Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Sveta reka. Prolazak Dragon Age Inquisition – VI Dragon Age inkvizicija bog misterije hodanje

/ Savjet za Grie: / Kako proći zadatak "Bog tajni" dragon age: Inkvizicija?

Kako završiti zadatak "Bog tajni" u igri Dragon Age: Inquisition?

22/05/2015

Da biste dovršili zadatak "The God of Mystery" iz Dragon Age: Inquisition, uzmite varto od vas do zadatka pljačkaša tog maga u zaginu - oni će vam pomoći da dobijete sve govore bez krivice.

Vidjevši vas, potrebno je završiti zabouti hram Dirtamen, u kojem će biti malo svjetlucanja do sata pjevanja, ali ako odlučite pokupiti sastojke za vino, pripremite se za zabavu.

Prva vatra sledećeg proleća - otvorite vrata i uzmite prvi sastojak od sutra, a istovremeno poštedite mrtve. U jednom od njih ćete pokupiti vilenjački ključ. Zatim pogledajte ove rune sa vatrene zavjese, naći ćete ih na istom mjestu, gdje su vam potrebni sastojci.

Sada je došao čas da požurimo sa znanjem ključa, koji otvara kapiju sa desne strane. Preostali sastojak je već naložen: da se na putu do nove pomiješaju tri bitne stvari (na klipu - levoruč u Svetištu, pa na klipu dvorane, pa na klipu dvorane).

Sada imamo sve sastojke u rukama, pratite do sutra i čuvajte ih na postolju. Zato pozovite starješinu i sluge, koje trebate uzeti, idite u dvoranu Oracle i zauzmite cijeli ekran. Potraga "Bog misterije" u igri Dragon Age: Inkvizicija je završena.


Čak i mali zadatak, koji vam se automatski daje kada stignete u Rivnini. Razgovarajte sa utvrđenjima kaplara Rosselina u blizini vašeg prvog kampa, da saznate šta se tamo dešava. Reći ću vam o problemu nemrtvih, da završim cijelu potragu i dam vam unaprijed.

Mirni Mertsiv: Zakhid


Prihvatit ćete ovu misiju po prvi put sa kaplarom Rosselinom. Zagín undead zahopiv utvrđenja i sva magija vitalnosti yogo zvídti nisu uspjeli. Morate spaliti leševe kako bi smradovi prestali da se dižu kao nemrtvi. Na utvrđenjima postoje dva takva mjesta leševa, koža je zaštićena grupom nemrtvih na čoli sa Tajmni Zhakhom, a zaštićena je magičnom pregradom. Nakon toga, dok se obračunavate sa svojim protivnicima i sagorevate uvrede i kupujete tel, moraćete da zatrubite u signalnu trubu, dajući vijskovima da razumeju kako se zvuk zove.
Dozvolite mi da razgovaram sa kaplarom Rosselinom. Završite ovu misiju i dajte vam sljedeći korak.

Fort Rewasan


Krenite do tvrđave Revasan, vika mrtvih, koji se kunu u jogu, i slobodnih trupa Doliva, i razgovarajte s maršalom Bastienom Proulxom. Završite ovu misiju i dajte vam dva koraka.

Mirni Mertsiv: Skhid


Maršal Pru sa žaljenjem vam moram reći da je slična tvrđava bila blokirana preko razbojnika i hodajućih mertsív yogo vijska. Idite tamo i spalite leševe, slično kao što su se žestoko borili na zapadnim utvrđenjima ili tvrđavi Peremogi. Maloprodaja je samo bolja u tome što dati zmítsnennya zahoplení nisu mrtvi, već takozvani "Vilny hulks of the Dolív", a uz čarobnu šipku se slučajno borite ne s Taêmnim Zhakhom, već s mađioničarom-mini-šefom - sam Gordijan, jedan od komandanata, o onome što vidite, pevački su to uhvatili i osetili, i pročitali do kraja. Tsí zmítsnennya trohi zalutaníshí, nizh ínshí, a da biste ih očistili, potrebno je ući u njih sa dvije strane, kako jedan i jedan uvredljivi dio ne bi bili ozlijeđeni (nisam znao, de, prihvatio).

Nema vesti.


Maršal Proulx poslao je patrolu vojnika da stupi u kontakt s garnizonom na rijeci, ali se niko nije odustao od tog zadatka. Znajte šta je na desnoj strani.

Nakon što ste napustili garnizon, shvatit ćete zašto nikoga niste vratili maršalu - tamo ste smjestili jednog od njih. Rozriv zna u podrumu, želeći da demoni iscure na površinu. Morate se spustiti niz stepenice do dna da biste završili jogu. Zatvorite Rozriv, dajte znak za zatvaranje misije i dajte vam još jednu tačku tranzicije

Batkivsky Vkazivki


Na pivníchny zahíd víd utvrde orlesíantsiv u blizini ruševina spaljene kuće naći ćete list, u kojem se nagađa shovanka u šupljini drveta. Oznaka potrage pokazuje samo približnu lokaciju stvari, ali drvo je jedno veliko - i orijentirajte se na drugačiji način.

Kíltse Druga


Potraga vam pokazuje ledenog viteza, koji umire, u tvrđavi Peremoga. Trebat će vam nevaljalac da dođete do nje, njezini će se krhotine znati iza zatvorenih vrata. Odnesite prsten komandantu Zheanu u tvrđavu du Corbeau na pivníchnom ulazu na kartu.

Nestacha Postachannya


Vidio komandant Jean u citadeli du Corbeau. Ovdje su na putu do nje pronađene potrepštine za vojnike tvrđave. Pronađite svih 10 kutija i odredite ih za prepoznavanje kako bi ih orlezijanski vojnici mogli pronaći i predati na ispovijed. Na karti su prikazane brkove.

Pobjeda nad mrtvima


Potraga-blizanac zavdannya Očistite tvrđavu Zahidny. Pronađite dvije grupe nemrtvih na ostrvu Taêmniy Zhakh, koje će zakopati tijela mrtvih u tvrđavi Peremogi, i ispaliti ih, nakon čega će zatrubiti u signalni rog. Ovu misiju možete automatski otkazati ako odete u tvrđavu, ali ako to još niste uradili, ovu misiju će vam dati maršal Pru u tvrđavi Rivasan.

Pravo na žalost


Ovu misiju vam pokazuje narednik Meursault u tvrđavi Revasan. Dosta vojnika se upravo pojavilo i ne znaju šta se sa njima dešava i šta da brinu o njima. Saznajte više o 7 oproštajnih listova raširenih po Rovnynyma. Oznake za potragu označavaju samo približnu lokaciju, a ne baš odredište, ali listovi ne zvuče samo kao da leže na cesti, već su u redu - pokvarene vize, gužva, parking je samo napušten, pa u principu ih nije tako lako poznavati.

Za Carstvo


Saznajte šta je bio trapilos u citadeli du Corbeau, de Viyska Selini. Da biste stigli do citadele, moraćete da pokrenete operaciju „Obnovite grad Pont-Atyur“ protiv kovanog mosta, a zatim ćemo vikonirati na vašem komandnom mestu. Tse će vas zauzvrat koštati 5 poena. Ako možete, možete preokrenuti mjesto i slagati se sa hodajućim mrtvacima, kao i prije, skupljajući tijela u citadeli.

Ako nađete dvije kupiti do, možete otići do budívlí forte. Z vorít vas nazustrích vibízhit revenant (ustati iz mrtvih na lokalnom perekladí) - ako ste igrali u DAO ili SO 2, onda, pojedinačno, zapamtite ove kreacije. Riješite se s njim i idite dalje. Vaša meta je da uđete u zid forte, probite hordu hodajućih mrtvaca, a istovremeno i nekoliko demona. Popij piće za vojnika na samrti. Otvorite nebo i idite dalje, pravo uz brdo. Okrenite kotač na zidu forte, deaktivirajući magičnu odbranu forte. Čim budete mogli, možete proći kroz sredinu i razgovarati sa komandantom Jeanom, da vam objasni šta ste radili ovdje.

Guy Gílannayn


Čak i malo zavdannya. Nakon toga, dok otklanjate blokadu Gai Gílannainu na vašoj stanici u komandnom mjestu, morat ćete zaštititi grupu gurgutiva koja je tamo vladala - podtip wivernív. Kada se pozabavite njima, potraga će biti završena.

Mapa Enavourisa


Za početak, morate znati kartu skhovanke u Enavurísu. Mapa se nalazi na tvrđavi Peremoga. Pevački ste obeležili znak misije poziva na jedan od trebušeta. Ovaj znak pokazuje na kartu, a ulaz u nju leži kroz vrata nekoliko jednakih niže iza ovog trebušeta. Idite dole u rovove da dođete do nje.

Same stvari nalaze se na stenama nedaleko od vilenjačkih ruševina na Pivniču u logoru Dolijana.


Mali Riki Enavouris


Nedaleko od Rozriva, na rijeci Riel, naći ćete leš, a sa druge strane mapu šovanke na rijeci Enavuris. Do novog najboljeg, penjemo se u logor Dolíytsiv - prolazimo kroz novi do drevnih kupatila, a zatim se spuštamo do njih uz rijeku. Blago se nalazi na samoj brezi.


Mapa Halinsulan

Mapa se nalazi na lešu na pivníchníy tački bola - tamo gdje živi zmaj. Natpis prikazuje vodopad i statuu Fen Harela. Takav vodopad nije daleko od kampa dolina - idite do nove desne breze, skrenite desnu ruku do same rijeke. Blago se praktički nalazi u obrijama doline.


Potraga doleanskih vilenjaka


Pogled na Doliytsiv


Vidite vilenjaka Olafina u blizini zapadnih utvrđenja. Upoznajte svoj klan i recite Čuvaru da Olafin još uvijek pokušava saznati siguran put krize hodajućih mrtvaca.
Ako ste već smirili utvrđenja, onda nećete otkazati ovu potragu - očito, Olafin zna put, ako su leševi lutalica prestali šuštiti po periferiji i zalutati pod njihovim nogama.

Doliyske Relief


U toku potrage morate osvojiti povjerenje vilenjačkog klana, koji je izrastao u Dolini, schob

a) smrad je počeo trgovati sa vama
B) dozvolio članu klana, Loranilu, da spali bajane kako bi pomogao inkviziciji, postao tvoj agent

Nakon završetka ove potrage, časopis će vam pokazati ženu dobrodušnog Dolíytsiva. Možete se lako sjetiti, nakon što završite zadatke, oni će vam dati članove klana (div. ispod).

Ê Koga uzeti


Vilenjakinja Emalien se hvali svojim bratom Valorinom, koji se već osramotio, ako Okhoronec izabere drugog u svom učenju, a znak je nevjerovatno kul. Idite na lokaciju dodijeljenu markerom misije. Šteta, Valorin vam ne može ništa pomoći, ali od prve stranice će postati jasno da mladi vilenjak želi nabaviti vilenjački artefakt za klan. Artefakt se nalazi u hramu Silais, na istom mjestu, de i jedan od vilenjačkih glifova, iza magične barijere, koju može koristiti samo mađioničar. Ako ste već sustigli tamo, onda ste već znali za sve tsyu bogate, i sve što ste izgubili - obratite se Emalien.

Okrenite se prema Emalienu, recite mu o udjelu njegovog brata i pogledajte artefakt. Završi potragu.

Oprema Tabir


Vilenjak Nissa je turbulentan zbog nedostatka zaliha za kamp. Čitajte iz svoje knjige inventara, koju sami ne čitate. Knjiga će se s vremena na vrijeme ažurirati kada je dostavite Nisseu po potrebi. Ako uzmete sve što vam treba, kliknite na ekran za zalihe u blizini Nisija, a zatim ga okrenite da se ne pojavi novi unos u knjizi.

Usy Nisse treba:

1. Pet komada vretena.
2. Deset vilenjačkih korijena.
3. Deset psećih koža.
4. Pet shmatkív zaliza.
5. Tri shkiri velikog medvjeda. Sjajni vedmedi, na vídmínu víd reshti vyscheperelíchennogo, više rídkísní, a prije toga, na samim Rívnynyma, slučajno ih vidite ovdje (npr. Smaragdovyh Graves). Ale, potrebno je da dobiješ sva obećanja Nissa, da dobiješ 100% keša za klan, pa da se okreneš ovdje i kasnije, ako znaš skinove koji ti trebaju.

Gold Gallus


Itiren, koji popravlja aravel, traži da upoznaš zlatnu žuč. Ona se ne udaljava daleko od klana i sama ide pravo na pravi put, ako joj se priblizite samo treba da podrezete ledja, da ne gubite vreme na vazi i perekonatisya, da nije se maknula s puta zašto početi petljati).

Z Potoybíchny Svítu


Pružite zaštitu klanu. Postojali su demoni koji su izgradili grobnice Val Bellanarisa. Štedilac će biti mnogo zadovoljniji vama, tako da pritom nećete otvoriti grob koji se tamo nalazi. Ako vam nije stalo do groba, onda ćemo nakon završetka potrage podijeliti s vama informacije o čudesnim glifovima, koji se šire dolinom. Tse će vam dati zadatak "Znakovi ruže". Vino je opciono, tako da možete uzeti jogu na drugačiji način, a ne daju vam privilegiju doliytsiv.

Ne treba vam smetati prizor opljačkanih grobova da biste dovršili ovu misiju. Automatski ga skidate ako znate prvi glif.

Ako niste uspjeli da se uhvatite u koštac sa pljačkom, onda ću vam dati mali podknjig za ulazak u grobnicu, ključ za razbijanje na dijelove, a sami smradovi se nalaze na različitim grobovima. Budite sigurni da vam u tom slučaju Zberigach neće pohvaliti Dolíytsiv kada završite zadatak.

Odvojeni znakovi


Mističko znanje o glifovima:
Na zidovima u drevnim termama, koje se nalaze u blizini klanovske baštine. Sa tar-skipa vatre zavese, spustite se niz drabin dole (morat ćete mu razbiti zid, ako hoćete možete se samo zaobići i izaći sa balkona), glif će biti na desnom zidu .
Ovaj glif se ne vidi na mojoj mapi sa napomenom o potrazi, na napomeni za druge.

Još jedan glif može biti poznat tačno na izlazu iz drevnih termi, koji prebija uzavreli prolaz, bukvalno tri koraka od katranskog skakača viseće vatre.

Treći se nalazi u hramu Silais, na pivdennom sastanku vilenjačkog klana, iza vodopada sa statuom Fen Harela. Glif natpisa na zidu ulaza.

Ostatak glifa nalazi se na ruševinama Mayzhea tačno na vrhu klana.

Osim toga, kao što znate sve čotire, imaćete novu misiju za vaš štab komande "Vivchiti Elfiyski Glifi". Ako vidite misiju, onda ćete vidjeti nova lokacija- Dirtamenov hram.

Zagonetka Kamjanoj Ruke


Nedaleko od vašeg logora u Gaia Gílannain, iza Rozriva, krstio sam se na ulazu u malu tamnicu. Ako siđete dole, naći ćete kip sa cibulom, izbrušenim postoljima na vrhu sa sferama. Pred tri postolja stoje stovp.

Vaš zadatak je da napravite statuu vistrlita na koži ovih sfera. Ono što je važno, nedaleko, zsuvaê í̈í̈ za godišnja strela i zmushuê pucati u isto vreme. Problem leži u činjenici da blokirate tri od četiri sfere. Morate znati kako spustiti stopala.

Jedno od stepenica je lako popeti - u blizini otvora hodnika je pločica, tako da može da blista sa blakitnim, ako ima nešto na njoj. Morate staviti jednu od grupa na nju, a drugu povući za važnost, tako da će kip pucati.

Treći korak je problematičniji - glavni čin je da vaši saborci ne vole komande da stoje na licu mjesta. Morat ćete zapaliti sve tar-skipe pravo na zidovima - uskoro će, ako se tar-skip ispali, stovp ispred postolja pasti. Međutim, u isto vrijeme, na nekoliko sekundi, vino se okreće na mjestu. Rozstavte drugovi kod smole preskače. Jedna od smolnih skipova poznata je po kapijama - one dolaze vrlo blizu. Jedan iz grupe je kriv što se zalaže za važnost kontrole nad kipom. Brzo aktivirajte sve smole, provjerite dok se stovp ne spusti i odmah aktivirajte ono važno za statuu.

Ostatak stovpa se uzima za pomoć da se kladi bitno, tako da je važno zapamtiti iz mraka. Na toj kimnattsí, gdje je baklja iza kapija, ima više bíchní ´rati. Za jedan od njih je važan. Morate staviti jednog od svojih drugova u sobu, a zatim aktivirati važnog, da zatvorite kapiju, blokirajući vam put nazad u glavni hol - ceo lanac će biti podignut. Pratite je i iznevjerite je. Tse vídkriê pristupate ostatku strukture iza kapija s druge strane kimnatija - malog mehaničkog točka. Okrenite ga do kraja, istegnuvši dugme miša udesno - i ostatak stepenice će se spustiti, i možete pucati četvrti udarac. Idite u skrivenu sobu, ono što ste vidjeli, uzmite hranu i pročitajte šifru.

Kome su tamnice imale komad mozaika. Još jedan koji leži na površini u paru posuda na ulazu u podzemlje na komadu slomljenog kipa.

Regije Svete Rivnine


Posjetite svu 21 regiju Svete Rivnine.

Krhotine na Svetoj Rivnini


Pronađite 16 krhotina na Svetoj rijeci. Jedan od ulamkiva, koji leži na napízruynovanom mostu, mogao sam doći, povukavši vrhove konja na mjesto sa brda.

Utrimanya Svete Rivnine


Pobijedi čotiri tabori kod Svete Rivnine. Da biste završili ovu misiju, morat ćete prijaviti misiju na svom komandnom mjestu. Aktivirajte motku "da otvorite operaciju" da pobijedite blokadu rijeke, da oduzmete misiju.

Znamenitosti na Svetoj Rivnini


Saznajte 18 znamenitosti na Svetoj Rivnini

Rozrivi u Topiju


3 Rozrivu u močvarama.

Zadatak je uzet, ako se uopće napijemo u Skyholdu. Da biste dovršili potragu, istražite novu teritoriju. Sveto carstvo, došavši do iste misije na stolu štaba komande, zatim idite na lokaciju.

Milost na putu

Idite na izlaz desno uz cestu iz kampa. Desničar će biti ojačan, a na malom mostu ćete protresti vojnika Orlaisove vojske - kaplara Rosselina, koji će se boriti protiv demona. Pomozite mu u bitci, a zatim razgovarajte s njim. Na kome će potraga biti završena.

Mrtvi od mrtvih: zakhid

Potragu preuzimamo od kaplara Rosselina nakon što je potraga završena.Merci na putu." Pokazat ću lokaciju označenu na karti, kretati se duž utvrda naprijed i usput ih očistiti od mrtvih. Diyshovshi do prvog yamija sa leševima - uništi bar'er sa mađioničarom, a onda ćemo spaliti leševe. Idemo do drugog i uradimo na isti način pa ćemo trubiti u reg. Zatim se okrećemo kaplaru Rosselinu i dajemo zadatak.

Novogodišnje veče

Snima se automatski, ako se približimo orijentir garnizona rijeke. Zatvorite rupu ispod zemlje. Zatrubimo u trubu. Potraga će se završiti.

Druga istorija

Automatski se aktivira nakon završetka misije "Smiri se Mertsiv: Zahid". Idite u Fort Revasan, idite u pivsku baštu i tamo razgovarajte sa maršalom Pru, dovršavajući zadatak.

Pravo na žalbu

Da biste završili potragu, razgovarajte sa narednikom Meursaultom na drugom nivou tvrđave Revasan. Iza potrage slijedite da saznate popise ovih vojnika. Idemo na naznačenoj lokaciji i orijentisan je uglavnom na loše vize. Pogledajmo lišće koje leži ispred njih. Pokupite sve listove, okrenite se naredniku Meursaultu i dajte zadatak.

Mirni Mertsiv: skhid

". Idite na upute tabira, uništite bar'er i spalite jamu. Zatrubimo u trubu, a zatim završimo potragu.

Pobjeda nad mrtvima

Zadatak preuzimamo od maršala Prua nakon završetka potrage „Insha historija". Vikonuetsya slično "Ostali mrtvi: zakhid. Nakon toga, kako goriti sa dva roga i duvati u dva roga, potraga će biti završena.

Pogled na Doljane

Nakon završetka potrage "Insha istoriya" maršal Pru vidi zadatak traženja kampa vilenjaka. Pokazat ću vam lokaciju na mapi. Hodajte bliže kampu, potraga će se automatski završiti.

Znajome kíltse

Na kraju sata, zadatak "Peremoga nad mrtvima" na mapi će pokazati znak tuče. Silazimo pored rova ​​i otvaramo vrata. Biće umirući chevalier. Nije moguće pomoći vam, ali možete pomoći viskonima vas ostalih - odnesite obruč komandantu Zheanu u citadelu. Prote odrazu i trapiti not vide. Potrebno je zadovoljiti grad Pont Agur. Za koga je potrebno izvršiti operaciju. Onda idemo na Skyhold i na tabeli komandne stope za 5 poena, ja ću dodati mesto. Zatim skrećemo na Svetu ravnicu i čistimo citadelu od kapija, prolazeći zadatak "Za Carstvo". Da dovršite potragu, pratite Jean prsten.

Batkivski vkazivki

Da biste aktivirali potragu, slijedite knjigu u jednom od zruynovannyh budinkova, roztashovannyh striktno na ulazu u jame za zadatak "Smireni Mertsiv: Zahid". Idite na lokaciju označenu markerom i skenirajte ekran, dovršavajući zadatak sami.

Zlatna žuč

Orden je preuzet od sveštenika Itirena iz tabora Dolijana. Idite u naznačeno područje i šapnite žuči sa zlatnim rogovima. Dođi do nje, a onda, ako te vidi tikatim, samo je prati do logora, uvezavši se, kako će biti, tiho, ko će pokušati da je napadne. Pa galla didde u kamp, ​​u gornjem desnom uglu zamišljate novi zadatak - razgovarajte sa Itirenom. Završimo potragu prije sljedeće.

Iz potoybíchny svijeta

Potragu daje čuvar Haven. Idemo do tsvintara i demoni silaze tamo. Nakon što očistite teritoriju, započnite zadatak Haven.

Koga uzeti

Idemo na potragu kod Emaliena u kampu Dolijana nakon završetka "Iz podzemlja". Orijentirajući se markerom, poznajemo tijelo brata.

Pokaži i donesi

Potraga će automatski započeti ako znate tijelo brata koji stoji iza misije "Procijenite koga potrošiti". Zatim, orijentirajući se markerom, uzimamo amajliju iz hrama iz potrage "Znakovi razlikovanja". Skrećemo na tabir doliytsiv i vidimo Emalien amulet.

Odvojeni znakovi

Potraga se ili aktivira kada se pronađe jedan od znakova, ili u suprotnom možete vidjeti utočište čuvara nakon misije "Iz svijeta Potoibichny". Idemo u hram Sileiz i ruynuêmo bar'êr za pomoć mađioničara. U sredini uzimamo amajliju za potragu.Pokaži i donesi". Zapaljeni vatrom vatre, iz novog tar-skipa i šaputanja, povjerili smo drevne vilenjačke spise. Dolídzhuêmo ih. Sada morate znati slova. Poznavajući sve znakove, idemo u Skyhold i na stolu štaba komande izvodimo operaciju uklanjanja znakova, potrošivši 5 poena na injekciju. Tse vídkriê nam pristup drevnom hramu.

Guy Gílannayn

Prije potrage na klipu, moramo izvršiti operaciju da otvorimo prolaz do Gai Ghilannaina. Ulaz u njega je na ulazu u tvrđavu Revasan. Idemo na novu lokaciju i vozimo se malo gurgutiva.

Za imperiju

Potraga počinje nakon prelaska mosta Pont-Agyur. Pređemo na drugu stranu mosta, spalimo sa dva leša. Ulazimo u sve kapije citadele du Corbeau. Pomozimo da čuvamo kapije za pomoć. Hajde da se rozmovlyaemo sa komandantom Zheanom i završićemo potragu.

Neisporuka

Zadatak je preuzet od komandanta Žana. Poznajemo 10 kutija na određenim lokacijama i obilježavamo ih.

Oprema Tabir

Potragu daje Nissa u logoru Dolijana. Pročitajte knjigu sa uputstvima iz nje i stavite one potrebne u kutiju, sa markerom na mapi. Hajde da ponovo pročitamo knjigu, ona je neophodna da bi se video ekran. Ponavljamo, dok dolíytsa ne oduzme sve što je potrebno: pet vretena, deset vilenjačkih korijena, deset slojeva pseće kože, pet slojeva pletenice i tri velike vještice.

Dolíysk indulgence

Automatski se aktivira kada vidite ruku vilenjaka u Dalish kampu, ili nakon prelaska iz Loranila na isto mjesto. Osvojite vođu Meškanta iz Dalskog logora i zaradite reputaciju. Ako je vaga puna, razgovarajte sa Keeper Havenom, dopuštajući Loranilu da dođe do Inkvizicije, a vi ćete sami regrutirati još jednog agenta.

Bluesnirstvo i svetogrđe

Na zvintaru nakon potrage "Z potoibichya" razbijte grobove kako biste pronašli tri fragmenta ključa. Pokupite ključ, otvorite vrata, pokažite na mapi i završite potragu. Sredina će biti blasfemija, protestiranje na dolíytsív odjebe.

Bog je skriven

Zadatak je da ga skinete nakon što završite drevna vilenjačka slova iz misije "Različiti znakovi". Ukratko, u toru su bili mađioničar i razbojnik. Idi u hram. Usred vatre zapalite zavísny vatru i novi tar-skip. Trećeg dana uzimamo šipke. Vidimo mrtve, a onda iz tijela jednog od njih uzimamo ključ. Dali su shukaimo za čišćenje ostataka, a ujedno i 7 runa za dodatnu baklju od vatrene zavjese. Da biste odnijeli ostatak ostataka, potrebno je osvojiti tri važna. Prvi je poznat na lijevoj strani hrama, sljedeći je na desnoj strani hrama (koristi se za pomoć ključa koji se nalazi na lešu), treći je na klipu, koji je otvorio ključem. Pokupiti sve dijelove ostataka, potrebno je do sljedećeg dana i odložiti ih na potrebno mjesto. Vozimo se u zovu istota, a onda idemo u dvoranu Oracle i gledamo po ekranu, završavajući zadatak sami.