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Dragon age origins en sí mismo es un recorrido completo. Quemadura de escarcha. Comentar como Unfknblvble

Deberíamos mentir en puntos de arcilla sobre las bromas de un Branca completamente, para que podamos volver a votar en el nombre de Harrowmont (por Belén). Hace 2 años, se llevó a todo su clan y se fue al susto de la legendaria azada vacía. Detrás de las órdenes de її vinayshov, el siguiente completo: falsificador Karidin, y con ayuda podrías crear golems. Vamos de broma.
Justo en la entrada a los puntos de arcilla, Ogren, el hombre de Branka, llega antes que nosotros. Y si quieres ser estúpido, como mirar fijamente a la hermosa Morrigan, puedes ayudar a la escuadra en las bromas, que conoce mal las puntadas de arcilla. Para la mazorca necesitamos saber teig Ortan. Allí conocemos al hijo de Branka (por una nueva tuvimos que pelear con la reina de las arañas), por lo que sabemos que fue a la Fosa de los Muertos, una zona que se encuentra entre el reino de los enanos y los tesoros nacidos de las aves. En esta región, solo los gnomos con menos torres luchan por la legión muerta. Hasta el final del paso de esta ubicación, se revela que muchos enanos perecieron y nacieron de cinco, y uno de ellos se convirtió en madre (una criatura, como personas en todo el mundo). Conducimos en el útero, después de lo cual abrimos el camino para dejar la ubicación puntada de arcilla - Kovadlo del Vacío. Tan pronto como podemos llegar a ella, Branca viene a nosotros. Vaughn está vivo y bien, pero... suspiró el resto de ella. bloqueando la entrada, para que no fluyamos hacia atrás, quieres pasarnos las pastas en los pasillos para el rahunka, que conduce al kovadl. No hay otra opción, así que estará bien. Habrá tres habitaciones inseguras. Al principio, deberá encender el gas, aplastar 4 cosas importantes en las paredes y también matar paso a paso a los golems que resucitan. El otro necesitará tener dos pastos con bosques (Leliana los sobrelleva milagrosamente) y se necesitarán más golems. En la tercera sala, la prueba será seria. Maravilloso es el escenario para la generación de almas de enanos (no débiles, hasta el punto de hablar). Tse bude continúa para siempre, para que no te roben los pies. Tan pronto como conduzcas una de las almas, presiona inmediatamente ese kovadlo (hay 4 en total), ya que comienzas a brillar. Todі z nі ї vystrіlyuvatime fiery kul, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Piezas de 6-7 tales brotes que ganarán la batalla. Ahora vamos a la bahía de Kovadla. allí vimos al propio Karidin a la vista de un golem. Permítanos contarle sobre otra medalla de la creación del ejército de golems en kovadli. Parece que es necesario dar vida a la piedra, quitarle vida a la naturaleza viva. Muchos enanos fueron vencidos en su momento, para levantar un ejército de golems para el zahist Orzammar. Caridin para pedirnos que encontremos un yoga tosco y fuerte frente a una ventaja de mil años de validez. Este es el momento de traer la malacholny Branca, como para proponernos que no subestimemos, diciendo, la clave de la victoria sobre los niños nacidos. Elíjanos. Seleccioné especialmente el zreshtoy bek Karidina y empapé Branka. Después de la batalla, Karidin gana la corona para el futuro rey Orzamar y se impone a sí mismo.
Nota: Si quieres envolver la factura de Branka, entonces serás troch plegable, tk. Puede que Karidin no sea tímida hasta el punto de la magia, sino más bien dolorosa para Branka. Entonces, en la batalla final, los golems lucharán por ti, y no los enanos.

Volviendo a Orzammar, en la segunda reunión por el bien de nosotros, llamaremos al futuro rey y te daré mi corona, lo remataremos. Para elegir a Lord Harrowmont, Belen gobierna el ritmo en el salón. Se corrige con yogo en una piedra, después de lo cual se dice desde Harrowmont. Ese te golpea con un garrote, golpea al obitsyanka y comienza a reunir una fuerza militar para luchar contra la Pestilencia.
Nota: Si coronas a Belen, entonces estratificaremos Harrowmont ante ti, luego te daremos el martillo de tu hermano y enviaremos las tropas a luchar contra la Pestilencia.
Si tiene algún tipo de temperamento, se le quitará el apoyo a Orzammar.

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trama principal
Tan pronto como lleguemos a la puerta de Orzammar en el paso, nos convertiremos de inmediato en testigos, ya que los secuaces de Teirn Loghain intentan mover al guardián para que los deje entrar en el lugar. Naismіshnіshe aquellos que son guardianes, solo si siente que somos el vigilante, inmediatamente nos dejará pasar por el medio. El embajador de Loghain no es digno de un favor en el batidor, puedes vencerlo, por lo que duermes por el bien del guardián.
En medio de Orzammar, la vida es aún más divertida. Los pequeños han cruzado el umbral de su lugar, y los representantes de los dos grupos que luchan por el poder ya han captado el poder de una batalla torcida justo frente a nuestros ojos. Habiendo energizado al primer enano, lo que se dice aquí, escucharé la alegría, aprendí todo del capataz Bandelor en el salón por el bien de eso.

Las bromas del sargento mayor Bandelar
Habiendo pasado por los salones de la comunidad (una parte de la ciudad, donde viven los plebeyos), vamos al barrio de la nobleza (salas de diamantes) derecho a la vigilia. Allí se hará un registro de breves debates de deshirivs (enanos representantes de la nobleza), tras los cuales podrás hablar con el capataz Bandelor.
En rozpovіst, scho enanos un año al mar, tk. No hace mucho que murió el rey de Orzammar, y los vizcondes acordaron con los demás vigías, quizás el gobernante del reino de los enanos. El calor del lugar lo reclaman: el Príncipe Belen, el hijo menor del difunto rey, y Lord Harrowmont, el primo del resto.
Puedes apoyar a cualquiera de ellos, incluso si es importante para nosotros, por lo que el rey dio una nueva orden para luchar contra el mar.

Búsqueda de Belén
Vartag Gavorn
Tse es representante del príncipe Belén. En aras de escucharte al frente del futuro, en aras de verte después de la conversación con Bandeler, y decirte que para conseguir una audiencia con Belén, necesitamos traerte nuestra fidelidad. Estaremos bien.

El deber del príncipe: primera tarea
Necesitamos entregar dos notas: una a Lord Helmy (en la taberna "En la taberna" en los Salones Comunes), y otra a Lady Days (en la calle en los salones de diamantes). La conclusión es que desea configurar Harrowmont Shahrajm (cuando roba una mansión a la vez a dos nobles). Demostración a Helmі, después de leer la nota, en vіdmovіtsya pіdtremuvati Harrowmont. De Lady Days, está un poco más doblado. Vaughn dice, ¿qué tipo de derecho trata tu papá, cerveza a la vez? puntadas de arcilla Teyzi Edukan. Vamos, conocemos el viejo y te ayudamos a atravesar los montones de myslivtsiv profundo. Después de la batalla, veamos el papel de Deysu y volvamos a Gavorn por el bien de la sala. Ahora podemos ponernos en contacto con Belén.

Búsqueda de Harrowmont
Dulin Foringer
Tse representante de Lord Harrowmont. Te lo diré en la calle después de hablar con Bandeler y dime que para conseguir una audiencia en Harrowmont, necesitamos traerte nuestra fidelidad. Estaremos bien.

Dovira Señor. Primera cita.
Tenemos que entrar en la arena para probar la batalla de Harrowmont. También, al mismo tiempo, es necesario explicar por qué los mejores luchadores del señor se movieron en el vistupu: Bayzil y Gwidon. Vayamos a la arena y deambulemos por la mazorca con Bayzil. V_n rozpovist nosotros uno corto historia de amor, en el final, resulta que lo están chantajeando con sábanas débiles. Detrás del chantaje, se encuentra la gladiadora Miadzhi con su hermano gemelo Lukian (puedes conocerlos allí mismo en el entrenamiento de batallas de kіmnatah). Abro la pantalla de Miaji para la ayuda de Leliani y robo las hojas, después de lo cual vemos a Bayzil. Ahora vamos a pelear en la arena.
Ídem a Gvidon. Aquí la situación es simple: averigüemos que alguien estaba mal informado sobre los que Lord Harrowmont no probó después de intentar en la arena para probar suerte en el trono. Y si es así, entonces Gvіdon no tiene nada que arrojar su propio refugio o el de otra persona. Cambiemos a Yogo en el hecho de que Yogo fue engañado y es vergonzoso darse la vuelta. Ahora puedes ir al oficial de policía y comenzar a tomar tu destino en las batallas. Después de ganar en todos ellos, regresa a Dulin Foringer (en la taberna "En las tabernas") para obtener una nota adicional sobre cómo pasar la prueba.

Dovira Señor. Amigo zavdannya abo Povaga al príncipe: amigo zavdannya. Guarida de Jarvia
Le quitamos el derecho a una audiencia a Harrowmont (Belen). Señor (príncipe) dime que el vizcondado está en condiciones de negociar los acuerdos de estos guardias, para que llevemos el yoga al trono. No hay salida en nosotros, llevamos a un amigo para que se encargue. Necesitamos rozіbratisya con la pandilla de Jarvi, como control del lugar y atacar regularmente los cascos de las bahías comunales. Idemo en el lugar de kurna y para una bebida de donación sobre la esposa de Jarvia, Nadiya. Vaughn cuéntanos sobre las llaves originales que abren la puerta de la guarida de Bandy. Desafortunadamente, la clave en sí no estará en él. No se dejen engañar, vamos a dejar las casetas, a mantener el orden, y conocemos a unos cuantos bandoleros. Tomamos la llave de su banda. Ahora, una puerta se ha vuelto activa en el lugar para fumadores. Vіdkrivaєmo її con la clave que virushaєmo en los chistes de Jarvії. Estarás en la cueva de barro. Después de haber crecido, da la vuelta a Harrowmont (Belen). El nuevo tendrá tareas sobrantes para ti.

Zrada en el medio
Búsqueda del apéndice. Puedes eliminarlo en ese momento, mientras luchaste en la arena por Harrowmont, y luego te volviste hacia Gavorn y cantaste a tus sirvientes nuevamente, porque Harrowmont ahora confía en ti y puedes espiarlo sin problemas. Sabiendo acerca de los que Harrowmont te envió para conducir a Jarvia, Gavorn te dará papeles para testificar sobre la llamada de uno de los parientes del señor con la carta. Deberá colocar un qi de papel en la pantalla de Jarvi en dinteles, después de eso, mientras se enfrenta a él mismo. Tan pronto como lo construyas, puedes enviar una misión tanto a Harrowmont como a Gavorn. Además, insultar a los contendientes por el trono te dará una tarea para las bromas de Branca (lee la descripción a continuación).

Terminado, la perfección misma і Kovadlo vacío
Deberíamos mentir en puntos de arcilla sobre las bromas de un Branca completamente, para que podamos volver a votar en el nombre de Harrowmont (por Belén). Hace 2 años, se llevó a todo su clan y se fue al susto de la legendaria azada vacía. Detrás de las órdenes de її vinayshov, el siguiente completo: falsificador Karidin, y con ayuda podrías crear golems. Vamos de broma.
Justo en la entrada a los puntos de arcilla, Ogren, el hombre de Branka, llega antes que nosotros. Si quieres dormir, como para mirar fijamente a la bella Morrigan, puedes ayudar al escuadrón de los chistes, el que sabe mal los puntos de barro y la valentía milagrosa del patio. Para la mazorca necesitamos saber teig Ortan. Allí conocemos al hijo de Branka (por una nueva tuvimos que pelear con la reina de las arañas), por lo que sabemos que fue a la Fosa de los Muertos, una zona que se encuentra entre el reino de los enanos y los tesoros nacidos de las aves. En esta región, solo los gnomos más conmovedores luchan contra la legión muerta. Hasta el final del paso de esta ubicación, se revela que muchos enanos perecieron y nacieron de cinco, y uno de ellos se convirtió en madre (una criatura, como personas en todo el mundo). Conducimos en el útero, después de lo cual abrimos el camino hacia la ubicación restante de los puntos de arcilla: el hueco del Vacío. Tan pronto como podamos llegar a ella, Branca vendrá a nosotros. Vaughn está vivo y bien, pero... suspiró el resto de ella. Habiendo bloqueado la entrada, para que no fluyamos hacia atrás, desea pasarnos las pastas en los pasillos por el rahunka, que conduce al kovadl. No hay otra opción, así que estará bien. Habrá tres habitaciones inseguras. Al principio, deberá encender el gas, aplastar 4 cosas importantes en las paredes y también matar paso a paso a los golems que resucitan. El otro necesitará tener dos pastos con bosques (Leliana los sobrelleva milagrosamente) y se necesitarán más golems. En la tercera sala, la prueba será seria. Maravilloso es el escenario para la generación de almas de enanos (no débiles, hasta el punto de hablar). Tse bude continúa para siempre, para que no te roben los pies. Tan pronto como conduzcas una de las almas, presiona inmediatamente ese kovadlo (hay 4 en total), ya que comienzas a brillar. Todі z nі ї vystrіlyuvatime fiery kul, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Piezas de 6-7 tales brotes que ganarán la batalla. Ahora vamos a la bahía de Kovadla. Allí vimos al propio Karidin a la vista de un golem. Permítanos contarle sobre otra medalla de la creación del ejército de golems en kovadli. Parece que es necesario dar vida a la piedra, quitarle vida a la naturaleza viva. Muchos enanos fueron vencidos en su momento, para levantar un ejército de golems para el zahist Orzammar. Caridin para pedirnos que encontremos un yoga tosco y fuerte frente a una ventaja de mil años de validez. En este momento viene la pequeña Branca, que nos ordenará no subestimar, diciendo, la clave de la victoria sobre los niños nacidos. Elíjanos. Elegí especialmente el zreshtoy bek Karidina y conduje en Branka. Después de la batalla, Karidin gana la corona para el futuro rey Orzamar y se impone a sí mismo.
Nota: Si quieres envolver la factura de Branka, entonces serás troch plegable, tk. Puede que Karidin no sea tímida hasta el punto de la magia, sino más bien dolorosa para Branka. Una corona para el rey Orzammar en cualquier forma en que gane Branca, y en la batalla final, los golems lucharán por ti, no los gnomos.

Volviendo a Orzammar, en la segunda reunión por el bien de nosotros, llamaremos al futuro rey y te daré mi corona, lo remataremos. Para elegir a Lord Harrowmont, Belen gobierna el ritmo en el salón. Se corrige con yogo en una piedra, después de lo cual se dice desde Harrowmont. Ese te golpea con un garrote, golpea al obitsyanka y comienza a reunir una fuerza militar para luchar contra la Pestilencia.
Nota: Si coronas a Belen, entonces estratificaremos Harrowmont ante ti, luego te daremos el martillo de tu hermano y enviaremos las tropas a luchar contra la Pestilencia.
Si tiene algún tipo de temperamento, se le quitará el apoyo a Orzammar.

Otras misiones de fila
la esperanza de la madre
Filda, una mujer de las bahías comunales, pidió conocer a su hijo Ruk, que firmó hace 5 años en puntos de tierra. Quiero que sea neimovirno, pero el muchacho está vivo. Conoces el yoga en teizi Ortan detrás de la trama de gri. Dile a Fildi la verdad sobre la participación de Hand chi nі: a tu derecha, en la búsqueda de la búsqueda de que la ciudad no vale la pena.

Canción en puntadas de barro
Tienes que decir una palabra por el hermano Berkem frente al cronista de las crónicas. El sacerdote enano quiere abrir la iglesia de Andrast en Orzammar, pero para superar los cánones de los enanos de la religión de 2000 años. Otzhe, virushaemo a las bahías de diamantes al búnker de las costas. Con el rozgoydanu dosvіdі perekonannya hasta tres años, puede comprender que la iglesia trajo melancolía a los no calificados, proporcionándoles medicamentos que funcionan. Entonces, el gran cronista simplemente puede ser calumniado de que vendrá un ejército de personas y apartará a la fuerza a todos los enanos de su fe. Entonces, che inakshe, permita que el hermano Berkem visite la iglesia.

Enseñanzas insensibles
En los salones de la comunidad verás a la niña Dagna, la hija del zbroyar Dzhanar. Ya está masticando magia y, aunque no tiene ninguna posibilidad, todavía quiere desarrollar la teoría en las venas del lago Calenhad. Por favor, ayúdame. Іdemo en el espíritu de los magos y hablamos con Irving (bueno, después del orden del número de poseídos). Aquel estará más radiante a tal práctica de magia como un niño enano y dará su fortuna. Te di un verso. Puedes atraer a Dana para que busque ayuda para los padres en la forja, o puedes transmitir las palabras de Irving, ¿por qué salir de Orzammar? Entonces chi inakshe, la búsqueda se cierra.

metales caros
Bandyuga Rogek en el lugar humeante te propagará. Realmente puedes molestar a youma y vencerlo, pero si tienes una reconciliación de hasta 3, e incluso mejor que 4 iguales, entonces aún debes devolver el favor. Además, puedes comprarlo en el nuevo lirio por 40 piezas de oro (no tengas miedo de gastar un centavo tan grande, pero tómalo 1,5 veces más). Antes de que hablemos, un montón de lirio se vende por 50 piezas de oro, pero podemos cambiarlo de todos modos.
Ahora vamos a la entrada de los Reyes Magos a Gosun (este divak, que es la hora de la intrusión de los poseídos, se vio en el armario en otra versión). Te vendemos lirio. En proponuє 50 zolotih, por supuesto que no es bueno para mí y nuevamente zastosovuєmo krasnomovstvo. Si ha llegado a la reconciliación de 3 rublos, entonces tomará 60 de oro para el lirio, si es 4, entonces 75. Por favor, no llene los detalles de Godwin sobre los detalles, porque necesita los estilos de Lirium. Razkriyutsya dzhe kavі podrobitsі schodo vіdnosin magіv і temporovnikіv. Chantajear a Godwin, amenazando con contarle todo al jefe templario Gregor, después de lo cual tomamos un rescate por mover de 8 piezas de oro. Ahora nos dirigimos a Orzammar a Rogek y tomamos centavos por el trabajo de un intermediario. En el dorso de tu mano, pensaste en 20 monedas de oro, pero si quieres engañarte, el enano te cargará con más de 10. Juntos: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) de oro más.
Nota: La misión se puede tomar tan poco como 50 de oro de su jugador.

¡Ay de Zerlindy!
Bidolashna de la niebla de pollo de Zerlinda tras una donación de 5 monedas de plata para contarte tu historia. Її el niño no está atormentado y los padres lo piensan: de lo contrario, se permite que los niños se vayan, y luego serán privados de la casta, o se escaparán al mismo tiempo que el hijo. Vaughn tomó otra opción y ahora está confundido y ayuda. Por favor, ayúdame. Puedes intentar reconciliar a tu papá, como un p'є en la taberna "En las tabernas" (para quien necesitas una reconciliación de novato 3), o puedes contarle a Zerlinda sobre la vida en la superficie. Para el primero, no es posible volver con el niño a casa, para el otro, todo a la vez desde ella hasta la superficie. Entonces chi inakshe, la búsqueda se completará.

Registros usados
En los archivos de los cronistas, escribimos a una niña que lleva el nombre de Orta, hay registros sobre la patria de sus antepasados: Teyga Ortan. Ayuda por favor, más, que todos necesitamos saber el mismo teig detrás de la trama del gri. Los documentos estarán en la pantalla en el medio de la ubicación de shukana. Volviendo a Orzammar, dáselos a Orti, si quieres contactar con ella en los pasillos para quitarte la valla.

El mal en la casa de los vchenom.
El escribano del cronista lamenta decirle que el malvado villano de los efímeros ha robado un libro antiguo. Por favor, ayúdame. Idemo en el kurn del lugar y un poco lejos de Rogek hay un enano similar a la descripción, que nos dio un ayudante para el cronista (un zorro con tatuajes para todos los disfraces). Bebamos yoga, abriremos el corazón y lo sabremos... no, no robaré un libro, pero la prueba que nos traje es un recibo de la arena. Idemo a la arena para probar. El krill izquierdo rechazará al enano que necesitamos. No lo recuerdo, pero detrás del letrero en el mapa entenderás de qué eres culpable. Después de un breve descanso, el aguijón de los bienes robados es útil para el biyku. Duremno. Tomamos un libro del cadáver del yogo. Ahora tienes 2 opciones: puedes vender el libro al mismísimo enano Jorthrin, lo que cuesta una comisión del cielo, o honestamente puedes entregárselo a los cronistas. Por convertir el libro a los cronistas, no quitas nada, te okrim podiaks, en forma de enano, tomas un espadín de oro.

objetivo de pasantía
Detrás de la entrada a los salones de diamantes vale la pena el tiempo de los nagas. Habla con él, te contaré de esos que todos los animales han desbaratado y les ha ido mal el negocio. Sob youmu nuevamente gire a la derecha, lo que requiere que el mal golpee a un naga. La criatura más cercana vale dos croques de un batidor. Atrapamos y vemos youma. Ahora somos tacaños con nosotros, hemos salvado los nagas por una pequeña cantidad de dinero.

Terrestre glorioso
Subiendo de precio con puntadas de arcilla, conoces las partes de una antigua espada élfica rota:
efeso - en la encrucijada de Karidina
tapas - en Teyzi Ortan
hoja - en los fosos muertos
Habiendo tomado las tres partes, verás el lugar de descanso del Señor de la espada. Se encuentra en las cuevas de Teiga Ortan. Posiblemente, ya estarás allí con antelación. Para nada terrible, solo da la vuelta al sarcófago y coloca las tres partes de la espada en la nueva. Volveré a estar completo y te serviré en la lucha contra los enemigos. La hoja es demasiado dura, con tres ranuras, por lo que recomiendo completar esta misión.

¡En las capas!
Doslіdzhuyuchi hornos cruzando Karidina, atrapas 3 osos con los restos de una criatura como una criatura. Habiendo recogido todos los osos, ve a la ubicación de Ortan teig. Allí puedes beber en el vіvtarya. Retire todas las sobras. Las criaturas cobran vida. Dali, tienes dos opciones: matar a її de nuevo, o montones de vimagati para її ryatunok. Otra opción es más corta, porque en primer lugar, la criatura ya es fuerte y no es tan fácil de conducir, pero de otra manera, para conducir en Crimea, te diré, desafortunadamente, no te llevas nada (el cuerpo de un demonio no puede ser obshukat). Así que toma 25 monedas de oro de la ciudad y ve a emborracharte en la taberna más cercana.

Tesorería mandrivniki
Subiendo de precio con puntadas de barro, escribirás notas sobre mandrivniks deyaky. Habiendo tomado todos los registros, sabe sobre el lugar, dónde colocar las pertenencias. Basta con mirar el yogo según el nombre que apareció en el mapa, en el cruce de Karidina.

castillo muerto
Cantando la ubicación de los Muertos, conoces las partes de las posesiones de la legión de los muertos. Habiendo recogido todas las partes, conoces la desgracia de la tumba sin nombre. Solo adivina її de acuerdo con el nombre que apareció en la tarjeta. En la tumba encontrarás el emblema de la casta de los muertos, para ayudar a la Legión de los Muertos puedes dar un campamento más honorable (para lo cual solo necesitas leer el libro en la caja de ahorros).

Registros de golem
A medida que nos damos cuenta de la trama, los golems se convierten en gnomos-voluntarios, malhechores o sub-torques. Entonces, el eje cerca del salón principal de la ubicación estaba vacío, y encontrarás una losa de piedra con los nombres de estos desafortunados gnomos. Cópialo en el periódico arkush y envíalo a los cronistas de Orzammar. El principal cronista cercano a la ciudad nos contó un artefacto.
Nota: Tengo un error aquí, no me dieron el artefacto. Vtіm, la búsqueda en cualquier momento será vikonan.

Clave del lugar
Una tarea más, tan pronto como se active, tomará todas las entradas necesarias. En la ciudad, busca información sobre la emboscada interna y el sonido de Orzammar. Si tiene todos los apestosos, el estudiante tendrá un registro de aquellos que ahora conoce el propósito de los miembros de shovanka por el simple hecho de hacerlo. Vayamos al pasillo, en el ala izquierda hay una pantalla gigante, la olfatearemos y tomaremos el anillo de la forma de la llave con parámetros aún más fuertes.

Beneficios asombrosos
En el palacio real conocerás la dolencia de una mujer enana. Tan pronto como le pregunte al médico (el vino cuesta un cargo de її lіzhkom), si podemos ayudarlo, le dará una receta y nos pedirá que bebamos. La receta para aparecer con esa compañera tuya que conoce el arte de la herbolaria (por ejemplo, Morrigan):
necesitas 4 raíces élficas, 2 reactivos de concentración, 2 piedras de vida y un frasco. Vigotovlyaemo zіllya y vіddaєmo yogo dolencias. Axis y toda la búsqueda.
Nota: La misión requiere la cantidad máxima del arte del herbolario para completar la misión.

Inhibidor de Skhovanka
Subiendo de precio según el idioma de Jarvi, conocerás 3 pantallas (Kanki, Pike y el propio Jammer), en las que habrá objetos valiosos (kiltsya, amuletos toshcho). pero si lo intenta, quítelos, eliminará el daño y los brazkalets no aparecerán en su inventario. Para no quitar la mala calidad y las lesiones de las pastas, saque de la pantalla de piel el río encontrado. Tan pronto como abra la captura de pantalla, verá el lugar de los tesoros de Jammer en el mapa. Ve allí y paga a la ciudad por el trabajo.

Ilusiones en la piedra
Tome después de leer los escritos en el trono de Orzammar cerca del palacio (Diamond Halls). Es necesario cambiar al modo individual y colocar a los compañeros correctamente: sacar uno del salón y colocarlo en la plaza frente a la entrada de la sala del trono. Era necesario colocar dos más en flechas tan pequeñas cerca del golfo (el hedor se encuentra en la parte inferior de la pared blanca al final, detrás de la cual fluye la lava). Deja de caminar hacia el trono y presiona el "ojo". El dragón se acerca. Reúno a la fiesta y conduzco en yoga, después de lo cual tomamos una buena espada de dos manos del cadáver.
Nota: Esta búsqueda se puede completar solo hasta la elección del rey de los enanos, después de lo cual el trono deja de brillar y la tarea no se puede realizar.



¡Nehil has puesto a Moria en la cuna!

Nuestro equipo llegó a Orzammaru justo a tiempo. Toody mismo se estaba rompiendo Misión diplomática de Loghain. No los dejaron entrar. Y nos dejaron entrar. Bo tenemos un acuerdo de bolas.
Un problema: tratado vikonanny - la prerrogativa del rey. Y sin rey. Murió.

Hay dos contendientes: el joven hijo del difunto príncipe Belén, que es un novicio degenerado, y Lord Harrowmont, a quien el propio rey antes de su muerte llamó sucesor. Además, ni uno ni el otro no le dan a su amado un derecho inequívoco al trono.
Porque el rey es despojado de Rada.

Zagalom, es plegable allí, no es posible que un hombre de la tierra crezca.
Los enanos juegan con el sistema de castas. Una ramita de familias nobles, como para sentarse en el Radi. Y los antepasados, como enanos, se balancean como dioses y escuchan su voluntad. Y como un enano para aplastar el honor, para ensordecerlo Lo terminaremos: la culpa por la vida gana el estatus de Ancestro y se convierte en la cabeza de una nueva cabina noble.

La superechtsi Belen con Harrowmont también juega un papel importante en la voluntad de los Ancestros. Ale, los fragmentos de todo el hedor están muertos, pero no hay vivos Infectados, no hay acceso, la voluntad se pelea en peleas en la Arena. Cuya pelea gana, ese tiene razón.

Habiendo tenido suficiente de la niebla, habiendo escuchado suficiente de todo, Anika llega a la visnovka, así que sin ella no me volveré a levantar. Habiendo ofendido a los pretendientes al trono, quieren tomar como aliados a la notoria Guardia Gris, pero no quieren correr el mismo riesgo: llevar su lealtad a la acción. Lord Harrowmont se ve decente y te ayuda si quieres ganar peleas en la Arena. Dos luchadores de yoga pelearon, y este fue el resultado de chantajear a ese brudno gri del lado del Príncipe Belén. Aparentemente natomista.

Cinco últimas peleas, el resto, de pared a pared. Anike con її cuchillos y una amplia variedad de escupitajos otrut tse yakraz.

Ahora Lord Harrowmont está listo para intervenir con ella y mostrar su espíritu. Solo unos pocos, como siempre, son pocos.

En primer lugar, se le ocurrió culpar a una banda de malvados malhechores en la red, y en el camino, se explicó que el rey no murió así como así, sino el mismo Príncipe Belén (el eje no es en vano. Nos gusta Harrowmont atrás ).

Y de otra manera, conoces una forma de dar por tal pendel, por lo que el rey es culpable de confesar mittevo. La conclusión es que yakbi Doskonaly, habiendo dicho quién puede ser rey, se tomaría toda la comida. Ale, en Orzammar no hay así. Tobto, bula acabaron con Branca de la casta de las fraguas, como si no tuviera la culpa de la vugillya sin humo, y por eso tomó la casa de su nueva nobleza e invocó a Glibin las puntadas de la mítica forja shukati del Vacío. Se fue, el río está claro. Quien їh shukav - murió. ¡Y del yakbi bromeamos que sabían!

Vtim, dehto continue Branka shukati. Cholovík. Kinuty Río Insha, ese yoga no está permitido uno por uno en puntadas de arcilla, eso es culpa nuestra. Llama a Oghren.

Bueno, en los puntos de Glibin - svaville. Harlock se sienta en un genlot y una criatura asquerosa. Eje en el marco de distancia - Anika mojó la valla.

¡Y allí, como parecía, había mucha gente!

Por ejemplo Ker. Golpeó sin darse cuenta, y para no avergonzar a mi madre justo en la estufa. Allí, comiendo cadáveres, generando bebidas. Enterrado con inmundicia, tacaño de mente, cerveza sin malicia. Que gollum tan desafortunado. Vamos a decirle a la madre que estoy muerto.

Shche - Legión de los Muertos. Gnomos, yaks consagraron su muerte a su lugar natal. Zlochintsі, nedorkanі, voluntarios. Celebra el velorio del día y ve a vencer a las criaturas para no dar la vuelta. Hay pocas peleas.

Y el eje tse zagalі zhahlivіst tsіlkovita. Vamos a la sala, y hay mucosidad, trozos de carne, crecimientos como...

El medio tsієї rozkoshі es absolutamente divino Gespіt, que vino de Branca.

“El primer día vino el hedor y cargaron a alguien... Al cuarto día miraron hacia arriba y clavaron a la niña... Al quinto día, el llanto de las niñas penetró hasta nuestras almas... Ese día, la maldad de la niña comenzó a sacrificar a los de su propia especie... ¡El eje estaba echando a perder el regaliz y preparándose para convertirse en madre!

El eje de tal cuota de Branca llamó a sus compañeros. criatura Tsya para producir genlock. Miles.

Y el eje i Branca era conocido. Y, a juzgar por el bigote, solo asomó la cabeza en el zapato vacío.
Conclusión histórica: con la ayuda de esta pieza, Doskonaly Karidin robó golems y el ejército fue imparable. Luego, Karidin pereció, los golems desafinaron, y luego el yakbi aprendió a trabajar con otros nuevos, Orzammar, habiendo sacado los temryavis en las puntadas de Glibin, para que el mal olor de la nariz no saliera. Solo hay un problema: la desgracia de Kovadl se hundió al mismo tiempo que Karidin.

Tenemos que pasar por el campo de los pastores, porque los familiares de Branka terminaron estúpidamente. Vaughn bloqueó la entrada, así que ahora solo tenemos un camino.

Pasamos, bueno.
Y por ejemplo, el mismo Karidin acuñó el cheque para nosotros. Yo - ¡sorpresa! - En golem.

La historia es banal. Nadie ha podido crear vida todavía, lo que significa que para revivir el golem, la vida debe ser tomada nuevamente. Los gnomos-voluntarios victoriosamente victoriosos, yakі vyrishili tal rango para servir a Batkivshchyna. El año de los malhechores. Cuidémonos de los indeseables. Y luego gastaremos a Karidin en el mismo kovadlo. Solo los científicos no pudieron construir la barra de planchar del yoga, por lo que salvó su libre albedrío.
Kovadlo necesita ser arruinado, pero el golem no puede matarlo.
Y Branca es malo.

Viberati - para nosotros.

En resumen, tuve la oportunidad de vencer a una mujer divina. Además, con la ayuda de los golems, trajo toda la muerte a Mayzha, y Oghren en los bailes restantes tropezó.

Lo que es bueno - Karidin tezh Doskonaly y puede reconocer al rey. Ale, los fragmentos ya están en el fondo del tambor, solo levantando la corona, entregándonosla e instándonos a ponerla en el que nosotros mismos elijamos.

Entonces Anika rompió la alfombra.

Y Karidin repitió el resto del camino de Terminator.

Al mismo tiempo, sabíamos de la cigarra.

Bueno, los fragmentos son claros de que con el Príncipe Belen no somos queridos, le estamos entregando la corona a Lord Harrowmont.

¿Por qué Belen vlashtovuє razanina en el salón Radi? Antes guerra hromada no diyshlo, más yogo shvidko martillado.

Como resultado, tenemos una mala reputación.

Además, estaba muy lejos de llegar al ejército de enanos y la Legión de los Muertos, pero ya es una élite.

En el campamento, Sheila se obsesionó con nuestras hazañas.

Tuve la suerte de guiar a її detrás de los teigs: raptom por ahí adivinando.

Todo el eje de la vieja Vinn levantó el modo de la maga de batalla, apiló sus viejas túnicas y masacró a los enemigos solo así.

Bueno, no es sin razón que vinimos aquí. Teizi Kadash conoce un memorial: una lista de enanos voluntarios que se transformaron en golems.

El primer eje es nuestra gop-compañía en la colección.

Vayamos al conde de Eamon para contarle sobre la preparación, y a Denerim, Sajjati Alik al trono de Ferelden. Necesito abastecerme de valeriana.

gente noble
No hay nada coherente en el paso de la historia, pero un conocimiento bien pensado e inexacto del prólogo te puede llevar más de un año.

Y en niño pequeño el poderoso teyrn Brian Kusland, a quien cariñosamente llamo Vovchenyam (te llamamos de manera independiente en el artículo). Por el momento, tu padre y viejo amigo Lord Howe se están preparando para oponerse al nacimiento de cinco. Deja, sinceramente, de haber gastado tu mili y espera que te venga después. Menos de una hora, deja que Duncan venga a ti, una especie de recluta rugiente, y tensa, para que no te importe cortejarte en tus lavas. Protege a tu papá iz zim zovsim no esperes. Zreshtoy, te verán de los recados para decirle al hermano mayor Fergus que pase el rato solo.

Si te apetece un vagabundeo secular, puedes volver a hablar con el padre Duncan o Earl Howe. Tan pronto como entres al corredor, tómate un trago con Ser Gilmour. Déjame decirte que tu perro está cocinando de nuevo y necesitas aprender yoga. Toma la orden del primero, trae al compañero de la hora y corre "al grito". Cocina a Nen en un cuento, cálmate y ve al comor. Tu perro estará allí. Darte yaks im'ya. En el Komoru, los ojos majestuosos crecerán. En cuanto los conozcas, llama a Nen.

Ahora puedes ir a Fergus o pasear por el castillo.

Brevemente, hablemos de todos los contratiempos en este lugar.

Hablaré con Nen nuevamente, te contaré un cuento de hadas sobre el "perro que muerde".

Puedes tomar las bendiciones de la sacerdotisa o dar tu fe del Creador al saludable escepticismo.

Por cierto, a los hermanos, verán a su madre y a la invitada Lady Landra, ya que llegó junto con su hijo Daren y la sirvienta Iona.

Y con Daren y con Iona, puedes hablar en la biblioteca y pedirlo por la noche antes de irte a la cama. Luego tomas una nota en el estudiante sobre la búsqueda de okremy.

¿Puedes ayudar a darle una lección de historia al viejo Aldous, que es el maestro de dos muchachos?

Si bajas al tesoro, canta, como si dos soldados jugaran a la carta. Puedes ignorarlo o controlarlo.

Tan pronto como conozcas a tu hermano y hables con él, vete a dormir. En medio de la noche te despertará el ladrido de un perro. En cuanto a ti, Iona abo Daren fue bula, apestan para abrir la puerta, para maravillarse con lo que se ve, y serán asesinados. Si está solo, entonces, antes de entrar en la habitación, deje que el sirviente tome la flecha de su espalda.

Toma tu discurso de la pantalla y vive junto al pasillo. Tu madre estará allí, ya que vendrá a ti en el compañero. También puede ir a la habitación del padre y pedir una foto. Ábrete camino a través de los hombres de Hou hasta que alcances al sirviente al que has sobrevivido. Vіn llega, como para castigar a Youma para que pelee, pero como un aliado. No olvides hablar con tu madre y preguntarle qué más puedes preguntar. Hay una historia sobre la espada de la familia, y si llegamos al tesoro, te daré una llave. Tsim wee completa la misión "Skarbnitsa Kuslandiv".

De camino a la sala del trono, de ser Gilmour recorta la defensa con soldados heridos. Tan pronto como puedas vencer a todos los enemigos, habla desde el Gilmore gris y sigue al padre hasta que el negro se mueva en el conocido comor.

Sob, no me lastimaron, tu padre y tu madre se verían privados de su muerte, y Duncan, habiendo obtenido el permiso de tu padre para sacarte de la guardia del Señor, te condujo a Ostagar.

Se habría imaginado, ¿qué parte podría ser con una persona, como un nacimiento de una familia poderosa, embellecida con riqueza? Vive tu vida en el lujo, no conoces el problema. Pero el Creador tiene su propia voluntad para todo.

Tan pronto como llegues a Ostagaru, el Rey Kailan te lo dirá desde Duncan. Les presentaré brevemente y les contaré sobre la situación que se ha desarrollado y la batalla futura. Parece que el rey no se toma en serio el nacimiento de los cinco. Como solo los vinos, puedes informarte sobre Duncan y despegarte de tu primera tarea, empezar por la preparación antes de la consagración.

De ahora en adelante, frente a nosotros hay un gran tabir, nos entregamos a nosotros mismos y en la próxima hora necesitamos saber el nombre de Siry Vart Alistair. Tan pronto como pase el lugar, puede informarle a un guardia amistoso sobre los que están aquí y, además, averiguar sobre el lugar para decirle al que necesitamos.

Alistair en las ruinas de pivnіchno-shіdnih, resuelto del zavdannya para magos. Habiendo escuchado yoga como con un encantador, conocemos al joven y lo llevamos a la muerte de su primer compañero de ayuno.

hasta rozmovi con duncan bazhano rozpochati resentimiento búsqueda sin trama"Mabari" y "Desertor hambriento" (div. Dodatkovі quest. Ostagar). Hasta entonces, puedes dar un paseo por el campamento y conocer a otros dos reclutas: Davet y sirka Jory.

Puedes hablar con el mago Vinn y los guerreros de Ash, y contarle a la cigarra la leyenda y agregarle un letrero al código. Al sonido de una reconciliación, tienes la oportunidad de hablar sobre el rey de ese teyrn Loghain con sus guardias y recibir una audiencia mínima de Loghain. Además, por la obviedad de conocer el cambio, puedes engañar al elfo Pika y ganar, te daré la espada de Ser Garlen.

Volviendo con Alistair a Duncan, hay que conseguir tres viales de sangre y archivos, tomar el mando de Daveth y Jory y destruir a las Tierras Salvajes.

Misiones adicionales. Ostagar.

Mabarí

Si no eres una persona noble, puedes hablar con la perrera y comenzar la búsqueda "Mabari". Tendrás que ir a la guarida y ponerle un bozal al enfermo. Mantengamos al perro rozpovіst, que en las Tierras Salvajes de Korcari el crecimiento de una flor sana, construyendo un perro sano. Si trae este boleto, en el futuro se convertirá en un orgulloso perro lobo.

De lo contrario, Davet nos informará sobre este boleto, si sucumbes al roslin en el zorro. Psar también paga por el nuevo.

desertor hambriento

Instruido por la enfermería para sentar al desertor en el klitz, jurar en un barco vacío. Por qué, causa este campamento difícil y elige matarlo, tomando la llave por el poder de beber nazustrich bіdolakhi y exasperante. Puedo alejarme del guardia, que lo está custodiando, lo reconsideraré con una moneda. Soldadura Otrimavshi, in'yazen іz rad_styu v_dda you the key. Prote, el día anterior a la pantalla no es suficiente. Para tomar el discurso de la pantalla, es necesario volverse hacia ella, habiendo completado todas las misiones en tierras salvajes Korkariv.

Tierras salvajes de Korcari

En el camino a los pantanos, te dispersarás para proteger a los lobos. Nezabar you zustrіnetsya soldados heridos. Puede vendar el yoga y restaurarlo en el campamento, o terminarlo y quitarle los oculares negativos a Alistair. Harlocks y genlocks en los lugares locales de la gran comunidad, incluso después de las dos primeras batallas, es posible que necesitemos tres frascos de sangre.

Archivos de vartovs en la reunión pivnіchny. No hay muchos plegados diarios en esta ubicación, así que simplemente avance y conduzca todo lo que pueda ver. Los enemigos más fuertes, si te quedas atascado en los pasos de los documentos: dos emisarios y el capitán Harlock. Tan pronto como lo descubras por el bigote nacido de los pájaros, ven a las ruinas. Recuerda, tan pronto como veas la pantalla, puedes volver a bautizar la posibilidad de ganar todas las misiones adicionales en las Tierras salvajes de Korkari (div. Misiones adicionales. Tierras de Korkari), y luego matarlos a todos hasta este momento.

No sabemos nada en la pantalla, pero luego Morrigan, veremos, ya que en los grandes versos hay una diferencia de que los archivos fueron tomados por madres, y al mismo tiempo te llevaré a ella. Tomemos papel. Ahora todos somos iguales, pero estamos obstinadamente impulsados ​​hacia Duncan.

Misiones adicionales. Tierras de Korcari

El resto de la voluntad comandará Rigbi

En medio duele yacer el cadáver de Rigbi. En tu pedido de vinos, has indicado que quieres quitarle la pantalla a tu escuadra, Jetty. Captura de pantalla de un bagattya en un campamento abandonado. Puedes vodkrit її zamіst de eso, schob para traer los escuadrones de los difuntos, pero no hay nada de valor allí.

jogbi misionero

No muy lejos, la guardia vovchoi, conducida por nosotros, yace el cuerpo del misionero Jogbi. El nuevo tiene una hoja con él, para quien supuestamente se le dice cómo conocer la pantalla desde la parte inferior del mapa. Cruza a la isla con arbustos verdes y encuentra a la bestia salvaje. Las pantallas se colocan entre dos estatuas.

Seguir a Hasindiv

Tan pronto como gire a la derecha desde la carretera principal, diríjase al estacionamiento, que está lleno de niños. Encuentra la revista Rigbi en la pantalla. Los letreros de Hasindu ahora están disponibles para usted. Si activa su bigote, retire las pertenencias del Hasindiv. Como si fuera difícil de encontrar, sube al mapa, las señales están marcadas en él.

gazaart

La búsqueda de Tsey no se registra antes de su diario. Para cruzar el puente desde el cuerpo de un soldado muerto, debe llevar una pequeña bolsa con cenizas e instrucciones para la llamada de Gazaart. Disfrute de un brill cercano. Aparecerá Gazaart, y luego el diputado de vikonnannya bazhannya se abalanzará sobre ti.

Ostagar

Frente a usted, verifique las pruebas, pero, desafortunadamente, no va bien.

Cuando llegues allí, no te olvides de buscar otra mochila en el intendente y mira la pantalla para la misión "Hungry Deserter".

En el posterigaєmo de resplandor de vіyskovіy para las superchicas del rey y el teyrn, y vreshti-resht, es necesario prender fuego a la antorcha, para dar una señal para avanzar desde la emboscada. No es el plan más inteligente, pero aquí no está en nuestro poder. Compartamos esta noticia con Alistair y la romperemos a muerte.

Bashta Ishala

No podemos llegar al puente, ya que comenzará una película paralela. Bіzhimo a Bashti Ishal, y trata de no desperdiciar las conchas que están esparcidas frente a nosotros. En la entrada a la vezha, el guerrero del mago te golpeará, como para recordarte sobre el entierro del velo. Si ya hay un perro en el corral, entonces viene tranquilo, que se une a nuestra fiesta, solo uno.

Tan pronto como lo veo en la ventana, tratamos de no golpear al enemigo con los estrimgoles: frente al pastor está ese emmisar. Para cualquier arreglo en la fiesta, ya puedes ser mago, yo te ayudo a entrar.

Ahora estamos siendo revisados ​​por una tediosa limpieza de 3 tops más y mini-bos Ogre. No es tu culpa culpar a los pliegues cotidianos. En la tercera versión, hay jaulas de perros, como si los llamaran, luego el hedor del placer nos empapó en la mente de quienes fueron golpeados por ellos.

Habiendo buscado en todas las cajas disponibles, vamos de visita al Ogro.

Trate de no comer el yoma debajo de los cuernos y golpee con una manada amigable. Llamando al fuego en una cámara lenta efectiva (una cosa así, como si los oculares de la vida quedaran vibrando con un golpe considerable, y no desde la recepción), untamos los restos y encendimos la antorcha.

Hmm, ¿y para quién encajaba este plan en la mazorca?

Hatina Flemeth

Sin el apoyo de nuestra ryativnitsa, la bruja sabe que ella nos dio los archivos. Prokinetesya en una cabaña modesta, se confiará a la hija de Morrigan, como puede decir acerca de aquellos en quienes se ha convertido. Vestir y aparentemente nombrar. Flemeth y Alistair te controlan allí. Si eres una persona noble, entonces el perro está en la calle, vivo y saludable.

Después de hablar con la bruja, ese vigilante realiza 4 grandes misiones. Necesitamos ganar viejos acuerdos sobre ayuda con elfos ( "La Esencia del Zvir"), magos ( "Rozirvane Kolo") y gnomos ( "Autoperfección"). Entonces Alistair lo dejó pasar, que es necesario visitar al tío de Kailan, Earl Eamon ( Conde de Redcliffe), la próxima gran misión "Pólvora sagrada".

Por ejemplo, lo tomaremos de la constante compañera Morrigan y tomaremos la luz de Lothering.

Mabarí

No jugaron para una persona noble, y jugaron la búsqueda de la perrera, en el camino a Lothering, siguiendo al perro lobo en la esencia vipadkovy.

lothering

Eje y Lothering. Yak en la foto!(Alister)

Bandidos en la carretera

En la carretera imperial somos golpeados por bandidos. Para llevarse bien sin un pene y no pagarles un centavo, puede obtenerlo sin la confirmación de una reconciliación (y con la ayuda de este último, el propio viticultor les ganará). Ale, es mejor simplemente matarlos y recuperarlos. Cerca yacen el cuerpo de un templario, tome un nuevo medallón ( "Templario Muerto", div. Misiones adicionales. Lothering).

Habiendo discutido los planes con los compañeros sobre el futuro, bajamos a Lothering, lanzamos un par de palabras de los templarios, que son familiares, y nos dirigimos a la taberna. Allí, nos sorprende una sorpresa inaceptable ante los soldados de Loghain que miran. Tan pronto como reduzcas su pandilla saludable al mínimo, buena suerte con el perdón. Puede privar al yoga de la vida y corregir s como mensajes patéticos a Loghain. La monja que nos defendió se presenta y pide llevarla a su equipo. Audazmente toma, recompensa. Sin embargo, si no quieres que tu madre haga lo correcto contigo, igual lo haces y conduces en un bate.

Una taberna batida tiene dos asignadores de misiones. Este es el viejo Barlin, que es un comerciante mercenario, ese reclutador de los Voluntarios de Blackstone (div. Jefe de Voluntarios. Lothering). El personaje de Tsikavy es el encargado de la taberna, que tiene muchas riquezas, prácticamente sobre todas las misiones importantes del gr.

V'yazen kunari

En la entrada del pueblo, contra el barro, es fácil pasar por alto la jaula del kunar. Todos en los corrales, esperen, qué parte del zhorstok demasiado, sin respeto por los que por los Kunars golpean a los civiles. La llave de la celda de la reverenda madre en la iglesia. Para una donación, puede tomar la llave. Abo nadat pensar en perdonar a Leliana. Prote es más simple, solo rompa el candado en el klitz.

Misiones adicionales. lothering

Bandidos en la carretera

Cuando ahuyentaste a los bandidos, cuando tropezaste con el adoquín del camino, mira hacia la Iglesia y cuéntaselo a Ser Brian. Win te dará 20 monedas de plata.

curva templaria

Sir Donel se comunicará con usted en la Iglesia. Si estás en el grupo de Alistair, entonces sabes sobre la cara. Dale a Sir Donell una hoja y un medallón, tomados de un templario muerto. Ganar te conviene.

propuesta escandalosa

Barlin de insatisfacción, quiero estimular el yoga, y quiero untar mis trampas con un fregado. Como en el grupo de Liliana, ella ya tiene un recién llegado con el alcohol, y Barlin le hará una búsqueda. Es necesario beber tres porciones. Los frascos para ellos se venden en el mismo Barlin, y puedes comprar chicle otruta de un comerciante en la calle, o tomar el fuego del pavukіv bіla pecher hasta la salida del pueblo.

Más grande, más bajo solo crece

El anciano que parecía enfermo a la entrada del pueblo: la anciana Miriam. Vaughn pídeme que te prepare tres cataplasmas de la raíz élfica, que es tan alta como alta. No puedes preparar la zilla tú mismo y solo hacer tres cataplasmas.

Pasta - las mejores amigas de las chicas.

Vista de misión chica sorom'zliva en nombre de Elison, y si no entristecéis a los ladrones, entonces, mejor para todo, de momento no habrá preparativos pastorales en la pluma de nadie. Como es tan importante terminar todas las misiones complementarias, después de Lothering puedes ir a Denerim y terminar una parte de las misiones secundarias allí, y comenzar una nueva. Como diputado de Denerim, completarás una de las misiones principales, no habrá vuelta atrás desde Lothering.

El tablero del predicador. lothering

ladrones

Puede tomar la tarea en el doshtsi ogoloshen ante la Iglesia. Es necesario que encontremos tres grupos de ladrones. En los campos, había ríos blancos y blancos. En el resto del grupo habrá murciélagos, de los cuales puedes tomar un nuevo conjunto de obladunkiv, que no es apropiado para la mazorca de gris. Construyendo una tarea para el Predicador Devons.

Restos

Es necesario conocer el cuerpo de la mujer de pelo mineral, afilada por los lobos en las inmediaciones de Lothering. Es fácil matarlos. Toma el amuleto y dale el hermano a Devons.

Cuando las brujas atacan

El río estaba gobernado por tres dichas brujas. Condúcelos y da la vuelta detrás de la ciudad.

El predicador te dará la espada del Custodio del juramento, para que ganes las tres tareas de los tableros.

Jefe de los Voluntarios de Blackstone. lothering

Llamadas de servicio

Obov'yazkovo toma esta misión de Lothering y encuentra a Patter Grinch en la iglesia para darle un mensaje. De lo contrario, es imposible que viva el visconato. Se pueden encontrar otros dos reclutas en Redcliffe y Elfinage.

Tras la pista de los desertores

Tsey búsqueda no es obov'yazkovo tomar a la vez.

En el lago Calenhad, en Denerim y las Montañas Heladas, tres desertores del gremio de reclutadores de suministros robados estaban huyendo.

Si no logras privar a Lothering, correrás hacia el camino hacia el puente para emboscar a los aldeanos. Independientemente de su gran número, su difusión no es importante.

En el puente, a esa hora, dos enanitos se ven en el nacimiento de cinco. Para ayudarlos en asuntos difíciles y llegar a conocerlos. Bodan Fedik ta yogo syn Sendal ahora te acompañará, escabulléndose por el campamento de tu campamento.

Averigüe en el puente todo lo que es sucio mentir y abandone Lothering.

Tabir

Aquí puedes hablar con tus compañeros, negociar con Bodan, proporcionar suministros para tu futuro ejército. Sobre solo vodpochiti.

rozirvane kolo

Lago Calenhad

Mira alrededor. Directamente frente a ti está el curso de los magos, la taberna malvada "La rosa de la princesa". Frente a ella hay un gran ferry, un hombre de los espléndidos magos, y como usted tiene una búsqueda necesaria para los desertores voluntarios de Blackstone ("Siguiendo a los desertores").

En la taberna puedes hablar con el gobernante y regatear.

Solloza para beber en el anillo del mago, debes cruzar allí en la capa, que fue asignada para proteger no más que a un templario con visión de futuro en el nombre de Carol. Fácilmente zalyakati chi perekonati yogo. Y si no lo ves, saca a Sten del equipo, que es despedirse de Carola... es de corazón.

Vezha Magiv

Apoyándote en ese robot, sabrás cómo castigar al comandante de los templarios en el nombre de Gregor. Me di cuenta de que los magos Vezhi no ayudaron a los Guardianes de Sirim. Habiendo alimentado a Gregor, z'yasovujemo, que los magos devoraron, fingieron estar poseídos y tomaron el poder sobre la hoguera. Después de haber reclutado a obіtsyankoy pіdtrimki con tempovnikіv, demo razbiratiєtsya de zahoplіnі vіshchennya ellos mismos.

¡Con cuidado! Las puertas se cerrarán detrás de ti hasta el final de la misión. Abastecerse de las facturas del intendente en la puerta. También vende una mochila.

Nezabar te gastas en los primeros, que han visto todo el tumulto. Muy lejos de la ventana pasó Vinn, un viejo conocido de Ostagar. Solo espera ayuda, irán más lejos, si te aconsejan, matarás a todos los magos que se pierden con vida.

En un vapadka, como un vezheyu Іshala, atraviesas la superficie del espadín. Ale, zamіst broodzhen pіtmi en todas partes estará obsesionado y nada menos. Entonces, pronto escucharás al que ha sido subyugado con el nombre de Ovein, quien está tratando de hacer las cosas bien con los komori. En el trasero de yoga, es bueno ver, tanto para los ojos. Ovein rozpovist, que uno de los magos en el nombre de Niall, después de haber roto el rugido de Litaniya Andreste. Bueno, vamos por una sonrisa. En otra versión, verás un grupo de magos que se han levantado, después de tu esencia, uno de los magos se perderá con vida y pedirá misericordia. Los compañeros de ninguna manera reaccionan a la muerte, ni a la misericordia, pero pasan el rato aunque traigo mi pensamiento.

Habiendo llegado al cuarto en la parte superior, su grupo verterá hielo sobre el Demonio. ¿Ves cómo se derrama sobre tu cuerpo y tus ojos parpadean? Quieres dormir...

Estaño

Aquí, en medio de las ruinas de Ostagar, Duncan se te echa encima, no te dejes engañar y vence al yoga. Te dicen P'edestal Tin, las estrellas pueden ir a la Sombra Primordial.

Ese mismo héroe Niall, del que habló Owain. Parece que youma no tuvo mucha suerte. En skarzhitsya sobre aquellos que se perdieron hace mucho tiempo cerca de esta oscuridad maldita, y supongamos que es más necesario golpear a los descalzos, que se sientan en el centro de todas las islas.

Vayamos al Portal de las Sombras. Conduce al demonio y toma la forma de un ratón. Intentamos golpear el nirku y el eje, pero ya nos dirigimos a Nialu. Si hablas con él, te dirá lo que ha cambiado.

Ahora desde el pedestal de Tin tendrás acceso a nuevas ubicaciones. Hechizos de Zruinuvate para ellos, por primera vez, no te rendirás, así que prepárate para hacer un buen trabajo.

Bashta, qué quemar

Puedes tomar el mejor uniforme de ella: personas que se queman, atraviesan el fuego a la sombra de la piel. Esquiva el mouse a lo largo de los visones, no saltes los muelles sobre el otro en la parte superior. Allí, a través de una de las madrigueras, caminamos hasta el salón con el templario. Para ayudarte, llévate tu indiferencia a punta de fuego.

La invasión del nacimiento de cinco

Siga recto, foro zastosovuyuchi otrimanu en la ubicación "Hot Vezha". Si te perdiste la vezha para quemar, intenta llegar al punto opuesto del mapa a través de los osos nori. Ayuda al hombre dormido a tomar la forma del Espíritu.

Magos Zruynovanі

Bіzhіt en el otro sobre la estaca. Los magos b'yut desde lejos, que vporatisya contra la gran cantidad de magos pueden ser respetuosos. Trate de deshacerse de ellos todo el tiempo. Ya tienes la forma de un bombero, así que haz la transición. El resto durmiente te dará la forma de un golem. Ahora, con todas las formas, no llene y vuelva a recorrer la ubicación de la piel, buscando elementos esenciales, que asegurarán un aumento en las características, y limpiando los jefes, hasta los más protegidos detrás de puertas masivas.

No olvides llevar al jefe a Tiny. No muy lejos está la puerta principal. Tan pronto como el demonio entra, los sueños de pesadilla de los compañeros se desbloquean y pasan a la isla central.

Sal de las pesadillas de tus compañeros. Іz tim no vinike problemas. El hedor te ayudará a ponerte en contacto con el Demonio de la Santidad en la isla central, que, por cierto, aceptará el chotiri de la vida, y llenará a la esposa de tu vida.

Después de conducir al demonio, habla con Niall.

Vezha Magiv

Saca del cuerpo a Niall Litania y rueda. Antes de descender al resto, el templario Cullen debe mancharse detrás de la barra mágica. Vin intentará consolarte, para no privar al mago vivo de los vivos. Solo espéralo, si tienes a Vinn en el corral, entonces ella te atacará.

Dios te bendiga, Uldred, que participa activamente en la transformación del resto de los magos en poseídos. Bajo la hora de la batalla, detén la Litania, para no dejar que se lleven los nuevos obsesionados.

En cuanto todo acabe, romper con Irving o Cullen con Gregor.

Ahora puedes contar con el apoyo de templarios y magos, en barbecho en la elección que has aplastado.

Yakshcho Vіn dosi z you, vіn vyavivat bazhannya ven al grupo.

Terminado

Pase en las Montañas Heladas

Si tu personaje tiene un rіven bajo, incluso en el pase puedes verificar las primeras dificultades desde el aspecto de los naimants, que verifican desde el zasіdtsi. Tse delante de ti. ¡Niños pequeños! ¡De ninguna manera, no vayas, no vayas a Orzammaru a dar un paseo! Bueno, si quieres pidrostete antes de 15 rublos, te lo pedimos amablemente.

Frente a la entrada cerca del lugar subterráneo, dominaban peculiaridades impersonales y maravillosas.

Borg destruido

Los desertores en la búsqueda de los Voluntarios de Blackstone vagaron con la mano derecha en la plaza, les dieron un barril de cerveza y los untaron desnudos. Zruynuyte tsyu idiliya.

Orzammar

salones comunitarios

Parece que la niebla tiene una adicción. Justo en medio de un día amplio, queriendo que el diablo lo rompa como el día de Orzommar, dos pretendientes, Harrumont y Belen, para apuñalar. Orzammar no tiene rey. La historia de los aspirantes al trono es muy oscura. Sin embargo, si eres un enano noble, serás el mejor en saber.

A quien haces rey, te denuncia. Para Zreshtoy Sirim, los vigilantes son tan poco importantes. Y si desea ayudar a uno de los solicitantes, debe ayudar a uno de los solicitantes, debe hacerlo después de haber completado la búsqueda. Echaré un vistazo y te diré que después de la primera búsqueda del solicitante, y puedes el resto del momento cambia tu decisión y pon a alguien más en el trono.

Tómese un tiempo para nosotros en Diamond Hall, es demasiado tarde para conocer el lugar allí. Puedes probar y recopilar misiones adicionales para ver comerciantes. Entonces, en el enano en nombre de Garin, encontrarás un regalo para un espejo a la venta, ya que puedes aumentar tu reputación con Morrigan. Incluso en lo nuevo, es un milagro, pero una daga costosa y un anillo malvado, como si fuera solo para volar un centavo. Lengar puede ser un pequeño soporte ligero para un ladrón.

Misiones adicionales. salones comunitarios

Enseñanzas insensibles

Dagna preferiría comer antes que Kolya Magiv. Yakshto en el corral є Vinn, luego el año para ayudar a la doncella zhvavy a traerte oculares positivos de elogio. Puedes hablar con tu papá, pero no traerás nada. Ya se puede pasar Kolo Magіv, por lo que tan pronto como decida las opciones, al mismo tiempo puede comenzar la búsqueda Metal caro (div. Dodatkovі quest. Pilne misto) y dividirse con Irving. Estoy satisfecho con mi estudiante nezvychaynu. Como Irving en la hora de los muertos, la propia Dagna rompe en Vezhu.

la esperanza de la madre

Filda quiere conocer a su hijo Ryuk sobre puntadas de arcilla. Aquí gastaremos más. Es maravilloso, pero Ryuk está vivo. A decir verdad, no sabemos acerca de nosotros mismos. Vin para pedirle que cure a su madre y decirle que Vin está muerta. Dale a la madre de yoga una bolsa de noticias y llévate un escudo en la ciudad.

Canción sobre las puntadas ásperas

Uno de los enanos que lleva el nombre de Berkel llegó a la religión y no pudo iluminar a los otros enanos. Puedes ayudarte hablando con el Cronista en la Sala de Conservación. La idea de Leliani tsya puede ser digna. Si aconseja a Berkela en la ayuda, entonces una pequeña casa de la futura iglesia, las puertas del yak son visibles no muy lejos, por lo que se bloquea.

objetivo de pasantía

Bemor escupe a los que, a la vista de lo nuevo, se han convertido en criaturas vivientes miserables y desnudas, sospechosas de parecerse a los mejores cerdos. Tan pronto como sienta un chirrido cerca, mire a su alrededor y arroje el naga a la caja. Suficiente para convertir uno. Llévate una modesta ciudad vinícola. Para todos los Bemors que avanzan, solo vale un troch de monedas.

Salas de diamantes

Vyznajmos entre los solicitantes, y vamos a Dulin Forinder (Haroumont) oa Vartog Gavorn (Belen). Doolin estará en Harrowmont Maetka, Wartog estará en Radi Hall.

señor dovira
Para quitarle la confianza al señor, es necesario aparecer en nombre de los juicios de Orzammar y averiguar por qué los guerreros del señor no participaron en las batallas. Parece que Baizel fue chantajeado para que se moviera a través de las hojas de amor con una kohana, y se susurró a Gwyddon que Harromont se movía a raíz de sus deseos por el trono. Roba las hojas de la piedra de Miaji y cambia a Gviddon. Habla con Areni Discharger para comenzar una pelea.

Bіy vіch-na-vіch contra Severin

Lucha uno contra dos contra Miadzhi y su hermano gemelo Lukian.

Bіy vіch-on-vіch movchaznoy hermana Hanashi

Gana dos contra dos contra Vodzhek y Velansu

Puedes llevar a un miembro del equipo o a uno de los gnomos contigo.

Lucha contra Piotin Edukan

Puedes llevar un equipo o dos gnomos contigo. Zvichayno, mejor elige tu zagin.

Solo para salir del muestreo, establece la búsqueda de Dulin en la taberna "En las tabernas".

Príncipe Encantador
Necesitamos deshacernos del "equipo ilegal" de Haurromont. Cómo mostrar los papeles del cronista, diré que el hedor es falso. Como si siguieran ayudando a Belén y más lejos, entonces conoce a Lady Dales salas de diamantes. Ella te enviará al padre en puntadas de arcilla en el teig de Edukan.

Alan Days está aquí en medio del teigu para luchar con pensamientos profundos. Mata a las criaturas y quita la voz de Days.

Misiones adicionales. Salas de diamantes

El mal en el stand de vchenomu

El ayudante del cronista te escupirá sobre el villano, qué estandarte para un libro importante. Conocemos al villano mismo en el distrito de Pilny, pero no habrá ningún libro para él. Luego, en el yoga, hay un recibo para la prueba. El libro está con los bandidos en uno de los pasillos.

Registros usados

Orta nos pide saber si Teizi Ortan está en casa, para que traiga sus pertenencias a su casa. Si conoce los registros y convierte a Orti, luego de cierta hora podemos tomar 10 monedas de oro.

ciudad de pilena

Independientemente de a quién deseas ayudar, Haroumont y Belen te indican que mates a Jarvia. Vaughn es el líder de la agrupación maliciosa, en la que la mayoría de los que no están bien informados están siendo renombrados. Honremos nuestras bromas en el distrito de Pilny alimentando al gnomo Nadiya por una tarifa simbólica. Ahora necesitamos saber la clave especial. En la cabaña de Bednyatsky habrá una emboscada de los matones de Jarvia, por lo que solo bajarás el punto de vida de sus líderes, pedirás clemencia y eso te dará la llave. Rob, como sabes, y entra por la parte de atrás del Charter a través de las puertas sospechosas de Saw City. No conocemos la contraseña, así que cortamos los pasillos a la fuerza.

Dar respeto a Schodennik de Janmer por la entrada. Según el costo, se nos envían tres pantallas, de las cuales es necesario tomar el río encontrado.

De la pantalla de Kanka, hay que tomar una copa plateada, de la pantalla de Jammer, el fondo es para las hojas, y de la pantalla de Pike, un adorno de granada.

Skhovanka Dzhanmer estará en la punta, puede ser la salida.

Habiéndonos abierto camino a través de los bandidos y naymantsiv, podemos llegar a Jarvi. Vaughn inmediatamente ataca. Conozca a los matones, tratando de no ir detrás de las colonias o trepar por la cornisa, hay pastores fuertes. Si estás aquí por instrucciones de Belén, envía papeles en el discurso especial de Jarvi. Despejar los alrededores y la salida más cercana nos conducirá a la tienda de Janar.

Hablamos con Harrumont chi Belen y emprenderemos la búsqueda del diablo.

Misiones adicionales. ciudad de pilena

metales caros

Es posible ganar mal, si tienes 50 monedas de oro contigo. Habla con Rogek y gánanos para el lirio en los magos de Bashtu. Con un novato, puedes superar el precio del lirio hasta 40 monedas. Ya en la limpieza de la vieja estaca, el mago Godwin se calla y necesitamos encontrar un nuevo precio. Con un gran navichi, te conformarás con 65 monedas y puñales. Para un robot roto, también puedes pedirle a Rogek más que uno grande.

madres esperanzadas

Zerlinda pide centavos para el niño. Como para contarle sobre la participación, luego hay un rozpovіst, que se asfixió en uno de corta duración y dio a luz a un buen niño, y luego nació un niño como una casta, y los padres cantaron vignati її desde la casa . Puede reconciliarse, cuidar a los niños o hablar con los padres.

Puntos de glibina

Antes de eso, cuando bajemos a las puntadas de Glibin, Oghren, el hombre de Branca, que ya no es el primer río, nos será enviado en el camino. Puedes llevarte yoga contigo, solo sobresaliendo con puntos de arcilla, notaremos los espacios aquí y allá, sigue a Branka.

Ahora nos hemos acercado al final de una de las misiones principales más grandes. Frente a nosotros, hay un montón de oscuridad, arañas, gritos, golems y un montón de otras cosas, como si quisieran matarnos. Tenga la amabilidad de abastecerse de venenos y podredumbres, respire más profundo y pise puntos de arcilla.

Encrucijada Karidina

Es un lugar muy saludable, puedes perderte de alguna manera, o puedes intentar ir un poco más rápido. Stomp al puente en ruinas. Gire la mano izquierda - tome los gritos en su cabeza, la mano derecha - vacíe la bebida. Oghren por el bien de pіti diestro. Tsey way estará más cerca. Vamos al majestuoso horno con campamento para parir tragos. Trate de proteger el alféizar y no dejarse llevar por las nutrias, más bien use harlock y genlock en grupos pequeños. Habiendo crecido entre ellos, caminamos a lo largo del pasaje hacia el teigu Ortan que avanzaba.

Teig Ortán

No es fácil perderse en este nido de desove. Siga recto y no tenga piedad. Solo mantén la esencia entre los artrópodos y los nacidos de pájaros, no lamas en el alboroto, deja que maten uno por uno. En puntos de arcilla, no seas heroico.

Tan pronto como llegamos al centro del teigu, enviamos al gnomo allí en im'ya Ryuk ( "La esperanza de la madre", div. Misiones adicionales Salas comunitarias). Independientemente de la hostilidad hacia una estatura tan vil, Ryuk no debe ser golpeado, puedo negociar contigo.

Además, aquí, cerca, hay un papel buti para Orti (div. Dodatkovі quest. Diamond halls).

Pasemos a la otra orilla, vikoristovuyuchi buena vieja táctica vmanyuvannya y corriendo lejos, zastrіchayuchis z ya arañas viciosas. El acosador de Branca estará al frente. Ale, no te emociones antes de la una, te espera una sorpresa en la mirada de la reina Pavuchoy. Vaughn constantemente viklikatime sobіdkrіplenya, y trata de desviar a los miembros del corral en las telarañas. Después de eso, mientras infliges la primera parte del shkodi, tocarás la estela, después de haber tratado de arreglarte con tus protagonistas araña. Tan pronto como bajes las escaleras, intenta congelarlo.

Tan pronto como consigas todas las arañas, toma el botín de la reina de las indiscreciones y lee el libro de Branca. Yakshto contigo en el corral Ogren, habrá naufragios. Y mejor aún, descubrimos que Branca estaba violando la azada vacía. Ahora nuestro camino pasa por la zanja de los Muertos.

muerto rovi

Nos maravillamos con el video y decimos el Creador para aquellos que el Archidemonio no se acordaba de nosotros. Bіzhimo avanza hacia el puente, que con sus ayudantes protege al enano bajo el nombre de Kardol, nacido de los pájaros. Si quieres, convierte a tus enemigos en aliados y serás vencido. Tan pronto como te mejores, habla con Cardol. Ése uno de la Legión de los Muertos, enanos, como si soñaran con la vida y se consagraran a puntadas de barro. Cuelgue el escepticismo sobre su esperanza de conocer a Branka y no espere para asaltar el lugar, porque el comando del rey no era necesario para usted y no respeta a un candidato tan adecuado. Ponte a arreglarlo tú mismo.

Por ejemplo, habrá muchos arqueros y dos vallas. ¡No narivaytes en contra de odrazu! Sube al puente y explora allí. Tan pronto como termines, daré las gracias nuevamente a los Creadores e iré uno por uno desde las sierras laterales, que te llevarán al nuevo Maidan con un puente en ruinas. Dalí es un corredor suculento. Vorogiv sigue siendo rico. Despeja todo, en paralelo, recogiendo un conjunto de posesiones de la Legión Muerta.

En algún momento, sentirás la voz de una mujer, que leerá una rima motora. Ve a la voz y bebe del enano Hespit, el kohanka Branca. Habiendo hablado sobre el terrible destino de su novia, se comió el hedor por completo, Hespitus. Bіzhimo tras ella, pero apoyado en la puerta cerrada. La clave está en el mausoleo con los espíritus de los legionarios. Allí yacen el resto de las posesiones de la legión: sholom.

Clave Otrimavshi: entramos en puertas malvadas. Como ha tomado todas las posesiones, aquí puede encontrar un medallón cerca. Trohi pasando por el pasillo, apoyándose en un sentido gordo, directo y figurado de la palabra, descalzo. Corta los tentáculos y llama a los harlocks con gritos. en el útero mejor hora A veces lanza un hechizo de escarcha. Tan pronto como entres, toma todo lo que sea desagradable para acostarte y ve por el pasaje angosto.

Kovadlo vacío

Zustrichaemo Branca, ya que está obsesionada con la idea de saber vacío. Da igual a quién poner en el trono, es una obscenidad para ella pasar por las pastas a la vez, al salir, al parecer, ha usado a todos sus parientes de її budinka. Nos dijeron que regresáramos, por lo que no tenemos opción de ayudar o ayudar a Branci.

El primero de los kіmnat povno otruynoy gas y 4 golems, yakі aktivivatimutsya en cherzі. Tan pronto como bloquees el gas, es más fácil a la derecha. Trate de no esparcirse debajo de la piedra, que es arrojada por los golems.

En la otra sala, somos atacados a la vez por dos golems con un crujido inaceptable del mundo a través de la sala.

El tercer salón con una construcción majestuosa, que a veces grita perfumes. Tan pronto como tenga ese espíritu, indíqueles que se enciendan en bruto. Es necesario activar її no llamar. Zreshtoy, el Aparato no muestra que se desmorone.

En el resto de la sala, te tomarás una copa con Karidin, otro Minucioso, convertido en golem. V_n rozpo_st sobre eso, a qué precio se crean los golems y pedimos la pérdida del kovadl. A esta hora Branca está borracha.

Zruinuvaty puede tomarlo, ya que en la batalla final trae 4 golems al ejército, o de lo contrario, por el presagio de Dios, te mentirán. Tener cualquier tiempo por delante - el tiempo final. Incluso antes del discurso, el mundo está veteado con vetas de lirio.

Naprikintsі mi otrimaemo vіd Doskonaloy chi Corona completa. La política es no graznar ni a Branca ni a Karidina, por eso me gustaría dar la corona por mi bajan.

(No se pudo insertar una imagen)

Copia la tabla de apariencia de golem y habla con Oghren. Vіn comando para girar al lugar.

Mi yavlyaєmosya yakraz superchok horneado durante una hora entre los partidarios de Belen y Haurromant. Ahora todo está frente a ti. No te sorprendas de toda mi ayuda en el frente, puedes convertir a cualquiera de los aspirantes.

En los foros, a menudo van las superpollas, a las que Orzammar mata más bellamente como rey. Naprikintsі gri, nachebto, "buena" elección, llevado a conclusiones ambiguas. Así que sé respetuoso.

Tan pronto como sales de las bahías, estamos familiarizados con la legión de los muertos. Trate de persuadir al yoga para que venga a usted en la batalla final.

Tabir

Ahora su bolígrafo tiene todos los compañeros, excepto el personaje secreto restante, que estará disponible solo hasta el final del DLC de Shayley. Ale sobre tse como un tiempo ofensivo.

¡Por respeto!

La búsqueda comienza después de la Batalla de Ostagar. Para vencer al Archidemonio, necesitamos aliados. Tenemos en nuestras manos el antiguo favor de los Santos Guardianes, ya que nos brindan aliados. Uno de ellos son los Enanos de Orzammar. El teig en sí (el gnomo llamado el lugar de asentamiento) se encuentra en las Montañas Heladas, vayamos allí.

Incluso antes de entrar en el territorio de los enanos, los asesinos nos están llamando, calumniando a Loghain (no es importante adivinar para el refugio). Entre ellos hay dos ballesteros y un mago. Habiendo crecido entre ellos, entramos en el territorio de los gnomos. A la entrada de Orzammar, bachimo, como la gente de Loghain (demasiadas personas del autoproclamado regente en un territorio, ¿verdad?) se comparan con la guardia. Pіdіyshovshi puedes tomar el destino de los superechtsі. Como un resentimiento, puedes zalyakat. Así que la gente de Loghain se ahogará de furia, pero soplarán y nos dejarán entrar en Orzammar.

Viyshovshi a Common Bays, Bachimo, como dos contendientes por el trono de Orzammar (el rey anterior murió sin matar al atacante). Brevemente sobre los candidatos:

  1. Príncipe Belén Educan. Finalice el reformador progresivo: luche por el comercio activo con terrestre, skasuvannya sistema de castas ese derecho para permitirles entrar en el ejército. Es verdad, no dudes en utilizar métodos duros.
  2. Señor Piral Harrowmont. Gobernante de M'yaki, de Belen ganó el tornillo de banco de los métodos de poder chi, los hechos de Harrowmont ide. La verdad es que el señor está muy estancado en las tradiciones: se opone categóricamente al comercio con personas terrestres, y se alienta a los navegantes a estar atentos a la falta de igualdad de derechos con los demás.

Debajo habrá una línea para el Príncipe Belén (quien, pasando detrás de Harrowmont, siempre puede agregar una línea en los comentarios o artículos).

  1. Gracia del príncipe. Primera cita.

Para tener una audiencia ante Belén, es necesario traer su lealtad (bueno, aceptar la neutralidad). Para quienes es necesario reconsiderar dos budinki, como si eligieran votar por Harrowmont, no votar por el nuevo.

Pomіchnik Belen - Vartag Gavorn - nos da borgovі rozpiski, yakі svіdchat, scho scho Harrowmont poobіtsya one y el mismo pueblo dos budinki vіdrazu (¡oh, vin negіdnik! Tіlki no se alimenta, zvіdki vіdі Vartag tsі paperi). El primer personaje de la misión está en el mismo lugar, en Diamond Quarters. Lady Days, maravillada con el paperi, espera un rato, qué hedor del miserable viaje. Sin embargo, ella misma no puede decir la voz, para lo cual se necesita el jefe de la cabina, que se conoce en puntos de barro en Edukan Teizi. Yogo pasó a ryatuvati con glibinnyh myslivtsіv. Después de dos golpes, Hvil Vin se maravilla con los billetes (simplemente no me digas quién los dio) y dices que no votas por Harrowmont. Después de lo cual te ordeno que des la vuelta con él hasta el Barrio Diamante. Otra voz potencial, Lord Helmi, se encuentra en los salones comunitarios cerca del "Kabatchikiv". Maravillado con los papeles, diré que ahora toca abrir un acuerdo y votar por Belén.

Volvemos con un sonido a Vartag Gavorn y nos dirigimos en público a Belen.

2. Favoritismo del príncipe: amigo del jefe.

Belén nos parece que la estabilidad en Orzammar está impulsando la Carta-agrupación criminal para el desahogo de la casta de los gnomos, y hay que acabar con ella. Zagalom no es demasiado suave, por un poco de lucha con los asesinos de la Carta.

Puedes cenar a la luz de la Carta si conoces la clave. Para quien es necesario preguntar a Alimar chi Nadia sobre el idioma. Si vamos a una choza lejana, encontraremos allí la muerte de la Carta. La pelea terminará después de la pandilla golpeada. Vin nos dará la llave. Insertamos yoga en el castillo y opinamos en las mazmorras de la Carta. Dali simplemente requirió matar a todos los meshkants locales (es cierto, hay muchos de ellos). Luego regresamos al Barrio Diamante a Belem.

3. Kavadla vacío.

Belen necesita tomar la voz de Thorough Naked para poder ganar. Detengámonos en la Bula Branca, que se fue de expedición hace dos años. En el camino a los Senderos, se nos envía un personaje colorido: el enano enloquecido que siempre bebe Oghren, y parece que sabes a dónde fue Branca. La misión se puede dividir en 4 partes.

  • Cruce Karidina. Más breve, como si hiciera calor en el corral, sería más fácil saber el camino. En cuanto suban los túneles, antes de un giro, nuestro nuevo conocedor dirá que era diestro.
  • Teig Ortán. El nebezpeku principal para convertirse en arañas. Aproximadamente en pіvdorozі oleremos perfumes y espadines de golemіv. Por ejemplo, compruebe la abeja de la reina de las arañas profanadas. De él, el nefasto sokir (yakscho no tienes mejor armadura) y mitones con bonificaciones a las fuerzas de la naturaleza. Se sabe que uno de los lugares de la batalla es el alumno de Branca.
  • Morir muerto. El jefe de la nebezpeka nace a las cinco. Más cerca del final de la ubicación, Hespit es un kohanka (mabut, un hombre sin Ogren) Branka. Vaughn rozpovist sobre la salud y vteche de Branca. En una de las bahías se encuentra la llave de la cripta principal. Hay un control de un útero descalzo. Cuidado con los tentáculos. Lo mejor es mejorar las tácticas de antemano, para que los arqueros no se rompan en la batalla más cercana. Tras la victoria, Hespitus reaparece y, tras un breve monólogo, se impone las manos.
  • Kovadlo está vacío. Lanzug con pasta. En la mazorca de la ubicación, decimos Branco. La verdad, por qi dos destinos se ganó la voluntad de Dios, y ahora está obsesionada con la idea de hacer un cabrón vacío. Habiendo terminado todas las pastas, conocemos uno más a fondo, transformado en un golem Karidin, un enólogo de kovadl. Cuéntenos sobre el precio de la creación de golems: fueron creados a partir de gnomos vivos. En el clímax, se anuncia a Branka y parece que los golems necesitan ser recreados. Para poder recoger entre dos personas Doskonalimi. Si eliges a Branca y Sheila en el corral, entonces el resto del ataque. Asimismo, cualquiera tiene la oportunidad de pelear con Karidin. Inakshe - de Branco.

Tomemos la corona para la fragua de Doskonalim, ya sea para un vipadku. Branca puede ser perekonati zruynuvati kovadlo. Por lo menos puedes dirigirte a Orzammar, donde la votación ya está en pleno apogeo. Independientemente del que fue ayudado, podemos elegir un nuevo rey. Yaxcho vibrati Harrowmont, ataque de Belen.