Sitio sobre la cabaña.  Limpieza y reparaciones de bricolaje

Ostagar y las Tierras Salvajes. Pobіchnі busca ese poradi. Dribnі astucia y korisnі por ver el skhovanka de sirih vigilantes

Tipo optimizado: Duncan [Ostagar]

Descripción: para esta misión, eres culpable de continuar colapsando en el pivdenniy skhіd, destruyendo todos los monstruos, con los que pareces sobresalir durante una hora en el bosque. Zupinіtsya, ya que solo dudas en acercarte a pequeñas ruinas (). Sería un error prepararse para una batalla importante, habiendo curado a los miembros de su equipo, mejorando su equipo y tomando el juego.

Usted tiene la culpa de la capacidad de la madre para conmemorar un pequeño lugar de madera en el vіdstanі (). Lugar para estar protegido por monstruos, y te acechan principalmente detrás del harlock-spy. Es tu responsabilidad continuar atacando al mini-jefe en el frente, porque el área cerca del puente está llena de [pastores]. Continúa atacando al monstruo, los muelles no serán golpeados.

Si tu equipo tiene un hombre, si tienes buenos zneshkodity [pastores], debes pasar la última hora en el precio. En una situación diferente, tendrás cuidado cuando muevas a tu equipo a otra orilla del río. Ahora tienes que comenzar la guerra por un pivnіchniy skhіd (). Puede que me adelante, si no te tomas mucho tiempo, la primera vez cerrarás con el nuevo mini-jefe. Esta vez, deberías estar a la derecha con un guerrero poderoso (Gurlock-Vatazok), por lo que debes tener cuidado con el hecho de que los compañeros desperdician mucha salud a través de los ataques enemigos. Obov'yazkovo mira alrededor del cuerpo del jefe después de la batalla.

Deberá llegar al área indicada en el mapa. Vea las ruinas de una mayor expansión y traiga respeto al skhovanka con una flecha rápida amarilla (). No recomendaría acercarse a la shovanka, porque ya no terminaron la búsqueda, porque se llamó la escena del destino de la bruja Morrigan. Rozmova z Morrigan será breve y de corta duración, por lo que en la bolsa final automáticamente lo llevará a otro lugar, para ver a la її madre: Flemeth.

No podrá respetar demasiado su widpovіdі en la hora rozmovi z Flemeth, quien pronto le dará el Acuerdo antiguo, y automáticamente se dirigirá a [Ostagar] (

Tabir Ostágara

(Trama principal)

Cuando llegas a Ostagar, el rey Cailan te da la bienvenida de manera especial, quien no puede esperar para derrotar a las hordas de pájaros en desove y mejorar la suya como la habilidad de vencer el Black Blight. Muévete con él, sabes que el ejército real ya ha ganado un espadín sobre los pájaros nacidos y Kaylan está respaldado por la derrota final de la futura batalla. El rey está celebrando con el comandante del ejército, Teirn Loghain, y debes mantener el tabir, después de haber visto la perrera con mobari enfermo, el desertor hambriento acostado en la celda, habla con el intendente, con el mago Vinn, tan pronto como vienes a tu pluma. sobre su futura entrada a las lavas del Sirikh Strazhiv. Te rodearemos en el campamento y podrás ver a dos reclutas más: el villano Davet y la cara Sєra Dzhorі.

Debes conocer a Alistair, quien es el culpable de iluminarte para que entre en las lavas de los Santos Guardianes. Alistair puede estar cerca de la sede del comando en la cabaña pivnіchno-skhіdny del mapa. Ya sabes, puedes competir con uno de los magos del ejército. Como eres un mago, puedes contarle a Alistair sobre los Guardianes Sirikh, Duncan y el futuro ritual. Parece que hay poca disposición para convertirse en Sirim el Guardián, para quien es necesario pasar por un ritual especial de Iniciación. Tienes que pasar de inmediato con Almster a Duncan.

(100 dosvіdu, miembro permanente del corral de Alistair)

La sangre de los guardianes skhovanka de Sirikh está infectada.

(Trama principal)

Dirigiéndose a la vez con Alistair a Duncan, le quita la promesa: ir a la Tierra de Konkari y encontrar tres viales de sangre para dar a luz bebidas, además, necesita conocer los documentos antiguos, en los que puede encontrar acuerdos. entre elfos, enanos y magos para ayudar a los Guardianes de Seadrim a dormir. Antes del grupo que irrumpe en la Tierra de Konkari, también entra Alistair y dos reclutas, que ya cantasteis en el campamento.

Mientras esté en Wildlands of Korcari, no olvide obtener un boleto de Plіva. El nacimiento de la sangre se puede quitar después de una pelea con él, y los documentos se pueden barajar de las ruinas, que se encuentran en la reunión de la cervecería. De camino a las ruinas del puente sobre el pivdni, te quedas atascado en el corral del nacimiento de los pájaros, el mago encantado-Emisar. Justo en frente de las ruinas tienes que luchar con los engendrados, como un guerrero Alpha muy fuerte.

Después de despejar las puertas, eche un vistazo a las ruinas, la pantalla se puede ver de un vistazo, pero tan pronto como llegue a la nueva, aparecerá una chica de cabello oscuro, como diciendo que no ha habido documentos. en la pantalla durante mucho tiempo, y que el hedor se encuentra en su madre. La doncella se te presentará como Morrigan y esperará para llevarte con tu madre. Mother Flemeth te dará documentos con calma y Morrigan te llevará al campamento.

Si le entregas a Duncan los documentos y viales de sangre para el nacimiento de una bebida, tendrás que decir que todo está listo para el ritual.

(2750 dosvidu ese amuleto Juramento del Guardián)

En la Tierra Salvaje de Korcari

Misionero

No muy lejos, fuiste al territorio de las Tierras Salvajes, conocerás el cuerpo del misionero Jogbi. En lo nuevo, habrá una hoja de yogo padre Rigby, y en lo nuevo, una pista, de conocer mi pantalla. La pantalla se encuentra en la parte media del mapa. Manejo de la bolsa, espadín de vovkiv, incluido alfa vovk.

(Espada plana de dos manos Hasind y otras palabras de la pantalla)

Pedido

En la parte central del mapa encontrarás el cuerpo del misionero Rigbi. En el mandamiento, que está familiarizado con el nuevo, ya sabes, de vin, habiendo escondido los deaks de tu discurso en un campamento abandonado, arrancado a la luz de la ciudad. La pantalla tiene un amuleto simple, que se remonta a la viuda Jetta. Puedes averiguarlo en la Iglesia del pueblo de Redcliffe.

Construcción de carreteras Khasinda

En la parte trasera del mapa encontrarás un tabir oculto y una pantalla, en la que se encuentra el diario del mensajero Rigbi. Después de leer la revista, aparece un nuevo letrero en el mapa: el próximo estacionamiento de Hasinds. Debe despejar el estacionamiento e ir al siguiente, como aparece en el mapa. Zreshtoy, una señal que te llevará a las pertenencias de Hasindiv, enterradas en el pivdni de las Tierras Salvajes (detrás del puente con el emisar de los Gerloks).

(Maza bárbara, toalla Hammer Khasindsky, Tsibulya of the Wildlands, Sholom del líder, Odyag Khasindiv)

Treska al polvo

En el cuerpo de un soldado, encontrado cerca de la ciudad, las chicas pelearon con el emisar harlock, encontrarás una pequeña bolsa con cenizas y una hoja con una descripción de la leyenda de la ciudad. Dorimuyuchis vkazіvok legends y visipavshi popіl en una taza de piedra, que está en la entrada pivnіchny desde el puente, vikliche de Gazarat, con la que peleas

(Apoyo chereviki del charivnik)

perro lobo mabari

Cuando mire por primera vez el campamento, dirá que la perrera vale una jaula de un perro mabar. En el romero de ti, el perro dirá que el amo del perro ha muerto, y el perro se ha convertido en sangre producida por el nacimiento de cinco y es poco probable que esté vivo. V_n pide que le pongan un collar, que le den caras. Si esperas, tendrás la oportunidad de traer a un verdadero amigo y pelear con tu equipo. Pero para ganar un perro, necesitas un boleto de campo, que crece en las Tierras Salvajes de Korcari.

Después de eso, como sabes y le das un boleto a la perrera, dirás que después de la batalla puedes ver un perro que, al parecer, te acepta como amo.

Entregue un boleto al ordenanza y, después del canto de los pasos, puede quitarle el perro a sus compañeros.

(250 xp y 20 monedas srіbnih, así que no preguntes por la ciudad;
500 XP y 50 monedas de plata para pedir en la ciudad;
250 XP cuando el perro llega al lugar (estado de Zanedbane).

Nota: Si eres una persona noble, si ya tienes mobares, entonces si conoces el boleto en el zorro, Davet adivinará lo que el administrador de la perrera necesita tener similar para la exaltación de los perros. En su caso, simplemente puede darle un boleto al camillero y llevarlo a la ciudad.

desertor hambriento

En el campamento de Ostagar, saludas a la gente, encerrados en el armario, como si un guardia estuviera vigilando. Hable con un hermano, que le dirá que ya hace muchos días que no se bebe. Vin le pide al guardia que le lleve el agua. Además, te diré que puedo encontrar la llave en la pantalla de los magos. Puedes probar la reconciliación de yogo y dárselo a los heridos, para que no puedas comprarlo en uno nuevo o robarlo. Habiéndote quitado el zhu, regáñalo, pero te daré una molestia en la pantalla.

Los guardias de la pantalla reprochan, que es al día siguiente de la tarde que viene.

(100 pruebas y magia de pantalla total)

Nota: Puede girar la llave conduciendo en regaño en el transcurso del diálogo.

Consagración en la Guardia Siri

(Trama principal)

La esencia del ritual de consagración en los Guardianes sirios radica en el hecho de que los magos se preparan para beber sangre, después de lo cual el recluta muere en el campo o desarrolla inmunidad al asco, el nacimiento de las bebidas y la salud de la vida es regalo.

Bajo la hora del ritual, Davet morirá, y Sir Jori, que no quiere beber sangre, y unirse al bey de Duncan, morirá. Tu héroe, habiendo bebido del Cáliz, Dedícate, durante una hora inquieto, pero vivo. Como resultado, tu héroe, habiéndose convertido en el Guardián Sirim, tiene el legado que gritan las estrellas. Ahora podrás beber en Viysk Rada.

Batalla de Ostagar y Bashta Ishala

(Trama principal)

En Viysk Rada, el rey Kailan y Loghain establecen un plan de ataque, para que el rey de los Guardianes de Sirimi pueda dar un paso adelante y atraer el nacimiento de una bebida. Y el ejército de Loghain, a la señal, puede atacarlos. Tu héroe, ese Alistair, recibirá instrucciones de prender fuego a la señal de fuego en la torre de Ishal, que puede ser familiar para Loghain.

El bey comienza. Cruza el puente hacia el vezha, los guardias te recuerdan que nació el temry, de donde vinieron las estrellas del tesoro, que devolvieron el vezha nuevamente. En todo caso, dos soldados más vendrán a ti. Su tarea es despejar el camino a la parte superior de la puerta. No olvides mirar alrededor del vecindario para ver las cajas de discursos.

Bashta Ishala se compone de cuatro superficies. Los primeros tres órdenes nacen a las cinco. Un cuarto encima de la guardia es acabar con el apretado ogro, con el que echarse a pelear.

Habiendo salido del enorme, prende fuego a la señal de fuego. En el mismo momento, hordas de niños nacen cerca del salón y todo se desvanece un poco.

Habrá un videoclip, para que puedas ver que Loghain, habiendo salvado al rey y dando el mando a su ejército, entrará en ese momento, si el ejército del rey y los Guardianes de Sirim necesitan ayuda. Como resultado, el Rey Kailan y los Sir Guardianes perecieron...

(1500 dosvidu, escudo de Havard)

Hatina Flemeth

(Trama principal)

Lanzándote temprano en la mañana, otrimanih en Ostagari, revelarás a Morrigan instruida por ti. Hay una historia sobre aquellos que quedaron en el campo de batalla, sobre el mal de Loghain y sobre aquellos que, por razones desconocidas, її madre vryshila vryatuvat tu héroe que Alistair en la muerte verdadera.

La leyenda camina entre las brujas de Wildlands, que lleva el nombre de Flemeth. La leyenda dice que Ban Konobar es un hombre rico que se ha puesto al día con el equipo. hermosa chica Flemeth de Highever, que es un pequeño talento para la magia. Durante una hora el hedor vivió feliz, hasta que el joven canta Ozen, que ganó mi corazón... Konobar mató a Ozen y encarceló a Flemeth en el castillo más hermoso. Enojado y con el corazón roto, Flemeth lanzó un hechizo que llamó a todo el mundo del espíritu, como un hombre. Ale, el espíritu de la mismísima Flemeth. Habiéndose obsesionado y consumido su mente, expulsó a Konobar y a toda su gente, y luego fluyó hacia las Tierras Salvajes.

La madre Morrigan Flemeth y Alistair te están llamando. Flemeth dará alegría: para recoger un nuevo ejército de todos los pueblos de Ferelden, los viejos acuerdos se han guardado. Debes quitarle el apoyo a los elfos al zorro de Bresilian, a la gente de Redcliffe, a los gnomos de los magos de Orzammar a los magos de Cola. Además, Flemeth manejará a su hija Morrigan contigo al mismo tiempo.

(Misiones Nature of the Beast, Earl of Redcliffe, Ideal, Rosirvane Kolo, miembro permanente de la pluma de Morrigan)

*En Ostagari puedes alcanzar al desertor agravado (puedes conocerlo en orden con este señor, de Wee primero conoce a Jory (un nuevo recluta de Sirikh Strazhiv con una espada de dos manos)). Habiendo bebido yoga sobre las razones de algunos de los vinos allí, puedes descubrir que el vino es la clave de la pantalla de los magos en Ostagari. Después de vikonannya yogo prohannya te llevas esta llave. La pantalla protege el reproche, y después de eso, dedícalo a los Guardianes sirios, y podrás acelerar con la llave y tomar un poco de dribnitsa marrón.
*En las tierras salvajes de Korcari siga la ubicación de la mano derecha. Esparce tu mano sobre el cadáver de Rigbі, entonces sabrás el tabir del nacimiento de cinco. En la tabora puedes encontrar una nota sobre los signos de Hasind. En tіlі Rіgbі, en skіlki recuerdo, puedes saber una nota sobre el tiynik entre dos estatuas. Si ayudas al soldado herido, luego destruyes la mano izquierda, entonces revelarás las ruinas, golpeándolas para luchar con los pájaros nacidos. Cerca de las ruinas había un cuerpo de hombre, como una nota sobre el bienestar de un skhovanka. Como se conoce un skhovanka en un campamento similar durante cinco años, puede aprender sobre las señales de Khasіndsk, y el camino a otro skhovanka conduce sobre piedras a través de un pantano, como bridas de columnas-excedentes de un antiguo imperio. Puedes verlo, como frente al zustrіchchyu desde la garganta-emіsaorm en el puente, irás cerca del punto de inflexión de la brida del pantano, recortando la orilla de la cerveza.
*En las tierras salvajes de Korcari puedes conocer un espadín de signos hasindios. Si conoce su bigote (si conoce una señal, pueden aparecer otras nuevas, además, en lugares tranquilos, de Vi ya pasó), aparecerá una señal en el mapa, que indica Khasindska khovanka (después del puente, de vie cinco veces puede girar a la derecha y bajar a las tierras bajas: un árbol caído y є skhovanka).
*En las tierras salvajes de Korcari después de vencer al emisar genlock, puedes beber el cadáver de una persona y llevarte un pedazo de cenizas y una nota. Ve a la izquierda y súbete a una pequeña girka, para acostarte en un baño de piedra. Visipte allí la pólvora y el cym llamarán al espíritu. Mata a Yogo y toma zdobich.
*Puntos de referencia necesario para eso, habiendo recordado a vuestras madres, por la misma razón ellas mismas están moviendo sus espíritus de lucha en este territorio.
*En Vezhi Magivє masa de skhovanok i rompecabezas.
percha, tse rituales llamaré. En la biblioteca, termina el estilo, bloquea los libros y comienza la búsqueda. Deberá activar los elementos de esta biblioteca en la secuencia de canciones. El orden de la secuencia para los primeros tres kilos. Solicitaré escritos de su código de estudiante. use TAB para revelar los elementos que necesita. Dentro de otra hora, llamaré para que aparezca el ladrón. En el transcurso del tiempo, varios magos te darán la tarea de conducir en ese espíritu ladrón, fragmentos de vino atacarán a los mercaderes que conducen. En la sala judicial de la biblioteca, aparecerá la cuarta ronda del premio. Para poder activar esto, será necesario ganar la secuencia para los tres del frente kil después. Kolo vikliche como una persona, tan pronto como lo sepamos más rápidamente. Para caminar un poco, si toma algo, una nueva entrada llegará al código.
De una manera diferente, puede mostrar una nota que indica un skhovanka (hablando de la gran llama). Skhovanka es conocido como teniente en una de las salas de estudio.
tercera, Puedes recoger notas para formar la misión "Límites de Warth". En la secuencia de canto, es necesario vencer a la estatua en la tercera versión en el salón de la renuncia y en el salón de los Sometidos, como un hombre blanco sobre la situación ingobernable, zishtovhnivsya con uno de los demonios. La secuencia se asigna al código de alumno. Recuerda, si la secuencia es correcta, NO se reproducirá la animación, por lo que si tu personaje solo va hacia la estatua, pero no pasa nada, no intentes repetir el comando "victoria", porque. la estatua real ya está activada. Después de activar la cuarta estatua en la habitación con el desarraigado, rompa la primera en la parte superior, descortece a Vinn e intente derribarla. Cim Wi llama a un espíritu fuerte, al que tendrás que vencer.
*Perebuvayuschie en Tіnі Y habiendo denegado el acceso a los 4 formularios, no olvide acceder a todas las ubicaciones nuevamente. Los bonos hasta las características nunca se adquieren.
*Como el enemigo es fuerte Si no puedes matar a Yogo de frente, prueba esta táctica: cría a tus personajes de diferentes partes y dales una armadura de largo alcance por la mano. El enemigo se precipitará hacia uno de los 4 personajes. Luego toma el control de ese personaje y comienza a golpear al enemigo en tal rango, para que el vin no te golpee. A esta hora, se ha decidido el carácter del oponente.
Por ejemplo:
1) (spoiler) Si conduje en Flemeth, tomé el tanque más pesado y lo puse directamente sobre el dragón, y puse a los demás detrás del hatini para que los golpes del dragón no se escaparan de estos miembros del grupo y el hedor pudiera disparar el pobre viejo sin juerga (todos los 4 puestos en no ver, al hecho de que Flemeth es más probable que encienda fuegos aoe se enfría y no fragilidad no es fuerte). El tanque de alquiler es culpable de tocar los costados de Flemeth (entre las patas delanteras y traseras), así que golpea la cola hacia atrás y golpea el pazurov en el frente. Flemeth se mueve constantemente y el tanque también se ve obligado a cambiar su posición para no recibir un golpe fuerte en la frente. infligir shkoda al tanque en cualquier momento es inevitable, pero tales tácticas minimizan el shkoda del mundo significativo.
2) En la batalla con el dragón, que guarda la entrada a la urna con las cenizas de Andrast, lo mejor es colocar a los personajes en 4 mundos para acabar con uno a lo lejos, de modo que el dragón, apareciendo en un solo compañero, sin golpear al otro con la cola. Como resultado, los 4 compañeros tienen un ataque virulento de tipo distante contra un dragón, y si parpadea hacia un bolígrafo cantor, tú, en la medida de lo posible, comienzas a desplomarte lejos del dragón, golpeando de manera única un aliento ardiente.
3) Si envía a la reina fuera del castillo de Hou, los guardias de la OTAN bloquearán el camino hacia la salida en el choli con la mujer infernal descalza. Tim no es menos, es real para conocer el conjunto de toda la OTAN, ya que tienes las proteínas necesarias. Más tarde, los transeúntes de esta búsqueda en la fiesta me tenían: Alistair (escudo y espada; templario y caballero), Liliana (arquera; bardo y sledopit), Morrigan (dd/disable/hil; cambio y sanador espiritual), GG (dd; combativo) mago y sanador espiritual). La clave para la solución del problema para mí fue Abilka Morrigan - Spaspanya. Otzhe, vlasne en qué táctica poligaє: después de un rozmovi pochnetsya no trivial por parte de Morrіgan, lanza inmediatamente Fortalecido por tal rango, schob zachepit a todos los oponentes en el kіmnati. Evidentemente, no se puede ir descalzo para todo. Lo necesitamos. Tan pronto como Morrigan suelta el hechizo, como para volar hacia el objetivo, sacas a tus personajes de la habitación. Es necesario robar el yaknaishvidshe, para aquel que no puede vencer el ataque. Vibіgayuchi z kіnati, dirige a tus héroes en el pasillo en la puerta que se prolonga, donde se conoce el gran salón y coloca dos mesas. Al igual que un descalzo sale corriendo de la habitación con los soldados, cierre la puerta como un personaje, para que otros, habiéndose arrojado, no se acerquen a usted por los descalzos. Para quien es mejor vicorar a la criatura del rastro, por ejemplo, el oso. Al llegar a la habitación, coloque a sus héroes en el kutah, en tal rango, de modo que los dos héroes fundadores sean conocidos por las bóvedas de las puertas de los leones, y los "tovsts" mismos tengan razón. A la derecha, en el sentido de que el zurdo puede caminar entre la mesa y la pared, tikyuchi descalzo y el diestro, no. Boss vbіgaє vbіgaє en kіmnatі, criatura zapryvaєdoorsі charaії inіvayut ataques distantes kotiti bosa, y (idealmente) bіgati se vio desnudo en kіmnati, tratando de no recibir golpes. Si el descalzo es golpeado, diríjase a la habitación con los soldados, repitiendo el canto de apego. Mientras los oponentes duermen, prepara el canto más esperado a gran escala para que los oponentes sean arrojados al infierno. El mago, que estaba en el centro, después de haber matado con un crisol legible "zatknenny mani", el reshta quemó / se derritió / voló en pedazos / por voluntad de Dios y martillado en la pared.
Gru transmitiendo pesadillas, puedo dar fe de la divinidad de las tácticas.

El paso de las misiones se coloca en los spoilers, por lo que aquellos que no quieran leer tarde y enterarse de la aplicación, no estarían satisfechos con la vista.

Secuencia de subdivisiones:

Ostagar y Korcari Wilds

Después de llegar a Ostagar y reunirse con el Rey Kailan Duncan para hablar sobre la necesidad de pasar por el ritual de Dedicación a Sir Guard. Ale, de vuelta contigo, rozshukati en la parte escondida de cerveza del campamento de Alistair (Alistair), otro Guardián Gris, y da la vuelta con él hacia el fuego de Duncan. Puedo mirar alrededor de Ostagar durante una hora y pedirle a Alistair que dodatkovo:

  • toma dos misiones secundarias: desertor hambriento y Vovkodav mabari,
  • habla con el mago sometido, códice: El Tranquilo,
  • tener una audiencia con Teyrn Loghain Mac Tir, códice: Rey Maric Theirin,
  • habla con la pandilla de guerreros Popelu bіla kennel, codex: Legend about Lutіya, Dwarf Sin
  • ve tras el mensajero elfo Pick (Pick), que trajo órdenes a los guerreros de Popel, jura por el nombre de Loghain, brehat, lo que le has confiado, como si quisieras escupir, reconcilia a yogo para darte la espada de Ser Garlen ( espada de Ser Garlen),
  • hablar con Wynne,
  • negociar con el intendente (primera mochila),
  • póngase en contacto con otras dos consagraciones: Daveth y Grey Jory.

Para llevar a cabo el ritual de Iniciación se necesitan tres frascos con la sangre del nacimiento de una bebida, así que en compañía de Alistair, Daveth y Jory, los sigues en las Tierras Salvajes de Korcari. Al mismo tiempo, puedes realizar una parte de las misiones secundarias allí. Se encuentran frascos de sangre en los cuerpos de genlock y harlock caídos. Tan pronto como quites las botellas y clasifiques los shoven de los Santos Guardianes (div. a continuación), puedes dirigirte a Ostagar. Dedicado a ti en el templo forjado, en la misión de tu primera serpiente con Alistair. Es necesario beber la sangre del nacimiento de cinco, como resultado, uno, que sobrevivió a tres iniciaciones, tu héroe se perderá, los discursos de Daveta y Jori se agregarán a tu inventario.

Nota: Cuando regrese a Ostagar, puede comprar otra mochila del intendente y decirme la pantalla de los magos (ya que tiene la llave del desertor), es decir. de calmar sale el mago de la pantalla.

Las botellas de Crimium con sangre engendraron cinco, Duncan pide saber en las tierras salvajes de Korcari acuerdos anticuados, que el bocio y el yazan apoyan a los Guardianes de Sirim, para que la madre pueda revitalizar la memoria de dekomu. Detrás de las palabras de Duncan, haz que los papeles recaigan en la pantalla sellada mágicamente en el espacio planchado, crea los Sirikh Guardians. Las ruinas de qi se encuentran detrás del puente de los pastores y la emboscada del nacimiento de los pájaros. Sin embargo, la pantalla está vacía hasta el momento en que llegas. Morrigan (Morrigan) explica el contrato, que se anuncia embelesado, ella le pedirá que dé un paseo hasta la cabaña її madre, Flemeth (Flemeth), tomé qi de papel para ahorrar, así que como un amigo zahisny en la pantalla por mucho tiempo. Tras la retirada de los acuerdos de manos de Flemeth, puede dar la vuelta a Ostagar.

Duncan te pedirá que te encargues del placer del rey Cailan sobre las tácticas de la batalla que se avecina. El plan para soportar el perdón: el rey de los Guardianes de Sirimi liderará el desove de cinco al ataque, y el teyrn Loghain en el momento crítico atacará desde el flanco. Tu papel está determinado por el bien de él: con Alistair, en este momento crítico, puedes encender un fuego en la torre de Ishal, que, de buena fe, se convertirá en una señal para Loghain.

Nota: Devuélvele el respeto a la cornisa del mago Uldred, además, ce el resto del momento, si puedes misiones secundarias vikonati en Ostagari.

La búsqueda comienza caminando hacia la puerta que cruza el puente, lo que está siendo bombardeado; tenga cuidado, los trucos punzantes pueden sacarlo de la nada. Blylya vorіt you zstrіne pokhoronets, yak remembrance, sho sé que se pelearon con pájaros nacidos, sho bebió todo el camino a través de los túneles profundos recientemente descubiertos allí (puedes oler sobre ellos y pokhorontsya antes de dedicar), y cuánto tiempo es para repleta de hedor. Dependiendo del hecho de que Kim sea tu personaje, esos otros miembros del equipo agregarán:

  • como un mago, entonces los guardias vienen y protegen a ese soldado,
  • si eres una persona noble (tobto es un perro de compañía), entonces viene un mago de la estaca,
  • en otras situaciones, guarda las venas y la estaca mágica.

Bashta Ishala - primero en la cima. Detrás de la entrada hay una pasta de barro (estirándose), además, quemaré el genlock-emisar de poder, no es posible que suba a un ataque frontal, sería más fácil dispararle a una parte del enemigo desde lejos con flechas y esa magia. Lejos de ir había dos madrigueras, llenas de pájaros nacidos, independientemente de las puertas de los genlocks y harlocks que abriste desde la otra madriguera, para entrar en los sonidos de la batalla.

Bashta Ishala - otro en la cima. Lo sé, pasillos de genlock y harlock. Bueno, lo sé, no te acuestes en la frente: la mayor emboscada se puede pasar por el lugar izquierdo y facilitarte la ayuda con la ayuda del balista.

Bashta Ishala - el tercero en la parte superior. Aquí hay posibles aliados: tres perros de pelea-mabars, cerrados en las jaulas. Puedes aprenderlos y pasar todo el río de una vez con ellos.

Bashta Ishala - superior sobre. Aquí solo hay un enemigo, pero no es fácil golpearlo. La estrategia más efectiva para luchar contra los ogros se basa en los más variados hechizos a distancia, incluso si están paralizados por las debilidades de la escuela Entropy (son llegadas del mago). Para que varto acepte la gestión ininterrumpida del mago y dé el papel de tanques a otros. En la parte superior del ogro hay un escudo de tejo Havard's Aegis.

Si cruzas el fuego, si cruzas el fuego, disparas la señal de fuego, Protein Loghain castigó sin castigo a la Sra. Couthren (Ser Cauthrien) para volar el aire. El rey Cailan, Duncan y todo el ejército perecen bajo la presión de las abrumadoras fuerzas enemigas. En Ishala, nacen nuevos nacimientos, tu héroe, ese Alistair, los revisa constantemente, y luego Flemeth aparece, convirtiéndose en un pájaro gigante, los toma a ambos.

lothering

Después de una orden milagrosa del vezhy Іshala, tu héroe de Alistair venció al hatini Flemeth virishuyu y juntó un ejército para luchar contra la Pestilencia: enanos, elfos, magos, gente del conde de Eamon y otros. Flemeth le indica a Morrigan que acuda a los Guardianes de Sirikh. Ella espera de mala gana y se propone investigar el pequeño asentamiento en el pivnich, Lothering, para enterarse de las noticias y ahorrar. Detrás de Lothering se encuentra la Carretera Imperial, una carretera que atraviesa todo Ferelden, puedes llevarla a donde quieras: en Redcliffe, el bosque de Brecilian, llevo el Círculo de los Magos al lugar de los enanos de Orzammar.

El mapa del mundo se vuelve accesible, pero primero mandruvati puede ser menos en Lothering chi tabir. Vibir Lotheringa hizo clic para mostrar un video sobre las reuniones en Denerim, de bann Tegan Gerrin (Teagan Guerrin), el hermano menor de Earl Eamon, saludó públicamente a Loghain, como si se hubiera declarado regente bajo la reina Anora (su hija), en el entrada sin imprimar desde el campo de batalla.

Si tu héroe no es un hombre de noble estatura (para mantener quieto a su perro) y completa la misión Wolfhound mabari, entonces de camino a Lothering habrá un zustrich con un perro, como pelear con pajaros nacidos, despues de una pelea el perro viene a tu fiesta.

Cuando llegues a Lothering, te subirás a los bandidos, y con la ayuda de una pandilla podrás reconocerlos, que Loghain llamó los Santos Guardianes del enemigo. Esto lo confirman los habitantes de Lothering y la kilka de los bezhentsiv, como si tomaran centavos para los jefes de los Guardias Sirikh, para establecer una emboscada detrás de las puertas pivnіchniy.

Fragmentos de mystsevy bann después de sus soldados y habiendo dejado Lothering sin defender, todos en el asentamiento están condenados a controlar el ataque por el nacimiento de cinco (hay más misiones secundarias para la próxima hora aquí). En la parte superior de Lothering, en la carretera imperial, verás a dos comerciantes enanos, Bodahn Feddic del sándalo azul, atacados por las aves engendradas. Viruchit їх, y el hedor te llega al campamento, así que si le preguntas a Bodan sobre la ciudad, entonces paga el vino en oro. Dali, tu camino para acostarte en el tabir, y puedes comenzar a ver si hay más misiones Mora (joder, después de completar algunas de ellas, Lothering se arruinará).

Nota: En Lothering puedes conocer a dos compañeros: Leliana y Wall.

Rosirvane Kolo (Círculo roto)

En el transcurso de la búsqueda, puedes venir a la fiesta Wynne (Wynne), obtendré un sanador del gr, que tendrá muchas adiciones a otros atributos.

Incluso en Lothering sentirás por aquellos que no lo son tanto en Basht, y en el muelle del lago Kalenhad verás al templario Carroll (Carroll), que no quiere dejar pasar a nadie por allí. Es posible que puedas ayudar a Morrigan, Wall o Leliani (seleccionando el tema "¿Podemos pensar en algo?").

En Bashti, en la forma de la persona-comandante Gregor (Greagoir), reconoces que la situación ha ido más allá del control de los templarios, las puertas del primero encima del inicio, y detrás de ella los magos, los templarios de esa obsesión, se han perdido. Gregor ya ha enviado a un caballero a Denerim, para quitarte el Derecho de Establecimiento y ayudar en la lucha contra la Pestilencia, no puedes moverte. Seguramente, pueden intentar conocerse en medio de Bashti, pero las puertas se cerrarán detrás de ustedes, y Gregor creerá que todo es tan bueno como el propio Primer Encantador Irving le dirá. No habrá punto de inflexión hasta que se complete la misión.

Vezha Krug - primero en la cima. En el kіmnatakh uchniv v zustrіnete Vinn y kіlkoh maiv, como si protegieran a los niños del demonio. Después de la destrucción del demonio, habrá un rozmov, por cuyos resultados puedes unirte a Vinny o luchar contra ti. Independientemente de su elección, una barra inclinada camino a otra encima del tiro. Entonces aquí puedes comenzar dos misiones secundarias: Guardián de Mezhі ta Ciencia llamada.

Vezha Krug - otro en la parte superior. En la entrada a las cámaras de los magos mayores, cantas al oprimido camarada Owain, quien te recordará que el mago Niall, habiendo tomado a Adrali de la nueva Letanía de Adralla, no permite que los magos de sangre controlen la mente. Habrá demonios en todas partes, que los magos de sangre y los magos de sangre cobraron vida, de una cosa divertida habrá un zestrich con el mago Godwin (Godwin), que está en el mismo armario, puedes meterlo o dejarlo volver en el armario

Por un precio, no se pierda los regalos para los acompañantes: un retrato mojado (Retrato manchado de agua), Troyand Orleya (La rosa de Orlais), una lanceta de plata (Cadena de plata), un amuleto de la Iglesia (Chantry Amulet) y, obviamente , un gabinete de grimorio negro (Black Grimoire) Irving para Morrigan Grimorio real de Flemeth También hay una pequeña caja pintada (Small Painted Box) (misión Friends of Red Jenny). Además, al activar la estatua arrojada en el pasillo, puedes invocar al Renacido de entre los muertos (búsqueda The Black Vials).

Vezha Kruga es el tercero en la cima. Tsey, por encima de los que están llenos de enemigos: muertos vivientes, demonios, templarios encantados, chaklunsky zhah (Horror Arcano) está cantando. Aquí puedes activar algunas estatuas para la misión Guardián de la Frontera y Saber Notas Importantes (Cinco lados, mago Chotiri). Regalos complementarios: Lingote de oro pequeño y Piedra rúnica blanca.

Vezha Krug - el cuarto en la parte superior. Zustrichi con un demonio, como haber encantado a un templario (además, los batidores se pueden ocultar, lo que permite que el demonio sea evacuado de inmediato con una víctima) y un grupo de templarios encantados, encantados por un mago de sangre (en ambos vipadkas, pueden ser enderezado por los próximos magos). Regalo: Sun Blonde, vintage (Sun Blonde Vint-1). Entonces, inevitablemente, el demonio te llenará de hielo e involuntariamente cenarás en Tin.

Un sueño estridente sucederá después del canto (con pequeñas variaciones). Utilízalo aquí para colocar contenedores ligeros (a la vista de calderos, rejillas de fuego, etc.), como una forma de eliminar elementos esenciales, que poco a poco mueven los atributos del personaje, para que no los pases.

Weishaupt (Weisshaupt)- aquí necesitas vencer al falso Duncan y salir de la pesadilla.

Primera lata(El desvanecimiento crudo)- Háblalo así, ellos mismos se comieron las manos del demonio Niallom, aprendiendo sobre el sistema de islas en el pueblo de Tiny, talladas por diferentes demonios. En estas islas es posible llegar a la central con el demonio jefe, prote wi bachite, que es imposible moverse con ellos a tu gran vista. Luego entremos en el portal oscuro y eliminemos la apariencia del ratón, habiéndose enredado con el demonio del demonio (inteligente: incomprensibilidad). Si puedes, puedes meterte en el osito nori.

Invasión de engendros tenebrosos- ayuda al Espíritu del Templario (Espíritu Templario) en la batalla y toma la imagen del espíritu (mientras tanto: krizhan grip (Winter's Grasp), más mazmorra (Crushing Prison), inspiración (Regeneración)) penetra en los fuegos del bar'eri y sin embargo no en el cielo.

Por ejemplo, Gaspar Asturian, el comandante en jefe de Sirikh Strazhiv, quien, habiendo creado el Pico del Soldado, antes del paso de la Llamada, creó ignorancia para el rico vchinok, sin asumirlo. Puntos de glibina La espada, Vlad Asturiana, es una especie de forja por herreros enanos y ofrendas para ti tras la finalización de la operación en el Pico del Soldado. Asturiano no entregó la espada a su sucesor, ni a ningún otro Guardia Huérfano. Htos vvazhav, que el comandante-comandante, que había caído en un viejo desconcierto, simplemente tenía una espada, creía que estaba tomando yoga aquí en los bordes del fuerte. Independientemente de todo, ella era sensible, el río nunca se encontró.

Fortaleza de Sirikh Strazhiv en el lugar del soldado Uno de ellos debe ser resuelto de una vez por Levi Dryden. Resuelve el misterio y conoce el skhovanka para ayudar a chotiri a distribuir la “Historia del Pico del Soldado”: persha cabeza- una estatua en el patio del fuerte, en la entrada, en la entrada, amigo- el libro sobre la primera versión en la biblioteca se ordenó del libro del archivero, tercera- en un frasco de mermelada de frambuesa frente a la habitación de Sophia Dryden en otra versión, cuatro- sobre un cadáver atravesado por espinas en las venas de Avernus. Habiendo tomado todas las partes, aparece la posibilidad de conocer un skhovanka, ya que fue enterrado en otra versión en el pasillo con una cortina, de z con numerosos espíritus. Un retrato de asturiano cuelga sobre la chimenea, activando el yoga, un biombo cuelga de las paredes. En el medio se encuentran centavos y el discurso del comandante de la cara.

Los mejores discursos del asturiano en Dragon Age: Origins:

  • Cinturón de sombra- +3% a la probabilidad crítica. un ataque cuerpo a cuerpo, una disminución en la adivinación.
  • Espada antigua "Vlad Asturian"- batido: 8,40; +2 para gastar, debilitado para generar cinco, +1 para penetración de armadura, 1 centro para runas.