Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Dragon age inkvizicija pazi na problematičan prolaz. Smaragdovi grobovi. Biženci na karauli strmoj

Za 8 poena vidjet ću lokaciju Smaragdovih grobova.

Biženci na karauli strmoj

Bízhimo s markerom i rozmovlyêmo s bandom pobunjenika u Fairbanksu.

Vílní hulks Dolív

Čitamo dokumente Fairbanksa u Yogo Taboriju.

Sestro

Orijentacija markerom, virushaemo na verifikaciji rudnika i znamo sestru Kostu. Obstezhuêmo teritorije i ikada poznatih dokumenata, iz kojih znamo za druge komandante slobodnih ljudi.

Vílniki vílnyh

U rudnicima Veridiev, nakon pobjede nad sestrom Kostjom, otkrivene su borbe. Potragu aktivira ili ruzmarin sa Gertrudom, ili ako je ključ poznat, kao da je kamera koja bi krala ljude. (Ključ od komore je desno na cijevima, jer stoje ispred kapija).

Gentry u srcu na desnoj strani

Ovaj zadatak se može skinuti tek nakon završetka potrage "Vilniki Vilnih". Svílnivshi brantsív v verídíêvih rudnicima, skrenite na tabir bizhentsív na Stražarskoj kuli Strimchak i rozmovlyêmo tamo od Klare. Saznajte s njom o njenom osumnjičenom da će Fairbanks otići. Klara da nas zamoli da se šalimo, dokažemo tvoju teoriju, a ona nam kaže da pogledamo njeno dijete, zapisala je sva svoja upozorenja. Dvojica se pojavljuju na teritoriji Morel sadibi vrta, a treća - u Argonijskoj kolibi (šali se kao stvari). Nakon priznavanja sva tri dokaza, matemo biramo: ili za Claru, ili za Fairbanks.

brudny abomination

Potraga se aktivira automatski nakon pronalaska dokumenata na Veridiev rudnicima, u kojima je moguće da su komandant velikog stanovništva Dueym i vama slični drugovi sahranili na Smaragdovim grobovima zanedbanu sadiba. Fokusirajući se na marker, virushaemo shukati tsey maëtok. U vrtu sadibija Morela nalaze se pogibije slobodnjaka tog komandanta, Duheima.

Vicious General

Potraga se aktivira nakon što sa leša kapetana Duheima pokupimo ključ Morelovog sadibija. Ulazimo u sredinu, osvrćemo se okolo, na koje povremeno ulazimo u kapije. Očigledno na unutrašnjim vratima sadibija i znamo za sahranu, u isto vrijeme smo pererivayuschie zustrích naših zakletih prijatelja. Da bi pomogli stražarima, sami vaši prijatelji, čije smo pregovore tako neoprezno završili, popuštaju. Priznanje šarmantnom Malifantu. Mi biramo sa njim i završavamo potragu. Sa jednog od leševa pokupimo list o povezanosti Malifanta i slobodnih trupa crvenih templara.

Nade za zaštitu

Potraga se aktivira automatski kada se jedan dio ključa rune pronađe u Morelovoj bašti. Potrebno je uzeti sva tri dijela. Regije su prikazane na mapi s razlogom. Shukayutsya kao stvari. Kroz unutrašnja vrata ulazimo u kancelariju, a ratnik razbija zid na posebnom komoru. Tamo uzimamo ključ posebnog aneksa. Vídchinyaêmo í̈m vrata navproto komori i vyyavlyaêmo k_lka ekran.

Lost Cheval

Potraga se aktivira automatski nakon što se dokumenti pronađu u kampu sestre Kosto, u kojem je rođen chevalier Auguste, koji radi na slobodnim trupama. Vostanne Yogo bačili u Argonovoj kolibi. Fokusirajući se na marker, virushaêmo tamo i rješavamo problem poput velikog tora slobodnih hulkova na choli z više nazvanom chevalier.

Žrtve rata

Potraga se aktivira odmah nakon pada svih komandanata slobodnjaka, a nakon izvršenja zadatka: "Pala sestra", "Zla gadost", "Vicious General" i "Pogrešni Chevalier". Okrećemo se u kampu bezhenta na Stražarskoj kuli Strimčak i pričamo Fairbanksu o našim uspjesima u borbi protiv slobodnjaka.

Razmíshuvannya

Kod vojnika Johnsona, u prvom logoru inkvizicije i na lokaciji, preuzima se zadatak pobijediti veličanstvenog medvjeda. Pecherka s njim je označena na karti.

Danina uspomena

Čitamo ceduljicu kod znamenitosti Sv. Andraše, zatim palimo svijeću Lavljeg paviljona.

Obitsyanka zakokhany

U paviljonu u Lyonu znamo zabilješku o zustrihu. Idemo do mjesta označenog markerom na karti. Osvrćemo se oko mjesta piknika (dugme F), vozimo džinovskog pauka, koji se pojavio za koji je misija završena.

Čuvajte se "Nebezpekoyu"

Po redu jednog od istraživanja, na brežuljku statue Moći Andraše u Blagolozu, poznati su nam zapisi. Ako ga pročitate, aktiviraćete zadatak. Ídemo na marker, znamo još jedan tabir i čitljiv schodennik. Požurite u treći kamp. Znamo leš stručnjaka koji govori o jogi.

motherly povchannya

Na rijeci, nedaleko od kipa Andrasteove Milosti i misije sa krijumčarima lirijuma za Cullenovu potragu, leži leš žene. Mora se znati šta joj se dogodilo. Uspon na kostur, gde se vidi marker, čitljiv je znanjem radnika.

Ostanite popustljivi

Tu je bila urna s pepelom onoga koji je nedavno preminuo, a urna s pepelom onoga koji je nedavno umro, aktivirajući ovu potragu, koristila je statua Snage Andraste. Zena je u ratu Hrama ostala udovica, a sada, preko razbojnika i dezertera, ne moze da pobedi volju muskarca. Moramo raditi za nju - razviti barut iz najveće stijene iznad Velike šume. Mjesto je označeno markerom na mapi, ali prije svega, ako ga prekršite - odlučno obrnite svoj redoslijed i prisutnost ljekovitih napitaka.

Lyalkovod

Potraga će postati dostupna nakon imenovanja za stožernim stolom komande "Životnost poručnika crvenih templara". Biće potrebno da dođemo u Lyonski paviljon da zapevamo sa njima, koji su, prevarivši glave slobodnih trupa Doliva, i napustili ga jednom za svagda.

Castle d'Honter

Potraga se aktivira čim nas pojedu u napuštenom Chateau d "Onterre, ulaz u jaka nalazi se u području vodopada Sribni Brizki (prisustvo pljačkaša u grupi cipela je lijeno). reci nam, da saznamo rješenje misterije misterije, ili zaboravimo stvari... Do ovog trenutka, već imamo komadić slagalice u rukama, jer smo iz tijela pokupili Chevalier Auguste (Koraci do dvorište dvorca). Galerija", tamo možete vidjeti tijela pljačkaša. na nagoveštaj, pa skrenite u "Galeriju" i popnite se na drugu preko vrha "Biblioteke". Idemo do biblioteke, prođemo između polica sa knjigama na desnim vratima i uđemo u deo dvorca "Spavaca soba" stibuli", prolazimo direktno kroz "Bastu u klasičnom stilu" i kroz vrata do "Ballroom Hall", zatim kroz vrata jedemo u "Lyudsku", guramo se naprijed i iza stepenica, penjemo se na izlaze preko "Vestibula", nakon čega se osvrćemo na drugu verziju "Ballrooms". Eto, uz pomoć ključa (V) znamo mehanizam, aktiviranje istog i plakatiranje zmaja je pao iza repa podignutog repa, zatim uzimamo sa vrha repa bilješku da je ključ vrata koji vodi do "Velikog balkona", gdje trebamo piti. Zatim ključem otvaramo vrata, otvaramo ih s desne strane ka kaminu, a na balkonu vidimo čudesnu kocku koja se širi u zraku i svjetluca. Nakon aktiviranja kocke u vrtu, pojavit će se čaklunski žah, kojim će sva vrata biti blokirana energetskom šipkom, a mi ćemo se desiti da se spustimo sa balkona, da se podignemo iz starog zla. Ako će chaklunsky zhah biti srušen - potraga će biti završena, a sada možemo mirno i bez reshkoda popraviti sve brave u zamku.
U dvorcu se nalaze dva dela mozaika „Invazija“, pesma „Na crvenom putu“ za zbirku „Žudnja za misterijom“, kao i Solasov artefakt.

Licarova grobnica

Misija postaje dostupna nakon imenovanja na komandnom mjestu “Dovršenje vilenjačke grobnice”. Idemo sa lokacije Smaragdovog groba. Ispravljeni smo iz prve grupe venatori. Od leša jednog od njih uzimamo dio smaragdnog druka (1 od 9). Prolazimo u dvoranu Litsarsky, od leša crvenog čudovišta, prenosimo dio prijatelja drugom, povjeravajući fragment mozaika iz njega. Treći dio je poznat kao stvari u području pretrage naznačenom na karti. Slično, četvrti je šaputanje. Juriš pravo na marker, po cijenu par vrata, koja je razbojnik provalio, iza njih nema ničega. Pri sljedećem dolasku (Sveti grobovi) znamo stvari iz petog dijela. Šostu je svjestan leša usijanog crvenog čudovišta. Soma chastina - stvari, idemo dole. Osam i devet dijelova smaragdnog druka također juri okolo poput blaga u određenim područjima karte. Također, na ovoj lokaciji možete pročitati epitafe smrti (čitati sa tar-skipom iz zavísniy vatre, 4 komada) i otkriti vilenjački artefakt koji mijenja veo. Idemo do same grobnice. Zapalite lampe od viseće vatre, vozimo se u naknadnom sjaju za lampom spržene kože. Nakon vatre ostalih, platforma će se podići i možete pokupiti artefakt. Tse suvíy íz ístoríêyu, koji se može prenijeti vilenjacima ili prodati Crkvi, za vibír.

Lyons Paviljon

Vlasne, ovako, nema toga, a u časopisu se ne pojavljuje. Tse dosit tsíkava zagonetka i bez poštovanja čitanja znanja o zapisima í̈í̈ ne prolaze.

1. Za početak zadatka idite do izlaza sa znamenitosti Misty Andraste. U tački 1, označenoj na karti, na stijeni vodopada, poznajemo leš iz kojeg uzimamo bilješku - "Parsonova otrcana bilježnica" (dostupna u kodeksu pod brojem 100). Pročitajte s poštovanjem napomenu i poštujući paragraf 12.

2. Idemo na ulaz u tačku 2. Vikoristovuyuchi ključ [v], ako je kompas previše svijetao, znamo skhovanka. Uzimamo kocku sa brojem 3 i čitamo isti red u Parsonovoj Shabby Notebook.

4. Idemo za šetnju do paviljona Lyon (oznaka 4). U sredini nove udaljene baklje upaljena je 4 puta, desno daleko 2 puta i desno blizu 3 puta. Odnosimo statuu sa kockom sa brojem 20 i čitamo isti red u Parsonovoj otrcanoj svesci.

5. Opet sam virushaymo na pívníchny zahíd, do tačke 5. Slično tačkama 2 i 3, idemo na chergovka skhovanka (tipka [v], ako kartica treperi). Uzimamo kocku sa brojem 14 i čitamo isti red u "Sharp Parson's Notebook".

6. Sada idite na točku 6. Pozivam tipku za pomoć [v], ako karta postaje svjetlija, prestat ću se skrivati. Uzimamo kolevku i vozimo se u demonu "Skarb".

Namensha Pechera

Tse prihovany quest, koji se tako a ne bv b n_koli manifestira bez eksplicitnih nagovještaja samih trgovaca, tako da niko zdravog razuma i zdravog pamćenja neće stribati na jedan brukivtsi 50 puta, da vidimo kako ova brukivka ne izgleda kao svi ostali. I trebat ćemo jednom obrijati stylki (možda još trio) na kamenu sličnom ulazu u malu pećnicu, zasađenu jorganima, kako bi taêmničija vreća ovog života imala zadatak ubrati 10 cvjetova Kristove milosti. Onda smo virushaymo na šale ovih blizanaca, inače ćemo to opet vidjeti (za njihovo prisustvo).
Pechera možete pronaći ovdje:

Osim toga, dok vidimo život Gospodnji, potragu će preuzeti sveštenici, a mi ćemo namirisati frazu o spuštanju, kao da silazimo čitav sat. Znojimo se na lokaciji Emprise-du-Lion, znamo koji su hobiji prolaznika. Mangal za kačenje vatre, kakav visimo na ruševinama zida, može poslužiti kao vodič za izlaganje. Prolaznik, koji vodi do spusta, poznat je s lijeve strane (na primjer, prerušeni stoje do mangala). Uzimamo sa sobom tar-skip (tamo je mrak) i spuštamo se stepenicama do maidanchika, raširenog preko prírvoia, gdje provjeravamo ekran.
Hodajte do izlaza:

Na petom dijelu prolaza Zmaj Age Inquisition puno novih lokacija, kao i značajan korak iza parcele.

Zahidna mezha - Korakavus

Prva polovina videa će se odvijati u Skyholdu, ovdje se ne vidi posebno na ulazu. Zbog onoga što probijamo do granice Zahidnoy. Lokacija je pusta, gdje sam već bov, ali nisam mogao daleko kroz prašnjavu izmaglicu. Khmara usuvaêtsya u sjedištu komande uz pomoć vikonnannya zavdannya (kao ona ínshí mísíí̈, na kshtalt "pojačati maglu" samo.).

Na novom dijelu Zahidnoy između shukayemo ulamki, uređenje astrarijuma, a takođe i tkanje dvorca iz doba Tevinterskog carstva - Korakavus. Obov'yazkovo je uzeti mađioničara od sebe, za to je ovdje potrebno zatvoriti tunel za dodatnu magiju. Kroz ovaj problem, imao sam priliku da prođem tu i tamo.

Zahidna mezha - Fort Echo

Najvažniji momenti u ovom videu nisu bogati. Kod Forti Echo: runa na zidu (27:52), astrarij (28:15) i znak nesreće fragmenata (38:40)

Zahídna mezha - Tedaskí plyashechki

Ples Tedaska (9:24), fragment mozaika "Arhidemon" (10:34), runa na zidu (10:53). U pećnici je sve dobro, pristup onome što je zabranjen nakon završetka svih astrarijuma. Grobnica će imati i paravan sa kojeg treba uzeti artefakt, tako da će misija iz astrarijuma biti zatvorena (15:40). Čini mi se da se joge ne sjećam, ta papalina od hvilin bigova bila je prazna u šapatu „još jednog“ iz astrarijuma.

Kraj potrage zapleta o Sirikhu Strazhivu.

Zahídna mezha - Sírí Strazhí

Zaustavite video izvan zapadne granice. Cut-scena sa jednim od venatora - Lordom Erimondom, zatim ne preklapajuća borba, već potraga od posljednjeg zmaja. Čim dođem do prve osobe sa maskom, vidjet ću crni dio biganinija prema oznakama na mapi. Ukratko, mogu reći da se moj cilj prije Inkvizicije promijenio na bolje na isti način kao što sam razmišljao o igri u prvom dijelu pasusa. Pokupite mnogo senzacije sa craftingom i Skyhold-om, plus početak udubljivanja u radnju, plus postoji mnogo bogato raznolikih lokacija, kao što je samo paziti. Ali ponekad je formulu „uzmi i šta“ već lako unijeti. Odmah nakon što raščistim celu mapu i evo na tebi, prepraviću auto od rombova - uzmi 5-30 listova / leševa / dijagrama / pogodi / roslin / fioke / knjige / statuete / pločice / kože... I tako, ako pokušavaš da izabereš apsolutno sve, onda je neprihvatljivo iznenađenje za novi ček :) Mene su neke knjige vukle, na primjer, ne mogu se čitati.

Otzhe, sa zapadne granice za sada su izašli. Na kraju krajeva, vraćamo se kod Skyholda, ovde vidimo udeo mađioničara Serbisa, koji Cullenu poverava Sudski grad (Empire du Lyon) koji otkriva novu malu maglu.

Koliska Sulevin

Lokacija je mali, grimizni neprijatelji. Glavna misija je uzeti čotiri ulamke velikog mača Sulevina. Vidpovidno ê chotiri vívtarí, kože od kojih su zaštićene Uskrsnimo iz mrtvih. Tsikh momci kojih se još sećam dragon age: Origins. U ovom slučaju, oni imaju 20. ríven (više sam manje sreće sa zmajevima - 21), i da se vozi u smradu od jednog ili dva udarca. Plus svakakvi skeleti 20 nivoa (u to vreme sam imao samo 15.). Navit vrganj Blackwall se diže ispred takvog neprijatelja, poput gančirka. Prote je bio daleko da prođe i pokupi sve trikove, čak i ako želite vikuty mač, još uvijek možete opremiti heroja 20. jednake.

Zhyudikaeliv city

U ovom videu, svjedočanstvo o samom procesu nastanka Klink Sulevin z otrimanih ulamkiv. Pokazatelj DPS-a nije prevelik - 319, tada volodar takvog udarca zauzima +42 (!) snage, kao i mogućnost klika kada ga pogodi efekat "Atrakcija dubine". Posebno sam vminnya mađioničar rozrivu (Solas) pogogaê na tyaguvanni vorogív do jedne točke, što je prikladnije za ratnika s dvoručnim mačem koji je veličanstven shkoda na trgu. Tako ćete 20. večeri moći prepoznati šok sposobnosti Zalizny Bika.

Daleko virushaemo u Emprise-du-Lion. Vojnici inkvizicije su kovali grad od teškog imena Zhyudikael. Zaštitnik iza mosta su neprijatelji 20. rijeke (kao i dva zmaja). Već sam ubo Sulevinu, na to idemo na mirno mjesto - Unutrašnju Zemlju.

Místsevist od samog klipa prolaza. Ovdje je ne-vikoname potraga "List Kohanoi" sa Felandarisom (možete znati roslin u Empres-du-Lion) je napuštena. Ale, koža vicinke se nije ogrebala. Pojavio se nasumični demon, koga sam već ubio na hiljade kod ruža. Od novog nultog plijena, iako ću se sakriti iza kipa znalaca, ali u novu smittu stavljaju samo talki.

Takođe, ova lokacija ima jedan od folija za Viv'en (potraga "Usluga za čarobnicu").

Sacred Rivnina

Evo prolaza nove velike mise - Svete Rivnine. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, jer su neprijatelji na ovoj lokaciji na 11. rijeci. Troch opis:

Sveti Rivnini Dolív vide svoju ljepotu i bratstvo u jednakom svijetu. Ovdje je sama vilenjačka sila pogodila svoju sudbinu. Na ovim poljima se vojska vilenjaka sakrila sa snagama ljudske Crkve i stradala, kradući njihovu zemlju, naseljenu do posljednje smrti. Tsya spadshchina je izgubljena, a osovina na Dolahu ponovo virut bitke.

Odjednom Sveti Rivnini - bojno polje na hrvatski rat Orlais i vojnici ginu ovdje na veličanstvenom kílkostyakhu. U tom času, kao između stvarnosti, slabe u cijeloj Tedi, sjećanje na nepravdu prošlosti i ovog dana dovodi nemirne duhove, kao da naseljavaju mrtve, da vaskrsnu žive na krvlju zemlje koja curi.

Uzimam ostatak folije za Vivian. Dali su mi moju metodu, postajući Ocularum i potraga za ulamkivom. Važno je vidjeti potragu sa jamama i pljuvanje mrtvih. Ne zaboravite da povedete mađioničara u tim, imaćete sreće, da razbijete elementarne barijere.

Dosledzhuemo regija Svete Rivnine

Na video snimku Tedaska Plyashka (1:05) i Ocularum (1:50). Dali su mnogo bitaka, otišli u garnizon na rijeci. Ovdje, u podnožju, zatvorite Rozriv, kao i jedan ples Tedaske (18:00). Nastavljam da hvatam trikove, poznati su đakoni takvih ljudi na dahama kuća, gdje se nije tako lako popeti. Moj put u 21:40.

Sveta Rivnina - Mirni Mertsiv

Ponavljanje majčinog treninga. Tsei zvižduk divno opisuje prolazak inkvizicije Dragon Agea. U pravilu, da biste završili potragu, potrebno je da viskonite isti dan u nekoliko tačaka. Vidpovídno isto pravilo u misiji "Smiri Mertsiv". Jam od mrtvih nije jedan, već papalina. Potrebno je proći kroz označeni marker na mapi, savladati neprijatelja, probiti bar'er, spaliti leš, trubiti. Ponavljajte sve dok se ne pojavi poruka. Misija je završena.

Također na videu je izbor ulamkiva. Ako neko krivi folding za traženje prave rute, video će pomoći. Trudim se da znam sve trikove, za one koji zaista žele da otvore sva tri vrata u Gordinom hramu i uzmu najveću moguću zaštitu od različitih magija.

Politička korektnost Bioware podova je tačna, da je u Thedasi moguće indukovati crne vilenjake (12:45). Ok, hajde samo rahuvati zasmag, ali svejedno izgledaš kao da je divno. Neophodno je vvazhat elf-índusi odmah iza ugla. Pa, istina. Axis da se divite "Volodarovom selu" ovdje u Mumbaiju, a već pjevajući mislite da je nepristojno slikati tačku na čelu.

Bliže kraju videa, regija Var Bellanaris je riznica vilenjaka. Pljačkao sam jogu, želeći da u procesu pogodim šta da se obori. Dakle, í ê, nadílí vas nadobílnja pravíní elfíyshín elfív, je troha smanjenje, je da je iskopao grobove elfíjevih predaka. Na ovaj način ćete moći da zaradite bogatstvo tako što ćete napraviti nekoliko zadataka. Što se tiče tsvintara, onda u grobovima trebate pokupiti tri fragmenta ključa, uz pomoć kojih možete otići do grobnice glave.

Batkivski vkazivki

Najbolji na grobu je fragment mozaika, odluka da se beskućnici ne pokupe. Nekoliko kratkih govora na snimku oko 13:30. Ovo mjesto je označeno na mapi Enavurísa, ali ga dobro poznajem. Reshtu video Shukav zahovani stvari oca iz fabrike "Batkivski vkazivka". Runa na zidu dvorca me je stvarno malo zapetljala, tako da ni sam nisam mudar do kraja, šalim se u sebi. Neophodan paravan se nagnuo ispod drveta. Plijen očito nije koshtuvav vtrachennogo sat, ale brandy, scho zavdannya vikonan.

Zlatna žuč

Zlatna žuč od zlata podsjeća na aromu čaja, kako je rekao Bi Mikola Baskov. Ovaj video ima malo naselje vilenjaka, u kojem možete regrutirati Loranila. Ale za koga trebate skinuti dolíysk roztashuvannya. Upravo one o kojima govorim malo više. Uz to, viskonat će imati priliku dobiti neke nespretne zadatke: saznati o udjelu brata Emaliena, sačuvati ga za Nissa i donijeti Zlatnu dvoranu.

Krhotine na Svetoj rijeci

Pogledajmo kratak video. Ocularum i poshuk ulamkiv u 2:55.

Fort Rewasan

Ostatak videa Svete Rivnine u ovom dijelu pasusa. Prihvatamo Loranilu pred inkvizicijom. Epski trenutak zakletve viishov trohi zipsovanim. Tako se dogodilo, da je u rukama Inkvizitora tar-skip ispaljen iz viseće vatre, da je zamenik nanesen na grudi šake, stavljajući tar-skip na glavu. Po meni, šta nije najvažnija informacija, ali nakon monotonog traženja zadataka tipa "idi sa markerom" takvi trenuci su neophodni :)

Inkvizicija ima dosta vremena da pronađe pravi put do markera. Ponekad blokiraju drveće, inače je teško, jednostavno je nemoguće popeti se previše tanko. Posebno zadovoljan završetkom ríga, za koji je trebalo puhati. Bilo bi dobro. Ali da bih došao do novog, imao sam priliku da radim oko perimetra ograde. Nije tako lako sastaviti stvari tako dobro, čak i ako to nisu trikovi i ne skrining za artefakt, već odlična potraga. Samo sam zaboravio da udahnem u ringu, ako sam došao s druge strane.

Well axis. Neka sve. Samo se izgubio u Fort Revasanu, izgradi ostatak potrage. Za malo zle veze, divim se čistoj karti. Ale, kao za svagda, titon je napisao da nisam bio dovoljno prepun grogi mísíami i proglasio me da znam 7 vojničkih spiskova. AAAAAAAAAAA! I zašto je manje od sím, a ne símdesy sím? Svi se družite za mene. Kao neki drugi put, možda.

Da završimo već dosadne zadatke, začudimo se prekretnici.

Tvrđava Adamant

Radna misija sa velikim brojem scena i bitaka. Možda postoji takva greška, ako se neprijatelj zaglavi ovdje na vrhu tvrđave, pomoći će vam da ponovo učitate.

Dolazimo, narešti, do stražara Clarel. Da budem iskren, ne znam kako su Čuvari mogli otići toliko daleko da praktikuju krvnu magiju. Moglo bi se misliti da je smrad hipnotizirao Coryphaeus, ale, Clarel, sudeći po brkovima, sve odluke donosi samostalno. Axis neće otići svom starom prijatelju i iseći mu tikvu, tako da će on napraviti ritual, koji će završiti Morijeve brkove. Šta? Kako to možete učiniti? Ali ko može da veruje? Clarel, zar nisi razmišljala u šta se upuštaš? Dakle, nakon Zmaja nema mora Age Origins. Zašto si ubio čoveka? S kojim je Clarel u savezu s Erimondom, svojevrsnim tevinterskim mađioničarem, agentom Venatorija i pomoćnikom Corypheusa. Ali u Sirikh Guardians, mislim da je Korifei mrtav. Hej, zar ti crveni templari i te zelene ruže nisu tako rasle na koži ruže? Bolje je ne razmišljati o radnji, to je kao serija LOST. Uvijanje, ali neće biti logičnih objašnjenja. Ne plačem, samo želim da trgovci napišu logičnije scenarije. Dakle, stvaranje svijeta će biti stvarnije i cikavim.

Ale, u pogledu vrste, nema narcizma. Prije govora, prije sata scene, možete zamoliti Blackwalla da razgovara s njim Sirimi Guardians i isprobajte ih. Ale ê pídozra, scho yogo mova ne nadto vplinul na divlji glavi razvoj parcele. Yakshcho ê bajannya, možete tražiti svoje pasuse (23:40).

Tin

Inkvizitor pada sa zida i uz pomoć znaka stvara otvor-portal kod Tina. Prvi put sam poveo Solasa sa sobom. Vin yakraz se specijalizirao za magiju sjena i čini se da smo sretni što smo ovdje naletjeli.

Tina ima sporednu misiju "Strahovi sanjara", kojom možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina je da je poboljšanje drugačije. Na potiljku je magija kipila. Ali za mog perzijskog pljačkaša, ovo je karakteristika marne, potreba za privatnošću. Onda pomislim, da uzmem Solasa, namotaću ga magijom, ali onda su ostale karakteristike ispale. Biće 5 „strahova“, nije tako lako znati kako znati. Gledajući Tin-Labirint u Dragon Age Origins, Inkvizicijski Tin nije toliko zbunjen.

Hawk abo Stroud

Na ovom dijelu glave inkvizitor pogađa da mu se na ruci pojavio znak. I bliže kraju bitke sa šefom. Ako je potrebno donijeti odluku, koga ostaviti u Tinu, pokriti ulaz da se riješi grupa. Potrebno je izabrati između Hawka i Strouda. Oduševio sam Hawkea, koji je tražio još vina, izgledala je mnogo tragičnije. U Varriku je, u tuzi, zapamćena koža karte. Prije govora, šta ako je sam Varrik rekao, da je tim u tom trenutku bio kriv... Zar ne bi bilo bolje da se odmah liši Hawkea?

Ovo je pozitivan trenutak. Hawkova smrt nije prikazana. Sasvim je moguće da je Bioware sačuvao jednog heroja za drugog Dragon games Dob. Za sat vremena, provodeći u mraku, Hawke može postati čak i jak mađioničar, pa okrenite red u Dragon Age 4.

Dodom u Skyhold

Nakon dijela radnje, potrebno je uzeti malu armaturu, vraćam se u Skyhold. Ovdje trebate držati dvoje sudija, kao i razgovarati sa Varrikom i Cullenom. Sada se morate pobrinuti za red carice od Orlaisa.

Zle oči i zla srca

Nova misija - selimo se u Zimski dvorac, samo ne u onu u Sankt Peterburgu, već u Orlesiansky. Ovdje će biti nekoliko kandidata za gomilanje vlasti u Orlesu i rješenja koja najviše obećavaju. Na kraju, već sam potpuno zbunjen s kim da spavam, zašto je vilenjak ovdje, a ko su brat i sestra... Kraće izgleda, u mojoj verziji odlomka, izgubio sam tron. U želji da započnete priču koja stoji iza zapleta, dajte vojvodu podršku. U palati, koja se zove, dobivši kontrolu nad mahunama i pliv nad tokom. Zašto se to dogodilo? Šef “Roztashuvannya dvora” je oboren na mene.

U Zimskoj palači, kao i na drugim lokacijama Dragon Age Inkvizicije, postoje potrage za traženje predmeta. U ovom slučaju, potrebno je pokupiti figurice djevojke (za otvaranje zatvorenih vrata), kao i novčiće (15 kom.), Skandalozne tajne za Leliani (30 kom.) i pjesme (21 kom.). S kim je potrebno podržati „Roztashuvannya do dvorišta“. Ako vidite preljeve palate, onda će se odijevanje sve više mijenjati korak po korak, što će morati ostaviti na uvažavanju javnosti. Sa prvim prolazom još je teže povećati cijenu, za one koji jednostavno ne znaju koju opciju dati. Per ispravan izbor oduzima +5 za netačno -20. Nakon plesa sa vojvotkinjom, pomislio sam da treba da se predomislim u prvoj vožnji, pa je slom pao na 4 x 100 (na nuli, za umove, to je zapravo krivo). Stoga sam samo pokušao da prođem kroz ovu rijeku, a da ne prođem ulicama i ne promijenim situaciju.

Prema videu: ključ za pogled na shovishcha (5:50), zapaliti ekrane nekim redom, otkriti skriveni prolaz (24:00), statueta galija (27:00).

Morrigan

Na caričinoj taêmnicha "radost okultnog", o Lelijani ispred nje: " Carica je zagušena svakojakim misticizmom - proročanstvom budućnosti, ružama s mrtvima i svakom sličnom nísenítnicom". Ozbiljno? Lelijana, sonečko, zar se ne osećaš pod stresom što se ovde borimo protiv demona, duhova i svih vrsta štetočina? Mm?

Dakle, izgleda da je Morrigan iz Dragon Age Origins-a vrlo „blistavo“. Čini se da ona zaista pokušava zaštititi caricu, ubijajući i nekog drugog. Ok, razgovarali smo i nastavljamo.

Bioware je napisao da bi bilo dosadno bez borbe, dodali su fanatici Venatori. Kako se smrad naslanjao na teritoriju palate? Tu su i carska vrata, straža i tako dalje… Magija, inače ne. Ale smut u drugom. Za sat vremena prolaska kroz palatu, stanare tog oklopa treba zamijeniti, lik bi trebao nositi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim mačevima. Nisam se glupirao i uvlačio u inventar, ali se pojavio uzalud. Oštrice su izgledale lažno. Zamjenik kritičara za 2000-3000 Opljačkao sam Škodu na području 1-2. Dakle, u inkviziciji je pravo posjedovanje pogrešno.

To je zamka!

Na klipu ples od Vojvotkinje. Možete se čuditi tome kako sam dao opcije za odgovore i izabrao na odgovarajući način kako bih poboljšao „dvorište roztashuvannya“. Ako želite da dobijete raj ručno, pobrinite se za Zimsku palaču, ako želite dobiti maksimalnih 100 bodova roztashuvannya.

Ushićeno konzumirana u tjestenini, još uvijek sam povjerio vojvotkinji, pojavila se u isto vrijeme sa Corypheusom i planirala pobijediti caricu.

Velika vojvotkinja

Ozbiljno sam se oprostio ako sam poveo Varika u šetnju, ali nisam naslikao B'yankuov samostrel i nisam slikao Yogov oklop. Time se Varrik pretvorio u komad mesa, koji je velik, i postao je bogato složen sa Vojvotkinjom. Imao sam priliku da preuzmem kontrolu nad patuljkom i osvojim ulogu podrške, inspirirajući mrtve drugove. Dakle, tako, od trećeg, pokušajte popuniti vbivtsa u daljini.

Čudim se presjeku, dijalogu sa caricom, donosimo konačnu odluku, misiju vikonana. Dao sam sve od sebe da podržim Brialu, ali vilenjak je ipak bio ispravljen na lozi, a vojvoda Gaspard je proglašen neprijateljem carstva i ona je protraćena. Morrigan stiže pred Inkviziciju, ali je nemoguće izabrati za pratioca.

Eluvian

Okreni se kod Skyholda. Evo pokušavam da razotkrijem Lelijaninu romansu, ali na desnoj strani sam zastao. Moguće je da posljednjih dana Leliana jednostavno šuti, inače neće doći čas. U dijalozima je bilo nekih “romantičnih” udica, ali ih nije bilo odjednom.

Hajde da pričamo o Morrigan o artefaktu pod imenom Eluvian. Kao portal na svjetlu na kshtalt Tíní, samo mirno i bez demona. Morrigan imenuje mjesto Raskršća. Za sve su pekli (Tin) protiv svega, autori su stvorili raj (Crossroads). Postoji još jedan Eluvian u Arbor Wildernessu. Biće potrebno naterati Ćorifejeva da dođe do novog. Ale, dok je još virushaemo u Smaragdovom grobu.

Smaragdovski grobovi

Još jedna odlična lokacija, a to znači ispred bezličnih nekritičkih zbivanja i nerazgranatih mudrosti! Ocularum (8:30).

Nije mirnije

Puno bitaka, ali u meni, kao i prije, ne dobijem ni jedan znak da se šef esnafa uvuče, da pokupi dno i otvori glavu „Vbivtsi Way“. Napišite da Crestwood ima sve, bilo bi potrebno otići, čak i ako nije velika stvar i utakmica će se završiti.

A u grobovima Smaragdovih, sve isto kao i prije, izbliza, otvorite krajeve zvučnih imena: Mirno, kameni kamen tanak. U blizini dubina, šuma i mjesta, de Giants i Bronto, jednostavno pasu na desetine. U toku istrage neminovno će se pojaviti novi neprijatelji, tako da dobar porast XP-a garantuje da ćete preživjeti.

Chateau d'Onterre

Na sličnom dijelu karte Smaragdovih grobova mogu se vidjeti napušteni dvorci Chateau d'Onterre. Tražio sam jogu vzdovzh i preko, vanjski prolaz trajalo je oko 30 minuta. Sama mekoća je uključena u poznavanje ključa od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata pravimo kocku, pocepanu kao Perzijanac, uzimamo +10 do lukavstva (!), čak i prije govora, krhotine lukavost je važna za klasu pljačkaša (veća lukavost kritiziranja). Do tada, ovdje možete odrastati s nekom vrstom smeđih artefakata i pokupiti fragment mozaika.

Smaragdoví grobovi - zatvorite krivo otvorene

Evo nastavka odlomka "Smaragdovi grobovi". Mnogo borbi, krda velikih vještica, bronto i veletiv. Vjerovatnije je da ću zaplakati, da igra automatski pokupi protivnike, koji izlaze iz vaših vršnjaka. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - u praksi, u šumi možete poznavati grupu od 3-4 veletiva, a ako još imate gomilu bronto, uvijek ih se možete sjetiti. Pa, jak zavzhd, zakryvaemo rozri.

Sadiba Morel

Ovdje trebate pokupiti tri fragmenta ključa. Osim toga, kao što su detalji poznati, prošli smo pored zida (potrebna vojska). Koristite poseban stil u koji postavljate fragmente i kreirajte ključ za pomoć mađioničara. Oduzmimo runski ključ da otvorimo sobu sa velikim ekranom. Oskvrnjujuća runa i ukras za Skyhold - zastavnika Orlaisa, htio sam vidjeti pobjedu firanke (još ne znam), više standardno u zamku vise brudni gančirki.

Istorija Lelijanija

Prva polovina videa je Lelianijeva potraga. Crkvu nisam poznavao dugo, pa je Lelijana morala da zna. Abo na stolu u štabu komande í̈í je jednostavno glup, inače sam pokvaren. Ale na ovoj lokaciji može se lako proći kroz punktove švedskog pokreta (jedan od ovih je nedaleko od trona). Sam zadatak je u suštini jedna sjajna rezna scena. Prije govora, samostalno u izboru dijaloga Leliana vodi u Natali.

Dali virushaemo u Val-Royeaux. Potraga se pojavljuje od Josephine, koja je napuštena kod njega. Potrebno je znati i govoriti. Ali još uvijek ne sve. Takođe, Val-Royeaux ima trgovca Deraboam-a koji prodaje specijalnu stvar za 10 000. U vreme naše prve prodaje nisam imao takve pare, ali od tog sata sam stigao do 20 000 bogatstva, pa mogu da pređem sve odjednom. Nisam shvatio da sam ga kupio, a onda sam se sjetio da je kip zlatne nage zamijenio ekran. Čim pogledate štab komande, vidite novi zadatak “Sjajno?”.

Smiri duh

okreni se Zaboroniy oasis, da vidite znanje ulamkija u mističkom hramu. Bilo je daleko da se otvori dva preostala vrata - magija duha i magija leda, ali nije pogodila ostatak vatre.

Nasamkinets vyrishiv isprobava svoju snagu u borbi sa zmajem. Ale Kaltenzan 21. je još uvijek prejak za mene. Čini se da su zmajevi više nego zabavljeni, ali th sa sparinim izgledom, kao i vrsta pobjedničke magije. Dakle, na Krestvudi Pivnichny myslivets vikoristav električar, a Kaltenzan - olovo. Stoga, prije borbe s kožom, možete pokupiti specijalnu opremu protiv magije pjevanja.


Potraga koja otkriva mapu. Uspostavite kontakt sa gospođicom Robin Hood na ime Fairbanks. Tse će vas zauzvrat koštati 8 poena.

Napad na patrolu Fairbanksa


Ovo je mala misija koju možete uzeti chi ní - vin, pozivajući sve, trebalo bi da je radite nasumično i na različitim mjestima. Po cijenu Smaragdovih grobova, možete potrošiti na ljude iz Fairbanksa, koje napadaju Veliki Hulkovi iz dolina. Pomozite im.

Bizhentsi na Storozhovoy Utyosi


Idi u uglove Fairbanksa i razgovaraj s njim.

Vilni Gromadyan Doliv


Pročitajte sve dokumente o takozvanim slobodnim građanima Doliva u samostanu Fairbanks.

Zanepala Sister


Prihvatit ćete ovu potragu čitajući novine na poleđini Fairbanksa. Idite u rudnik viridijuma i ubijte „slobodne hulke“, kako su tamo vladali, na osnovu prasestre Kostove crkve.
U rudniku lirijuma upoznaćete i komadiće mozaika i blago crvenog lirijuma.

Nevilniki Vilnih


Najveća misija koju možete dobiti čišćenjem veridijumske jame (božanska potraga je veća). Uzmite ključ koji leži nedaleko od bojnog polja i pozovite yazniv.

Lost Chevalier


Iz lista pronađenog u rudniku veridijuma, možete vidjeti da je na Vilniy Gromadyan Dolív pratsyuê chevalier August. Idite do određenog mjeseca i riješite se toga.

Brudny Abomination


Iz lista Sestre Costo, koji poznajete u rudniku virilijuma, znate da se komandant „slobodnih trupa Doliva“ Duheim odlikuje posebnom krvolokom i zhorstokistyuom. Idite na mjesto za jogu i nastavite s tim. Duheim - mini-bos - ratnik-ruka - sjedi pored paviljona u dvorištu Willy Morela. Uzimate jedinstveni dvoručni sok od pada joge, ako s njom odustanete.

Vicious General


Na lešu komandanta Duheima naći ćete ključ od Willyja Morela i list iz zagonetke generala Malifanta, vođe slobodnih građana Doliva. Idi u vilu i razgovaraj sa generalom. Doći ćete sebi, ako uspete da se pobrinete za sahranu u unutrašnjoj bašti sela. Sa leševa yoga asistenata možete pokupiti lišće neke vrste Do.

Nade za zaštitu


Na vitalu, uđite u jaka da ležite kroz baštu, Devi se uvezla u Malifant, pokrenite funkciju šale, i naći ćete fragment ključa. Ovdje je zid koji urla kao samo ratnici. Iza njega ćete znati komor sa crvenim lirijumom i listovima, u kojima je objašnjeno, potrebni su fragmenti ključa. Odmah mijenjate mehanizam u koji trebate staviti sve odabrane dijelove. Ostala dva dijela ključa nalaze se u ostalim dijelovima vile - otprilike su na lokaciji naznačenoj na karti, ali ćete morati izvršiti funkciju pretraživanja da biste ih saznali. Nakon što odaberete sva tri, idite do mehanizma u komoriji, stavite ključ na novi dio i aktivirajte mehanizam jednom od svojih magija.

Uzmi ključ i idi da popraviš vrata. Ako oduzmete ekran koji se nalazi u sobi, možete završiti zadatu misiju.

Viynijeve žrtve


Ako nađete sva tri vođe Vilny Gromadyan Doliva - Kosto, Augusta i Malifanta - recite o tome Fairbanksu. Pozajmiću tvrđavu sa svojim ljudima, pošto sam pozajmio Avgust ranije, i postati agent inkvizicije.

Gentry u srcu i Dilah


Ovu misiju vam daje Clara u ulici Fairbanks, nakon što pozovete čuvare u rudniku Veridium i odaberete tri vođe Doliv hulks-a. Pronađite dokaz da je Fairbanks plemenit. Dokažite tri - list, portret i medaljon. List tog portreta pronalazi Willy Morel (ikona misije vam daje približnu lokaciju, ali također morate pokrenuti funkciju pretraživanja, kako biste znali što vam treba). Medaljon se nalazi u blizini šupe nedaleko od Aaronove tvrđave, gdje se Ferbanks i jogo ljudi sele nakon što pozovete Augustusovog Chevallea.

Možete dozvoliti ovu misiju sa dva puta. Dok ćete Clari dokazati Fairbanksovu avanturu, bit ćete prepoznati po legitimnom padu vašeg djeda.

Ako pokažete dokaz Fairbanksu bez razgovora s Klarom, onda ćete reći da i sami već dugo znate sve, ali ne i priznanje svojih plemenitih prava. Ne želite da menjate svoj život u celini. Morate to dokazati svom umu, i završit ćete sa svoje desne strane.

U zavisnosti od onoga kome date dokumente, uzimat ćete različite iznose za svoju stopu komandovanja od tri godine.

Danina Memorija


Na statui znamenitosti Sv. Andraše i nedaleko od vašeg prvog kampa naći ćete svijeću i list. Ženo na ime Dolores, upali svijeću, da zapališ uspomenu na svog mrtvog sina u svetom hramu, pusti sudbinu kroz veću gangstersku aktivnost i uzdigne je, skuplje ne možeš. Idite do paviljona Lev i tamo napunite svijeću Dolores.

Problemi sa Vedmedyjem


Vojnik Johnson u vašem prvom kampu će vas uplašiti da je ljude Inkvizicije napala veličanstvena vještica, koja je, pozivajući se na sve, vvazhav tabir uz prijetnju njegovoj teritoriji. Idite do lígvo vedmedya nedaleko od logora i sredite se s njim. Završi potragu.
Napomena: Vojnik Johnson se pojavljuje u kampu tek nakon što se tamo okrenete nakon prvog dolaska.

Obitsyanka Zakokhany


Na pronađenom listu u paviljonu Leva, bilo je kao tiganj da zamoli svoju kohanu da razgovara s njim i odmah uđe. Idite na prednji dio polja zustrích. Tamo će vas napasti džinovski pauk, a vi ćete pronaći obruč u ostacima joga. Tse vam daje zategnutost, poput kraja opakog píkník zakohanih, i završite cijelu potragu odjednom.

Lyalkovod


Tse zadatak ćete prihvatiti ako osvojite misiju za stopu komandovanja za poručnika crvenih templara. Prihvatit ćete misiju nakon završetka Fairbanks misija za čišćenje Smaragdovih grobova u Vilniy Gromadyan Doliv.

Idi u paviljon Leva i pozabavi se poručnikom. Dok ste igrali u DAT-u, možete se sjetiti ko ste - govorili ste u Vezha Magiv, ako je vaš heroj bio pravo tamo. Istina je, tada sam izgledala znatno manje ružno.

Budite oprezni - grupa templara na Krimu ima glave mini-bosa, kao i dva Tina.

Smrt poručnika crvenih templara dovršava potragu.

Majka Nastanova


Na vodopadu rijeke Sribny naći ćete tijelo mlade djevojke. Popnite se na kostur iznad njega i pročitajte njen schodennik, schob naučite o zbroju istorije ovih izbjeglica.


Chateau d'Onterre


Tsya čudesna vila je potpuno zanedbana i ljuta od leševa. Ako vidite jedan od balkona na plaži, pristup nekakvom pogledu, onda ćete znati da se na najvećem balkonu na nebu ispostavlja da je to čudesan dizajn. Ali pristup ovom balkonu je zatvoren - za sva vrata, koja vode na novi, potreban je poseban "ključ od balkona".

Razgledajte vilu, pročitajte beleške koje su razbacane, da uzmete u obzir manifestacije koje ste i sami videli ovde. U baštu treba da uđete kroz jedna od zatvorenih vrata, za šta vam je potreban ružičnjak. U vrtu je aktivirana funkcija pretraživanja i naći ćete malu unutrašnju vilu. Vaš zadatak je posjetiti vilu i znati sve natpise. Kako da se s njim udobno snađete, nakon vašeg ulaska u kavez, merci počinju da se dižu i mešaju pod vašim nogama. Oznake za traženje, kako ukazuju, da se crtaju po približno pogrešno postavljenim natpisima, kojih nikada neće biti, ali će sami natpisi dati naziv manifestaciji, de šukati. Osjetit ćete svoj zvučni signal ako se nagnete blizu potrebnog područja.

Još jedan mali je na ogradi biblioteke, do nje od prve na vrhu nizbrdice. Na zidu naspram ograde visi portret Jeannette d'Ontaire, jer vam je potreban dodatni orijentir.

Treći mali se može vidjeti iza portreta lica iznad kamina u jednoj od stražnjih spavaćih soba na drugoj verziji, možete proći kroz biblioteku. Zmaj i lav su na maloj slici, a zmaj je ovdje, bez sumnje, već bio komemoriran.

Idite da siđete u sobama za poslugu u blizini pivskog zapadnog dijela vile, popnite se na ostatak vrha. Aktivirajte jednu od lijevih glava na ogradi pored skeleta zmaja. Reći ću ti tvoju funkciju iz šale. Neka neko ode i uzme poruku sa zmajevog repa.

Sada možete ući na glavni balkon kroz vrata na kojima se nalazi čuvar. Ubijte hodajuće mrtve i uzmite čudesnu vezanost (da biste dobili povećanje od +10 do Lukavstva). Aktivaciju ću dodati viklicheu glavne krivice svih poletnih - Taemnogo Jahua. Pojavićemo se dole, u bašti, tako da je najlakši način da dođete do novog samo da izađete sa balkona.

Ako uspijete pronaći Zhakha, zatvorite ovu misiju. Crym ínshoy vidobukku, znogo možete uzeti Amulet of Seeley za Colea.

Napomena: iza jednih vrata na glavnom balkonu nalazi se komad mozaika.

Čuvajte se "Nebezpekoyu"


Da znam tri lista kao što je Trolius, koje sam zabio u glavu, da je ovo sjajna meta života - pazi na Rozrive. U ostatku lista, poznavali ste tijelo zlog potomstva.

Redoslijed važnosti lista ne može biti značajan. Možete piti koliko god možete na lešu Trolije, bjelančevine rijeke, prvo ćete upoznati prva dva lista.

Misija pronalaženja dva lista bit će označena na mapi nakon što saznate prvi. Bolje je za sve, ako će biti list na grbi na putu do Paviljona Leva, ili otprilike na sredini između vašeg pivskog kampa i znamenite Andrasteove snage.

Ne prilazi


Kod kipa trohe na pivníchu u tvrđavi Aaron naći ćete urnu s pepelom i list u obliku udovice, poput bazhaê, tako da će se pepeo pokojnika uzdići iznad pívníchniy skeleta. Pao pred očima svojih vršnjaka, možda je bolje pokat z vikonannyam tsgo potragu - da se probijete do potrebne tačke, slučajno ćete biti ludak za crvenim templarima i veletnivom. Ali ako su vam takvi protivnici već dali snagu, razbijte se na potrebnu količinu i razvijte barut. (U blizini ovih punktova nalaze se papaline vrijednih metalnih rodova - evarit).

Grobnica Litsara


Ova potraga se pojavljuje nakon što vidite misiju na komandnom mjestu za završetak vilenjačkih ruševina. Sama misija se pojavljuje tek nakon završetka priči Zle oči to Zlo Srce.

Za ovu misiju imate grupu cipela sa jezikom i mađioničara i pljačkaša (a ako želite pokriti sve male komadiće podzemlja, onda je ratnik isti).

Idite na teritoriju na kojoj ga vidite (tamo će biti prelaz radi veće jasnoće). U ruševinama ćete naći gomilu mrtvih tijela - i vilenjačkih, i vaših vojnika, kao i živih crvenih templara i venatora. Iz tijela prvog gigantskog crvenog templara poznajete Smaragdovy Druk, da je nemarno dati vam trag - znati svih 9 pečata. Na karti je prikazana bijeda tuljana - smrad koji se širi na svim nivoima ruševina. Dejak je, kao i prvi, poznat među crvenim templarima, a dejak treba da zna uz pomoć funkcije šale - smrad će uvijek ležati na bijelo-crvenim zemljanim posudama, vezanim hangarima.

Sama grobnica se nalazi na donjem nivou ruševina. Ako uzmete svih devet pečata, možete popraviti vrata pogrebne sale. Međutim, to nije sve. Kao ti bachite, čudesan predmet koji sija, visi u hodniku na prozoru i nije dostupan. Jecaj uzmi jogu, zapali sve čotirije katranom i zapali vatru. Shorazu, ako zapališ vatru, grupa nemrtvih će biti bačena na tebe, u ostalima ćeš biti revenant.

Ako sredite svoje protivnike i odlučite da preuzmete zasluge vidoboot-a, onda će se pojaviti dokument koji objašnjava, kako je počeo sam Pokhíd Svete Crkve u Doli, da ste slučajno virishiti, scho da radite sa preuzetim informacijama. Dokumente za Zahisnika iz vilenjačkog klana možete vidjeti u Svete ravnice u suprotnom, odnesite ih u ruke Crkve. Ako se odlučite, završite ovu misiju.

Često se to dešava na način da vas sama država ne može kontrolisati kratki udarac, ono što ste naučili da znate od grí. U ovom raspoloženju ostaje vam manje runa joge.
Na "Počatku" rune često padaju s mobitela, a taj ih prodavac uvijek promoviše među ostalim proizvodima. U glavnom dijelu mreže dostupne su samo rune "zbroyoví" - tako da ih možete umetnuti samo u zbroy, kao što možete za ovaj poseban slot (ne više od tri).

Instalacijom runa na “Cob” bavi se patuljak Sendal (od njega ćete saznati da će se yogo zvati otac u Lotheringu, a zatim će vino biti dostupno u vašem kampu i u tvrđavi Drakkon). Takođe, bićete obavešteni o DLC-u "Polyuvannya na vidom", au DLC-u "Golems of Amgarrak" uz instalaciju, instaliran je poseban runal kovadlo.
“Počatku” ima pet vrsta runa: runa je početnik, podmajstor, pametan čovjek, majstor i veliki majstor. Smrad je ponekad potreban u misijama (na primjer, možete donirati rune vojsci mađioničara).
Vilenjak Sera, ambasador Kruga magova, pobrinut će se za postavljanje runa na Buđenju. Stojimo u prestonoj sobi Bashti Vigilance, analoga kampa u dodatku.


Postoje tri fundamentalne moći "slijeđenja runa" u "Buđenju":
- dostupni su vam ne samo zbroyov, već i oklopne rune (nema više od tri slota);
- za vas su se već pojavile dvije nove vrste runa: rune-remek-djela i rune Vchinenikha, kao i 7 vrsta kombiniranih runa;
- Prodaju se i rijetko smrde, ali možete ih sami raditi.
Pročitajte o tome u nastavku.
Sam mehanizam pripreme runa ni na koji način ne funkcionira u pripremi tjestenine, lykiva ili otruta, dostupnih na Cob.
Da biste pripremili runu, potrebna vam je majka:
- vydpovidny ríven priprema runa početnika,
- kopiju flisa potrebnog i donjeg rivniva,
- prazan tekući kamen,
- slabiji Rooney
- reagens za jetkanje u istim omjerima,
- peni za sve vishchezgadan, krím jednak (í chimalo).
Pa uradimo to redom.

RUNE

Dostupniji je za bilo koji lik bilo koje klase, počevši od 20 rubalja. S obzirom da je koža 2 jednaka, možete promovirati svog pridošlicu:

Priprema runa (od 20 rubalja)
Lik je živahan u glavnim metodama kopiranja magičnih simbola, što vam omogućava stvaranje jednostavnih runa (pidmaistra).
Poboljšajte pripremu runa (od 22 rublje)
Lik koristi precizne metode kopiranja staromodnih simbola, što vam omogućava da kreirate sklopive rune druge jednake (pametnost te kombinacije).
Izrada runa (od 24 rubalja)
Lik je stekao duboko znanje u istoriji znakova ranog Tevintera, što vam omogućava da kreirate rune trećeg nivoa (rune majstora i velikog majstora)
Rune Meister (od 26 rubalja)
Lik je postao jedna od najboljih ikona ikonografije u Fereldenu, što vam omogućava da kreirate savršene rune četvrtog nivoa (rune-remek-djela i usavršene).
Preporučujem da sami postavite nivo "Priprema runa" kao član stranke - vaš lik također može potrošiti bodove specijalizacije za više, po mom mišljenju, naprednije vještine za vitalnost i jasnoću.
U vrijeme potrošnje možete preraspodijeliti novopridošlice uz pomoć Focusovog asistenta (prodaje ga Herren u Bashti Vigilance).

SEE RUN


Snaga statistike rune kože kreće se proporcionalno jednakoj. Na primjer, Novačkina Vatrena runa daje +1 štetu vatri, a Temeljna vatrena runa daje +7 štete vatri. Runa Nevoljnosti početnik daje +3 otpornosti na vatru, hladnoću i struju, a Runa Nevoljnosti Temeljito daje +25.


Hibridne rune izgledaju kao da su nezaustavljive, ali su uvijek više smeđe i zadimljene.


KOPIJE RUNE


Kopije runa se mogu naći na snimkama ekrana ili šovankama, a ako ih imate, možete je kupiti od trgovaca. Tabele ispod pokazuju gdje sam napravio te i druge kopije.
Rooney viewP/MaistriUmiltsyaMaistryVeliki majstorRemek-djeloTemeljito oporezovan
Vognenna
(Zbroya)
Počnite odmahSirkaSirkaSirkaKel Hirol - Shopping DistrictKel Hirol - Shopping District
Križana
(Zbroya)
Počnite odmahSirkaSirkaToranj bdijenja - tronaArchitects LaboratoryArchitects Laboratory
Upovilnennya (Zbroya)Sirka, OktamSirka, OktamOctamOctamUriahCrne močvare
Badiorosti
(Zbroya)
Sirka, GlassrickglassrickglassrickToranj bdenja, prestona sobaSilverit. mineSilverit. mine
Dvoemir
(Zbroya)
Sirka, OktamOctamOctamUriah (1 ažuriranje)Uriah (2 ažuriranja)Uriah (3 ažuriranja)
Hladno
Zaliza
(Zbroya)
Sirka, GlassrickglassrickglassrickglassrickKel Hirol - Centar. hallsKel Hirol - Centar. halls
srebrni-
tvoj
(Zbroya)
Sirka, GlassrickglassrickglassrickUriah (1 ažuriranje)Uriah (2 ažuriranja)Uriah (3 ažuriranja)
Bliskavka
(Zbroya)
SirkaSirkaSirkaUriah (1 ažuriranje)Uriah (1 ažuriranje)Uriah (3 ažuriranja)
Paraliza
(Zbroya)
Sirka, OktamSirka, OktamOctamOctamKel Hirol - Centar. hallsKel Hirol - Centar. halls
Vitrimka (Oklop)Počnite odmahglassrickglassrickglassrickKel Hirol - Shopping DistrictKel Hirol - Shopping District
Oluja
(oklop)
SirkaSirkaSirkaSirkaBashta Bdínnya - Glibin šavovi
nestvoren
nepristojnost
(oklop)
Sirka, OktamOctamOctamOctamKel Hirol - Centar. hallsKel Hirol - Centar. halls
kapacitet
(oklop)
Sirka, GlassrickSirka, GlassrickGlasrikUriah (1 ažuriranje)Uriah (3 ažuriranja)Uriah (3 ažuriranja)
Hibridne rune
U gritu se nalazi 86 kopija runa, od kojih su 3 uvrnute u nizu, a 22 možete otkriti prilikom prolaska kroz grit, a potrebno ga je okupati.
Ažuriranje proizvoda Urai

SASTOJCI


Svi sastojci se kupaju u beskrajnim količinama u Sirki na Vezha Vigil.


Vlasne priprema runa može izgledati ovako:
Kupite Novačkinu runu, prazan kamen i reagense za graviranje i od toga pripremite Pidmaisterovu runu. Od runa Pidmaister-a pljačkate runu Umiltsya i tako dalje.
Ukupna shema izgleda ovako:
Runa Novachka > runa Pidmaistri > runa Umíltsya > runa Maistri > runa Velikog majstora > runa-remek djelo > runa Temeljito.
Tobto, bez slabe rune, nećete pripremiti jaku - za smjernice o drugim stvarima koje stvarate.
Nadolazeći rang izgleda kao da prikazuje sastojke pripreme runa višeg reda:
Rooney view Recept za kuvanje: Broj potrebnih vanjskih materijala
Runa majstora1 runa početnika
1 runski kamen
1 runa početnika
1 runski kamen

Runa Umilcije2 Rooney Submasters
1 runski kamen
2 rooney novajlija
3 runa kamena
Runa Maistra2 rune
3 reagensa za kiseljenje
1 runski kamen
4 rooney novajlija
3 reagensa
7 runestones
Runa Velikog majstora2 rooney maistra
4 reagensa za kiseljenje
1 runski kamen
8 runa za početnike
10 reagensa
15 runestones
Rune Masterpiece2 rooney vodio. maistri
5 reagensa za kiseljenje
1 runski kamen
16 početničkih runa
25 reagensa
31 runski kamen
Rune dubine2 runijeva remek-djela
6 reagensa za kiseljenje
1 runski kamen
32 rooney novajlija
56 reagensa
63 runestones
Varto poštovanje, da koshtuyut qí pií̈ sat više bogatije, ali ako propustite i jedan, onda, bolje za sve, ne možete uzeti runu najvećeg ravnog.

RUNE


Ponovo ću uvesti dio kombinacije runa u magacinu, cijena kupovine runa novih (počeću prodaju kod trgovca, pa ćemo kupiti):


Za sljedeća dva stola, odjednom su novci potrošeni na pripremu runa najvećih rijeka.


Kao što se sjećate, koshtuyut smrad kao rezultat još više i više, tako da možete razumno odabrati sve kopije runa, jer će biti zarobljeni za vas na grí, i pobjednički ih.

Za veći dio runa nanesenih rezultatima trgovaca, oni će vam naplatiti bogato manji iznos, manji iznos koji ste potrošili na njihovu pripremu, da ih pripremite za mljevenje.
Prote Rune Retelnosti može se prodati za 4 zlatna i 25 srebrnih kovanice (vitrati postaju 2z49s70m), a runa Griznu za 3z2s50m (vitrati 1z74s35m). Tobto, prihod za prvi će biti 70%, a za drugi - 74%, prije toga će vam trebati manje od sat vremena da pripremite Griznoy runu.


Možete potrošiti cijelu godinu, a kao rezultat uzeti više od 1000 viškova, što će više nego platiti pripremu najboljih runa za sve članove stranke. Međutim, ako prodate Sirki više od 999 runa istog tipa, on će biti pokvaren, a ekran za trgovanje više neće biti prikazan. Kao alternativu, možete prodati rune Uraiju ili Herrenu.

TRENING RUNA U PRAKSI


A) Kao majstor za trčanje - vaš glavni heroj: kupivši od Sirke potrebnu količinu sastojaka, na licu mjesta pripremate runu potreban tip i jednaka, pa se opet okrenemo Sirki, da ona stavi rune u oklop i u oklop.
B) Kao runny majstor - partner: da biste pripremili rune, slučajno odvedete svog partnera na zabavu, i odete do vrata, do one u prestonoj sobi Bashti Vigilance, vještina izrade je nedostupna nikome u svijetu, a zatim se obratite Sirki za instalaciju. Eventualno, ako slučajno imate puno vremena, i ako ne potrošite sat vremena na spavanje, možete kupiti prijatelja Focusa sa Herrenovog dvora i ponovo pročitati svog heroja. Zatim izrađujući rune i dijeleći ih prema naredbi članova stranke ne možete ići u pravcu Sirkine kasi - za prvu opciju.


Ako želite da napravite mnogo runa, onda se opskrbite strpljenjem i osigurajte da runa kože bude početnik (kao i be-yak ínsha) koja posuđuje na jednom mjestu u inventaru. Dakle, ako ste kupili dvije novopridošle vatre, onda ćete 2 mjeseca nositi smrad u ruksaku, a ne jednu. A osovina ploče za reagens za graviranje ili praznu kamenu runu će trajati po mjesec dana, tako da će biti 99 komada (maksimalni broj srednjih komada). Sob lniti mjesto u ranac, zvati sve govore iz novog na ekranu, koji stoji kod tronske sobe.


Bilješka: Runu Velikog majstora možete uzeti samo za Wadeovu misiju "Do same četke" tako što ćete to učiniti sami.

Svoj skupi novac možete uštedjeti za dodatne rune u prvom dijelu šume. Sada je sistem izrade prepoznao neke promjene. Ako ću nam ranije poslati da naoštrimo Sendal sa svim ključem, onda ćemo sada morati da postavimo Čarobnicu da pripremi preuzimanje u podrumu Skyholda, a da bismo to zatražili, moraćemo da viknemo misija na stanici, ako zamak dobije naše naređenje.

Dragon Age: Inquisition ima 8 vrsta runa, koža nekih od njih može biti zvichayna, magija je čudesna. Rune su umetnute u oklop na versti (prorez zvuči za najvidljiviji oklop, utor za najjednostavniji). Runa je umetnuta i obojena, a njena se može manje zamijeniti. Ako su rune spremne, mogu ispasti iz kapija i isprobati ekrane, tako da možete sami kreirati rune. Za stvaranje runa potreban vam je eskízi, kao za oklop sa oklopom. Nekoliko komada će vam biti dato, posebno rune koje prodaju trgovci i padaju sa šefova, spontano se dešavaju da se šuljaju u pećinama i tamnicama uz pomoć Iznenadne vatre. Prije svega, slijedite ga u Solasovom traganju o vilenjačkim artefaktima. Oznaka na karti peći će imati skip od smole na zidu, koji može zapaliti mađioničar. Bigayuchi iz vatrene zavjese, gledajući po zidovima pećnice rune, kada znate da možete osjetiti zvuk. Kada rune budu poznate, bit će potrebno da ih aktivirate, tada će fotelje runa postati dostupne za sklapanje, a na vrhu pronađene slike pojavit će se crni romb.

Vatrene, ledene i gromoglasne rune mogu se ubaciti u sve vrste oklopa za namigivanje. U inkviziciji su se pojavile duhovne rune, kao da su umetnute isključivo u toljage. Sa elementarnim runama, nema smisla, bilo kojim redoslijedom za lokacije birat ćete ih. Pre svega, ti ćeš biti baza, pa majstor, pa čudo - bez obzira što si počeo da bereš iz rerne u Inner Lands chi završio na níy. Dakle, za otrimanju čudesne rune, tako je lako proći kroz sve tri pećnice. Za pripremu rune krím posebnog sastojka (šest dva) potreban vam je prazan runski kamen - praktički ga možete saznati od svih trgovaca na lokacijama i Skyholdu.

Spontane rune

ledene rune

Možda znate:

Unutrašnje zemlje, na pivníchnym ulazu sa farme Redcliffe u blizini pećine (lokacija "Guy of a dead ovna")

Zahidna granica, Fort Echo. Zavísny vatra se nalazi u udubini u kolibi, sama runa je na zavoju tunela zliva na putu za Astarium.

Emprise du Lyon, car'er u Sarnia. Potrebno je proći do kraja i otići do dugog tunela - znaćete da niste ispod tvrđave Suledin. Mjesto prženja će biti u samom gradu u nedostatku izlaza. Zapalite vatru i okrenite se - runa će biti ljuta na platformi (slušajte zvuk - runa se ne pojavljuje na zidu).

Vatrene rune

Možda znate:

Unutrašnje zemlje, pećine, u jaku za dovođenje Solasa za zadatak "Vimiryuvannya Zavisi" (jasno na izlazu sa raskršća) Runa će biti livoruch na zidu u dalekoj destinaciji

Zapadna Meža - Pechera Astarium (na vrhu puta u tvrđavi Grifonovih krila) - otvorena, ako popunite sva tri suzira.

Zviždači - grobnica na izlazu iz Tabora u planinskoj tvrđavi, potrebno je prošetati uz pahorb (tu je samo jedan od dijelova ključa od grobnice Fairel).

Olujne rune

Možda znate:

Olujna obala, kaskada Pechera Liriumniy (zbog reke Dovgoi, i dalje će biti potraga da se motamo oko Porodžen pila). Žar je u samoj provinciji, runa će biti u jednom od uglova desne ruke, tako da možete ići do izlaza.

Crestwood je najpoznatija pećina na mapi, na dnevnom putu od mjesta gdje živi zmaj. Runa će biti desnoruka na ulazu u pećinu.

Smaragdoví grobovi, kanjon Sentry (de sit ljudi iz Fairbanksa). Prženje će biti bijelo od dalekog zida, radi rune, potrebno je izaći sa trema i otići u kanjon, runa će biti dešnjak.

Duhovne rune

Možda znate:

zapadna mezha, Windless Ruins. Runa će biti u podnožju blizu glavnog kamena, za koji je potrebno pokupiti kamen ključ. Pečenje iz vatrene zavese biće u levoj prostoriji (za odlazak do ulaza) na stolu.

Zapadna regija, svod Korakavus. Ako krenete sa strane astarijuma (a ne sa strane kampa), odmah ćete proći pored ulaza na ulaz. Žar je u samom kraljevstvu, runa je u jednoj od odaja, kao da stoji na izlazu - levoruch.

Koliska od Sulevina je gornji lijevi ugao karte, mala udubljenja iza ostatka dana (vrata su izrezana ružolomcem). Da biste dobili pristup lokaciji, potrebno je poznavati leš vilenjaka iz bilješke u carici od Lyona.

posebno rune

Krema bogatstva predstavljena u Dragon Age: Inquisition je još jedna posebna runa koja pročišćava i bori se protiv pogleda neprijatelja.

Rooney šta očistiti