Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

DRAGON AGE: PORIJEKLO. Karta Tabir. Dragon Age: Origins

Po sopstvenom mišljenju, nakon što sam se predomislio, mogu pretvoriti poštovanje i pretvoriti najpopularnije ljude u Americi u spivpratsi.

Dale Carnegie, "Kako pridobiti prijatelje i uključiti ljude"

Oče, jeste li odlučili da odete na izlet u Ferelden? “Sir Watchmen” je najstarija kompanija na ovom tržištu, a radi proglašavanja naših usluga vama! Imamo još prijava iz ukrajinskog kraja, pa ćemo pratiti put za ostale izletnike. Upevneniy, zaslužuješ dobro društvo! Ljudi smrde, očigledno, drugačiji, ali ništa drugo – uključujući trening prije turneje pomoći će vam da postanete dobar tim. Yak isto? Znaj odmah.

  • Odaberite grupu
  • Alistair: čuvar ispred
  • Morrigan: chaklunskaya beauty
  • Pas: najvažniji pratilac
  • Leliana: prosvijećena vožnja
  • Steen: kunari ne odustaj!
  • Zevran: Smrt je smiješna
  • Oghren: dijete djevojka
  • Loghain: Nezaustavljivi saveznik

Odaberite grupu

Kako biste postigli maksimalnu efikasnost vašeg padoka, prije svega odaberite sve pratioce. Tako da možete ranije početi da ih keruvima rozetom ispod sata prolaska kroz jednake. Vaši prvi pratioci će biti ratnici Alistair(specijalizacija - oklop i štit) ta čaklunka Morrigan. Upoznaću te na putu za Lothering pas, a u vrlo malom mjestu stiže crvendać Leliana i još jedan ratnik - Steen(volja domaćica). Ako ispravite raj do Redcliffea - prvi dio zavdannya može se vikonirati bez da ga pogode posebno jaki neprijatelji. Dali slučajno prekine (o razlozima za to ćemo kasnije) i očisti brod Cola Magiv - to je složenije, ali čarobnica dolazi do vas Wynn. Elfa-vbivtsu Zevran možete odvesti u tor, zvílnivshi u obliku nemrtvih Redcliffea, ili vykonavshi be-like iz glavne misije. Nareshti, patuljasti ratnik Ogrena(na isti način, znaćete, znate, u Orzammaru). Vzagali nešto, očistite patuljke pod zemljom presavijeni, donji dom sa vilenjacima, ali ovdje možete varati: nakon što ste obnovili svoje redove s borcem, uništite do Bresiliana i onda ćemo se vratiti na napuštene patuljke teig.

Razumljivo, pratioci mogu ne samo da dođu u tor, već ga mogu i ostaviti, jer su ti stosunci gori od prljavih, ili si pokidao vene, što je za njih super-vara. A osovina dosega je 25, 50, 75 i 90 osnovne karakteristike za samu. Morrigan ima magiju, Vinn ima snagu volje, Alistair i Oghren imaju stas, Sten i Loghain imaju snagu, Leliani ima lukavstvo, a Zevran ima duh.

Tri načina da napravite stosunke

Čast svojih drugova u odbrani možete osvojiti uz pomoć ruža, poklona tih specijalnih ordena. Rozmov, neka ti se ikad pruži prilika da počneš nešto za tebe: ako si sam pokupio smeće i naljutio se, najčešće je prljavo na desnoj strani. Abo trapilos jaka slavno, ali ti opljačkaš sebe, scho tvoj drug zovsí ne priliči. S druge strane, pomaže vještina pomirenja - tako da nas vaš karakter mora unaprijediti. Kao iu dijalogu, postoji opcija s takvim znakom, većinu vremena je potrebno odabrati. Rezultat je zastario zbog nivoa vještine i složenosti situacije.

“Sumív silsky tsvintar”, mislite? Oni koji su u Pritulki, pokupe Velika jaja. Vshanuvali i Gari Gigaks, gušavost
repetitor AD&D sistema, koliko god je to moguće
v dragon age.

Bilješka:Često možete imati puno važnih ruža u kampu - češće tamo gledajte.

Često ste u dijalozima ohrabreni da izrazite istu ideju različitim riječima. Najbolji rezultat ćete postići govoreći u istom stilu kao i vaš govornik. Sa Vinnom razgovarajte ozbiljno, sa Stinom - direktno i bez dvoumljenja; pokušaj pljuvanja sa njima, kao sa Zevranom, doveo je do uništenja stotinu sinova. Možete i ne zapamtite ovo - rezultat dijaloga će biti, recimo, +2 - ali umjesto toga +6 sa pravi izbor Tony.

Poput onih za rozmovi vycherpani, obradujte svoje pratioce poklonima - predmeti, poput razigranog izgleda, mogu biti zavzhdi ê marnimi. Efekat se razvija na ovaj način. Osnovna vrijednost - 5; Won će biti umanjen za jedan za skin koji je ranije ovom liku razbio poklon, ali ako ne padne niže od 10. Međutim, ako je plava boja sa pratiocem pala ispod nule, onda neće biti tako lako kupiti je, efekat pada dva puta.

Bilješka: Otkrijte poštovanje da učinak svih poklona opada za -1 za kožne poklone.

Pa, kako su prva dva načina donela uspeh, onda se jednom prijatelji okreću kao malo kopile. Na primjer: "Nedavno sam ostavio porodični rubin iz svoje torbice za kompost, draga, možeš li mi pomoći da znam?" Ali onda je to druga priča.

Alistair: čuvar ispred

Alistair je iskren, ljubazan i jednostavnog srca. Prijatelj od poverenja i spreman da vas prati - da ste hteli, to bi bilo iskorišćeno, jer je obavešteni Čuvar kriv što je preuzeo komandu na sebe. Nažalost, liderstvo za novog je teret, ako hoćete, za logiku, možete biti u krvi. Vin je nezakoniti sin prethodnog kralja Merika, ali u isto vrijeme sa svojom udovicom, erlom Eamonom, opljačkao mu je brkove, tako da mu je oduzeto tajno mjesto. Alistair anítrohi nije sličan Macbethu, a riječi "Kralj budućnosti!" Yogo samo lakajut, pa ne provjeravajte podijake, jer ćete mu pomoći da se popne na bezglavo sjedište, kako se zove tron.

Zrozumilo, posjeta Redcliffeu, gdje je ovo djetinjaštvo prošlo, ovdje je posebno važno. Nakon što ste očistili dvorac od nemrtvih, suočit ćete se s problemom - kako raditi s opsjednutim Connorom. Ispravno (i zaista lakše) rješenje je pobjeći u pomoć pred mađioničarima Kolya, a zatim pobijediti demona kod Tine. Na bilo koji način Alistair će vam biti za spas vašeg posjednika (+7). Dovešću Connorovo ili neko drugo majčino premlaćivanje do smrti vodnosina (-10). Obov'yazkovo znam u grofovom uredu Namisticka majka Alistair.

Pokloni Alistairu
prisutan De shukati
Amulet majke Alistair Eamonova kancelarija
Duncanov štit Skladište, Trgovačka četvrt
Bijeli runski kamen Veža Kruga, 3 na vrhu
Kam'yana figurica ratnika Podulok
Kam'yana figurica zmaja Dvorac Redcliffe, gornji vrh
Mala rezbarena figurica Lothering
Onyx figurica demona Skhídniy Bresílían
Crni runski kamen Teig Edukan

Nakon što ste razgovarali sa svojim bratom u redoslijedu prije posjete Denerima, možete saznati šta je tamo, po instrukciji Wadeove radnje, živa sestra Goldanna. Šteta, braća neće ozdraviti. Dok pokušavate da ućutkate posramljenog nasilnika Alistaira, hvala vam na vinu. Ako objasnite više o ozbiljnosti života, onda razbijte brkove: postat ćete zhorstkiji i pragmatičniji. S jedne strane - manje usvojeni pratilac. S druge strane, ako planirate da postanete kralj, onda naí̈vnístí i bezsrednístíní nisu najbolja figura za vladara. Osim toga, "novi" Alistair će biti dovoljno dobar da se sprijatelji sa kraljicom Anorom, tako da možete imati milosti prema svom ocu, čak i ako napustite svoju smrt. Takođe, ova opcija ima svoje prednosti.

Zavdyaki magija Flemet Alistair je nevjerovatno naučila litati. Šta kažete na mahanje štitom?

Alistair zna da su siročad imala bazu u Denerimu. Međutim, moći ćete da saznate tajni ulaz, samo da možete izvući još jednog brata iz reda, Riordana, iz katívena. Posjetite Obovyazkovo - tamo nestajete bez masovne narudžbe za prodaju, a smutnja - bježite Duncanov štit ne vodi Ostagara sa sobom. Kao i ti, pjevajući, shvaćen iz razgovora, za Alistaira će to biti najbolji poklon. Štaviše, u rukama vašeg saputnika, vina se pretvaraju u, možda, najbolji štit od pijeska, s kojim nije sramota piti u nastavku bitke.

Sjajan test vašeg prijateljstva je odluka pravog Loghaina i upražnjenog prijestolja. Alistair je izašao iz tora, kao da ćeš poštedjeti odmetnutog regenta, a Anora bi trebala pokušati izaći umjesto one koja je dovezla njenog oca. A pošto je postala jedinstvena kraljica, pokušat će biti superman i kazniti yoga stratitet, tako da se vi ne zalažete. Najbolja opcija - sa Logaineom ćemo doći do vas, a onda ćemo upravljati kraljevim vjenčanjem. Vtím, kao da vi, gospođo, niste patuljak ili vilenjak i prije te plemenite avanture, onda podla kraljica može izaći iz vas kao cjelina! Pa, ako jeste, dobri gospodine, plemiću, onda možete vladati kao celina sa Anorom, pošto ste Alistera poštedeli teškog utovarivača krune (i pritiskajući vas da se obračunate sa vladarom-škidnikom).

Morrigan: chaklunskaya beauty

Čaklunka Morrigan je lukava, hladna i muževna. Ostali članovi pera neće osvojiti njene simpatije - njihovi razgovori će biti uključeni do najboljeg píkíruvannya, kao ne kao. Međutim, možete pokušati da popijete taj led, kao da ste van grada. Aje u dubini duše pobedila - sama ta devojka, kao da je rizikovala život, zlatno ogledalo! Osovina samo njena majka - vještica Flemeth- Nisam cenio udarac i razbio sam ogledalo. Ne gubite šansu - tako prodajete Garina (patuljastog draguljara, a ne inženjera) u Orzammaru. Osim toga, ukrasite deakove čaklunkom.

Morrigan Gifts
prisutan De shukati
Black Grimoire Bašta Krug, Irvingove odaje
Grimoire Flemeth Hatina Flemeth
Zlatno ogledalo Orzammar, Garina trgovina
Zlatni Motu ljudi namistos Lothering
zlatni amajlija Orzammar, Garina trgovina
Zlatni demonski privjesak Soba sa urnom sa pepelom Andraste
medaljon Šupa, prodavnica
Srebrni broš Tabir doliytsiv, prodavnica
Sribny Lansyug Veža Kruga, 2 na vrhu
Srebrni medaljon Vilenjak ruševine, gornja pukotina

Pojedinačna kopija skulpture "Zamrznuti zmaj" izložena je u Opeklina od mraza. Turisti sanjke vrahuvati, scho vino višečesto viđen, dolazi u prljavo raspoloženje.

Bilješka: deaki pokloni, nepriznati na vodećim listama, bi morali da potroše sferu interesovanja likova, a da zapravo ne izgovaraju svoj entuzijazam. Dakle, u Lady Hybren u Trgovačkoj četvrti Denerima, zli može skinuti tijaru. Bilo bi u redu lepotice! Ale Morrigan, pjevaj, znaš da ne idem.

U vezhí Krug u kancelariji starijeg čarobnjaka Irvinga, uzmite tajnu Black Grimoire. Čaklunka na poleđini srca je dobra, ali sa pojavom zuba u logoru, treba se prisjetiti da je Flemeth živjela bogat život iscjeljenja za onu koja je naselila tijela njenih kćeri. Morrigan voli svoju majku ne na podu, da postane đavolja žrtva, i traži od tebe da pobijediš staru vješticu.

Doći ćete do Hutini Flemeth bez Morrigan - inače nećete nikoga tamo naći. Imate dva načina vikonannya zavdannya. Ako želite - samo uzmite Grimoire Flemeth, puštajući u yoga kostret sa svjetlom, i prevariti svog saputnika govoreći da je na desnoj strani smrskana (jebiga, Wynn nemojte to hvaliti). Ako ne želite, spremite se za ozbiljnu borbu. Možda ste mislili da je vaša čaklunka kul peraja? Pa šta drugo, Morrigan, pročitavši beleške svoje majke, molim te, ali možeš propagirati moj novi moderan ogrtač + 20% na cryza magiju, ili inače.

Kako ići do zmaja?

Dovedeno je još regruta, zar ne? Eh, mlado-zeleno... Pa slušaj. Mi imamo najveću moć - mađioničare Konus hladnoće» ta « Silovim poljem". Prvo, ne samo da nanesete zvijer, već je zamrznete na nekoliko sekundi, dajući joj udarac. Još jedan lukaviji: posadite chrobak u "teglu", a možete napraviti oblog ili lirijum. Ale pobjeđuje u borbi s njenim ínakseom: ako se loš dječak naljuti po redu, ubijte svog druga koji je pogodio. Bah oko, taj zub je utrnuo, ne mlati bič, ne pali vatru: neprijatelj dobrog pivkhvilinija nastavlja da bije ravnodušnu žrtvu. Do govora, u isto vrijeme možete se družiti i pídlíkuvati.

Odlazak do zmaja, ne možete bez iscjelitelja. Prije toga, kako početi likuvati, novi će imati pet sekundi, možete baciti par iskrica. Ale naygolovníshe - vín maê pomoći toru. Masovim čišćenjem»: mađioničari mogu piti lirijum, ali kako ratnici mogu piti? Otozh. Nema drugih mađioničara, morate " priskorennya» ta « Krizhana zbroya". Nećemo posebno spaljivati ​​guštere, pa kome se stavljaju polumjesečne rune - zamijenite ih.

Dok ste se borili protiv Flemetha, stavite par paste ispred ruže. Ta th
paraliza runa pomaže osvojiti nekoliko sekundi

Još je gore uzeti strijelca od vas: zmaj ga neće ni najmanje uznemiravati. Tilki im ne daj da se bolje ljube, stvorenja imaju micnu. Za borce zbroja, mačevi i sokiri su najbolji. Poladunki treba nayvazhchi, čak i jaka zvijer bi bila. Najbolji zmajevi luski, smrad vatre štite, ali poznajete li ih? Istina je, istina je, da je u Denerimu gospodar Wade tako vmíê posao. Kao bliskítki iz zahista u vatri, napisaćete - takođe melanholija. A osovina svih vrsta balzama... pa ih. Trči za njim, kud će gad uperiti rep, - i eto, onda, znaš ples, ta glava će biti podignuta - tako šmjakneš u isto vrijeme, uvrijediš se! Dobre, sigurno.

Kako poletjeti derište, razbježati se u jednom smjeru od jednog, da ne postigneš s jednim pljunom. Í Zíllya ne škodi. Ako se vidi polovina zdravih gadova, onda se ratnici mogu snaći sa velikim oblogom, a mađioničari i razbojnici - zastojima. A ja nisam izgubio ni kvart, evo uzeću najjače bolje za borce, e pa, i vratit velikog da udari - nisam mirisao zdravo.

Pa, jesi li dobio? Garazd, hajde, zmaj iza roga. Nemojte se plašiti dok drveće miruje.

Do kraja svakodnevnih problema s Morrigan, nećete se oporaviti. Ali prije dana prije posljednje bitke, čini se da imate poseban prijedlog posebnog karaktera. Vtím, yogo se može prenijeti, na primjer, Alistairu - protest u novom tsya više se ne misli, čak i ako ih ne zovete stosunki sa vídmínnimi vješticama. Čini se da je prijedlog razuman za sve, ali pitam se ima li tu trika...

Bilješka: je jedna čudesna opcija za one koji su posebno mrtvi: sačekajte ponudu, pivo nemoj da vodiš í̈í̈u u ogradu nakon svega. Vaughn, zvichayno, forma, onda ti oduzimaš normalno, a ne demonsko opadanje.

Učvrstite: ako ste svjesni, tada će čaklunka ostaviti mrtve, a u borbi sa arhdemonom bila bi potrebna. Samo čekajte, tamo, bez pozdrava, odmah nakon bitke, i njene šale će biti dovedene u ofanzivni dio sivog.

Pas: najvažniji pratilac

Bliskavki Sili ko te je naučio kako da se pustiš, Darth Winne?

Pjesma ni na koji način ne ometa vaše odluke, počnite toplo raspoloženje, I možete vidjeti plavu od njega - na 100, tako da ih je jednostavno nemoguće poboljšati. Dodijeljeni vam pokloni, ništa ne zbunite: izgleda da je Mor probudio Fereldenovu krizu s hranom. Inače, zašto je u cijeloj zemlji moguće poznavati samo malo četke sa sitnim komadima mesa?

I donesi osovinu deyaki darova sam mabari, tako da ćeš se hraniti, jer se ništa ne može reći. Neki od njih se mogu oduzeti samo u takvom obredu - na primjer, pocijepani šavovi pantalona ili klupko pređe (još ne znam, znam de viníí̈ na Glibinovim šavovima, ali Vin yakraz je rekao Zid da bude toplo, jer poznajem materijal). Ale ínodi vin done schos, scho ste propustili na svojoj lokaciji. Često znaju redoslijed, štoviše, nije loš. Zagalom, kao pas na glavnom magacinu, ne trošite ga, nije dobro hodati jogom, pošto ste već očistili teritoriju od neprijatelja, morate pse pobijediti, stvarno.

Pokloni za psa
prisutan De shukati
Jagnjeća četka Dvorac Redcliffe, prvi na vrhu
Odlična četka Šupa u radnji
Četka za vola Western Bresilian
Yalovych četkica Ostagar, Veža Kruga
Tistechko Upoznaj sebe
Zamršena gomila pređe Upoznaj sebe
Teleći kist Elfinage

Leliana: prosvijećena vožnja

Sa prvim zalogajem, možete se zabrinuti da je Leliana čak i nepoznat lik: kupina-rozbíynitsa. Vtim, još zbunjeniji: postoji još jedan bard-špijun. Sa tsomu - dobra i čudna devojka.

Zagorodzhuvalny požar, kao i oluja, kovitlac koji zemlja kukavica

Njena prošlost - okrema ístoríya, jak je osvojio rozpovíst ne kožu. Divno je, ne govorim prijateljima. Sobnishe otrimati zavdannya. Minule Leliani“, ti si kriv što pričaš s njom pre toga Kako možete doći do linije od +25? Raspitaj se, kao da je otišla u manastir, a znaš da je ranije Lelijana bila bard u Orleju. Ako postanete prijatelji, pričajte o onima za koje bi bardovi u Orlesu trebali biti špijunske puške, i znajte o onima koje bardovi i ministranti uzbuđuju. Istina, sljedeći put ga ne možete baciti: s pojavom zuba u kampu, ona će sama s vama razgovarati i znati šta je ukrala. Vaughn se zaista bavio špijuniranjem, ali Marjoline, í̈í̈ je mentor, predložio í̈, kroz koji se dogodilo da teče u summíy Ferelden.

I sljedeći korak je zgnječenje Marjoline. Chergove vipadkove zítknennya će biti sa slabim oborom ubijen, vođa nekih, da spasi život, ruža, de shukati zamovnitsa. Ja Leliana, prateći Alistaira, tražim od Denerima da vidi pet kredita za svjetsku posjetu. Orlesian je ozbiljan protivnik (i da joj se pomogne, nije moguće doći u paru mađioničara i ratnika), ali možete skrenuti desno bez udarača, kao da pomirite njenu, da je Leliana izgubila prošlost. Pa šta drugo, ne zaboravite pogledati u sobu na plaži: na ekranu ne čuvaju tkaninu za prikazivanje orlezijanske mode, već praktičnije govore. Osim toga, postoje Tsibulya Marjoline» od zmajevog trna.

Bilješka: Ako Leliani u uvredljivom razgovoru kažete da ona zaista voli bijesni život specijalnih agenata i voli da voli sebe, tada će se njen karakter promijeniti. Yak i Alistair, riješe se idealizma, postaju manje "ispravni" i praktičniji. Dakle, misao o skrnavljenju Andrastovog pepela više nije navedena u njemu. Ozbiljno, šta bi vam još moglo trebati?

Lelijanini pokloni
prisutan De shukati
Mercy Andraste Redcliff village; Western Bresilian; Elfinage
Charivny Golia Orzammar, Saw Misto
Amulet Crkve Veža Kruga, 2 na vrhu
Bronzani simbol Andraste Lothering, crkva
Zlatni simbol Andraste Orzammar, Legnarova radnja
Srebrni mač milosti Trgovac Stari Tegrin
Čelični simbol Andrastea Denerim, budinok Dzhenitiví
Urezan srebrni simbol Teig Ortan

Bilješka: zapamtite da vam lik još nije ispričao priču, kako biste shvatili da vam je to vrijedan poklon, efekat poklona se neće promijeniti.

Kao što vidite, većina poklona za Lelijanija je zbog religije. Zaštiti " Mercy Andraste"- Tsezovsim nije dosadna rasprava, već amajlija, već cvijet. Očigledno, uzimanje kredita od poklona će biti dobrodošlo, budite kao djeva, ale ci Leliani je posebno dostojan. Miris ovog mirisa govori o budinoku - s takvim peletima moja majka je pomjerila nabore u ormarima govora. Ymovirno, nije sama: karta je očito došla da upišeš knjigu u knjigu Chervona, čak i ako ćeš mnogo mjeseci poskupjeti za svetinje, poznaćeš sva tri. Pevam pojedinačno, stavlyachs rídkísna roslina usred totalnog poniženja!

Tse tsikavo: originalnost Lelijanija je preslikana iz originalnosti modela Oleksandri Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), i Morrigan - s Victoria Johnson(Viktorija Džonson).

Garni psiću, daj da te pomirišem iza vuša!

Navodno je Leliana svom ljubimcu dala ime Šmuples.

Što se tiče osovine, kao Lelijana, nosimo još jedan poklon sa sobom, ne znam. Na ulazu u Dijamantske dvorane Orzammara, nedaleko je bio trgovac nagama - ne s njima, borio se sa takvim Riki-Tiki-Tavijem, ali sa takvim svinjskim krticama. Izgleda kao rijedak rabelj, ako nije potrebno da divlje životinje odrastu, a ja sam spreman platiti za vinogradarstvo. Nije ih lako pronaći u uglovima Common Bays, ali ih možete uhvatiti golim rukama. Ako je Leliana sa vama "desno", onda ćete, nakon razgovora s njom, shvatiti: osovina je vani, njena djevojka je sretna na nogama: tako slatko...

Ako dođete u Pilovo Misto - kvart budnosti, dodajte par razgovora hvilina sa patuljkom-nerobojem, koji stoji na mini-forumu okruga. Pošto su ovde glavne profesije žebrak i razbojnik, onda će vam biti blistavo zlo da gunđate - da osvojite pet srebrnjaka da biste se obogatili. Šteta što nećete moći da prošetate srećnog Lelijanija sa vihovanetcima u emisiji.

Steen: kunari ne odustaj!

Sten sebe naziva "zlim veletnim" i, budimo iskreni, za udarac mačem je bogatiji, dobar je patuljak. Novo dobro srce i džentlmenska duša - bolje da ne bude bolje tebi, kome si slomio srca širokog srca. Osovina jednog druga nije shvatila brzinu i svadljivo objasnila gde je pao mač i čemu je to dovelo? Zid - do te mjere da je Yogo stavljen u kavez zbog ulaska, a sada je zamjenik mirne regrutacije za prikupljanje informacija o moru, a vi se morate boriti protiv mora.

Sten, dole, bacam bliskavku!

Sa desne strane, bula je bila ljuta!

Tse tsikavo: u stvari, Stan nije ime, već titula. Ali jedva chi vín vipadkovo zbígaêtsya zí švedske i danske riječi koje znače kamen.

Da, o maču. Ako osvojite čast Stenu, od vas će se tražiti da vam pomognete da potrošite svoj novac - inače put kući za novo zatvaranje. Budimo iskreni: ako je domar mnogo veći za vrat, ale i Ferelden - ni hrpu plavog! Ale smut - víriti u uspjehu. Želim da se borim sa Jezero Kalenhad prošlo je nešto više od sat vremena, kao seljak, kao prije, grabeći dobre ušteđevine leševa. Vín te ispravi Farina, trgovac "starom robom" na pijaci u Frost Mountains, i to - do Dvina u blizini sela Redcliffe. Taj patuljak, kojeg stusan nije natjerao da se bori u času "noći živih mrtvaca". Zbog vaše posjete, antrohi više nema, ali ih možete promijeniti osim suvenira dobrovoljno i besplatno. Prije govora, poput Duncanovog štita, mač iz poklona će se pretvoriti u štit, što je sasvim prikladno za desno do pojave Orzammarovih analoga od crvenog čelika.

Pokloni Stanu
prisutan De shukati
Stenov mač Redcliff selo
Mrtva priroda u srebrnom okviru Redcliff Castle
Potporni portret Veža Kruga, 2 na vrhu
Portret djevojke sa gusom Frosty Mountains, Farin
Portret buntovne kraljice Trgovac Stari Tegrin
Totem Raskrsnica Karidina

Stín ríshuchy i znevazhaê magiju. Opsjednut djecom? Znajte i saznajte. Provedite sat vremena, dozivajući čarolije iz Kruga - glupo (-10). Popeli su se da se bore sa rođenim pticama - tako da nema šta da se penje u planine u šapatu mitskih urni. Sa krivim navichi, možete promijeniti Qunari, ta Eamonova podrška vam je neophodna, ali ne postoji drugi način da to promijenite. Ali ako test ne bude uspješan, izgubit ćete razum u toru i na silu popustiti.

Tse bug: kroz pogrešnu skriptu, lako možete povećati Stinovu snagu do maksimuma. Pitajte yogo, navishcho vin dođite u Ferelden, a zatim odaberite koja je opcija najbolja. Nakon toga, pitajte zašto Qunari turbulentan Mor. Na dan jela svedoči da se boriš sa kugom - tvojim vezivanjem kao sivi čuvar, i pitaj ko zna koja je greška u hrani. Sada imate novu opciju: "Zašto su Kunari turbulentni Mor?" Koža takav ciklus zbíshuê povagu na Stín.

Vinn: čarobnica na stepenicama rata

Ako je vaš lik charívnik, onda s Vinn ćete znati više o prolozí. Drugi mogu da prošire par reči u Ostagariju, ali dođite u svoj obor u krug, kao da slučajno pročistite krvne magove koji su opsednuti demonima. Vaughn je čudesni mađioničar pidtrimki, raduje se što pomaže u rješavanju pripadnika tora, ali poznaje papalinu napadačkih čarolija. Vin je energična, mirna, nadahnuta u sebi i spremna je da zaštiti one koji su joj dragi, da inspiriše po cenu svog života.

Ako želite da dobijete bitku sa Cotrijonom, pokušajte da kažete "Oluja" i "Na jugu" na í̈zaginu pre nego što uđete u sobu - smrdite sa bitke. “Osovinu koju zovem agresivni pregovori!”

Na koga ste promenili nevolje sledeće zmije: samo sačekajte izmučenog templara i pobijte sve mađioničare na Veži, slučajno prođite kroz leš čarobnice. Što prije prokažite sve laži - trenirajte, neće vam se još dogoditi. Peh je kategoričan i pokušaj skrnavljenja urne sa pepelom Andraše: ako Vin bude u magacinu, ona će vas napasti, inače će biti zuba u logoru. Nećeš više voljeti krvne mađioničare. Onda voleti knjige, ali krhotine prodaje knjiga u Fereldenu su loše okrivljene (kao što ste promenili, dejački patuljci ubacuju glupost u krađu literature), onda nije neuobičajeno da ih dobijete u borbi.

Oduzeti poseban zadatak šarma, pričati o onima kojima će biti potrebna pomoć. Sljedeći put ćete se osjećati bolje, ali nakon prvog puta ćete se zaglaviti na cesti na pogrešnom mjestu. A sa zubima u logoru, znate: Remark je uzdahnuo na roman “Život u Borgu”. Vín je manje živ od zavdiaki duhu koji podržava moj razum, - nažalost, korak po korak je slabiji. A u crnoj suštini kriju se svi velovi „posude duha“ — živost, koja vraća manu i zdravlje, i zaraza neprijatelja, koji se neoprezno približava. Istina, neprihvatljivi tragovi, neka pomoć molim Amulet Aneirin. Yogo vy otrimayte, vykonavshi poseban zadatak.

Nakon što ste radili sa Vinnom, možete prepoznati da ona poziva na sebe u smrti svog prvog učenja. Mayzhe, pjevajući, smrt - ali raptom čudesno trapilos? Dolijanski vilenjaci, do kojih vina žele doći, zadovoljno potvrđuju da postoji samo jedan Aneirin, poznati iscjelitelj, kojeg poznaje. Jogu možete pronaći u Skhidny Bresilianu, povjerenoj iz pustinjačke rupe. Rozmova je doslovno podigla kamen sa duše čarobnice. Nadajmo se da mi je duh bolje u Tini.

Gifts of Winn
prisutan De shukati
Vino Jezero Calenhad, Lothering
Gerrini od Fereldena Redcliff Castle
Vishukaniy suviy
Šale pravog proroka Orzammar, Dvorana hroničara
Rose of Orlais Veža Kruga, 2 na vrhu
Dragonblood Secrets Zruynovany hram

Zevran: Smrt je smiješna

Yakimos rangiraju tsey sylvan preko noći smrzavanjem i spaljivanjem.

Vilenjak Zevran - unajmljivanje ubice, i yogo đavolja žrtva - vi. Istina, vaša neozbiljnost i samodovoljnost su jednom otišle postrance: pomagači vina odabrali su nedovoljno slatko. Slijetanje je bilo loše isplanirano, ali čarolije Majdana pomoći će vam da se slažete sa strijelcima koji su krenuli na bokove. Shvativši da vikonatijev ugovor nije daleko, tvoj ljubavnik nije znao ništa bolje, traži te na zaginu - rekavši, svejedno, sad ima previše majstora da nasjednemo na peh... Lelijana ti hvali plan, vin je sve isti, ali osa je misao da ti ostali saputnici izgube 3-5 bodova. Vremenom će biti nestašluka u pogledu na Zevrana: hram duha mu omogućava da se suzdrži od bližih napada kako bi nadahnuo jake borce, a nesposobnost da služi kao ložio mađioničarima.

Kao što vidite, vi ne razumete jogu do morala. Prijedlog virízati sve vilenjake, ili ruinuvat kovadlo Praznina vikliche u novom protestu, ali možete ga preispitati, što je tako potrebno. Ostavite svoj zagín vín mozhe, ako je poziv prijatelj Taljesín, koji sipa na vas, ali prijateljski stosunki utrimayut Zevran od đavola radi.

Užitak vilenjaka će imati mješavinu skupih metala i dva para predmeta koji će pričati o prošlosti, Dolian rukaviceі antivan chobots(i tí y ínshí se pretvoriti u lošu odjeću). Rukavice možete pronaći u zapadnom Brezilijanu, na ekranu na mjestu logora zanedbany iza Rhyming Oak. Choboti u Prytulki, u izlogu u lokalnoj trgovini.

Tse tsikavo: jedan od prototipova Zevrana zove se Mačak u Čoboti iz "Šreka 2": kralj je ubio i kraljeve poruke, a dar vilenjačkih čobota u takvom vremenu nije vipadkov. U originalnom grí, kako se čini, postoji sličan naglasak.

Pokloni Zevranu
prisutan De shukati
Antivan shkiryans chereviks Šupa, prodavnica
Dolian rukavice Western Bresilian
Mala zlatna krhotina Veža Kruga, 3 na vrhu
Mali srebrni tanjir Crkva Pritulku
Krhotina srednjeg zlata Maetok Earla Denerima
Srednje srebrna melasa Kovadlo iz Donjeg

Oghren: dijete djevojka

Ogrenovi maniri su direktni, kao dvoručni mač, a reč "viteštvo" nije ni o čemu, ali o dobroti se ne može govoriti. Vin je ludi borac, koji će postati ti ne samo na Glibinovim šavovima. Novi ima svoj razlog da dođe u tor: ako pitate Doskonala Branca - način da dobijete krunu za svog štićenika, onda vi - okrenete odred i očistite svoju reputaciju. Aje prije dvije godine Branca je otišla da otkrije tajnu pripremanja golema i povela sa sobom sve članove svog separea - grimiznog čovjeka. Činilo se da je Qi dva roki teško isprobati, Ogrenovu kremu za jetru. A sada, ako želite da ugodite ovom bradatom čovjeku, zaigrajte mu neku vrstu plesa.

Vín govori "Neću se vratiti"

Nije lako doći do mjesta, de Nina Branka, ali zustrih neće tako proći, kao Ogren iz snova. Kao rezultat toga, slučajno odaberete jednu stranu sukoba principa. Želim da tvoj saputnik bude mudar, da je svita prevarila zloću, njenu smrt na momente, kao da podržavaš Karidina, patuljak je sramotniji. Često se možete iskupiti za svoje greške: ako Karidin pita šta želite u gradu za pomoć, saznajte zašto je Ogren zaslužuje, - glavni rezultat nesreće se neće promijeniti, ali ćete dobiti zasluženu počast.

Ako vam Ogren postane prijatelj, zatražit ćete vašu pomoć od delikatne pomoći: Felsi. Za koga, pošalji bele jezera Calenhad u hotel i pozdravi Oghrena u ružama sa mojim žvakanim patuljkom. Trebalo bi da legneš, tvoj prijatelj u njenim očima izgleda kao heroj ili p'yanitsa-nevdahoyu. Zar ne možeš dovesti dobrog starog Ogrena? Istina, nije koža zemaljskog uma otišla desno, ali budite inspirisani - dva hrabra ratnika mogu da pričaju sa jednom devojkom.

Tse tsikavo: Posebno simpatičan Ogren se pojavio u stvaranju jedinstvene začistke. Krema od novog, samo je Morrigan dobila takvu čast.

Pokloni Ogrenu
prisutan De shukati
"Biliy Zriz" Ruševine vilenjaka, niže na vrhu
"plavuša na suncu" Vezha Kruga, templari kimnati
"Zlatna pljuvačka" Lothering
Gleck od kralja Zadviroka Orzammar, Legnarova radnja
Medovuha iz Khasindove torbe Zruynovany hram
"Silsky dionica Garbolta" Možete li znati psa?

Loghain: Nezaustavljivi saveznik

Chi bi mogao nakon bitke kod Ostagara pustiti, šta u ostatku bitke veliki heroj bitke Danca u isto vrijeme s tobom? Axis i Alistair nisu znali: moraćete da izaberete koga želite da bacite u svoj paddock. Loghain osvaja istim stilom bacanja štita, kakav Alistair, inače ćeš biti kriv za dobru zamjenu? Shvidshe ní: zmuzhnív píd ín ín chuyny kerívnítstvo templara u ostatku bitke, pjevajući, mi ćemo boríshím hocha bíy bíy klase, nižeg viteza Loghaina. Ale raptom hoćeš da pokažeš milost prema besmislenim?

Poznanstvo će potrajati kratko i neće biti posebnih sluškinja od kolosalnog regenta. Istina je, čemu se mučiti: djevojčica je budna, ne boli glavu za državu, ona je obična recepcionerka, nema dvorjana kao što je Howe. Očigledno, uz obostrano povjerenje, može biti problema, ali u budućoj bitci, morat ćete se boriti s plich-o-plich - pa varto napravite sto stopa.

Pokloni za Loghain
prisutan De shukati
drevna mapa imperija Denerim, Čuda Tedasa
Botanička karta Tedesa Redcliff Castle
Anderfels Karta Denerim, Gorim shop
Isplaćena Ferelden karta Dvorac Redcliffe, 2 na vrhu
Karta trenutnog Fereldena Elfinage


Pa, koliko ste zadovoljni svojim pratiocima? Vpevneniy, scho skuplji tezh zaboravljen. Zaustavi redom okvire za zagonetku, hajde da srušimo arhdemona, nebare trakte benketa - zašto te ostavljam. Upevneniy, me sche strenemosya at Ferelden!

Nema puno podataka o zidu iz skupa alata, možda nekom zatreba:

Kulturna pozadina - Sten je Qunari, pripadnik rase koja je strana u ovom dijelu svijeta i čiji su ljudi bili u ratu sa ljudskim rasama više od jednog stoljeća prije nego što su pristali na mir koji se pretvorio u trajni detant. Ipak, Qunari žive udaljeni od dijela svijeta, de tse gra grê... Sten je više kuriozitet nego predmet mržnje. Qunari su fantastično rozvyazannym na njihovu vjeru, jak je iz zbb da dovedu druge zvijezde u red za njihovo zdravlje i dovedu ih u red. Smrad je tehnološki napredna i odvažna magija u preziru, i daje osjećaj superiornosti nad ostalim rasama oko njega. On je podrugljiv i superioran - čak i dok je istovremeno mračan i pokoren zbog činjenice da nije uspio u misiji koja mu je data. Njegov neuspjeh je, međutim, između njega i njegove savjesti. Nije mjesto nižih bića da razgovaraju s njim o tome.

Opis - Vod yo vodio je da istraži Blight boo u zasjedi mraka, i on je jedini preživio, teško ranjen. Pronašli su ga pljačkaši i ukrali njegove stvari. Vín bív vídomleniâ farmářami i kolí vín jednom i bez riječi (ekvivalentno da Spartanac izgubi svoj štit) uspaničio se, ubivši cijelu porodicu. Zatim se predao seljanima. On se pridružuje igraču jer se nada da će povratiti neku mjeru svoje izgubljene časti tako što će umrijeti u borbi protiv mraka koji je ubio njegove ljude.

Fonetski izgovor - stehn"

Zapleti - Nalazi se u Lotheringu i može biti pratilac u ostatku igre

Rasa/vrsta - Qunari

Govorni obrasci - On je čovjek koji hrani riječi - doslovno, jer je malo vjerovatno da će odgovoriti na pitanje "manjeg" bića bilo čime osim kratkim rečenicama. Izvrnut ćete qunari riječi rijetko u yoga redovima bez potrebe da ih vikladate, i još jednom objesiti foni kao da govori ê neugodno za njega. On zapravo jednostavno nije baš siguran u govorenju drugih jezika osim qunari.

Ponašanje - Sten je lakonski pametnjaković, on predstavlja stoičko, praktično lice svijetu, i govori kao da ima samo toliko riječi za cijeli život, a ipak "ne može odoljeti prilici da kaže nešto sarkastično. On" On zaista čini, poput mekog srca, onima koji žele da budu - ono što ogluši, i obično izražava naklonost prema svojim drugovima tako što im treba. Uglavnom dobija tako što izgleda grubo i neprijateljski.

Moral - Veoma jak

Lična pozadina - Većinu života proveo je boreći se u ostrvskom večnom trosmernom ratu između Imperijuma, Kunarija i Tal-Vašota. Kada je poslan sa malom grupom qunari ratnika da procene glasine o Blightu u Fereldenu Budući da se kunarski ratnici ne mogu vratiti u kith bez svog mača (pretpostavlja se da ga je ratnik koji se vrati živ bez njega odbacio da bi brže trčao u napuštanju bojnog polja), uspaničio se. Misleći da su ga farmeri opljačkali, pobio je cijelog porodica. Igrač ga pronalazi u kavezu ispred Lotheringa, kako čeka da umre.

Posebne vještine - Odličan borac. Srednje

Akcenat - Qunari

Izgled - Džinovski čovek bele kose i zlatne kože, veoma mišićav i neobičnih očiju. To je prilično tipično za qunari - smrad bronzanih divova, velikih filozofa i naučnika.

Arhetip - filozofski vanzemaljac

Inteligencija-prosjek

Occupation Warrior. On želi povratiti čast koju je izgubio ubivši porodicu boreći se protiv Blighta.

Sim'ya Alistair
Ako vam Alistairovo favoriziranje bude više od 40, ispričat ću vam o svojoj sestri od oca Goldana. Stijena za stenom, bazhanya za upoznavanje porodice i rodbine postajala je sve jača i jača u novom. Alistair je saznao da njegova sestra živi u Denerimu u trgovačkom kvartu (štapar sa žutim vratima lijevo je u separeu kovača Weida). Želite da se ugledate na nju i sve odgovore. Čini se da to ne usrećuje najboljeg prijatelja. Idemo u kolibu, pričamo o Goldani. Bolje u ružama, birajte manje oštre replike i razgovarajte sa samim Alistairom. Bídolakha otrimaê u obliku domaće krvi je daleko od tople dobrodošlice. Nakon toga, kada izađete iz Goldannijeve kuće, obavezno recite Alistairu da je koža uglavnom zadovoljna sama i da se brine o sebi. Tse kako bi ojačao ovaj lik u budućnosti se popne na Alistair Anor (Kraljica od Ferreldena). Alistair će biti vaš najbolji prijatelj jer će vam pomoći. Potraga za Tsomom će biti završena.

Minule Leliani
Kao što vidite, Leliana nije uvijek bila tiha i ljubazna djevojka. Ako je bila bard, bavila se kartanjem za molitve. Podižući cijenu karte, napasti će vas ubice iznajmljenih ubica, kao da će, kako se ispostavilo, Lelianijeva glava biti potrebna. Šaljemo bandite na tu svjetlost i daljine. Pízníshe u kampu, kao da je Lelianijeva milost prije nego što navrši više od 40 godina, ona će vam pričati o svojoj "borbenoj" prijateljici i mentorici Marjoline. Naša ruda djevojka pretpostavlja da joj je poslala poruku, a vi želite da stupite u kontakt s njom u Denerimu. Molim te pomozi mi da mu pomognem. Po dolasku na mjesto, idemo iza bandi Marzholine (u blizini trgovačkog kvarta, nisu daleko od glavnih kapija, mjesto će biti označeno na mini mapi). Nakon kraće pauze, vožnja u Marzholine i njen spilnikov. Lelijana će ti biti više zahvalna na narudžbi, ali sljedećih sat vremena ću biti u milosti lakog prijatelja zarad smrti „najboljeg prijatelja“. Potraga za onim što je završeno.
Napomena 1: yogo vikonanny vpline na vašim romantičnim stosunki sa Lelianom. Ako hoćeš da naviješ do onoga što je već osvojilo bula za vjetar je zakohana u tebi, pusti to sada u tijelo. Ale, samo tako ćeš biti raspoložen, pa ne možeš romantični vídnosin s Morrigan.
Napomena 2: Marzholine se može i ne može voziti (po prvi put u danu, pokušaj da promijeniš Lelianu, nije takva, kao djevojka). U ovom zaokretu, Marjolaine lupka nogama po dnu, kako bi je pomaknula da se okrene i krene. Od nje više neće biti udaljenih zustriša.

Grimoire Flemeth
Ako želite da znate imate li udio opsjednutih, Morrigan vas zamoli da u kancelariji prvog čarobnjaka saznate stari crni grimoar, koji ako majka Flemeth leži u krevetu. Molim te pomozi mi. Poznavajući grimoar, očigledno Yogo Morrigan (oduzmite veličanstveni plus do ljupkosti). Po dolasku u sljedeći kamp, ​​Morrigan će vam pričati o onima koji su otkrili tajnu Flemethovog dugog vremena. Puno godina je rodila kćer, započela svoju chaklunsky maisternosti, a zatim se preselila k njoj. Isti udio Morrigan ne može lako dotaknuti. Sačekajmo da zaštitimo devojku. Za koje se možemo obratiti u Wild Lands of Corcari i voziti se u Flemethu. Biće sve teže i teže, pogotovo ako se borite za rat. Morrigan nije s vama, što znači da se nećete moći smrznuti i baciti kletvu. Da te pošteno tuku. I bori se da dobiješ íz ... zmaj-demon. Ako pobijedite, uzmite ključ od separea od leša stvorenja. Tamo ćete naći ozbiljniji plašt za Morrigan, grimoar Flemetha (još jedan i važniji) i papalinu začina. Daj mi grimoar Morrigan. Bit ćete sretni, ali da pokažete streaming emocija (kao i zavzhdi mayzhe).
Napomena 1: Morriganin vlastiti grimoar zna za način da vas održi u životu nakon pobjede nad arhidemona. Dakle, ako želite zadatak sa počastima heroja - pogodite ovu misiju obov'yazkovo.
Napomena 2: Flemet se ne može uvesti. Samo mu reci sve što znaš, ona će ti narediti da uzmeš grimoar, nakon čega ideš. Morrigan, prije govora, ništa ne sumnja. Ale, po mom mišljenju, svejedno je bolje, dobro ću za zeca zmaja.

Izvini Winn
Magíchka Vinn, ako budem imao više od 50 godina prije tebe, ispričaj mi cijelu priču o svom podučavanju Aneirin. Vín buv dolíyskim vilenjakom í to učinite ako ste otišli na novi ne tako dobar. Kao rezultat sljedećeg zavarivanja, Vinn vin je pozvan zbog curenja. Templari su bili ljuti što su vozili yogo. Od tog časa Vín se malo izvinjava prije nego što podučavaš. Ale, možda se nije sve završilo tako sažeto? Idite u šumu Bresilian kod tabira Dolijana i razgovarajte sa Sarelovim savjetom (Vinn obov'yazkovo može biti s vama na zabavi). Ta priča o iscjeliteljici Aneirin, koja živi u blizini duboke šume. Idemo na drugu lokaciju do života ludog šarmera. Da razgovaram sa Vinnom sa Aneirin, i onda će sve ispasti dobro. Odnosimo amajliju nevjerstva iz grada i šaljemo mandruvati daleko.

Mač Beresada
Ako će vam slabost Zida biti veća od 25, reći ću vam zašto su, pošto su se uvukli u ovo seljane, vryatuala yogu u smrt. Dolazeći k vama, ne tresući mačem s vama (a za Kunarije je to jednako smrti), misleći da su ga seljani opljačkali i lagali o njima. Nemoj ništa kriviti Stinu, podlegni trikovima mača. Za klip idemo do prelaza Bašti Kole. Tamo je pljačkaš. Pitajte jogu o Kunarian maču. Da dam smjernice za jednu vrstu. Možete upoznati yogo na visoravni Orzammar u mraznim planinama (tamo će biti trgovac Farin). Ajmo jogo, da zlikovcu sa utrobom damo gospodara mača i oduzmemo ime liku, kome se mač prodaje. Vidjet ćemo patuljka Dvina iz Rdklifa (već ga znate na pjesmički način u taj čas). Kažemo vam da ćemo kupiti mač u zamjenu za vaš život. Patuljak je ljut i dat će mač u bescjenje (morat ćete preispitati 3, inače ćete morati platiti za mač). Okrenimo mač prema Steenu. Potraga je završena.

Stari Ogrenov greh.
Ako ste tužili Brancu zbog zemljanih šavova, uskoro će vam Oghren pričati o svom starom prijatelju Felzyju (treba vam više od 60). Patuljak će vam reći da se smrad pobunjenika mnogo skuhao i da želite sve da okrenete odjednom. Zamoli nas da odmah popijemo s njim do Felzi i razgovaramo o svemu s njom. Idemo u kafani "Rozpeshchena princeza" (kod trajekta do velikog kolca). Možeš se malo počastiti Felzy, pa joj onda poslati Ogrena, ili jednostavno sve povjeriti patuljku. Uspijte u potrazi da legnete prema onome što Ogren kaže. Ako slijedimo vaše želje, onda će sve proći. Želim da se Felzy dobro nasmije našem ordobradom prijatelju, ako pobijedimo kugu, smrad će odmah biti i dobiće dijete.

Spasite golema
Bilješka: potraga dostupna samo od zvanični DLC"Kam'yana branka".
Sheila, ako imate više od 50 godina, zamolite vas da saznate nešto o prošlosti. Ovdje je važno iskoračiti: u tom trenutku ćete biti krivi što ste prošli zadatak „Završeno“ na strani Caridina i sami ćete znati da su svi golemi bili patuljci. Ako završite isti zadatak na Brancinoj strani, Sheila će napustiti obor. Oče, upućeni ste da saznate o Shaileynoj prošlosti. Odnesite ga na zabavu i razbijte glinene šavove do raskrsnice Karidina. Sheila priča priču o prolazu do napuštene teigu Kadash štanda (oznaka će se pojaviti na vašoj mapi). Idemo there. Čišćenje místsevíst víd pímí pímí, probijanje do centra teigua. Postoji spomenik posvećen stanovnicima teigua, koji su se žrtvovali, postajući golemi, da bi odbranili patuljke Volodinnije od rođenja ptica. Tako će sva imena heroja tamo biti vraćena. Sheila, znaj svoje ime i pamćenje će ti se razbistriti. Potraga je završena.

Izbor predmeta za pokupiti iz šljunka je veliki, bez obzira na prirodu sistema izrade. Uspješno zamjenjuju gotove komplete posjeda i opreme. Usred govora ponekad se čuju jedinstveni, koji će najvjerovatnije promijeniti karakteristike. Jedinstveni govori se pripisuju drugim stranama Kodeksa sa pričama o njihovoj opravdanosti. Oklop i oklop se prodaju kod trgovaca na raznim mjestima svijeta - Denerim, Orzammar, jezero Kalenhad i u Bresilianu. Cijena govora varira u odnosu na ustajalost i vrijednost. Najmanji primjerci mogu koštati nekoliko desetina zlatnika, ali svi dodaci se višestruko isplate. Yaksna zbroya sa specijalnim efektima omogućava vam da se oduprete jakim protivnicima.

Možete ga sačuvati na ekranu na Soldier's Pits nakon što instalirate taj prolaz dodatne Tvrđave garde. Dobro je doći rozuminja, kao da sam dostojan zasluga za poštovanje, i kao da je to više od velikog moljca, kojeg možeš pobjediti do sata pjesme, udajom najboljih. Liku kože u toru je dozvoljeno da majka dva seta oklopa - glavni i rezervni. Odabir skupa se određuje pritiskom na tipku [/].

Achtung! Respect! Respect!
Želim da prednjačim svih, da snaga oklopa, odbrana tih drugih govora ne leži u času njihovog imenovanja. Ale, stenjajući govori zarobljavaju, očito, bliže kraju grija.

Najbolji stari mačevi.

Čuvar zakletve(snaga: 15; škoda: 8,40; +1,5 do proboja oklopa, + 10% do stjecanja likujućih efekata, 1 centar za rune) - za bodovanje svih zadataka sa ploča, omamljivanje kod Lotheringua.
Vlad Asturiana(otkucaj: 8,40; +2 za škodi, oslabljen za pet, +1 za prodor oklopa, 1 sredina za rune) - skhovanka lice-komandanta Sirikha Strazhiva Asturiana.
Green Blade(snaga: 19; Škoda: 9.10; +10 na otpor silama prirode, +6 na Škodu protiv životinja, 1 centar za rune) - ključ za ekran na drugoj verziji nalazi se u Bevinu ). Pomirite se za pomoć novim vitrinama novopridošlog "Vpliva".
Mač-pila(snaga: 19; škoda: 9,10; +1 za škodu, +1% za kritičnu šansu u meleu) - kod sarkofaga ispred ulaza u dvoranu Lorda Foxa u okretnoj ploči kod ruševina Skhidnog Brezilijana.
Duncanov mač(otkucaj: 9,60, +3 za snagu volje, +3 za lukavost, +2 za dodatnu vitalnost u borbi, +4 za shkodi protiv mrijesta pet, 2 srednja poena za rune) Ostagaru.
Oštrica Merika(otkucaj: 9,80, +0,75 do oporavka zdravlja i vitalnosti u borbi, +6 do oporavka od mrijesta pet, oslabljen mrijest za pet, 2 srednje točke za rune)".
spell weaver(borbeni mag, škoda: 10,50; +5 do magije, +1 za obnavljanje manija u borbi, +10% do šanse za spelovanje magije, +3 škoda od elektrike, 2 sredine za rune) - sektaš-posmatrač na velikom do pivníchny dvorana u pećinama sektaša na putu Holy Urn Andraste.
carska šuma(snaga: 27, shkoda: 10,50; +2 za shkoda, +3% za blizak ritam, +6 za napad) - mala prostorija u skladištu Tevinter u elfinageu nakon zustrícha iz Denera.
Zemljana čast(snaga: 31; škoda: 11,20; +20 za otpornost na magični duh, +6 za škodu protiv svjetlucanja, 3 srednje točke za rune) - pokupite tri krhotine na glinenim šavovima.
Rossikayuche Lezo(snaga: 31; škoda: 11,20; +2 za prodor oklopa, +6 za napad, +3 škoda na hladnoći, 3 srednje tačke za rune) - odgonetnite zagonetku mrtvih shukachiv odijela.
Zirkovy Iklo(snaga: 31; škoda: 11,90; +3 za sprit, +3 za škodu, +2,5 za prodor oklopa, 3 srednje tačke za rune) - oporaviti se od rude meteorita kod kovača Mikaela Drydena sa Soldier's Peak-a.

Najbolji štitovi.

Havardov štit(Snaga: 22, Odbrana: 4,00, Izdržljivost: 3,36%, Snaga strela i projektila: 4,50%, +4% do šanse za pogađanje magije za proricanje, Šansa za iscjeljenje od projektila) - Ogar na vrhu kule Ishal .
Štit Kailana(snaga: 32, odbrana: 4,00, +1 do oklopa, šansa da se izliječi od projektila) - gorlock sa prve linije iza uzgajivačnice sa dodatkom “Okreni se Ostagaru”.
Eamonov štit(jačina: 22; zahist: 4,00; +6 za zahist, +25 za živost) - paravan, šišište na gornjoj strani dvorca Redcliffe.
Štit Redcliffeovih dobrih ratnika(snaga: 32; odbrana: 4,00; +1 za snagu volje, +3 za odbranu, +15 za otpor u struji, +2 za napad) - za grofa Eamona.
Tinyova wall(snaga: 38; zahist: 6,00; +3 do zahistu, +20% do posjedovanja jubilantnih efekata, +1 do obnavljanja vitrivalnosti u borbi, +25 do vitrivalnosti)
Howeov štit(snaga: 38; zakhist: 6.00; +12 na zakhistu, +10 na otpornost na vatru i hladnoću, -2 na snagu volje) - ekran, riznica u Denerimovom grofu prije spuštanja u podzemlje.
prenosivi bedem(snaga: 36; odbrana: 6.00; +1 na snagu, spritnosti i statue) - Bodan Feddik u glavnom kampu.
Duncanov štit(snaga: 38; odbrana: 6,00; +3 za snagu volje; +6 za odbranu, +1 za uskrsnuće u borbi) - skriveno blago Sirikh Čuvara usred trgovačkog skladišta iza radnje Curiosities of Thedas u Denerimu. Kako provesti sredinu, rozpovida Ríordan kod kamenog grofa Eamona do okupljanja zemalja, kao da vam pokazuje dokumente Sirikha Strazhiva u vrijeme braće i sestara kraljice Anori od grofa Denerima.

Najbolji veliki/veliki mačevi.

Ravan mač Hasind(snaga: 20; škoda: 12,10; +1% na šansu za kritički napad u bližoj borbi, +1 na probijanje oklopa) divlje zemlje Korkariv.
Sword Wall(snaga: 22; Škoda: 13,20; +1 za snagu volje; +1,5 za prodor oklopa, +12 za napad, 1 centar rune)
Yusaris(snaga: 34; škoda: 16,50; +20 na otpornost na vatru, +10 na škodu protiv zmajeva, 2 srednja poena za rune) - nakon što je porazio Straža granice, Shah Wyrd na kapiji Kruga mađioničara na jezeru Kalenhad.
Svjetlosni mač(snaga: 34; Škoda: 16,50; +20 do fizičke opirnosti, šansa za pogoditi metu sa niskog, 2 srednje tačke za rune) - Gospođa Coutren na izlazu iz majke grofa od Denerima ili ispred Hall of Choices of Lands.
Ne-stari(snaga: 34; škoda: 16,50; +4 do škode protiv mrijesta ptica, +0,25 do ponovnog mriještenja u borbi, oslabljeno mriještenje ptica, krivo pismo, pojačano prikazivanje proricanja i zalyakuvannya) - riješite zagonetku Orzam Thmarrom u kraljevskoj palati Orzam. Za koga je potrebno doći do trona, aktivirati jogu, u Codexu će se pojaviti novi unos “Zatvoreno kod kamena”. Dva pratioca se vode do pivdenno-zahídnu dijela kamena, stojimo na dvije pločice na strijelu zida koja gleda, kriv je karakterističan zvuk (škripanje). Četvrti pratilac je ispravljen da miruje, stoji na okruglom tanjuru za podršku. Aktivirajmo tron ​​od strane glavnog lika. Saputnici će biti krivi na svojim mjestima. Blizu dvorane sijaju blještavila i pojavit će se zmaj. Uključite jogu i oduzmite mač.
Zirkovy Iklo(snaga: 38; Škoda: 18,70; +3 za snagu, +2,5 za proboj oklopa, +8 za napad, 3 jezgra za rune) - oporaviti se od rude meteorita kod kovača Mikaela Drydena sa Soldier's Peak-a.

Najbolji grind, sokiri, buzdovani i sokiri.

Sokirny vírsh(snaga: 27; shkoda: 9,00; +2 za shkoda, sretan, +10% za šansu kritičnog pogotka ili uboda u leđa, +4 za shkoda protiv zmajeva, 2 srednje tačke za rune) lís” sa vipadkovíy zustríchí píd an sat prenošenja globalne mape na físu Bresilían nakon usvajanja D. za molitvu K. Goloshenya preuzet je od gostioničara sa zv'yazkami u “Ugrizenom plemiću iz Denerima”.
Sok mira(otkucaj: 9,00; +1,5 do prodora oklopa, + 15% do šanse za kritični pogodak ili ubod u leđa, 2 srednja poena za rune) - Earl Rendon Howe u podzemnoj majci Earla Denerima.
Vesial(Snaga: 31; Škoda: 9,60; +2 do snage, +5% do šanse za kritični pogodak u bližoj borbi, +1 do obnavljanja vitalnosti u borbi, +10% do šanse za kritični pogodak ili uboda u leđa, +2 potrošite na sile prirode , 3 sredine za rune) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
Maistra Forge's Hammer(snaga: 32; škoda: 12,60; +25 na otpornost na vatru, +6 na napad, 2 jezgra za rune) - genlock majstor kovadla u Mrtvim opkopima.
Holy Hammer(snaga: 34; škoda: 13,50; +2 za snagu volje, +10 za psihičku opirnost, +4 za škodi protiv rovki, 2 srednje tačke za rune) - šišište u pivdennom kryl maytku banna Franderela u Denerimu. Ostatak ureda Penetrate Couldry.
Hammer of Trian(Snaga: 34; Škoda: 13,50; +4 za Škodu protiv rođenja pet, 2 sredine za rune) - Belen, za nadan pídtrimku píd híríshennia ishranu za tron ​​Orzammara.
Sokira Vashota(snaga: 32; škoda: 14,00; +1 za snagu i za škodu, +2 za snagu volje, 2 jezgra za rune) - general harloka u trgovačkoj četvrti Denerim, ugušen od patuljaka.
Khasindian peškir(snaga: 38; Škoda: 14,40; +3% do šanse za kritički napad u bližoj borbi, -5 prije napada) - na prodaju u Farinu u Frosty Pass ispred vrata Orzammara.
Velika Khasinda buzdovan(snaga: 38; škoda: 14,40; +5 do škode, +2,5 do proboja oklopa, +0,5 do obnavljanja vitrivalnosti u borbi, +75 do vitrivalnosti, 3 srednje tačke za rune) - na prodaju u Gorim w Trgovačka četvrt u Denerim.

Najbolji lukovi taj samostrel.

Cybula fox(Sprite: 26; Škoda: 7,50; Šansa za izlječenje od projektila) - stalak za oklop, shishishche na gornjoj strani zamka Redcliff.
Youth moon(spritníst: 30; Škoda: 8,00; +2 za snagu volje, +10 za izdržljivost silama prirode, +1,5 za prodor oklopa) - Varathorn iz logora Daleovih vilenjaka kod Bresilijske lisice.
Vovkobiy(otkucaj: 8.40; +4 za škodi protiv merciva, +8 za škodi protiv životinja) - Varatorn iz logora dolijanskih vilenjaka kod lisice Bresilian nakon isporuke slanih boginja.
Cop'met(spritníst: 30; Škoda: 9,00; shvidka nišanjenje, +2,5 do proboja oklopa) - genlock majstor kovadla u Dead Ravy.
Cibulija Zlatnog sna(Spritnist: 30; Škoda: 9.00; +4 za napad) - Denerov vilenjak, pomoćnik trgovca robljem Kaladrija, u skladištu Tevinter u Denerimovom vilenjaku.
Grasp Phalon "Dina(zbitok: 9.60, +2 na švidku, ciljajući na švidku) - blago zmaja, gornja pukotina vilenjačkih ruševina u blizini Skhidnog Brezilijana.
oko maga(sprit: 34; shkoda: 9,60; +3% do šanse za kritičan udarac sprijeda, +4 prije napada) - ekran, mala radnja u blizini sela Pritulok.
Tsibulya Marjoline(spritn_st: 34; shkoda: 9.60; +3 na lukavstvo i škod, shvidka nišanjenje) - ekran, Marzholine separe u Trgovačkoj četvrti Denerim nakon klipa Lelijanijeve specijalne biljke.
Wartovov stari samostrel(snaga: 14, škoda: 9,60, probojni oklop: 7,00, udaljenost: 44, +1 do shodi, nišanjenje) - komandir izviđanja straže sa Pika Vojnika iz dopunske "Tvrđave Straživ".
Samostrel napravljen od poboljšanih lanaca(snaga: 26; Škoda: 12,00; +1,5 do proboja oklopa, +4 do napada) - za sluškinju vikonnanija Voronova od maestra Ignacija u kafani "Ugrizi plemića" u blizini Trgovačkog kvarta Denerim.
daleko pesma(sprit: 34; škoda: 9,60; otporni oklop: 8,80, udaljenost: 46, +2 do škode
Švidke cilja +3% na šansu kritičnog pogotka na prednjoj liniji +10 na napad +10% na šansu za kritičan udarac ili ubod u leđa. stavi ruke na to.

Najbolji bodeži.

Vinyatkovy sirijski nizh Olaf(spritníst: 24; Škoda: 5,60; +1 za uzorak oklopa, 2 sredine rune) - ekran Olafa u selu Honnlit je zatvoren, ključ na lešu je povjeren Sheili.
Duncanov bodež(Razmak: 24, Škoda: 5,60, +4 do Spree, +10% do kritične šanse. Okrenite se Ostagaru."
Bodež za zvijeri(otkucaj: 5,60; +10% do šanse za kritički napad ili uboda u leđa, 2 jezgra runa) - četvrti na vrhu Kruga maga.
Vimerlius thaig Shanker(Sprite: 26; Škoda: 6,00; +5 za lukavost, +0,5 za prodor oklopa, +6 za napad, prekidne čarolije, 2 srednje tačke za rune) "Kam'yana branka".
Thorn of the Dead Gods(spritníst: 26; shkoda: 6.00; +3 do shkoda taj prodor oklopa, 2 jezgra za rune) - nakon dolaska nekih kamenih mitoka na raskrsnicu Karidina.
Dar Sirikha(sprit: 26; škoda: 6,00; +5% do šanse za kritični napad, 2 rune)
Raven Dagger(Sprit: 30; Škoda: 6,40; +15% do šanse za kritičan udarac ili ubod u leđa) - Godwin sa drugog na vrhu Kruga Magiva nakon isporuke paketa u lirium od Rogeka iz Saw Mist u Orzammar (treba tražiti iznos za robu 75 zlata).
Spike trojandi(sprit: 30; shkoda: 6,40; +2 za sprit, +1 za oporavak zdravlja u borbi, +3 za shkoda, +5% za šansu kritičnog udarca u bližnjem, +30% za šansu za kritični udarac ili drugi ubod u leđa, 3 rune jezgre) - prodaje Garin iz Commons Bays of Orzammar.

Najbolji klubovi.

Osoblje Harrowmonta(magija: 20; škoda: 4,80; +1 do magije, +2 do statue) - Harrowmont, za nadana pídtrimku píd híríshennya schodo prijestolje Orzammar.
Mercy Sylvanas(magija: 24; škoda: 5,20; +5 na otpor silama prirode, +1 na magičnu snagu, + 10% na škoda na sile prirode) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
opaki klub(magija: 24; škoda: 5,20; +1 za obnavljanje manija u borbi, +5 za magičnu snagu, -1 za snagu volje, +10% za škodu u duhovnoj magiji i elektricitetu) elfinage Denerime.
Hrast Gilka(Unos: 5,20; +1 za magiju, +2 za statuu, +10% za škodi u silama prirode) - Veliki hrast iz zapadnog Brezilijana za okretanje žira.
Shmatok tree(magija: 24; Škoda: 5,20; +1 do statue, +10 do otpora silama prirode) - Bilya Varatorna iz logora Dale vilenjaka kod lisice Bresilian. Redoslijed mabari shukati shkos korisni (Štap se može znati na bilo kojem mjestu, ali na Taboru vilenjaci imaju priliku znati da je štap zaista visok.).
Preostali argument(magija: 32; škoda: 6,00; +3 za škodu, +10 za magičnu snagu, + 15% za škodu u vatri) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
Dihannya zimi(magija: 36; Škoda: 6,40; udaljenost: 58, magijska snaga: 7; +25 na otpornost na hladnoću, + 15% na Škodu na hladnoći) - nestašni demon sa drugog na vrhu tvrđave Strazhiv na Vojničkim jamama.
Štap Lorda Magistra(magija: 36; škoda: 6,40; +6 za snagu volje i magijsku snagu, +2 za obnavljanje manija u borbi, +10% za škodu u vatri i duhovnoj magiji) Calenhad.

Najbolji pribor.

Pojas "Blažena Andruila"(+2 na sve karakteristike, +20 na otpor silama prirode, +1 na obnavljanje manije i vitalnosti u borbi, +10 na fizičku opirnost) - na prodaju od Intendanta Magi Circle na jezeru Calenhad.
Kíltse "Zhivets»(+10 do statue, +3 do oporavka zdravlja u borbi i oklopu, +10 do oporavka zdravlja u bitci, +20% do iscjeliteljskih efekata) - prodao Garin iz Common Bays of Orzammar.
Kíltse "Ključ od mjesta"(+2 na sve karakteristike, + 4% na šansu za pogađanje magije proricanja, + 10% na dobijanje sočnih efekata) - Porada u Dijamantske hale, nakon priznavanja pet unosa kodeksa u stambenim naseljima Orzammar

"Kako ne znate ništa o sebi, žao mi je, to znači da ili imate zavidno vibraciono pamćenje, ili da živite u bedi."

Sten - ratnik iz Par Vollena

Sten - ratnik iz Par Vollena Pivnični otoci leže na periferiji, gde u bujnoj džungli ima mesta, jednakih za nekoliko, nema nigde drugde. Sve zemlje kuna su zemlje na koje pogled stranca nije pao. Kozhen, koji se penje daleko, rano da udari s njima - divovi s bijelom i bronzanom kosom, viši od glave sjajni ljudi, lakayuche hladnokrvno i prikrivaju vatru u ocima.

Popodne je bilo samo nekoliko izvještaja o tri Sveta marša protiv divova... ali je ipak bilo moguće stići do Zida iz Par Vollena.

Posađivanje muškog diva u kavez je bez sumnje, stanovnici Lotheringa nisu sanjali ni o čemu čudesnom sve dok se kuga nije obrušila na njih.

Sten je predstavnik Qunari rase, poruke iz roming misije u Ferelden. Čitav yogo zagín je ubijen rođenjem pet, kao, mrtvih, znali su seljani i vryatulyali. Opritomnívshi, vin, samomotivisan i bezbroyny, golim rukama je prekinuo uši svojih ryativniks. Shvativši da mu se čast čeka, Stan se odložio dolasku drugih ljudi i odustao bez borbe.

Sten - ratnik iz Par Vollena


Sten - ratnik iz Par Vollena

Dolazak u grupu:

Zidovi zatvaranja kod službenika na sat vremena za izlaz iz Lotheringa. Molićemo se i, da, ne treba mi dodatna pomoć. Tada će vam trebati u borbi protiv kuge. Zvichainno, tu možeš prekinuti jogu i plakati za svojim nedjelima... ali bolje od toga, ne boj se, više ćeš provesti divnog ratnika.

Zid sa klitinom se mora nacrtati na jedan od ovih načina:

Pomiri prečasnog matira zida pod opikom Sirikha Straživa, da učini ono što je važno, i za olakšanje zadatka rata, podigne žrtvu za melanholiju crkve, štaviše, što više, to bolje;

Ako je u zabavi Lelijana, onda će časna majka pozvati Zid na njenu prohannju;

Radi očiglednosti da pridošlica krade nekoga od članova stranke, pokušajte ukrasti ključ;

Zbog prisustva zlog, neki od članova stranke pokušavaju da razbiju ćeliju.

Nakon što su prepoznali da ste Sirijska garda, Kunari će vam se zalupiti. Možete tražiti od vas da uđete prije vašeg obora i morat ćete pričekati.

Sten - ratnik iz Par Vollena

Sten - ratnik iz Par Vollena

Bilješka: Započni aferu sa Stanom ne mogu.

pokloni:

Možete graditi čudesno, ali Sten može biti nepristojan zdíbnosti do točke slikanja. U stvari, postoji samo jedan aspekt Qunarijevog sistema upravljanja. Poštujem umjetnika zbog urednosti vikonannya, u jaku vina uključujem sve do posljednjeg poteza.

Portret buntovne kraljice - starog Tegrina (vipadkova zustrich).

Portret djevojke sa guskama - mrazne planine, trgovac Farin.

Mrtva priroda u srebrnom okviru - Dvorac Redcliffe, vrh na vrhu.

Totem - prelaz Karidina.

Mokri portret - Kolo magív, kímnati senior magív (još jedan na vrhu).

Stenov mač - potraga "mač Beresaada".

Sten - ratnik iz Par Vollena


Sten - ratnik iz Par Vollena

Specijalni zadatak: Beresaadov mač

Ako roztashuvannya Zid do glavnog lika poraste na 25, reći ću vam, kao da se oslanja na Lotheringov kliše. Vín mi reci, shokaê shukaê vídpovíd na Aríshokovu inkviziciju "šta je Mor?" Ako je Sten pokazao da je njegov mač u Novoj Tišini, ubijajući sve seljane u nekontroliranom logoru, oni su mu se tako ukazali, da je mač svetilište za Kunar, a ako se okreneš Arišoku bez njega, bit ćeš uhvaćen od strane boyguza i uplašen. Pízníshe vín se kaje u scoênyju i predaje se templarima.

Moli se tebi za pomoć. Zidovi ne veruju da se može poznavati mač, ali mi znamo da je sve vidljivo. Vozite se do jezera Calenhad i na brežuljku ćete naći pljačkaša, koji preuzima govore svoje mrtve braće i sestara.Zid je izabran da ih proda. Maroder zna da je kupio informacije o mogućnosti nepristojnog profita od Farina, trgovca u blizini Frosty Mountains. Idi do Farina i pazi na pomoć, de infekcija ovog mača. Farin mi je rekao da je prodao jogu jednom patuljku sakupljaču na ime Dvin, kakva infekcija u Redcliffeu.

Sten - ratnik iz Par Vollena


Sten - ratnik iz Par Vollena

Budynok Dvine se nalazi u jakom skladištu, i zatvoreno je. Možete vilamati íí̈, ili otvoriti dvorac. Nakon pumpanja Dvine možete:

Zalyakat gnome i preispitati mač (za koji su vam potrebna 3 boda u injekciji);

Vožnja po Dvini;

Za prisustvo komande Zida i izbor ispravnih replika, patuljak će vam dati mač bez krsta.

Ako imate ključ sa ekrana, uzmite mač sa ekrana i pokažite ga Yogu Stenu. Možete proponuvat youma da se vratite na Arishok, inače će vam biti dovoljno i pobijediti Arhidemona.

Bilješka: Tsey quest nemoguće vikonati nakon Zborovske zemlje.

Dijalozi sa saradnicima

Dijalog sa Lelijanom:

I bachila, scho ti robiv.

Ne pretvaraj se da si nevin.

O cemu pricas?

Isto ugravirano od ovih mačaka.

To buv ... ne koshenya.

Stane, zezao sam se. Od njega graviraš moljcem.

Pomogao sam ti da je pročitaš.

Ti si veliko kopile.

Niko ništa ne govori o tome.

Dijalog sa Morrigan:

Tako si duboko razmišljao, moj voljeni Sten. Možda misliš na mene? O nama i od vas?

- ... ja ... šta si rekao?

Mislim da ti trebaju vlasnici. I sholom. Í shchos za ugriz. Imaju li ljudi zube?

šta su moji zubi?

Kunari mogu progristi kožu, drvo, vjetar metal, čak i ako ne kroz pukotine. Axis, prije govora, možeš me sačuvati za razmišljanje, probaj na zubima.

Za zub?

Kako se to dešava, trebat će vam loza. Samo bockaj, split jogu na vatri, inače se teško sjećam.

Mabut, bolje je da se inspirišemo idejama.

Jesi li pijan? Kako zasititi svoju cicatnost...

Dakle. Da, navukla sam se!

Nemojte zalutati pod nogama.

Nemojte se spotaknuti.

Vidiš Jakbija, nisam te zgazio.

Oh ti... tvoj matir!

Previše sažeto. Provjeravam za tebe najbolje.

Probach. Požurio sam.

Vaša zbroya, udaljenost í̈í̈.

Novo? Chi nas je napao?

Želim da vidim šta možeš da uradiš.

Hoćeš da se svađaš sa mnom? Samo?

Ty - Syrian Guardian. Kako pratiš arhidemona, kako da ne ideš protiv mene?

Da, to je misterija.

Šta, mogu svima pokazati tvoju slabost? Izvadite mač! Trudim se da te više ne povrijedim.

Nisam kriv što sam te odgojio. Izađi iz glave.

Još uvek imaš kičmu. Šteta što ga ne poštuješ...

Sten - ratnik iz Par Vollena

Sten - ratnik iz Par Vollena

bilješke

U trejleru za Sacred Ashes, Stan je jedan od trojice pratilaca, kao da su odmah iz Sirim Guarda režirali pepeo Andrastea. Ako Sten i Zevran budu odjednom na žurci, onda će između njih doći do rozmova o tome da "Sten" nije ime, već bolji čin. Ali nemojmo razvijati temu Kunara.

Troje od svih pratilaca, zločin glavnog lika, Stan zove Sheila - kadan, tobto velikodušno čast, drži se svoje časti.

Dakle, Stan više voli mabarí, nizh ínshih članova tora. Ví poštujte psa, nazovite ga ratnikom i pozdravite ga zbog neke kontroverze. Nakon toga, čim ponovo skinem mač, reći ću psu: "Znaš, znaš, znaš da je tvoj oklop dio tebe."

Svidjet će vam se više poklona, ​​poput donošenja mabara, poput komada pite ili pantalona.

Sredina zida je bogato mekana, dno izgleda tako. Leliana poštuje to što Qunari uzimaju karte i igraju se sa kosijama, iako se Stenu to ne sviđa.

Kada upravnik pita Yoga o Fereldenu, Sten vam kaže da je Yomu samo malo topli. Kako razgovarati sa templarom Carrol bíla Bashti Magív, da se pokaže da je Sten vidio dječaka u selu Pechivo, vjerno sebi da: "Vín i tako buv tovst. I vryatuvav yogo."

Sten - ratnik iz Par Vollena