu bolnije i prizivaju ih neki genlokovi sa vrištanjem; osim toga, rozíbratisya, skílki imaju zdrave pipke, važno je. Same pipke je trebalo tući, kao da su kremirani iz materice i uvučeni u drugi dio sale (sama ivica Krima, tamo je smrad siguran). Područje čarolije protiv njih nije više djelotvorno; najbolje, nije ni cudo, seci svojim oklopom. Uz pomoć uštede energije i skupo prihvatiti borce prsa u prsa - srušiti ih na maternicu, kao što će se srušiti pipci.

Bilješka: kao da imate brak u nizu - moguće, varto potrošite sat vremena i obnovite rezervu, pa neće biti takve šanse u ostatku podzemlja.

Imam ga Branca.

Í osa, nareshti, radijus zustrích íz Brankoy y samoí̈ Void Kovadli. Vaughn nas je dočekao... i zatvorio vrata da nikuda ne stignemo. Iz razloga što Branca nije imao problema sa drškom.

Dobro dobro; idemo naprijed.

U prvoj sali Palate Nakovnja prijateljska atmosfera bila je topla sa hlorom i laganim dodacima fosgena: zeleno veselje iz trnja vibriralo je iz cijevi, dok su našu ekipu pesnice kamenog golema pretvorile u vijence. Ale, srećom, ventili su bili u istoj sali, a uspjeli su ih zatvoriti u daljini.

Dvorana broj dva - sa golemima, koji napadaju u parovima (prva dva krim, jaki za jačanje piljenja - neaktivan). A tačku lansiranja golema zauzimaju zamke (sa skitnikom, tim će dobiti sve probleme).

Dvorana broj tri - sa aparatom duhova: ovo je veličanstvena konstrukcija koja poziva duhove. Ideja je da se napadne svim snagama samo jednog od njih, nakon čega se brzo aktiviraju kukavice, da im instrukcija blista. Cijelu operaciju je trebalo završiti u velikom roku - dok duhovi ne budu gotovi.

Tse tsikavo: službeni prijevod je napravljen iz aparata Duhív ... aparat za mjesečni aparat. Zašto mi jogo u širokom srcu i vitaemo.

Oni koji vise nad Majdančikom, je Aparat. Nažalost, vino već vidimo
not overkill.

I osovina ostatka sobe. Otkrili su nam... njih dvoje-troje Znali smo bolje: Branku već poznajemo iz te drevne, kao tamnice, Karidine, koja se pretvarala da je golem.

Karidin nam se, jednostavnom ljudskom kosom, podsmjehnuo, izmislivši u svoje vrijeme goleme - ale i automate, nažalost, jer će za jednu od komponenti biti potrebna duša patuljka. Vín je koristio dobrovoljce, koji su bili zapanjeni kao heroji... onda su počeli osvajati osuđenike... pa protivnike vladajućeg kralja... a onda i samog Karidina.

Karidin je blagoslovljen znanjem kovadle, Branca je artefakt th. Kao što sam i ja uradio, pogodite sami...

Tse je vazno: borite se sa ovim drugima u svakom slučaju, ali lažete: Branka je obećala da će staviti svoje goleme u posljednju bitku sa Blightom, ali Caridin ne može ništa takvo obećati. Želeći da budete jedan od njih koji prave krunu za vaše venčanje. Jeste li spremni preuzeti odgovornost za one koje golemi nastavljaju da stvaraju? Razveselite se da Brankina pristalica osramoti sve pristojne ljude u tvom timu (Alister, Vinn, Leliana), a Caridin navijaca - Ogrena.

Zapisavši naziv za sjećanje (i za prijenos hroničarima) prijevoda golemskih dobrovoljaca na doshtu nedaleko od Nakovnja, okrenuo sam se Orzammaruu, a moj blistavi put nije uspio...



Nije bilo potrebe za trećim suđenjem: svježi kraljev glas (zbog toga, kao super-heroj je zbog toga počeo ubadati pravo u salu i potrošio ostatak svoje sposobnosti da to zatraži) daje nam riječ da povede svoje ratnike u bitku. I kršili smo zbog podrške Vladike koji je napredovao.

Dom lordova

Ne muči dušu. Pustite je van!

Manje od neprijatelja namagavsya b utrimati yogo

Za mučenje života.

W. Shakespeare, "Kralj Lir"

Vrijeme je da vidite Yogo Castle Earl Eamon. Kao što smo već više puta podsjetili, grof od bolesti ne ustaje iz kreveta; I sugerirano nam je da patimo od osjećaja krivice, čak ni od angine.

Na putu je bio transparent zustrích íz koji je poslao ubica Loghain: šteta za "kralja", antivanskog gavrana Zevran deshcho precenjujući svoju snagu. I nakon toga ništa nije ostalo, krema kao...dođi kod mene.

Elf-rozbíynik, usmjeravanje iza glave, ale vin zovsím ne smeta popratsyuvat i na vas, postoji veća šansa da se ne odvojite od vukha kroz obližnju ljuljačku. Vín se čudesno maskira, amilo koristuêtsya otrutoy koja stručno probija u leđa uredne okrugle strelice: yogo specijalizacija - vvivtsya.

U suštini, ovaj specijalitet je dobar, au drugom slučaju - pravi probleme, jer je ceo tim zadužen. Jednom riječju, preokrenuću Lelijanu u bitci, a drugih pljačkaša u zemlji nema.

Ali nema osovine iz brava novog uma. Tobto, zovsím ne vmíê! Možete naučiti, zvichayno, ali otpozovite pljačkaša, provjerite da li ste donijeli dodatne novčiće sa zlom, a zatim ...

Biti hladan profesionalac, vino baiduzhiy do velikih poklona - krema je jednostavna i zrozumili zlivki skupih metala, kao i profesionalni aranžmani.

Kao sutrašnji rat

I osovina - Redcliffe. Ale još uvijek nije dvorac, već selo u blizini Newmoua. Mirno pastoralno naselje bilo je krcato palisadama i barikadama, a žitelji se motali oko crkve - koga briga, a ko samo moli za odmor. Niko ne planira da preživi do sutrašnjeg jutra.

- Ostala je samo mala pomoć da se seljani izvuku iznutrica sa drveća! (Morrigan)

Šta je na desnoj strani? A još je jednostavnije: najavljuje se horda nemrtvih iz zamka Redcliffe do presude. Jednom su ih tukli, dvaput su ih tukli, a danas ih više ne vide. Pa, očigledno, ne možemo pomoći.

Imao sam priliku da uzmem kerívnitstvo sa odbranom na sebe (prije je osrednje držao mladog brata Earla, bann tegan). Í axis scho z'yasuvalis za prvu godinu na selu...

Koval kategorički ne želi da kupuje hranu, jer niko ne želi da pusti njegovu kćer iz dvorca. Pa, bolje je pomoći, ali za sada, idemo, nitkove! (Morrigan je bila neprihvatljivo zapanjena takvom mekoćom.)

I u gradu je, kako me podseća kapetan, patuljak veteran, kome ne smeta da se bori. Pa da vidimo...

Tse je vazno: Ako ne odete kući i ne odete na mačeve, ova operacija će vam uštedjeti ne plus, već minus.

Namazujući praznu srebrninu, otkrio sam baril sa uljem; pričajući o njima indiskretnima sumpora u Pertu, komandant litariva, da ljudi razbijaju barikade da mogu da pale. Lica Ser Pertha se boje nemrtvih i žele da zaštite poglede na crkvu, iz koje ih je časna majka poučavala; Ja, pomjerajući datume, budem kao amajlije, jer će se sve što je dobro, u strahu, slomiti.

Da podignem borbeni duh milicije, zamolio sam kafanu da svima natoči pivo za rahunok; a isto tako u istoj kafani, nakon što je probala djetinjastog vilenjaka, o tome kakva mu je konobarica rekla da mu provjerava brata. Nakon žestokog pića, objašnjeno je da s pravom možemo biti sa špijunom Loghaina - i jasno je da se grofova bolest bez "našeg malog kralja", kako ga zovem, nije dogodila.

I također pratim zahtjev Blackstone dobrovoljaca da regrutuju Garrisona (u zatvoru bijele gline), uzimajući novo naređenje sa ekrana naredbe iz crkve i (koju ću obnoviti Morrigan) o sramoti djevojku u hramu i potraži dijete.

Po čudesnom rangu, dobrota s desne strane je urodila plodom. Dete je znalo u sebi kod kuće, na šafi, i pričala je o čudesnom maču Očevom - koji su nam dali za zakhistu sela. Mač je, iako nije čudesan, zaista ljubazan.

Tse tsikavo: iako vam nedostaje šarma, da bi mališan namamio na snagu, nije potrebno ići na tvrde ulaze. Dovoljno je uključiti do Vinn grupe. Kao da je vikala svojim najboljim vikladatskim glasom: "Pa, izlazi, mladiću!"

I osa, ako će sve pripreme biti vikonana, idemo u Perth i zamolimo nas da završimo mračni sat.

Zlo treperi

Noć bíy íz undead presavijeni íz dva dijela.

Da biste lako osvojili biy od nemrtvih, varto zauzmite poziciju
tsíyu, označeno krstom.

Na potiljku su ukrali barikadu za egzekuciju ispred Mlyna. Tse na desnoj strani - od imena jednostavnog, do toga da su nemrtvi padali niz uski uski hodnik, bivajući čudesni znak za sve što je bilo na trgovima. Ne oni koji su bili lice Sir Pertha, ali Alisterov Mayzha nije imao priliku da vježba.

Možete ga vidjeti u blizini mračne noći, kao most iz zamka koji maršira nemrtvi.

I od trenutka kada su mrtvi došli u selo ispod, tada je počelo naytsíkavishe.

Bilješka: ako zelite da dobijete bitku bez trosenja novca medju milicionerima - ban Teagan to treba posebno da proceni.

Nemrtvi dolaze iz dvije ravne linije i malih grupa i pucaju u njih paklom - nećete biti spašeni. Međutim, ako ste iznenađeni, možete saznati smiješnu činjenicu: mrtvi, došavši do rijeke, gledaju ispred sebe na središnji trg, vrte se tamo nekoliko sekundi - a onda već šapuću svojoj žrtvi! Postoji jednostavan način da se ovo prevaziđe (ako hoćete „bez žrtava“, ne možete to tako da vidite): zašto tući sam trg, i izvan granica barikada, i u svetu gde treba da vidite najbliži izlaz iz barikada, i spaliti sam trg, spaliti ga i ponovo spaliti.

Životno dobro

Nakon bitke, bez presvlačenja, požurili smo u dvorac. Kako zasuvalosya, Bann Tegan i Ser Perth su nekim čudom znali taêmniy khíd tudi, ale... lagali su nas za sada, ne ućutkajte zvezkom, da bi nam pomogli da se oporavimo.

Pa taj garazd. Hirshe, scho ne zrozumíy, zvídki izjavio Izolda, odred Erona Eamona, i žudio je da Tegan piše s njom - sa glavnog ulaza. Pa, dobro, mi ćemo stajati sami, ja ću pobijediti i pov_v svoju grupu kroz podzemlje.

Taêmnny híd vyvodiv direktno u svod zamka; a tamo yakraz i treba mu stari sveznajući bogati mađioničar - htos Jovan, vikritii svoje vrijeme na praksi magije krvi i vtík u presudi Bashti.

Jovan je u pokretu znao: i sam je kriv za erlu. I takođe ... naučivši sina grofa, Connor, magija. Normalan mađioničar, a ne branilac, čekajući bi Connora u Kolu, da takav zakon, i dozvoli bi yogo pravo nasljeđa.

Dakle, ali nemrtvi Jovan nije zvao! Pa, kako ne vjeruješ?

Mogli smo lako...ali nismo pobedili sa neopozivim visnovcima. Razmišljajući, preplavila me joga u ćeliji, gdje je toplo, ne ugrizi muvu. Ako želite nešto od mojih saputnika, nema potrebe za satisfakcijom.

Prošao sam kroz donji na vrhu zamka preko (na krajnjem pívníchno-shídny kutk poznavao sam potkovljevu kćer) i kroz pívdení-shídniy kut viyshov na vratima, de praveći kapije od sumpora Perta i ljudi iz yoga . Nakon što smo raspršili nemre na okupljanjima dvorca, vidjeli smo ... i pjevali, poput čudesne ruže, pojavljuje se plavi grof.

Zato što je osmougaono dijete hladnokrvno kaznilo Bann Tegan, njenog ujaka, da nas ubije... i dala je sve od sebe na svijetu. Srećom, ni za novu, ni za nas, nije smrtno umrla.

Connor vtik, a mi smo imali priliku vredno raditi. Dječak, nakon što je naučio osnove magije, nakon što je pokušao pomoći svom ocu, vryatuvaty vaš život, u kojem živi demon. Pa, demon je dobio svoj dio sporazuma: Eamon je živ (a oblačenje nije proglašeno). Pa, dečak je opsednut demonom...

Šta je sada posao? Chi može vryatuvat sina Earla? Virishivshi, scho hto zalutao - da hai i rozlutuê, naređeno nam je da isporučimo Jovana ovamo. U tom trenutku postoji samo jedna stvar koju treba propagirati: ritual magije krvi, uz pomoć kojeg možete upoznati demona u Tini i utjerati ga tamo. Istina, za koga je potrebna žrtva...ali dobrovoljac.

Tse je vazno: ako ubijemo Jovana ili ga isteramo iz zamka, moći ćemo da oteramo demona pravo na dno zemlje.

Pa... možda me bogato (Alister, na primer) tuži, ali ja sam slagao Jovanovu ideju. Borbe nisu bile previše važne; i sam demon, predlažući da mi ugodi - za one koje vidim yogo ne zaboravi (da se okrene već nakon rata), mogu oduzeti magiju krvi, ili dodatnu zgradu, ili pak cijenu... Ja, što je karakteristično, ništa o vama ne znam... Mislite li da je došlo do ponovne provjere poštenja? I nisam pijan...

Tse tsikavo: da odem u Tin, potreban je mag. Ali ako je vaš junak druge klase, možete ubiti Vinna ili Morrigan. Jedini vipadok u vašoj porodici, ako vođa osvoji nekog od pratilaca bez vas!



Prva osovina Connorove duše je slobodna; ale erl Eamon nije postao zdrav. A iscjelitelj ne može pomoći. Šta je posao? Hiba sho shukati sveta relikvija. urna sa pepelom velikog Andrašija.

Tse je vazno: na stolu kod grofa možete podići amajliju Alistairove majke (i dati je Alistairu, razumno). Vrijedi truda, jer, kao da niste riješili problem sa Connorom i Izoldom, Alistair, bolje je za sve, ako je rezultat slom, a jogu je praktično nemoguće preispitati u ispravnosti izbora. Dakle, želiš da mi pomogneš da se setim sećanja...

Poshukah urne

Od samog klipa imali smo jedan predlog: da znamo u glavnom gradu, Denerimu, brat Jenitiv, koji je, posvetivši se vicevima urne, čimalo čas koji je, možda, napao sljedeći.

Ale, čini se istina, na Denerim mi ... nisu previše žurili. Moguće je da se nisu osjećali spremnima za podvige. Ili su možda samo podlegli očaranosti veličanstvenog mjesta bezličnošću čudesnih zaloga i bezličnošću mogućnosti.

Sveti život

Pojava na ulicama sivog Vartova izazvala je buru. Prije nas su počeli aktivno loviti ... íz zamovlennyami.

Poluvannya na Miska bandy.

Na primjer, Bradavičasti oficir, da ne-abyak ledar, prosperitet grada naymantsiv je poštovan, yakí ní u shcho da ne stavlja zdjelu varte. Sad smrad da se zezaš po bordelima, pa da se buči (!) u kafani... A mi smo pljuvali za mali vinski grad u tišini najmanciva. U prvi sat ih je bilo moguće naviti, a nakon toga, u mračnom kutku, nas je provjeravao baraž. Vtím, hto vvazhav tih naymantsív?

Trgovac Ignatio ne menjaj ništa, nego samo pričaj s njim - za jedan dan uđe dečak sa listom i iznese zustrih u zadnjoj prostoriji kafane. Čini se, Pan Ignacio otkriva ... antivan gavrane. Ako se sećate, pobili ste unajmljene plaćenike. Zašto ne želiš zamenika? Neznanje za nas može biti posebno svjesno: ako nas ugovor nije dostojan, ne možete ga pobijediti. I umjesto da nam platimo manje za one koji su mi pomogli, Ignacio, kao klijent raptov je umro. Yak bachite, sve je legalno...

Prije govora, prvi klijent - htos Pedan- Uključite se u iste govore: njegujte tjesteninu u tišini, tko razgovara sa čuvarima sirima. Možemo li reći Ignacyju o njegovoj smrti? Nezgodno je to učiniti: na zidu, upućen od ulaza u vilenjače, stoji proglas, za koji možete prepoznati „tajnu lozinku“ od župnika. I sam Pedan ima stan na javnom štandu "Biser", gdje mogu dobiti dodatnu pomoć.

Skup nepristojnih prijedloga ê í in shinkara, jogu se lako vrti. Tilki zavdannya yakís ... zovsím dríbní th opscen. Ucjene, hovanya leševi.

Tse je vazno: pošto je vaš heroj pljačkaš, možete uzeti u Denerima specijalnost dueliste. Za koga, idite kod mačevaoca Isabelle u istu tavernu "Ugrizi plemića".

Ê y ugledan zadatak - smrad za staru dobru tradiciju vješanja na hramu doshtsí ogoloshen bíla. Na primjer, ubiti gangstere u gradu. Mízh ínhim, jedan od šijoka uspio je pobijediti templara; Vín nam predaje vašu preostalu volju - pronađite koven krvnih magova upravo u Denerimu.

A osovina starog bibliotekarskog reda iz kafane bila nam je poznata ranije: on je pozvao na dvoboj one koji su, stražari, tukli kralja. Možete preispitati, ale ... Mayzhe marno. Vrhunski zakhist Stražari, nažalost, uzimaju viklik.

Ale, dama s desne strane grada, bila je poznata Alistairu: izgleda, grad je živ... njegova sestra, Goldanna. Šteta, sestre nemaju šta da rade prije brata, a Alistair je bio vrlo razočaravajuća posjeta.

Tse je vazno: kao da nakon što premesti svoju sestru da kaže Alistairu da je, rekavši, sve u redu - koža za sebe, onda će Alistair uveliko promeniti svoj karakter. Postanite zhorstkishim, zabavite se dobrodušno... i postanite bogato manje simpatični, onda više kerovani. Odgovori ti...

Za Gral

Vatra protiv takvog stvorenja, kao da je moguće šljukati, nije ni efikasnija. Zatim čudesno uvježbajte čaroliju „Ko je da zajebe ríy“ i isključite je.

Neka stari hram prosi, na krevetu kuchuguri, ali ne donosi više nečistoće!

A brat Dženitiv, zbog kojeg smo došli u Denerim, nismo kod kuće. Zamenik novog oficira je ucen covek... i okreni vene, nitkove. Zvičajno, možeš uništiti onu planinu Kukinu, kamo pokušavaš da nas pošalješ, ali, možda, bolje da je poguraš?

Nažalost, škripac bídolakha nije vithrimav. Ale, sin brata Dženitiva, dao nam je potvrdu o hrani, a mi virushaemo u selu. Podulok in Opeklina od mraza.

Čudesni ljudi naseljavaju cijelo selo. Nismo sretni od samog klipa, ali bi bilo dobro; u crkvi, šta muškarac propoveda, želeći da svi znaju da u našoj crkvi služe samo žene; A ako pokušamo rozíbratisya, koja je svrha, svi župljani će oduševljeno pobijediti u bitci. Divlji smrad ovdje yakís...

Sa tijela oca Eirika uzeo sam amajliju sa čudesnim znacima. A u bíchníy kímnatsí otkrivši psovke - to je baš Dzhenítíví. Jakija i objašnjavajući da je medaljon svetog oca ključ razrušenog hrama.


U hramu je brat Dženitiv ostao na ulazu - vivčati, i imali smo priliku da ga očistimo od sektaša. Prema srcu - poleđina živih ćelija na ulazu, pa magacin na izlazu, a onda smut, pivnično mesto. Sam u takvom nizu je ključ.

Dokory sumlínnya iz pogona poštovanja svetog oca, jednom smo čuli, ako smo bili pretučeni, da stado ne vesla da se druži sa duhovima pepela - smrznuta stvorenja, dodaću vam, i čudesno hovatsya u pídlozí .

Možete ući u malu altanku i, trubivši na rígu, pozivajući zmaja. Imat ćete puno cipela za pogledati... I možete mirno proći.

A iza hrama su se počele dizati peći, rađajući mlade zmajeve i starije zmajeve; Od ostatka sam pažljivo skinuo lak, više nego što je Denerim falsifikator mogao eksperimentirati s neobičnim materijalom.

Inkubator? Hram? Stil za užinu?

Posebno ćemo sklopiti bíy u blizini dvorane, de stoji na veličanstvenom pijedestalu, stoji kao sektaš-promatičar. Yakbi mi, poput đavola, jurnu na novog da se bori u bliskoj borbi, a onda su se pojavili sa njihovih strana sa naoštrenim gmazovima; manje je vjerovatno da će na sektaške štićenike pucati, zmajevi neće biti uhvaćeni. Majka desno s njima, to razmetljivo okremo gdje primaš!

Ja osovina, narešti, glava svih sektaša. Otac Kolgrim. Vín nam objašnjava da je kult urne sa svetim prahom zakopan: aje Andraste je već rođena i smrdi da služi svom divovskom zmaju. Urna je ostavljena da bude oskrnavljena punjenjem zmajevom krvlju. A kako da nas čekamo, ubit ćemo zmaja da nas napadne...

Istina je, imali smo sreću da imamo ovaj prijedlog. Upravo smo prošli kroz Kolgrim... bez pozivanja joga opira i uzimanja opreme za jogu iz tijela.

Nije iznenađujuće, zmaj nije tako napao - leteći iznad nas i uništavajući njegovu lakoću.

Viprobuvannya

Ako želite da se približite Urni, morate proći kroz test - o cijeni koju nam govore o Gardi, neprimjetno sličnom pokojnom Kolgrimu, bradatom čovjeku u blistavom oklopu. Ale je daleko od Kolgrima, a vi nam možete reći vino, od koga ste se smilovali.

Tse bug: u zvaničnom prevodu bidolaha, Guardian zaboravlja na sat vremena, kao greška države, i počinje da govori o sebi na ženski način.

A sada, testiranje, kako mogu donijeti čistoću naših umova.

Čini se da naš izgled nije obradovao gardu...

Urna je udarila u ciničnu Morrigan.

Dio prvog testa - sve zagonetke u obliku gradonačelnika, s varijantama vídpovídí. Tu nema puno problema, ali za buduće hodočasnike ću se probiti: Oklop - spavanje, Šartan - budinok, general Maferat - ljubomoran, arhont Gessarian - spivchutya, Katair - glad, Havard - gori, Vasilij - pomsta , a žena koja je otrimala u prijevodu ispod njih 'Ja sam Elizej, - Melodija.

Nakon lutanja sa gradonačelnikom prošlosti (po kožnim žilama, milozvučno, tvojim) po meni, begovske čekove su jedna od najčudesnijih u grí: beg gradonačelnika našeg padoka. Među njima su bili i drugi ja, Morrigan, i reshta... Smrad je znao da si i sam primio čini - ali, mudro, nisu pretpostavili da je u borbi potrebno izvući iscjelitelja iz nas, i zatim bojni mag, i svi su bili pogođeni.

Treći test je zagonetka: sa lijeve i desne strane bazena ima šest ploča i, stojeći na njima, možete napraviti most. Neophodno je jesti primarne, kako bi smradovi postali jači. Tim ustaje na pločice, a palica pokušava proći mjesto; sa skin croqueom, morate kretati jednu po jednu osobu. Redoslijed ovdje je sljedeći (zabilježite pločice od početne tačke):

    1 desna ruka, 3 lijeva ruka, 2 desna ruka.

    Idemo do prve ćelije mosta.

    3 levoruch, 2 desno, 6 levoruch.

    Idemo na drugoj ćeliji mosta.

    2 dešnjaka, 6 levoruka, 4 dešnjaka.

    6 levoruch, 4 desno, 1 levoruch.

    Krokuêmo na trećoj ćeliji mosta.

    4 dešnjaka, 1 levoruka, 5 dešnjaka.

    1 levoruch, 5 dešnjak, 5 levoruch.

    Prošla je magla.

Í ostatak testa - čekajući "propoziciju" na vvtaru, skinite se i prođite kroz vatru. 1. os je ispred nas Urna iz pepela...

Sitnica je izliječila Eamonovog grofa. Međutim, izbaciti Loghain vino još nije spremno; ali smo narušili utjecaj preostalog saveznika - vilenjaka, o čemu ćemo vam reći za sat vremena.

Sav prolazak Dragon Age: Origins ne oduzima vam vlastite podatke o praistoriji, za one koji su već bogati, ali kod kojih smrad nije previše sklopiv, a za to možete lako proći kroz njih bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon dolaska glavnog lika od Duncana do Ostagara.

Ostagar

Stižete u Ostagar sa Duncanom i vidite kralja. Ako vas Duncan napusti, kako biste se udobno smjestili u kampu, ažurirat ćemo šifru i zadatak “Inicijacija u Seri Guard”. Takođe, na drugom seoskom mostu možete naučiti nešto od prvog glupog vojnika. Idi do ulaza i razgovaraj sa odgajivačnicom. Desno u onome što pas treba da zna, za šta je potrebno poneti kartu, poput rasta u Wildlands. Potraga "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučujem da pratite svog psa. Energizirajte Yogo, da možete piti vina u krugu i da se vina ne vrte praznih crijeva. Neki ljudi zarobljavaju okolo poput primjeraka cikada. U borbi vina biće manje smeđe boje na klipu, kako bi se zamijenili perspektivniji članovi tora.

Sada je došlo vrijeme da upoznate Alistaira.

Oh Alistair. Jedan od najmlađih Sirikh čuvara. Kolishníy templar, sa uvijanjem brkova... Momak već nije tako jednostavan, kao što se može shvatiti na prvi pogled. Posebno tsíkavo posterigati za njihov sukob s Morrigan. U borbi, to je dobro za sebe. To je loša sreća sa mačem, ali sa štitom.

Zašto bih išla popodne i razgovarala sa Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: pokupiti 3 boce krvi, roditi piće i upoznati skhovanku sa važnim starim ugovorima. Prije nas stižu dva nova člana tora - Davet ta Jori. Pa, izbija u Divljim zemljama Korčara.

Divlje zemlje Korčara

Za klip zgraya vovkív. A osovina i mrijest pet - tse Harlocks, a na grbači stajati Genlocks (strijelci), također racionalno pregrupirati zavoj. Nakon što uđete, nemojte zaboraviti pročešljati njihove leševe (valjda su vam za vikonnannya potrebne bočice krvi). Idemo, ne zaboravite da platite svoju poljsku kartu (onu, jer je neophodna za egzaltaciju psa, jer ste prihvatili takvu potragu). Prodovzhuêmo ruh i suvaêmos na pívních, do ruševina vezí. Pídíyshovshi za skhovanka, možemo rozmovu s Morrigan i íí̈... izvini... mama. Prema Vicounnyju, okrećemo se kod tabira, rozmovlyaemo sa Duncanom i učestvujemo u izvršenom ritualu, posvećujemo ga Sira gardi. Ne zaboravite na psa (ponesite kartu, okrenite se za sat vremena). Idemo na divlje okupljanje.

Bashta Ishala

Strategija buduće bitke je dobro osmišljena - to je garancija pobjede. Na skupovima, kralj Cailan zamoli vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i date takav rang plemstvu da je horda generacija jurnula u bitku za pet. Nakon prvog ugla Teirn Loghaina, pogodite hordu sa boka. Direktno u skrivenom dijelu Ostagara, u Bik Bashti Ishal. Čudimo se videu o klipu bitke. Pratimo put do kapije, ali usput se prisjećamo da su rođeni patuljci već prodrli kroz kapiju i tamo pobili sve naše ljude. Ulazimo u sredinu riznice i čistimo je preko vrha. A na samom vrhu između signalne vatre i mi stojimo Ogre, sa kojim se slučajno borimo.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Čudimo se videu, gdje kralj i Duncan herojski ginu, a Thur Loghain brani red i kažnjava svoju kaznionicu. I tu smo postali neprihvatljivi.

Skočili smo u Morriganinu kolibu. Kako je izgledalo, Flemeth, majka Morrigan, lagala nas je. Dali slatki razgovor i na putu. Morrigan je s nama, ali Alistair, poput kolosalnog templara, nije na visini.

Morrigan. „Vještica lisica? Sranje i pardon. Zar nisi mislio svojim umom? Morrigan je malo govorila za sebe. Neće poreći ono što je vještica iz divljih zemalja, ali sve ostale činjenice iz njezine biografije zastrte su velom misterije.

Lothering

Nakon ponovnog gledanja videa sa Thur Loghain-om, buljim u istog tog psa (kojeg se radovao Ostagar) i malu smrt rađanja ptica. Na putu do mesta, na mostu, udariće nas militanti, pljačkaši, poput vas, kao što ste shvatili, otkidaju kao lepak i bez tog nesretnog beženciva. Morrigan ih izgovori. A ako vam se sviđa, možete im platiti 10 srebrnjaka. Posebno sam se bavio njima, a kod infekcije sam prepoznao ono što nam je u gradu oglušeno o glavu. Uputen od razbojnika da legne leš templara, onih koji su, pod novom krunom, jednog od bagera Lotheringa.

Živjeti u Lotheringu po principu kanovlasnika. Mjesto je prepuno izbjeglica, ali dehto pokušava zaraditi na nekom drugom. Govorim o sceni super-svećenice sa trgovcem, koji je probio cijenu svoje robe.

Na ulazu u crkvu čuju se glasovi vođa "Razbojnika svuda". Meta zadatak: pronađite 3 pljačkaša koji se zadržavaju na periferiji Lotheringa. Za viconans, idite kod propovjednika Devonsa iza grada. Ako se na došu pojave još 2 naredbe, smrad je još jednostavniji: “Ako vještice napadnu” i “Ostatak poklona”. Pogledajte u crkvu i razgovarajte sa Grey Donallom. Neka postane jasno da se Earl Eamon, uz pomoć kojeg Alistair, smrtno bolestan, i lica Radcliffea šale sa urnom svetog pepela Andraste. Dajte mu i medaljon i cedulju, kao što ste pokupili sa leša vojnika (pa, zapamtite, na ulazu u Lothering).

Idemo u kafanu magle. Tamo nas čeka jedno od Loghainovih naselja - Dane, i budite spremni na mali sukob. Leliana stiže prije nas. Respect! Ako vidite Danea unutra, provedite sljedeću godinu uzimajući Lelianu u svoju olovku.

Lelijana je iskušenica crkve, ona gradi duh školovanih najamnika, sama je varta poštovanja, i kao rezultat toga, ona je jaka, da je sam Stvoritelj poslao Stvoritelja u bitku sa rođenim ptice, tse ... naizgled, nevidljivo.

Hej, u klicu je čovek!

Čiji se momak zove Sten, a crkva ga je posadila u kavez zbog ... nestašluka. Prihvatit ćemo zadatak "Byazen Kunar". Yak Vikonati? Potrebno je razgovarati sa Časnom Majkom (sa Lelijanom će pregovori biti uspješniji). Časnog Matira naći ćete u crkvi, na kimnatu, dešnjak. Ali nisam se posebno kupao u parnom kupatilu i u koži Leliani glupo razbio bravu ćelije.

Stan. Posađivanje muškog diva u kavez je bez sumnje, stanovnici Lotheringa nisu pretrpjeli ništa strašno dok ih nije obrušila pošast.

O tome zašto se naš ponovni otkup u Lotheringu završava, a prolazak Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz mjesta pomažemo patuljcima trgovcima u okupaciji Harloka. Sada će smrad uvijek biti u blizini vašeg kampa, tako da ćete biti sigurni od potrebnog inventara i primjene runa. Gdje dalje? Earl Eamon nam ne može pomoći, tako da je odlazak u Redcliffe još uvijek glup. Zatražite podršku patuljaka, vilenjaka i mađioničara.

Misto Gnomiv

Na prijevoju u Frosty Mountains, provjeravaju nas, izigravajući nasilnike na čoli s mađioničarom. Na ulazu u Orzammar postavljena je scena, de Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava otići do mjesta gnomova, ali ulaz u kraljevstvo je zatvoren za sve. Ali, sporazum Sirikha Strazhíva je otkriven iz većeg razloga, a ipak su nas pustili unutra.

Pomozite političkom

Patuljci bez ikakvih problema pripremaju odgovore na poziv Sirikha Strazhiva i prepoznaju snagu ugovora, ali osovina je loša sreća, patuljak kraljevstva ima potpuni prevarant sa moći.

Ako vam je potrebna pomoć, možete podići neke sporedne zadatke u Orzammar's Commons. Na primjer, Filda vas zamoli da vodšukati njenu sina u glinenim šavovima. Brat Berkel vas moli da mu pomognete da otvori crkvu u Orzammaru. A Dana želi naučiti magiju. Navishcho koza harmonika i patuljasta magija? Pa, garazd, hajde da razgovaramo sa Prvim mađioničarom, ako smo u Kuli Kruga. Pa možete uzeti papalinu od čuvara u Dijamantskoj dvorani.

Idemo Zali Radi. Svi veliki umovi Orzamara leže daleko važniji za patuljke ishrane, od kojih će jedan zauzeti mesto na tronu. Prijesto nikada ne mogu dijeliti dva pretendenta: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od pretendenata, tako da novoizabrani kralj naredi puštanje vojske u bitku s kugom. Ostalo sam podržao, uz činjenicu da me je Harrowmont učinio plemenitim. Istina je prvi zadatak u Harrowmontu, složeniji je, potrebno je pobjeđivati ​​na suđenjima, a ujedno ću objasniti razlog zbog kojeg se zove Bayzil i Gwiddon da predstavljaju Harrowmont.

Testiranje za hrabrost

Idemo na lokaciji iza Hromadskih dvorana. Možete probati borbe sa zbrojarivima. Za pobjedu kože, uzet ćete tri penija, a ako prođete kroz sve borbe, tada ćete u gradu uzeti prsten krvi (vimoga krvni mađioničar).

Baizilu i Gviddonu nije lako da podnesu sudbinu suđenja. Nisam pobegao. Yak bi nije bilo, hajde da se upišemo za sudbinu suđenja. Ja sam u areni. Naš prvi supermen je Severin. Lako! Naš napadački neprijatelj... hm... protivnici su blizanci iz ukrajinske kaste Lukian i Miaja. Tse jaka dva Severina, posebno ne brini! Neprijatelj koji napreduje već je ozbiljan - tse Movchazna Sestra Khanashan. Dao sam tipu uzorak, možeš uzeti nekoga iz tora. Uzeo sam Alistaira. Budite oprezni, naši neprijatelji Vodzhek i Velance dobro su zaštićeni oklopom. Í ostatak testa... Na bíy viyde Piotín. Gospode, osovina je bila u neredu! Neprijatelj je nerealno jak i žilav. Više je sklopivi, išao sam od kute do kuta, sve popio, šta je bilo, zaboga, a ipak pobijedim, pusti me i ne prvi put. Nakon bitke, dižemo se u vazduh i idemo u Dulin u kafanu „Kod Kabačikova“.

Na pívdorozí do prijestolja!

Pomogli smo Harrowmontu, preuzimajući sudbinu uzoraka. Nema dovoljno proteina. Zakorači naprijed, ako trebaš raditi, pa se okreni sa nestašnim Jarvijem. Direktno u Pilov Misto. U Pilny Mistu se ne provjeravamo s otvorenim količinama. Pa garazd, posle ovoga sto sam prezivio, bori se za Piotina, svi ovi klobasi su citati. Možeš razgovarati sa Rogekom. Tse sam prije, scho možete pídzarobiti na šverc lirijuma, ali morate opljačkati 50 zlatnika. Upravo sam vozio Rogeka i osvojio 20 zlatnika, manje od toga je bilo dovoljno. Razgovarali smo o tome sa Alimarom u joga radnji, a onda smo otišli u napuštenu kolibu usred grada. Uzmi ključ od mrtvih nasilnika. Mi ćemo potim vídchinít "podozrílí" vrata i vy na místsí. Hmm... poleđina Povelje je lavirint za nagađanje, a ovdje je bogato. Za cijenu, možete napraviti klitine od bransova. Izlazi, Jarvie! Oh, bíy íz Jarvíêyu i íí̈ poplíchniki neće biti lako, ali ona voli magiju, dite! Axis i sve, obshukuêmo lokatsíí̈ tog leša. A ključ, koji smo znali od Jarvija, vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarovu radnju.

Samo savršenstvo

Lord Harrowmont traži da pokidamo Glibinu šavove, da se našalimo da je Branka savršena. Riječ Vchinenih o zračenju zlata! U Glibinu su pokidani šavovi, a usput razgovaramo sa Ogrenom.

Oghren. “Ne mogu reći da bih bio spreman za ples na krunidbenom balu, ali na zemljanim šavovima sam baš onaj koji vam treba.” Oghren iz separe Kondrad je bio perspektivni član kaste ratnika. Yogo budinok nije zauzimao posebno visok tabor, ali su mnogi predstavnici joge, uključujući i samog Oghrena, ostvarili veliku pobjedu u ogledima i napredovali u svom taboru. Oghren da volite dobro vipiti, dajte darove vama vodpovidni.

Na potiljku sam uništio Edukanov štand u blizini teiga i poškropio trohove na rođenju pića. Lutajući lavirintima, nisam znao ništa o mališanima, oko vrećica sa posmrtnim ostacima. Dali I virushiv na raskršću Karidina. Dakle, možete piti na različite načine, ê pass levoruch i dešnjak. Uđite u traku lijevom rukom, pijte na Krikunovu, na prolazu desno - provjerava vam se genlock. Na primjer, način za crnu porciju gatare, a zatim i ručnu bronte. I osovina vina, Teig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo desno, usput prolazimo pored pauka i genloka. Zustrichaemo patuljak - Ruka, baš ona koja je tražila da upozna Fildu. A axis i naši novi neprijatelji su ispunjeni parfemom, a iza njih je kameni golem. Na kom mjestu se nalazi ekran, u sredini neke Ortanove note (za zadatak “Potrošene bilješke”). Dali su nam još jednu kapiju neprijatelja i dva golema ("kontrola" kože preko mosta). Idemo pravo na prolaznike, moramo se boriti sa kraljicom paukova, kao da se stalno zovemo kao oni, a ako zaprijetim bez muke, zovemo. Nakon čišćenja lokacije, čitali smo Brankinu ​​radnu knjižicu. Sada postaje jasno da je Branca probio do Mrtvog jarka. Zašto proveravamo?

mrtvi rovi

Za klip će nam biti prikazan video sa zmajem kojeg je veliki kílkístyu iznjedrio pet. Dali su pomoć Cardoli i jogu legionarima. Na onom bik mostu na nama, stražari su ubili strijelce i Ogre. Ruhaêmos levoruch, raspravlyaêmosya z kupa harlock i bronto, vídchinyaêmo dvorí í novi neprijatelji. U Velikoj dvorani, horda neprijatelja vas provjerava sa genlock-majstorom kovadla. Na suprotnoj strani čamca premjestiti mjesto i u samu takvu dvoranu, a opet sa kosturima-žderima. Dali zustrích iz Hespíta. „Branka nas je povrijedila… povrijedila nas… pretvarala se da…“ U prostoriji sa relikvijama, Legija mrtvih je uzela ključ od vvtara i vrata (u centru, ispred srušenog mosta). Spremiti se. Nisam ljubitelj neozbiljne kreacije. Samo stvorenje pretvara gnome u genloka. Materica se naročito ne osipa zbog svoje neposlušnosti. Za klip promiješamo pipke. Dakle, kraće je. O, opet su se pojavili pipci galuzi, koji vuku genloke sa vriskama. Ale, znam u šta se upuštaš. Evo još jedne skriptirane replike Hespita.

Kovadlo iz Donjeg

Dato nam je pravo da mijenjamo članove tora. Nemojte progutati ogra. Poveo sam Morrigan i Lelianu sa sobom. Axis i Branca. Zatvoreni smo! Ja živim! Branka je toliko voljela tsíy kovadlí da nas je zamolila da prođemo kroz brojne hodnike i vidimo isto mjesto iz kovadla. Servis za servis. Dugo i nejasno pratimo marker, usput čistimo maglu od rođenja petice. Na kímnati z chotirm potrebno je napuniti golemima ... tako je, golemív (oživljavati jedan po jedan). Idemo demo, prođimo u hodnik, de golemi napadaju u parovima. Do mjesta dolazimo sa Parfemskim aparatom (ovo je mehanizam gledanja u neke kamene glave koje zovu duhove). Vozimo se raspoloženi i aktiviramo tepih koji je visio. Tako sam spreman. Sve je jednostavno! Idemo u prolaznika, koji se čudi screensaveru. Sada je potrebno izabrati kome pomoći: Branqueu ili Karidina. Motivacija je ovdje sljedeća: Branka želi da ubije mítsa kovadla (trebala bi nam vojska golema u ratu sa Moromom), a Karidina da muči doktora savjesti, čak i ako je stvorila tako nesiguran alat. Možete osvojiti krunu, bilo za njih, dobro za smrad napada - Vchinení. Dodao sam Branqueu, dorimuvavsya misli da je u ratu sve dobro. Ako ste loše volje, moraćete da se borite sa NATO golemima i jednim od bataljona. Nakon teške borbe, govorimo o Branki. Axis i sve, imamo krunu. Ja, prije govora, ovdje možete uzeti spisak patuljaka koji su se pretvorili u goleme (čitajte korisnicima). Ako ste to učinili sami, kao ja, onda ne zaboravite zategnuti oklop od mrtvog Karidina. A onda je došlo krunisanje obrnutog kralja i ... to je sve ... došao je čas da se srušimo daleko.

lisica vilenjaci

Na ulazu u vilenjačke zemlje, dolijanska patrola nas vreba. Šta, taj jak? Nakon lutanja sa starijim Zatrianom, sinulo mi je da je većina vilenjaka pala pod kletvu Said Ikla i da su se osovine pretvorile u obrnute. I kao što ste već shvatili, nije vam na umu da se borite protiv kuge. Za prokletstvo prokletstva koje ih yaknaishvidshvy oduzhannya, potrebno je voziti u dzherelo êí̈ infekcije.

Donacije možete uzimati od tabora sporedne zadatke, korist od smrada nije tako sklopiva i í̈x nije bogata. Elora, glavni stočar, sjedne gala (takva rogata životinja) i traži od tebe da pogledaš okolo stvorenje (zastosovuêmo navichku vizhivannya). Mladi filantrop Kammen ni na koji način ne može da kontroliše svoj poseban život (mislite na ovaj izazov Hajnu, pobedite ga na testu i prihvatite ga za sada i ne poznajete pamet). Atras želi da zna šta je bilo s njim od Danielove pratnje. A mistični majstor Varathorn će vam pripremiti naprsnik, tako da ćete skinuti koru.

Enti, elfi... Gandalfe?

Pravo u Bresilsku šumu. Ovdje mi je dato puno vovkív (koliko sjajnih koliko i obrnutih). Gledajući lisice, mi zustrínemo Bígun. Rozmova nije provela toliko dugo s njim, već je u nedogled pratila taktove vina na vtiku. Prodovzhuêmo vivchati lís. Pored drveta koje je palo (kako da zanatlija dobijete hladne boginje) je novi neprijatelj - Sylvan (analog Entiv z Volodar Kilts), ali ne brinite previše, da li je drvo dobro za spaljivanje . S druge strane zapadnog Brezilijana, razgovarajte sa Velikim hrastom, koji je drsko ukrao njegovu ljepotu... izvini, žir.

Tada sam uništio dio šume. Ovdje je žalac pustinjaka, kao kriv žir kraj hrasta. Vin maê zustríchnu prijedlog, i sama vožnja hrasta. Zdravo, rekao sam hrastovima da pomognu, pa sam žir iz samtnika nazvao kao knjigu sa inventarom, a hrastove odbacio. A hrast nam je, kao znak vdyachnosti, dao toljagu, kao da pomaže da popravimo magičnu barijeru i uništimo daljinu. Kod ruže levoruha na ulazu u Skhidniy Bresilian, naći ćete gramofon Daniela (odred Atras, na primjer, uzeli ste takvu misiju iz kampa). Vaughn da ti dam poruku za osobu koja hustka. Ne laži Daniela ni u jednom trenutku. Navit yakscho vídmovites í̈í̈ vvavat, neće prihvatiti "ozverin" i napasti vas. Takođe, ako želite da idete u pivnič, onda možete uzeti zadatak "Mađioničareva riznica". Meta zadatak - pronađite 3 nadgrobne ploče, ubijte strvinu i pokupite set Juggernautovog oklopa (bolja je riječ, pogodio sam Alistaira, i zavidno sam lice).

Brlog zveri

Nakon što prođemo kroz magični bar'er, ponovo ćemo vidjeti Biguna, a zatim ćemo prošetati do ruševina. Kod ruševina idemo pravo, a na hodniku skrećemo lijevo. Pobijedili smo zmaja na ulazu u donji ravan. U prvoj zoni ćete vidjeti duha dječaka i tu možete napraviti opis rituala. U drugoj zoni, mjesto gdje se održavao ritual. Osa onoga što treba da uradite je: napunite malo pile vodom -> pogledajte džerel -> pogledajte vívtar -> stavite klin tamo -> molite se -> pogledajte u klin -> pijuckajte vodu -> uzmite klin -> idi u džerel -> tamo sipati vodu. Ako se vrata otvore, i ako pregledate svjetlucanje, možete pokupiti oklop džagernauta. U ofanzivnoj zoni možete naučiti specijalizaciju bojnog maga, staviti skupi kamen na bojno polje (valjati se po krevetu). Četvrta zona se samo lijepi sa pastama. Pitam se kuda ideš! Za mene je Leliana bila, i ona ih je uključila. Dalje, papaline esencije od neprijatelja i to je sve, na licu mesta smo.

Gospodarica lisice i ê Biliy Iklo?

I osovina i naš treći zustrích íz Bígunom, ale tsogo puta vín bílsh skhilny prije pregovora. Kada se pomaknete od lisice Hazyaykoy, postat će jasno da je Zatrian sam kriv za prokletstvo i da je rodio Bijelu Iklu. Hajde da popijemo jogu, zvaćemo te nedaleko. Idemo na jogu kod Hazyayke lisice i slatko rozmovlyaemo. Međutim, slatka ljubav nije došla, Zatran je kroz svoju mržnju bio nadahnut kletvom. Imao sam priliku da zasosuvat silu... Borba će biti neoprostiva, ali nemojte zvati. Nasampered Zatrian paralizirao je obrnute i pozvao savezničke silvane. Alem i ja smo pobijedili Zatriana po cijenu njegovog života, razbivši kletvu. Svi smjenjivači su obukli svoj pravi ljudski izgled, a ranjenici u logoru su počeli da se oblače. Razgovaramo sa novim starješinom Doliytsiva. Desno je slomljena, vilenjaci će doći u bitku sa kugom.

Za cijenu smo već dobijali čekove vaučera Teirn Loghaina za novac od Zevrana. Međutim, nisu nas ubili i ništa nije ostalo, krema je došla do nas. Zevran je bio Gavran, s Yakimom Loghainom koji je sklopio ugovor o uvođenju Sirikh Čuvara, koji su bili izliječeni. Međutim, nedugo zatim probajte vino koje se oslanja u ruke vaših žrtava.

Vezha Kruga

Virushaemo do pristaništa jezera Calenhad. Veži Krug govori od Gregora. Kao z'yasovuetsya, Vezha Krug jednostavno vrvi od opsjednutih demona svih pruga. Chi bachite, hteli su "najrazumniji" mađioničari slobode, a smrad je pokušao da uđe u magiju krvi, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, nisu hteli da puste Tinine prevarante. Kome je išao dio popravke logora? Guess! Pivo za klip da od intendanta kupiš sve što ti treba, čak i da ga pojedemo samo u sredini, nećemo se vratiti do kraja. Značajno je da će prolazak Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji biti najbolji za vas.

Zustrichaemo mađioničar - Vinn, jak je sahranjivao neke od siromašnih obrazovanih naučnika iza pomoći magične barijere. Vaughn nas je poveo na pravi put, bila je dovoljno dobra da pomogne u čišćenju Veže.

Winn. “Ne ležim neposlušno u svom krevetu, navlačeći tepih do naramenice i chekayuchi, ako pokušam vrijeme smrti.” Wynn ima posebno dobro raspoloženje za likuvalnu magiju. Veži Krug ima jedan od najboljih.

Otzhe, pochnemo razchishati sobí put preko vrha. Na drugoj verziji, uzmite knjigu “Crni Grimar” iz Irvingove sobe. Važan poklon za Morrigan. Na četvrtoj verziji vidimo demona bajana i templara očaranog njime, au centralnom holu vidimo demona svetosti, koji nehotice naš um.

Tin

Skliznuvši na mjesto koje zovem Weishaunt, prihvatićemo novu misiju “Izgubi se u snovima”. Stanite ispred Duncana, do govora, kakav bis, ali umro? A gdje su članovi tima? Tsíkava situacija. Ne spavaj. "Duncan" je zaista jedan od demona, a osovina članova tora se mlati okolo kod Tine, morate im reći!

Aktivirani tamni p'edestal. Tačka prepoznavanja - " Primarna senka". Razgovaramo sa Najallom, znamo izveštaj o ovom mestu i o onima koji su pokušali da osvoje Litaniju, ali nisu uspeli, i kako smo mi ovde zapleli. Nedaleko, moguće je pretvoriti zgradu u medveda i proći u mašini nori, a takođe biti neobeležen za neprijatelje. Samo jedna od rijetkih slika, kao da legne. Čim sve skinete, prođite kroz kolac još puta, provjerite sve što možete, čak i na nekoliko lokacija možete povećati jedan od osnovnih parametara. Dali "Garyacha Bashta". Ovdje skidate masku - dželata, koji vas opljačka neprihvatljivo je do vatre. U odjelu "Različiti mađioničari" poričete sposobnost transformacije u golema, koji ima smrtonosni fizički napad koji ima sposobnost da kuca na zatvorena vrata. Na "Invaziji generacije pet" naći ćete formu za duh, pa ćete lakše prolaziti u nepristupačnim područjima. Nakon uništenja glava demona, podignimo prijatelje (elemente sa obe strane). I čim budete spremni, idite pravo na centralni element, u bitku sa njim, koji nas je dovukao ovamo, od demona Svetosti. Demon će biti ili u obliku ljupca, ili neka vrsta đavola, i tako do kraja. Borbena taktika po vašem ukusu. Golovny vikoristovyte masa lukuvannya víd Vinn. Od svih.

Iz tijela pokojnog Nialla, Litania Andrall je pobjednička. Neophodno je hodati preko i preko bíl spusta do gornjeg sloja Bašti, kažemo i povezani sa magičnim poljem - Cullen. A onda smo nastavili sa scenarijem... Nakon duge verbalne borbe, Uldred će izbiti. U magli, de magovi počinju da se pretvaraju u demone, pobedonosna Litanija. Nakon pobjede nad glavom psa, kažemo sa Irvingom. I sve najbolje... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljku iz Orzammara), dok ste uzimali ovu misiju. A naš put još nije gotov, predstoje da se kovaju novi znakovi.

Redcliff

Provodimo vrijeme u malom selu. Na mostu je bio stražar koji nas je odveo do Bannu Tegana, brata Earla Eamona. Desno, u tome što iz dvorca izlazi koža ničega, brkovi strvine. Pogodili su jednom, dvaput, ali ni jednom. Otakí raspoloženje u místsevih. Pa, hajde da pomognemo?

Tamo u hramu, možete uzeti zadatak "Dete je izgubljeno" (želim da sedim kao divno dete za garderobom, u separeu).

Preživeti noć

Razgovarajte sa poglavarom sela Murdoch. Kasnije, uskoro će biti mrak, skoro da nema vojnika u blizini sela (zato nemojte da poštujete nas i lica Sirk of Perth), pa je važnije da se seljani bore. Zbroya i zbroya u mršavom logoru, a pomoćnik je samac u selu. Dar pomirenja do tog trenutka, to je već loše pumpanje, samo sam ti rekao da pomogneš da upoznaš svoju kćer Valenu. Impresionirajte Oena na silu manje od minusa. Kao patuljak trgovac Dvin pomaže selu. Da biste ojačali borbeni duh milicija, jednostavno morate pozvati takvog ratnika. U mističnoj taverni sjedio je sumnjičavi vilenjak, Berwick, koji je tada znao šta da progura za Teirn Loghain. Yogo se takođe može promeniti da govori tokom cele noći. Bílya mlina se govori iz grada Perta. Sir Perthu nije trebalo ništa, krema božanskog blagoslova i takve amajlije. Nema problema.

Smračilo se... Otže, strvina je ispala iz zle magle. Kako napuniti, idite pravo. Zustrichaemo lice, koje me podsjeća da je čudovište već na selu. Požuri! Bilya bagattya je prošao poslednju bitku. Yak krivi sve nemrtvih, mi ćemo pobijediti URAAAAA! Nakon ovako dugih ovacija, idemo u dvorac.

Castle

Recimo da ćemo se pred kamerama navući na krvnog maga Jovana. Sama greška urlanja orla i učenje joge sin magije, ali demoni tih mrtvih mrtvih nisu zavapili. Nisam radio za kasniji visnovkiv, pa je Jovan ostao na klicu. Otzhe, trohovi će se naviknuti na zamak. Na pivníchno-shídníy dijelu, u prvoj verziji, sakrila se Valena, kovačeva kćer. U unutrašnjem dvorištu, aktivirajte kapiju da otvorite kapiju i pustite Sirk of Perth i druga lica. Nakon toga, dok širite sve nemrtve, razgovarajte s Perthom i naprijed u zamak.

Bachimo čudesna slika: Ban Tegan pleše kao plamen, a Connor je opsjednut demonom. Oporavi se, ko će uzeti sudbinu opsjednutih u ovoj sobi, na čoli sa kadom Tegan. Ale, svi su oduzeti za zasluge. Postalo je jasno da Connor želi sahraniti svog oca i početi raditi na magiji. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, a osovina Connorovog uma je opsjednuta demonom.

Jovan izgovara pobedničku magiju krvi, ali za ovaj ritual potreban je život. Dobrovoljci su znali, ali ja sam prešao drugi put i obratio se za pomoć Bašti Krugu. Irving je ljubazno čekao da nam pomognemo i pohvalio svoje mađioničare Redcliffeu, a zatim je nastavio sa scenarijem.

Tin

Oče, mi smo kod Tine. Idemo na portal, razgovaramo/borimo se u Connoru, vírníše sa demonom. I tako nekoliko puta. Prilikom četvrte takve posete dolazi do ozbiljne borbe sa demonom. Od svih.

Radzhu više trohi polukat dvorac, pokloni za vaše podopíchnyh neće biti uzeti. Leliana je bila jako napumpana za mene, tako da je bilo zabavno razbijati brave na vratima i paravanima. Na donjoj strani, u grofovom uredu, u stolu leži amajlija majke Alistair, čudesan dar.

U potrazi za relikvijama

Earl Eamon je smrtno bolestan. Youma vam može pomoći sa jednom legendarnom relikvijom - urnom sveti pepeo Andraste. Zvičajno, možda samo legenda, ali svejedno je jedna nada. Idemo u Denerim, razgovaramo sa Genitijancima, oni mogu dobiti otrcane informacije iz svog pogona.

Denerim

1. osovina je blizu trgovačke četvrti Denerim. Otzhe, sjetimo se sporednih zadataka, jer su ovdje bezlične. Narednik Keelone vas zamoli da se pozabavite unajmljenim svađalicama u "Biseru", a onda i sa takvim uspehom u "bučnim" kafanama. Na tržištu, Meister Ignacio predstavlja Antivan Ravens. Razgovaraj s njim i za sat vremena dečak-glasnik će ti dati list. Direktno u konobu "Ugrizi plemića" iu jednu od soba da upoznam Ignacija. Da li vam smeta da pokušate da unajmite ubicu? Naša prva žrtva je Pedan, čovek, koji voli da stavlja pastu na sve, koji je tako chi ínakshe po'yazany od Sírimi Guardians. Mislim da je ubijanje tog reptila na pravu časti! Pedant je raširen u bordelu Perlyna, a tajnu lozinku naći ćete na plakatu koji visi na ulazu u vilenjače. U Perlini možete namamiti nestašnog pljačkaša i naučiti nas specijalizaciji Duelist (ako vam treba, ako želite da izađete iz tora - pljačkaš, Leliana, na primjer). Za koga je potrebno pobijediti Isabellu u kardiganu (Leliana može pomoći). Kasnije, nakon "nesretnog pada" sa Pedanom, pričajmo o Ignaciju. Poučeni od njih, možete uzeti nekoliko riječi sa ekrana - "Polyuvannya naymantsiv" i "Audijencija kod ambasadora". Možete uzeti tri zavdanja iz kafane "Ugrizi plemića" i tradicionalno okačiti papalinu na doshtsi propovjednika hrama.

U Denerimu možete imati prave članove svog pera. Kod stare prijateljice Leliani Rozmov, ona pokušava da počisti. A Alistair ima sestru.

Potraga za relikvijama (nastavak)

Ne nalazimo u kući Jenitiv ono što nam treba. Natomist razgovara sa yogo pomoćnikom Veylonom. Ali ne izgleda kao vino, pa, pokušali smo da ga stisnemo uza zid. Pregledavši ekran jedne od soba, zaglavili smo u zapisima o praćenju Dženitiva. Virushaemo do sela Pritulok kod Smrzlih planina.

Divno mjesto, reći ću vam. U hramu nije bilo moguće razgovarati uz melodiju, sektaši na čoli sa Eirikom su preuzeli oklop. Pretražite leševe, a dešnjak, gledajući iza vrata, razgovarajte sa Dženitivom.

Ja sam u hramu. Genitiv virishiv će biti ostavljen u velikoj sali, a mi treba da nastavimo potragu za ekranom. Ovdje je sve granično razumno: čistimo lokacije u vidu opsjednutih sektaša i naprosto opsjednutih, uzimamo ključeve, otvaramo vrata. Dali pochery da ... peći zmajevi. Udaljit ćete se dovoljno od određenog mjeseca, bit ćete rozpochnetsya s bandom sektaša Kolgrima. Momci, možda, božju volju... Andrasta je oživio, barut je trebalo oskrnaviti i tako dalje. Ale, nisam pishov za dogovor, a batina je krenula ... uz prasak su nas sve tukli. A sa tijela Kolgrima su uzeli opremu, pertle i nepristojnu krpu. Prije govora, kao u pobjednički Kolgrimov ríg na vrhu planine, onda možete biti zustrich sa velikim zmajem.

Viprobuvannya

Da biste dobili urne potrebno je proći testiranje koje se sastoji od velikog broja dijelova. Znamo za Stražara, koji već bogato čuva urnu.

Za klip je potrebno riješiti sve misterije. Ale o svakom vipadoku reći ću vam vídpovídí: Elisej - melodija, Oklop - san, Gospa Vasilja - pomsta, Tein Šartan - budinok, učenik Havard - budinok, general Maferat - ljubomora, učenik Katair - glad, arhon Hessarian - šiljast.

Recimo od gradonačelnika iz prošlosti (kod vena kože, pevački, svíy, ali ja sam razgovarao sa Jovanom), a onda ćemo biti bíy íz... naši klonovi. Treća faza testiranja je slagalica. Potrebno je ustati na pločice tako da se stvori mjesto.

Pa, i ostatak pameti - skini se i prođi kroz vatru. Slijedom primjedbi Guardiana, približavamo se pepelu samog Andrasta.

Kao što sam i mislio, barut je izliječio grofa Eamona, ali to znači da je na desnoj strani došlo do ozbiljnog obrta. Í osa, ako je dogovor potvrđen i vojska patuljaka, vilenjaka, mađioničara je spremna pomoći u ratu sa Morom, a Earl Eamon odužav - došlo je vrijeme za okupljanje zemalja. Ponovo dolazimo u Denerim i roztashovuêmosya u majci grofa Eamona. Ale, nismo imali sreće u luksuznim stanovima, kao da nas sluga kraljice Anori moli za pomoć. Na desnoj strani, Lord Howe krasi kraljicu branom na svojoj košulji.

Kraljičino odobrenje

Na putu za Lord Howe, Anti-Vanian Gavrani su pucali na nas sa Taljesenom. Čini se da je Talesen Zevranu, da je sve garazd, da je svima jasno zašto je on, pošto je to tako, proponu, okrenuo svoje cipele, najam manžetne. Ako niste u zavadi sa Zevranom, onda ćete prihvatiti prijedlog Gavrana, pa smo sve mirno pobili.

Kasnije se ne može proći kroz ulazna vrata, tamo je puno ljudi. Yerlina proponuê ode sa crnog poteza, ali tamo stoje 2 stražara. Pristani dok je njihov sluga na vratima, ili ih ubij i uđi unutra.

Kako bi prolaz majke bio siguran, presvući se kod stražara. Oborivši poštovanje oficira, dolazimo do mesta Anorijevog angažmana, vrata su blokirana magičnom barjerom. Oče, treba da ubaciš onoga koji je stvorio ovu bar'eru. Lokacija ima kovčeg s blagom (kovanice i drugi predmeti inventara), tako da držite provalnika sa sobom (ovdje se možete okrenuti po ključeve). Kod stanara, na jednom od ekrana, nalaze se dokumenti koji su lagali Serim čuvare.

A u jednoj od odaja vidite Riordana, još jednog velikog Sivog Čuvara. Ale, zabole nas, idemo dole u tamnicu.

Budite oprezni, čak i praktični u sobi sa kožom, čuva nas desetak vojnika i borbenih pasa. Pozovite Osvina u kimnati torturu, a zatim otključajte zadatak "Plemić pod mučenjem", a zatim ne zaboravite razgovarati sa ocem Sighardom u "Ugrizenom plemiću". Tsey vchinok vam daje glas u odabiru zemljišta. Pozovite Rexela od Mistera za zadatak "Priznati od nepoznatog", nakon što uzmete ključ od mrtvog bradavičastog.

A osovina je Earl Howe, koji je, bez obzira na to ko, zadirao u njegovu ispravnost. I naredba od njega bila je roztashovuvavsya borbeni mađioničar, kao da je stvorio magičnu bar'er. Ubijte kopilad! Nakon svih batina, otkrio sam Vaughana, koji je izazvao vilenjačku pobunu, a u sudnici, kako sjedi opijen lirijumom, templara Írmínrinka (daj prsten njegovoj sestri banna Alfstanna, da svi sjede u istoj taverni). Axis, možda, i sve je za princezu.

I osa i nije velika neprihvatanje. Čuvaju nas Ketrien i njen čuvar. Imamo 3 opcije na lageru: ubiti ih sve (boreći se uz pomoć dobrih vojnika, to je okretno glatko), pokušajte objasniti šta se događa. U preostala dva pada naslonit ćete se na Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Sram nas je. Imamo 2 načina da vibrirate: provjerite pomoć prijatelja ili odaberite sami. Varijante na oba načina. Odabrao sam prvu opciju i potražio pomoć od Lelijanija i Morrigan, koji su se predstavili kao sluge crkve. Morrigan u crkvi, vidiš li? Pomislio sam, zašto bi se stražari čudili Morrigan i rekli: jesi li blizu crkve? Ali Lelijanijevo krasnomovstvo vryatuvala nas je ovde. Samo nemojte razgovarati sa svetim Avgustinom, inače je jasno da crkva nije poslala nikoga da vas pobjedi. U hodniku sa balistima put je blokirao narednik Tanna. Možete pokušati da promijenite poziciju ili da ubrzate baliste. Ako nazilite prvu desnu (na ulazu) balistu i palite, onda možete pokrenuti ozbiljan škodi Tanni, a zatim pobiti ostale. Možete kriviti razumno pitanje: zašto sam odveo djevojke, a ne moćne ratnike, u četvrt Ogrena na tom zidu? Lelianijeva lukavost je bila napumpana, postojale su zdíbnosti za kshtalt skritností i vminnya za kuhanje tjestenine. Pa, kod Morrigan je bila zgrada "V'yuga", zastosuvaya jaka, vojnik je znao kao ruka. A osovina je naša. Nakon vožnje u 2 čuvara, izvadite ključeve od kamere, sve je jednostavno! Četvorica nas je, tako da je lakše sa gardom, šta si izgubio.

Gospođica na tronu

Nakon povratka provjerite ružu kod Eamona. Ko će sjediti na prijestolju? Opcije šparta: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako ste plemić, možete probati sreću). Bio sam daleko da pomirim Alistaira i Anor, što je najizvodljivije za obje strane.

Prije Osvajanja zemalja izgubljeno je nekoliko dana i bilo je potrebno riješiti neke probleme u vilenjaku.

Elfinage

I tsí problemi su napadali: natovp vilenjaci su se takmičili sa iscjeliteljima iz Tevintera. Desno u tome što je karantin najavila vilenjačka, a "iscjelitelji" sa trema pokupe i zdrave i bolesne vilenjake i o njima se ništa više ne zna. Nakon što smo razgovarali o pravoj stvari sa Shiannom, usuđujemo se zaviriti u likarni. Na kapiji, ubacite jednog stražara i prođite kroz sredinu. Nisu nas odveli, kao da su nas napali, nego su nas zavaravali. Uzmite poruku sa stola, a zatim izađite i nazovite ponovo ujutro. Opet razgovor od Shianne. Idem na demo u budućnosti na kapiji. Koristite sredinu pića vilenjaka, koja je svjetski pidlog. Vín rozpovív nas gdje i kako dovesti vilenjake i otišli smo daleko. Kroz druga vrata možemo da vidimo da „razgovaramo“ sa tevintercima. U skladištu znate da će se sve pretvoriti u banalnu trgovinu robljem, a ovdje je vodeći Caladrius. Vídmínna mozhlivíst dístati kompromat na Loghajn, podídí bude tsíkavo díznatisi, scho regent nije protiv prodaje svog naroda iz ropstva.

Caladrius buv skhilny do mirnog rezultata. Vín nam izgovara list sa Loghainovog pečata. Međutim, zašto trebamo uzeti list od mrtvih trgovaca robljem i zauvijek napustiti ovu aktivnost? Osim toga, pošto je zdravlje Kaladriusa počelo da dolazi, propagiraću nam velikodušniji prijedlog, a sam ću podići cijenu svog zdravlja za rahunok robova. Primamljivo je vidjeti, ali sam donekle inspirisan.

Sir Otto je slijepi templar, koji vidi zlo. Prihvatit ćemo potragu "Zlo", da bismo nešto vidjeli, potrebno je tražiti u elfinažu u nepredvidivom govoru. Na primjer, ispričajte Ottu o božanskoj djevojci, o tragu krvi i o ludom i mrtvom psu. Dali lezi da očisti trem od nečistog.

Izbor zemljišta

Nakon toga, dok ispunjavate sva svoja prava, razgovarajte sa Earlom Eamonom, a zatim idite pravo u palaču na Selection of Lands. Opet razgovaram sa svojom starom poznanicom Ketrien, po prvi put van bez svoje milicije.

Otzhe, da bi Rada stala na našu stranu, potrebno je: završiti potragu upisom u Howeovu majku (Osvin ta Irminrink). Nemoj reći Anori da ćeš prebiti oca Loghaina, inače bi se mogla okrenuti protiv tebe. Ne žurite pričati o Alistairu i pretučenom kralju Kaelanu. Popravite Rozmovu od činjenice da vam je glavni cilj rat protiv Mora. I onda možete ukazati na zle stvari Loghaina, na primjer, o trgovini robljem u elfinageu. Šta će biti dovoljno.

Na treninzima su nas jednoglasno podržavali, ali je ostao samo duel sa Logainom. Možete uzeti svoju sudbinu bez posrednika, ili možete ispraviti nekoga iz svog pera, Alistaira, na primjer. Nakon dvoboja, Ríordan je jurnuo udesno, kao da je dao nevidljivi prijedlog, i nakon što je sam nagovarao Loghaina da iskupi svoju grešku, ja bih ušao u Sirijsku gardu sa stazom. Pametno je početi, a znate kako većina njihovih ćudi završi s takvom posvećenošću. Ako je dobro, onda je moje, ako nije, onda svi provjeravaju smrt. Posvetiću Loghaina i zauzeti Alisterovo mesto, posle toga, kao to bogobojaznost i ostaviti mrtve. Ale sa Alistairom znamo više i poznajemo ga na prijateljskim stoksunki, dao sam mu priliku da osveti Duncana i druge. Nakon što se tresla poput očeve glave, Anora je prekinula naše zadovoljstvo što smo se dobro proveli s Alistairom. Alistair je kaznio njenu blizinu na vratima i počeo polako da ovladava ulogom cara.

Preostala bitka

Istorija Dragon Agea se približava svom logičnom kraju. Čuvari Fereldena su kažnjeni, saveznici potvrđuju sporazume čuvara Sirikha, oni više nisu u stanju da prevaziđu Smrtnost Arhidemona.

Earl Eamon, razbijajući se do Redcliffea, pokupi vojsku, a mi ga slijedimo. A vidimo i osovinu prije uvođenja odaja, gdje je potrebno prepoznati šefa tajnog mjesta Svetih Čuvara. Riordan nam s Alistairom objašnjava zašto Arhidemona može pobijediti samo Sirijska garda. Pojavljuje se nakon smrti Arhidemona, njegova duša se seli do najbližeg rođenja petorice. Takav rang dostiže besmrtnost. I zapamtite, šta slažu Siri Guardovi, šta smo pili na osvećenju? Dakle, prljavština teče kroz našu krv, tako da duša Achidomonas obitava u nama. Ale, Sirijski Čuvar, podići ću svoju dušu, da u trenutku posljednjeg udarca Arhidemonu Sirijski Čuvar. Inače nije moguće. Ríordan, kao najstariji od nas, virishu, scho vb'ê sam Arhidemon, ali kako si pao? Dovedite qiua udesno da završite naš PP. Međutim, Morriganin prijedlog je opscen, koliko god vrijedi, moguće je i preokrenuti. Šta se ja i migoljim... Došao je čas da progovorim.

Otzhe, bíy rozpochnetsya u sumornoj atmosferi mískoí̈ brami. Plešite svi! Vibachte, možeš uzeti sudbinu svih članova svog pera u bitci, ali možeš samo heruvim GG. Borite se sa potrebom za gorlockima i genlockovima, ali smrad je lako za vino. Nakon čega, razgovor od Riordana. Potrebno je rozíbratis z dva vorozhnymi komandanta, u trgovačkoj četvrti i elfínazhí. Sada možete pozvati jednu od savezničkih vojski, samo je ostavite za ostatak bitke, a Arhidemona, radije spasite jednu od neokupiranih vojski. I sami znate šta je zmaj. Praktično je nemoguće savladati jogu u bliskoj borbi, pa osim na primjer vilenjačkih strijelaca ili magova. Ako želite, možete probati sreću sa patuljcima i golemima. Takođe je važno, tako da je red kod tebe, buv skitnica, Leliana je sa mnom nai-nai, sa garnom spritnistyu puca iz luka, da pomogne podolat zmaju. Ostanite popustljivi prema članovima tora i ... naprijed!

Bitka kod trgovačkog okruga nije kriva za zov nevolja, pozvao sam mađioničare, što im je omogućilo da obaraju vatru na stražare, nisu stigli do nas. U elfinageu se takav trik ne može igrati, tako je malo kutaka na ovom mjesecu. Ja vyrishiv zaobilazim munjevito bez oslonca, do toga ne nagazivši na neprijatelja, bez razbijanja pristaništa i kapija te barikade. Pa, dok su kapije bile jake, iza njih je bila prava pobuna elemenata, za dobrobit Morrigan su zavidni mađioničari.

Dali lažu za članove tora, koji su izostavljeni, i štite gradska vrata. Prepoznao sam Ogrena kao komandanta tamo. Pa, bey zovsim nije jednostavno. Pucao sam na "žovtih" neprijatelja. U tom času, jak Sten i pas su poslani sa jednostavnijim, ali važnijim od protivnika. A Vinn je tradicionalno igrao magiju metodom likovanja.

Pređimo na naš glavni zagín. Sljedeće mjesto dolazi - Fort Drakkon. Prije toga se čudimo valjku na kojem se Ríordan lomi, ne sustigavši ​​ga da ga dovede udesno do kraja. Moraćemo da se pobrinemo za arhidemona. Iza ulaza u Fort Drakkon, bezlični neprijatelji će nas provjeriti. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, logično je pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će biti spremni za ostatak bitke, ali za sada možete pozvati vojnike Redcliffea, gnome ili goleme.

Mi ćemo sami koristiti tvrđavu. Čistimo maglu, a ako unesete drugu na vrhu, kupite od Sandala. Ovo nam je posljednja prilika. Bolje ubrzajte finansije. Prodajte sve što vam treba i kupujte različita ulja (ili ekstrakte i sve što vam je potrebno da sami pripremite). Na put.

1. osovina posljednje bitke. Arhidemon u svoj svojoj ljepoti. Zmaj pljuje na energiju duha, mašući repom, i ako mu bez problema prijetiš, promijeni mu tabor. Yak buti? Za klip, zovite sindikat zagín. Odabrao sam vilenjake, s obzirom da su mi strijelci dali jedine ispravne odluke. Leliana (sa kubulom), Morrigan i moj GG su preuzeli Arhidemona bez traga. Alistere, nećeš biti efikasan u bliskoj borbi, zato si osvajao lopte i pucao u zmaja. Pošto su se pojavili samo genlokovi i harloci, nabacio sam jednog od mađioničara na njih. Ovo je čudesna godina da se opskrbite zalihama ljekovitih obloga. Pa, loptice su lamalizirane, na koži Lelijanija možemo učiniti da se osjećaju dobro. Tse, kao na meni, najefikasnija taktika. Očigledno, možete pozvati patuljke i goleme, pa čak i ovi dječaci mogu roditi piće iz vašeg Orzammara. Od mene sve!

Zmaj je oboren, a mi se čudimo konačnom videu. Svi će umrijeti. Vrijedi položiti na onoga ko postaje vladar Fereldena, šta ti se dogodilo u Morrigan i kako su to popravljali na drugom svijetu (na primjer, ako bih dodao Harrowmonta u Orzammar, kraljevstvo patuljaka Dedalusa bilo je dalje tada u bešćutnom svetu). Axis i sve, prolaz Dragon Age: Origins je završen. Ja živim!

Prije toga, kako početi da opisujem prolazak linije radnje Dragon Age: Origins još jednom, važno je napomenuti da su uvodni dijelovi rozpovídí vídíznyatimuetsya jedan tip jednog ugar, ovisno o tome koji lik ćete uzeti radi mira. Da biste se riješili prevaranta na početku historije, vaš ponizni sluga brine o potrebnom opisu svih opcija za zaplet zapleta Dragon Age: Origins. Otzhe, ukratko to po redu.

Patuljak - Poslednji princ
Trochy je razgovarao sa slugom, odmah slomite na trijumfu, de sustrinetesya sa svojim ocem. U prisustvu novog, preuzimate vodstvo rozšukati vašeg brata Belena, koji pokušava da se testira u Areni. Vín rozpoíst da se vaš drugi brat loše ponaša. Uskoro ćete moći da se okrenete i vratite nazad banket sala Kako vas pobediti u fudbalu na jednom bogom zaboravljenom mestu. Na putu do novog srešćete mali broj protivnika, sa kojima se lako možete predati, više, jer vam skupo dolazi grupa saveznika. Došavši do mjesta, prijeđite kroz mali tor naimanata i uzmite trofej iz vida pečata s prsta jednog od njih. Gledani na separeima, stavite svoje saborce na peć, koji se vide na zapaljenim lisnim ušima. Nakon jednostavne procedure, postat ćete sretni držač štita iz sarkofaga. Sa ovim bogatstvom izađite na ulicu i razbijte zid, nakon čega ćete se slučajno malo potući. Za bratimljenje će te zatvoriti do jame. Nećete moći da dođete do zvanične situacije, kako da vas isprave pri regrutaciji, da biste mogli da dođete do Reda „Sirikh čuvara“. Proširivši sve neljubazne ljude po visokoj cijeni, sastat ćete se s Duncanom i uništiti s njim u Ostagaru.

Patuljak - Nezvučan
Evo, razbij nas pred sobom u isto vreme kao ortak u kafani, de treba da pobediš partiju lirijuma od trgovca trgovca, ukradenog iz Povelje. Kada kupujete novu robu, raskinite kod svog majstora Berata, koji ne cijeni takav poziv servisa i zove vas kod kradljivaca. Da biste zaradili pobjedničkog šefa, desi se da uništite svoje gladijatorske bitke, u kojima morate pobijediti jednog od protivnika svoje grupe. Istina je, ako slučajno zamijeniš borbu, kakav vibuv, kroz piacstvo, oblači svoje jogije. Nakon toga, ako pustite ružu Mylarom, u taj čas, kao vaš spavač, pijuckajte yoga napitak. Ako imate provjeru borbenih bitaka u areni, za koju je ne prihvatate, za to ćete biti krivi. Nakon što izađete iz jame i pozovete prijatelja, prođite kroz hodnike, na primjer, možete zamisliti svog robotičara. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon negostoljubive zmije sa stražarima upoznajte Duncana, koji će vas uputiti da ga odmah uništite do Ostagara.

Lyudina - Mage
Nakon kratkog brifinga, odmah ćete se osjećati kao mjesec dana u karijeri, jer već imate priliku da uđete u malu bitku. Pokušajmo pronaći jednog mađioničara na ime Misha, koji će vas zadovoljiti sa dva duha. Prvi od njih koji je pokazao duh časti. U slučaju novog oduzimate klub, ali ne ranije, jogu ćete savladati u duelu. Znoj, prošavši trohije daleko i šireći skupu porciju zlih duhova, zaglavili ste se sa drugim duhom - demonom leda. Možete mu se pridružiti u biyu ili pokušati pogoditi tri joga zagonetke. U gradu za cijenu vina nauči mađioničara Mišu da se okrene medvjedu. Okrenite se, de za pomoć Miša razpravtes zgraêyu vovkív-gradonačelnik. Trochs vam je dao čekove sa demonom ljutnje, nakon kratkog okršaja sa vama, moraćete da budete izlečeni. Ako koristite ova odela, bićete bačeni u krevet i nakon razgovora sa Jovanom znaćete da treba da brinete o glavnom mađioničaru Irvingu, čiji je mir u drugoj verziji. Po izlasku iz grada, u hodniku ćete popiti piće za grupu ljudi, među kojima će biti i Dankan. Loše izgovorite pitajte Yogo Petija i nastavite razgovor sa Jovanom. Osim toga, pošto ćete pomoći Yomuu da mu pomogne, morat ćete otići do centra dvorane, de jedan od pokornih da vam zamoli da vam donese dozvolu vlasti, u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite noge prema laboratoriji, a kamoli nekom od čarobnjaka. Kada odete, recite vam da je spremna da vam da papirus u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište je tu). Utrčavši u zavdanju, oduzmite joj dokument i stavite Yoga na vatreni štapić. Sad ti i Jovan i tvoji drugovi čekate da prošetate do tamnice. Nakon što lutate katakombama i savladate grančicu straže, doći ćete do sobe sa garderobom i statuom crijeva. Nakon što ispustite prvi i zaustavite vatreni udarac na drugom, gurajte se dalje, gde je mali okršaj i Jovanova amajlija protiv vas. Nakon što ste se popeli na površinu i upoznali se sa starim poznanicima, zbog kojih vas Dankan viđa, izbijte zajedno s njim do Ostagara.

Lyudina - Shlyakhetna
Nakon razgovora sa ocem i Duncanom, scho pídíyshov, provalit ćete u spavaću sobu svog brata. Zayshovshi na putu do kuhinje i odmah se sredio u svojoj pravi pas sa celim bataljonom šurova, ćaskaj sa bratom i pričaj s njim, posle čega, mirne duše, legni da spavaš. Bacajući se i shvativši da ste napadnuti, hrabro raspršite protivnike po kolibama i razgovarajte s majkom, nakon čega se spustite u glavni hol. Izvršite plansko čišćenje tamošnjih prostorija i uđite na ulicu kroz jedna od vrata i prođite do već poznate kuhinje. Nakon razgovora sa umirućim ocem, sačekajte minut da dođete do Duncana i odete do Ostagara.

Elf - Misky
Nakon neprihvatljivo prekinute zabave, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Saznavši od njih razlog za ono što se dogodilo, učinite pravdu zamku Denerim. Lutanje kroz vrata za poslugom, isjeckanje svih stražara ispred, revitalizacija alkoholom i trulim (donesite vodu za vatru u kuhinju, a obrišite je u komori). Pošaljite još tri vojnika u pomoć ovoj zili i srušite se daleko u daljinu protiv zamjenika Vaughana. Pošto ste pobedili jogu, pošaljite devojke kući i prihvatite Dankanov zahtev da se pridruži Sir Vartiju.

Elf - Doliysky
Nakon što ste iskočili iz tora ljudi, povedite ih nekoliko sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo, prelazeći do kamena ogledala, gledajući neprijateljske tvorevine, prešavši i prišavši ogledalu, otkotrljaćete se u svoj kamp. Nakon što ste se prepustili Duncanu, vratite se starješinom šegrtu, a zatim se okrenite prema ruševinama, uništavajući sve na svom putu. U sobi sa ogledalom, nakon što ponovo razgovarate sa Duncanom, okrenite se i recite brkovima starijima. Sada možete hrabro raskinuti sa Ostagarom.
Vilenjak - Mag
Tsya zav'yazka povnistyu vídpovidaê ístoríí̈ Lyudin - Mage, nema smisla to ponavljati više od jednom.

Ostagar
Od istog vremena, kada ste stigli do Ostagara, preporučujem vam da pogledate okolo u prašini i lutate po periferiji. Odmarajući se od ovih zadataka, uključite šale Alistaira - novog pratioca u vašim teškim nastojanjima. Prekinuvši svoj intelektualni super-voz sa mađioničarom, otpratite svog novog poznanika do Duncana, s obzirom na to da preuzimate zadatak da sakupite tri boce demonske krvi i dobijete staru torbu iz arhive bradavica. Sada, zajedno sa Alistairom i još dvojicom članova stranke, srušite se u močvare, gdje će vaša smrt biti gomila napada vukova, a zatim i sa samim demonskim esencijama koje su vam potrebne da dobijete krv. Nakon što ste se odmorili na prvim zadacima, preporučujem vam da lutate močvarama u potrazi za crveno-bijelom kartom (jer niste počašćeni za plemenitu osobu). Ako nešto znaš, reci Roslin čuvaru odgajivačnice u Ostagariju. Borbeni pas Mabari će biti u gradu zbog toga (postat ćete dostupni na osnovu vjetra ove igre). Napustivši ruševine starog vezha, roztašovano ovdje u središtu močvare, tvoj bora će se zatvoriti uz žestoku podršku sa strane, bilo nečisto. Nije iznenađujuće, čak ni na snimku ekrana, kako stajati usred ruševina, odgovornost je pobjeći od trupa suva. Os samo njih nema, krhotine smrada već su privatizirali porodični radnici - Flemeth i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, nije bolje da predate rukopise, već da ih ispravite na licu mjesta. Nakon što izađete iz Duncana i prođete kroz obred inicijacije, idite do kralja Cailana, gledajući kako preuzimate novi zadatak. Morate preći preko mjesta i zapaliti signalni bagattya na vozilu, već ugušenom od strane neprijatelja. Krenite uz brdo, sjekući neprijatelje na suhom vinaigretu, dokovi neće stići do četvrtog na vrhu. Ovdje vam jasno preporučujem da se koncentrišete, onome ko vas u ostatku svijeta provjerava zdravu životinju koja liči na ogra. Radi njenog zhishchennya dosit jednostavno - sa svojim vlastitim više od zdravog zillya i u isto vrijeme ne tuku svoj zagín u kupeu. Ako odrasteš, onda za jedan napad na org možeš stvoriti veličanstveni škodi za sve svoje drugove. Nakon što ste naletjeli na čudovište, upalite baklju, jureći misiju. Bacivši se na Flemethov štand i prepoznajući u njemu prljave vijesti, nećete ostati ni sa čim, baš kao Alistair i Morrigan, kako se dogodilo da pomognete vašem toru, uništavajući selo Lothering. Prije govora, ako ste vidjeli kartu u močvarama i dali í̈í̈ gospodarí odgajivačnici, onda ćete po višoj cijeni uzgajati psa Mabari, kao da se borite s dekílkom uživanjima uz piće. Nakon što ste pružili pomoć stvorenjima, znat ćete pravog saveznika do kraja godine.

Lothering
Nećeš sustići i otići u selo, kao da ću na stazi tvoga ograda kupiti zdirnikiv, koji košta pare za prolaz. S njima se nema šta svečano – uzmite i nasjeckajte sav kupus. Imate gomilu sporednih zadataka za vas, ali ako želite ići dalje duž priče, idite pravo u tavernu. Postoji mali napad protiv vas sa vojnicima Loghaina. Ako pokažete milost, još jedan lik će doći na vašu zabavu u ime Leliana. Otišavši sutradan na izlaz iz Lotheringa, ispadate iz ljudi zatvorenih u klicu na ime Sten. Ako želite da napustite jogu zbog razumnog ponašanja, onda će vam se dogoditi da udarite virusom u crkvu i zamolite rektora za oprost ranjenicima. Zrobiti tse moguće Različiti putevi- u slučaju prijetnje, i čim vam Leliana dođe, Zid će automatski pozvati. Uz pomoć privatne kompanije uništavajte sve dok ne napustite selo, kada će vaša olovka učiniti sve što možete da pomogne dvojici piskavih patuljaka, koji se bore protiv napada zlih duhova. Natomist vam oduzima mogućnost pozivanja na zaustavljanje nakupljenog za sat vremena upotrebe smeća.
Dao vam slobodan izbor, u takvoj zemlji uništite nas ispred. Važnu ulogu bešćutnost gospođice ne igra, ali tvoj vjerni sluga prolazi priča igrati u ofanzivnoj sekvenci.

Bashta Cola Magiv
Kada stignete do pristaništa, pomaknite čovjeka u ime Carrolla da vas preveze do luke. Otišao, znaš Gregorov prizor, da možeš ići bedno po ulicama i da je tu tvoja smrt, vidiš, onda će vrata iza njega biti otvorena do tog trenutka, dok ne dođe ta glatka površina, ta Božja milost). Čim sam ušao u venu, vidio sam te zagín ucilílih maív píd kerívnitstvom pojedinaca ím'ya Vínn. Umovte íí̈ uđite do svoje lave i odmah iz nje sistematski prođite do četvrte preko vrha vee. Prvi na vrhu ne postaje posebno težak za prolaz, a osovina na drugoj šušti nesigurnim krvnim magovima. Ako ih možete ubiti, možete uloviti pokornog Owaina i dobiti crni grimoar, koji je dostojan Morrigan. Na trećoj verziji, okrim ínshoy, čuvajte se božanskih templara i sređivanja zamki za vještice. A osovina na četvrtom spremi se za zustriči sa demonom svetosti, koji će ispraviti vašeg heroja za dan, štaviše, bez podrške za tim.

Dani
Oslanjajući se na sebe, spremite se za bitku sa Duncanom i svojim drugovima. Nakon što ih završite, aktivirajte pijedestal dnevne zone i razgovarajte s Niallom. Sada se probijte kroz portal tame da se borite sa demonom žestine. U gradu će vam za pomoć dati zgradu da se pretvorite u medvjeda. Za ovu sliku, vratite se na Nialla i kliknite na pijedestal tame. Na raspolaganju će vam biti pet novih ruta. Za klip prelomi u vezhu, scho spali. Ovdje ćete vidjeti masu ognjenih vrata, tako da će se čarolija mraza pojaviti i prije rijeka. Podignite se do drugog na vrhu, dekriminirajući još jednog vatrenog demona i odnesite zgradu transformacije u ljudsko biće da ga spali. Sada vam vatra nije strašna. Idite na lokaciju i nazovite naše rođeno pet. Sada, ako možete zanemariti jezike polumraka, lako ćete stići do dvorane, poput hrabrog templara, da biste se borili kao neka vrsta nejevreja. Da bi vam pomogao da im se pridružite, i da vam u znak ravnodušnosti predstavim oblik duha. Pa, pauza za ostatak forme na lokaciji pod nazivom zdrobljeno kolo. Nagnite se naprijed i sistematski krivite sve neprijatelje na koje naiđete nogama. Vaša meta je da se popnete na drugu na vrhu, gde vas proveravaju 2 golema, koji, kako razumete, slučajno budu poraženi. Vitayu, oduzeo si preostali oblik golema!
Sada možete hrabro kriviti čišćenje dnevne zone, kroz uništenje svih starijih demona. Prvi od njih, Slaveren, provjerava vas na istoj lokaciji, Devi vam oblači preostalu formu uz pomoć koje ćete lako letjeti. Ofanzivni kandidat za naslovnicu - Utok_l Nigvnik, nekako je super za Jerru, vrećice u nestašnim pili. Šireći jogo topole oko kutaha, ozdravićeš i to kopile. Okrenuvši se Niallu, pogledajte na glavna vrata i borite se sa damom u ime Joven, kao i sa dva gospodina. Ne zaboravite na požarnu zonu! Demon Ragos te proverava tamo. U stvari, neprijatelj jako narušava tvoj oblik osobe koja gori, tako da mrtvac ne vidi puno snage. Pusti me da ostanem kao čuvar na putu ka demonu leda, kao Verevil, kao da se zadržavam u noćnoj mori templara. Osa je sada moguća i pozovite svoje saborce, koji će se širiti po lokacijama pod imenom noćne more. Samo ih prenesite onome ko je mnogo više od iluzije i smrad će vam doći da vam pomogne u borbi protiv demona leda. Neće vam biti lako ubiti, pa se pripremite za uspješnu bitku. S njom se vaš protivnik više puta sjeća svog izgleda, stoga nemojte oklijevati i presvlačite se u potrebne forme.

Bashta Cola Magiv
Odmorivši se protiv protivnika, bit ćete prebačeni nazad u vezhu, gdje ćete se baviti pljačkom ispred nas - odnesite Niallovo tijelo iz tijela na rub bogate rijeke pod imenom Litaniya Andrali. Prije spuštanja na planinu, imat ćete priliku razgovarati sa templarom Cullenom o tome šta ćete reći o svim magovima koje ste izliječili. Čekaj na liniji, s tvoje desne strane, ako možeš, možeš pobjeći. Uldred đavolja gomila je na tebi. Krem ove zgrade se pretvara u gigantskog demona, a mogu ga koristiti i mađioničari, koje su izgubili, protiv vas. Ako se ništa ne dogodi, osvojite ih za Litania Andrall. Ako pobijedite, obratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga, da zatražite pomoć u posljednjoj borbi protiv zla. Nakon što se popnete do svoje vezhe, usmjerite noge prema selu Redcliffe.

Redcliff
Prva osoba, kao što ćete vidjeti na ovom svijetu, bit će Tomas, koji će vam pričati o svim hirovima koji se doživljavaju u selu. Zayshovshi u glavnom hramu, razgovarate sa Ban Teganom i razgovarate s njim o nesretnom taboru desnice. Vin da vas zamoli da pomognete gradonačelniku Murdocha i vođi Pertha da organiziraju odbranu. Da kob ide na mjeru, koja će vas uputiti na potkovača Ovena, pa će on složiti uniforme. Nakon što je izašao iz yogo kabine i oteo kovača vikonata robotu, zamjenik kćeri obityanke rozshukat nikle, okreni se Murdochu. Sada idite u Mlyn na sastanak sa sivim Perthom. Vin te zamoli da odeš kod Matinke Hani po blagoslov predstojeće bitke. Radite za ništa, zadovoljite jogu, ja ću boga prima. Zrobivši tse, okreni se svojim licima i provjeri mrak (došao je, pritisnite na staro pismo na ruži). S dolaskom noći, bitka će početi. Osim toga, kada vidite nekoliko napada kostura koji su oživjeli, treba vas podsjetiti da je loše za vas da izađete iz ruku u crkvenom prostoru i tamo vam treba pomoć. Virušite zadatu poziciju i nastavite drobiti kistove koji su oživjeli na novom mjestu. Nakon bitke razgovarajte s Bann Teaganom i idite u dvorac na trikove Eamona i Connora u društvu Eamonovog odreda Izolda. Spustite se u podzemlje kroz ulaz, lutajući pored Mlina, prolazeći kratkim hodnikom (usput se vidi udeo Jovana zatvorenog u kavezu) i nagnite se na sredinu zamka. Ovdje, krim chergovoi porcije protivnika, naći ćete potkovanu kćer izgubljenu. Nemojte je čuvati i idite sami do tata. Viyshovshi na unutrašnjim vratima, otvorite kapije, tako da su vam saveznici, koji su spavali, pomogli da napravite još jednu četu duhova. Penjući se uz brdo, flertovaćete sa šaljivim Connorom i Ban Teganom. Očigledno je da vrijeđaju ove likove nisu na umu, a Tegan će se baciti na vas s neljubaznim namjerama. Nakon što ste to riješili, pozabavite se glavnim problemom u osobi Connora. Najbolja opcija (iako nije jedina) za rješavanje ovog problema je pomoć u slučaju mađioničara. Oskílki yogo je već prošao ranije, tada će Irving uskoro dobro doći za pomoć. Vidjevši te, neophodno je vidjeti te u danu i boriti se sa demonom koji se uselio u Connora. Vygnavshi joga, slučajno znaš način da izliječiš joga tatu - Eamon. Za vikonanny tsgogo zavdannya donijeti virushiti u mjesto Denerim.

Denerim
Na poleđini idite do separea brata Dženiteva, koji se, nažalost, ne oslanja na misiju. Zatim, ispred vas, joga asistent Waylon, da vas podsjeti da je osoba, kako se šalite, otišla u regiju jezera Calenhard. Pa, ako pokušate razgovarati sa ovom sumnjivom osobom, ili samo odete do stražnjih vrata kabine, tada ćete vidjeti prevaranta i napasti svog heroja. Objasnivši popularnom obliku da niste u pravu, u krajnjoj sobi ćete pronaći tijelo pravog pomagača Dženivete, kao i informacije o onima koji su potrebni u selu i pod imenom tremova. Ne radite ništa, pratite dato pravo.

Selo
Nemoguće je reći da u ovoj divljini zarad izgleda svog tora ne gubite sat i dan da odete do kapelice. Tamo, nakon kratkog lutanja sa ocem Eirikom, jogo je bio u pravu na tom svijetu, kao i drugovi, pili su jomu da pomognu. Uzmite medaljon sa leša Eirika i u grobnoj sobi iza tajnog prolaza otkrijte brata Dženitevija, koji će vam narediti da uništite srušeni hram.

Zruynovany hram
Nakon što ste za pomoć potrošili medaljon u sredini hrama, spremite se za toplu zimu sa čitavom gomilom rogova. Ovdje žive i razbojnici, i magični kultisti, i duhovi sunca u društvu strijelaca. Vaša meta je udaljenost od soba kultista, u jednoj od njih ćete živjeti sa ključem od prethodno zaključanih vrata. Okrenite se nazad i idite u nepristupačnu oblast, de vie ćete znati đavolji ključ. Otvorivši im još jedna vrata, pošavši malo naprijed, naslonićete se na cestu. Kojim putem ćete krenuti, ne igrate principijelnu ulogu. Bilo da je vaše raspoloženje, vaše oči će udariti iz nove grupe protivnika, među njima će biti velikih i malih zmajeva. Uzdignuvši se iz redova ovih rođaka dinosaurusa i osvojivši trofeje, vidjet ćete vođu kultista Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije opcije - sačekajte trenutak sa joga prijedlogom ili pijte na banalnoj vožnji. Lakše je izabrati drugu opciju, do tada ćeš odrastati sa signalnom sirenom. Sada, mirne savjesti, popnite se na površinu. Zanemarite zmaja koji leti (ako želite dodatni trofejni rog, možete pozvati jogu na ritam) i idite u budućnost. Ovdje će vas čuvati čuvar i ulaziti u plemensku raspravu s vama. Ne izlazite iz sebe i lako možete otići daleko do hale za uzorkovanje. Ovdje pravite zagonetke. Ako kažeš da je sve u redu, onda ćeš daleko otići bez predaha, ako imaš milosti, možeš mahati mačem. U napadačkoj dvorani vas provjeravaju vaši zli blizanci, nakon bitke s njima riješit ćete još jednu zagonetku. Da biste pobijedili, samo postavite svoje saborce, krhotine su naznačene na snimcima ekrana, korak po korak gurajući glavnog lika naprijed mostom.

Dragon Age: Origins
Ako jedan heroj pređe rijeku, drugi mogu biti ubijeni. U prilaznoj dvorani potrebno je ponijeti svoju opremu kako biste mogli ići dalje. Sada oduzimamo želje svetog pića i izlazimo iz pećine. Uđite u hram iznova i blagoslovite brata Jenitiva, nakon čega se okrenite ka dvorcu Redcliffe, dezilitu Eamonu i zatražite poticaj za jogu u posljednjoj bitci. Izgubio sam stan s patuljcima, put do njih vodi kroz ledene planine.

Opeklina od mraza
Na putu do glavnog grada patuljaka Orzamara posjećujete čerdiš grupu filantropa za tuđe dobro. Mislim da ste i sami shvatili da i sami trebate raditi s njima. Kada prođete kroz vrata nestašluka, postat ćete svjedok verbalne superžene između stražara Orzamara i grupe ljudi iz Loghaina. Možete ubiti smrt homo sapiensa, inače ćete oprati njihovih pet zvjezdica.

Orzamar
Zajšovši u gradu, razgovaraćemo o trenutnoj situaciji sa tvojom glavom zarad Bandelora, koji je u regionu dijamanata. U toku putovanja treba da objasnite da će vam se olovka dogoditi da zauzme jednu od dve strane, kako biste sačuvali nevolje u svetu. Možete staviti na tron ​​- Herrumont chi princ Belen. Krhotine vaše djece će se potresti u ugaru s druge strane, onda ću opisati uvrede opcija za razvoj donje strane.
Ako ste prekršili podršku Lorda Gerrumonta, onda, nakon razgovora s njegovim predstavnikom, objasnite da dva od dva borca ​​ne žele djelovati na bojne brodove Gerrumonta u areni suđenja. Dobijte priliku za razgovor s njima. Prvi od njih, Gvíddon, imat će dosta tvog crvenila, a os Baizil će se zaustaviti i vimagatima će ti pomoći da ti donese listove koji se čuvaju na zakazanom mjestu. Nema ničeg koherentnog u ručnom radu, ako ponesete neophodno Baizil vino za učešće u borbama. Istina, možete i mahati mačem u areni, ne samo jednom, već 5 puta. Viyshovshi savladaj sve, idi u jadnu tavernu, nakon čega ćeš biti počašćen audijencijom Lorda Gerrumonta.
Izborom strane Belena ponovo ćete imati priliku da pregovarate sa kandidatom za presto ne direktno, već preko posrednika. Vikontu ćete povjeriti ulogu izvodljivog i prenositi kompromitirajuću korespondenciju u Lord Helm i Lady Days. Po prvi put je sve jednostavno - uđete u kafanu i, nakon čitanja lista, imaćete sreće da sednete na bicikl Belen. Sa ženom ćete znati kako su u dijamantskoj regiji svi trohovi više sklopivi. Ona će ispraviti svog oca za tebe. Vikonujte na naznačenu maglu, koja vrvi od raznih negativaca. Pomozite Lordu Daysu da ih vidi i predajte list. Ako je tako, vrati se i odnesi zahtjev princu Belenu.

Nisu prihvatili Yakua sa strane, bićemo ujedinjeni daleko. Pijte u pušnici i slagajte se sa bandom ispod žice kao Jarvi. Na glavnom trgu tog jadnog mjestašca razgovarajte sa Nadijom koja je sjedila u vatri. Tu ste na vratima, banditi redovno prolaze kroz jaku, samo je ključ izgubljen. Vín znahoditsya u sudskoj kolibi, u yakíy ti zustríne mala gatara. Nakon što se riješite i uzmete ključ, popravite im vrata. Zítknuvshis íz vartoj, yak naí̈vna vimagaê s komandom lozinke, perízhte í̈s i kolapsiram daleko, okrivljujući sve na svom putu. Izašavši u jamu, zovite u jamu i idite naprijed do Zustricha iz Jarviea. Bitku s njom nije lako provjeriti, kroz njenu pošast zdravlja i veliki broj topola koje vam zalutaju pod nogama. Nareshti, nakon što je savladao zvijer, okreće se u ugao prema kandidatu za tron ​​za nove zadatke.
I možda će biti teško pronaći. Suština predaje napadaču. Morate znati takvog krivotvoritelja ženskog statusa u ime Branca, možda i same krhotine imaju odličan glas pri izboru novog kralja. Za vykonannya tsíêí̈ mísíí̈ slučajno odete na lokaciju pod imenom glineni šavovi, ali čak i na samom sopstvenom klipu poskupjet ćete s osobom shukan heroine Ogren, koja će doći u vašu grupu. Došavši do raskrsnice Karidine i raščistivši protivnike, idite u pećnicu, nakon čega ćete se nasloniti na veliku dvoranu. Broj protivnika u ovoj zoni jednostavno podivlja, prije toga, na bridžu, vaš nepodnošljivi zagn je prijateljski nastrojen prema ogre. Prođite kroz hodnik, prođite kroz tunel, presijecajući sve na svom putu, i doći ćete do Teyga Ortana.
Gledajući ovu lokaciju, vidite vrlo neprihvatljive protivnike pri pogledu na divovske pauke. Utišajte samo one koji arahnidi napadaju ne samo hrabre heroje, već i neprijatelje mračnih sila, čemu ćete postati svjedok, došavši u veliku dvoranu. Očistite ostatke protivnika koji su preživjeli i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete provesti do dvorane Chergovaya sa novom grupom protivnika. Dakle, ovdje ćete vidjeti navozhevilnog patuljastog topa, s kojim možete razgovarati. Štaviše, naprijed, poput buldožera i bez šipke, vidjet ćete majku sveg paukovog legla. Radža češće pobjeđuje u ovoj suštini raznih čarolija galmive kvalitete, kako bi smanjila šišanje bosonoge. Ako pobijedite, prepoznaćete Brancinog ljubavnika, za kojeg je postalo jasno da vaš daleki put leži kod mrtvog šanca.
Došavši do mosta, postat ćete svjedok snažne podrške gnomova moći ptica. Pomozite im da se bore s hordama protivnika, a zatim idite do kapija grada i idite do kapija. Krhotine smrada su zatvorene, morate se ušunjati u krug kroz tunel na plaži. Do govora, troh pomatsavši novi, znate komplet oklopa mrtve legije. Odšetajući malo dalje i naslonjen na drugu veliku dvoranu, poznajete nišansko granatiranje sa strane strijelaca. Osim toga, mogu posebno naprezati cibulu, jer skinuvši jaka i troha, bit ćete dalje udaljene. U blizini grobnice naći ćete još jedan komad oklopa, nakon čega hrabro slijedite svoj put naprijed do dvorane u kojoj žive kosturi, a u jednoj od žica provjerite još jedan oklop. Trepćući hodnicima, videćete božansko, kao da vas podseća da je Branca otišao daleko. Udarite u hram mrtve legije, u kojem ćete pronaći ostatak oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvih opkopa. Iza vrata znamo medaljon, koji leži kraj debla, a gradonačelnik se nađe, da su zvijezde neočekivano poletjele. Pa, sada se pripremite za borbu sa novim šefom! Isjeckati tu zaraslu hobotnicu na desnoj strani nije lako i nije šveđanin. Golovne - nemojte napadati Yoga u čelo, već popravljajte spuštene pipke. Ako možete (i trebate) potrošiti čudo Yudo, ići ćete u sljedeću borbu.

Bresilian Forest
Kada uđete u šumu, odmah ćete biti uhvaćeni i ispraćeni na razgovor do starosti Zatriana, koji će vam pričati o onima koje beskičmenjaci napadaju na jogi istog plemena i da vam vilenjaci neće odmah pomoći. Na desnoj strani, kao da umirete od dobrote svoje duše da se nosite sa bandom vukodlaka koji žive u dubinama šume. Pošto ste došli na vrijeme za vikonannyu ovog zadatka, budite spremni sve dok krivica ne samo da se ne izokrene, već i dobro poznajete prirodu tame. Istina, tri puta godišnje tvoja smrt će biti jedan od vođa ratova, da tako kažem, s raspjevanim dijelom crvenila, možeš lutati svjetlošću. Dalje, kada su se probili do raskrsnice, vidite sebe sa vrlo neprijateljskim nastovanim entovima. Ako se oštećena stabla pretvore u thyrsus, vaša grupa može proći do svog bataljona, mirno zategnutog. Tsey veličanstveni hrast da traži da vam donese žir, koji se čini božanskim. Na putu do izgubljenog dijela lisice vidjet ćete čudesan preokret ženskog statusa, kao da vas traži da predate šal svom muškarcu. Uzmite jogu - možete pomoći u prolazu. A stari vikradach nalazi se na galjavinu pustinje u pivníchno-shídníy dijelu šume. Imat ćete pristup na više načina da podignete crijevo. Na primjer, zamijenite za drugu stavku (ako ste ranije skinuli šal). Posebno bih to promijenio u ukus, izbacivši opciju vožnje po cijeloj šumi shkidnik. Hajde da ga vratimo na hrast i vidimo upade žira. Snaga vina osigurat će vas očaravajućom toljagom, koja vam omogućava da prođete kroz područje lisice koje će ranije biti zatvoreno, nesvjesno napada već poznate mistične bande mjenjača. Pošto se obračunao s njim, provali se u ruševine na šale bezglavih tvrdoglavih.

Ruini
Siđite dole i sistematski krivite zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne stignete do velike dvorane. Ovdje se slučajno borite sa prvim ozbiljnim zmajem na grí. Prije toga, kako postupiti prije napada kavernoznog guštera, preporučujem strancima koji žele dio tjestenine, jer ovdje ima dosta zestrichayutsya. Sam protivnik je najpoznatiji po pomoći u čarolijama plača, trimanju mađioničara i strijelaca, koliko je to moguće na većoj udaljenosti. Okrim vahomoí̈ živica za pobedu, vaša grupa može preći na drugi nivo ruševina. Ovdje, do pauka, dolazi kostur, a dalje do dvorane Chergovaya, vidite gradonačelnika djeteta, kao, vtim, nemojte postati nesigurni. Viyshovshi u hodnik i díyshovshi do račvanja, dotsílnísh skrenite desno. Prije govora, odmah možete upoznati plavi kristal, uz pomoć kojeg možete, u sudnici, uzeti specijalizaciju borbenog maga. Nakon što je dodao nekoliko pratnje punjenih pastirima i neprijateljima, vaš nezaustavljivi armadi vodi bitku protiv stvorenja zvanih Chaklunsky zhakh. Ne pokazujem nikakvo škrto vino od sebe, pa ako naletite na njega, udarite nogom u jezero i spremite se da se naslonite na svjetlo naopako.
Ali prije toga, kako ući u to, slučajno odete u dvorac Redcliffe, u kojem Earl Eamon vjeruje da održava veliki skup za izbor vrhovnog vladara. Uto, sve glavne aktivnosti će biti u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon preseljenja sa Lordom Radcliffeom.

Denerim
U slučaju Loghaina, preporučujem da odaberete najlojalnije i najobičnije fraze, a prije svega nemojte pogađati u Alistairovom slučaju, ako želite postaviti Yoga na tron. Nakon što završite dijalog, možete hrabro lagati kancelariju Earla Eamona, u kojoj će vam kraljičin sluga reći da je vašu damu ukrao Earl Howe i ostati u vili protiv vaše volje. Uništite u ryatuval ekspediciji da prezrete veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do Maetke navalit će na vas jadnici, pa budite spremni prije takvog skretanja. Idući do kuće, shvatite da se ne vidi provala kroz ulazna vrata, zatim, po naredbi posluge, obiđete crni ulaz, što vas skupo košta sa grupom stražara. Dali, možeš pokat, dok je sluga kraljice na vratima poštovanja za čuvare na crnom ulazu, ili možeš provaliti tamo i sve ih prekrstiti. Istina, preporučam da prošetate u vili, vikorističko maskiranje. U suprotnom, obilazak maêtke će se pojaviti preko nečeg krivog. Došavši do kraljičine sobe, saznaje se da je na vrata stavljen čarobni druk, da je potrebno prijeći izlaz. Sada idite u Houovu sobu, gdje možete odrasti s istim dokumentima koji su sačuvani na ekranu i pokušati ukrasti blago koje poznajete u blizini. Iz kancelarije siđite direktno u podrum, de nis do nosa sa čuvarom. Vtím, nećete moći ući u bitku, oskolki spritny borbu shvidenko yogo zadaviti i promijeniti odjeću u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka maskiranje prestaje da funkcioniše i ne preostaje vam ništa drugo, poput borbe protiv kože vaših protivnika, koji vam pokušavaju reći. Također, nemojte voditi cijenu svílnyat od puno zvona i zviždaljki. Trochs provode dosta vremena sa Earlom Howeom. Sam Hou ne postaje ozbiljan problem, ali od dvojice mađioničara to je malo nezgodno. Ispravivši se iz njega, okrenite se prema kraljičinoj sobi i povedite izlaz. Vím, ljudi iz Loghaina će te tamo provjeriti, naredit će ti da se predaš.

U vrijeme vašeg nebzhannya, hajde da se sastanemo u potpunosti, imajte priliku da se borite sa ljudima iz Loghaina, a zatim otiđite u Eamonovu vilu i razgovarajte s njim i kraljicom, koji će moći dobiti podršku za dobrobit.
Isti je sat za vidjeti Elifijski kvart, a prije zime vidjeti tavernu magle i razgovarati o ranijim pozivima.

Elifiiskiy District
Saznavši da su vilenjaci bolesni od kuge, napadnite kvadrat glave, desenzibilizirajte lik na ime Shianni. U svjetlu toga, znate za razlog sumativne medicine, iza čijih zidova se prolaze nejasni govori. Nakon što smo iz crnog prolaza prodrli do ove hipoteke, ubili stražare ispred, nastavljamo da koristimo piće i tamo poznajemo list. Nakon toga biramo ga na svježem zraku, širimo papalinu protivnika, i opet kažemo od Shianne. Sada nećete moći da dođete do kabine nedaleko od klinike. Prođite kroz grad vozeći se u maloj grupi vojnika, a zatim idite u skladište. Tamo ćete vidjeti još jednog vilenjaka u ime Devera, kao bolji način da promijenite činjenicu da je borba s vama neperspektivna. Držeći se naprijed i vozeći se u skupom đubretu, doći ćete do vrha jadnog punjenja Caladriusa. Pozivamo vas da se ne svađate obavezno s njim, ali možete to učiniti samo radi toga, na neki način ćete dobiti kompromitujući dokaz o Loghainu, ali ćete mu dati piće. Vtím, okrenuvši moć vizije ishrane, oduzimate bazhan toliko, više je, jer sjajno sklapanje mini-bosa nije. Viyshovshi z primíshchennya da je progovorio z Shianni, virushay na prikupljanju zemljišta.

Izbor zemljišta
Pod satom debate, ne dozvolite Loghainu da se spusti i bori se protiv napada na vašu adresu. Također, ne zaboravite pogoditi o prijetnji ptica, kako će izgledati kada su rođene. Ako ste prije radosti zatražili podršku potrebnih saveznika, onda nećete imati velikih problema. Shvativši da je program izabran, vaš protivnik će se naljutiti i vladati državnim udarom. Smirite početak početka, nakon čega ćete slučajno ući u bitku sa Logeyn vích-na-vích. Zadatak nije lak, jer se vaš protivnik bori sa oklopom. Najbolji za ulogu dueliste bio bi mađioničar s njim, koristeći njegovu sposobnost da zaustavi paralizu magije. Borcima će biti teško, ali će im pomoći veliki broj zdravih zila. Nakon što savladate svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti Yoga, poštedjeti ili poštedjeti tu životinju na "Sir Watchu". Pogled na ugar prihvaćena odluka, grad će vam dati različite opcije za dijeljenje trona, među kojima možete birati da li ste za bajanny. Oče, kraljevstvo je ujedinjeno, sam čas rozpochati konačnu bitku!

Finalna bitka
Za klip, idite pravo do dobro poznatog Radcliffea, kojeg su sljedbenici Arhidemona već napali. Svi oni koji su preživjeli sakrili su se u dvorac, gdje se lako i treba ići. Hodanje do maja biće lako, čak i ako nemate ozbiljne protivnike na putu. Hiba scho na vratima zamka oprosti za greške Ogra, i to će biti fatalno oproštenje. Probivši se u zamak, razgovarajte sa Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je glavni udar vojske Arhidemona porazio Denerim, tako da će se sva poštena četa morati vratiti. Da vas podsjetim sa Riordanom, da glavnog protivnika može popraviti samo Sirijska garda, po cijenu vašeg života. Ne žurite da se osramotite! Znate da imate šansu da preživite u nastavku bitke, a vi ćete "pomoći" očaravajućoj veštici u sebi. Ako igrate ženski lik, tada će vam trebati Alistair ili Loghain za ovu proceduru. Vtím, možete vodmovitysya víêí̈ privayvoí̈ propozitsíí̈. U takvom trenutku, vaš heroj će umrijeti u bajci, a izmučena Morrigan će ostaviti vašu smrt na nemaran način. Slomivši ranu kod Denerima i isječenu na periferiji svih prolaznika, probijte ružu do Riordana. Evo, krím je povjeren da zna da nedostatak dva generala proricanja sudbine u društvu 3 saborca ​​uskraćuje pristup tihim snagama, kao da vam je rečeno kao podrška u završnoj bici kod píd hryja. Yakí vojska će biti dostupna, da padne u hvaljene ranije odluke. Možete ih sakupljati jednu po jednu po koži i lokaciji za igru, pa ih ređajte štedljivo i pažljivo.
Za kob, uključite viceve prvog generala u elfinage, de sustrinetes z Shiannoy, da vas podsjeti da se os barikada ne prikazuje. Uništite u pomoć zaštitnicima regiona i uništite svu nered zbog barikada, a osovina generala, koji je sam sebe ostavio, će se približiti, zaoštravajući jogu sa strane. Za koji komandant je dobar, to je kao vojska koja je specijalizovana za blisku borbu (Radcliffeova vojska, inače će biti obrnuti baš kako treba). Sada idite na tržni trg, de još jedan hrabri general provjerava u zaoštrenom víddanikh ogre. Princip likvidacije joge je isti, tako da niste vi krivi što krivite svoje probleme.

Archdemon
U borbi s njim ne možete pobijediti svoje najbolje snage (mađioničare, goleme ili elfije). Pratite joga pokrete. Čim vina umru od vatre, ili se uzdignu uzbrdo - pokušajte da uhvatite svoje ljude iz zone udara. Ako cijena vašeg života padne ispod 50%, pozvaćete u pomoć svoje kolege na veličanstvenim kilkosima, i pozvati ostatak svog života od njih hodajućih bombi, tjerajući nesrećnike blizu svojih saveznika. Rano ujutro snaga prestaje, a smrt pada na zemlju.

Axis V i završio igru ​​Dragon Age.