Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Dragon Age Inquisition poznaje zmajev kist. Zbroya i štit u Dragon Ageu: Inkvizicija. Dragon Yak - Fereldan Frostbite

Prodavci iz BioWare-a su odradili odličan posao sa sistemom izrade (održavanje govora) igra uloga. Zavdyaki níy gravitsi može raditi sa snagom čorbe, vlasnici tog štita. Kao rezultat toga, najbolji red u ovom RPG-u ne može se uzeti samo od šefova, već i od priloženih ekrana, ali možete raditi i sami. Vtím, ne varto raditi prije sata, vvahayuchi, da ste već vidjeli na samom klipu prolaza najbolji mač i buzdovan na grí. Desno, u tome što slučajno znate dobru skicu prije nas, a onda ćemo izabrati rijetke materijale i onda ćete moći napraviti objekt od majstora.

Još mu nije jasno da je to više sklopivo - da vidi govor u ljubičastoj boji (jedinstveno) ili skice za tvrde predmete. U ovom rangu nemojte otpisivati ​​oklop koji pada od čudovišta (uglavnom od velikih zmajeva) i koji se nalaze u dobrim riznicama.

Ne znam za najbolji oklop tipa kože (jednoručni, dvoručni, lukovi, toljage i bodeži) i štitove, ali moguće je zamisliti i spiskove jedinstvenog oružja. Šteta, još ih je nemoguće nazvati imenima, jer je u "Inkviziciji" bilo puno skhovankija, kao da to niko drugi nije mogao iznijeti na vidjelo. Moguće je da ćete i sami postati vlasnik nestručne vojske. Na taj način svoje znanje podijelite s nama u komentarima uz vodič, kako bi i drugi saznali za vaše znanje.

Prilikom izrade štita i štitova nismo tražili desetstoti bonus koji se uzima od posebnih materijala (zmajev zub, na primjer). Za pojašnjenje - u grí krím najvažnijim urezima za izradu postoje posebne sredine, u yakí možete dodati bogatstvo, zvorushenu tínnyu (dat ćete objektu jedinstvenu zgradu) ili materijal, koji od chimovirnístyu od deset do starih vídsotkív zbíshurechív. Obov'yazkovo vikoristovyte ih píd sat sdvorennya srojadzhennya, shchob maximizuvat yogo korisníst.

U stvari, ušteda / zavantazhennya na tsomu vpadku ne pomaže. Stoga, ako želite da oduzmete skraćeni govor, onda je potrebno iskoračiti: čuvajte se, napravite neprikladan predmet i tucite zmajev zub (prvi korak je jači, teško da ćete ga skinuti), a zatim zanat nam je već neophodan da to ispravimo. Ako u nekom drugom trenutku ne uspije, onda ćemo se pobrinuti za uštede koje su pred nama, a već ćemo imati dva neophodna objekta, a treći - potrebna nam je rijeka.

jednom rukom

IN dragon age: Inquisition jednoručni oklop za nošenje zvuči kao tenkovi (ratnici opremljeni štitovima) Iz tog razloga, glavni parametri za ovaj napad su status i snaga, kao melee borac, zgrada vitrimati chimalo napada i kada je protivnik veliko kopile . Kako pogledati skice, onda one najbolje za izradu ê: Gravirani sok sa bradom te žestoke zmije. Prvi se može naći na ekranu, skriven na lokacijama, prepoznatim po gravurama višim od šesnaeste jednake, a drugi se može naći u zviždućim prazninama na grobu, koji se nalazi na kampu pivnichny skhíd víd u blizini kipa .

Za tenk je zestoka zmija bolja, cak iu novom ima jedan utor za oslonac koji podiže status. Zato se i sami u to možemo uvjeriti - za izradu najbolje verzije trebat će nam sljedeći resursi: zmajeva četka i everit. Metal je potreban za napadne proreze, a četke se koriste za trošenje te podrške. Tim, sami možemo uzeti čudo jednoručni zbrou sa odličnim indikatorom škodi u sekundi: 279 DPS.

Napomena: pogodite što pidsiluvachí, runi i dodatkoví objekti nisu bili osigurani. Zajedno s njima, UVS može lako premjestiti tri stotine sam.

Kada pogledate rijedak niz, možete se sjetiti da je moguće vidjeti Pjesmu močvara sa samouvjerenim, koji možete vidjeti za vikonanu specijalnih misija na stolu Viysk, da biste mogli vidjeti heroj Fereldena - glava Dragon character Starost: Porijeklo. Čak i ako je umro u prvom dijelu vina, onda Inkvizicija neće imati nikakve dodatne zadatke s njim.

Jedinstveno jednoručno oružje:


Dvoruchne

Opremite dilere štete s dvoručnim oklopom (prouzrokujte maksimalnu štetu neprijatelju). Najčešći su jedinstveni nosioci, pa je važno znati skicu tvrdog sokirija, odnosno dvoručnog mača. Na primjer, najvažniji je recept Viysk Hammer, svojevrsni vipadkovo vipadaê zí paravan, koji se nalazi na visokim lokacijama. Ako ga ne morate izgubiti za svu vrućinu, onda preporučujemo da odate poštovanje ljubičastom oklopu, mnogo je lakše.

Deyakí potuzhní voruchniki prodaju trgovci, na primjer, Kínets oblogi, ali ih varíst sat vrazhê. Ako još niste uspjeli sastrugati dovoljnu količinu zlatnika, preporučuje se da počnete izrađivati ​​sjajne dvoručne mačeve, čekiće i sokir. Na ovaj način potrebno je povećati karakteristike napada, snagu i probojnost oklopa. Lošu skicu sokirija zvanog Hossberg Twainer možete dobiti od trgovca na tvrđavi Suledin (Empire du Lyon).

Što se tiče najkraćeg jedinstvenog oklopa, najvažnija je Sulevinova oštrica, koja može biti čast ratnika, što je dostignuće dvadesetog ravnog. Za jogu, morate proći kroz potragu za sklapanje. Da biste započeli jogu, morate doći do lokacije Emprise-du-Lion i upoznati leš trgovca u planinama. Na inventaru joge znamo jednu bilješku u kojoj se nalazi legendarni vilenjački mač. Nakon toga, na ruskom stolu, pristup nova lokacija de znam trikove mača koji su nam potrebni.

Ne zaboravite svoj dvoručni broš dopuniti hvataljkom i držačem, kako biste poboljšali njegove karakteristike. Za domara je važnije uzeti u obzir nepokretnost primijenjenog crit i yogo rosema. Instalirajte i rune, koje će poboljšati škodu mača, čekića ili sokirija.

Jedinstvena dvoručna zbroya:

Pređimo od divljačkog ka magičnom, na koji se ljuljaju čarolije i čakloni svih pruga. Usred jedinstvenih klubova, možete dovršiti uzorke cikade, ali smrad se i dalje prenosi na predmete koje možete sami izraditi. Klubovi ljubičaste boje zvučat će od velikih zmajeva ili šefova zavjere, a deakovi se mogu kupiti od trgovaca za jeftine novčiće. Za najbolje skice donose se sljedeći recepti: službeni mač Mortalitas i službeni mač Arkhon. Njihov standardni DPS je 115 jedinica. Prvi će biti efikasan za mađioničara, zaštita drugog batina je bogata.

Na desnoj strani, u činjenici da se iza vikonanna vidi čudesna toljaga Arkhon, naredbe o špijunskoj pištolji na vojnom stolu komandnih stopa su niske, jer se pojavljuju nakon završetka lične potrage Zalizny Bika (zahtijeva se ne dozvoliti da se Kunarski brod uništi). Istovremeno se priprema zmajeva četka i tkanina trećeg jednaka, koja promoviše magiju.

Što se tiče jedinstvenog oružja, onda sa najboljim palicama su: Yavanalis i klub Praznine. Obidva se može kupiti od trgovaca (na tvrđavi Suledin i glavnom gradu Orlaisa). Buzdovan Praznine se takođe može oduzeti napadom na velikog zmaja Hivernala. Očigledno, tsí palitsí dolaze naprijed do samostalnih objekata, ali još više dobrih.

Iz bilo kojih razloga ne bi mogli oduzeti vizionarske skice, onda bi mu Buzdovan Prvog Čarobnjaka mogao biti nepristojna alternativa, čiji standardni DPS može biti samo 115, a materijali za izradu ne zahtijevaju potrebne karakteristike mađioničar. Ovaj recept možete kupiti kod trgovca na tvrđavi Suledin.

Jedinstveni klubovi:

Strijelci u inkviziciji u ranim fazama bojnog polja postaju glavni dileri štete. Zavdjaci, posebno ćemo smrditi smrad, mogu zavdavat neprijatelja bezimenog škodija. Osim toga, likovi ove klase u času bitke su daleko od neprijatelja, a taj smrad ne narazhayutsya na rizik da budu uvučeni, što se ne može reći za atentatore, koji su dovedeni u samu gustoću. bitka.

Ako pogledate skice, onda je jedan od najmoćnijih lukova cibula golubice sa šiljcima, koja postaje 172 singla. Više labudova dovga tsibulya s takvom škodom u sekundi i još nekoliko utora za materijale. Važnije je znati jogo još važnije, na to možemo gledati u "trn". Možete napraviti skicu za novu u grobnicama patuljaka, koje se nalaze u Whistling Emptyu. Za izradu najkraće verzije cibule potrebni su nam sljedeći materijali: zmajev kaput, podstava i četke, kao i koža šmrkala ili kaput cibule svuda (pobjeda za utor za pidtrimku).

Rezultati u nas imaju čudesan dalekosežni zbroya high vídsotkom prodor oklopa. Tse omogućavaju strijelcu da se lako nosi sa dobro zaštićenim mafijama, kao i sa većim zmajevima, jer oni često kreiraju svoj dodatni oklop. Ako govorite o drugim redovima gospodarskih zgrada, na koji način možete pobijediti ručku tankog robota. Osvojio zbíshuê ymovírníst krit i prodornu moć zbroí̈. Možete staviti runu na njega, ali preporučujemo da okrenete kamen koji ga skrnavi, tako da se u suštini moramo boriti sa živim bićima.

Među jedinstvenim oklopima najznačajnija je dovga cibula sa grifonom, koju mogu nositi strijelci koji su dostigli osamnaesti nivo. Na drugom, upravnik zgrade je bio 170 pojedinačnih škodi, bilo da je protivnik. good zbroya, ale samozatajno svejedno ljepše.

Jedinstveni kibuli:

Pljačkaši Krimskih Cibula također mogu nositi bodeže. Najveću grešku pravite vi, koji se kreiraju samostalno. Pred njima, na primjer, možete vidjeti čudotvorni mač sa dvije perike, koji možete poznavati u jednoj od grobnica patuljaka, koja se nalazi u Zviždućoj praznini. Yogo UVS dostiže 341 jedinicu. Da bismo napravili najbolju opciju, trebamo zmaj od Luska i četke.

Po našoj narudžbi, pojavljuju se čudotvorni bodeži sa chimalim bonusima za krit, lukavost i duh. Ne zaboravite da napravite čvrstu dršku i za mačeve za dječake. Za njeno stvaranje, potreban vam je everite i drugi rijetki materijali koji promovišu sposobnost primjene kritičnog shoddy i íí̈ rozmír. Ako postoje rune, onda preporučujemo da instalirate onu, jer dodajete shkodhi elementima. Na ovaj način možete pružiti dodatnu pomoć praktično svim neprijateljima, a ne samo manjim grupama (zmajevi, mrtvi, previše mršavi ljudi).

Naravno, pristup sličnom bodežu i materijalima neće biti odbijen. Stoga se preporučuje da za izradu shkiri vedmediev koristite gomilu vikorista, kojih možete imati dovoljno. Pratimo kožu šmrkača (to je mala i mirna životinja koja se zadržava u Emprise-du-Lyon).

Ako govorite o jedinstvenim bodežima, onda će u svijetu njih dovoljno i malo smrada značajno preokrenuti nedorečene opcije. Posebno poštovanje da se okrene agoniji i smrti da hoda. Smrad nanosi više od 300 jedinica u sekundi i može nanijeti loše bonuse do karakteristika potrebnih za pljačkaša. Agonija je pronađena u hramu Solasan u kimnatiju sa demonom Gordinom (treba da otvorite sva vrata), a smrt, kojom hodate, prevest ćemo nakon vožnje zmaja Nagirnija Razarača (vreće u Emprise-du -Lav).

Ako ste odlučili da dobijete najbolji štit od grí, onda ćete i dalje morati znati pouzdanije eskízi. Šteta što jedinstveni štitovi po ovom vremenu nisu strunjače. Jedan od najvažnijih je štit za poliranje. Vín vípadê vipadkovo z ekranom trećeg jednaka, yakí roztashovaní uglavnom na takvim lokacijama kao što su Emprise du Lyon i Whistleblowers. Ispod sata kada se štitovi kreiraju, pomjerite karakteristike, što će povećati odbranu lika od melea i napada sa velike udaljenosti. Pošto nemate relevantne materijale, možete podići OZ (zdravstvene okulare). Da biste napravili najbolju verziju uglačanog štita, potrebni su vam sljedeći materijali: luška po cijeloj dvorani, everite i zmajeva četka. Kao rezultat toga, oduzima se predmet, čiji oklop postaje 48 jedinica.

Štitove jedinstvenog karaktera deshcho za t, yakí možemo kreirati samostalno. Na primjer, na štitu cara, indikator oklopa je manji od 33 jedinice. Natomista u novom je bonus – vraća hiljadu i pet stotina zdravlja u odsustvu osipa na koži deset sekundi. Možete upoznati jogu u Val Royeauxu kod trgovca u trgovini. Skyhold prodaje Magoliv. Zbog svojih karakteristika, vina su snabdevena gore opisanim štitom, ali u sredini prolaza može biti i tamnija.

Gdje završavamo našeg pomoćnika s najboljim oklopom i štitovima u Dragon Ageu: Inquisition. Kao bachite, veliki broj najmanipulativnijih razvoja je predstavljen u grí, nije ga lako dobiti kao buvay. Stoga vam želim puno sreće u ovom teškom i teškom zadatku!


Prolaz - Čorni Bolota

Zaplet potraga

Nakon što ste uklonili novu značku na kartici nakon što je kartica postavljena u Kristoffovu sobu u hotelu Amaranthine, idite u Crnu močvaru. Močvare, jak i skliznuti ochíkuvati - místechko dosit sumoran, mračan i zao. Bukvalno u par kratkih mjeseci po dolasku dočekala vas je igra močvarnih vukova na čoli sa elitnom alfa kolibom. Trohi daleko, suština esencije je vrijedna "rozmovne" stabla - kako vaša grupa poznaje Nathaniela, reći će vam oni koji poznaju istoriju grada.

Druga grupa vukova - ovaj put sa dva elitna šišmiša - provjerite za vas sitnicu daleko. Dekilka od njih napada iz zasjede iza vaših leđa, pa slijedite svoje mađioničare.

Posjeta pervertniva, uključujući nekoliko elitnih, također će vas provjeriti za pivnični izlaz iz ruševina. Kao zavzhd, iza vas se pojavljuju deyakí z invertnív z'.

Kapije koje vode do dokova, trenutno se ne mogu kontrolisati, pa pratite jedini put koji vam je dostupan - pravo do pivare. Kroz njih pratite do račvanja i skrenite lijevom stranom. Znate stari tabir - možda, Kristoff - ali u novom, očigledno, niko još nije znao da završi Trival već sat vremena. Tamo će vas napasti grančica elitnih vukodlaka iz sjene - sa leša jednog od njih možete uzeti opaki prsten za ratnika. Približite se pivníchno-skhídnu dijelu karte. Ako vas napadne zasjeda od strane djece (ako možete biti vaš prvi zustrich od tsim mi mi istotami chi ni - ugar, de vie sustigli tsoy) - tse znači da ste na pravom putu i možda ste u dobrom zdravlje.

Prošećite malo dalje - i upoznaćete Kristofa, i sledećeg koji će vam se obratiti. Prva je jedna od najinteligentnijih generacija tame. Nije važno šta i kako vidite - kao rezultat, stvorićete magični obred, koji vas i vašeg sina šalje pravo u Tyn.

Došavši k tebi, Prvi koji je visio gnjev na Yakusu "Majku", kroz jaku vina, naslanjajući se u Tíní odmah iza tebe, i jurišajući da shukati sa svog vlastitog puta, ostavivši te rozbiratsya z shtoyu z yoga koral - dekílkom Djeca i genlocks. Na Tíní, jak i slíd ochíkuvati, povno daemonív usíh odijela i rozmirív. Morate se probiti do dokova - smrad se nalazi u blizini pivdenno-shidniy dijela karte. Obiđite dokove i vidjet ćete vrata u kripti. Ako se krećete s duhom djevojke, kao da vas poziva da se sakrijete u kripti, napasti će vas zasjeda kostura.

Bez obzira na to što želite vidjeti kroz kapiju ili bilo šta drugo - i dalje morate proći kroz kriptu da biste dobili pristup odluci kartice.

Kod kripte, budite oprezni - kosturi na krevetu će zazvoniti, ako im se približite, a iz debla, kao da su razbacani posvuda, popnite se do njih uz dodatnu potporu (Napomena urednika: Dekogo se posebno dovodi da se probudi). Vrata na površini nalaze se u samoj pivdennoj tački kripte.

Nakon razgovora sa čuvarom kapije, idite do kapije dvorca. Pokušavate jurišati neprijateljski bijes ispod žice samog duha o kojem vam je stražar pričao. Duh će vam se predstaviti kao Pravda i hrana, da ne dođete novoj barunici.

Zagalom, nema smisla, na čijoj strani stojite, ali u isto vrijeme ne žurite da idete do vrata dvorca - nećete se vratiti. Na prvi pogled obiđite periferiju i aktivirajte napade oko esencije. Predomislivši se, da ništa niste propustili, vratite se na kapiju. Da razgovarate sa Justijem (kao što ste radili da biste podržali Meškance iz sela) kao čuvar u dvorištu (kao što ste radili da biste podržali barunicu).

Dođite do te grupe, koja je bliža vašim pomirenjima, i pridružite se borbi. Barunicu i pravdu zaokupe odjednom jedan po jedan - pa se slučajno borite sa Prvim i ili Tinamijem (kao što ste se naslanjali na botove seljana), ili seljanima (kako ste pidrimali barunicu). Na primjer, u borbi nećete moći da se naslonite na stvarni svijet.

Naslonivši se na Močvare, pogledajte poredak Pravde - moguće je, potrebno ga je zamijeniti. Od leša Prvog, koji leži kao čuvar, na primjer, krema drugih dribnita, možete uzeti lijep posjed, koji je čudesan poklon vašem novom savezniku. Pravda je ratnik sa štitom i mačem, praktično isti analog Alistaira.

Trči u zamak. Sjećate se da su se na kraju dana pojavili novi protivnici - smrad se pojavljuje sa nekoliko portala koje je otvorila barunica Tina. Kožni portal je zaštićen od strane elitnog revenanta. Ruin ih. Portal se može napasti, ili magijom, tek tako, kao da je drugi protivnik. Usyogo ih chotiri.

Na donjoj strani zamka, slučajno imate posla s baronicom - više kao demon koji se nastanio u vašoj duši. Gledajući vino kao posebno podlog ogra - ali da bi dodao veličanstvenu snagu vinske građevine i bacio čini - štaviše, čini se, posebno vidi mraz i dribnicu u jami. Spremite se da sročite tu magiju zdíbností, scho ruže. U toku bitke, demon razbija portale Tvoje - uništi ih nemarno, ili od njih do barunice gravitiraju neiscrpna pojačanja. Death of a Demon Dovršite ovu misiju.

Nakon bitke, razgovarajte sa Justiceom i zakunite se, šta vam je potrebno kao savezniku či-ja. (Vín mozhe i víríshiti ne dolazi k vama, što se tiče tsogo vidrimali baronice protiv seljana.) Ne zaboravite da pogledate oko tijela demona. Osim toga, na novom se nalazi ključ koji otvara kapije do dokova, gdje trebate pogledati zadatke dekilkoh zapleta.

Zadaci bez zapleta

Kod srušene budinočke, za kratko vreme, tog meseca, devojke su uhvaćene sa drugom grupom vukova, znaćete na kosturu praznog platipusa, obrišite ga i truli list, ko devojačko na ime Boni .

Idite dalje dok ne dođete do ruševina sela. Okrenite lijevu ruku desno iza kapije. Na kurniku ćete naći „ključ za podizanje“ sa zategnutošću, gde treba da idete dalje, a vi ćete sami promešati sledeći ključ drveta da vam se osvetli. Izađite iz pivničnih kapija i pratite korake. Skrenite lijevo na cestu. Trochs za jedan dan u starom kampu Kristoff sa drvetom sa tar-skipom naći ćete još jedan "ključ za kuku", koji ima mrtvog zmaja koji pogađa. Rozkidani svuda zmajeve četke ste već pojedinačno spomenuli, a krhotine u ključevima idu oko očiju, onda, možda, treba vam lobanja. Lobanja se nalazi u središnjem-stražnjem dijelu mape, ali tamo možete piti tek nakon što se okrenete od Tin-a, prateći zaplet "Thin of the Black Bolits".

S druge strane, lobanje ćete čitati u đavoljoj priči o mjestu gdje je bila voda "naprotiv, gnijezdo barunice". Idi tamo, de vie je poznavao Kristoffovo tijelo. Iza obala jezera znat ćete još jedan ključ - o "visokom kamenu".

Idite do grada označenog na karti kao Kolo Zaklik. Na najvišem kamenu otkrijte preostali ključ, koji će vas voditi na sljedeći nivo. Moj na ivici malih kočića otprilike na sredini puta između Kolom Zaklika i magle, de vie je poznavao Kristoffovo tijelo. Na južnoj obali ćete naći ples, a na njemu - list iz predloga ruke, to srce i prsten, kako je dodeljeno Boni (+2 na sve karakteristike). Završi potragu.

U pivníchníy dijelu ruševina sela - trohiji na odlasku iz tog mjeseca, de vy je znao "ključ za zakačenje" - znat ćete Staro pismo. Opisuje se jednom novom, na neki ne baš pošten način, koji je zaradio od prošlog života, bio je trgovac. Ekran iz yogo grada nalazi se u pivníchno-centralnom dijelu mape, mayzha na íí̈ kordonu, red s jednim od rozrivív u blizini Zavisi. Ako uzmete Yoga zajedno, završite potragu.

Perebuvajući u Crnim močvarama, već ste se sjetili da je na nekim mjestima Zavisa bila primjetno tanja. Vaši pratioci su, pjevajući, komentirali prisustvo, ako ste prošli pov. Situaciju možete popraviti ako jedete u Tinu. U blizini poluotočnog dijela Undead Black Pain nalaze se tri tačke, čija je koža zaštićena demonima vatre. Tretirajte demone i aktivirajte pomoćne zgrade, kao što je smrad čuvao. Zakrpite dirku u Zavisi i omogućite da i vi prođete u ranijem nepristupačnom mjesecu bola. Na ekranima, kao da se pojavljujete na ovim mjestima upravo na Crnim močvarama nakon vaših manipulacija na Tini, znat ćete dijelove kontrolnog seta Sentinela.

Ova misija nije navedena u časopisu i slična je zadatku "Driški u Zavisi". Morate riješiti malu zagonetku kod Tine da biste osvojili nagradu u Crnim močvarama.

U pivníchno-zahídníy dijelu Undead Black Bolít naći ćete šest kamenih brijača, ubačenih s kolcem. Kada se pritisne ispravnim redoslijedom, provucite vatrenu liniju kroz njih do centra. Aktivirajte ih na takav način da se u rezultatu šestoruki dželat sakri u blizini centra. (Savjet - nakon prve ispravne aktivacije, aktivirajte kamen nasuprot. Nakon znaka trećeg kamena, ponovo aktivirajte kamen u suprotnom smjeru.)

Kao rezultat, uzimate:
(kliknite na sliku da otvorite sliku u punoj veličini)

Nakon toga, dok krstiš cijeli šestodijelac, papalina demona će pasti na tebe. Pozabavite se njima i aktivirajte postolje koje se pojavljuje u sredini kolca.

Na ekranu, kako se pojaviti na pravom mjestu, znat ćete čudesni Gladijatorski pojas.

Bio u kripti u skrivenom delu Nemrtvog crnog Bolita na vidiku devojke, jaka, na vidiku drugih torbara u gradu magle, slicno je, cudo vidis da si u Tini, a ne baš . Nakon kratke pauze, napadnite nemrtve na vas, i vi ćete se uliti u kriptu. Suočite se s protivnicima i slijedite je. Djevojku ćete poznavati u neposrednoj blizini. Dalje od Rozmova, pokažite da postoji Demon gladi. Čak i ako se borite protiv nje, budite spremni za bitku s narandžastim bosonogim i kílkom yogo pomíchniki. Ako uspješno pogodite opciju Zalyakuvannya, ona će se predomisliti da vas napadne.

Potraga će u svakom slučaju biti završena, ali ako možete savladati Demona gladi, moći ćete vidjeti gradonačelnika prave djevojke. Istina, ne mogu vam dati dovoljno, krem ​​moralne satisfakcije i neka vrsta dodatnih dokaza od ubijenih protivnika. Verishuvat you.

Naći ćete suštinu magije u sobi sa djevojkom, a iza krova jedne od žica u istoj prostoriji naći ćete suštinu kipa.

Sakupite pet zmajevih četkica po Močvari. Svoju braću možete pokupiti tek kada se okrenete od Limena, krhotine deakova teritorije Crnog Bolita biće vam nedostupne.

Četke se nalaze:

Na brezi jezera Mayzhe, tačno na skhíd víd nípívdenníshoí̈ oznaci „Istraživan na Zavisi” na mapi;

Gotovo tačno na sredini između oznaka na mapi “Istraživanje na Zavisu” (najvažnije) i Kolo Žakliku;

Na malim ruševinama nalaze se trohovi na pivdennom skhídu u obliku Kristoffovog tijela;

Dokovi (dostupni samo nakon osvajanja barunice);

Kod zmajeve lubanje u blizini središnjeg stražnjeg dijela karte (dostupno samo nakon skretanja s Tiny).

Uzevši svih pet, uzmite ih iz lobanje zmaja, od kojeg ste poznavali jednu od četkica. Prokhíd pivních víd tsego vídkriêtsya. Spremite se za borbu zmajeva. Napadamo strujom, pa popijte dobar prag.

Nakon toga, kao što znate oko 25% zdravlja zmaja, presvući ćete se u nenasilnu vreću. Male vreće, koje su blizu velike vreće, počinju da se urušavaju sve do nove. Shorazu, ako mala lubanja nabubri sa velikom, zmaj liječi istu količinu zdravlja (ima više, snizi svoj riven savijanja).

Nakon toga, kako se svi hladnjaci spoje u jedan, zmaj će se pretvoriti u svoj frontalni oblik. Vín bude peretvoryuvatisya na kílka kílka razív nakon trošenja chergovyh 25% zdorov'ya.

Mayte na ivici, sada, kao i prije, možete nanijeti štetu zmaju - udarati po obliku hladnoće, želeći da budete imuni na kritične pogotke u ovom obliku. Ako vaša grupa ima mađioničara koji želi dvije čarolije kao što su polje sile, paraliza ili paraliza, onda bitka može postati još lakša. Bacite paralizu ili polje sile na jednu od malih vreća, ulivajući malo bijesa u zmaja, ali ne nanoseći vam štetu. Neka se ostali saborci pozabave ostalim vrećama, a onda ćemo se mi pobrinuti za zmaja. U obliku hladnih vina, ne možete reći - pa samo mlatite novim dok ne budete zdravi. I ne zaboravite baciti zlokobnu inkantaciju na malu vreću - kao da postoji zmaj, taj će se odmah probuditi u svom velikom prizoru.

Na trgovačkom kamenu nakon poraza spektralnog zmaja, naći ćete četku drevnog zmaja, koji je Wadeu potreban za zadatak "Lezi s četkama na robota".

Šosta deo Zmajev prolaz Age Inquisition mogli biste ga nazvati "Ubica zmajeva". Prvo sam vozio zmaja, i navít ne jednog, već jednom par. Ako želite varto naznačite da su najbolji zmajevi ispred. Glumačke epizode koje nisam počeo da zapisujem: serijal zadataka i Viv'en, čišćenje grada“ Borax quagmire“, Zbirka fragmenata itd. Takođe, ako nema ništa za pasus, onda to ne znači da sam propustio neke momente. Pivo je važnije u opisu, naravno, biće.

Olujna obala - zmaj Winsomer

U sjedištu komande aktivna je nova operativna grupa - "Crveni templari". Sada na najvažnijoj tački karte Olujna obala Provjeri. Koristite sredinu, jer možete pogoditi imena, znajte templare... crvene... Ovdje možete vidjeti i rast Crnog lotosa, kao i zatvorena vrata (za vrata vam je potreban „ključ od crveni templar”, ali ne možete uzeti axle de yoga). Prekidamo gatare, koje nisu tako bogate i bogate, i idemo do obale sa bistrom. Možete koristiti ovaj prijevoz da požurite na obrok na Zmajevom ostrvu.

Winsomer je sletio na ostrvo. Tsey zmaj, nevažan 19. dana, treba da bude ubijen od strane strašnog neprijatelja za rahunok jakog električnog škodija. Moja grupa skitnica (glavni Perzijanac), mađioničara (Dorian), strijelca (Sera) i tenka (Blackwall) brzo se proširila. Zvichainno, Blackwall je pokazao divu izdržljivosti, ali s obzirom na cijenu vožnje zmaja, potrebno je vrijeme. Za píêí̈ píêí̈ píêí̈ stavíníí̈ vízníshe bílíshe okrenite se na íêí̈ síêí̈ prízníshe. Neophodno je oduzeti čast na rijeci, izraditi opremu ne samo za sebe, već i za svoje saveznike, a i pumpati tinkturu zaštite od struje. Definitivno ćemo to prevazići.

Kako savladati zmaja - Pivnichny myslyvets

Dragon Age Inquisition ima 10 zmajeva. Ako ne izađete sa Winsomerom kao jakim zmajem, onda morate nekoga lakše upoznati. Pivníchny myslivets iz Crestwooda čudesno pídíyde. Čiji zmaj ima istu pobjedničku magiju struje, ali novi ima manje od 13. rívena, tako da može dobiti snagu bez pobjedničke zillya.

Plijen od zmajevih najvećih: krem ​​oklopa, posjedovanje te fotelje za izradu, unikatni predmeti poput zmajevog zaljeva, puno zmajevog skloništa, zmajevog zuba, zmajevog pojasa (platno 4. nivoa), zmajevog luska (shkir od 4. nivo), četka (metalna 4. jednaka).

Isto tako, Crestwood ima šefove ceha u vbivts. Jednostavno nisam dobio jedan znak, da napravim niži za stazu vbivtsa. Krim je znak da je potrebna posebna knjiga, tako da možete znati narudžbu od Colea. Možda sam u Val-Royeauxu sa prodavcem knjiga, ali u mom raspoloženju nisam imao (kupio sam sve knjige).

Glavna djevojka Crestwooda, Josephine, Leliana

Ništa ljubavni trik, nego kratko prepričavanje videa. Sudeći po glavi Crestwooda, bićemo sa Džozefinom, bićemo sa Lelijanom, kojoj cijela priča sa Džozefinom ne štima. U tom slučaju, sama Leliana ne želi da ulazi u paklenu kravatu. I Škoda, ja spodívsya spodívsya podívsya seryozní rasbírki mízh djevojke za Ínkvízitor! Zagalom opcije tako.

Moguće romantično interesovanje za inkvizitore ženskog statusa:

Blackwall, Sulphur, Josephine, Zalizny Bik

Moguće romantično interesovanje za inkvizitore ženskog statusa (samo za likove vilenjačke rase):

Cullen, Solas

Moguće romantično interesovanje za inkvizitore ljudskog statusa:

Cassandra, Josephine, Dorian i za mlade amatere Zalizniy Bik! O moj Bože.

Zabooth hram Dirtamena

Evo vanjski prolaz misija "Bog je skriven". Pokupio sve rune i ostatke. Na primjer, mi pobjednički ritual, zovemo da uletimo demona, uzimamo plijen sa ekrana.

Zviždači

Prvo puno videa sa nove sjajne lokacije - Zviždači. Ovdje sam također opljačkao sve, uključujući potragu za elementima mozaika (kriminirati potragu "Bilješke u prazninama"). Glavni zadatak je pronaći 5 grobova gnomova, uzeti dio ključa sa kože z. Prvi grob je pronađen 25. Khvilina. Ispalite mamzu ispravnim redoslijedom sa tar-skipijem i bit ćete sretni.

Mapu prošlosti sa uobičajenim grobovima možete pogledati na videu "Zviždaljke - Fairelova grobnica" (30 sekundi).

Zviždači - 2. dio

Nastavljamo prazni. Znam radnju sa zí zbroêyu i obladunki, de vsogo za 6100 kupivši garniy sholom od 22. jednak za klasu pljačkaša - Šoloma Draskog. Oklop riven 44., kao i bonusi za odbranu i spritnist.

Zviždanje pičkica - dio 3

Lutamo kroz pustu noc, cepamo krivo, sijecemo pauke, opljackamo kravlje grobove, uzimamo rídkísna roslina- Vandalova arija. U takvim velikim kílkostakh zustrichaetsya manje u zviždanju prazno. Postanite u dobrom stanju za dopunu praga.

Zviždači - dio 4

Mislim da nije potrebno objašnjavati šta se ovde dešava :)

Zviždači - dio 5

Na 20. grobu hviliní, u kojem se nisam sjećao vrata (zašto su vrata inkvizicije patuljaka tako velika?). Uvek pokušajte da hodate "uz zid" da vam ništa ne nedostaje.

Jak nadvladao zmaja - pjevajući ožalošćeni

Pjevani narikač - vatreni zmaj 20. rijeke zvižduka prazna. Beg je zauzeo četvrtinu godine (počinje od 7. kvartala i završava se 21.). Da to brzo završim, uzimajući vas sve zdrave i opuštene, vvazhayuchi, scho na desnoj zroblena. Ale onda bula veliki pardon. Zmaj, na trenutak, virubav preživljavajući oko Blackwall-a i napunivši svoju djecu, yakí nije dao Orphan Guard molim drugove. Situacija je postala kritična, ako Blackwall praktički nije izgubio zdravlje. Kompjuterski protivnik nibija poznaje ljudski um i zlobno sipa vatru bez zrna. Izgledi za ponovno napredovanje Švedske i sat sa vitražima nisu me zadovoljili, ali Aleksej se i dalje borio u daljini.

Zviždači - Fairelova grobnica

Iza zmaja je Grobnica Fairela, kao da traži dodatne dijelove ključa. Ale yak, rekavši već više, promašivši jedan dio, imao je priliku da se okrene. Na grobu se nalazi stolica "Čudesna runa protiv demona".

Dragon Yak - Fereldan Frostbite

Bez obzira na takav naziv, "Frost" je vatrena magija vikorista. Kojeg zmaja od 12. jednake možete pronaći na lokaciji okupljanja pivovare Unutrašnje zemljište(video 2:20).

Varrikova istorija

Ovaj video će biti posvećen prolasku Varrikove potrage. Okrenite se u Vallamar, vozite prljave patuljke, divite se sceni. 10 kredita za sve o svemu. Potrebno je oko sat vremena da se nadogradi Bianchi (Varrikov samostrel). U jednom od prošlih vremena već sam bio u Vallamariju. U to vrijeme nisu ulazili u treći red kartice. Tako će od vina biti manje dostupni vašem gradu.

Jak je pobijedio zmaja - Glibinna, naivni zmaj

Koji zmaj 14. jednak se može naći na zapadnoj granici (blizu pivdennog dijela). Idemo do kraja Frederika i krenimo u potragu da privučemo zmaja. Razmazujemo paste, proveravamo, vozimo se. Glibinna je zmaj kao i Frost je doveden da valjuje zmajeve, pa ako planirate da ga popijete ranije, onda možete da se založite za vatru.

Arborska je gluva

Corifey planira upoznati i donijeti sebi drevni vilenjački artefakt - Eluvian (tada će se otkriti da vam treba Jarelo tuge), a mi planiramo da vas napravimo. Zaključak - prolaskom kroz šumu do traženog markera, možete uključiti nevidljivost i ne smijete birati između templara i ratnika Inkvizicije.

Dobígaêmo u hram Mítal, diveći se scenama i viríshuêmo zagonetkama jednakim prvoj klasi post school- prođite kroz pločice bez stupanja na jednu pločicu. Zadatak je jednostavan, ali implementacija je takva da ponekad iz nekih nerazumnih razloga sve iste spratsovuê podvíyne juriš, tako da morate ponoviti postupak ponovo.

Hram Mítal ta Bagi

Otzhe, mi, kao i ranije, u vilenjačkom hramu. Zadatak je da vođa crvenih templara, Samson, prvi stigne do Džerela. Komandant stribaê u jamu jaka i tu je prvi izbor: strbnut za njim ili rešiti papalinu zagonetki sa pločicama kao Morrigan. U ovakvom raspoloženju slušao sam zrak i naginjao se nad bigati na pločicama. Mislim da ovu epizodu možete proći na oba načina, ali ako ne prođete kroz testiranje hrama, već se odmah slomite na Samsonovim leđima, onda je bolje da se sve riješi prve, koja je ništa bolje sa stanovišta zapleta, štaviše, ne bih prihvatio ostvarenje. Plod ponosa. Ale o svakoj fluktuaciji ispred pločica, ja viríshiv robiti ručne štednje, scho nadalí igra još važnije značenje.

Rebusy stihovi na tim vratima u unutrašnjoj sali ceremonije. Dođem i ne osjetim nikakve trikove. Ale yakby, prošao sam isto mjesto ne prvi put, tada znajući bi, da ću spratsovuvat cut-scenu na ulazu, a usred zaljeva sam kriv za borbu između templara i drevnih vilenjaka. Kraći kazhuchi, postaje ozbiljna buba. Prođite kroz cijeli hram i upoznajte vodopad, de, za ideju, Samson je kriv.

Hajdemo jače. Ne razumijem smisao onog što se vidi, kada sam ušao u vodopad... A onda sam brzo primijetio da je moj um cijelo vrijeme bio u sredini matrice, a sada je slobodan. Ispred mene je pravi, gigantski stvarni svijet, to otvoreno polje. Svojom snagom sam trčao preko horizonta, preplavljujući Korifeja i vilenjake iza njih. I sve je ništa, sve je zabavno, ali ovdje je na ekranu naslikana ikona automatskog spremanja, čak ni kružna slika završetka prije poteza prijelaza. Koliko daleko sam se ručno popeo na pločice.

Protiv vilenjaka

Sigurno revantazhivsya, opet trčao kroz pločice i uveishov u dvoranu. Koliko puta spratsovuê cut-scena! Patos vilenjak sa tetoviranog drveta obećava da će pomoći u savladavanju neprijatelja, a onda nakon toga možemo napustiti hram i nikada se ne okrenuti. Morrigan radi razmišljanja o Garnenku, da i mi sami možemo postati naklonjeni Jerelu, za kojim će Corifey pratiti. Kao rezultat, biram opciju protiv vilenjaka - "Jerelo će nam možda trebati."

Za takav aranžman oduzimam dosta negativnih reakcija sa strane saveznika. U hramu ćete se morati boriti kao sa vilenjacima, tako i sa templarima. A u provinciji Morrigan ubijaju glavnog vilenjaka, tako da Jerelo ne može biti uništen. Opcija nije previše optimistična, ali za takvu cijenu važnog vilenjačkog artefakta, spreman sam je prihvatiti. Svaki korak čuvam ovdje i ponovo koristim, kako bih ponovo prošao kroz cijelu epizodu, ali uz podršku vilenjaka.

Za vilenjake

Treći je imao priliku da prođe kroz pločice. Idemo u dvoranu, čujemo vilenjaka. Vodim se tvrdnjama prema Džerelu i biram pro-vilenjačku opciju - "Pomozimo jedan na jedan."

Za takav aranžman primam pohvale od strane saveznika. U hramu se nije potrebno boriti u vatri, jer će vilenjački vodič slijediti drugačiji put. Uz to, možete pronaći rune na zidovima i ekranima koji su nedostupni kada hodate protiv vilenjaka. Osim toga, Morrigan ne vozi vilenjaka, onog koji dozvoljava vinu da osvoji džerelo. Kraći od kazhuchi, tsey varijanta da prođe ispod gasnog kuka - Make Love Not War.

Samson ga je samson tukao za bilo koju opciju je još jednostavnija. Tsey bos maj 21. dan i čak bolan udarac, ali je u obje situacije napao tenk Blackwall, za što se u principu ne može kriviti. Tiho stanite u stranu i divite se, kao da Sumpor gađa strijele u leš. Na snimku se vidi da je sklopiv, ali zaista, samo se nisam mnogo trudio, tako da se rezultat zna unaprijed.

Suđenje Samsonu

Uključujući ploču, više planira da pobedi pershu kaznu i smrvi Samsonovu glavu. Niko se još nije raslojio, ali u isto vrijeme, ako sam dao sve od sebe, nisam dobio takvu mogućnost izbora. A ako ste snimili video, neka bude. Za sada, to je sve.

Iz nekog razloga, u seoskim masama, zmaj je jurnuo, proždirući ljude i mršavost bez razlike. Nezabara, vladala je sopstvenom svetlošću crnom bolom. Od bitke, da se mladi ljudi više pozdravljaju, meštani sela vešali su borce, tako da ste ih vi oterali. Borci iz tog časa niko nije bio neženja. Do tog sata, nova barunica je dobro obavila posao za svoje sljedbenike. Ali sada je iznebuha i naredila da ne bude nemirna - ji, krećući se, poslali su iz Orlaisa ne samo da vlada, već i da štiti. Prije zalaska sunca nadolazećeg dana, rekla je, zmaj više neće biti ovdje. Izašao sam ujutro, sam i bez ičega. Svi su bili u čudu, ona je bila izvan sebe. Šta žena može da se bori protiv zmaja? Na zalasku sunca, smrknuvši gust udarac, sličan grmljavini, - tako gust da je zemlja zadrhtala. A onda se rijativca okrenula u blizini sela. Zmaj nije bio vidljiv. Barunica više nije drhtala na čudan način - spavala je i plesala, ne zazirući od običnih ljudi. Zli jezici su govorili da postoji vještica, ali prije toga niko nije bio. Njegovo je čaklunstvo vryatuvalo život bogatih ljudi, a oni su se u cjelini zaljubili u njega.

Magija je uspjela! Istjerao sam zmajev dan u Tinu, ali čarolija nije bila završena, a veza između tijela i duha je sačuvana. Zmaj je dugo ležao nenametljivo muzeći ga, da bih uhvatio raskomadanje leša i bacio odjeću u močvaru. Mislim da je to dovoljno za sada. Yakby čarolija nije uspjela, bio bih izgubljen. O čemu sam razmišljao kada sam bacio neprovjerenu magiju na tako moćno stvorenje? I sa pozadinom uma, ti brkovi... Otz, ja vryatuvala tsyu gospodine jame. Ne znam šta da donesem, ali sada je moja zemlja moja, a u Orleyu nema ni traga od mene u zlu.

Dovršavanje zmajevih resa u Crnim močvarama u Dragon Age: Buđenje:

  • Prva zmajeva četka leži ispred otvora na Zaviši, na primjer, lijevi bod na ulazu u Crnu močvaru, desni bod vodi do sela ispunjenog ružama. Ovdje leži lobanja zmaja, u kojoj nema četkica.
  • Četka zmajevog prijatelja leži u gluvoj kolibi u pivníchniy skhíd na izlazu iz sela brojanica na Crnim močvarama.
  • Treća zmajeva četka leži na grbi na pív dan víd, skrivena na pívnoch Chornikh Bolít.
  • Četvrtina zmajeve četke treba da leži sa Kristofovim telom u peni-šidnom delu Crnog Bolita.
  • Peta zmajeve četke leži u lučkom skladištu iza maetka u blizini Crnih močvara. Ključ od kapije preuzima barunica, za koju će Tina na sljedeće skretanje.
Pronađene kistove potrebno je smjestiti u lubanju bijele vene, pozivajući Kraljicu crnih bolova, električnog zmaja na vrh planine. U bitci pobjednička vatra i magija duhu. Ako se zmaj razbije u bezličnu suhu nabijenu vreću, bit ćemo pošteđeni prije nas. Što će ih više pokoravati, manje će život biti inspirisan zmajem. Od ovog tijela uzimamo komad smeđih govora, a od kamena možemo kupiti četku najstarijeg zmaja, tako da ćemo biti na sreću majstoru Veyduu iz Bašti Vigila.

Najbolji predmeti iz tijela Blackbolt Queen u Dragon Age: Awakening:

  • odyag " conjurer» - +8 za magiju i oklop, +1 za obnavljanje manija u borbi.
  • Otprilike virizana pídvíska- +10% do šanse za kritičan napad. hit chi pogodak u leđa, -25% izdržljivosti.
  • Kíltse " sretna zemlja» - +15 na otpornost prirode, +15% na štetu u prirodi.
  • Forgetful Hat- +10 za magiju, za mentalnu i fizičku izdržljivost, +5 za oklop, +10% za šansu da pobijedite magiju proricanja sudbine.