Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

DRAGON AGE: PORIJEKLO. Uzorak karte. Prolazak Dragon Age: Origins - Potraga za svetom urnom Poreklo Dragon agea

Čim su grinje stigle do mjeseca pjevanja, nisu imale ni trenutka da shvate šta su vam dale. U ovom članku govore nam o prolasku jedne od najkomplikovanijih zadataka

Kako se urna pojavljuje nije tako lako vidjeti, čak i ako je pod zaštitom chotirokha, isprobajte. Isprobavajući sve različite stvari - slučajno mašete mačem i pokažete hrabrost. Prvi put kada probate - sve su zagonetke mrtve. Iz pogrešnih razloga, moraćete da se borite protiv duhova.

Tačni odgovori na zagonetke su sljedeći:

  • Oklop - bit ćeš spavaj;
  • Tein Shartan - provjerite za potvrdu separe;
  • General Maferat - možete li mi reći Ljubomora chi ne znam;
  • Arhont Hessarian - reci mi Spivchuttya;
  • Učenje Katara - možete potvrditi Glad chi ne znam;
  • Uchen Havard - ovdje možete birati Gori chi ne znam;
  • Lady Vasily - reljef na Pomsta chi ne znam;
  • Elizej - vídpovíd Melody.

U drugom slučaju, probali ste urnu sa svetim pepelom, i nema ničeg sklopivog - slučajno pokažete svoje borbene vještine i borite se protiv blizanaca, kao da ne možete izdržati na misiji.

Treći test je da budeš pametan i nazoveš neke grobove samo da ih dovedeš u omamljenost, a o nekom zmušu treba dugo razmišljati, prvo da se prođe.
Ovdje se treba upustiti u mjesto, a za koje bi, prema riječima vaših saputnika, trebalo stati na potrebne peći.

Otzhe, morate proći kroz:
Ustani ispred mosta da se zadiviš biciklu gde treba da ideš, pogledaj u kameru da garny pogled. Dali su nam potrebu da damo komandu da vozimo vina bez kolapsa ( [H] taster). Pozovite da će ljevoruki i dešnjak imati po šest pločica, uzmite u obzir one koje su vam najbliže. Na lijevoj strani pločice su numerirane od jedan do šest (možete ili u glavi ili na papiru), s desne strane - od broja do dvanaest.

Prvi satelit ide na treću pločicu sa leve strane, drugi ide na sledeću pločicu, kao što imamo na levoj strani, treći satelit ide na osmu pločicu prirodno sa desne strane. U ovom času, četvrti mandrivnik počinje da se kreće ispred mosta. Od treće pločice pratilac ide do desetog jaka na desnoj strani, od osmog znaka ja idem na prvi na lijevoj strani. Što dalje gurate svog heroja dalje preko mosta.

Od prve ploče lomimo jedanaestu jaku sa desne strane, od desete idemo na drugu ljutu i prohodnu do kraja kod mosta - ova etapa je prošla i mjesto nam je sada dostupno. Četvrtina testiranja nije sklopiva - heroj, nakon što je preuzeo naredbu da prođe kroz vatru, može biti siguran da je potraga završena.

Kao što vidite iz prolaza urne svetog pepela, pravim problem samo na mjestima, što smo već uradili s vama. Vídrazu varto pogodite šta je bolje da ne ponesete sa sobom, jer na kraju misije možete vas napasti i napustiti grupu.

Da biste upoznali Urnu svetog pepela Andrastea, morate pogledati nazad u Denerim, da biste tamo upoznali brata Genetivu. Toi živi u Trgovačkoj četvrti, preko puta taverne Biting Nobleman. Međutim, joga se ne pojavljuje kod kuće, bit će manje yoga pomagača. Razgovarajte s njim i saznajte da Geneti već dugo nije bila kod kuće; nakon odlaska do urne, i šukati jogo dalje u hotelu na jezeru Kalenhard (u blizini lokacije "Pier Kolo Magiv"). Evo dvije opcije:

Kliknite na pratioca. Ako je vaša inicijacija redizma visoka, onda će se podijeliti i napasti vas. Nakon što ste ušli u jogu, idite u stražnju sobu, gdje ćete u kupovini knjiga pronaći informacije o udaljenom selu Prytulok, koje je u Opeklina od mraza. Idite tamo, nagídno nakon što ste očistili separee od četova. Idi u hotel i saznaj šta je brat Dženetivi pronašao. Ovdje vas mogu napasti sektaši (na ulicama), oni će vam pokazati da put Genetiva leži na Prytulku - i osovina vina nije prošla. Ustani i idi tamo.

Čim vas ljubazni čuvar provjeri, zamolio bi vas da uđete u "visokoj" formi. Hodajte daleko i idite do kramnice. Pokušajte otići u stražnju sobu, a zatim ogradite trgovca. Pokušajte ponovo, uvezite se u trgovca i pogledajte leš. Zašto ići na planinu, do crkve Andrasta. Tamo da razgovaramo sa neprihvatljivim tipom. Ako ga trebate pomjeriti, morate ga brzo ubiti, inače će biti problema. U kimnatiju je upućeno da pronađe brata Genetivija. Umoran i zamolio vas da odnesete jogu u napušteni hram u blizini. Slobodno idite.

Požurite sa medaljonom čanti, da otvorite vrata hrama i uđete unutra. Genetiv će biti u zagrljaju i staviti vas na šale Urnija. Idite uzbrdo i lijevo. Tamo očistite sobu i uzmite ključ od vrata. Skrenite do dna, uvucite sektaše i idite u desni prolaz. Otvorite vrata ključem i pretražite ekrane - u jednom od njih je još jedan ključ. Uzmite jogu i zatvorite vrata da vodite daleko u hodnik. Tamo idite na račvanje i odaberite rutu. Kuda ići je nevažno, nema trgovaca, svađa se ipak dešava.

Tamo izađite na lígvo virma i ubijte sektaše na ulazu. U tunelima će vas napasti zmajevi - mali zmajevi koji već mogu da grizu. Nakon što ste ih riješili, idite, čistite sve okolo, do rašlje. U desnom hodniku nemojte se opijati nikome, a ako dođete do kaveza sa stvorenjima, napast će vas muški zmajevi. Zrelo, odlično, pivo bez krila. Njih tri, a smrad je jak. Od njih pada Luska, s kojom možemo napraviti oklop kod Denerima.

Na lijevom hodniku - prolaz je bio daleko. Na chergovy rozdorízhzhya (levoruch ili naprijed) bit ćete napadnuti. Vídbíytesya i viríshuyte, gdje ići. Naprijed - bit će veličanstveno mjesto sa gomilom zmajeva, sektaša i čotirma muških zmajeva. Nakon što ih ubacite, idite u desnoruku dvoranu i naći ćete čudotvorni mač za mađioničara iz borbe i amajliju za magičara krvi. I zagrizi, treba ti.

Okrenite se i okrenite desno. Na kraju puta, kroz gomilu hodnika i jednu dvoranu, vidjet ćete Kolgrimovog oca - a ja ću propagirati vašu naklonost. Vaughn vjeruje da možete pomoći novom Andrastu da upozna cijeli svijet - i nagraditi vas i poštedjeti za cijenu. Ili možete savjetovati - a zbog cijene ćete se jako naljutiti. Samo pričekajte - slučajno ćete poškropiti zmajevu krv na urnu s pepelom, što će Lelijanija i Vinna dovesti do trošenja. A ako se sećate - uzmite jogu, i vaša grupa će biti sačuvana u prednjem magacinu. Ale, reci mi koja zanimanja "Riznik" uči samo ovdje. Mi bismo, međutim, hteli da ubijemo Kolgrima.

Nakon što ste završili posao kod peći, popnite se na površinu. Tamo vas gleda šokantan prizor: veličanstveni zmaj lijeno leti kroz liniju i drsko zaspi na rubu stijene. Ako ste odabrali yoga Rig od Kolgrima, onda možete pozvati guštera k sebi, ne možete samo dobro umrijeti. I bolje je koristiti ruhi tijela za kasnije. Ostanite kod susjednih vrata i idite do "Rukavičke".

Tamo se provjeravate za test, a prvo - Čuvar prolaza. Nakon što zatražite jogu, idete u prvu salu Viprobuvana. Pridošlica treba da pogodi deset jednostavnih zagonetki, da čuje šta vam kažu. Vtím, ako pogrešno pogađate - vb'ête primari, i pravo s kraja. Ako otvorite vrata, idite tamo i zagledajte se u kimoe iz prošlosti, koji će vam doneti sreću.

Dali - dvorana sa tvojim ojačanim kopijama sjene. Nije potrebno da se uklapate, to je sranje - nemojte se boriti i tući cijelu grupu od jednog po jednog neprijatelja. Hajde da preznojimo kratku armaturu i završimo važnu slagalicu sa mostom, toga nema. Da biste prošli, radite ovako:

Prođite kroz jedan lik, prođite kroz drugi. Trčimo u ofanzivnu dvoranu - tamo se morate opustiti da biste prošli dalje. Vatra te ne boli; dolayuchi joga, možete se opremiti nazad. Uzmite prstohvat svetog pepela iz urne i izađite po imenu. Sada se možete boriti sa zmajem (ako želite). Od novog pada, đavolje izmaglice govora, kao i luska, za takvog majstora kod Denerima možete opljačkati jedan komplet od tri (za vibir). Borba sa zmajem vazka - vín lítaê, podivljajmo s vatrom i blokirajmo 75% svih fizičkih napada. Magic je mraz (bazhano), protiv vatre, novi ima 50% vitrabilnosti. Ne možete voziti guštera, već mirno piti sa svoje desne strane, okrećući se kasnije. Ulaz u hram je desnoruki, kao da se divi „Rukavicama“. Ranije su tamo brijali led, ali sada se prolaz okrenuo naopačke. Razgovarajte sa Genetivom, koji neće ni malo umrijeti od sreće, i otiđite do Hermona Eamona da vam da čudo-zilu.

Korak: Selo Pritulok

Korak: Selo Pritulok

Ežive u trgovačkom kvartu preko puta kafane "Ugrizi plemića", i sav život je zaokupljen njome, tkajući legende o pepelu Andrasta i shukkaet mistično znanje o ovim relikvijama. Sam Prote Genitiv se neće pojaviti kod kuće, a onda će tu biti pomoćnik za jogu Veylon. Tada možete voditi Dea sljedećim putevima:

- P osvoji Vejlona, ​​znajući da brat Jenitiv planira da uništi jezero Kalenhad. Tamo, u taverni "Rozpeshchennaya princeza", ne možete znati svoje mjesto shinkar Pomirenje, da je uznemirujuće kao mračni pojedinci, da se motaju okolo, i da smrad rozpovidat sve bahayuchie nebilitsy. Ako napustite kafanu, moraćete da se borite sa velikim torom neinteligentnih posebnosti. Ako ih namamite na samo pristanište, templarska Carol može pomoći da se nosi s njima. Tada ćete se morati samo okrenuti prema Denerimu i vimagati kod Waylona.

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

- R Zamolite Veylona da to radi dugo, da uhvati Yoga na svim gnijezdima i stražarima (bazhanov hram je lukav), a onda ćemo ga zatvoriti uza zid. Kao rezultat Weylonskog napada na vas, nije potrebno ići na jezero Calenhad.

- n Chati obshukuvat budinok, a Veylon vídrazu ogradite se. Ako nastavite, napadnut ćete vas.

V Kao rezultat toga, naći ćete u udaljenoj prostoriji tijelo desnog Waylona (i razumijete da su govorili o varalici) i dnevnik brata Genitivija, koji će ažurirati zadatak i dati novi znak na karti, gde ti i lezi.

Selo Pritulok

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

P ušavši u selo, videćete da nije veliko i da će stanovništvo samo turobno mrmljati, da su se stranci penjali sa zvezda, jer to nije mesto za njih. Zato samo razmislite o čudesnim stvarima koje se dešavaju u selu, dovešće vas do preokreta u jednoj od seoskih kuća i dečaka, koji nakon kratkog urlika pokazuje ljudski prst. Nezabar kod místsevykh, strpljenje će prestati i smrad će preuzeti vreću. Za koga treba da razgovarate sa vođom sveštenika Erikom u crkvi na vrhu brda o bratu Dženitivu, inače ćete pojuriti u stražnju sobu trgovačke radnje i ući u gospodara radnje.

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

P ako nemate dovoljno, samo pobijte sve stanovnike, koji su na vas bačeni opsadom. Od tijela Erike trebate uzeti poseban medaljon, a zatim pogledati oko crkve u potrazi za tajnim prolazima. Jedan takav vídkríê prihovanu rano kímnatu, de bude brat Dzhenítíví, što rozpovíst vas o tse mísce, njegovoj korisnosti i o onima, kako je potrebno ići u hram Andrasti, de i spasiti Prah.

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

EČim ste krenuli od onoga što su prekršili u crkvi, možete ostaviti ime i očistiti selo od sektaša, inače ćete odmah biti prevezeni u hram, štaviše, Genitivi ponese sa sobom ne obov'yazkovo - samo Erikov medaljon je potrebno.

V Srušeni hram je sagrađen na dva vrha, ispunjen sektašima svih moćnih klasa i pastirima, pa hajde da uzmemo razbojnika i prodrmamo zle navi.

Takođe, sektaši takođe vole da održavaju sastanke, tako da ne razvlačite svoju grupu.

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

W vrata se otvaraju da bi se zatvorila. Ključ za njega nalazi se u jednom od ekrana samozatvorenih poluzatvorenih prostorija, a ključ za ostalo je u Odajama sektaša u zadnjem dijelu karte. Ako skrenete u prvu dvoranu, na vama je novi zagín sektaša. Vrata za stepenice na pivniču se otvaraju nakon što se žrtvenik zapali (sagorevanje se može otkriti u pivdenno-zahídnykh kimnatima, pošto ih štite ne samo sektaši, već i bronto, i crni perlin - na ekranu sa ključem u centralna sala).

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

D moraćete da prođete kroz sobu sa pecivima i balistama. Nemojte gađati loptice, kao da vaš grubijan zneshkodit dvije naramenice, a zatim ih položi na krevet i zamke.

V ostatak sobe sa viljuškom ispred novog tora sektaša ispod žice Popelyasto Primarija. On sam bira koridor - pravi čili, nema posebno značenje, ako znate snimke ekrana zahídnomu. Onaj koji izgleda zatvoren ima paket strelica, au drugima - primari. U istom hodniku ćete uzgajati još tjestenine.

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

W ledeni sloj hrama Zruynovany će biti naseljen krimskim sektašima i djetinjastim zmajevima, koji često dolaze iz zasjede. Ovdje ima puno pastora, a ponekad razbojnik neće moći otkriti sektaše koji su se sakrili - smrad otkrivanja samome sebi ako dođete u ovaj mjesec na vidkritu. Ovdje ima toliko zamki.

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

P pídíyshovshi pravo, u pívníchno-shídní halama, morate imati pogled draconív, íẑ s tim pada ídminny mač za bojnog mađioničara. A dalje, u gnijezdu zmajeva na pivníchnom sastanku, možete pronaći amajliju za Magičara krvi, koja će dodati bilješku Kodu.

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

V peći na pivníchny ulazu na lokaciju susrest ćete se s bandom sektaša po imenu Kolgrim. Vidite svoju odluku o onima koji prihvataju joga prijedlog chi ní, ustajala jadikovka vaših pratilaca. Deyakí može biti zbunjen vašim odlukama, scho da napusti grupu (na primjer, smrad je ostao u kampu) ili vas jednostavno napasti. U prvom trenutku još uvijek možete pokušati pomoći Perekonannya na onom da su pratioci ostali iza vas - u ovom trenutku postoji trag dokaza da niste krivi za to. Sheila i Morrigan hvale odluku da podrže Kolgrima, Sten, Leliana, Vinn i Alistair će biti protiv. Ako kažete da biste trebali odmah pobijediti Kolgrima, onda povucite krik na Lelijanija i Vinna.

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

E Pošto je prijedlog Kolgrima odbačen, pomagači će napasti vašu smrt. Iz tijela Kolgrima, čudesnog sokola, poznat je Rig Kolgrim, uz pomoć kojeg možete namamiti i pokušati pobijediti Velikog Zmaja. Vtím, kao cjelina, zaista stvara letećeg guštera, kao da zumirate zmaja iz luka ili čarolije, a inače nećete biti napadnuti prvi.

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

P Nakon preseljenja sa Kolgrimom (nije važno, ako sektaši ostanu živi, ​​ako ne) idite na vrh planine - tamo će živjeti Veliki Zmaj. Sada je tvoj način da legneš u Mitten, de you zustríne Guardian. Mogu ti pričati o sebi, o sektašima i Andrastu, a u svojoj sobi bolje da hranu staviš sam. U vašem vídpovídí ništa ne može ostati da padne. Dali su Guardianu vimagatima, tako da si prošao nekoliko testiranja i pokazao se kao dobar Dust.

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

H a za prvi treba da ga testiraš, treba da ga daš kilki da se nahrani, kao da se tiho stavi primari, koji je dobro poznavao Andraše za života. Iz pogrešnih razloga, oni će vas napasti. Da biste otvorili stepenice vrata, morate ispravno ući u napajanje ili savladati sve gradonačelnike.

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

P ravilní vídpovídí na napajanju:

Oklop - Sni

Elisai - Melodija

Howard - Gori

Vasilij - Pomsta

Katair - Glad

Maferat - Ljubomoran

Hessarian - Milost

Šartan - Budinok

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

T pred tobom, videćeš u klimi koja dolazi, lezi u istoriju svog heroja (plemeniti čovek je sin njegovog oca Bryce Kuslanda, gospodinov vilenjak je Shianni, doliets je Tamlen, mađioničar je Jovan , patuljak pučanin je Leske, a patuljak plemstvo je princ Triniti) . Vaša mišljenja ovdje također nemaju isto značenje. Izrazivši vaše misli, primara će vam uručiti amajliju uskrsnuća (samo što niste uspjeli potvrditi zalihe Stražara) i posrnuli ste.

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

V U ofanzivi kímnatí morat ćete ležati s primarima, poput blizanaca vaše grupe, ali ne i identičnih kopija (postavite čarolije i početnike, a ponekad i zbroj, uskrsnu). Nakon što se pozabavite njima, pratite dalje, do sobe sa urvišom. Duž njegovih stranica je postavljeno šest ploča, pritiskajući različite dijelove mosta koji aktiviraju (ploče na suprotnim dijelovima omogućavaju drobljenje materijala). Svoje pratioce treba postaviti na tanjire tako da mjesto postane stvarno i manje-više cjelovito. Ako idete solo, tada će vam tri prijateljska prvenstva automatski stići u grupi.

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

H Da biste premjestili mjesto, slijedite sljedeća uputstva.

P ostavite tri znaka na drugoj ploči desno, a treći je pravo naprijed, a četvrti stavite na drugi dio mosta.

P premjestite lik iz treće ploče lijevo u četvrtu ploču desno, a pomaknite lik s druge ploče desno na prvu ploču lijevo. Premjestite četvrti znak na mostu u treći dio.

P stavite desnu ploču na poleđinu lika iz četvrte ploče, stavite desnu ploču na drugu. Koristite lik na mostu da popravite ostatak puta - i mjesto će se ponovo pojaviti. Vaši saputnici dolaze kod vas, a primari zovu.

V prestanite pokušavati - okrenite zid od vatre. Aktivirajući vatru, shvatit ćete, kao da odrastate - uzmite sve za sebe svojim novcem i novcem, izgubivši golotinju, i takvim pogledom prevrnuti ćete zid od vatre. Kada se pojavi Čuvar. Ako ste naslijedili sva uputstva, trebali biste pozvati da uzmete prah pepela Andrastea, i ako ćete proći kroz poluum u naručju, ili ubiti um Kolgrima, čuvara napada , pozivajući u pomoć bračni par Primar of the Ashes.

Korak: Selo Pritulok


Korak: Selo Pritulok

T baš tako, u vrijeme skrnavljenja svetilišta, Vinn i Leliana će vas napasti (jer samo vi niste "napajali" í̈í̈, ​​pošto ste završili bardovu ličnu potragu sa posebnim činom), ili biste trebali da vas napuste nakon preselio se u logor, jer ih nisi uzeo od Rukavichke (Leliana pa da i sama izgubis, ako me prevaris).

O ovoj potrazi u Lotheringu možete reći razgovarajući s Radcliffeovim službenikom u seoskoj crkvi. Podatke o svom bratu Dženitivu oduzimate tako što ćete na autoputu (tamo gdje vas razbojnici napadaju) izgrebati tijelo mrtve osobe. Ako niste okrenuli leđa Rozmovljevom poštovanju, onda nakon što vas pošalju Urn Izolda i Tegan u Redcliffeu, nakon toga vidite napad na selo.


Otzhe, treba da legneš u Denerim, da vidiš tog brata Genitivu, koji ceo svoj život posvećuje gajenju legendi o barutu Andrastu i šapatu joge mistične sreće. Kuća brata Dženitiva roztashovaniya u oblasti pijace u delu Pivdenniy yogo. Nećete sami pronaći Genitiv tamo, ali ćete vidjeti jogi asistenta Veylona.

Rozmova iz Waylona može piti na mnogo načina. Prvi: nakon neke od bandi vina, ispričat ću vam o onima koje je brat Jenitiv otišao na jezero Calenhad. Čim to vidite, onda šinkar koji para nerve nakon iznenadne zastosuvannya Perekonannya zna da postoji mnogo osumnjičenih pojedinaca, koji prijete mojim člankonošcima i zastrašujućim lažima o onima koji nisu krivi nikome i ne chuv. Kada vas napadnu iz taverni, i nakon što ih sredite, možete se vratiti u Denerim, da dobijete ubod od Weylona.

Put broj dva: kada se krećete s Waylonom, vaš GG vidi da u jogi nije sve dobro (izgleda da je to vaš hram lukav) Lake Calenhad.

Put broj tri - pogledajte separee, a Veylon će intervenirati, blokirajući vas da pogledate okolo kamenja. Ako vas napadnete, onda ćete biti napadnuti.

Pronađite kuću nakon Waylonove smrti, i naći ćete dnevnik brata Genitivija, u kojem se navodno nalazi selo Pritulok (Haven). Tako ćete poznavati leš pravog Waylona (nije bez razloga da vas nije htio pustiti unutra!) - ako želite da ga vidite u nekom trenutku, bolji ste za sve, već ste sumnjali da bili su u pravu sa prevarantom.


Virushayte do Prytulku. Stanovnici ovog sela su iritirani nekom vrstom negostoljubivosti - praktički svi, s kim razgovarate, da vam govore pod krinkom da stranci ovdje ništa ne rade. Preporučujem da pogledamo lokalnu trgovinu - za brzu posjetu, jer vam je potrebna neka od ovih roba, inače vam smrad neće biti dostupan.

Strpljenje sa strancima u meshkantsiv Smrad će te napasti, kao da ćeš vidjeti: vidjet ćeš Crkvu Crkve i podići ćeš crkvenog poglavara Erika o bratu Dženitivu; dosledzhuête vkritiy plyam krv vívtar jedan od budinkív; insistirajte na tome da pogledate stražnju prostoriju u radnji.

Ako ne izgubite ništa drugo, kako ih ubiti.

Na tragu Crkve, iza lažnog kamenog zida, naći ćete brata Dženitiva. Kažem vam, da biste došli do srušenog hrama, koji vodi do pepela Andrasta, potreban vam je medaljon vođe kulturnjaka Erika. Kao da još niste izgrdili svoj leš, okrenite se i uzmite medaljon.

Kao što je dobro za vas, možete reći braći Genitiv, da prije uprave u hramu želite da osigurate selo - onda možete ići naprijed i dokrajčiti one koji još nisu dokrajčeni. Ako ništa drugo ne razbijete, automatski ćete biti prebačeni u hram. Brate Dženitiv, ti, u principu, nosiš sa sobom neobjazkovo, više obovyazkovo od Erikovog medaljona, koji će te pustiti unutra.

Ruinirani hram je izgrađen u dva nivoa, a smrad je bukvalno prepun kultista raznih pruga. Ovdje možete i obilato završiti tjesteninu, tako da će majka razbojnika s vama biti loša ideja. Zato se plašite broja sastanaka, kao kultisti, i kao senke, kao da se iz sata u sat pojavljuju iza vas u već očišćenom ili praznom prostoru.

Lako možete otkriti koja vrata, koja vode do pivniča, koja su zaključana. Da biste ih pronašli, morat ćete znati ključ u pivdenno-skhidni kimnati. Vín leži na Vizerunkovom ekranu u zadnjem dijelu karte, označenom kao Komora kultista. Zaboravljeni kultisti postoji samo bezimeni broj, pa kako da imate čaroliju masovno uništenje, tada smrad može biti još smeđi. Uzevši ključ, otvorite pivdenno-shidní kímnati, a na jednom od ekrana naći ćete ključ od pívníchnyh vrata.

Zakoračite na vrata na pivniču, možete to učiniti, kao da zapalite žrtveni vvtar (ako je u nekim verzijama neobov'yazkovo, smrdi na vídchinení i tako).

Prošavši sva vrata, imaćete obrok - Primara Popelu i kultisti će vas napasti sa račva. Nakon što se pozabavite njima, izaberite, u stražnjem ili donjem hodniku ćete se razbiti. Uvrijeđeni da dovedete do spuštanja na sljedeći nivo, tada vaš izbor nije bitan. Od ostalih atributa hodnika, označit ću da, ako ih vidite, onda ćete u jednoj od prostorija pokazati neke snimke ekrana. Ekran je zatvoren da se osveti nečiji normalan vidobutok, a na mreži je tri puta da se zove gradonačelnik, ako ih vidite.

Nakon što ste očistili koridor (ili se uvrijedili), idite na sljedeći nivo - Lair of Virmlingiv. Wyrmlings se zovu bebe zmajeva. Smrad nije dovoljno jak, ali je brojniji i često vas napadaju iz sjedenja, pojavljuju se iza leđa. Naravno, ima i kultista. Na vídmínu víd prvom nivou, ovdje ćete popiti piće i na elítnih vorogív.

Vaša meta je da se probijete kroz neprijateljske nadmoćne snage u pećini pivnichno-zahídnu. Vrahovuči, da vam na bogatim mestima proveravaju zasedu, bolje je ne napadati protivnikove strimgole, već ih napasti jednog ili dva izdaleka. (U želji da se, očigledno, sve položi u reku, taktika te opreme je potpuno nepomična, pa je do ovog trenutka vaša grupa već u stanju da položi pod, tako da dani NATO neprijatelja nisu strašni.) možda zneškoditi. tjestenine, tako da smrad nije postojao pod nogama u najvažnijem trenutku. Ponekad pljačkaš može sam aktivirati zasedu, na šta on ističe, a ponekad morate proći kroz „mistsu zustríchí” da biste rekli da se neprijatelj otkrio.

Probijajući se kroz krizu bezličnih neprijatelja, vođa kultista Kolgrim dočekuje vas u blizini pivske zahídníy pećine. Neko prije vas imat će nezadovoljavajuću ponudu. Uzmi yoga chi ní - tvoj na desnoj strani, inače će se članovi tvoje grupe toliko osramotiti da si postao na strani kultista da će te ili napasti ili napustiti tvoju grupu zauvijek (kao da nisu s tobom u vrijeme vaše odluke). Istina je, u trenucima pomoći, možete se predomisliti, možete ga izgubiti, pjevajući da imate vina.

Ako ste vidjeli prijedlog Kolgrima, onda ćete se morati boriti s njim kao pomagačem. Iz svog tijela, sa druge vidobotke, možete uzeti Rig Kolgrima - predmet koji vam omogućava da prizovete u borbu Velikog Zmaja. (Ako se želite jako potruditi, onda možete namamiti zmaja i bez njega.)

Pobijedivši Kolgrima, ili nakon što ste ga odveli kući, idite na vrh planine. Ne morate zvati zmaja - ne možete sami doletjeti do sebe. Da biste jogu pozvali na ritam, potrebno je ili ubrzati sa Kolgrimovim rogom, ili pokušati pijuckati strijelu u zmaja, ili činiti iz velike daljine, dok se vino spušta na snježni vrh. Po završetku ove potrage, Yogova smrt je neob'yazkova.

Dođi u Lavirint. Tebe usađuje Guardian, koji se može naučiti o kultistima, a isto se može naučiti i o samoj Andrastu. Možete svjedočiti o snabdijevanju Garde kao i uvijek, nakon čega ćete vas trojica pokušati sa svojim pratiocima i ispraviti vas da osvojite čast bachiti baruta Andraste. Niste mislili da vam je jogu tako lako pokazati? Nije za klip što treba da prođeš papalinu testiranja, da te takva živica poštuje. Usogo tsikh viprobuvan chotiri.

Za prvi test morate ispravno provjeriti moć duhova prijatelja i Andrasteovih kapija, jer oni provjeravaju za vas kada su vrata zatvorena. Ako verujete da nije u redu, onda gradonačelnik postaje gatara i napada, ali ako smrt primaris, sve će se pročitati vašoj melanholiji, tako da ne biste mogli da vas inspirišete na dan jela, ali biste mogli da prevaziđete sve gradonačelnici, vrata za suđenje.

Prijedlozi za upit:

Elisai - Melodija

Oklop - Sni

Lady Vasily - Pomsta

Howard - Gori

Maferat - Ljubomoran

Katair - Glad

Šartan - Budinok

Hessarian - Milost

Nakon što ste riješili prvu zagonetku, idite na odskočnu dasku. Koga i sami vidite tamo, lezite tako, kim va GG (npr. mađioničar Jovanove zustre, onaj daleki - Tamlin, plemić - njegov otac itd.). Gradonačelnik će razgovarati s vama i, bez obzira na vaše mišljenje, možete otići daleko, gdje se slučajno borite sa blizancima gradonačelnika vaše grupe. (Smradovi nisu stotine kopija i mogu biti majke pridošlica i čini koje vaši likovi ne mogu napraviti.)

Da vodim jednog od likova preko svih ploča, da saznaš da li ploča aktivira dio mosta. Sjećate se da đakoni peći aktiviraju samo jedan dio, a deakovi dva. Da bi dio mosta bio stabilan, vaša je odgovornost da aktivirate dvije ploče na suprotnim stranama. Ali samo nekoliko dijelova zadatka, tako da ćete morati stajati ispred sljedećeg.

Ukratko, čini se da treba staviti dva znaka, tako da aktiviraju baš taj dio mosta na suprotnim stranama brijanja, a treći - da aktiviraju isti dio mosta. Zatim preuredite svoje likove tako da će dvije aktivirajuće ćelije sa likom na mostu uvijek biti na suprotnim stranama, a treća treba da se pomakne tako da se napad aktivira.

Redoslijed aktiviranja ploča:

Drugi je desno, treći je ljevak.

Idite do prvog dijela mosta.

Lik je ostavljen na putu do ploče zla.

Idi na drugi dio mosta.

Lik iz treće ploče je ljut i ide na četvrtu ploču desnorukom.

Lik sa druge ploče s desne strane ide na pershu levoruch.

Idite na treći dio mosta.

Lik iz sljedeće ploče je ljut i ide do pete s desne strane.

Lik iz četvrte ploče s desne strane ide do pete lijeve ruke.

Idite na četvrti dio mosta i radite jogu. Ako ostatak mjesta bude čvršći, i vaši saradnici će moći doći do vas.

Ostatak testa je izgubljen - samo naprijed i udari u zid vatre. Aktivirajte vívtar i odvojite vrijeme da preuzmete sve uniforme za sebe, nakon čega možete ići za pola dana. Stražar, koji se pojavio, da glasa, što si se pokazao dobrim i možeš otići do urne sa pepelom Andrašija. Ako niste prihvatili prijedlog Kolgrima, onda uzmite prstohvat prašine i krenite dalje (vrata u ovoj dvorani vode vas na vrh planine, da slučajno ne prođete kroz cijeli lavirint).

Ako ste prihvatili Kolgrimov prijedlog, ulijte zmajevu krv u urnu, ako se slučajno borite sa Čuvarom

Stražar vas također može napasti, kao da ste hrabri proći kroz vatru na držače prije nego što uprljate urnu.

Ako imate sreće, ako imate sve što vam je preostalo, trebali biste otići u zamak Redcliffe i pokloniti barut Bann Teganu. Relikvija za izgradnju vaše desne strane, a Earl Eamon nosi rukavicu. Vaša reakcija na vaše postupke može biti ista, ako nije previše pogrešna, u zavisnosti od toga šta ste sami radili, ali ako niste preuzeli sve moguće saveznike, onda ćete biti zadovoljni njima. Ako ih sve pokupite i prijavite ih Earlu Eamonu, vaša potraga će biti gotova.

Bilješka: Kao brat Jenitiv, otprativši vas do hrama, tada će nakon saznanja o pepelu Andrašeu (inače je bio oskvrnjen), otkriti svoju vlastitu poruku o crkvi svijeta. Ako želite, možete voziti jogu. Ako niste oskrnavili Andrasteov barut i pustili svog brata Genitiva na svijetlo, možete vidjeti jogu u kabini za jogu u Denerimu i oduzeti novi dodatkovu grad za svoj rad.

Ako niste prihvatili prijedlog Kolgrima, orden Earla Eamona vam je dao specijalizaciju "Šampion" ("Vityaz"). Ako ste prihvatili jogu, onda zamjeniku "Šampiona" oduzimate specijalizaciju "Riznik". (Kao da se bojite, možete malo oskrnaviti urnu, a zatim ubiti Kolgrima i uvrijediti se u takvom obredu. Moguća je greška... inače ćete dobiti grad za posebno vitonchen pristupačnost.)


greške:
Nakon "skidanja" urni pri prelasku sa vrha Gori na lokaciju Rukavička i nazad, kao i pri kretanju od vrha Gori do hrama Zrujnovanija i nazad, članovi grupe dobijaju po 750 bodova. Provjereno za verziju 1.04 (poboljšano, popravljeno zakrpom 1.02, zaštićeno u verziji 1.03 predstavlja grešku).


Nakon odbrane Redcliffea, zatim nakon pobjede u potrazi Selo u oblozuі Napad na dan, zabrana Tegan bíla mlina zaproponuê probratisya u dvorcu Redklíf kroz podzemni híd. Potrebno je proći kroz vetrenjaču do pivníchnog dela pídvala i razgovarati sa krvnim magom Jovanom. Kako se riješiti joge u dvorcu, možete sudjelovati u razvoju ove potrage. Ako želite da istjerate Yoga iz zamka - dobit ćete dodatni zadatak Namiri Jovana.

Dali, prolazeći kroz pivníchnu dio donjeg na vrhu, dio pídvalu, vrata dvorca, potrebno je jesti na pívdennym dijelu donjeg dijela na vrhu i ponovo razgovarati sa kupatilom Tegan. Neophodno je zakleti se da ćete raditi sa sinom Earla Connora. Možeš pogoditi. Možeš da ubrzaš Jovanov predlog i odeš Tinyi po Konorovog brata, žrtvujući majku iz joge. Možete se obratiti za pomoć Prvom Čarobnjaku Irvingu z Bashti Magivu, jer je potraga već završena Rozirvane kolo da je Irving živ.

Kod Tina se možete izvući sa mađioničarom (zokrema Irving chi Jovan), ili pak glavni junak, postavši dom sa demonom, možete upisati specijalizaciju Blood Mage. Vybír mízh pobijediti demona, ili po dogovoru s njima, ne možemo imati nasljeđe za gri, već samo nakon podsjetnika na gri.

Dali je zabranio Tegan abo erles Izolda da propovijeda da upozna urnu svetog pepela za uzvišenje grofa. Trebat će vam vikonati zadatak Urna svetog pepela. Isporuka pepela Bannu Teganu kako bi ga doveo do uzvišenja grofa.

Podbag:
u potragu Namiri Jovana kako pustiti Jovana unutra;
1250 XP za hvatanje demona na bilo koji način;
vodkrittya specijalizacije Blood Mageі vitez;
Štit Redcliffeovih dobrih ratnika kako je dobro prihvatiti grad grofa Eamona;
1350 XP nakon završetka potrage.


Nakon jurnjave demona u dvorcu Redcliffe (u toku potrage Grof od Redklifa) Yerles Izold ili bann Tegan naredio je da se upozna Urna svetog pepela za uzvišenje grofa. Brat Dženitiv zna za urnu.

Na štandu Genitiv (Denerim, trgovački kvart) Waylon da zadovolji tavernu na jezeru Calenhad. Šukati nije obov'yazkovo - cepasta. Direktno potražite pomoć, ona će vam pokazati Pratite Genitiv tamo na ekranu. Pojaviti se na mapi svijeta nova lokacija- Selo Pritulok.

Za bajane, možete doći u kuću Genitiv u Denerimu prije nego vidite Redcliffe. Rozmova sa Waylonom sama započinje potragu.

U crkvi Kultistov medaljon kod opata i razgovarajte sa Dženitivom na desnoj strani (iza tajnih vrata). Prelazimo u hram Zruynovany. Nakon što sam prošao hram, pratiću lokaciju Pečerija nakon njega, moram da razgovaram sa Kolgrimom.

Možete sačekati Kolgrimov prijedlog (pravi izbor se može razraditi kasnije). Prođite kroz Top of the Burn na lokaciji Testiranja, potrebno je završiti zadatak Viri testiranje, kako doći do svetog pepela Ripper.

Da oskvrni Andrasteov barut zmajevom krvlju, Vín zauvijek napusti zagín, da završi kao perebuba u logoru. Jedini način da pobjegnete nekome je da prođete kroz Pritulok dok Vinn ne stigne u Bašti Magiv. Leliana može postati gatara, kao da skrnavi barut njenog prisustva, ali kao da je postala njegova mistična nakon vikonnannya posebna potraga Minule Leliani možete preispitati njenu spasiti mirno plavo.

Podbag:
755 XP, kao da su se u hramu kretali u skladu s Kolgrimovim propozicijama;
Mace of Cavalier, kao da ukrasi Kolgrim;
dvoručni sok Leza viry kako voziti u Kolgrimu;
pozivnost veliki zmaj i zalijevati Yoga stvarima, kao da bi pobijedio Kolgrima;
vodkrittya specijalizacija Ripper;
750 XP za sat vremena nakon testiranja;
runa-dvoomir maistra, kao da pita grad Dženitiv u kabini za jogu (pepeo se ne skrnavi i Dženitiv oživljava).


Potragu daje stražar na ulazu u lokaciju Testiranje. Potrebno je proći kroz sve lokacije do urne svetog pepela. Ispravna uputstva za hranjenje gradonačelnika u prvoj sali (levoruch, iza strelice godine): Spavaj, Dim, Ljubomora, Spivchuttya, Glad, Gori, Pomsta, Melodiya.

Dovoljno je prenijeti jedan lik duž primarnog mosta - nakon kojeg mjesta vidjeti. Da bi ploča mosta postala micva, potrebno je staviti dva pratioca na dvije vezice sa pločom potisne ploče, roztašovane po obodu dvorane. Shema prolaska divs. na mapi. Kako je pratilaca u padoku manje od troje, duhovi pepela dolaze u isto vrijeme.

Da biste prošli kroz fire bar, morate ustati do sutra i uzeti opremu (sve ćete sami vratiti).

Podbag:
po 126 xp za vaučere za obroke za gradonačelnika;
Amulet Vibracije za zustrích íz spogadom;
500 XP za oblaganje protupožarne barijere.