Sitio sobre la cabaña.  Limpieza y reparaciones de bricolaje

Descontento con los puntos de arcilla. Quemadura de escarcha. Seguimiento de la puntada Glibin

Activación adicional de la operación rozvіduvalnoi en la mesa de la sede del comando "Desgracia en puntadas de arcilla" por 16 puntos a cambio. Después de ingresar al nuevo territorio, puede romper en el camino. Todavía no hemos visto la batalla con el dios Avvar, que está dispuesto a Dios, curar heridas como congelación, mientras un nuevo ataque cae sobre nuestra cabeza. Hapaemo rápidamente, su problemático valіzka y strіmgolov se apresuran a ayudar, a hurgar en busca de nuevos trajes e inexactitudes, a buscar viejos secretos y secretos, olvidándolos enganchados en los párpados.

Chaquetas punto brillo

  • Parte 2 - 5:09
  • Parte 6 - 5:12
  • Parte 7 - 4:25
  • Parte 8 - 9:20
  • Parte 9 - 20:08 (después de completar la operación "Niebla en el Bastión de los No Muertos")
  • Parte 10 - 16:37
  • Parte 13 - 5:45 (después de completar la operación "Explorando en el Bastión de los No Muertos")
  • Parte 13 - 9:10 (después de completar la operación "Un lugar cerca del Mar Subterráneo")
  • Parte 15 - 21:35, 21:55

Engranajes en puntadas Glibin

En aras de la claridad, se indica una parte del pasaje del video y una hora aproximada:

Zhitla nacido pіtmi - 8 piezas

  • Parte 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Parte 3 - 2:27, 14:01
  • Parte 6: 20:50 (después de completar la operación "Expedición: Upper Teiga Heidrun"), 23:25 (después de completar la operación "Expedición: Upper Teiga Heidrun")

Ruini teigu Heidrun - 22 piezas(Deyakі gears glitch, hay más de ellos en la ubicación, se necesita más bajo, pero si "zayvі" no estará protegido)

  • Parte 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Parte 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Movimiento 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Parte 7: 9:00 (4 piezas), 15:20 (después de completar la operación "Expedición: Central Teiga Heidrun"), 19:00 (después de completar la operación "Expedición: Lower Teiga Heidrun")
  • Parte 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Estufas Zabutі - 12 piezas

  • Parte 8 – 23:45
  • Parte 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Parte 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastión de los no muertos - 12 piezas

  • Parte 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Parte 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Parte 12 - 3:35, 13:10
  • Parte 13 - 4:15 (después de completar la operación "Niebla en el bastión de Bezdogannyh"), 4:30 (después de completar la operación "Niebla en el bastión de Bezdogannykh"), 7:30 (después de la finalización de la operación "Excavaciones en el bastión de Bezdogannyh")

Crónicas de la guerra olvidada

En aras de la claridad, se indica una parte del pasaje del video y una hora aproximada:

  • Parte 8 - 24:15
  • Parte 10 - 1:18
  • Parte 10 - 16:22
  • Parte 11 - 17:49
  • Parte 13 - 5:53 (después de completar la operación "Explorando en el Bastión de los No Muertos")

bajo la tierra

La misión se activa automáticamente después de llegar antes de interrumpir costa tormentosa. Y así, Harding nos dice allí, quien nos escucha, conocemos los detalles y comenzamos un largo descenso en el rozlom en el pidomnik solicitado. A continuación, el cronista Valta nos revisa, sabemos y hablamos amablemente sobre los problemas de nagalni. En el curso de la conversación, es obvio que el crimen de nosotros simplemente no es posible ayudar a Orzammar en tal escala, que nosotros mismos, parece, que la vida es necesaria. Robiti nada, virushaemo siguiendo a Valta al campamento de la Legión de los Muertos, una orden despeinada con un sello de lombriz agrietado, que parpadeó cuando el nacimiento de una bebida en puntadas de arcilla. Al salir del campamento, uno puede ver que la Legión de los impuestos y la corriente por la fuerza el ataque de las criaturas pestilentes. Habiendo bautizado nuestras cabezas, nos lanzamos temerariamente al fragor de la batalla y ayudamos a los soldados de la Legión de los Muertos a atacar, luego activaremos las cargas de lirio en la entrada del túnel y nos lanzaremos al suelo, para que el túnel no revienta sobre nuestras cabezas.

Y ahora, con un poco de ataduras perversas, puedes romper el tabir, establecer marcas, hacer un bagatt y encender el fuego con una taza de té en una conversación apasionada, conocer nuevos camaradas, como si pudieras acompañarnos. nuestro camino adicional a las puntadas de arcilla. Después de hablar sobre milagros y misterios desconocidos, nuestro vidkuruch, habiéndose puesto en orden y mejorado nuestras posesiones, elegimos nuestro equipo, habiendo traído un par de encendedores de mineros y armas autopropulsadas, directamente en el aire, para bajar a la piedra de nuevo. Después de descender en un ascensor enano a través de la neblina de un oso de piedra, reafirmar levemente tu celo espiritual y calmar tu barca, sucumbir a los susurros de las inexactitudes del diablo sobre tu inmunda cabeza, contemplar el nacimiento de un lugar oscuro, ese lugar de su vida. Empujando hacia adelante con puntadas, pisoteando la puerta sellada. Incluso si es mala suerte, ahora necesitas astucia їх vіdkriti. (Misión "Puerta de Segrummar").

El primer eje de la puerta es nareshti vіdkritі, y yo, satisfecho contigo mismo y guiado por el fuego de la Piedra del cronista Valti, corre radialmente hacia el lugar de nacimiento de las lombrices de tierra a través de la vida de la generación de las aves, con quien tranquilamente suspiras y suspiras en el viento. Habiendo limpiado la tierra negra y revelado en el centro de profanación los cuerpos de los guerreros de la Legión de los Muertos, los honramos con el resto. Si alguien con una pequeña suma de dinero, con pensamientos sobre la densidad de este mundo, nos apresuramos a subir a un escalador más para bajar a las ruinas de Heidrun teigu. Sobresaliendo a través de las majestuosas ruinas de este teigu largamente pisoteado, uno puede ver el nido central de criaturas pestilentes. (Misión "Otra puerta sellada"). Protégete de continuar tu camino lejos, solo podemos hacerlo después de la última limpieza general zatiyanoy para mover todas las tonterías y los espíritus malignos. Ardiendo con ira justa y habiendo bautizado su cabeza, lanzándose a la batalla por los territorios volodinnya tsimi.

Si quieres acabar con la batalla pendiente, recuerda y zamurzan, hacemos una fogata y rompemos el tabir para poder respirar, ponernos en orden y tres cosas antes de la bajada lejana cerca del día, y también pasar la tarde. al fuego de la cocina del abeto milagroso e inconfundible balakan. Y, sin embargo, el eje de la reparación está llegando a su fin, pero el problema de los movimientos de tierra no se ha ido a ningún lado y tenemos que colapsar más. Elegimos nuestro zagіn, la mochila está repleta de medicamentos y varios suministros y directamente siguiendo al viejo héroe con pensamientos: "¿Qué estamos buscando allí?" Habiendo completado el descenso de chergovy, volvemos a las cuevas de Zabutih, a la oscuridad superior y la incertidumbre. Avanzando con cuidado, apoyándose en la inexactitud del diablo al ver a un oponente invisible en movimiento. Con todas nuestras fuerzas estamos tratando de ocultar nuestra piel y vibrar con espinas con una calistenia mínima. Después de los batidores, mataremos al resto del honor y shchitilgaemo lejos a través del horno desconocido.

Pasada la ciudad y la barrera de la cueva, podemos ver el otro puente sobre el desfiladero. Pero la mala suerte, como aquellos a los que les encanta jugar con materiales vibukhovy frente a nuestras narices, traen yoga. Si da la vuelta al camino alrededor del desfiladero, y cuando intenta hacerlo, no caiga al río con una puntada estrecha. A raíz de los no triviales, nuestros caminos nos llevarán al bastión de los No-muertos solo para volver a comer en un latido abundante y luego, con un milagro, revelar que los representantes de una vida razonable, como el inmundos, han inducido aquí una barra invisible con un solo método: no nos dejen ir más lejos. Solo toma un tiempo perderse y mirar alrededor durante mucho tiempo, para saber cómo destruir esta barrera. Literalmente por dos kroki sabemos más que un objeto cigarra, con la ayuda de tal cosa, es posible atravesar la tumba. Mantengámonos a la vanguardia, al mismo tiempo luchando contra los ataques del malvado enemigo y recogiendo maravillosos artefactos que destruirán las barreras en nuestro ya difícil camino.

Cuanto más nos acercamos a la marca de nuestra expedición, los ataques del enemigo se vuelven feroces, y el eje ya es visible para la barrera restante, que nos bloquea el camino, para cuya destrucción es necesario atravesar la crisis de Las defensas de la OTAN, y luego, habiendo mejorado el momento, acelerar el momento. . Nareshti way vilniy, más allá de las puertas, scho vіdkrilis, todavía tenemos la oportunidad de descansar en el vagnik antes del último rivk a nuestro taєmnitsі, para despertar el alma. ¿Por qué controlarnos más, como viejos secretos, sabemos que sabemos que nuestra comida será aún más grande? Otzhe, habiendo tomado el resto de la comida y habiendo comido un bocado, avanzamos hacia lo desconocido. El primer eje de nuestra mirada revela una imagen única, y en el centro de Bachimo marco todo nuestro largo descenso hacia las profundidades de lo desconocido. Ale, todavía tenemos que romper la lucha contra el tsgo "Shchos" a través de la lava de sh-britols fanáticos. El resto del río y la meta está cerca. El corazón de todo, el Santuario, el eje está fuera. Sin embargo, no estaba aquí, es aquí donde está protegido y con suerte. No hay vuelta atrás, solo queda uno: lucha por tu vida y, después de un duelo mortal, toma todo lo que sea posible. A la hora de la batalla, tratamos de no desperdiciar la distribución de puños con yemas de piedra, como desde abajo, así a la bestia, y también minas únicas de lirio, como colocadas periódicamente por el vigilante.

Cálida bienvenida

Tilki mi virishuemo llama a la puerta con saña y pide permiso para ir a los puntos de Glibin, como un kilimok con la inscripción "Te pedimos amablemente" para transformarse en un ogro con cuernos. Para avanzar, debemos calmarnos y ponerlo sobre la mesa, y luego, ya, vitershi vzuttya, colapsar lejos en la línea recta dada.

Seguimiento de la puntada Glibin

Se activa automáticamente una vez que el campamento base de la Legión de los Muertos está instalado en Puntadas de Glibin. Para ver esta búsqueda, es necesario completar una operación estratégica especial en la mesa expedicionaria en el campamento, la expedición para reducir el campamento base. Después de la mejora, el nuevo tendrá habilidades adicionales.

Puerta de Segrummar

Se activa automáticamente cuando se detectan puertas cerradas. Yakys zhartivnik vityag kіlka repuestos de la cerradura de la puerta, cantando, poniendo el arroyo de metal. Conoce y busca detalles, para sellar la puerta y seguir adelante. Después de la cita de repuestos, regrese a la puerta e instale los engranajes en la placa. Ahora puedes mirar detrás de la puerta: ¿cuál es el control sobre nosotros en la comisaría de Tata Carlo?

Bashti Budivelnikov

La búsqueda se activa automáticamente cuando lees un libro en uno de los lugares donde estás amueblado. El libro de las sugerencias de venganza para la solución del rompecabezas. Además, a medida que nos topamos con estas tareas dadas, podemos, con la conciencia tranquila, quitar la ciudad de las pantallas que se paran en una carga, y con una mirada orgullosa, la distancia se derrumba. (Para aquellos que son demasiado débiles para forzar el cerebro, la solución del acertijo se puede resolver durante unas 11 horas).

Mátame bajo

La misión se activa automáticamente cuando conoces al grupo del enano piadoso, el amante de los experimentos del sirimable lirio. Para completar esta misión, solo necesitas recoger el costado de la goleta que has perdido, como deambular por los burros, generar temryavi y las ruinas de Heydrun teigu.

Puerta de sacrificios de Segrummar

La misión se activa automáticamente cuando se detectan puertas cerradas. Queriendo, como Valta, no necesitamos ir allí, la cigarra de cerveza ha llenado el intestino. Y nosotros, por nuestra propia naturaleza, amamos trepar por todas las puertas desconocidas. Ale de nuevo, como un mecánico divino, descifrando el mecanismo de bloqueo y quitando los engranajes del camino, es posible. Y si queremos complacer a nuestra camarilla, tendremos que trabajar mucho para recoger los detalles diarios. Más tarde, atraparemos a un estafador de metales, sacaremos un imán apretado de nosotros mismos y avanzaremos, en busca de eso, recogiendo un brunch de metal. Antes del discurso, no olvide pedir más vіzok, incluso si las puertas serán ricas y el equipo será aún más grande. No los arrastre todo el camino por su cuenta. Una vez que el resto de las puertas estén cerradas, la misión se completará.

En piernas malvadas

La búsqueda se activará en ese momento, si podemos ver en los puntos de arcilla a la mujer guardiana Aylsie. Al precio que le quedaba, vio la travesura y pintó sobre el mapa. Cuando se revele la misión, se completará. (Shukaєtsya como pertenencias por la ayuda de la letra V).

Otras puertas selladas

En las ruinas del teigu Heidrun, nuestro único camino está completamente bloqueado por otras puertas selladas con un mecanismo de bloqueo diferente. La tarea es clara: levante los engranajes, repare el mecanismo y abra la puerta. La misión se completará automáticamente.

Crónicas de la guerra olvidada

La búsqueda se activa automáticamente cuando conoces la primera alerta de combate a la antigua. Para completar la misión, solo necesita recoger toda la información, deambulando por esta rama de Glibin's Stitches.

Tutorial de vídeo

Trama de búsqueda

Deberás destruirte a ti mismo en este territorio para poder acceder a los gnomos de la ciudad de Orzammar, por lo que tendrás la oportunidad de mover a los gnomos para que te ayuden en la batalla con el Engendro de Temryavi. Un grupo de myslivtsiv detrás de las cabezas, en el almacén habrá un mago, te atacará a un costo, ya que has llegado al mapa primero, pero es poco probable que el hedor te presente problemas.

De hecho, no necesita nada para ingresar a Orzammar, no necesita nada: vaya a la puerta, escuche a las súper chicas de la guardia con el mensajero de Loghain, Imrek, explique su misión, vaya al lugar, luego conduzca en Imrek, o deja que se case con él - Orzamar te deja entrar en Orzamar.

Misiones sin trama

Detrás de la entrada a Orzamar, los comerciantes cercanos caminan uno de los maestros del mago, a quien debes darle una hoja sobre la llamada.

En Frosty Mountains hay un zі skhovanok, que debes ver de acuerdo con la línea de misiones de Denerim "Servicios para personas zatsіkavleniy".


orzamar

Trama de búsqueda

Pasando por el Salón de los Héroes y escapando a la parte habitada de la ciudad, te convertirás en un signo de la escena no tan obvia entre Belen y Harrowmont (que ya puedes conocer sin saberlo, como un noble enano). Después de hablar con el jefe del varti, después de eso, ¿cómo deberíamos separarnos en diferentes partes, ya sabes lo que bebieron a los enanos en un momento no muy lejano: después de la muerte del rey Endrin, no se puede culpar a la Asamblea, quién tiene la culpa de la caída del trono, y sin la presencia del rey, no hay no hay ayuda de los gnomos de los cheques vidpovіdalnіst posilat vijsko en la superficie, si en el medio no hay una guerra hromada.

No es necesario ser un genio para que le crezcan los bigotes; debe hacer todo lo posible para que uno de los aspirantes al trono se convierta en el gobernante legítimo de Orzammar. Te diré lo mismo, no tienes gran retail (si quieres, si eres un enano noble, puedes tener rahunki especial con uno de los aspirantes).

Respeto: puedes hablar con los representantes de ambos candidatos y echar un vistazo a las cabezas de ambos, pero solo ganar uno de ellos: el candidato por el que has votado. Si gana contra ellos, entonces ofendió a los representantes de la mentira de que se puso del lado de la parte opuesta y no comienzan a hablarle más.

Independientemente de aquel cuyo bek hayas decidido aceptar, se te pide rápidamente que transmitas tu lealtad (y aquellos que no son espías del grupo opuesto) a los vicones de una pequeña mano.

Como te has negado a aceptar a Lord Harrowmont, deberías hablar con Doolin. Yogo se puede encontrar en Harrowmont Mansion en Diamond District o en Mystic Tavern. Si no querías ir a la Asamblea, primero hablas con los representantes de ambos solicitantes, luego Doolin te estafará a la salida. Para probar tu lealtad, se te ordenará que tomes tu destino de los hechiceros en la Arena e intentes ser el campeón de Harrowmont. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis prestó en zmaganni, así que scho prinagіdnі you bіlо bіyasuvati, por qué la razón es povydіnі (quiero que tse neobov'yazkovo complete zavdannya).

Ve a la Arena. Baizil, uno de los luchadores de Harrowmont, compartirá contigo sus problemas, ya que te han culpado por el recién llegado Reconnanny. Como sabe que es culpable, se enamora de una mujer extranjera, y los representantes de Belén, como sumando por rango las hojas de una pareja muerta, amenazan con robarles el grueso de los baños. Las hojas están en la pantalla en la habitación cerrada de M'yadzhali, una de las batallas de Belén, justo ahí, en la Arena, y puedes simplemente abrir la cerradura, como si no pudieras abrir la puerta, o robar. la llave de M'yadzhali y abre la puerta. Si ves la hoja de Bayzil, tendrás suerte si luchas por Harrowmont.

Otro luchador de Harrowmont, Gwyddon, fue informado de que Harrowmont, habiendo subido al estrado y cedido el trono a Belen, la calumnia debería llevarse a cabo solo para permitirle "salvar el disfraz" con él. Puedes tentar a yogo para que tome el destino de los magos, habiendo reconquistado (con la obviedad de un gran recién llegado) que Harrowmont no va a volver.

Después de eso, cuando termines todo, ve a la Orden de Areni y calumnia que estás listo para la pelea. Tendrás una serie de batallas, y las tres primeras debes pelear una por una. En el cuarto, se le permite elegir socios de uno de sus asociados. En el resto de la batalla, después de que hayas derrotado a Bayzil y Gwiddon para marchar hacia el lado de Harrowmont, el hedor puede llegar a ti, si quieres, o puedes tomar tu propio gran grupo.

Si terminas todas las peleas y eres votado como campeón, puedes estar en contacto con Lord Harrowmont todo el tiempo. Desafortunadamente, no hay suficiente victoria en la Arena para ganarle a la Asamblea los derechos de Harrowmont al trono, por lo que tendrás que trabajar duro.


Puede averiguar cómo habló con los partidarios del Príncipe Belén, el representante de yoga de Vartag, ya sea en la cámara o en la cámara de la Asamblea. Como confirmación de su lealtad, le pido que entregue dos hojas, de las cuales gime que Lord Harrowmont declaró para el apoyo de una misma ciudad a dos personas diferentes. A las mismas personas, Lord Helmі y Lady Days, debes traer las hojas. Lord Helmy está en la taberna mística, y todo lo que necesitas, debes dártelo. Lady Days, si quiere sentirse avergonzada por la noticia, no tiene derecho a tomar decisiones similares y luego, después de eso, decirle al próximo padre, Lord Days, quien es conocido en los puntos de Glibin. Lady Days para verte un mapa, para que puedas comer hasta el teigu requerido, y tú mismo, el Edukan teiga.

Lord Days se encuentra en la parte occidental del Teig. Para llegar al nuevo, tendrás que atravesar la progenie kіlkіst kіlkіst de Temryavi, Glibin's Pereslіduvachiv (animales secos con buenos dientes, como si les encantara arrojarse sobre ti en una emboscada en kіlkos obscenos) y otros baggers pіdzemel. Si llegas a Lord Days y lo ayudas a lidiar con los monstruos que atacan a tu grupo, puedes salvarle una hoja y quitarle la canción, que ahora lo ayudará a derrotar a Belén.

Si es así, vuélvete hacia Vartag y tendrás una audiencia con el príncipe en el palacio. Lástima que tu susilla le haya tocado menos a Belén dos secuestradores -que no alcanza para la reconciliación de toda la Asamblea, y para eso te sobran más retoños, para asegurarte el trono...

Independientemente de quién se haya puesto del lado de Belen abo Harrowmont, sus ataques serán absolutamente los mismos, y el primero de ellos será el jefe de la mafia con el nombre de Jarvia, en vista de que no hay vida, especialmente en Saw City. .

Virushat en Pilov Misto. Tan pronto como tu primera visión de este mes milagroso, estará marcado por un ataque de bandidos locales. Si eres un enano común, puedes ver a tu viejo amigo Leske aquí, pero no te recordará ningún vino marrón. Para obtener la información necesaria, habla con el zlidenko en nombre de Nadiya, el comerciante local Alimar o el enano en nombre de Radek. (Tal vez, es mejor hablar con Nadiya, a lo que no necesita pagar, lo que usted mismo quiera recompensar, no zastosovuvat tentaciones especiales).

Elijas a quien elijas, sabes que puedes entrar en la guarida de Jarvía para obtener la ayuda de talismanes especiales, como si los ayudantes de Jarvía los llevaran consigo. Ve al budinok cerca de la parte más importante del distrito (podrías haber estado allí antes y no saber nada al respecto). Sin embargo, cuántas veces te echaremos un vistazo por ahí, derrotando a los bandidos. Si conoces toda la vida de la pandilla, buena suerte con el perdón. Puedes empujarlo o dejarlo entrar, pero en caso de caída, quitas el talismán del aspecto de un dedo de piedra, que es tu propia clave para la vida de Jarvi. Ahora ve a la "Puerta Pidoglyadnaya" al pivnich desde la cabina con los bandidos, y si tienes prisa, elimina la opción para detener el talismán y ahora puedes pasar tranquilamente por el medio.

La guarida de Jarvía está llena de bandidos de todo tipo, a veces con arañas, y además, como todo bandido kublo, te respetas, está llena de pastores numéricos, así que te recomiendo ir allí con un ladrón. Jarvia misma está en una habitación oculta, y no elegiste la opción de dialogar con ella, como resultado, peleas con ella. Cuidado con las pastas: en esta sala hay muchas, aunque prácticamente todas las apestosas se concentran en la otra mitad de la sala (puedes batirlas según los números colocados al costado).

Si eres un enano común, entonces deja que Leske salga volando de Jarvie de inmediato. Si te preocupas por los demás, entonces Leske está sentada en una celda en una de las habitaciones delanteras y puedes llamarla si quieres.

Después de salir de Dzharvієyu, sin romper los pastos y terminar de mirar alrededor de la piedra, vaya por el pasillo hasta la cabaña pivnіchno-shidny; a través de la nueva puede ir al distrito de Neznatny a través de la tienda de comercio, sin pasar por todo el burdel que Pilne Misto.

Si engaña a Harrowmont / Belen sobre el éxito de su misión, se le debe asignar una tarea más: vaya directamente a Puntos de glibina y cuéntale a Paragon (Completado) Branco allí, sobre el yak, podrías, en general, un poco como los habitantes de la ciudad. Branka en este momento es el único Paragon de Orzammar, que está vivo, y її podtrimka individualmente para proporcionar al candidato un podtrimka en las elecciones. (Al igual que Branca disparó una bolsa en Glibinny Stitches, debe saber si desea conocer los restos).

Al salir de tu lugar, Ogren te está esperando, con el que, quizás, ya hayas disparado antes, pero quizás, si no, no juegues el mismo papel. Branka є yogo séquito, ese vin virishit viene a tu grupo. Es absolutamente necesario que tomes yoga de ti mismo de una vez, que aprendas a esperar la proposición de yoga, pero en la etapa de canto de los vinos, todo llegará automáticamente a tu grupo. (Oghren es un guerrero loco que se especializa en el brazo de jardín).

Misiones sin trama

Según Orzammar, se ha difundido información sobre el lugar, recójalo y se le dará un lugar para guardar sus pertenencias en la Casa de la Asamblea. distrito de Kozhen de la ciudad para tomar parte de la información que necesita, por lo que debe ver: Hall of Heroes (cerca de la entrada a Orzammar), Viprobuvan Arena (cerca del kіmnatі en pіvden vіd the head hall), Pilovo Mіsto (cerca del tiendas de Alimar), Alimara encima de la entrada) que Barrio de los Ignorantes (documento en el puente que conduce a Areni). Si vas a la Asamblea y en el siguiente pedido con Vartag encontrarás una pantalla con una ciudad - un anillo, que suma 2 a todas las características.

Orta te muestra esta misión en los Archivos del Distrito Diamante. Debes ir a Glibinn Shlyakhi y demostrar allí que puedes acostarte familia noble. Demuestra que puedes saber en la pantalla en el teizi Ortan frente a los puentes, donde los espíritus y los golems los conocen. (Podrás encontrarlo allí, y no tomarás la misión). En la ciudad, tomarás 5 monedas de oro de Orti, si te ves en la Casa de la Asamblea. Si miras el seto y vuelves a él más tarde (debes deshacerte de Orzammar y Quemadura helada), luego quítale 10 monedas de oro.

Esta quest es menos accesible, ya que tu GG es un enano de noble estatura de ser humano y por culpa de no probar nada de Mardi cerca de proloz. Ahora ella tiene un hijo (tu), pero los fragmentos te votaron Vignanian y pasaste tu casta, entonces un niño también es una casta. Puedes pedirle a Belen abo Harrowmont (barbecho según el que hayas adoptado) que lleve a tu hijo a su tierra natal. Es mejor trabajar antes de privar a Orzammar después de la traición del rey (es mejor hablar con él una vez después de la coronación), de lo contrario, el niño se verá privado del yeso.

Puedes tomar esta misión de Rogek en Pilna Misto. Podemos indicarle que entregue lirio de contrabando a Gosun en Basht Magiv (como ya ha pasado Basht, puede recordar yogo: toda la sartén, que estaba encima del guardarropa del otro). Para la liberación del lirio y la deuda, pague a Rogek 50 de oro (40 por alto perekonanny) y tendrá un centavo de culpa. Si hablas con Rogek, sin gastar el dinero que necesitas, puedes salir y la búsqueda se gastará. Como ya completaste la misión Basht Magiv y te pusiste del lado de los templarios, está claro que no podrás entregar el contrabando al destinatario.

Si ha entregado el lirio a Gosun, entonces puede calcular el nuevo de 50 a 65 de oro más una daga en barbecho, considerando qué tan alta es su conversión. Dopovisti Rogek sobre vikonannya zavdannya, y quitarás la ciudad de 10 a 25 de oro.
Si no puedes completar la misión (por ejemplo, si Godwin está muerto), entonces puedes vender el lirio a los comerciantes (si no quieres tus latidos de nuevo).

También puedes golpear a Rodek. Si dices que no puedes entregar los bienes para el reconocimiento, a aquellos que simplemente no perdieron su magia en Vezha, lo culparás, que vas a inflarte y atacarte. Vin también es atacado, porque amenaza con ver a Yogo Vlad por contrabando. (Rodika puede ser golpeada y asesinada sin perder el tiempo con la búsqueda, pero en este caso tomas más de 20 de oro del cadáver del yogo).
Si siente que tiene un bocio moral para contrabandear lirio, otra forma de hacerlo es contárselo a Gregor en el Basht Magiv (porque puede hacerlo incluso después de quitarle centavos a Godwin).

En los Archivos, uno de los Okhorontsiv Milldrat te dice que les robaron un libro valioso. Virush en Pilov Misto y habla con Korebit. Vіn atacarte. No revelará un libro en un lugar nuevo, sabrá una nota en él, para que pueda hacer bigotes, que ya vendió los productos a alguien en el Arena Viprobuvan. Ve a la Arena y habla desde Gredin. Vіn atacarte. Después de recuperar el libro del cadáver de yogo, puede convertir a Milldrat o vender individuos en nombre de Gertrin allí mismo, en la Arena, por un par de monedas de oro.

Esta misión te mostrará al cazador Nagov Boermor cerca de la Región Desconocida. Después de eso, a medida que lo quitas, en cada lugar hay desnudos: cigarras y cerdos. Tienes que entregárselos a Boermoru. La misión se completará después de la entrega del primer objetivo, pero verá centavos por un ataque de piel, y si conoce los diez, se llevará la recompensa adicional.

La esposa de Pilny Mist, en nombre de Zerlind, te contará su bolsa de historia, y si la quieres, puedes ayudarla. Puedes hacer que pruebe la felicidad en la superficie, o hablar con el padre, que es conocido en la taberna mística, y cambiarlo, tomar a su hija y regresar. Si ha completado la búsqueda del hermano Berkel y la rama de la Iglesia se ha abierto en Orzamarr, puede enviarla allí (o hablar usted mismo con el hermano Berkel y pedir ayuda para Zerlindy). También puede volver a colocar al niño en puntos de arcilla, para que pueda ayudarse a sí mismo con esto.

Esta misión te muestra a Dagna en la Región Desconocida. Ganó mrіє aprender de Vezhі Magіv, pero en mi opinión, las hojas de prohannyami sobre prinyattya se abruman sin tregua. Virush a Bashti. Si ya completaste la misión "Rozirvane Kolo" y te pusiste del lado de los templarios, entonces Gregor guiará a Dagny en її prokhanni. Si ha aceptado el libro de los magos, entonces Irving será un buen momento para aceptarlo en los estudios, y todo lo que le queda, renueve la novedad. Una opción más: puedes persuadir a Dana para que se quede atrás en Orzammar, ya que esa es la razón de su padre. ¿Cómo puedes ayudar a Dagny a llegar a Bashti, padre, el sargento del almacén del burdel? Te avergonzará tanto que deberías venderte tus productos.

Puedes tomar esta misión más temprano que tarde, dependiendo de la que tomaste hacia Belen y Harrowmont. Si ha honrado a Belen, puede ir a la parte necesaria del palacio inmediatamente después de la primera llamada con él, y si ha honrado a Harrowmont, solo puede hacerlo después de su coronación.

En uno de los dormitorios en la parte trasera del palacio del rey conocerás la dolencia de una mujer, y el médico, que conoce al garante, te explicará que está rota y solo lo suficientemente fuerte como para curar su vida. Vin te dará una receta de protiotruti (para quien se necesita la mayor parte de Zillyavarennia). Todo lo que necesita hacer es prepararse para las dolencias contra la verdad y la fecha. No quita la riqueza de la crema contra la receta en sí (como puede vilіkuvati vіd Paralysis and Sleep).

Toma esta misión del hermano Berkel en el Distrito Desconocido. Hermano Berkel vodkriti en Orzammar la Iglesia del Creador, lo importante, los enanos conservadores rehuyen a los ancestros-perfectos y no asfixian la avenida como una nueva religión. Entonces puede ayudar al hermano Berkel, hablar con el Jefe Okhoronets en los Archivos y reconsiderarlo para permitirle a Berkel abrir la filantropía de la Iglesia en Orzammar. (También puede ayudar al hermano Berkel diciendo que no podrá ponerse en contacto con las autoridades religiosas de los gnomos).

Esta misión te muestra a Filda en el Distrito Desconocido. Kіlka rokіv nombrando її sin virušiv z ekspeditsієyu en puntadas de arcilla y desaparición de la oscuridad allí. Yogo puede ser conocido en teizi Ortan, pero después del pasado, las rocas y las pruebas del bіdolakh, que vipali yoma, Ruk cambia tanto que no quieres volver atrás. Puedes brehat Filde, que está muerta (esta opción solo está disponible, ya que hablaste con Ruk sobre yoga matir y vin te pidió que brehat) o decir la verdad. Si Filda reconoce que la Mano está viva, entonces virushit virushiti hasta la nueva en los puntos de Glibin, pero en cualquier caso, la búsqueda de este se completará. También puede conducir en una mano, si lo desea. Si mantienes vivo el yoga, ganarás las funciones del vendedor.

Aceptarás esta misión en Jarve's Lair. Mayzhe en la mazorca de la tarjeta conocerá al estafador de Jammer, por lo que sabe qué vino escondió aquí. Se esparcieron tres pantallas a lo largo del subsuelo, y de la piel es necesario tomar una, la encontrada, un objeto (un fondo frío para abrir sobres, un kilce de plata, un dribnichka de granada). Si recoge el artículo equivocado, quítese la lesión. Si tiene los tres elementos, puede abrir una pantalla con sus pertenencias en la parte del centavo de la tarjeta.

Si hablas con Boermore con Leliana en grupo, recordarás que no está bien que vayas desnudo. Habla con ella después de eso: dirás lo que le gustaría a la madre de los naga. Tan pronto como escribas esto, hablarás con el Enano Sagrado en Saw City, y te guardarás un "bonito naga" para una moneda de plata, que puedes obsequiar a Leliana como un regalo especial. Si tu objetivo será conocido en tu campamento.


En la sala del trono del palacio del rey, puedes resolver un pequeño acertijo. Coloca a dos de tus compañeros en los mosaicos al ver las flechas en el pivdenno-zakhidny kutka y coloca al tercero en el mosaico central en el salón delantero, luego activa el trono con el cuarto (prepárate antes de la batalla). Sepárate del monstruo que aparece y te llevarás la gran espada de la ciudad. Esta búsqueda debe permitirse antes de la coronación de cualquiera de los solicitantes.

Encontrarás un vial negro en el palacio real en una de las otras habitaciones. Esta es una de las botellas, como si llamara a un resucitado, como si fueras una rosa.

En el palacio real en la parte escondida de pivnichno, si lo ves allí arriba, aparecerá un grupo de ladrones enanos frente a ti, como si aparecieran en este corredor de paz. No tendrás otra opción, cómo matarlos, por lo que el hedor te atacará mal.

En el Arena Viprobuvan, puedes tomar el destino de los aturdidores no oficiales (en el vіdmіnu vіd zmagan por el honor de Harramont, aquí lucharás no contra ti mismo, sino contra todo el grupo). Si ganas todos los chotiri, entonces le quitarás el anillo de la ciudad al Mago Sangriento.

Si activa el Muro de la memoria en los Archivos y sabe que activará las tres losas rúnicas en Orzammar y Glibin Stitches, entonces, si recurre al Muro de la memoria, lo activará nuevamente, le quitará el acceso. A la ciudad. (Las losas de runas fueron instruidas por el jefe de los mineros en la salida de Orzammar a Glibinn Stezhki, en el horno pivdenno-shidnіy en Karidina Crossroads y en la sala central trasera cerca de Dead Ravakh).

Después de eso, mientras tomas el bek de Belen o Harramont, serás atacado por grupos de enemigos en el grupo opuesto varias veces.

Si dejas Jarviya, si regresas a Pilna Misto, serás atacado por los seguidores de Jarviya.

En la pantalla de una de las habitaciones del palacio real encontrarás la Hoja de amor, que es necesaria para completar la misión "Correspondencia abrumada".


TROPI PROFUNDO

Trama de búsqueda

Para conocer a Branka, debes pasar por toda una serie de teigs y mazmorras. Para la mazorca, vaya a Caridin's Crossroads, ya que puede aparecer en su mapa después de mudarse de Harrowmont/Belen. Verá el nuevo en el punto más importante y su meta: llegue a la salida al lugar más hermoso. Un camino recto de bloqueo a bloqueo, para que puedas moverte por las rejillas de ventilación del horno, o por las salidas. Los hornos Zahidni estaban llenos de demonios de Temryavi y skhіdnі, más importante aún, por los investigadores de Glibin.

Después de atravesar la crisis de los oponentes numéricos y apoyarse en el camino de una nueva salida, ahora, si vas al mapa de las puntadas de Glibin, verás un nuevo lugar: Ortan teig.

Teig Ortan está repleto de engendros y arañas de Temryavi, así como de espíritus, golems y otras bolsitas hostiles de mazmorras místicas. Tu objetivo es llegar a la parte pivnіchno-shіdnoї del teigu, donde se encuentra el amigo de Branka. Tenga cuidado: si llega a un lugar con un niño, tendrá que luchar descalzo: la reina de las arañas. Te recomiendo que le des nada más aparecer, a esa en la caída te seguirá y podrás salirte con la tuya en una batalla de una hora con otras arañas, que aparecerán más adelante. La reina se ha levantado una vez, si conoces la altura del canto de tu salud, no será difícil encender el campo de batalla. Habiendo crecido con esas otras arañas, lee el libro de Branka. Ahora, si vas a la tarjeta Dead Stitch, verás nueva ubicacion- Morir muerto.

Habiendo disfrutado de la vista del ejército de Šchadіy Temryavi en la entrada de la zanja de los Muertos, puedes cenar fácilmente en la Legión de la Muerte, que imita el ataque de Porodzhen. Entonces, así como todos deben atravesar el lugar y las puertas de ataque, para continuar su misión, pueden ayudar a los enanos en la batalla, o pueden seguir adelante con el puente y enfrentarse a todo el enemigo (en En tal situación, recomiendo ir con cuidado y mirar a su alrededor, más un grupo de Temryavi atacante aún más numeroso y zavyazuvat por z usima vіdrazu puede no ser más sensato: querer que todo caiga en el lugar equivocado en su grupo y su igual.

Tan pronto como despejes el lugar y el territorio detrás de él, la Legión de la Muerte te seguirá para recortar la defensa en la nueva línea, pero no puedes atravesar el hedor, por lo que dependes del poder de las fuerzas. Continúe a lo largo del mapa, irrumpiendo en las hordas de Porodzhen Temryavi; en ciertos momentos, lo sacamos del ejército; por ejemplo, en la parte central de pivdenno, verá al jefe naranja, Maystra Kuzni, de inmediato de la élite Alpha Harlock. y numerosos oponentes "bіli". La mejor manera de realizar una búsqueda por su rozbіynik - pasta aquí también es є.

Habiendo terminado todos los turnos, gastarás en Hespit - Capitán Branka. En la parte de atrás, ella aparecerá delante de ti en algún momento, invitándote a cantar los terribles versos en voz alta, y luego podrás hablarle de una manera especial. Con la ayuda de Hespit, puedes decir que Branca, a juzgar por el bigote, todavía está viva, y que con los enanos (especialmente con las mujeres), que acompañan a її, trapilos schos sobrenaturalmente codiciosos: cerveza, zahalom, especialmente zrazumіloї, no agregue otra información 'Sí.

Al pasar por la cueva con Hespit, verás el espacio de la sala, donde tenemos un espadín de ogro sobre ti. Habiendo despejado el pasillo de la vista del enemigo, verás que una de las puertas está cerrada y necesitas la llave. Ve a la puerta principal, de vie bebe una ramita de perfumes de legionarios y recoge la llave de los legionarios del pasillo. Los espíritus de los próximos en convertirse en adivinos, entonces estén listos antes de la batalla.

Ahora tienes la llave para abrir las Puertas del Mal. Recorra él y el corredor y a gusto tendrá una comida grande y de todos modos, pareciendo un descalzo de esta masa. Más tarde, ahora ya sabes, como el Útero parece un hijo de Temryavi, que los hace vibrar en el mundo.

El útero no puede ser destruido por la luna, pero los tentáculos (piel - elita) pueden znikat y aparecer de querer, y además, puede escupir al grande de manera práctica en la noche en el horno. Si mira a su alrededor, marque dos corredores a ambos lados del útero: puede transferir a su grupo allí, para que no lo moleste con sus escupitajos especialmente apretados. Si te paras en el borde, los tentáculos no podrán atacarte en el medio, por alguna razón, solo el corredor puede aparecer en la mazorca. Kіlka razіv por el llamado Uterus para pedir ayuda al Іschadіy Temryavi, para la buena suerte, el más grande, no la élite.

Si creces con її tentáculos (y el olor de un poco de zvichka znikati, si cantarás shkodi y aparecerás tres veces más tarde, para que puedas tomarte una hora), entonces el útero en sí ya no será un oponente tan problemático. . Puedes fingir її z vіdstanі, puedes pelear cuerpo a cuerpo (cou-de-gras - un golpe de piedad - me veo aún más efectivo en el combate cuerpo a cuerpo), solo jura en tu camino, sho, yak y ogri, puedes zahopit el oponente y comience lamati yoga en shmatochki justo en la puerta.

Habiéndote recuperado de Matka, ve al corredor de salida. Si necesita abastecerse de billetes, o vender una especie de bota, para poder poner algo de espacio en su mochila, dé la vuelta de inmediato; después de eso, mientras mueve el cordón del territorio ofensivo, dé la vuelta si lo desea. , pero no puedes.

Después de ingresar al mapa de los Caminos, verá una nueva ubicación: la Forja del Vacío. Si vas a ella, Oghren vendrá automáticamente a tu grupo (ya que no podrás alcanzarlo) y podrás cambiar la decisión de tu almacén, si quieres.

En Forge, encontrarás a Branca y le quitarás información, qué fue de ella que empequeñece. Después de moverte con Branka, tendrás que luchar contra muchos ataques del Gran Temryavi. Después de resolverlos, ve por el pasillo hasta la habitación con golems. Vaughn está lleno de gas de chorro y si lo enciendes, debes convertir el chotiri importante en el centro de la habitación. Los golems cobrarán vida, si te acercas a ellos, para que el sentido pueda entrar en la piedra, como si el primer golem estuviera activado, trabaja con él, repite el procedimiento hasta que la habitación se despeje del enemigo nuevamente, y luego apague el gas y vaya más allá.

Y te dieron una habitación más para sonar y nuevamente con golems: yak, por diversidad, para activarse en parejas (quiero cobrar vida, no todos los golems en este momento, deaks, así que llénate de estatuas). Además, en el pіdlozі en tsіy kіmnati є pasta.

Vaya más allá y gastará en dos adiciones maravillosas, que adivinarán una cabeza gigante, afilada con chotirma en vvtarami, golpeando la piel con tal espíritu. Si mejora en espíritu, necesita activar yoga vіvtar. Debe repetir el procedimiento de chotiri razi, si aparecen espíritus fuertes de chotiri, pero el principio es privarse de ese: después de la muerte de la piel de ellos, active yoga vvtar. Si te llevas bien con los otros cuatro, trata de encontrar una salida a la armonía y podrás llegar lejos.

En el horno final verás al mismo Karidin. Vіn roz'explain, por qué rango en zmіg en su hora para crear golemіv, y por qué ahora lo siento por tse. Por ejemplo, si quieres que aparezca Branca, debes tomar una decisión: ponte del lado de Caridina chi Branca. Si aceptas la bicicleta de Branka y tu grupo conoce a Shale, cambiarás a la bicicleta de Karidina y tendrás que luchar contra él. Si te pones del lado de Caridin, entonces, como siguiente paso, gasta muchos puntos de elogio con Ogren (quieres perder vino con tus bots en la batalla).

Independientemente del hecho de que se llevaron a Branka y Karidina, el lirio vivía en el rozkidani dovkol. Recomiendo encarecidamente adularlos más a menudo, primero, sin promover costosamente tu manía y tu salud, pero, de una manera diferente, si no prosperas, tus oponentes pueden acelerar con ellos. Entonces, como has tenido dificultades con la batalla, puedo darte el rango de timchas y cabeza descalzo (por ejemplo, Silovim Polem) y lidiar con los golems en el primer cuarto. No olvides que los golems son más sensibles a la magia y los enanos no.

Después de la batalla de Branca / Karidin, crea una corona para ti, ya que puedes darle al pretendiente al trono. Si te has puesto del lado de Karidin, entonces si algún vino te pide que corras vacío y te arrojes a la lava, completando la base de tu bagatov con este rito. Como opción, te has convertido en el bik Branca, puedes reconsiderarlo en la irregularidad de її vchinkіv, en cuyo punto, después de haberte dado una corona, tírate a la lava, frente a ti, desplomado vacío. Ahora puedes regresar y presentar la corona de Harrowmont a Belen. Si le das la corona a Belén, no castigarás a Harrowmont. Tan pronto como entregues la corona a Harrowmont, Belén y sus sacerdotes yogo se levantarán en la cámara de la Asamblea y tú, para ayudar a los seguidores del nuevo rey, los matarás. No es necesario que le des la corona a ese solicitante, cuya búsqueda has ganado; también puedes recompensarlo y darle la corona a su oponente.

En cualquier caso, después de quién el nuevo rey te dará apoyo en la guerra en la superficie, y tu búsqueda de quién se completará.

Nota: si elegiste la batalla de Branca y ella se perdió viva, entonces en la batalla final tu ejército también morirá golems.

Como has elegido al rey, después de dejar la Asamblea, Cardol, el comandante de la Legión Muerta, te da la bienvenida. Si puedes reconciliar a Yogo y ayudarte en la superficie, aparecerás a la hora de tu batalla con el archidemonio y los demás.

Misiones sin trama

Encuentra tres osos con partes del cuerpo del demonio en puntadas de arcilla y tómalos todos juntos. El primer oso se encuentra en el teyz Edukan cerca de la pequeña cueva con Temryavi generado aproximadamente en el centro del mapa; Si tomas los tres osos, choca contra el Ortan teig y activa el vіvtar en la parte yogo pivdenniy frente al puente con espíritus y golems. El demonio que aparece, puede conducirlo, o puede dejarlo entrar con la luz, frente a usted exigiendo un nuevo botín de 25 piezas de oro. Si yogo vb'єte, entonces es snuє ymovirnіst, scho vіn para perder la espada mágica o la armadura, pero en más vipadkіv no te quitas nada, la crema de la satisfacción moral.

A lo largo de Dead Moats, esparcidas algunas de las posesiones de la Legión Muerta. Si los toma, podrá encontrar el secreto del sarcófago, del cual puede tomar el sello de la Legión Muerta y llevarlo a los Archivos. Si os levantáis, la Legión Muerta será reconocida por la casta. Tres partes del obladunkiv se encuentran en sarcófagos cerca de la parte central y central de la zanja muerta, y la parte restante, en vіvtarі en la sala con los alcaldes. Encontrarás a tu amigo en el sarcófago en el corredor detrás de Evil Doors.

Cubre el chotiri de comprar una piedra en el Cruce de Karidina, para que puedas encontrar los tesoros de pertenencias. Debe comprar una bolsa: en la entrada principal, en la entrada principal en el puente de Alpha Harlock, en la parte central, en la salida del horno con Glibinny Perezlіduvachami. Si cubre todo el chotiri, aparecerá un icono en su tarjeta de la designación del lugar de pertenencia en la parte inferior de la tarjeta. Si quitas las pertenencias, completa la misión.

En el Yunque del Vacío en el horno con Karidin encontrarás una pared con una lista de los nombres de los enanos, que se ofrecieron como voluntarios para sacrificarse y convertirse en golems. Si conoce una copia de esta lista, puede agregar al Jefe Okhorontsev en los Archivos, para aumentar la memoria de los valientes gnomos.

Tomen juntos la Espada del Terrestre. Para quien necesitas saber las tres partes del yoga. Se sabe que uno es el emisar de los Gerloks en la parte pivdenniy de la Encrucijada de Karidin. Uno se puede encontrar en el jarrón en el horno Ruka u Teizi Ortan. El resto cae del Ancient Spawn of Temryavi en la parte central-central de Dead Ditch (solo aparece allí porque ya tienes otras dos partes. Teiga Ortan). Si tomas los tres, ve a la tumba en Ortan teizi, como aparecerá en tu mapa, y, si los activas, quita la espada (la espada de una mano con tres ranuras es aún más vergonzosa).


Si uno de los miembros de tu grupo usará ropa en el Dueño de la Legión Muerta (todas las partes), entonces si activas la Reliquia de la Legión Muerta en la habitación con los alcaldes esa noche, un monstruo te atacará.


Soy tan comprensivo, ¿qué has pasado ya?))

Bueno, nada, en el futuro. Alguien necesita embelesarse (y eso que no tengo nada que ver con los residuos):

Presioné el nombre del espíritu de piedra ARW (Ancient Rock Wraith), que es muy corto.
Quiero aprovechar la localización de 5 GB con Steam, así que llame a otros que no sean inglés:

Principales características:
1) Razliviy al frío ese espíritu, en pesadillas povny resistir a la electricidad
2) Yogo no puede ser aturdido. Tobto. Horror, Frasco miasmático, Pommel Strike marni
3) Como ya se dijo, los ataques deyaki yogo en la primera parte de la batalla, así como los ataques de yogo a otros subordinados, son eléctricos, es necesario abastecerse de runas con electrorresistencia. Además, vale la pena elegir: armadura con una calificación más alta de mejor armadura vs. armadura con la capacidad de insertar runas eléctricas: es necesario elegir el resto.

Equipo.
Las mazas de chotiri son las más bonitas de esta batalla. Detrás del declive de los corisnosti
1) Bastón de la Orden Primordial - frío, comprado a Bonnie Lem por la noche en los Muelles. Además, Item Pack DLC (con amuletos especiales): dale a Anders chi Betani, de lo contrario todo es igual
2) Malcolm's Honor - espíritu, con paquete de artículos DLC
3) Aliento de piedra - espíritu, sí Sándalo, si sabes yoga en puntadas de arcilla
4) Apostate's Courage: frío, accesible para los koristuvs, por lo que compraron la Signature Edition. Sin embargo, sé que es el DLC Item Pack: dáselo a Anders o Bethany.

Tenga la amabilidad de llevar a Avelin con usted, ya que 1) es prácticamente indestructible con el manejo adecuado; 2) en el paquete de artículos DLC є jugo espiritual

Hechizo más alto, espíritu fuerte y frío (Winter's Grasp, Cone of Cold, Spirit Bolt).
El mejor hechizo (no solo en esta batalla, sino en todos los gr) - Prisa.
Yak Bulo asignado, Hex of Torment también divino.

Zagalom, Stevia tenía razón sobre la estrategia.

Pequeños trucos:
1) Bajo la hora del Gran AoE mortal, puedes poner a todo el grupo detrás de la columna y ponerlo en espera. Todi apesta, no luches y trates de atacar. Si el AoE ha terminado, agárrate.

2) ARW tiene tres formas de grava: persha - en la mazorca misma; Amigo: si lanzas AoE y luego te acuestas en el medio de la habitación. Esta es la fase más importante, porque Tan fuerte como puedas, puedes golpear ARW en la segunda fase, terminando tú mismo en la tercera fase opuesta (aproximadamente el 90% proviene del kite). Además, debes esforzarte mucho, de lo contrario, la batalla tomará aproximadamente 5 veces más de una hora.

Si ARW terminara mi AoE eléctrico y se colocara cerca del centro, no destruiría respeto especial por mucho tiempo. Entonces, si no estás buscando pesadillas, entonces lanza Firestorm, Hall of Arrows y Tempest sobre ellos, y enfoca todo el fuego en el ARW mismo. Su AoE está en la puerta, y obtendremos los extras más tarde. En un estado de ánimo extremo, puede enviar a alguien (con el dps más bajo, individualmente) para que se encargue de ellos.
Esto es especialmente relevante si hay poca salud en el nuevo. Recuerda que si conduces en el ARW, la batalla terminará pronto, independientemente de lo que hayan perdido los enemigos. Para eso, como bachite, para que estés listo, olvídate de todo el dovkol y termina el yoga.

3) Si no pudiste llevar el yoga a otra fase, comienza con la siguiente. Tan pronto como llego al escenario, los pongo a todos en espera y los reorganizo con las manijas del personaje de la piel. Tres aspectos: a medida que ARW comienza a trabajar en el campo de gravedad, párese detrás de las colonias, luego simplemente mírelas, si puede; como un grupo en espera, entonces los "bolos" de yoga son más fáciles de controlar, solo termínelos; yakscho vіn znik pіd land - shvidko reorganiza todos los demás lugares, tk. vin, mejor para todo, materializate a mis espaldas.

Fenris es trochic marny en esta batalla, por lo que el tanque del nuevo se puede matar con mazorcas en las mazorcas (bueno, entonces, hace calor), y el dps del nuevo es pequeño.
hecho de cigarra: Llamo a Fenris en cualquier lugar krim yogo. No tomo misiones especiales, pero luego traté de ir a Glibinn Stitches con su grupo Hawk-mage / Fenris / Varrik / Anders. Como resultado, Fenris pudo haber permanecido en la bodega A durante una hora de la batalla con ARW, respiró hondo después del primer AoE, porque no lo seguí.
Tobto zdohne - tan zdohne. Yogo puede ser enviado a ARW en la primera parte de la batalla (antes del láser mortal AoE), y luego dejaría de usarlo por el nuevo respeto. ARW es una de las mejores fiestas mojadas todoterreno.
Correctamente spetsializovani Anders y Warrik nos hacen pedazos. Bueno, hola, como Anders victorioso como sanador, entonces debes seguir a Fenris (Anders-healer para matarme con un pingüino sumativo; también es el mejor mago dps en grі, por lo que es con él)

El eje es un par de videos para ti (realmente no hay magia aquí, pero para mí es más fácil usar un mago):

DW pícaro
arquero pícaro
S&S jajaja 20 seg

Golovna, lo que es necesario para la memoria de la ciudad:

El paradigma tanque/sanador/dps/controlador no funciona. DA2 - ce dps/dps/dps/dps. El mejor grupo para el siempre cambiante Hawk es Anders/Merrill/Varrik (Anders/Bethany/Varrik en el primer acto). Grati sin tanque puede ser genial durante la primera hora, pero el premio. del Abismo + Anillo Gravitacional + Tormenta de Fuego doble + Tempestad. ¡W00t, exagerado!)


Trama de búsqueda

Deberás destruirte a ti mismo en este territorio para poder acceder a los gnomos de la ciudad de Orzammar, por lo que tendrás la oportunidad de mover a los gnomos para que te ayuden en la batalla con el Engendro de Temryavi. Un grupo de myslivtsiv detrás de las cabezas, en el almacén habrá un mago, te atacará a un costo, ya que has llegado al mapa primero, pero es poco probable que el hedor te presente problemas.

De hecho, no necesita nada para ingresar a Orzammar, no necesita nada: vaya a la puerta, escuche a las súper chicas de la guardia con el mensajero de Loghain, Imrek, explique su misión, vaya al lugar, luego conduzca en Imrek, o deja que se case con él - Orzamar te deja entrar en Orzamar.

Misiones sin trama

Detrás de la entrada a Orzamar, los comerciantes cercanos caminan uno de los maestros del mago, a quien debes darle una hoja sobre la llamada.

En Frosty Mountains hay un zі skhovanok, que debes ver de acuerdo con la línea de misiones de Denerim "Servicios para personas zatsіkavleniy".


orzamar

Trama de búsqueda

Pasando por el Salón de los Héroes y escapando a la parte habitada de la ciudad, te convertirás en un signo de la escena no tan obvia entre Belen y Harrowmont (que ya puedes conocer sin saberlo, como un noble enano). Habiendo hablado con el jefe de los varti después del hecho de que todos se están separando en diferentes lados, explicas lo que comieron a los enanos en un momento no muy lejano: después de la muerte del Rey Endrin, no se puede culpar a la Asamblea, ¿quién es? culpar por la caída del trono, y sin la presencia del rey ayudar a los enanos de los cheques del año, porque nadie puede culpar a la viabilidad de la fuerza a la superficie, si hay poco no comunal guerra en el medio.

No es necesario ser un genio para que le crezcan los bigotes; debe hacer todo lo posible para que uno de los aspirantes al trono se convierta en el gobernante legítimo de Orzammar. Te diré lo mismo, no tienes gran retail (si quieres, si eres un enano noble, puedes tener rahunki especial con uno de los aspirantes).

Respeto: puedes hablar con los representantes de ambos candidatos y echar un vistazo a las cabezas de ambos, pero solo ganar uno de ellos: el candidato por el que has votado. Si gana contra ellos, entonces ofendió a los representantes de la mentira de que se puso del lado de la parte opuesta y no comienzan a hablarle más.

Independientemente de aquel cuyo bek hayas decidido aceptar, se te pide rápidamente que transmitas tu lealtad (y aquellos que no son espías del grupo opuesto) a los vicones de una pequeña mano.

Como te has negado a aceptar a Lord Harrowmont, deberías hablar con Doolin. Yogo se puede encontrar en Harrowmont Mansion en Diamond District o en Mystic Tavern. Si no querías ir a la Asamblea, primero hablas con los representantes de ambos solicitantes, luego Doolin te estafará a la salida. Para probar tu lealtad, se te ordenará que tomes tu destino de los hechiceros en la Arena e intentes ser el campeón de Harrowmont. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis prestó en zmaganni, así que scho prinagіdnі you bіlо bіyasuvati, por qué la razón es povydіnі (quiero que tse neobov'yazkovo complete zavdannya).

Ve a la Arena. Baizil, uno de los luchadores de Harrowmont, compartirá contigo sus problemas, ya que te han culpado por el recién llegado Reconnanny. Como sabe que es culpable, se enamora de una mujer extranjera, y los representantes de Belén, como sumando por rango las hojas de una pareja muerta, amenazan con robarles el grueso de los baños. Las hojas están en la pantalla en la habitación cerrada de M'yadzhali, una de las batallas de Belén, justo ahí, en la Arena, y puedes simplemente abrir la cerradura, como si no pudieras abrir la puerta, o robar. la llave de M'yadzhali y abre la puerta. Si ves la hoja de Bayzil, tendrás suerte si luchas por Harrowmont.

Otro luchador de Harrowmont, Gwyddon, fue informado de que Harrowmont, habiendo subido al estrado y cedido el trono a Belen, la calumnia debería llevarse a cabo solo para permitirle "salvar el disfraz" con él. Puedes tentar a yogo para que tome el destino de los magos, habiendo reconquistado (con la obviedad de un gran recién llegado) que Harrowmont no va a volver.

Después de eso, cuando termines todo, ve a la Orden de Areni y calumnia que estás listo para la pelea. Tendrás una serie de batallas, y las tres primeras debes pelear una por una. En el cuarto, se le permite elegir socios de uno de sus asociados. En el resto de la batalla, después de que hayas derrotado a Bayzil y Gwiddon para marchar hacia el lado de Harrowmont, el hedor puede llegar a ti, si quieres, o puedes tomar tu propio gran grupo.

Si terminas todas las peleas y eres votado como campeón, puedes estar en contacto con Lord Harrowmont todo el tiempo. Desafortunadamente, no hay suficiente victoria en la Arena para ganarle a la Asamblea los derechos de Harrowmont al trono, por lo que tendrás que trabajar duro.


Puede averiguar cómo habló con los partidarios del Príncipe Belén, el representante de yoga de Vartag, ya sea en la cámara o en la cámara de la Asamblea. Como confirmación de su lealtad, le pido que entregue dos hojas, de las cuales gime que Lord Harrowmont declaró para el apoyo de una misma ciudad a dos personas diferentes. A las mismas personas, Lord Helmі y Lady Days, debes traer las hojas. Lord Helmy está en la taberna mística, y todo lo que necesitas, debes dártelo. Lady Days, si quiere sentirse avergonzada por la noticia, no tiene derecho a tomar decisiones similares y luego, después de eso, decirle al próximo padre, Lord Days, quien es conocido en los puntos de Glibin. Lady Days para verte un mapa, para que puedas comer hasta el teigu requerido, y tú mismo, el Edukan teiga.

Lord Days se encuentra en la parte occidental del Teig. Para llegar al nuevo, tendrás que atravesar la progenie kіlkіst kіlkіst de Temryavi, Glibin's Pereslіduvachiv (animales secos con buenos dientes, como si les encantara arrojarse sobre ti en una emboscada en kіlkos obscenos) y otros baggers pіdzemel. Si llegas a Lord Days y lo ayudas a lidiar con los monstruos que atacan a tu grupo, puedes salvarle una hoja y quitarle la canción, que ahora lo ayudará a derrotar a Belén.

Si es así, vuélvete hacia Vartag y tendrás una audiencia con el príncipe en el palacio. Lástima que tu susilla le haya tocado menos a Belén dos secuestradores -que no alcanza para la reconciliación de toda la Asamblea, y para eso te sobran más retoños, para asegurarte el trono...

Independientemente de quién se haya puesto del lado de Belen abo Harrowmont, sus ataques serán absolutamente los mismos, y el primero de ellos será el jefe de la mafia con el nombre de Jarvia, en vista de que no hay vida, especialmente en Saw City. .

Virushat en Pilov Misto. Tan pronto como tu primera visión de este mes milagroso, estará marcado por un ataque de bandidos locales. Si eres un enano común, puedes ver a tu viejo amigo Leske aquí, pero no te recordará ningún vino marrón. Para obtener la información necesaria, habla con el zlidenko en nombre de Nadiya, el comerciante local Alimar o el enano en nombre de Radek. (Tal vez, es mejor hablar con Nadiya, a lo que no necesita pagar, lo que usted mismo quiera recompensar, no zastosovuvat tentaciones especiales).

Elijas a quien elijas, sabes que puedes entrar en la guarida de Jarvía para obtener la ayuda de talismanes especiales, como si los ayudantes de Jarvía los llevaran consigo. Ve al budinok cerca de la parte más importante del distrito (podrías haber estado allí antes y no saber nada al respecto). Sin embargo, cuántas veces te echaremos un vistazo por ahí, derrotando a los bandidos. Si conoces toda la vida de la pandilla, buena suerte con el perdón. Puedes empujarlo o dejarlo entrar, pero en caso de caída, quitas el talismán del aspecto de un dedo de piedra, que es tu propia clave para la vida de Jarvi. Ahora ve a la "Puerta Pidoglyadnaya" al pivnich desde la cabina con los bandidos, y si tienes prisa, elimina la opción para detener el talismán y ahora puedes pasar tranquilamente por el medio.

La guarida de Jarvía está llena de bandidos de todo tipo, a veces con arañas, y además, como todo bandido kublo, te respetas, está llena de pastores numéricos, así que te recomiendo ir allí con un ladrón. Jarvia misma está en una habitación oculta, y no elegiste la opción de dialogar con ella, como resultado, peleas con ella. Cuidado con las pastas: en esta sala hay muchas, aunque prácticamente todas las apestosas se concentran en la otra mitad de la sala (puedes batirlas según los números colocados al costado).

Si eres un enano común, entonces deja que Leske salga volando de Jarvie de inmediato. Si te preocupas por los demás, entonces Leske está sentada en una celda en una de las habitaciones delanteras y puedes llamarla si quieres.

Después de salir de Dzharvієyu, sin romper los pastos y terminar de mirar alrededor de la piedra, vaya por el pasillo hasta la cabaña pivnіchno-shidny; a través de la nueva puede ir al distrito de Neznatny a través de la tienda de comercio, sin pasar por todo el burdel que Pilne Misto.

Si le dices a Harrowmont/Belen sobre el éxito de tu misión, inmediatamente comenzarás otra tarea: ve a Glibinn Stezhki y cuéntale a Paragon (Completado) Branco allí, sobre el yak y podrías haber estado un poco sobre los habitantes de la ciudad. . Branka en este momento es el único Paragon de Orzammar, que está vivo, y її podtrimka individualmente para proporcionar al candidato un podtrimka en las elecciones. (Al igual que Branca disparó una bolsa en Glibinny Stitches, debe saber si desea conocer los restos).

Al salir de tu lugar, Ogren te está esperando, con el que, quizás, ya hayas disparado antes, pero quizás, si no, no juegues el mismo papel. Branka є yogo séquito, ese vin virishit viene a tu grupo. Es absolutamente necesario que tomes yoga de ti mismo de una vez, que aprendas a esperar la proposición de yoga, pero en la etapa de canto de los vinos, todo llegará automáticamente a tu grupo. (Oghren es un guerrero loco que se especializa en el brazo de jardín).

Misiones sin trama

Según Orzammar, se ha difundido información sobre el lugar, recójalo y se le dará un lugar para guardar sus pertenencias en la Casa de la Asamblea. distrito de Kozhen de la ciudad para tomar parte de la información que necesita, por lo que debe ver: Hall of Heroes (cerca de la entrada a Orzammar), Viprobuvan Arena (cerca del kіmnatі en pіvden vіd the head hall), Pilovo Mіsto (cerca del tiendas de Alimar), Alimara encima de la entrada) que Barrio de los Ignorantes (documento en el puente que conduce a Areni). Si vas a la Asamblea y en el siguiente pedido con Vartag encontrarás una pantalla con una ciudad - un anillo, que suma 2 a todas las características.

Orta te muestra esta misión en los Archivos del Distrito Diamante. Deberá recuperarse en Glibin Stitches y demostrar allí que puede vivir con una familia honorable. Demuestra que puedes saber en la pantalla en el teizi Ortan frente a los puentes, donde los espíritus y los golems los conocen. (Podrás encontrarlo allí, y no tomarás la misión). En la ciudad, tomarás 5 monedas de oro de Orti, si te ves en la Casa de la Asamblea. Si miras el seto y recurres a él más tarde (debes dejar Orzammar y Frosty Gori), entonces tomas 10 de oro.

Esta quest es menos accesible, ya que tu GG es un enano de noble estatura de ser humano y por culpa de no probar nada de Mardi cerca de proloz. Ahora ella tiene un hijo (tu), pero los fragmentos te votaron Vignanian y pasaste tu casta, entonces un niño también es una casta. Puedes pedirle a Belen abo Harrowmont (barbecho según el que hayas adoptado) que lleve a tu hijo a su tierra natal. Es mejor trabajar antes de privar a Orzammar después de la traición del rey (es mejor hablar con él una vez después de la coronación), de lo contrario, el niño se verá privado del yeso.

Puedes tomar esta misión de Rogek en Pilna Misto. Podemos indicarle que entregue lirio de contrabando a Gosun en Basht Magiv (como ya ha pasado Basht, puede recordar yogo: toda la sartén, que estaba encima del guardarropa del otro). Para la liberación del lirio y la deuda, pague a Rogek 50 de oro (40 por alto perekonanny) y tendrá un centavo de culpa. Si hablas con Rogek, sin gastar el dinero que necesitas, puedes salir y la búsqueda se gastará. Como ya completaste la misión Basht Magiv y te pusiste del lado de los templarios, está claro que no podrás entregar el contrabando al destinatario.

Si ha entregado el lirio a Gosun, entonces puede calcular el nuevo de 50 a 65 de oro más una daga en barbecho, considerando qué tan alta es su conversión. Dopovisti Rogek sobre vikonannya zavdannya, y quitarás la ciudad de 10 a 25 de oro.
Si no puedes completar la misión (por ejemplo, si Godwin está muerto), entonces puedes vender el lirio a los comerciantes (si no quieres tus latidos de nuevo).

También puedes golpear a Rodek. Si dices que no puedes entregar los bienes para el reconocimiento, a aquellos que simplemente no perdieron su magia en Vezha, lo culparás, que vas a inflarte y atacarte. Vin también es atacado, porque amenaza con ver a Yogo Vlad por contrabando. (Rodika puede ser golpeada y asesinada sin perder el tiempo con la búsqueda, pero en este caso tomas más de 20 de oro del cadáver del yogo).
Si siente que tiene un bocio moral para contrabandear lirio, otra forma de hacerlo es contárselo a Gregor en el Basht Magiv (porque puede hacerlo incluso después de quitarle centavos a Godwin).

En los Archivos, uno de los Okhorontsiv Milldrat te dice que les robaron un libro valioso. Virush en Pilov Misto y habla con Korebit. Vіn atacarte. No revelará un libro en un lugar nuevo, sabrá una nota en él, para que pueda hacer bigotes, que ya vendió los productos a alguien en el Arena Viprobuvan. Ve a la Arena y habla desde Gredin. Vіn atacarte. Después de recuperar el libro del cadáver de yogo, puede convertir a Milldrat o vender individuos en nombre de Gertrin allí mismo, en la Arena, por un par de monedas de oro.

Esta misión te mostrará al cazador Nagov Boermor cerca de la Región Desconocida. Después de eso, a medida que lo quitas, en cada lugar hay desnudos: cigarras y cerdos. Tienes que entregárselos a Boermoru. La misión se completará después de la entrega del primer objetivo, pero verá centavos por un ataque de piel, y si conoce los diez, se llevará la recompensa adicional.

La esposa de Pilny Mist, en nombre de Zerlind, te contará su bolsa de historia, y si la quieres, puedes ayudarla. Puedes hacer que pruebe la felicidad en la superficie, o hablar con el padre, que es conocido en la taberna mística, y cambiarlo, tomar a su hija y regresar. Si ha completado la búsqueda del hermano Berkel y la rama de la Iglesia se ha abierto en Orzamarr, puede enviarla allí (o hablar usted mismo con el hermano Berkel y pedir ayuda para Zerlindy). También puede volver a colocar al niño en puntos de arcilla, para que pueda ayudarse a sí mismo con esto.

Esta misión te muestra a Dagna en la Región Desconocida. Ganó mrіє aprender de Vezhі Magіv, pero en mi opinión, las hojas de prohannyami sobre prinyattya se abruman sin tregua. Virush a Bashti. Si ya completaste la misión "Rozirvane Kolo" y te pusiste del lado de los templarios, entonces Gregor guiará a Dagny en її prokhanni. Si ha aceptado el libro de los magos, entonces Irving será un buen momento para aceptarlo en los estudios, y todo lo que le queda, renueve la novedad. Una opción más: puedes persuadir a Dana para que se quede atrás en Orzammar, ya que esa es la razón de su padre. ¿Cómo puedes ayudar a Dagny a llegar a Bashti, padre, el sargento del almacén del burdel? Te avergonzará tanto que deberías venderte tus productos.

Puedes tomar esta misión más temprano que tarde, dependiendo de la que tomaste hacia Belen y Harrowmont. Si ha honrado a Belen, puede ir a la parte necesaria del palacio inmediatamente después de la primera llamada con él, y si ha honrado a Harrowmont, solo puede hacerlo después de su coronación.

En uno de los dormitorios en la parte trasera del palacio del rey conocerás la dolencia de una mujer, y el médico, que conoce al garante, te explicará que está rota y solo lo suficientemente fuerte como para curar su vida. Vin te dará una receta de protiotruti (para quien se necesita la mayor parte de Zillyavarennia). Todo lo que necesita hacer es prepararse para las dolencias contra la verdad y la fecha. No quita la riqueza de la crema contra la receta en sí (como puede vilіkuvati vіd Paralysis and Sleep).

Toma esta misión del hermano Berkel en el Distrito Desconocido. Hermano Berkel vodkriti en Orzammar la Iglesia del Creador, lo importante, los enanos conservadores rehuyen a los ancestros-perfectos y no asfixian la avenida como una nueva religión. Entonces puede ayudar al hermano Berkel, hablar con el Jefe Okhoronets en los Archivos y reconsiderarlo para permitirle a Berkel abrir la filantropía de la Iglesia en Orzammar. (También puede ayudar al hermano Berkel diciendo que no podrá ponerse en contacto con las autoridades religiosas de los gnomos).

Esta misión te muestra a Filda en el Distrito Desconocido. Kіlka rokіv nombrando її sin virušiv z ekspeditsієyu en puntadas de arcilla y desaparición de la oscuridad allí. Yogo puede ser conocido en teizi Ortan, pero después del pasado, las rocas y las pruebas del bіdolakh, que vipali yoma, Ruk cambia tanto que no quieres volver atrás. Puedes brehat Filde, que está muerta (esta opción solo está disponible, ya que hablaste con Ruk sobre yoga matir y vin te pidió que brehat) o decir la verdad. Si Filda reconoce que la Mano está viva, entonces virushit virushiti hasta la nueva en los puntos de Glibin, pero en cualquier caso, la búsqueda de este se completará. También puede conducir en una mano, si lo desea. Si mantienes vivo el yoga, ganarás las funciones del vendedor.

Aceptarás esta misión en Jarve's Lair. Mayzhe en la mazorca de la tarjeta conocerá al estafador de Jammer, por lo que sabe qué vino escondió aquí. Se esparcieron tres pantallas a lo largo del subsuelo, y de la piel es necesario tomar una, la encontrada, un objeto (un fondo frío para abrir sobres, un kilce de plata, un dribnichka de granada). Si recoge el artículo equivocado, quítese la lesión. Si tiene los tres elementos, puede abrir una pantalla con sus pertenencias en la parte del centavo de la tarjeta.

Si hablas con Boermore con Leliana en grupo, recordarás que no está bien que vayas desnudo. Habla con ella después de eso: dirás lo que le gustaría a la madre de los naga. Tan pronto como escribas esto, hablarás con el Enano Sagrado en Saw City, y te guardarás un "bonito naga" para una moneda de plata, que puedes obsequiar a Leliana como un regalo especial. Si tu objetivo será conocido en tu campamento.


En la sala del trono del palacio del rey, puedes resolver un pequeño acertijo. Coloca a dos de tus compañeros en los mosaicos al ver las flechas en el pivdenno-zakhidny kutka y coloca al tercero en el mosaico central en el salón delantero, luego activa el trono con el cuarto (prepárate antes de la batalla). Sepárate del monstruo que aparece y te llevarás la gran espada de la ciudad. Esta búsqueda debe permitirse antes de la coronación de cualquiera de los solicitantes.

Encontrarás un vial negro en el palacio real en una de las otras habitaciones. Esta es una de las botellas, como si llamara a un resucitado, como si fueras una rosa.

En el palacio real en la parte escondida de pivnichno, si lo ves allí arriba, aparecerá un grupo de ladrones enanos frente a ti, como si aparecieran en este corredor de paz. No tendrás otra opción, cómo matarlos, por lo que el hedor te atacará mal.

En el Arena Viprobuvan, puedes tomar el destino de los aturdidores no oficiales (en el vіdmіnu vіd zmagan por el honor de Harramont, aquí lucharás no contra ti mismo, sino contra todo el grupo). Si ganas todos los chotiri, entonces le quitarás el anillo de la ciudad al Mago Sangriento.

Si activa el Muro de la memoria en los Archivos y sabe que activará las tres losas rúnicas en Orzammar y Glibin Stitches, entonces, si recurre al Muro de la memoria, lo activará nuevamente, le quitará el acceso. A la ciudad. (Las losas de runas fueron instruidas por el jefe de los mineros en la salida de Orzammar a Glibinn Stezhki, en el horno pivdenno-shidnіy en Karidina Crossroads y en la sala central trasera cerca de Dead Ravakh).

Después de eso, mientras tomas el bek de Belen o Harramont, serás atacado por grupos de enemigos en el grupo opuesto varias veces.

Si dejas Jarviya, si regresas a Pilna Misto, serás atacado por los seguidores de Jarviya.

En la pantalla de una de las habitaciones del palacio real encontrarás la Hoja de amor, que es necesaria para completar la misión "Correspondencia abrumada".


TROPI PROFUNDO

Trama de búsqueda

Para conocer a Branka, debes pasar por toda una serie de teigs y mazmorras. Para la mazorca, vaya a Caridin's Crossroads, ya que puede aparecer en su mapa después de mudarse de Harrowmont/Belen. Verá el nuevo en el punto más importante y su meta: llegue a la salida al lugar más hermoso. Un camino recto de bloqueo a bloqueo, para que puedas moverte por las rejillas de ventilación del horno, o por las salidas. Los hornos Zahidni estaban llenos de demonios de Temryavi y skhіdnі, más importante aún, por los investigadores de Glibin.

Después de atravesar la crisis de los oponentes numéricos y apoyarse en el camino de una nueva salida, ahora, si vas al mapa de las puntadas de Glibin, verás un nuevo lugar: Ortan teig.

Teig Ortan está repleto de engendros y arañas de Temryavi, así como de espíritus, golems y otras bolsitas hostiles de mazmorras místicas. Tu objetivo es llegar a la parte pivnіchno-shіdnoї del teigu, donde se encuentra el amigo de Branka. Tenga cuidado: si llega a un lugar con un niño, tendrá que luchar descalzo: la reina de las arañas. Te recomiendo que le des nada más aparecer, a esa en la caída te seguirá y podrás salirte con la tuya en una batalla de una hora con otras arañas, que aparecerán más adelante. La reina se ha levantado una vez, si conoces la altura del canto de tu salud, no será difícil encender el campo de batalla. Habiendo crecido con esas otras arañas, lee el libro de Branka. Ahora, si vas al mapa de Dead Stitch, verás una nueva ubicación: Dead zanja.

Habiendo disfrutado de la vista del ejército de Šchadіy Temryavi en la entrada de la zanja de los Muertos, puedes cenar fácilmente en la Legión de la Muerte, que imita el ataque de Porodzhen. Entonces, así como todos deben atravesar el lugar y las puertas de ataque, para continuar su misión, pueden ayudar a los enanos en la batalla, o pueden seguir adelante con el puente y enfrentarse a todo el enemigo (en En tal situación, recomiendo ir con cuidado y mirar a su alrededor, más un grupo de Temryavi atacante aún más numeroso y zavyazuvat por z usima vіdrazu puede no ser más sensato: querer que todo caiga en el lugar equivocado en su grupo y su igual.

Tan pronto como despejes el lugar y el territorio detrás de él, la Legión de la Muerte te seguirá para recortar la defensa en la nueva línea, pero no puedes atravesar el hedor, por lo que dependes del poder de las fuerzas. Continúe a lo largo del mapa, irrumpiendo en las hordas de Porodzhen Temryavi; en ciertos momentos, lo sacamos del ejército; por ejemplo, en la parte central de pivdenno, verá al jefe naranja, Maystra Kuzni, de inmediato de la élite Alpha Harlock. y numerosos oponentes "bіli". La mejor manera de realizar una búsqueda por su rozbіynik - pasta aquí también es є.

Habiendo terminado todos los turnos, gastarás en Hespit - Capitán Branka. En la parte de atrás, ella aparecerá delante de ti en algún momento, invitándote a cantar los terribles versos en voz alta, y luego podrás hablarle de una manera especial. Con la ayuda de Hespit, puedes decir que Branca, a juzgar por el bigote, todavía está viva, y que con los enanos (especialmente con las mujeres), que acompañan a її, trapilos schos sobrenaturalmente codiciosos: cerveza, zahalom, especialmente zrazumіloї, no agregue otra información 'Sí.

Al pasar por la cueva con Hespit, verás el espacio de la sala, donde tenemos un espadín de ogro sobre ti. Habiendo despejado el pasillo de la vista del enemigo, verás que una de las puertas está cerrada y necesitas la llave. Ve a la puerta principal, de vie bebe una ramita de perfumes de legionarios y recoge la llave de los legionarios del pasillo. Los espíritus de los próximos en convertirse en adivinos, entonces estén listos antes de la batalla.

Ahora tienes la llave para abrir las Puertas del Mal. Recorra él y el corredor y a gusto tendrá una comida grande y de todos modos, pareciendo un descalzo de esta masa. Más tarde, ahora ya sabes, como el Útero parece un hijo de Temryavi, que los hace vibrar en el mundo.

El útero no puede ser destruido por la luna, pero los tentáculos (piel - elita) pueden znikat y aparecer de querer, y además, puede escupir al grande de manera práctica en la noche en el horno. Si mira a su alrededor, marque dos corredores a ambos lados del útero: puede transferir a su grupo allí, para que no lo moleste con sus escupitajos especialmente apretados. Si te paras en el borde, los tentáculos no podrán atacarte en el medio, por alguna razón, solo el corredor puede aparecer en la mazorca. Kіlka razіv por el llamado Uterus para pedir ayuda al Іschadіy Temryavi, para la buena suerte, el más grande, no la élite.

Si creces con її tentáculos (y el olor de un poco de zvichka znikati, si cantarás shkodi y aparecerás tres veces más tarde, para que puedas tomarte una hora), entonces el útero en sí ya no será un oponente tan problemático. . Puedes fingir її z vіdstanі, puedes pelear cuerpo a cuerpo (cou-de-gras - un golpe de piedad - me veo aún más efectivo en el combate cuerpo a cuerpo), solo jura en tu camino, sho, yak y ogri, puedes zahopit el oponente y comience lamati yoga en shmatochki justo en la puerta.

Habiéndote recuperado de Matka, ve al corredor de salida. Si necesita abastecerse de billetes, o vender una especie de bota, para poder poner algo de espacio en su mochila, dé la vuelta de inmediato; después de eso, mientras mueve el cordón del territorio ofensivo, dé la vuelta si lo desea. , pero no puedes.

Después de ingresar al mapa de los Caminos, verá una nueva ubicación: la Forja del Vacío. Si vas a ella, Oghren vendrá automáticamente a tu grupo (ya que no podrás alcanzarlo) y podrás cambiar la decisión de tu almacén, si quieres.

En Forge, encontrarás a Branca y le quitarás información, qué fue de ella que empequeñece. Después de moverte con Branka, tendrás que luchar contra muchos ataques del Gran Temryavi. Después de resolverlos, ve por el pasillo hasta la habitación con golems. Vaughn está lleno de gas de chorro y si lo enciendes, debes convertir el chotiri importante en el centro de la habitación. Los golems cobrarán vida, si te acercas a ellos, para que el sentido pueda entrar en la piedra, como si el primer golem estuviera activado, trabaja con él, repite el procedimiento hasta que la habitación se despeje del enemigo nuevamente, y luego apague el gas y vaya más allá.

Y te dieron una habitación más para sonar y nuevamente con golems: yak, por diversidad, para activarse en parejas (quiero cobrar vida, no todos los golems en este momento, deaks, así que llénate de estatuas). Además, en el pіdlozі en tsіy kіmnati є pasta.

Vaya más allá y gastará en dos adiciones maravillosas, que adivinarán una cabeza gigante, afilada con chotirma en vvtarami, golpeando la piel con tal espíritu. Si mejora en espíritu, necesita activar yoga vіvtar. Debe repetir el procedimiento de chotiri razi, si aparecen espíritus fuertes de chotiri, pero el principio es privarse de ese: después de la muerte de la piel de ellos, active yoga vvtar. Si te llevas bien con los otros cuatro, trata de encontrar una salida a la armonía y podrás llegar lejos.

En el horno final verás al mismo Karidin. Vіn roz'explain, por qué rango en zmіg en su hora para crear golemіv, y por qué ahora lo siento por tse. Por ejemplo, si quieres que aparezca Branca, debes tomar una decisión: ponte del lado de Caridina chi Branca. Si aceptas la bicicleta de Branka y tu grupo conoce a Shale, cambiarás a la bicicleta de Karidina y tendrás que luchar contra él. Si te pones del lado de Caridin, entonces, como siguiente paso, gasta muchos puntos de elogio con Ogren (quieres perder vino con tus bots en la batalla).

Independientemente del hecho de que se llevaron a Branka y Karidina, el lirio vivía en el rozkidani dovkol. Recomiendo encarecidamente adularlos más a menudo, primero, sin promover costosamente tu manía y tu salud, pero, de una manera diferente, si no prosperas, tus oponentes pueden acelerar con ellos. Entonces, como has tenido dificultades con la batalla, puedo darte el rango de timchas y cabeza descalzo (por ejemplo, Silovim Polem) y lidiar con los golems en el primer cuarto. No olvides que los golems son más sensibles a la magia y los enanos no.

Después de la batalla de Branca / Karidin, crea una corona para ti, ya que puedes darle al pretendiente al trono. Si te has puesto del lado de Karidin, entonces si algún vino te pide que corras vacío y te arrojes a la lava, completando la base de tu bagatov con este rito. Como opción, te has convertido en el bik Branca, puedes reconsiderarlo en la irregularidad de її vchinkіv, en cuyo punto, después de haberte dado una corona, tírate a la lava, frente a ti, desplomado vacío. Ahora puedes regresar y presentar la corona de Harrowmont a Belen. Si le das la corona a Belén, no castigarás a Harrowmont. Tan pronto como entregues la corona a Harrowmont, Belén y sus sacerdotes yogo se levantarán en la cámara de la Asamblea y tú, para ayudar a los seguidores del nuevo rey, los matarás. No es necesario que le des la corona a ese solicitante, cuya búsqueda has ganado; también puedes recompensarlo y darle la corona a su oponente.

En cualquier caso, después de quién el nuevo rey te dará apoyo en la guerra en la superficie, y tu búsqueda de quién se completará.

Nota: si elegiste la batalla de Branca y ella se perdió viva, entonces en la batalla final tu ejército también morirá golems.

Como has elegido al rey, después de dejar la Asamblea, Cardol, el comandante de la Legión Muerta, te da la bienvenida. Si puedes reconciliar a Yogo y ayudarte en la superficie, aparecerás a la hora de tu batalla con el archidemonio y los demás.

Misiones sin trama

Encuentra tres osos con partes del cuerpo del demonio en puntadas de arcilla y tómalos todos juntos. El primer oso se encuentra en el teyz Edukan cerca de la pequeña cueva con Temryavi generado aproximadamente en el centro del mapa; Si tomas los tres osos, choca contra el Ortan teig y activa el vіvtar en la parte yogo pivdenniy frente al puente con espíritus y golems. El demonio que aparece, puede conducirlo, o puede dejarlo entrar con la luz, frente a usted exigiendo un nuevo botín de 25 piezas de oro. Si yogo vb'єte, entonces es snuє ymovirnіst, scho vіn para perder la espada mágica o la armadura, pero en más vipadkіv no te quitas nada, la crema de la satisfacción moral.

A lo largo de Dead Moats, esparcidas algunas de las posesiones de la Legión Muerta. Si los toma, podrá encontrar el secreto del sarcófago, del cual puede tomar el sello de la Legión Muerta y llevarlo a los Archivos. Si os levantáis, la Legión Muerta será reconocida por la casta. Tres partes del obladunkiv se encuentran en sarcófagos cerca de la parte central y central de la zanja muerta, y la parte restante, en vіvtarі en la sala con los alcaldes. Encontrarás a tu amigo en el sarcófago en el corredor detrás de Evil Doors.

Cubre el chotiri de comprar una piedra en el Cruce de Karidina, para que puedas encontrar los tesoros de pertenencias. Debe comprar una bolsa: en la entrada principal, en la entrada principal en el puente de Alpha Harlock, en la parte central, en la salida del horno con Glibinny Perezlіduvachami. Si cubre todo el chotiri, aparecerá un icono en su tarjeta de la designación del lugar de pertenencia en la parte inferior de la tarjeta. Si quitas las pertenencias, completa la misión.

En el Yunque del Vacío en el horno con Karidin encontrarás una pared con una lista de los nombres de los enanos, que se ofrecieron como voluntarios para sacrificarse y convertirse en golems. Si conoce una copia de esta lista, puede agregar al Jefe Okhorontsev en los Archivos, para aumentar la memoria de los valientes gnomos.

Tomen juntos la Espada del Terrestre. Para quien necesitas saber las tres partes del yoga. Se sabe que uno es el emisar de los Gerloks en la parte pivdenniy de la Encrucijada de Karidin. Uno se puede encontrar en el jarrón en el horno Ruka u Teizi Ortan. El resto cae del Ancient Spawn of Temryavi en la parte central-central de Dead Ditch (solo aparece allí porque ya tienes otras dos partes. Teiga Ortan). Si tomas los tres, ve a la tumba en Ortan teizi, como aparecerá en tu mapa, y, si los activas, quita la espada (la espada de una mano con tres ranuras es aún más vergonzosa).


Si uno de los miembros de tu grupo usará ropa en el Dueño de la Legión Muerta (todas las partes), entonces si activas la Reliquia de la Legión Muerta en la habitación con los alcaldes esa noche, un monstruo te atacará.

El 11 de abril de 2015 apareció un nuevo apéndice de la trama de la Inquisición. "Skhodzhennya" nos cuenta sobre los pasos que se encuentran en las puntadas de Glibin y sobre el pasado de los hijos de la piedra.

Todo parte de que en la Inquisición hay una hoja de Orzamar con ayuda para ayudar. Inmediatamente somos arrojados al rescate. Para obtener puntadas de arcilla, debemos desocupar la mesa en la mesa detrás de Ferelden:

Mirada corta "Convergencia"

Mirada corta "Convergencia"

Así como hemos llegado al lugar de podia, estamos familiarizados con el cronista Valta, ya que pidió ayuda con los cobardes de la tierra maravillosa. Y de inmediato, de un nuevo conocido, descendemos a Glibinn Stitches, donde un grupo de la Legión de los Muertos nos está controlando.

¿A quién podemos disparar debajo de la tierra? Pіtmi nacido naturalmente. Rodearemos a los genlocks y harlocks, que nos son familiares, y volveremos a hablar con los chillones. Cada vez más criaturas viruzuyuchi en compañía del líder de la Legión de los Muertos y Valty están descendiendo cada vez más. Tenemos que bajar 6 ríos:

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Los deyakі rivnі maut su prihovanі mіstsya, cenar en yakі solo puedes vykonavdannya en la mesa ekpeditsіy. Tenemos un lugar para aparecer en el primer nivel, también habrá una tienda con recursos, una estación para preparar y mejorar la colección y las posesiones. Zagalom, un tabir tan pequeño que tengo todo. Puede dar la vuelta aquí, ser como una milicia, vender, reponer las existencias de bombas / verdes, como si necesitara cambiar la curva y regresar a la oscuridad profunda.

Peresuvatisya necesita tener cuidado y cuidado. Rasca la urvischa, prіrvi. Entonces debes luchar y luchar con cuidado, para no caerte.

Rodeando el timbre de los enemigos, se nos debe decir que elijamos los engranajes oxidados. Sobre las puntadas hay un portón mecánico bajo, tras el cual se esconden artefactos, como es necesario girar a Orzamar. Los engranajes están tirados en varios rincones y grietas. Sob i їkh brati, que y schob abra todas las puertas, es necesario vikonat la cabecera de la mesa sobre la mesa. Mientras tanto, mientras recogemos una polilla oxidada, en el camino estaremos atrapando grupos de recolección.

También hay dos acertijos lógicos, aunque el hedor del suelo es primitivo, lo cual es simplemente ridículo.

En una habitación, es necesario extinguir el salto de alquitrán correcto, para abrir el sarcófago: dos distantes están inflamados, dos centrales están extinguidos.

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

І gra cese de la pirámide para los niños de los tres destinos del mundo:

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Descendiendo por los Daedals, conduciendo en el nacimiento de cinco, conociendo a sabiendas sobre ellos objetos únicos (sobre ellos a continuación), llegamos a la antigua mina de lirio. Aquí la historia se vuelve más clara. Valta rozpo_st sobre titanes. Y el eje en la profundidad de la mina nos sorprenderá como maravillosos gnomos: sha-britol. ¿Cómo apestas aquí los acertijos? Ese mismo hedor es un verdadero misterio. Los obladunki se pliegan con el cuerpo en un todo. La flor y nata de los maravillosos enanos está veteada por las criaturas, que eran respetadas por los muertos.

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Como resultado, descendemos a un lugar maravilloso, donde no solo hay luz, sino más bien una luz soñolienta.

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Aquí є zherelo all bid - el corazón del titán. Cómo hablar, los titanes están vivos. Realmente arde, pero el lirio es sangre. Tan pronto como llegamos al corazón, Zahisnik nos atacó. El jefe final vale una niebla. La gran acumulación de piedra evoca la piedra conocida por el espíritu. Con sus propias "manos", el enólogo golpeó la estaca resonante. Utilice el medio de los vinos con las "patas". Entonces, es solo que a veces en la estaca del tocón de la tierra, las espinas de las piedras trepan, es mejor recortarlas más cerca de los tentáculos, más abajo.

Mirada corta "Convergencia"


Mirada corta "Convergencia"

Después de ganarnos a Zahisnik, nos maravillamos con el video final. Por qué terminó todo, no entendí en esencia, por qué la infernal "figura principal" nos controla, que lo sabe todo.

Dribnichki único, tiro sho:

Mirada corta "Convergencia"


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