Sitio sobre la cabaña.  Limpieza y reparaciones de bricolaje

Merrill dragon age 2 tiene pocas escenas románticas. Merrill "¡Tenga algún precio!" (actualizado). Codex: Merrill - después de la puntada de Glibin

Merrill temeroso, sorom'zliva elf n_koli no afloja m_skogo life, el que está en la vida fuera del perímetro del campamento.

Merrill desde pequeño comenzó a tejer la historia de los Elfos Antiguos y fue adoptado de pies a cabeza. Como dijo la Guardiana Merrill, ella conoce la historia para construir más bellamente, más bajo que los viejos elfos sabios. En el curso de la sombría mi más y más Bachimo en el carácter obstinado de Merrill, existe la impresión de que pasará por la vida con el lema "no te rindas" o "vive cien años, vive cien años". "

Los padres de Merrill murieron cuando ella era una niña y Okhoronnitsa se convirtió en la "otra madre". El guardián, que se enamoró de Merrill como un amor, está listo para cuidar de su vida.

V 3ra división Merrill va a la roca más salvaje: ve al demonio en el horno y pídele ayuda a Yogo del inspirado Eluvian. De camino al horno Hawke, esos compañeros yogos cantan The Guardian.

Después de eso, cuando me cuentes la idea de Merrill, el Guardián se esforzará por decírselo a Merrill, pero ella seguirá su propio camino. Si bajas a la cueva y vas al ídolo en medio de lo que se puede encarcelar a un demonio, Merrill no revelará un demonio. Si el guardián lo ve, y dice que ella misma dejó entrar al demonio, para que no plantara a Merrill y no dejara salir el antiguo mal de Eluvian.

Merrill "¡Tenga algún precio!" (actualizado)


Merrill "¡Tenga algún precio!" (actualizado)

Luego, mueve al Guardián para que gire hacia el Demonio. Habiendo obtenido la victoria sobre el Demonio, Merrill matará al Guardián.

Por el tiempo del diablo, Okhoronets trajo su amor a Merrill, y ahora empapó a Merrill a costa de su vida.

Merril abo Persha

Merril fue la primera en el clan de los Dolianos, no era suficiente confiar en la Guardiana, ya que ella le enseñó magia a Merril.

Incluso en el DAO mi zustrіchaєmo Merrіl at the taborі doіytsіv. Durante el paso del elfo dalishano, usamos a nuestro amigo Tamlen, que conoce a Elyuvian en las Ruinas élficas, y llegamos a la nueva señal. Después de eso, Sirius Guardian Duncan rompe el espejo para que ya no lastime a nadie. Desde tsgogo todo comienza: Merrіl, asaltado por los cuentos de Tamlen, virishuu para complacer al demonio y usar la magia de la sangre como ayuda, si quieres recordar a Eluvian. Mirando los alrededores de Tamlen, el clan no se ajusta a la idea de inventar Eluvian, los fragmentos de vino se pueden hacer para shkodi a otros. Ale Merrill se inspiró en la idea de conmemorar la historia de los elfos daleianos, destruir el clan y destruir el lugar huérfano y oscuro con Hawke y ese equipo para crear sus propios pensamientos y sueños.

Entrada a mando

Todo comienza con el Amuleto, del cual Hawk es culpable.

para llevar a los Guardianes al paso de Flemeth.

Habiendo llegado al tabir de Dolіytsiv, Hawk descubre que es culpable de poner el amuleto en el vіvtar de piedra y de realizar el ritual Dolіysky de despedida de los muertos. Para quien la Protectora deba ayudar a su Persha, luego de completar el ritual, Hawke podrá llevársela al lugar.

romano z merrill

Merrill - como sabemos, es bastante tímida y temerosa, pero no te maravilles, es tan egoísta y enamorada, durante una hora tiene tensiones obscenas, le encanta coquetear, aunque no sepas con quién.

Un romance con Merrill puede torcerse aún más fácilmente, puede ser tan fácil como la amistad. Con Merrill puedes dormir (llamado por tu propio nombre) como un hombre, como una mujer. Tobto Merrill pertenece a la categoría bisexual.

Después de la escena de la cama, como todos los demás, puedes pedir que se muevan antes que tú. Hay un problema aquí. Merrill, obviamente, antes de que te mudes, pero a menudo no estarás en casa, porque pasamos mucho tiempo en nuestra cabaña a través de todas las maldiciones de Eluvian. Vaughn a vіdrіz vіdmovlyаtimetsya para traducir todos los discursos en sus cabinas. El juramento del señor es inútil con ella

Ale, hay una palabra importante, Merrill está lejos de todo aquel a quien apoyas Magiv abo Templars, siendo magos, naturalmente se pone del lado de los magos.

Armadura Merril

En DA 2, no puedes cambiar la ropa de tus compañeros, puedes mejorarlos aún más. La armadura de Merrill tiene 4 centros enrojecidos. Polypshennia se puede comprar en las tiendas o puedes encontrar un compañero en las misiones para mejorarlo. Polepshennya, el propietario del bloqueo del acceso "amigo de los malhechores".

Reposición de la armadura de Merrill: En el momento de la novela de Merril її, la armadura se vuelve plateada.

Regalos para Merril

Sección 2: Estatua de Galli - comprar en el campamento de los Dolianos en la tienda de Ailen

Seccion 3: Kіltse Okhoronnitsi - znimaєtsya del cuerpo de uno de los villanos, como atacar en la entrada del tabir.

la prehistoria de merrill

"Mira tus pies, así que" león ".

El avance de los guardias zapiznyuetsya, como un sueño, y tropiezo con la piedra, las rodillas en mal estado y me arranco la piel de las palmas del hospital. gіrske kaminnya. Mital "enast! Una vez aprenderé a preguntarme a dónde voy. Me obligo a ponerme de pie, mis manos están cubiertas de sangre, miro a mi alrededor.

Estamos en la misión.

Ziv del horno es insoportablemente zhahlivy, navega por Rozkolatoy Gori (Sundermount), yak, aquí estás, tratando de ganar una medalla para tu zhah. La montaña más grande de Thedas, tal vez. Podría arremolinarse con la oscuridad, ¿por qué no se vuelve loco? Pero la piel no está desnuda en absoluto. Una pasta rugiente que seca toda la vida a su alrededor.

Mal humor, Merrill. ¡Piensa positivo! Ojalá hiciera mal tiempo.

"Tú tezh vіdchuvaєsh tse, malo". La voz del Okhorontsi me susurra a la realidad. Mírame... qué quieres decir, qué me olvidé de eso. Trato de planchar mi túnica y me las arreglo para manchar la sangre por todo el frente. Chudovo. Todavía no sé lo que está buscando - ¡oh! Vidpovidi. Exactamente.

“Sí, Ojoronets. La voz aquí es muy rica”. Susurro al menos tres veces entre mis pensamientos, y puedo sentir yoga, así que puedo concentrarme. En el campamento, puedo dormir un poco más, pero después de despertarme, olvido las palabras. Solo hay algunos pensamientos sobre la autosuficiencia de zhahlivu. Navіt Okhoronnitsa se arrojó a las lágrimas sobre un amigo de nada.

Ven conmigo.

tiemblo Tse yak jerelo.

"Sígueme, entonces" león. estaré listo". El guardián sabe en el pasto hambriento del horno. Respiro hondo y entro.

Temryava se sorprendió después de la girsky shila bañada por el sol. Como un corte de pelo cerca del agua, con agua llorando, un día picante. Mis ojos están zumbando al son de la oscuridad, estamos pasando por un pasaje angosto cerca del salón principal, y estoy corriendo... ruinas. Es ligero rezumar el crujido en la estela, aplastada por la hora y las raíces de los árboles. ¿Eso no es una estufa, después de todo? Templo Chi Tumba Chi... No sé qué es. Es maravilloso.

“No como los elfos, ¿verdad, Guardián? ¿Tal vez Tevinter? Me maravillo ante la Okhoronnitsa, como una maldita maravilla ante una cripta con el ceño fruncido, como lo sé muy bien. Cripta de Bidolashne. Gana nada.

“Mientras el lugar sea parte de la guerra, no importa quién despierte. No es seguro aquí. El guardián se convierte en una cripta, tal vez, habiendo perdido mucho interés. “Si no es una guerra, entonces no está claro qué es y, cantando, tampoco es seguro”. Estoy impresionado de que en el її mirkuvannyah sea como el agua, pero me temo que en medio del horno funerario, que lo arrojas al tremtinnya, no es el mejor lugar para las supertierras. Vaughn desciende en descensos cortos al templo de abajo.

Estoy cautivado por ella, habiendo salpicado el sepulcro tranquilizadoramente, al pasar.

¿Quién nos llama? Keeper vimagaє vіdpovidі, embotado. Ella se ve así, como si estuviera manifestando a los elfos de Arlathan (Arlathan), majestuosamente y sabiamente, y el timbre de su voz me parece, no me elogies, honra tu espíritu, te mancharé, porque habrá una razón para ti. Como un vagabundo, ladró un salvaje salvaje con voz y tapó los zuecos. Bueno, un árbol pequeño puede crecer, bueno.

Ayúdame.

Ah, la respuesta no es correcta.

El guardián Maretari, vámonos, creció, comenzó a levantarse como una columna de dolismo arropado. "¡Nombre! De lo contrario, te quedarás solo con tus movans.

Yo soy el que está encarcelado. Ayúdame.

"¡Tu nombre!" Nunca he sucumbido a la Okhoronnitsa tan pícara. Navega si conoces a Tamlen.

merril

"El robot del salvador - para recordar el discurso más seguro"

merril- Mago dalishano, compañero de timchas en la prehistoria del elfo dalishano era del dragón: Orígenes y compañero permanente e interés romántico de Hawke en ambos artículos de Dragon Age

Para caminar

Merril nació en el clan Alerion, que vagaba por las jorobadas de Nevarri. Vaughn fue el tercer niño con un don mágico innato de larga data en el clan. Si la ofensiva de Arlatven (selección de clanes) está en camino, será enviada al clan Sabri, para convertirse en la primera guardiana de Maretari.

Dragon Age: Orígenes

Merril en Dragon Age: Origins Merril es Persha, o un estudiante, Maretari, Guardianes del clan. Її cіkavit vіdnovlennya vtrachennya znannya elfіv volodіnnya znannya old elfіїskoї її magic. Por primera vez, se cuenta la hora de la historia del duende de Dolian.

Edad del Dragón II

Los guardianes de los elfos de Dolian son los guardianes del conocimiento antiguo y los varti de los misterios antiguos. Si Merrill quiere contar toda la historia de los elfos y subir el precio a Tina, entonces el conocimiento del mundo sobre la conexión con las personas es demasiado pequeño. Y de inmediato, en una tierra extranjera, perfeccionada por nebezpeka que la adivinación corre desde los lados izquierdos, Merrill quiere traer gloria y decadencia a la gente de la que no valdría la pena.

Después de adentrarse en la prehistoria del elfo dalishano, Merrill sabe y toma el fragmento de Eluvian para limpiarlo de la suciedad.

Merrill tiene una maravillosa obsesión con los grifos. Vaughn se preguntó más de una vez en sus diálogos que le gustaría tener un grifo de primera calidad llamado Pernatik. Cuando sales, siempre pierdes el silbato, si parece que los grifos se han extinguido durante mucho tiempo.

Dragon Age: Orígenes

Si Tamlen se pierde en ruinas, Okhoronets le pide a Merril que acompañe al elfo dalishano para ayudar a youma. Maretari cree que la magia de Merrill y su conocimiento de la historia de los elfos pueden ayudar en las misiones. Tamlen no sabía nada, pero, afortunadamente, Merril no se enfermó, como si hubiera golpeado al elfo dalishano durante una hora de poshukiv, y continuó con su vida en el clan.

Edad del Dragón II

En Dragon Age II, Merrill se describe como un miembro poderoso del clan, pero debido a las disposiciones de la Primera Guerra Mundial, perdió el camino hacia el otro lado. Como el guardián era un elfo dalishano, supuso que la falta de mano estaba ligada a la gente, que Duncan, habiendo tomado a su amigo de la Guardia, vivía en los muelles de Ferelden.

Merrill primero gorjea a la hora de la búsqueda Manera Dovgy casa". En el paso de Maretari, es posible realizar un ritual con el amuleto Flemeth en vіvtarі en la cima de la montaña Rozkolotoy. A la hora del ritual, Merrіl canta la canción "In Uthenera", dedicada a los muertos. Esta es la canción en sí, como cantar Leliana después de la misión "La naturaleza de la bestia" de "Dragon Age: Origins". Si se completa el ritual, Flemeth resucita el corazón de una partícula del alma, que se guardó en el amuleto. Luego, después de la ceremonia, Merrill abandona su clan, para que Eluvian sea recordado, un espejo de la prehistoria del elfo dalishano. Vaughn llena el clan a través de rozbіzhnostі z Okhoronets shdo Eluvіana. El espejo mágico hizo que Merrill se volviera en busca de la ayuda del demonio, esa magia de la sangre, como si le dieran la oportunidad de limpiar el espejo de la suciedad, como si Tamlen hubiera sido atacada. Habiendo creado este vchinok, Merrill spodіvaєєє, scho puede reivindicar parte de la historia élfica, conectada con Eluvian.

Tan pronto como Hawke se entera, Merrill no es un gran Guardián, sino otro mago de sangre, y no dejará que el Guardián Maretari abandone el clan, para aprender más sobre el mundo y continuar su educación. Vona aprendió magia de sangre del demonio Gordina, que estaba atado en la montaña Rozkolotiy. Vaughn se sintió abrumada, porque el conocimiento de la magia de la sangre es necesario para la supervivencia de los dolianos, después de lo cual fue golpeada por el miedo por parte de su clan. Dolіytsі solo ten miedo de cambiar el orden con ella. Alewona se inspiró en su rectitud, más aún, que a los ojos de los elfos antiguos, la magia de sangre estaba cercada.

Por la ayuda de Hawke, Merrill se muda a Kirkwall y allí se instala con elfinage de la niebla. En la nuca, te sientes aún más inquieto en el nuevo lugar, constantemente ardiendo con las callejuelas tortuosas del lugar. Її zamuchuє zanepad mіstsevih elfіv, yakі ya prácticamente no molesta la vista de las personas. Y los elfos parecen desconfiados, y en el nuevo lugar Merrill no pudo hacer amigos entre sus parientes.

En la misión "Vibración en el espejo", Merrill le pide a Hawke que lo ayude a tomar una daga especial de Maretari, Arulin Holm, para ayudar a Eluvian. Ganó para inspirar el antiguo rito élfico de la victoria, con sulevanan, para llamar, para robar el sueño de la acción. Maretari no tiene derecho a asesorar a Merrill en el її prohanni, pero a cambio solicita una consulta sobre la participación de los filántropos del clan, que han surgido del lіgvі varterralu. En la estufa, ruge el hedor de una sola acción, que está viva, Paul, que lame y deja beber a Merrill y hace garrapatas hasta el varterralu, en las patas de tal guinea. Si Hawke, Merrill y el equipo dan la vuelta al campamento, dirán que Maretari se adelantó al clan, que Merrill podría estar infectado con pájaros nacidos de forma sucia.

En la misión "Night Nightmares", si sacas a Merrill de Tin (y no lo mereces), el demonio del orgullo te propondrá el poder de cambiar la recesión del clan, como si ella fuera a venir al uno nuevo. Merrill espera y conviértete en un adivino para Hawke, si te llevan a Tinі (ya fuera y lejos, serás el compañero de Hawke). Después de dar la espalda a Tina Merrill, a llorar por los que se han convertido.

Como resultado, todos los esfuerzos de Merrill para reparar el Eluvian parecen marnimi. No seré llamado a la última parada: la bestia al demonio (búsqueda "Nueva forma"). Hasta el mismo hecho de que enseñó magia de sangre y dio el conocimiento necesario sobre la magia oscura. Ale, en el reino del engrandecimiento del demonio, por su cuenta, para revelar que no hay más demonio allí. Natomista habrá Maretari. Okhoronets dijo el pensamiento de Merrill, y el primero vino al demonio, permitiéndole tomar su cuerpo. Parece que el demonio se apresuró a correr como Eluvian para salir de sus entrañas, y Merrill es demasiado pequeño para convertirse en la primera víctima. Para Maretara, Merrill era más grande, más bajo, solo un estudiante. Ahora la única forma de deshacerse del demonio es conducir en Maretari. El demonio intentará engañar a Merrill y, como si Hawke hubiera sido engañado, la propia Merrill recibirá el resto del golpe del guardián. Después de eso, Hawke y Merrill acuden en masa al clan, que les informará sobre el nombre de Zberigachka, zreshtoy, z'yasovuchi, que ha muerto. Al igual que Hawk llama al Guardián con obsesión, o castiga al clan, el hedor atacará: Hawk y Merrill los matarán para que puedan vivir solos. Sin embargo, a pesar de que Hawke asumió la responsabilidad de la mayor distancia de Merrill frente al clan, el clan simplemente los avergonzaría para que abandonaran la montaña y nunca más se dieran la vuelta.

Merril, que recurre a Elfinage, será aplastado. Como si fueran Halcones súper amables, entonces la elfa parece haber sido "mala y sin iluminación", para que ella pudiera entender su perdón, esa Rose Eluvian. Si los amigos apestan, declara que el clan y el guardián no escucharon, si intentaron ayudarlos; Entonces el espejo aprende sin necesidad de explicaciones sobre los que trapilos con él (si quieres seguir la propuesta de Hawke de continuar con tu legado en la historia de los elfos dalishanos, parece que piensas seguir trabajando con él). Si tiene un vipad (con amistad supernice), el espejo ya no se adivinará, sino que se marcará en el gr.

En la batalla final (la misión "La última gota"), Merrill quiere ir al mago y tener piedad de Anders después de eso, como un vino para empobrecer a la iglesia. Vaughn también puede esperar un tiempo para ayudar a Hawke, quien ha elegido el lado de los templarios.

Sin embargo, de la siguiente manera:

Tras la muerte de Maretari Hawk sin hablar con Merrill

Anders es 100% Superman Hawk

Hawk esperó para ayudarlo y habló detrás de él.

Entonces Merrill empezó a contar con los templarios, a pesar de que Hawke decidió alabar el camino de Anders. Pіznіshe Hawk zustrіchaє frente a las Casemates. Del mismo modo, pide a Merrill que se presente ante uno nuevo al mismo tiempo, Orsino le pide a Merrill que salve a "su gente" (Magiv), y Merrill reprende que Hawke ahora es "la gente". Tan pronto como Hawke elija, ya sea de otras réplicas, Merrill se enojará y se irá. En ese momento, Hawke tendrá la oportunidad de conducir en las Casemates.

Aunque Merrill ayudó a Hawke, después de la batalla final con Meredith, dejó a Hawke y se fue directamente en una dirección desconocida. Si Merrill tiene una aventura con Hawk, entonces el hedor volará de inmediato.

novela

La novela de Merrill, a pesar del gran conocimiento, puede ser alcanzada por Hawke y el estado humano y femenino (si lo desea, puede quitar tres de las otras armaduras, en barbecho en її/її statі).

Quién necesita un 50% de amistad/supervivencia hasta el Acto 2. Como en otras novelas, es importante coquetear. Puedes coquetear con otro acto al menos una vez antes o después de una hora de la búsqueda de Enfermería 50% después de completar la búsqueda Resurrección en el espejo. Si no tienes suficiente amistad/supernicidad, es posible que no puedas coquetear. Después de completar "La comida del mundo" de Merrill por la noche, vio la mansión de Hawke. Es como amistad/supernicidad al 50% o más, coquetear con ella es más un romance y Hawke te pide que te mudes a la mansión. Para completar la novela con ella es necesario que la madre tenga máxima amistad/super-natividad, vikonati misión especial que dan obsequios de obediencia (Riznu galla y Kіltse Sіlvana).

Si la novela tiene éxito, puede ganar Grace para el tercer acto. Si está viva, besará a Hawke a la hora de la batalla final.

En la epílosis de Varrik, para recordarles que después de las batallas entre los templarios y los magos del hedor, todos se fueron de Zahisnik, "Crimea Merrill, bueno".

La capacidad de coquetear aparece en las próximas misiones con Merrill:

Acto 1: Te pedimos amablemente que te vayas a casa

Acto 2: Vibración ante el espejo, Apartarse de la Montaña Rota, Nutrición (Merrill)

Atributos de la mazorca

Dragon Age: Orígenes

Clase: Mago

Especialización: ninguna

Categoría inicial: Herbolario, Tácticas de combate

Deletrear:

Mago: Flecha encantada

Magia elemental: Sueño medio luminoso, Armadura asesina

Entropía: Debilidad

Dragon Age: Orígenes

Bastón de acólito (zalizo)

Ropa para un mago de Tevinter

Edad del Dragón II

Armadura En Dragon Age 2 no es posible elegir cómo poner armadura a los compañeros, pero puedes mejorarla. El disfraz de Merrill, Rizi Pershoi, se puede mejorar con diferentes mecánicas de regalos de Dragon Age 2. Las mejoras de armadura se pueden encontrar al final de la misión o se pueden comprar en las tiendas en el lugar indicado por el icono de piedra cara. La armadura de Merrill tiene 4 ranuras de mejora. Un aumento en la armadura de un compañero otorgará el logro "Un amigo en un bidi", y un aumento en la armadura de un compañero otorgará el logro "Te cubro las espaldas".

Las políticas para la armadura de Merrill se pueden encontrar en los siguientes lugares:

Acto 2: Forro de brocado (Upper Place, "Jean Luc's Robe") le da a Merrill una ranura de runa adicional

Acto 2: Rizbleni gudziki from the fairwood (Rozkolota Gora, tienda de artesanía del maestro Ailen) otorga +40 a la salud.

Acto 2: Sribna Doliyska Vishivka (Tsvintar en la cima de Rozkolatoy Gori) otorga +20 a la recuperación de la salud

Acto 3: Las hebillas en el cuerno del galli (ubicado en la placa de identificación de Maretari, la ubicación de Kіnets Gordynі, New Way) le dan a Merril una ranura de runa adicional. La armadura alternativa se viste automáticamente después de la novela de Merrill con una nueva amistad y supernatividad, tal vez, confiando en el hecho de que, con la ayuda de Hawke, puedes permitirte nueva armadura esa ropa Toda cota de mallas de color blanco plateado con hombreras y coderas de latón, y un manto de abrigo con un cinturón negro claro alrededor de la cintura. Esta armadura se llama "Odyaga de Dolіyskogo izgoy", ya que reemplaza a la armadura de gran tamaño "Riza Pershoi". Tsikavo, que se está vistiendo con la "Ropa del paria daleiano", y luego robando del tercer acto, se verá vestida con la "Túnica del primero", si Hawke llega a arrepentirse.

Artículos únicos

Kilce del pueblo de sylvan;

Ojo interno - s DLC "Conjunto de elementos para el mago";

Grace Sileiz - del contenido descargable "Reclutamiento de magos II".

mata el arbol

Doliyskiy izgoy (especialización)

Magia elemental (puño Kam'yaniy)

Espíritu (Golpe de espíritu)

Encantamiento

Entropía (Dodatkove psuvannya)

Códice: Merril

"Cuentan las leyendas que si los duendes tenían suerte, los liberaban gratis, pero pasaban yoga, como mucho más.

De una generación a otra, es más probable que la magia del Dédalo crezca entre los dolianos. Darunok crece y, a menudo, cae, si un niño es dotado, para mudarse a otro clan y convertirse en el protector del mendigo. Es necesario por el hecho de que el clan no se abandona sin turbo y caminos de despedida.

Merril nació en el clan Alerion, holgazaneando en las colinas de Nevarri. Vaughn ya era el tercer hijo del clan, dotado de un antiguo don, y en la hora de la Arlatven (reunión del clan) más cercana, fue enviada al clan Saber bajo el guardián Maretari. Merrill todi era menos que chotiri rocky.

Pasó la mayor parte de su vida con Ferelden. tierras salvajes Korcari, siempre y cuando el clan її del buv zmusheniy beba Pіvnіch, rugiendo en Mora.

Códice: Merril - después puntada deslizante

"Ah, bueno, los zapatos del custodio, ¡recuerda el pasado! ¡Navega sobre el habla insegura!"

Establecerse en Kirkwall no fue fácil para Elfinage Merrill. Її susidi se maravilla con su recelo, y navega con los camaradas de la persona de la Ciudad Baja, después de beber її, ve al otro lado de la calle. Hasta entonces, Merrill no puede vivir este tiempo sin perderse, y el conocimiento del lugar no está aquí. No es posible opinar en el baño del monje, la secadora de la iglesia o en medio del perro droshky en la Cloaca; para ella, hay un par de dribnitsa.

Codex: Merril - el resto de las tres rocas

“Todo lo que lucho, lucho por el bien de mi pueblo”

Merrill, cada vez más a menudo, parpadea con el espejo en su pequeña casa en el elfinage, saliendo solo por el erizo. Mar, es muy raro que Varrik tenga la oportunidad de ayudar a producir alimentos en casa. Sácalo sin más riesgo de perderte en la ciudad.

Como la novela de Hawke de Merrill

"Yakby no vino ese día a la montaña Rozkoloty ... Tengo miedo de mostrarlo, qué sería de mí"

Merrill se mudó a casa de la madre de Hawke, cerca de Upper Town, y en el sussid, no como un sirviente. La sucia fama sobre ella solo se recogía, aunque no bastaba con deambular por las afueras sin alboroto, buscar vidas en jardines ajenos y arrullar a los perros guardianes. Zahisnik y Sineshal Bran fueron arrojados con hojas de cicatrices, pero nada cambió.

Y de todos modos, no dejaba de deambular por su choza en el elfinage, pasando largos años mirando su espejo.

Prehistoria

"Mira tus pies, así que" león "

El avance del Protector zapiznyuetsya, como un zavzhd, y tropiezo con la piedra, las rodillas en mal estado y me arranco la piel de los hombros sobre el gostra gorsk kaminnya. Mital "enast! Una vez aprenderé a preguntarme a dónde voy. Me obligo a ponerme de pie, mis manos están cubiertas de sangre, miro a mi alrededor.

Estamos en la misión.

Ziv pecheri insoportablemente zhahlivy, navega por Rozkolotoy burn, yak, vamos, trata de ganar una medalla para tu zhah. La montaña más grande de Thedas, tal vez. Podría arremolinarse con la oscuridad, ¿por qué no se vuelve loco? Pero la piel no está desnuda en absoluto. Una pasta rugiente que seca toda la vida a su alrededor.

Mal humor, Merrill. ¡Piensa positivo! Ojalá hiciera mal tiempo.

"Tú tezh vіdchuvaєsh tse, malo". La voz del Okhorontsi me susurra a la realidad. Mírame... qué quieres decir, qué me olvidé de eso. Trato de planchar mi túnica y me las arreglo para manchar la sangre por todo el frente. Chudovo. Todavía no sé lo que está buscando - ¡oh! Vidpovidi. Exactamente.

“Sí, Ojoronets. La voz aquí es mucho más rica". Susurro al menos tres veces entre mis pensamientos, y puedo sentir yoga, así que puedo concentrarme. En el campamento, puedo dormir un poco más, pero después de despertarme, olvido las palabras. Solo hay algunos pensamientos sobre la autosuficiencia de zhahlivu. Navіt Okhoronnitsa se arrojó a las lágrimas sobre un amigo de nada.

Ven conmigo.

tiemblo Tse yak jerelo.

"Sígueme, entonces" león. estoy listo". Okhoronets sabe en el pasto hambriento del horno. Respiro hondo y entro.

Temryava se sorprendió después de la girsky shila bañada por el sol. Como un corte de pelo cerca del agua, con agua llorando, un día picante. Mis ojos están zumbando al son de la oscuridad, estamos pasando por un pasaje angosto cerca del salón principal, y estoy corriendo... ruinas. Es ligero rezumar el crujido en la estela, aplastada por la hora y las raíces de los árboles. ¿Eso no es una estufa, después de todo? Templo Chi Tumba Chi... No sé qué es. Es maravilloso.

“No como los elfos, ¿verdad, Guardián? ¿Tal vez Tevinter? Me maravillo ante la Okhoronnitsa, como una maldita maravilla ante una cripta con el ceño fruncido, como lo sé muy bien. Cripta de Bidolashne. Gana nada. “Mientras el lugar sea parte de la guerra, no importa quién despierte. No es seguro aquí. El guardián se convierte en una cripta, tal vez, habiendo perdido mucho interés.

“Si no es para la guerra, entonces no está claro que lo sea y, cantando, tampoco es seguro”. Estoy impresionado de que en el її mirkuvannyah sea como el agua, pero me temo que en medio del horno funerario, que lo arrojas al tremtinnya, no es el mejor lugar para las supertierras. Vaughn desciende en descensos cortos al templo de abajo.

Estoy cautivado por ella, habiendo salpicado el sepulcro tranquilizadoramente, al pasar.

¿Quién nos llama? Keeper vimagaє vіdpovidі, embotado. Ella se ve así, como si estuviera manifestando a los duendes de Arlatan, majestuosamente y sabiamente, y el timbre de su voz me parece, no me elogies, honra tu espíritu, te untaré, como si hubiera una razón. para ti. Como un vagabundo, ladró un salvaje salvaje con voz y tapó los zuecos. Bueno, un árbol pequeño puede crecer, asombrosamente.

Ayúdame.

Ah, la respuesta no es correcta.

El guardián Maretari, vámonos, creció, comenzó a levantarse como una columna de dolismo arropado. "¡Nombre! De lo contrario, te quedarás solo con tus movans.

Yo soy el que está encarcelado. Ayúdame.

"¡Tu nombre!" Nunca he sucumbido a la Okhoronnitsa tan pícara. Navega si conoces a Tamlen.

Parece un código mágico. Vidvaga. Tu voz es como un viento de invierno, caliente y llorosa.

"Demonio". Protege la palabra caprichosa, no te emborraches con el gusto. Vaughn asiente hacia mí: “Encarcela a la estatua. Vin no es una amenaza para el campamento. Ella se da vuelta, bebe, está satisfecha.

¡Esperar! Estoy encarcelado aquí por una hora no especificada. Soy testigo de la caída de tu reino. Ayúdame, Guardián de Dolіtsiv, y compartiré el conocimiento del pasado, que soy rico. Para mí, estoy ejecutando una imagen del mundo, que es como un vino. El imperio, tal como se extendía por todo Thedas, que el lugar de los Elfos resplandece... Todo puede ser tuyo.

"Idemo, entonces" lyon. Guardia Klich. La soltera está desapareciendo.

Me doy la vuelta y la sigo hasta la luz.

Hechos de Tsіkavі

Im'ya Merrill (Merrill) se asemeja a Gelish Muirgheal: Muir ("Mar") y Gel ("Clear", "Light", "Shining").

Si le das a Merrill una estatua de madera de un galli, entonces te paras en la mesa cerca de las puertas, confiando la elección de los compañeros con una insignia.

niño maleficar
Romper el espejo de Dragon Age: Origins trajo desgracia no solo a Duncan. El recuerdo de Bzhannya de Eluvian y la revelación de los misterios de la última hora, si los elfos fueran un pueblo poderoso, los pisos de Merril se sofocaron en gran medida, ella había transportado antigüedades voluminosas a través del mar, depositó el favor del demonio y la bendición de la bula. vignana del clan. Vtіm, vignannya puede convertirse en buena suerte, pero tse virishuє Hawk.

Naivna, shyra y la confiable Merrill propagarán su amistad al seguidor, te ayudaré, pero no cantes por el bien de eso. Para gastar todo el її roztashuvannya, para terminar el crecimiento de un vchinok, no se rinda y arrulinholm, necesario para la restauración del espejo. ¿Hubiera sido mejor si hubieras odiado un ganchillo? Simplemente no está en el estado de ánimo adecuado, si la inyección es máxima.

Para ponerse al día con Merrill antes de la campaña de Arrulinholm, її varto lleva al yakomog a la mazmorra antes, y poco después de la publicación de Varrik. Vaughn conoce a Hawke como un amigo, como si estuviera dando ánimos a magos y elfos. Mata el pecado suddi; decirle al templario Cullen que no todos los magos son inseguros y calumniarlo por el mal; espera para ayudar a la hermana Petris; promete a Ser Trask guardar el secreto. Deja ir a los Feinries: a los Dolians en la misión "Prodigal Syn". A la cabeza del "Vchinok Misericordioso" llama a los magos para que ayuden en el flujo y diles que engañen a los templarios. Espera un minuto para luchar por el Arishok uno contra uno por el bien de Isabella, la pequeña. En la otra parte, dale a Merrill una figura de galli y espera un poco más para ayudar a Arrulinholm.

EN UNA NOTA: Merrill cambia el oscuro "Reese First" por el claro "Clothes of the Dale Outcast", como Hawke para calmarse її
Para convertirse en el superhombre de Merrill, al vizconde le bastan dos tareas: "Pesadillas nocturnas" y "Vibración en el espejo". En el primer jefe, intente animar diplomáticamente a Merrill a complacer al demonio del orgullo. Después de darle la espalda a Tina, no acepte su reembolso. Aclare lo que Merrill tiene en mente, si le pide a Hawke que la ayude con las instrucciones del espejo, lo hará. En la estufa, el varterralu mostrará una cicaridad: preguntará por qué Paul estaba gruñendo, y habiendo quitado la respuesta, llamará boyaguz al muchacho. Arrulinholm dejaos. El turno de Rosemary para Kirkwall podría estar en la mazorca vidnosina romántica: Merrill se apresura a mirar la tumba de la gente, como si se esforzara tanto en vryatuvat її soul
En la tercera parte de la historia, la amistad y la superioridad con Merrill serán aún más importantes para la renovación del espejo de Eluvian, y la tarea de New Way asignará una parte a todo el clan de los Dolianos.

Un regalo, una figura de un galli se vende en la tienda de Ailen "Productos de los artesanos de Dolian", en otra parte de la historia. El campo del pueblo de sil van Hawke entrará en la batalla con los bandidos que gobernaron el campamento de los elfos en Rozkolotіy Gorі, o ya sabes, en el horno, donde conducen a los cuervos. Habiendo ofendido regalos para forzar una clara afluencia. El pequeño maleficar saludó con entusiasmo al encantador Orsino. ale s respeto a un amigo chi zі miedo de que el tirano Hawke pierda en su botsі.