Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Runa inkvizicije Dragon agea bez vjetra. Prolazak kroz Dragon Age Inquisition – III. Užitak u komediji u ciêí̈ vodi

Ovaj članak će pokazati prolaz sporednih usluga na brojnim lokacijama igra uloga Dragon Age: Inkvizicija. U suštini, tu će biti uzvisina, na kojoj možete piti već nakon dolaska na tvrđavu Skyhold.

Zahidna granica

Ova lokacija je prepoznata po grobovima od 10. do 14. godine. Kada stignemo na tvrđavu Skyhold, imaćemo zadatak "Na putu". Potrebno je izvršiti operaciju na stolu Viysk, a onda ćemo se probiti do zapadne granice. Čim stignete tamo, potraga će uskoro biti završena.

Venators
Zadatak ćete vidjeti nakon prvog dolaska na lokaciju. Za nastavak vikonannya misije, pročitajte knjigu koja se nalazi u početnom kampu. Onda trebamo popiti na putu i znati cijenu putovanja. Trochs na pívních víd ih roztashovaní dva ulaze u pećnicu. Vidkriti sled leviy, nije u redu. Ako želite da jedete tamo, onda vam je potreban mađioničar, krhotine vina iz zgrade da stvorimo konstrukciju koja nam je potrebna. U podzemlju vozimo pauke i čitamo knjigu, kao da ležimo na jednom od stolova. Na kojoj potrazi završiti.
Poluvannya za relikviju
Da biste vidjeli misiju, potrebno je zauzeti vikonannya na vojnom stolu operacije pod nazivom "Prelazak kroz sirne". Onda idemo ponovo do Zahidne između i provalimo do utvrde koja se nalazi na pivničnom ulazu iz prvog logora. Ulazimo u dvorac i poznajemo mnogo venatora, očaranih Lucanusom. Pobjeđujemo neprijatelja i rado završavamo potragu.
Srce ruševina bez vjetra

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Ova potraga se aktivira kada se potraga završi. Na istoj liniji potrebno je poznavati 5 ključeva u obliku kamena. Na karti će biti označeno otprilike roztashuvannya. Hajde da vidimo vrata iz grada.

Misteriozno otvaranje
Vín rozpochnetsya automatski nakon toga, kao što vidimo Windless ruševine. Morat ćete završiti gore opisanu misiju. Dali možemo uzeti loš klub. Onda idemo do izlaza, tjerajući sve protivnike na stazu i zatvorimo otvor.
Griffin Krill Assault
Vidite doslidnika, koji stoji nedaleko od logora, natopljenog u prolazu Nazera. Nakon preuzimanja narudžbe potrebno je piti na pivniču do mjeseca, kako će to biti naznačeno na mapi. Ponižavamo sve kultiste, zapanjeni Makrinusom, a onda se oglušujemo da tvrđava bude inkvizicijski način komemoracije zastavnika. Možeš malo jurišati na tvrđavu, a onda ćemo se boriti sa Frederikom. U nekom trenutku, potraga će se otvoriti i odmah završiti.
Drakonologija

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Pokretanje automatski nakon prijema poshkodzhenny vize i čitanja bilješke, koja je poznata prvog dana startnog kampa. Doslednik, koji nam je potreban, treba da stoji u blizini logora, natopljen u prolazu Nazera. Da biste izvršili zadatak, potrebno je samo razgovarati sa učenikom.

Frederikov život
Da biste preuzeli zadatak, morate razgovarati sa Frederickom. Doslídzhuêmo ríven i znischuêmo slučnív grupovannia "Bili kígti". Od njihovih leševa ponekad možete uzeti zalihe koje su neophodne za sljedeće. Čim uzmem novac, otići ću do Frederika i predati vam ga. Možete pokupiti ove predmete prije nego što pređete na ceremoniju. U isto vrijeme treba uzeti u obzir da ste završili zadatak.
Mislivskie Zvichki
Frederika možete vidjeti nakon što završite prethodni zadatak. Potrebno je vidjeti mjesta označena na karti i poznavati leševe gurniva. Njihova pretraga se vrši pritiskom na tipku V.
Jak namami zmaja

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Možete oduzeti zadatak Frederiku ako vidite zadatak Fridrikovog života. Doslidnik da vas nauči da poznajete unutrašnje organe holokospin i pero sa repa feniksa. Nesreća stvorenja će biti naznačena na mapi. Idemo niz čudovišta i pravo nazad na vchenogo. Potraga će biti završena nakon njegovog beskrajnog putovanja.

mjerodavno nije dzerelo
Ja ću se pojaviti u vašem dnevniku odmah nakon imenovanja imenovanog vođe. Potrebno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i na stolu Viysk preuzeti odluku o operaciji pod nazivom "Prevod teksta o zmajevima". Nakon toga selimo se na lokaciju Zahidnu između i krećemo sa posljednjom. Potraga će se završiti.
školjka "Bili cigti"
Vina vašeg magazina će se aktivirati ako završite misiju "Myslivski Zvichki". Slid da pijem na pívden, destashovani ruševine, i zneshkoditi pet nespretne tjestenine. Tsí díí̈ da uhvati pljačkaše koji ih bande. Vozimo se nasilnicima i vraćamo se do Fredericka.
Zmaj Glibinna

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Nakon što je vickonnannya rehabilitovala više zavdana kod Frederika, možete krenuti u potragu za vožnju u velikom zmaju. U tu svrhu kreirali smo mamac na označenim područjima na karti. Vozimo zmaja i vraćamo se na včenogo, da završimo potragu. Također možete pozvati sljedećeg robota u Inkviziciju tako što ćete ga opljačkati kao svog agenta.

U tragu crkve
Misija počinje kada dođete do niskog postolja, koje možete vidjeti u blizini prvog kampa - potrebno je proći kroz trohove na povratku i napraviti nekoliko kratkih putovanja. Slične postolje potrebno je „upaliti“ prema pozivu, jer će biti označeni na mapi. Smrad će vas odvesti do ulaza u podzemlje. Biće popravljen uz pomoć magičnog bar'era. Pronađite jogu i pogledajte unutra. Nakon čega je potraga završena.
Klopít íz iznjedrio pitmi
Ovu misiju možete završiti u tvrđavi Griffin Wings, koju smo zakopali, sa kapetanom Raylenom. Kada se zadatak obavi, na mapi će se pojaviti marker. Idemo u novi i po cijenu idemo u kanjon koji je nemoguće proći do onog koji je do vrha sa gasom, koji je kontroliran. Potrebno je otići do mosta, zbog kojeg su i same ruševine izgubljene, da bi se izvršila operacija na vojnom stolu.

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Okrećemo se prema tvrđavi Skyhold, vičući na radost Viyska što vidimo zadatak "Prepoznavanje, zvijezde su uzete od rođenja ptica." Nakon toga, vratimo se na našu lokaciju i znamo da li je grad u izgradnji, što će biti još renoviranja od strane snaga inkvizicije. Prolazimo ga i vodimo do sljedećeg kanjona. Idemo u Korakavus. Vivechaemo novi ríven i znischuêmo na putu svih protivnika. Nakon kratkog intervala, dva nova zadatka će biti aktivirana. Jedan od njih pobjeđuje na istom mjestu gdje smo ga vidjeli. Potrebno je da mađioničar ode do često lomljenog zida, iza kojeg se vidi vatra, i pritisne medveda na tanjir, a ikona se pojavi na maloj tolici koja izgleda.

Preznojimo se stvorenom stazom. Odlazimo do zatvorenih vrata i vidimo leš koji leži u blizini. Znamo ključ, zatvorimo vrata i srušimo se daleko. Na putu da se borite sa jakim neprijateljem, pripremite se za važnu bitku unapred. Nakon što ga nazovete kroz ulaz, roztashovaniya na pivdni, i nastavite put do tvrđave, kako će biti označeno na mapi. Tamo smo sreli grupu neprijatelja, kao veoma Srbin. Nakon poraza svih protivnika od Serbiusa, oslonite se na pdlozí z minimalne skale zdravlja. Možete ili baciti jogu na smrt, ili suditi (jedna od opcija za sud je da vam dozvoli da ubijete jogu od strane vašeg agenta).

Užitak u komediji u ciêí̈ vodi
Vođu je vidio kapetan Raylene. Morat ćete otići do kanjona označenog na karti i voziti se jednim vargestom. To je to, potraga je vikonano.
Fortress ta yoga okupanti

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete preuzeti od kapetana Raylena, koji se nalazi u tvrđavi "Gryphon wings". Za njenu vikonannyu potrebno je piti na lokaciji prikazanoj na mapi i voziti sve pirate. Ne postoji ništa sklopivo ni za koga.

Carica du Lion

Za boravak na ovoj lokaciji potrebno je izvršiti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "U međuvremenu". Emprise-du-Lion osiguranje za likove od 16. do 22. Pripremite se za susret s mnogo najmoćnijih zmajeva.

Infekcija u blizini Sarne
Ovu misiju ćete vidjeti praktično čim stignete na ovu lokaciju. Biće potrebno otići u selo Ruynovan, i tamo razgovarati sa ženom na ime Poulain. Yak bachite, misija nije sklopiva.
Poruka za Lyon

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Olakšajte se na sat vremena kako biste se preselili iz Poulaina. Trebate očistiti nekoliko područja na karti od hramova, kao da su otrovana crvenim lirijumom. U tim prilikama će biti moguće razbiti logore inkvizicije. Čim nađete ostatak grupe loših momaka, potraga će se završiti.

Zovi me Imšel
Ako želite da se pobrinete za zadatak, onda morate razgovarati s dečkom po imenu Michel, koji je vrijedan izlaska iz razrušenog naselja. Vikonannya tsíêí̈ misísííí̈ peretinaêêêêêê íêêê íí̈ íẑ po'yazaním íz juriša na zamak Suledin. Pod satom joge, malo je verovatno da ćete propustiti demona Imšela. Vin će pokušati da se cjenka s tobom. Ako čekaš jogu, onda operi momka. Ako se borite protiv zla, onda Michel može postati vaš agent. Naznačit ću da je Imshel jedan od "Nedozvoljenih" - grupe najmoćnijih i najstarijih demona u Tini. O novom izvještaju možete pročitati ovdje.
Napravite auto
Na Emprise-du-Lion pivdni, na pivdni víd podkazhchik, scho demonstrirajući misiju "The Order of the Stones" možete pronaći listu priloga (pritisćemo V tipku cijelo vrijeme). Idemo do gospođe Poulain i lutamo s njom do duše. Potraga za čime da se završi. Ako me možeš suditi za sve grijehe.
Poryatunok u sredini kamena

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Ova misija je pokrenuta nakon uspješne pobjede šefa "Infekcije kod Sarnie" i "Zvilnennya Lyon". Sob í̈ ispuni potrebu da prođe kroz misije označene na mapi i pusti sve robove iz ćelija.

Chervoni zagarbniks
Pojavićete se čim vidite logor stražara. Ova misija se može viskonat odjednom u svrhu misije. Otići ću na mjesto označeno na karti i pozvati sve poručnike templara, kao da će uzeti crveni lirijum.
Na juriš na tvrđavu Suledin
Prošli smo zavdanju, vezani uz zvona Liona, idemo dalje od ostatka stacioniranja crvenih hramova. Ne zaboravite prije toga, kao početak potrage, preuzmite misiju od Michela da pobijedite demona Imšela. Probijamo se do tvrđave i tjeramo sve naoštrene neprijatelje. Hajde da podignemo zastavu Inkvizicije.
Ne miči neprijatelja!

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Zatrpavši tvrđavu Suledin, krećemo se iz Desjardana i rušimo se na mjesto kovanog mosta koje se nalazi na glavnom spustu od Vež logora. Ovdje je aktivirana operacija za vojni sto. Prelazimo u Skyhold i vidimo operaciju koja je nastala.

List u šupljini
Kada probudite robove, možete uhvatiti zaraženu djevojku (na mapi će biti označena na potiljku, a zatim znak tuče). Nije dovoljno razgovarati s njom, a onda ćemo bilješku staviti u udubljenje, što će biti prikazano na mapi.
Mamino selo
Devojku možete naći u jednoj od kolibi razrušenog naselja, kao da plače, kao da nam govori da je potrošila majčin prsten. Deyakí podomlyayut, scho na PC-verziji igre misija je prisluškivana, jer graver ne može izvršiti aktivaciju ekrana uz pomoć medvjeda. Ako imate isti trapilos, pokušajte osvojiti tipku F, mijenjajući desno od djevojke. Nakon toga idemo na lokaciju označenu na karti i počinjemo potragu za prstenom (tipka V). Onda idemo opet do žene i okrenimo joj koštovnist.

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion
Vimucene exile
Ispod sata potrage, povezanog sa zvílnennyam robovima, možete znati list, koji aktivira zadatak "Vymuchene vyznannya". Na karti će se pojaviti kada vidite znak za tuču. Poznavajući bilješku, dodajte je da završite misiju.
tony rudy
Ídemo na putu do kampa bílya vezhí i prohodna magla. Zupinyaêmos bílya místsya, navkolko roztashovaní zruynovaní budívlí. Kliknite na tipku V i pokrenite šukati knjigu da aktivirate ovu misiju. Možemo nastaviti tek nakon rekonstrukcije mosta na stolu Viysk. Ako trebate proći kroz grad, skrenite lijevo i idite dolje. Ponovo pritisnemo tipku V da pronađemo predmet koji nam treba i završimo zadatak.
Tíêí̈ s novčićem
Prolazeći trohovi na izlasku iz logora su bili bijeli, na karti se može napraviti znak grada. Neophodno je poznavati knjigu bijelih stabala. Potrebno ga je pročitati da biste otkrili novu potragu. Idem u područje označeno na mapi, i ponovo tražim knjigu za ključ za pomoć V. Pročitajte je, dovršavajući ovu misiju.
gniježđenje

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Možete preuzeti narudžbu od Desjardinsa u Fort Suledin. Vín nas yogo možemo vidjeti tek nakon popravka mosta (zdíysnyuêtsya putem izbora vídpovídnoí̈ operatsíí̈ na stolu viysk). Suština potrage je bazirana na tri velika zmaja. Njihove mjesto roztashuvannya će biti naznačeno na karti.

Post Valeska
Ako idete do izlaza iz kampa vjetra, tada će se na karti pojaviti piktogram zatvorenih vrata. Ključ za to se može naći na lešu koji leži u blizini. Za koga je to pritiskom na tipku V. Potraga za čime da se završi.
Zvirolov
Kao da pijete pivníchny zahíd iz razrušenog naselja, možete upoznati ostrvo, koje truli usred jezera prekrivenog ledom. Na kartici će se pojaviti znak poziva koji označava da će knjiga biti izdata. Čitamo í̈í̈, ​​onda idemo na mesec označen markerom i znamo belešku. Mission vikonan.
Siguran prolaz

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Yogo također izgleda kao Desjardins nakon rekonstrukcije mosta. Bit će potrebno vidjeti tri regije naznačene na karti, a zatim utjerati sve templare, kao da su zli sa crvenim lirijumom. Nakon toga stavili smo zastavnika inkvizicije za sahranu vezha.

Whistling Wastes

Ova lokacija je prepoznatljiva po herojima od 19. do 23. godine. Možete popiti piće prije toga nakon sastanka za stolom Viysk pod nazivom "Za aktivnosti venatora na ulazu". Won bude vas koštao dvadeset poena infuzije.

Pisok i ruševine
Na karti se nalaze vkazívniki, koje pokazuju, de-sashed logore venatori. Pobjeđujemo protivnike, a onda idemo na tabir, u kojem je poznata banda kultista. Pobjeđujemo jogu i uzimamo poruku sa stola gospodarima Teventirskog carstva. Postoji nova o stolici patuljaka, zakopanoj na grobnici (kašnjenje prije questa Fairelova grobnica).
Fairelova grobnica
Da biste otvorili ovu grobnicu, potrebno je znati pet tajnih ključeva za skladištenje. Nedaleko od logora "Čotiri stovpi" nalazi se ulaz u jednu od grobnica. Ustajući pred njen ulaz, potrebno je upaliti lampe po redosledu pevanja: krajnje levoruki, skoro dešnjaci, blizu levoruki i krajnje dešnjaci. U sredini se pojavljuje mozaični element tog ekrana u kojem se nalazi jedan dio ključa.

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Naredba iz groba u kanjonu bila je da trgovac otvori još jednu grobnicu. Ponovo palim lampe u napadu: bliža ruka, krajnja desna ruka, krajnja desna ruka i krajnja lijeva ruka. Sredina će biti ekran sa dijelom tipke.

Idemo do groblja i poznajemo treću grobnicu. Ustajemo do njenog prerušavanja i palimo lampe: na lijevoj strani glave, pa se vraćamo tri koraka nazad, nakon desnog, i na primjer, idemo pravo do ulaza u grobnicu. Tamo poznajemo element mozaika i paravan sa dijelom ključa.

Četvrta grobnica je postavljena za Gnijezdo Sina, glavni ulaz u njega će biti blokiran. Neophodno je da se popne na brdo sa šavom, koji se nalazi na lijevoj strani ulaza. Hajde da znamo spust. Hajdemo dole i znamo trikove iz rasadnika patuljaka. Na zidu je runa prije drugog spuštanja. Ne propustite í̈í̈. Na dnu znamo element mozaika u prostoriji, gdje stoji artefakt vilenjaka, koji mijenja ovisnost i sprječava pojavu novih lomova. Palim lampe ponovo u ofanzivnom redosledu: krajnji desničar, krajnji ljevak, krajnji dešnjak i krajnji ljevak. U sredini se nalazi paravan sa dijelom ključa i elementom mozaika.

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Iza orlezijanskog uha (u blizini gornjeg logora) grobnica je bila skrivena. Ponovo palim lampe ofanzivnim redom: udaljeni levoruch, krajnji dešnjak, krajnji desničar i bliži levoruch. Ovdje znamo element mozaika i ekran za ostatak ključa.

Fairelova grobnica se može naći na drugom dijelu lokacije. Pomitiv í̈í̈ roztashuvannya na mapi. Tu je i jazbina veliki zmaj. Možete se voziti u njenom ili uzeti minut. Vaughn da spavaš, i postoji šansa da te zmaj jednostavno neće slaviti. Kod grobnice ćete naći fotelju od željezne rune. To je to, potraga je vikonano.

Kistyaní fields
Idemo pravo na marker na mapi. Na dogovorenoj magli imamo ćeliju na zvonima. Biće tri mrtva tela i pauka bez lica. Uvozimo zvučna stvorenja i uzimamo stvari, zahovani u ekran. Potraga za čime da se završi.
Bilješke o Pustoši
Iza jednakih, raspršena je do najviših studenata, među kojima su opisani Zvižduci. Smrad se nalazi na takvim mjestima:

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion Kompjuterska igra u žanru RPG, treća serija dragon age , distribuirala je kanadska kompanija BioWare. Snimatelj je Electronic Arts, objavljen 18. novembra 2014. za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platforme. Posle prvog dela sveta Thedas zaglibiti virusom međunarodnih ratova i političkih intriga. Krim, na različitim tačkama svijeta, izbijaju nepodijeljene pukotine, koje omogućavaju demonima da napuste Thedas. Glavni junak oduzima oznaku i nakon zatvaranja broj pauza Hramovi Holy Ashes otrimu kerívnitstvo Ínkvízitsíêyu, schob vikoriniti haos, scho vinik.

Skyhold

Tvrđava Skyhold postati nova baza za Inkvizicija, Visnik za svoje zasluge dobija status inkvizitora. U ovoj fazi, grobni logor je dostupan za dalje skaliranje lokacija na mapi, međutim, tvrđava ima zadatak cijepanja, što znači poštovanje glavnog lika.

Ljubazno vas molimo u Skyhold

Utvrdu je potrebno opremiti, vidi Visnik kovati i razgovaraj sa kovačem (kod peći možete napraviti stari izgled neki elementi forte). Dali, sljedeći klik do glavnog lika viiskova savjet.

Zabuty boy

Dok je glavni junak zauzet glavnim problemima, Cole izgubio taj hovaêtsya na teritoriji Skyholda. Bilya značke imena protagonista provjeravaju se kod ostalih članova reda, Viv'en će obnoviti izgled nevidljivog pratioca (gravtsev mora pohvaliti odluku). Solas daje zakletvu o Coleovom danu i obznanjuje da je Inkvizicija u pravu u duhu.


U Skyholdu, inkvizicija je stvorila novo sjedište i sada je spremna da se izjasni cijelom svijetu. Na fortechníy stíní Visnyka ochíkuê zustrích íz hawk, branilac Kirkvola (protagonista drugog dijela Gri). Glavni heroj može uzeti malo informacija o svom protivniku, poznavajući člana Reda Sirikh Guardians(Zavdannya Tamo leže bezdnevni).


Nakon razgovora s Varrikom, Inkvizitor sljedeći razgovara sa Josephine(NPC možete pronaći u predvorju, po instrukcijama iz štaba komande). Ambasador traži mogući napad na caricu Selinu, Visnik odbija zahtjev za bal, kako bi posebno mogao paziti na moguću žrtvu prije nevolje (Zavdannya Zle oči i Zla srca).


Na v'yaznitsa Skyholda otežano, yakí chekayut na virok sudu. Roztashovuêmos u sali na tronu inkvizitora i ponekad možemo vidjeti proponiranje prava. Na primjer, bit ćemo ispred zlikovaca vođe Avvarana Movran Piddatogo da ću, poškropivši krv jarca, probuditi inkviziciju. Vođa Protea dvosmisleno daje razumijevanje o svom ponosnom postavljanju svog sina, što je bilo ubistvo Inkvizitora. Odluka o oživljavanju nesreća i administraciji istih u Tevinter je da se dozvoli uklanjanje većeg broja saboraca glavnog junaka, a u logoru inkvizicije je još jedan regrutovani agent.


Dali, Visnik bi trebao kriviti lice templara Denamu. U ovakvom stanju stvari, vi ćete imenovati kapetana u sud prije reda, koji je on izliječio.

Taêmne zakhoplennya

Kasandra se zagrcnula prema Varrickovim knjigama"Mačevi i štitovi", patuljak nije završio ostatak knjige. Potrebno je preispitati svog saborca ​​da dodate tvir zarad Kasandrija. Varrik će rado završiti knjigu, samo razmislite šta da joj poklonite, posebno u znak pomirenja (patuljak u svoje vrijeme, koji je preuzeo Hawkeovo mistično znanje, ako se Cassandra našalila o tome).

Entuzijazam

Zapovjednik Kalen, kao templar, kao i drugi predstavnici ovog reda, uzeo je lirijum. Nakon toga, kao i Calen, došavši u Inkviziciju, prestao je da prihvata lirijum vina, zbog čega mu je srce "puklo". Glavni junak bi trebao ležati virishiti, chi Kalen i dati priimatime lirium.

Barris promocija

Sa smrću neistinitog lorda Šukača, templari su ostali bez komandanta. Barris je već izveo neke operacije u daljini, zdiisnyuyuchi kerívnitstvo, rezultati dozvoljavaju proizvodnju visnovoka - za Red templara, pronađena je nova bačva. U prestonoj sobi inkvizitor može da kaže o svojoj odluci (zadatak se može izvršiti ako presto postane aktivan, na primer, u vremenima kontroverze).

Martovsko bacanje: Vershiel

Sumpor daje glavnom liku Chergov dodatkove zavdannya, potrebno je da snage inkvizicije sagrade marš u blizini regije Versil, da se okupe plemići grada. Nakon vikonanije višeg komandanta u štabu komande, krećemo iz Grey i virushaymo u Crestwood. Nakon malog udara, zadatak će biti završen.


Prebivalište podzemnog svijeta

Kasandra da traži dozvolu od zakonitog lorda Šukača, u štabu komande potrebno je očistiti naređenje. Nakon otrimannya zvítu virushaêmo na nova lokacija"Dvorac Caer Osuyn". Kod podzemnog zamka ulazimo u bitku sa prebivalištem (sekta koja pokušava da se bori protiv Šukača) i uzimamo ključ. Prolazimo na unutrašnjim vratima i znamo list, zarad takvog vapaja, da je Šukači predat korifejskim monasima.


Dalje, vodeći junaci prikazuju člana Šukačija po imenu Daniel, koji podsjeća na one da je Lucije izliječio red prije pojave demona Zazdrosta.


Nareshti inkvizitor Gospoda Šukača, koji je preostalo pobožan i nije poduzeo svoja zla djela. Čistimo maglu i skrećemo prema Skyholdu. Rozmovlyaemo z Kassandra, dok sam se uhvatio za tajnu knjigu Šukačija.


Ne žurite yoga će

Cole, nakon što je došao u tvrđavu Adamant, juriša na mogućnost vezivanja duhova protiv njihove volje (Cole, očigledno, duh čovjeka smotanog do smrti mladi čovjek). Na poleđini tvoje šake, tvoj saborac, tražeći od Solasa da ga veže za sebe, zaštitnički vilenjak se uplašio i predložio alternativu - pronaći amajliju za Colea, koja bi omogućila da se duh osvoji iz eterična infuzija. Na komandnom mjestu, amajlija je predata Coleu. Amulet ne može pomoći, Coleove krhotine su već "natrpane" (za Varrikovu verziju). Golovní geroí̈ virushayut u Redklíf, sami ljudi žive ovdje, jer je odgovoran za smrt Colea. Grob je neophodan za virišiti - ako je Cole ljudsko biće, ako izgubiš duh.


Specijalizacije za inkvizitora

Neophodno je da glavni lik dobije nove borbene regrute; Dali, rozmovlyaemo sa mentorima u unutrašnjem dvorištu Skyholda, nakon čega se pojavljuju još tri naredbe na glavi Inkvizitora.

Mehanika puta

Potraga se pojavljuje nakon razgovora sa mentorom o nagradnom triglaziku, opis glavnih pristupa je otkriven u Val Royeaux kod prodavača knjiga (ili na govore Varrika u prestonoj sobi). Za klip je potrebno nabaviti predviđene komponente (opsidijan se može naći u Unutarnjim zemljama, poleđina kore se može naći na zapadnoj granici u području ​prolaza Nazaire i kanjona).


Za izvršenje zadatka potrebno je razgovarati sa mentorom o tablici prijava za viskont i razgovarati sa mentorom (drugi zadaci za specijalizacije viskota se ne daju).

Lav ruka visoke svećenice

Lelijana je oduzela Justiniji umirući list, glavni likovi treba da vide Hram u blizini Valensije. Visoka svećenica je tamo odnijela sve što je Leliana mogla uživati. Na ulazu u crkvu, glavni lik mora riješiti malu zagonetku, rješavajući tri kukasta mehanizma (nakon što se završi scena zadatka).


Zahidna granica

Rozvídniki govore o velikom prilivu ljudi iz Zapadna granica, potrebno je nagomilati injekciju i istražiti situaciju u regionu. U području kampa na grebenu Kamyanisty možete vidjeti veliku eksploziju tmine, u ovoj fazi vaša smrt se ne može popraviti (morate vidjeti Skyhold).

Ruža pored kanjona

Nakon stvaranja logora u Zapadna granica, Vísniku treba zatvoriti izljev za prskanje u blizini datog regiona. Ne zaboravite na mogućnost ulijevanja u portal, nakon čega svi demoni perebuvaju na stanici deset sekundi.


Rozrivi u pilu i na mački

Nakon postavljanja kampa na Stony Ridge, glavni lik treba da ukapljuje grančicu rozriviva u različitim područjima (Pilna Rivnina i Veliki silazak).


Griffin Tvrđava Krila

Prilikom posjete lokaciji u području kampa na grebenu Kamyanisty, veliko poštovanje tvrđava, kako je Venatori sahranjen (zločin pucanja i strijelaca, na vrhu oblogovy vezhí Vísnik leže čarolija Venatori Makrinius). Nakon što je očistila oznaku, Inkvizicija će preuzeti novu pretovarnu bazu koja ispostava na Zahidniy mezhí (također odnesite šljunak dodatka od kapetana isturene stanice).


Otvori prolaz

U blizini područja Tabora na prolazu Nazaire Ako označite aktivni uspon, inkvizitor i joga koral trebaju zadaviti opiriju demona i zatvoriti portale sjene.


U tragu crkve

U pustinji Vistnik nalazi se mali kameni spomenik, crkveni simbol pokazujući na skhovanku, što je neophodno da glavni junaci znaju. Da biste izvršili zadatak, potrebno je vidjeti peć u području logora na prolazu Nazer. U sredini pećnice možete vidjeti stolice i rijetke predmete.


Fragmenti na zapadnoj granici

Visnik nastavlja potragu za artefaktom, a na lokaciji oaze postoji i kilka Ocularum, yakí pokazati roztashuvannya skladišta dijelova.


U crvenim tonovima

Na lokaciji zapadne granice nalazi se papalina rodova crvenog lirijuma (rudnik Piščanikova i Zabuta), kao da traži Varika. Moguće je piti do peći Zabutoy, možete, vikorista navichi Solas volodinnya tíní. Također, sloj crvenog lirijuma može se naći u jami mrtvog kamena (područje je prolaz Nazera).


Drakonologija

Pljačkaši su pretjerali i istrčali karavan, koja je zadužena za isporuku materijala studentima sa Univerziteta Orleans. Sudeći prema poznatim zapisima, Frederikov tabir (onaj kome je dodijeljen položaj) nije daleko. U blizini područja Tabora (Prokhid Nazer) doslidzhuêmo místsevíst i viyavlyaemo tabir íz chervonim insignije. Hajde da razgovaramo o tome Frederick koji se prenosi na znanje koje se sprema za vchenom (uklanjanje reda Frederickovog života i Specifikacija inkvizicije +1).


Frederikov život

Glavni heroj je kriv za opstezhnost određenih područja prisutnosti Frederikov alat. U ovoj fazi potrebno je pronaći parking bandita grupe "Biliy Claw", od tijela mrtvih možete pokupiti potrebne zalihe.


Jak namami zmaja

Frederik Mayzhe pripremio pripadati A sada nemate puno specifičnih sastojaka (feniks pero i golkospin punjenja, stvorenja se često mogu koristiti u pecivima, sastojaka nema na zalihama).


Mislivskie Zvichki

Myslivskie zvichki drakonív mayzhe ne vyvchení, Frederík pitati rozshukati žrtve napada u pustinji i isporučiti na novu za praćenje (shukati moraju biti ostaci íglospinív u određenim područjima).


školjka "Bili kígti"

Frederik daje još jedan dodatni zadatak, potrebno je slagati se s bandom "Bili kígti", kako bi se riješili problemi sa daljinskim otkupom u pustinji. Vašu naredbu treba da odnesu u za to predviđeno područje od strane bandita zamke. Dali su glavnim herojima da napadaju bande bande, likvidiraju jogu, ozbiljno umiruju bandu na mračan sat.


Užitak u komediji u ciêí̈ vodi

Jama na tvrđavi Grifon i Kril počivala je u prljavom logoru, krhotine Venatorija bačene su na novo tijelo prebijenih ljudi. Obavezno rozshukati novo dzherelo voziti, u blizini je oaza self key, Ale tsya místsevíst vrvi od vargestova. Nakon uništenja stvorenja, zadatak će biti završen.


Lustrin: Zahidna između

Intendant da traži krhotine ruda iz zapadnog regiona (lustrin i lapis lazuli, glavni heroj može otkriti velike kamene gromade).


Aplikacija za faunu

Vísnik bi trebao imati izbor tkanina od različitih predstavnika mistične faune (hyun kože, perje feniksa, itd., materijal se može naći na tijelima mrtvih stvorenja).

Frederik otkrivši rukopise, zmíst onih posvećenih zmajevima. Neophodno je poznavati Tevinterovu naučnu praksu namamljivanja zmajeva. Kada je zadatak završen Poluvannya za relikviju u jednoj od prostorija u blizini uboda Viridisa (unutrašnja vrata Ruševine bez vjetra, da se zna iza Dvorane tišine) je vidljivo odličan volumen, kakav trag za spas Frederika.


Da bi se izvršio zadatak, drevni rukopis mora biti preveden;


Poluvannya za relikviju

Venatori obshukuyut Ruševine bez vjetra u Zahidniy mezhí, potrebno je pratiti lokaciju do očiglednosti vrijednih govora. Zadatak će biti završen ako se Venatori kamp likvidira - Lucanus čarolija (Viridis bod područje).


Srce ruševina bez vjetra

Nakon likvidacije Lucanusove čarolije iz Venatorijevog tijela, kamen ključ se podiže. Glavni likovi moraju pronaći druga ključna skladišta kako bi ušli u laboratorij (dijelovi pretrage u ostali dijelovi Viridis šavovi).


Misteriozno otvaranje

Na ruševinama bez vjetra, glave heroja prikazuju veliki broj demona koji trče, a Venatori, kao da su uhvaćeni u satu. Potrebno je ukloniti tajnu čaroliju i likvidirati je. Kada je zadatak završen Srce ruševina bez vjetra pospremi klub i okrenite se prema glavnoj dvorani, ignorirajući opiriju demona i zatvarajući prazninu.


Zmaj Glibinna

Nakon vikonannya zavdannya mjerodavno nije dzerelo", Frederik daje glavnom junaku mamac, da privuče zmaja, koji leti nad nebom kod Zahidnog Meža. Nakon što su raširili mamac, glavni junaci zarobljavaju zmaja, nakon čega je potrebno raditi jogu u borbi (zmaj od 15. jednak, može biti ljut na hladnoću i ne lošu vatru) Nakon pobjede učenja, došao sam u inkviziciju kao agent.


Klopít íz rođen pítmi

Venatori ispod keramike srpski naišao na tunel od rođenja pet, glavni junak je kriv za obstezhit područja određenog za očiglednost tragova. U ovoj fazi, vikont zavdannya se ne može odreći, za one koji su prošli kroz olujni mrak, koji ne može proći kroz šljunak. Potrebno je vidjeti tvrđavu Skyhold i znati način da popravite preljev (neophodan priliv).


Warto odredite dok se Visnik ne okrene u štab komande, ne možete proći Brama od Andorhala(Vídkriti ih je moguće samo u sredini). Jedan od kapetana inkvizicije predložio je da indukuje lokalitet, što vam omogućava da popijete piće u starim ruševinama (za izviđanje, same zvijezde se uzimaju da ih rode ptice). Pošto su popravili mjesto, junački junaci hodaju starim zatvorskim putem, kao da su vidjeli ruševine u blizini drevnih ruševina.


Dali, Wisnik se vuče do Korakavusa (stari način, kao što je bulu ptica zatrpala). Varto je odao poštovanje kamerama na donjoj rijeci, na čijem mjestu se nalazi kutija te rune. Jure kroz hodnik stražara i krivuda tunel za pomoć novichok Solas.


Nastavljamo da tragamo za drevnim ruševinama, na prednjem hodniku vidimo leš Venatorija, na čijem je tijelu jedan poznat ključ i napomenu. Imamo podatke o onima da su se Venatori bavili iskopavanjima ispod srpske keramike, nakon iskopavanja tunela, dočaravanjem patke. Glavni heroj je kriv što je vozio Srbe na zapadnoj granici.


Na prolazu Pivdenny ulazimo u bitku Veletny Nakon pobjede, popunit ćemo ruševine u jami i napraviti tabir u kanjonu Eho. Iza granica logora, grob se može zatvoriti još jednim baršunom.


Ruhaêmos at Fort Echo I očistimo Venatori tabir, ako Vysnik pobedi, može poslati Srbe na sud u Skyhold, inače će biti ostavljen da umire u divljini. U vrijeme suda (Zavdannya Presuda ide), Serbísa može biti pobjednik kao agent inkvizicije.


Do zagonetke o bradavicama

Blackwall da cvrkuće artefakte Sirih Strazhiva, koji bi mogli biti izgubljeni u starim logorima. Na zapadnoj granici nalaze se dva oklopna logora za red, prvi artefakt se nalazi na velu u predjelu otvora u staroj tvrđavi. Još jedan artefakt (sklonište za arhidemona) nalazi se u Forty Echo (Ligvo Srbije).


Rozrivi u Exe

U kanjonu Eho, istraživači Inkvizicije pronašli su aktivni rast, koji se mora poduzeti.


Nedovršeni posao

Kasandra da zamoli inkvizitora da se riješi zlikovaca, zlikovci takvih Šukačija su im oduzeli poštovanje. Jedan od viceva Leo iz zaliva Lusienskoy nalazi se u Zahidnom Mežiju (tabrir u blizini oblasti Vorit Tota).


Usluga za prvu čarobnicu

Vív'ên zamoli inkvizitora da pomogne kolac mađioničara i rozshukat opljačkane knjige na lokaciji zapadne granice. Dokumenti se nalaze u zoni kopanja mrtvog kamena na lokaciji Pivnoch.


Dio ciklusa Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne reči: Dragon Age Inkvizicija usečena u testeru i na pesak, utvrđenje krila grifona, otvoreni beli prolaz, duž traga crkve, fragmenti u gadnoj ivici, u crvenim tonovima, zmajologija, Frederikov život, kako se namami zmaja, mislivskie zvichki, polamati bijeli cigti, gumirani slast lustrina: lustrin, aplikacija za faunu, autoritativno dzherelo, ljubav prema relikvijama, srce ruševina bez vjetra, misteriozni otvor, duboko ukorijenjena žena zmaja, plač za rođene ptice, za zagonetku o vartovcima, otvoren u mjesecu, nedovršeno djelo

Svoj skupi novac možete uštedjeti za dodatne rune u prvom dijelu šume. Sada je sistem izrade prepoznao neke promjene. Ako ću nam ranije poslati da naoštrimo Sendal sa svim ključem, onda ćemo sada morati da postavimo Čarobnicu da pripremi preuzimanje u podrumu Skyholda, a da bismo to zatražili, moraćemo da viknemo misija na stanici, ako zamak dobije naša naređenja.

Dragon Age: Inquisition ima 8 vrsta runa, koža nekih od njih može biti zvichayna, magija je čudesna. Rune su umetnute u oklop na versti (prorez zvuči za najvidljiviji oklop, utor za najjednostavniji). Runa je umetnuta i obojena, a njena se može manje zamijeniti. Ako su rune spremne, mogu ispasti iz kapija i isprobati ekrane, tako da možete sami kreirati rune. Za stvaranje runa potreban vam je eskízi, kao za oklop sa oklopom. Nekoliko komada će vam biti dato, posebno rune koje prodaju trgovci i padaju sa šefova, spontano se dešavaju da se šuljaju u pećinama i tamnicama uz pomoć Iznenadne vatre. Prije svega, slijedite ga u Solasovom traganju o vilenjačkim artefaktima. Oznaka na karti peći će imati skip od smole na zidu, koji može zapaliti mađioničar. Bigayuchi iz vatrene zavjese, gledajući po zidovima pećnice rune, kada znate da možete osjetiti zvuk. Kada rune budu poznate, bit će potrebno da ih aktivirate, tada će fotelje runa postati dostupne za sklapanje, a na vrhu pronađene slike pojavit će se crni romb.

Vatrene, ledene i gromoglasne rune mogu se ubaciti u sve vrste oklopa za namigivanje. U inkviziciji su se pojavile duhovne rune, kao da su umetnute isključivo u toljage. Sa elementarnim runama, nema smisla, bilo kojim redoslijedom za lokacije birat ćete ih. Pre svega, ti ćeš biti baza, pa majstor, pa čudo - bez obzira što si počeo da bereš iz rerne u Inner Lands chi završio na níy. Dakle, za otrimanju čudesne rune, tako je lako proći kroz sve tri pećnice. Za pripremu posebnog sastojka rune krím (šest dva) potreban vam je prazan runski kamen - možete ga praktično znati kod svih trgovaca na lokacijama i Skyholdu.

Spontane rune

ledene rune

Možda znate:

Unutrašnje zemlje, na pivníchnym ulazu sa farme Redcliffe u blizini pećine (lokacija "Guy of a dead ovna")

Zahidna granica, Fort Echo. Zavísny vatra se nalazi u udubini u kolibi, sama runa je na zavoju tunela zliva na putu za Astarium.

Emprise du Lyon, car'er u Sarnia. Potrebno je proći do kraja i otići do dugog tunela - znaćete da niste ispod tvrđave Suledin. Mjesto prženja će biti u samom gradu u nedostatku izlaza. Zapalite vatru i okrenite se - runa će biti ljuta na platformi (slušajte zvuk - runa se ne pojavljuje na zidu).

Vatrene rune

Možda znate:

Unutrašnje zemlje, pećine, da dovedu Solasa do jaka za zadatak "Vimiryuvannya Zavisi" (jasno na izlazu sa raskršća)

Western Mezh - Pechera Astarium (na prednjem izlazu iz tvrđave Griffon kryla) - otvoren, ako ispunite sva tri suzira.

Zviždači - grobnica na izlazu iz Tabora u planinskoj tvrđavi, potrebno je prošetati uz pahorb (tu je samo jedan od dijelova ključa od grobnice Fairel).

Olujne rune

Možda znate:

Olujna obala, kaskada Pechera Liriumniy (zbog reke Dovgoi, i dalje će biti potraga da se motamo oko Porodžen pila). Žar je u samoj provinciji, runa će biti u jednom od uglova desne ruke, tako da možete ići do izlaza.

Crestwood je najpoznatija pećina na mapi, na dnevnom putu od mjesta gdje živi zmaj. Runa će biti desnoruka na ulazu u pećinu.

Smaragdoví grobovi, kanjon Sentry (de sit ljudi iz Fairbanksa). Prženje će biti bijelo od dalekog zida, radi rune, potrebno je izaći sa trema i otići u kanjon, runa će biti dešnjak.

Duhovne rune

Možda znate:

Zapadna Meža, Ruševine bez vetra. Runa će biti u podnožju blizu glavnog kamena, za koji je potrebno pokupiti kamen ključ. Pečenje iz vatrene zavese biće u levoj prostoriji (za odlazak do ulaza) na stolu.

Zapadna regija, svod Korakavus. Ako krenete sa strane astarijuma (a ne sa strane kampa), odmah ćete proći pored ulaza na ulaz. Žar je u samom kraljevstvu, runa je u jednoj od odaja, kao da stoji na izlazu - levoruch.

Koliska od Sulevina je gornji lijevi ugao karte, mala udubljenja iza ostatka dana (vrata su izrezana ružolomcem). Da biste dobili pristup lokaciji, potrebno je poznavati leš vilenjaka iz bilješke u carici od Lyona.

posebno rune

Krema bogatstva predstavljena u Dragon Age: Inquisition je još jedna posebna runa koja pročišćava i bori se protiv pogleda neprijatelja.

Rooney šta očistiti



(Često su šavovi koji prolaze u ovoj regiji zatrpani ili uništeni, i mogu podsjećati na mađioničara.)

Na Zapadnom Mežu


Mísíya za vašu zapovjednu stopu, jer ste krivi za vikonati, za otvaranje kartice. Pošaljite svoje rozvídnike u Zakhidnaya Mezhi, da saznate zašto su se venatori tamo počeli aktivno pojavljivati.

Venators


Prodovzhennya mísíí̈, yak vídkrila vi qiu karticu. Saznajte šta venatori rade u Zakhidny Mezhiju.

Slijedite korake svog prvog kampa za svježi ulazak, sve dok ne jedete na ostacima ruševnog karavana, nedaleko od kojeg će biti dvije peći. Idi nazad. Da biste došli do napuštenog rudnika, kakav je tamo, vaš mađioničar treba da popravi drveni pod bílya ulaz u pećnicu. Da biste prošli kroz tunel i u prvoj pećnici ćete pronaći list na stolu, devenatori su kažnjeni da obave sve trenutne operacije i presele se u Emprise-du-Lion. Završi potragu.

Iza Crkve


Na Zakhidny Mezhí rozkidaní čudesni zapisi na kamenu. Upoznajte ih i saznajte kuda vodi smrad. Potraga će započeti ako pronađete prvi unos, nakon čega je na karti naznačena lokacija nadolazećih. Zapisi će vas odvesti do pećnice sa magičnom bar'erom Duha. Ako pronađete bar'er i odete do pećnice, završite cijelu misiju.
U blizini pećnice ćete pronaći komadiće mozaika, nasumični plijen i komadić bilješki za kodeks, koji će biti posebno poseban za čitatelje knjige Rozkol.

Frederikova potraga:


Drakonologija


Potraga počinje, ako nađete ukradene zalihe u opljačkanom karavanu trohova za taj dan u pećnici Svetog kamena, ili ih izvadite od jednog od razbojnika Bijele kandže. Vratite ovlasti visokom oficiru - pokojnom naučniku Fridriku od Serolte, koji je poznat po papalini u tvom pivdenskom logoru.

Frederikov život


Prodovzhennya prethodni zadatak. Morate znati svih pet dijelova ukradenog reda priče. Naredba pada od članova bande Bijele kandže, kao da lutaju praznim prostorom. Zvajayuchi na sve, možete to raditi nasumično - uz sreću, možete pokupiti sve dijelove koje odbacite, sve iz iste grupe bandita, ali nemojte zarobiti. Ako ste slučajno raspoloženi, ako znate svih pet dijelova, javite se Frederiku.

Jak namami zmaja


Ova potraga vam daje Frederickova učenja, budući da znate tajni poredak iza prethodne misije. Ako želite da napravite mamac za zmaja, a za koji su vam potrebna utroba golih leđa i pero sa repa feniksa. Prikupite sastojke i odnesite ih Fredericku.

Mislivski Zvichky


Ovu misiju vam je dao Frederik, pa ga zamolite da vam priča o zmajevima nakon što završite misiju "Frederikov život". Vcheny pragne vivchit myslivskie zvichki drakonív Molim vas da završite ostatke gurníva, kao da ćete jesti na njima. Morat ćete osvojiti funkciju pretraživanja za bilo koga. Nakon toga, kada vidite sva mrtva tijela, obratite se Fredericku za pomoć.

Autoritativno Džerelo


Frederick vas vidi u ovoj misiji nakon što završite zadatak "Kako namamiti zmaja". Morate znati stari Tevinterov rukopis o zmajevima s dobrim razlogom. Rukopis se nalazi u Ruševinama bez vetra, u jednoj od baštenskih prostorija u dvorani, gde su pronađeni Venatori sa Lutanosom (božanski detalji u misiji Misteriozni Rozriv). Odnesite rukopis Fredericku. Vín će biti više radijuma, ali, nažalost, rukopis spisa u starom Tevinterskom govoru, ne znam kakav vin. Želio bih da vam dam mali podzadatak za vaše komandno mjesto da prevedete rukopis i odmah završite ovaj zadatak.

Prijevod rukopisa


Pročitajte zadatak za prevođenje Tevinterovog rukopisa na svom komandnom mjestu (zauzvrat ću vam dati 5 bodova) i dajte ga Frederiku.

Razbijte bijele oblake


Kada se potraga završi Mislivski Zvichka Frederik će vam reći da će gospodinova družina rasuti testeninu za zmaja i početi da se brine o tome. Nađi pet tjestenina i pronađi ih. Ako vas neko napadne, sami razbojnici će vas napasti svojim otamanšejima. Istina, smrad će doći izdaleka, pa ćete imati sat vremena pripreme. Ubijte ih i okrenite se Frederiku.

Glybinny Visionary Dragon


Ovu misiju vam daje Frederik samo pošto ste već obavili sve važne zadatke. Vin će vam dati pet mamaca za vašeg zmaja, koji se zadržava na ovom svijetu. Ako se svih pet puta nađete na istoj teritoriji, gdje ste ranije mamili mamce Bijeloplavih, morat ćete se boriti sa Glibinim Zmajem.
Ako nakon završetka bitke izvijestite Frederika o onome što se dogodilo, poričete mogućnost da ga regrutujete kao agenta Inkvizicije. Završite zadatke joge.

Misteriozno otvaranje


Subquest: Poluvanya za relikviju, Srce ruševina bez vjetra

Automatski ćete otkazati ovu misiju ako uđete u Ruševine bez vjetra i približite se Rozrivuu u glavnoj dvorani. Čudesna magija (iako je možda već znate, kao da su sklopili savez sa magičarima) zamrznula je unutrašnje dijelove Ruševina bez vjetra, uključujući Uspon tog broja demona. Morate koristiti magiju i vratiti je u normalu.

Idite dalje na malu raskrsnicu, gdje ćete sresti grupu venatora na čoli sa svojim batikom Lutanos. Nakon toga, dok se nosite s njima, podignite kamen sa tijela Lutanosa, koji ga aktivira. Još jedan takav kamen se nalazi u blizini. Morate uzeti pet takvih kamenčića. Svi smradovi su razbacani po sporednim prostorijama. Zíbravshi sve p'yat, vídchinyayte pivníchní vrata. Ne žurite da uzmete batinu u ruke - po cijenu da malo prevrnete sat na normalnoj temperaturi, odmrznuvši sami tihe manje prijateljske istote, za koje ste se skupo borili. Odmah uzmite vidobutok, aktivirajte runu iza štapa (daje vam recept za runu Duha), a ako ste spremni - uzmite toljagu.

Vratite se do otvora u prvoj dvorani. Ubijte demone i zatvorite jogu. Tse završi potragu i daj ti misiju za tvoju tablicu vojnih operacija "Tragom stare laboratorije", ako izađeš iz ruševina.

Napad na tvrđavu "Gryphon Creel"


Venatori su vladali u tvrđavi Zanedbany, koja je ranije pripadala Serimskim čuvarima. Zazvonite njihove zvijezde i moći ćete ojačati moć inkvizicije.

Donja tri zadatka daje kapetan Raylen nakon zakopavanja utvrde Griffin Creel.

Funny Taste


Tvrđava je posmatrala nedostatak sveže vode, a kada je bila džerel u Usamljenom ključu, vladao je vargest, koji je već ubio mnogo vojnika. Vozite se u vargesti kako biste svojim ljudima pružili vodu za piće.

Klopit iz Spawned by Temryavi


Poshukayte prateći Porodžena Temrjavija, počeli su da se pojavljuju do kraja sata. Ako dođete do oznake misije naznačene na mapi, nećete moći ići dalje kroz plikove vipara sirčanskih jama. Jednom kada pronađete marker "počinje operaciju" i, ako ga aktivirate, možete poslati vojnike u Skyhold na svom stolu vojnih operacija kako biste prošli kroz dio Zahidne Mezhy koji vam je ranije bio nedostupan. Tse će vas zauzvrat koštati 5 poena.

Nakon toga, rastopite nagone grada, dižite se niz padove i idite uz klisuru, u skupom neznanju o potomcima Temrjavija, koje ste pucali na vas (Blackwall mi često hvali shhoru, ako imate banda-harlok ili gul). Zreshtoy ćete upoznati drevne ruševine Teventira. Silazi dole.

Naći ćete rupu u sredini hodnika, iz koje se penje Porod Temryavi (odjednom iz grupe Poroda Temryavi za dodavanje). Zatvorite jaz uz pomoć jednog od mađioničara.
Zim zavdannyam je završio, ali hrana je ostala iza - kome se zamjeraju oni koji su se dogodili? Očigledno, nakon što su izvršili iskopavanja na ruševinama i vipadkovo v_dkriv tsey break, ali ko?

Nastavite da idete pravo kroz pivdennomu, uz cijenu, šireći se s Porodima Temryavija, koje ste izgubili. Ako vidite na vratima, onda je bitka sa somotom na vama. Nakon nje, otprilike na sredini dvorišta, naći ćete list iz kojeg će vam biti jasno da su venatori, dok su vršili iskopavanja, heruvimi kao Servije.

Izađite kroz pivdennu kapiju, na kojoj vidite ranije nepristupačnu teritoriju. Bukvalno u par čepova na vratima u ruševinama, imate ček za mjesto za kamp. Podsjetite se - kako vam je potrebno - i idite dalje. Servije s dekílkom Venatori sjediti na nap_vzruynovanom tvrđavi Echo troch na jedan dan. Ako se uspijete nositi s njima, imat ćete izbor da ubijete Servija ili ga ubijete. Ako odaberete drugu opciju, možete suditi Yogu u Skyholdu i regrutirati ga kao agenta Inkvizicije, ako želite.
Čišćenje Fort Echo dovršava potragu.

Tvrđava i í̈í okupanti


Litsar-kapetan Raylene daje vam zadatak tek nakon što se sastanete s majstorom Erimondom na sat vremena zapleta Tamo da ležite bez dana. Vozite pljačkaše koji su vladali u zanedbanskoj tvrđavi Sirikh Strazhiv. Tamo nema mnogo pljačkaša. Í̈hnê iznischennya dovršite cijelu potragu.

Roserivee u kanjonima


Zatvorite 2 ruže u kanjonima.

Otvori prolaz


Zatvorite 2 otvora u gornjem dijelu kartice.

Rozrivi u Exe


Zatvorite dvije rupe do kanjona Echo.

Regije zapadnog Mezhyja


Posjetite svih 25 regija zapadnog Mezhyja

Znamenitosti u zapadnom Mežiju


Saznajte oko 15 znamenitosti u blizini Zahidnog Mežija. Morat ćete završiti operaciju na komandnom mjestu mosta preko sirchanyamija (zauzvrat ću vam dati 5 bodova) da završite zadatak.

Fragmenti kod Zahidnog Mežija.


Pronađite svih 14 krhotina u Zakhidny Mezhi. Mete na licu mesta, da su đakoni od njih poznati po miniranim mostovima, za popravku takvih mostova potreban je mađioničar.

Astrarijumi u zapadnom Mežiju


Riješite zagonetke sva tri astrarijuma i uzmite stvari sa peći, kao što znate doslovno za papalinu kamenja iz jednog od vaših zapadnih logora. Zločin Velikog mjeseca u sebi sadrži vilenjački artefakt Solas, komad mozaika i vilenjačku runu, kako bi vam dao recept za glavnu vatru rune.

Ovaj članak će predstaviti prolaz sporednih zadataka na brojnim lokacijama igranja uloga. U suštini, tu će biti uzvisina, na kojoj možete piti već nakon dolaska na tvrđavu Skyhold.

Zahidna granica

Ova lokacija je prepoznata po grobovima od 10. do 14. godine. Kada stignemo na tvrđavu Skyhold, imaćemo zadatak "Na putu". Potrebno je izvršiti operaciju na stolu Viysk, a onda ćemo se probiti do zapadne granice. Čim stignete tamo, potraga će uskoro biti završena.

Venators
Zadatak ćete vidjeti nakon prvog dolaska na lokaciju. Za nastavak vikonannya misije, pročitajte knjigu koja se nalazi u početnom kampu. Onda trebamo popiti na putu i znati cijenu putovanja. Trochs na pívních víd ih roztashovaní dva ulaze u pećnicu. Vidkriti sled leviy, nije u redu. Ako želite da jedete tamo, onda vam je potreban mađioničar, krhotine vina iz zgrade da stvorimo konstrukciju koja nam je potrebna. U podzemlju vozimo pauke i čitamo knjigu, kao da ležimo na jednom od stolova. Na kojoj potrazi završiti.
Poluvannya za relikviju
Da biste vidjeli misiju, potrebno je zauzeti vikonannya na vojnom stolu operacije pod nazivom "Prelazak kroz sirne". Onda idemo ponovo do Zahidne između i provalimo do utvrde koja se nalazi na pivničnom ulazu iz prvog logora. Ulazimo u dvorac i poznajemo mnogo venatora, očaranih Lucanusom. Pobjeđujemo neprijatelja i rado završavamo potragu.
Srce ruševina bez vjetra

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Ova potraga se aktivira kada se potraga završi. Na istoj liniji potrebno je poznavati 5 ključeva u obliku kamena. Na karti će biti označeno otprilike roztashuvannya. Hajde da vidimo vrata iz grada.

Misteriozno otvaranje
Vín rozpochnetsya automatski nakon toga, kao što vidimo Windless ruševine. Morat ćete završiti gore opisanu misiju. Dali možemo uzeti loš klub. Onda idemo do izlaza, tjerajući sve protivnike na stazu i zatvorimo otvor.
Griffin Krill Assault
Vidite doslidnika, koji stoji nedaleko od logora, natopljenog u prolazu Nazera. Nakon preuzimanja narudžbe potrebno je piti na pivniču do mjeseca, kako će to biti naznačeno na mapi. Ponižavamo sve kultiste, zapanjeni Makrinusom, a onda se oglušujemo da tvrđava bude inkvizicijski način komemoracije zastavnika. Možeš malo jurišati na tvrđavu, a onda ćemo se boriti sa Frederikom. U nekom trenutku, potraga će se otvoriti i odmah završiti.
Drakonologija

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Pokretanje automatski nakon prijema poshkodzhenny vize i čitanja bilješke, koja je poznata prvog dana startnog kampa. Doslednik, koji nam je potreban, treba da stoji u blizini logora, natopljen u prolazu Nazera. Da biste izvršili zadatak, potrebno je samo razgovarati sa učenikom.

Frederikov život
Da biste preuzeli zadatak, morate razgovarati sa Frederickom. Doslídzhuêmo ríven i znischuêmo slučnív grupovannia "Bili kígti". Od njihovih leševa ponekad možete uzeti zalihe koje su neophodne za sljedeće. Čim uzmem novac, otići ću do Frederika i predati vam ga. Možete pokupiti ove predmete prije nego što pređete na ceremoniju. U isto vrijeme treba uzeti u obzir da ste završili zadatak.
Mislivskie Zvichki
Frederika možete vidjeti nakon što završite prethodni zadatak. Potrebno je vidjeti mjesta označena na karti i poznavati leševe gurniva. Njihova pretraga se vrši pritiskom na tipku V.
Jak namami zmaja

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Možete oduzeti zadatak Frederiku ako vidite zadatak Fridrikovog života. Doslidnik da vas nauči da poznajete unutrašnje organe holokospin i pero sa repa feniksa. Nesreća stvorenja će biti naznačena na mapi. Idemo niz čudovišta i pravo nazad na vchenogo. Potraga će biti završena nakon njegovog beskrajnog putovanja.

mjerodavno nije dzerelo
Ja ću se pojaviti u vašem dnevniku odmah nakon imenovanja imenovanog vođe. Potrebno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i na stolu Viysk preuzeti odluku o operaciji pod nazivom "Prevod teksta o zmajevima". Nakon toga selimo se na lokaciju Zahidnu između i krećemo sa posljednjom. Potraga će se završiti.
školjka "Bili cigti"
Vina vašeg magazina će se aktivirati ako završite misiju "Myslivski Zvichki". Slid da pijem na pívden, destashovani ruševine, i zneshkoditi pet nespretne tjestenine. Tsí díí̈ da uhvati pljačkaše koji ih bande. Vozimo se nasilnicima i vraćamo se do Fredericka.
Zmaj Glibinna

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Nakon što je vickonnannya rehabilitovala više zavdana kod Frederika, možete krenuti u potragu za vožnju u velikom zmaju. U tu svrhu kreirali smo mamac na označenim područjima na karti. Vozimo zmaja i vraćamo se na včenogo, da završimo potragu. Također možete pozvati sljedećeg robota u Inkviziciju tako što ćete ga opljačkati kao svog agenta.

U tragu crkve
Misija počinje kada dođete do niskog postolja, koje možete vidjeti u blizini prvog kampa - potrebno je proći kroz trohove na povratku i napraviti nekoliko kratkih putovanja. Slične postolje potrebno je „upaliti“ prema pozivu, jer će biti označeni na mapi. Smrad će vas odvesti do ulaza u podzemlje. Biće popravljen uz pomoć magičnog bar'era. Pronađite jogu i pogledajte unutra. Nakon čega je potraga završena.
Klopít íz iznjedrio pitmi
Ovu misiju možete završiti u tvrđavi Griffin Wings, koju smo zakopali, sa kapetanom Raylenom. Kada se zadatak obavi, na mapi će se pojaviti marker. Idemo u novi i po cijenu idemo u kanjon koji je nemoguće proći do onog koji je do vrha sa gasom, koji je kontroliran. Potrebno je otići do mosta, zbog kojeg su i same ruševine izgubljene, da bi se izvršila operacija na vojnom stolu.

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Okrećemo se prema tvrđavi Skyhold, vičući na radost Viyska što vidimo zadatak "Prepoznavanje, zvijezde su uzete od rođenja ptica." Nakon toga, vratimo se na našu lokaciju i znamo da li je grad u izgradnji, što će biti još renoviranja od strane snaga inkvizicije. Prolazimo ga i vodimo do sljedećeg kanjona. Idemo u Korakavus. Vivechaemo novi ríven i znischuêmo na putu svih protivnika. Nakon kratkog intervala, dva nova zadatka će biti aktivirana. Jedan od njih pobjeđuje na istom mjestu gdje smo ga vidjeli. Potrebno je da mađioničar ode do često lomljenog zida, iza kojeg se vidi vatra, i pritisne medveda na tanjir, a ikona se pojavi na maloj tolici koja izgleda.

Preznojimo se stvorenom stazom. Odlazimo do zatvorenih vrata i vidimo leš koji leži u blizini. Znamo ključ, zatvorimo vrata i srušimo se daleko. Na putu da se borite sa jakim neprijateljem, pripremite se za važnu bitku unapred. Nakon što ga nazovete kroz ulaz, roztashovaniya na pivdni, i nastavite put do tvrđave, kako će biti označeno na mapi. Tamo smo sreli grupu neprijatelja, kao veoma Srbin. Nakon poraza svih protivnika od Serbiusa, oslonite se na pdlozí z minimalne skale zdravlja. Možete ili baciti jogu na smrt, ili suditi (jedna od opcija za sud je da vam dozvoli da ubijete jogu od strane vašeg agenta).

Užitak u komediji u ciêí̈ vodi
Vođu je vidio kapetan Raylene. Morat ćete otići do kanjona označenog na karti i voziti se jednim vargestom. To je to, potraga je vikonano.
Fortress ta yoga okupanti

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete preuzeti od kapetana Raylena, koji se nalazi u tvrđavi "Gryphon wings". Za njenu vikonannyu potrebno je piti na lokaciji prikazanoj na mapi i voziti sve pirate. Ne postoji ništa sklopivo ni za koga.

Carica du Lion

Za boravak na ovoj lokaciji potrebno je izvršiti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "U međuvremenu". Emprise-du-Lion osiguranje za likove od 16. do 22. Pripremite se za susret s mnogo najmoćnijih zmajeva.

Infekcija u blizini Sarne
Ovu misiju ćete vidjeti praktično čim stignete na ovu lokaciju. Biće potrebno otići u selo Ruynovan, i tamo razgovarati sa ženom na ime Poulain. Yak bachite, misija nije sklopiva.
Poruka za Lyon

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Olakšajte se na sat vremena kako biste se preselili iz Poulaina. Trebate očistiti nekoliko područja na karti od hramova, kao da su otrovana crvenim lirijumom. U tim prilikama će biti moguće razbiti logore inkvizicije. Čim nađete ostatak grupe loših momaka, potraga će se završiti.

Zovi me Imšel
Ako želite da se pobrinete za zadatak, onda morate razgovarati s dečkom po imenu Michel, koji je vrijedan izlaska iz razrušenog naselja. Vikonannya tsíêí̈ misísííí̈ peretinaêêêêêê íêêê íí̈ íẑ po'yazaním íz juriša na zamak Suledin. Pod satom joge, malo je verovatno da ćete propustiti demona Imšela. Vin će pokušati da se cjenka s tobom. Ako čekaš jogu, onda operi momka. Ako se borite protiv zla, onda Michel može postati vaš agent. Naznačit ću da je Imshel jedan od "Nedozvoljenih" - grupe najmoćnijih i najstarijih demona u Tini. O novom izvještaju možete pročitati ovdje.
Napravite auto
Na Emprise-du-Lion pivdni, na pivdni víd podkazhchik, scho demonstrirajući misiju "The Order of the Stones" možete pronaći listu priloga (pritisćemo V tipku cijelo vrijeme). Idemo do gospođe Poulain i lutamo s njom do duše. Potraga za čime da se završi. Ako me možeš suditi za sve grijehe.
Poryatunok u sredini kamena

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Ova misija je pokrenuta nakon uspješne pobjede šefa "Infekcije kod Sarnie" i "Zvilnennya Lyon". Sob í̈ ispuni potrebu da prođe kroz misije označene na mapi i pusti sve robove iz ćelija.

Chervoni zagarbniks
Pojavićete se čim vidite logor stražara. Ova misija se može viskonat odjednom u svrhu misije. Otići ću na mjesto označeno na karti i pozvati sve poručnike templara, kao da će uzeti crveni lirijum.
Na juriš na tvrđavu Suledin
Prošli smo zavdanju, vezani uz zvona Liona, idemo dalje od ostatka stacioniranja crvenih hramova. Ne zaboravite prije toga, kao početak potrage, preuzmite misiju od Michela da pobijedite demona Imšela. Probijamo se do tvrđave i tjeramo sve naoštrene neprijatelje. Hajde da podignemo zastavu Inkvizicije.
Ne miči neprijatelja!

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Zatrpavši tvrđavu Suledin, krećemo se iz Desjardana i rušimo se na mjesto kovanog mosta koje se nalazi na glavnom spustu od Vež logora. Ovdje je aktivirana operacija za vojni sto. Prelazimo u Skyhold i vidimo operaciju koja je nastala.

List u šupljini
Kada probudite robove, možete uhvatiti zaraženu djevojku (na mapi će biti označena na potiljku, a zatim znak tuče). Nije dovoljno razgovarati s njom, a onda ćemo bilješku staviti u udubljenje, što će biti prikazano na mapi.
Mamino selo
Devojku možete naći u jednoj od kolibi razrušenog naselja, kao da plače, kao da nam govori da je potrošila majčin prsten. Deyakí podomlyayut, scho na PC-verziji igre misija je prisluškivana, jer graver ne može izvršiti aktivaciju ekrana uz pomoć medvjeda. Ako imate isti trapilos, pokušajte osvojiti tipku F, mijenjajući desno od djevojke. Nakon toga idemo na lokaciju označenu na karti i počinjemo potragu za prstenom (tipka V). Onda idemo opet do žene i okrenimo joj koštovnist.

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion
Vimucene exile
Ispod sata potrage, povezanog sa zvílnennyam robovima, možete znati list, koji aktivira zadatak "Vymuchene vyznannya". Na karti će se pojaviti kada vidite znak za tuču. Poznavajući bilješku, dodajte je da završite misiju.
tony rudy
Ídemo na putu do kampa bílya vezhí i prohodna magla. Zupinyaêmos bílya místsya, navkolko roztashovaní zruynovaní budívlí. Kliknite na tipku V i pokrenite šukati knjigu da aktivirate ovu misiju. Možemo nastaviti tek nakon rekonstrukcije mosta na stolu Viysk. Ako trebate proći kroz grad, skrenite lijevo i idite dolje. Ponovo pritisnemo tipku V da pronađemo predmet koji nam treba i završimo zadatak.
Tíêí̈ s novčićem
Prolazeći trohovi na izlasku iz logora su bili bijeli, na karti se može napraviti znak grada. Neophodno je poznavati knjigu bijelih stabala. Potrebno ga je pročitati da biste otkrili novu potragu. Idem u područje označeno na mapi, i ponovo tražim knjigu za ključ za pomoć V. Pročitajte je, dovršavajući ovu misiju.
gniježđenje

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Možete preuzeti narudžbu od Desjardinsa u Fort Suledin. Vín nas yogo možemo vidjeti tek nakon popravka mosta (zdíysnyuêtsya putem izbora vídpovídnoí̈ operatsíí̈ na stolu viysk). Suština potrage je bazirana na tri velika zmaja. Njihove mjesto roztashuvannya će biti naznačeno na karti.

Post Valeska
Ako idete do izlaza iz kampa vjetra, tada će se na karti pojaviti piktogram zatvorenih vrata. Ključ za to se može naći na lešu koji leži u blizini. Za koga je to pritiskom na tipku V. Potraga za čime da se završi.
Zvirolov
Kao da pijete pivníchny zahíd iz razrušenog naselja, možete upoznati ostrvo, koje truli usred jezera prekrivenog ledom. Na kartici će se pojaviti znak poziva koji označava da će knjiga biti izdata. Čitamo í̈í̈, ​​onda idemo na mesec označen markerom i znamo belešku. Mission vikonan.
Siguran prolaz

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Yogo također izgleda kao Desjardins nakon rekonstrukcije mosta. Bit će potrebno vidjeti tri regije naznačene na karti, a zatim utjerati sve templare, kao da su zli sa crvenim lirijumom. Nakon toga stavili smo zastavnika inkvizicije za sahranu vezha.

Whistling Wastes

Ova lokacija je prepoznatljiva po herojima od 19. do 23. godine. Možete popiti piće prije toga nakon sastanka za stolom Viysk pod nazivom "Za aktivnosti venatora na ulazu". Won bude vas koštao dvadeset poena infuzije.

Pisok i ruševine
Na karti se nalaze vkazívniki, koje pokazuju, de-sashed logore venatori. Pobjeđujemo protivnike, a onda idemo na tabir, u kojem je poznata banda kultista. Pobjeđujemo jogu i uzimamo poruku sa stola gospodarima Teventirskog carstva. Postoji nova o stolici patuljaka, zakopanoj na grobnici (kašnjenje prije questa Fairelova grobnica).
Fairelova grobnica
Da biste otvorili ovu grobnicu, potrebno je znati pet tajnih ključeva za skladištenje. Nedaleko od logora "Čotiri stovpi" nalazi se ulaz u jednu od grobnica. Ustajući pred njen ulaz, potrebno je upaliti lampe po redosledu pevanja: krajnje levoruki, skoro dešnjaci, blizu levoruki i krajnje dešnjaci. U sredini se pojavljuje mozaični element tog ekrana u kojem se nalazi jedan dio ključa.

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Naredba iz groba u kanjonu bila je da trgovac otvori još jednu grobnicu. Ponovo palim lampe u napadu: bliža ruka, krajnja desna ruka, krajnja desna ruka i krajnja lijeva ruka. Sredina će biti ekran sa dijelom tipke.

Idemo do groblja i poznajemo treću grobnicu. Ustajemo do njenog prerušavanja i palimo lampe: na lijevoj strani glave, pa se vraćamo tri koraka nazad, nakon desnog, i na primjer, idemo pravo do ulaza u grobnicu. Tamo poznajemo element mozaika i paravan sa dijelom ključa.

Četvrta grobnica je postavljena za Gnijezdo Sina, glavni ulaz u njega će biti blokiran. Neophodno je da se popne na brdo sa šavom, koji se nalazi na lijevoj strani ulaza. Hajde da znamo spust. Hajdemo dole i znamo trikove iz rasadnika patuljaka. Na zidu je runa prije drugog spuštanja. Ne propustite í̈í̈. Na dnu znamo element mozaika u prostoriji, gdje stoji artefakt vilenjaka, koji mijenja ovisnost i sprječava pojavu novih lomova. Palim lampe ponovo u ofanzivnom redosledu: krajnji desničar, krajnji ljevak, krajnji dešnjak i krajnji ljevak. U sredini se nalazi paravan sa dijelom ključa i elementom mozaika.

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Iza orlezijanskog uha (u blizini gornjeg logora) grobnica je bila skrivena. Ponovo palim lampe ofanzivnim redom: udaljeni levoruch, krajnji dešnjak, krajnji desničar i bliži levoruch. Ovdje znamo element mozaika i ekran za ostatak ključa.

Fairelova grobnica se može naći na drugom dijelu lokacije. Pomitiv í̈í̈ roztashuvannya na mapi. Tu je i lígovogo naivni zmaj. Možete se voziti u njenom ili uzeti minut. Vaughn da spavaš, i postoji šansa da te zmaj jednostavno neće slaviti. Kod grobnice ćete naći fotelju od željezne rune. To je to, potraga je vikonano.

Kistyaní fields
Idemo pravo na marker na mapi. Na dogovorenoj magli imamo ćeliju na zvonima. Biće tri mrtva tela i pauka bez lica. Uvozimo zvučna stvorenja i uzimamo stvari, zahovani u ekran. Potraga za čime da se završi.
Bilješke o Pustoši
Iza jednakih, raspršena je do najviših studenata, među kojima su opisani Zvižduci. Smrad se nalazi na takvim mjestima:

Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Završetak dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Na kome sve. Želim vam uspješan prolaz!