Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Oprema za inkviziciju Dragon age tabir. Sveta reka. Znamenitosti na Svetoj Rivnini

Zadatak je uzet, ako se uopće napijemo u Skyholdu. Da biste dovršili potragu, istražite novu teritoriju. Sveto carstvo, došavši do iste misije na stolu štaba komande, zatim idite na lokaciju.

Milost na putu

Idite na izlaz desno uz cestu iz kampa. Desničar će biti ojačan, a na malom mostu ćete protresti vojnika Orlaisove vojske - kaplara Rosselina, koji će se boriti protiv demona. Pomozite mu u bitci, a zatim razgovarajte s njim. Na kome će potraga biti završena.

Mrtvi od mrtvih: zakhid

Potragu preuzimamo od kaplara Rosselina nakon što je potraga završena.Merci na putu." Prikazat ću lokaciju označenu na karti, kretati se duž utvrda naprijed i usput ih očistiti od mrtvih. Diyshovshi do prvog yamija sa leševima - uništi bar'er sa mađioničarom, a onda ćemo spaliti leševe. Idemo do drugog i uradimo na isti način pa ćemo trubiti u reg. Zatim se okrećemo kaplaru Rosselinu i dajemo zadatak.

Novogodišnje veče

Snima se automatski, ako se približimo orijentir garnizona rijeke. Zatvorite rupu ispod zemlje. Zatrubimo u trubu. Potraga će se završiti.

Druga istorija

Automatski se aktivira nakon završetka misije "Smiri se Mertsiv: Zahid". Idite u Fort Revasan, idite u pivsku baštu i tamo razgovarajte sa maršalom Pru, dovršavajući zadatak.

Pravo na žalbu

Da biste završili potragu, razgovarajte sa narednikom Meursaultom na drugom nivou tvrđave Revasan. Iza potrage slijedite da saznate popise ovih vojnika. Idemo na naznačenoj lokaciji i orijentisan je uglavnom na loše vize. Pogledajmo lišće koje leži ispred njih. Pokupite sve listove, okrenite se naredniku Meursaultu i dajte zadatak.

Mirni Mertsiv: skhid

". Idite na upute tabira, uništite bar'er i spalite jamu. Zatrubimo u trubu, a zatim završimo potragu.

Pobjeda nad mrtvima

Zadatak preuzimamo od maršala Prua nakon završetka potrage „Insha historija". Vikonuetsya slično "Ostali mrtvi: zakhid. Nakon toga, kako goriti sa dva roga i duvati u dva roga, potraga će biti završena.

Pogled na Doljane

Nakon završetka potrage "Insha istoriya" maršal Pru vidi zadatak traženja kampa vilenjaka. Pokazat ću vam lokaciju na mapi. Hodajte bliže kampu, potraga će se automatski završiti.

Znajome kíltse

Na kraju sata, zadatak "Peremoga nad mrtvima" na mapi će pokazati znak tuče. Silazimo pored rova ​​i otvaramo vrata. Biće umirući chevalier. Nije moguće pomoći vam, ali možete pomoći viskonima vas ostalih - odnesite obruč komandantu Zheanu u citadelu. Prote odrazu i trapiti not vide. Potrebno je zadovoljiti grad Pont Agur. Za koga je potrebno izvršiti operaciju. Onda idemo na Skyhold i na tabeli komandne stope za 5 poena, ja ću dodati mesto. Zatim skrećemo na Svetu ravnicu i čistimo citadelu od kapija, prolazeći zadatak "Za Carstvo". Da dovršite potragu, pratite Jean prsten.

Batkivski vkazivki

Da biste aktivirali potragu, slijedite knjigu u jednom od zruynovannyh budinkova, roztashovannyh striktno na ulazu u jame za zadatak "Smireni Mertsiv: Zahid". Idite na lokaciju označenu markerom i skenirajte ekran, dovršavajući zadatak sami.

Zlatna žuč

Orden je preuzet od sveštenika Itirena iz tabora Dolijana. Idite u naznačeno područje i šapnite žuči sa zlatnim rogovima. Dođi do nje, a onda, ako te vidi tikatim, samo je prati do logora, uvezavši se, kako će biti, tiho, ko će pokušati da je napadne. Baš kao galla didde kampu, u gornjem desnom uglu imat ćete novi zadatak - razgovarajte s Itirenom. Završimo potragu prije sljedeće.

Iz potoybíchny svijeta

Potragu daje čuvar Haven. Idemo do tsvintara i demoni silaze tamo. Nakon što očistite teritoriju, započnite zadatak Haven.

Koga uzeti

Idemo na potragu kod Emaliena u kampu Dolijana nakon završetka "Iz podzemlja". Orijentirajući se markerom, poznajemo tijelo brata.

Pokaži i donesi

Potraga će automatski započeti ako znate tijelo brata koji stoji iza misije "Procijenite koga potrošiti". Zatim, orijentirajući se markerom, uzimamo amajliju iz hrama iz potrage "Znakovi razlikovanja". Skrećemo na tabir doliytsiv i vidimo Emalien amulet.

Odvojeni znakovi

Potraga se ili aktivira kada se pronađe jedan od znakova, ili u suprotnom možete vidjeti utočište čuvara nakon misije "Iz svijeta Potoibichny". Idemo u hram Sileiz i ruynuêmo bar'êr za pomoć mađioničara. U sredini uzimamo amajliju za potragu.Pokaži i donesi". Zapaljeni vatrom vatre, iz novog tar-skipa i šaputanja, povjerili smo drevne vilenjačke spise. Dolídzhuêmo ih. Sada morate znati slova. Poznavajući sve znakove, idemo u Skyhold i na stolu štaba komande izvodimo operaciju uklanjanja znakova, potrošivši 5 poena na injekciju. Tse vídkriê nam pristup drevnom hramu.

Guy Gílannayn

Prije potrage na klipu, moramo izvršiti operaciju da otvorimo prolaz do Gai Ghilannaina. Ulaz u njega je na ulazu u tvrđavu Revasan. Idemo na nova lokacija i vozi u neki gurgutiv.

Za imperiju

Potraga počinje nakon prelaska mosta Pont-Agyur. Pređemo na drugu stranu mosta, spalimo sa dva leša. Ulazimo u sve kapije citadele du Corbeau. Pomozimo da čuvamo kapije za pomoć. Hajde da se rozmovlyaemo sa komandantom Zheanom i završićemo potragu.

Neisporuka

Zadatak je preuzet od komandanta Žana. Poznajemo 10 kutija na određenim lokacijama i obilježavamo ih.

Oprema Tabir

Potragu daje Nissa u logoru Dolijana. Pročitajte knjigu i uputite iz nje da ono što je potrebno stavite u okvir, značenja markera na mapi. Hajde da ponovo pročitamo knjigu, ona je neophodna da bi se video ekran. Ponavljamo, dok dolíytsa ne oduzme sve što je potrebno: pet vretena, deset vilenjačkih korijena, deset slojeva pseće kože, pet slojeva pletenice i tri velike vještice.

Dolíysk indulgence

Automatski se aktivira kada vidite ruku vilenjaka u Dalish kampu, ili nakon prelaska iz Loranila na isto mjesto. Osvojite vođu Meškanta iz Dalskog logora i zaradite reputaciju. Ako je vaga puna, razgovarajte sa Keeper Havenom, dopuštajući Loranilu da dođe do Inkvizicije, a vi ćete sami regrutirati još jednog agenta.

Bluesnirstvo i svetogrđe

Na zvintaru nakon potrage "Z potoibichya" razbijte grobove kako biste pronašli tri fragmenta ključa. Pokupite ključ, otvorite vrata, pokažite na mapi i završite potragu. Sredina će biti blasfemija, protestiranje na dolíytsív odjebe.

Bog je skriven

Zadatak je da ga skinete nakon što završite drevna vilenjačka slova iz misije "Različiti znakovi". Ukratko, u toru su bili mađioničar i razbojnik. Idi u hram. Usred vatre zapalite zavísny vatru i novi tar-skip. Trećeg dana uzimamo šipke. Vidimo mrtve, a onda iz tijela jednog od njih uzimamo ključ. Dali su shukaimo za čišćenje ostataka, a ujedno i 7 runa za dodatnu baklju od vatrene zavjese. Da biste odnijeli ostatak ostataka, potrebno je osvojiti tri važna. Prvi je poznat na lijevoj strani hrama, sljedeći je na desnoj strani hrama (koristi se za pomoć ključa koji se nalazi na lešu), treći je na klipu, koji je otvorio ključem. Pokupiti sve dijelove ostataka, potrebno je do sljedećeg dana i odložiti ih na potrebno mjesto. Vozimo se u zovu istota, a onda idemo u dvoranu Oracle i gledamo po ekranu, završavajući zadatak sami.

Kompjuterska igra u žanru RPG, treća serija dragon age , distribuirala je kanadska kompanija BioWare. Snimatelj je Electronic Arts, objavljen 18. novembra 2014. za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platforme. Posle prvog dela sveta Thedas zaglibiti virusom međunarodnih ratova i političkih intriga. Krim, na različitim tačkama svijeta, izbijaju nepodijeljene pukotine, koje omogućavaju demonima da napuste Thedas. Glavni junak oduzima oznaku i nakon zatvaranja broj pauza Hramovi Holy Ashes otrimu kerívnitstvo Ínkvízitsíêyu, schob vikoriniti haos, scho vinik.

Sveto carstvo

Tokom Svete Rivnine, operativne informacije su prestale biti dostupne, Leliana je propagirala da ispravi krizu u gradu, kako bi riješila situaciju. Ranije su se u ravnicama vodili ratovi, pa vodeći junaci često žure da bace ratna utvrđenja, kao da su puna nemrtvih. Također, istraživači govore o tabiru dolinskih vilenjaka u ovoj regiji. Noću u području preostalog logora varto, skrenite pažnju na malu prepreku, vojnici inkvizicije mogu očistiti yogo (zavdannya), tako da glavni junak može izmaknuti iz daljine ( potrebno je izvršiti operaciju i okrenuti se pred štabom komande). Krym tsgogo, potrebno je proglasiti još jedan zadatak ( Renoviranje Port-Agur), vikonannya da se dopusti da se rijeka prevrne.


Milost na putu

Kaplar inkvizicije obavještava o prisustvu mrtvih ljudi zmítsnennya na putu, prije pojave nemrtvih, može se roditi majka vilenjaka. Imenovani okrug ima posao, očisti tabir i izvrši zadatak.


Rozrivi: Stara Rivnina

Nakon stvaranja logora na Stezhtsí fire, Vísniku treba zatvoriti izljev za prskanje u blizini ovog područja. Ne zaboravite na mogućnost ulijevanja u portal, ako su svi demoni poznati u kampu na nekoliko deset sekundi (jedan od mrijesta je u starom kupatilu).


Istražite na bojnom polju

Nakon postavljanja kampa na bojno polje, glavni lik treba da pronađe papalinu rozriviva u različitim oblastima (jedan od rozriviva nalazi se u podnožju ispostave Ričkovo).


Jedan Venatori manje

Dorin zatražiti pomoć od likvidacije male grupe čarobnjaka Venatorija. U za to predviđenom prostoru, glavni junaci bi trebali očistiti tabir protivnika.


Guy Gílannayn

Nakon vikonannya zavdannya na komandnom stolu Otrimati pristup Guyu Gílannainu", glavni junaci treba da završe novi misticizam. U imenovanom okrugu, krivi smo za gurgutiv, što stvaramo novi tabir inkvizicije.


Istražite na vrhu

Na vrhu Utvrđeno je da su istraživači Inkvizicije aktivno istraživali, yakí je potrebno uzeti (selo Montevelan, Guy Dirtamena, vrh Voronyacha).


Novogodišnje veče

Ranije Maršal Proulx vislav vojnici, schob vidbiti riječni garnizon. Nakon raščišćenja magle zbog prisustva demona i likvidacije u podrumu, potrebno je zatrubiti (glavni heroj u predstražnom logoru ima pristup punktu za švedsko preseljenje).


Za imperiju

Nakon vikonannya zavdannya u štabu komande " Renoviranje Port-Agur„jureći dole u citadelu du Corbeau i usput spavamo dva sa leševima u blizini utvrđenja. Glavne heroje treba uzeti na juriš da zauzmu zmítsnenya, tako da poput nemrtvih preplave tvrđavu zaštitar, jak bulu aktivirali su vojnici otjerani iz kuta).


Nakon dodjele Citadel du Corbeau, znimaêmo magični zahist (deaktiviran magični vezhu koji vídkrivaêmo kapije). Požurite do oznake, a mi ćemo završiti zadatak.


Neisporuka

Nakon prolaska misije Za imperiju", Rozmovlyaêmo sa komandantom Zheanom, koji treba da pomogne da se osiguraju određena područja i znaju kutije sa zalihama za vojnike (treba da skladištite zalihe).


Mrtvi od mrtvih: zakhid

Zruynovaní víyskoví utvrđenja su postala dio pojave nemrtvih, mrtvi su počeli ustajati iz velikih. gomile. Za glavne heroje, na tragu kaplara Roselina, potrebno je iskopati grupne grobove i spaliti ih. Na utvrđenjima će biti dva oskvrnjena sahrana, nakon uništenja nemrtvih, potrebno je uništiti barjer i spaliti leševe. U kom okrugu je potrebno trubiti svinja kako bi vojnici mogli ponovo zauzeti utvrđenja.


Mirni Mertsiv: skhid

Grob je odbijen kod sličnih utvrđenja, glavnim junacima bi trebao biti čarolija Gordiana(Bar'er se može naći za dodatne bliskavke). Čistimo maglu i opet dajemo znak za pomoć trubi.


Druga istorija

Ja ne prijetim ništa sa utvrđenim utvrđenjima, sada glavni junaci mogu uništiti do Fort Rewasan da zustrítisya s maršalom. Ruhaêmos na imenovanja područja koja pomažu vojnicima Orlaisa u borbi protiv napada demona. Razgovarajmo s maršalom Pruom, recimo NPC-u o likvidaciji razvoja i utvrđenja.


Pravo na žalbu

Možete pronaći narednika u tvrđavi Revasan Meursault, lutanje sa vojnikom i virushaemo po listovima listova (potrebno je okretati listove po tijelima poginulih boraca u za to predviđenim prostorima vojnih okruga).






Batkivski vkazivki

U blizini područja Zahidnyh utvrđenih (izvan granica jarka) roztashovaniya budinok, ruynovaniya víyskovyh zítknen. Može se naći koristan smještaj list, scho da osveti informacije o skhovanki u blizini. U blizini okruga Enavurís, potrebno je posjeći drvo, ispod njega možete napraviti malu sliku.


Znajome kíltse

Kod podrumskog utvrđenja (okr Pagorba peremogi) da sazna da je Chevalier ranjen, žena od vojnika zatraži virusnost u Citadelu na Pivniču i preda je komandantu Zhean kilce. Vídnosima koltse primatelju da završimo termin.


Krhotine na Svetoj rijeci

Visnik nastavlja potragu za artefaktom, a na lokaciji oaze postoji i kilka Okulari, yakí pokazati roztashuvannya skladišta dijelova.


Gold Gallus

Postoji mali tabir dolijtsiv(Khalinsulan okrug), lokalni stanovnik po imenu Itiren da zamoli protagonista da rozšukati mitsko divlje stvorenje (žučno zlato). U predviđenom prostoru se vidi žuč, divlje stvorenje glavnog heroja se neće čuti, potrebno je da vozi logor u blizini područja.


Iz potoybíchny svijeta

Zberigach Haven(tabír dolíytsív) dati Vísniku Chergovu dodatkove zavdannya treba vratiti u ruševine Val Bellanaris koji čiste maglu od prisustva demona.


Odvojeni znakovi

Haven (tabr doliytsiv) govori glavnom liku o tajnim informacijama u različitim dijelovima Svete Rivnine. Ruhaêmos at Sileize Temple da su drevni vilenjački natpisi vidljivi uz pomoć prikrivene vatre. Dali, Vísniku treba da bude okružen određenim područjima u kojima su slični spisi poznati. Nakon uspješnog završetka upita, inkvizitor neće moći ući u komandu na komandnom mjestu (), što će zahtijevati injekciju. Prijevod vam omogućava da odnesete karticu, kao da prikazuje roztashuvannya tajnog drevnog hrama.




Nakon vikonannya zavdannya Praćenje vilenjačkih znakova zabranjujemo pristup lokaciji Hram Dirtamena. Prije svega, četvrti su označeni na mapi, očito čiste grad s obzirom na prisustvo nemrtvih. U Kímnati Strazhdannya, statua se aktivira za dodatnu vatru, a ostaci su odneseni;


U sobi šapat otrimuêmo mov, čisteći mesto i jureći daleko (ponekad, kao potik, vozite da ugasite baklju, uputite iz prolaza ê važno, da uključite vodu).


Dali, glavni junak pijucka Sanctuary, scho z'ednane z kílkom primíshchennyami. Na kimnati mučenju (popiju do oklijevanja glave heroja mogu kroz kriptu mrtvih za um očitosti negativca) varto vratiti poštovanje ukrasima ključ, koji vam omogućava da stršite daleko.


Uz pomoć ukrašenog ključa, možemo konzumirati u sobi bayduzhosta i uzmi vuhu (ratnik može probiti zid iza kojeg se nalazi jedna runa).


U sobi se srce oduzima, narešti, u sobi tuge, oči se otkrivaju. U svetilištu uzimamo dijelove vvtara i pozivamo demona, oduzimamo Velikog i pristupamo Dvorani Oracle (u gradu uzimamo dio mozaika, nekoliko rijetkih predmeta i fotelje).


Oprema Tabir

Na taborí dolíytsív rozmovlyêmo z Nissoy, vilenjak traži od glavnog lika da uzme nekoliko biljaka i stavi ih na ekran uputstava od NPC-a (velika vještica je bila daleko da bi se mogla vidjeti na lokaciji Smaragdovovog groba u području prolaza Kropivny).


Koga uzeti

Momak iz logora Dolíytsiv na ime Valorin bio je znak od prije nekoliko dana (naredba je preuzeta od Emaliêne), okrug se srušio na sastancima i Valorin leš je bio poznat po uništenoj kabini. Okrećemo se kod tabira, predamo Emalienu stvari njegovog brata i završimo zadatak.


Pokaži i donesi

Valorin shukav Lindiran talisman (stara vilenjačka relikvija), prenesite talisman u Emalien i završite potragu.

Dolíysk indulgence

Dolíytsí vkrai budi skeptičan pred Inkvizicijom, ne poštujući njenu infuziju. Visnik će se morati ozbiljno potruditi da se pobrine za rozashuvannya vilenjaka. Neophodno je ugravirati glavu doliytsiva, da bi se skinula injekcija (Pitanje Gallino zlato, Z potoybíchchya, Tabir oprema, Pokaži i donesi, koga koristiti). Nakon što je izostavio potrebnu infuziju, zove se Loranil i regrutuje ga NPC kao agenta Inkvizicije.


Mapa Enavourisa

Na zmítsnennyah ( Pagorb Peremohy) postoji karta, de ê mitka. Glavni junaci treba da identifikuju područje, na skhovancima je moguće otkriti zlato i druge predmete.


Stepenice rijeke Enavurís

Dan prije Fort Revasan, možete pronaći leš iz bilješke, Inkvizitor treba reći imena na karti područja. Krećemo se na tabir doliytsiv i rušimo se na pivden, vidimo stene, kao slike devojčice i skhovanke nedaleko.


Nedovršeni posao

Kasandra da zamoli inkvizitora da se riješi zlikovaca, zlikovci takvih Šukačija su im oduzeli poštovanje. Sir Hildebrand, jedan od njih je tih, da se čuje, da se nađe na Svetoj ravnici (gai Gílannain, Gavran klub).


U blizini područja Raven Bagn nalazi se zmaj ( Gamordan Bouregon), koji je aktivan pobjednički električar, nakon čega dolazi do čudesnih krađa u napadačkim elementima (maê borbe sa magičnim duhom, voda za provođenje struje, ovo se može donijeti, ako je moguće, da se trim vode vaših pijanica).


Mapa Halinsulan

Kod gavranove bube, napad iz zmajevog lígvom roztashovke mislivske kolibe, u sredini koje možete izvući kartu. Shema pokazuje visinu u regiji vodopada (Khalinsulan).


Usluga za prvu čarobnicu

Vív'ên zamoli inkvizitora da pomogne kolac mađioničara i rozshukat opljačkane knjige na Svetoj rijeci. Dokumenti se ponovo otkupljuju u ruinovanom štandu u blizini utvrđenih područja. Članak je djelomični ciklus Prolazak kroz Dragon Age: Inkvizicija

Ključne reči: inkvizicija dragon age, inkvizicija, vísnik, mitka, slomljena, kasandra pentagast, solas, varrik, lelijana, sveta reka, merci na ulazu, otvoreno: stara reka, otvoreno na bojnom polju, jedan venatori manje, gay gílannain, močvare , godišnjice, za carstvo, brak postachannya, mir mrtvih: zakhid, smirenost mrtvih: skhid, ínsha istoriya, pravo na žalbu, batkivski vkazívka, znajome kíltse, trikovi na svetoj ravnici, zlatna žuč, od zagrobni život, taêshcheny koga provesti, pokazati i donijeti, dolíysk indulgence, mapa enavurisa, stepenice rijeke enavuris, nedovršeni posao, zmaj, hamordansky oluja


Čak i mali zadatak, koji vam se automatski daje kada stignete u Rivnini. Razgovarajte sa utvrđenjima kaplara Rosselina u blizini vašeg prvog kampa, da saznate šta se tamo dešava. Reći ću vam o problemu nemrtvih, da završim cijelu potragu i dam vam unaprijed.

Mirni Mertsiv: Zakhid


Prihvatit ćete ovu misiju po prvi put sa kaplarom Rosselinom. Zagín undead zahopiv utvrđenja i sva magija vitalnosti yogo zvídti nisu uspjeli. Morate spaliti leševe kako bi smradovi prestali da se dižu kao nemrtvi. Na utvrđenjima postoje dva takva mjesta leševa, koža je zaštićena grupom nemrtvih na čoli sa Tajmni Zhakhom, a zaštićena je magičnom pregradom. Nakon toga, dok se obračunavate sa svojim protivnicima i sagorevate uvrede i kupujete tel, morate zatrubiti u signalnu sirenu, dajući vijskovima da razumeju kako se zvuk zove.
Dozvolite mi da razgovaram sa kaplarom Rosselinom. Završite ovu misiju i dajte vam sljedeći korak.

Fort Rewasan


Krenite do tvrđave Revasan, vika mrtvih, koji se kunu u jogu, i slobodnih trupa Doliva, i razgovarajte s maršalom Bastienom Proulxom. Završite ovu misiju i dajte vam dva koraka.

Mirni Mertsiv: Skhid


Maršal Pru sa žaljenjem vam moram reći da je slična tvrđava bila blokirana preko razbojnika i hodajućih mertsív yogo vijska. Idite tamo i spalite leševe, slično kao što su se žestoko borili na zapadnim utvrđenjima ili tvrđavi Peremogi. Maloprodaja je samo bolja u činjenici da dati zmítsnennya zahoplení nisu mrtvi, već takozvani "Vilny hulks of the Dolív", a uz čarobnu šipku se slučajno borite ne s Taêmnim Zhakhom, već s mađioničarom-mini-šefom - sam Gordijan, jedan od komandanata, o onome što vidite, pevački su to uhvatili i osetili, i pročitali do kraja. Tsí zmítsnennya trohi zalutaníshí, nizh ínshí, a da biste ih očistili, potrebno je ući u njih sa dvije strane, kako jedan i jedan uvredljivi dio ne bi bili ozlijeđeni (nisam znao, de, prihvatio).

Nema vesti.


Maršal Proulx poslao je patrolu vojnika da stupi u kontakt s garnizonom na rijeci, ali se niko nije odustao od tog zadatka. Znajte šta je na desnoj strani.

Nakon što ste napustili garnizon, shvatit ćete zašto nikoga niste vratili maršalu - tamo ste smjestili jednog od njih. Rozriv zna u podrumu, želeći da demoni iscure na površinu. Morate se spustiti niz stepenice do dna da biste završili jogu. Zatvorite Rozriv, dajte znak za zatvaranje misije i dajte vam još jednu tačku tranzicije

Batkivsky Vkazivki


Na pivníchny zahíd víd utvrde orlesíantsiv u blizini ruševina spaljene kuće naći ćete list, u kojem se nagađa shovanka u šupljini drveta. Oznaka potrage pokazuje samo približnu lokaciju stvari, ali drvo je jedno veliko - i orijentirajte se na drugačiji način.

Kíltse Druga


Potraga vam pokazuje ledenog viteza, koji umire, u tvrđavi Peremoga. Trebat će vam nevaljalac da dođete do nje, njezini će se krhotine znati iza zatvorenih vrata. Odnesite prsten komandantu Zheanu u tvrđavu du Corbeau na pivníchnom ulazu na kartu.

Nestacha Postachannya


Vidio komandant Jean u citadeli du Corbeau. Ovdje su na putu do nje pronađene potrepštine za vojnike tvrđave. Pronađite svih 10 kutija i odredite ih za prepoznavanje kako bi ih orlezijanski vojnici mogli pronaći i predati na ispovijed. Na karti su prikazane brkove.

Pobjeda nad mrtvima


Potraga-blizanac zavdannya Očistite tvrđavu Zahidny. Pronađite dvije grupe nemrtvih na ostrvu Taêmniy Zhakh, koje će pokopati tijela mrtvih u tvrđavi Peremogi, i ispaliti ih, nakon čega će zatrubiti u signalni rog. Ovu misiju možete automatski otkazati ako odete u tvrđavu, ali ako to još niste uradili, ovu misiju će vam dati maršal Pru u tvrđavi Rivasan.

Pravo na žalost


Ovu misiju vam pokazuje narednik Meursault u tvrđavi Revasan. Dosta vojnika se upravo pojavilo i ne znaju šta se sa njima dešava i šta da brinu o njima. Saznajte više o 7 oproštajnih listova raširenih po Rovnynyma. Oznake za potragu označavaju samo približnu lokaciju, a ne baš odredište, ali listovi ne zvuče samo kao da leže na cesti, već su u redu - pokvarene vize, gužva, parking je samo napušten, pa u principu ih nije tako lako poznavati.

Za Carstvo


Saznajte šta je bio trapilos u citadeli du Corbeau, de Viyska Selini. Da biste došli do citadele, morate pokrenuti operaciju "Obnovite grad Pont-Atyur" na mostu, a zatim vikonirati na svom komandnom mjestu. Tse će vas zauzvrat koštati 5 poena. Ako možete, možete preokrenuti mjesto i slagati se sa hodajućim mrtvacima, kao i prije, skupljajući tijela u citadeli.

Ako nađete dvije kupiti do, možete otići do budívlí forte. Z vorít vas nazustrích vybízhit revenant (ustati iz mrtvih na lokalnom perekladí) - ako ste igrali u DAO ili SO 2, onda, pojedinačno, zapamtite ove kreacije. Riješite se s njim i idite dalje. Vaša meta je da uđete u zid forte, probite hordu hodajućih mrtvaca, a istovremeno i nekoliko demona. Popij piće za vojnika na samrti. Otvorite nebo i idite dalje, pravo uz brdo. Okrenite kotač na zidu forte, deaktivirajući magičnu odbranu forte. Čim budete mogli, možete proći kroz sredinu i razgovarati sa komandantom Jeanom, da vam objasni šta ste radili ovdje.

Guy Gílannayn


Čak i malo zavdannya. Osim toga, dok uklanjate blokadu Guyu Gílannainu na vašoj stanici u komandnom mjestu, morat ćete zaštititi grupu gurgutiva koja je tamo vladala - podtip wivernív. Kada se pozabavite njima, potraga će biti završena.

Mapa Enavourisa


Za početak, morate znati kartu skhovanke u Enavurísu. Mapa se nalazi na tvrđavi Peremoga. Pevački ste obeležili znak misije poziva na jedan od trebušeta. Ovaj znak pokazuje na kartu, a ulaz u nju leži kroz vrata nekoliko jednakih niže iza ovog trebušeta. Idite dole u rovove da dođete do nje.

Same stvari nalaze se na stenama nedaleko od vilenjačkih ruševina na Pivniču u logoru Dolijana.


Mali Riki Enavouris


Nedaleko od Rozriva, na rijeci Riel, naći ćete leš, a sa druge strane mapu šovanke na rijeci Enavuris. Do novog najboljeg, penjemo se u logor Dolíytsiv - prolazimo kroz novi do drevnih kupatila, a zatim se spuštamo do njih uz rijeku. Blago se nalazi na samoj brezi.


Mapa Halinsulan

Mapa se nalazi na lešu na pivníchníy tački bola - tamo gdje živi zmaj. Natpis prikazuje vodopad i statuu Fen Harela. Takav vodopad nije daleko od kampa dolina - idite do nove desne breze, skrenite desnu ruku do same rijeke. Blago se praktički nalazi u obrijama doline.


Potraga doleanskih vilenjaka


Pogled na Doliytsiv


Vidite vilenjaka Olafina u blizini zapadnih utvrđenja. Upoznajte svoj klan i recite Čuvaru da Olafin još uvijek pokušava saznati siguran put krize hodajućih mrtvaca.
Ako ste već smirili utvrđenja, onda nećete odbaciti ovu potragu - očito, Olafin zna put, ako su leševi skitnica prestali da šušte po periferiji i zalutaju pod njihovim nogama.

Doliyske Relief


U toku potrage morate osvojiti povjerenje vilenjačkog klana, koji je izrastao u Dolini, schob

a) smrad je počeo trgovati sa vama
B) dozvolio članu klana, Loranilu, da spali bajane kako bi pomogao inkviziciji, postao tvoj agent

Nakon završetka ove potrage, časopis će vam pokazati ženu dobrodušnog Dolíytsiva. Možete se lako sjetiti, nakon što završite zadatke, oni će vam dati članove klana (div. ispod).

Ê Koga uzeti


Elf_yka Emalien se hvali svojim bratom Valorinom, koji je već posramljen, ako Okhoronec odabere nešto drugo u svom učenju, a znak je neshvatljivo kul. Idite na lokaciju dodijeljenu markerom misije. Šteta, Valorin ne može ništa pomoći, ali od prve stranice će postati jasno da mladi vilenjak želi nabaviti vilenjački artefakt za klan. Artefakt se nalazi u hramu Silais, na istom mjestu, de i jedan od vilenjačkih glifova, iza magične barijere, koju može koristiti samo mađioničar. Ako ste već sustigli tamo, onda ste već znali za sve tsyu bogate, i sve što ste izgubili - obratite se Emalien.

Okrenite se prema Emalienu, recite mu o udjelu njegovog brata i pogledajte artefakt. Završi potragu.

Oprema Tabir


Vilenjak Nissa je turbulentan zbog nedostatka zaliha za kamp. Čitajte iz svoje knjige inventara, koju sami ne čitate. Knjiga će se s vremena na vrijeme ažurirati kada je dostavite Nisseu po potrebi. Ako uzmete sve što vam je potrebno, kliknite na ekran za zalihe u blizini Nissi, a zatim ga okrenite, kako se novi unos ne bi pojavio u knjizi.

Usy Nisse treba:

1. Pet komada vretena.
2. Deset vilenjačkih korijena.
3. Deset psećih koža.
4. Pet shmatkív zaliza.
5. Tri shkiri velikog medvjeda. Sjajni vedmedi, na vídmínu víd reshti vyscheperelíchennogo, više rídkísní, a prije toga, na samim Rívnynym, slučajno ih vidite ovdje (na primjer, na Smaragdovyh Graves). Ale, potrebno je da dobijes sva obecanja Nisse, da bi 100% keša izvadio za klan, pa se mozes okretati ovdje i kasnije, ako znas skinove koji ti trebaju.

Gold Gallus


Itiren, koji popravlja aravel, traži da upoznaš zlatnu žuč. Ona hoda ne previse daleko od klana i sebe da ide pravo udesno, ako joj se priblizite, treba samo da drhtite pozadi, da to ne protratite na vazi i perekonatisya, da ne bi makni se s puta zašto početi petljati).

Z Potoybíchny Svítu


Pružite zaštitu klanu. Postojali su demoni koji su izgradili grobnice Val Bellanarisa. Štedilac će biti mnogo zadovoljniji vama, tako da pritom nećete otvoriti grob koji se tamo nalazi. Ako vam nije stalo do groba, onda ćemo nakon završetka potrage podijeliti s vama informacije o čudesnim glifovima, koji se šire dolinom. Tse će vam dati zadatak "Znakovi ruže". Vino je opciono, tako da možete uzeti jogu na drugačiji način, a ne daju vam privilegiju doliytsiv.

Ne treba vam smetati prizor opljačkanih grobova da biste dovršili ovu misiju. Automatski ga skidate ako znate prvi glif.

Ako niste uspjeli da se uhvatite u koštac sa pljačkom, onda ću vam dati mali podknjig za ulazak u grobnicu, ključ za razbijanje na dijelove, a sami smradovi se nalaze na različitim grobovima. Budite sigurni da vam u tom slučaju Zberigach neće pohvaliti Dolíytsiv kada završite zadatak.

Odvojeni znakovi


Mističko znanje o glifovima:
Na zidovima u drevnim termama, koje se nalaze u blizini klanovske baštine. Sa tar-skipa vatre zavese, spusti se niz drabin dole (morat ćeš mu razbiti zid, ako želiš možeš samo da zaobiđeš i izađi sa balkona), glif će biti na desnom zidu .
Ovaj glif se ne vidi na mojoj mapi sa napomenom o potrazi, na napomeni za druge.

Još jedan glif može biti poznat tačno na izlazu iz drevnih termi, koji prebija uzavreli prolaz, bukvalno tri koraka od katranskog skakača viseće vatre.

Treći se nalazi u hramu Silais, na pivdennom sastanku vilenjačkog klana, iza vodopada sa statuom Fen Harela. Glif natpisa na zidu ulaza.

Ostatak glifa nalazi se na ruševinama Mayzhea tačno na vrhu klana.

Osim toga, kao što znate sve čotire, imaćete novu misiju za vaš štab komande "Vivchiti Elfiyski Glifi". Dok vidite misiju, vidite novu lokaciju - hram Dirtamena.

Zagonetka Kamjanoj Ruke


Nedaleko od vašeg logora u Gaia Gílannain, iza Rozriva, krstio sam se na ulazu u malu tamnicu. Ako siđete dole, naći ćete kip sa cibulom, izbrušenim postoljima na vrhu sa sferama. Pred tri postolja stoje stovp.

Vaš zadatak je da napravite statuu vistrlita na koži ovih sfera. Ono što je važno, nedaleko, zsuvaê í̈í̈ za godišnja strela i zmushuê pucati u isto vreme. Problem leži u činjenici da blokirate tri od četiri sfere. Morate znati kako spustiti stopala.

Jedno od stepenica je lako popeti - u blizini otvora hodnika je pločica, tako da može da blista sa blakitnim, ako ima nešto na njoj. Morate staviti jednu od grupa na nju, a drugu povući za važnost, tako da će kip pucati.

Treći korak je problematičniji - glavni čin je da vaši saborci ne vole komande da stoje na licu mjesta. Morat ćete zapaliti sve tar-skipe pravo na zidovima - uskoro će, ako se tar-skip ispali, stovp ispred postolja pasti. Međutim, u isto vrijeme, na nekoliko sekundi, vino se okreće na mjestu. Rozstavte drugovi kod smole preskače. Jedna od smolnih skipova poznata je po kapijama - one dolaze vrlo blizu. Jedan iz grupe je kriv što se zalaže za važnost kontrole nad kipom. Brzo aktivirajte sve smole, provjerite dok se stovp ne spusti i odmah aktivirajte ono važno za statuu.

Ostatak stovpa se uzima za pomoć da se kladi bitno, tako da je važno zapamtiti iz mraka. Na toj kimnattsí, gdje je baklja iza kapija, ima više bíchní ´rati. Za jedan od njih je važan. Morate staviti jednog od svojih drugova u sobu, a zatim aktivirati važnog, da zatvorite kapiju, blokirajući vam put nazad u glavni hol - ceo lanac će biti podignut. Pratite je i iznevjerite je. Tse vídkriê pristupate ostatku strukture iza kapija s druge strane kimnatija - malog mehaničkog točka. Okrenite ga do kraja, istegnuvši dugme miša udesno - i ostatak stepenice će se spustiti, i možete pucati četvrti udarac. Idite u skrivenu sobu, ono što ste vidjeli, uzmite hranu i pročitajte šifru.

Kome su tamnice imale komad mozaika. Još jedan koji leži na površini u paru posuda na ulazu u podzemlje na komadu slomljene statue.

Regije Svete Rivnine


Posjetite svu 21 regiju Svete Rivnine.

Krhotine na Svetoj Rivnini


Pronađite 16 krhotina na Svetoj rijeci. Jedan od ulamkiva, koji leži na napízruynovanom mostu, mogao sam doći, povukavši vrhove konja na mjesto sa brda.

Utrimanya Svete Rivnine


Pobijedi čotiri tabori kod Svete Rivnine. Da biste završili ovu misiju, morat ćete prijaviti misiju na svom komandnom mjestu. Aktivirajte motku "da otvorite operaciju" da pobijedite blokadu rijeke, da oduzmete misiju.

Znamenitosti na Svetoj Rivnini


Saznajte 18 znamenitosti na Svetoj Rivnini

Rozrivi u Topiju


3 Rozrivu u močvarama.