Sitio sobre la cabaña.  Limpieza y reparaciones de bricolaje

La primera sombra del pasaje. Rosirvane kolo. Un Carroll tan diferente

basta magiv era del dragón: Origins: una de las etapas por las que tendrás que pasar Todi, puedes obtener ayuda y apoyo de Mor. Al llegar al lugar, el héroe principal descubre lo que hizo mal. Kolo estaba lleno de magos obsesionados, yakі entró y destruyó el reshta. Significa ayuda de su parte, o los Khramovnіkov no son cheques de guerra.

Vezha

Te dejaré pasar, pero es mejor aún antes de ver al intendente, el que le dieron a los comerciantes no será y estará obsesionado con un canto persistente.

Detrás de la puerta, un grupo de magos busca a choli z Winn y tienes dos opciones: aceptarlos en el grupo como socios o retirarte y conducirlos a la niebla.

Los cheques de grabado de Dali son más caros de arriba a arriba, naturalmente vikonuyuchi tareas adicionales Yak yo. En el resto del mundo, el demonio de Santidad ya te está controlando, lo que supone un diálogo más profundo y, según tu elección, corregir al personaje principal en la oscuridad.

Estaño

Ruedas por tu cuenta y el falso Duncan intenta demandar a tu héroe por los que no mintieron. Conducimos en dos Guardianes sirikh y vamos al pedestal.

Aquí serás más sabio como Niall, qué rozpovista sobre el campamento tiene razón, después de lo cual el virus atravesó el portal hasta Demon Lut y venció al yoga. Si echamos un vistazo al oso, perforamos el agujero no muy lejos, tímidamente a punto de probar las vibraciones y nos volvemos hacia Niall.

Garyacha Vezha

Activa el nuevo pedestal y destruye en la ubicación de Bashta, que está en llamas, y Nashestya Fiend Temryavi. En Bashti, donde arde, vayamos al otro en la parte superior y aumentemos el precio a través de las madrigueras hasta el corredor con líneas ardientes; sigamos recto y comamos a través del agujero del diablo hasta el Templario caliente, conduciendo en una forma de fuego. Elegimos y transbordamos en Nashestya.

Nasheshchadіy oscuro

Aquí debe colapsar estrictamente en el pivnich en la forma del verdugo; de lo contrario, si aún no lo ha tomado, entonces en las madrigueras, entonces, ¿de qué otra manera iría al Durmiente? Si ganas, darás una nueva forma: el Espíritu. Si es así, puede expandirse audazmente desde las puertas principales en diferentes ubicaciones.

Rozbrat Magiv

La ubicación va llegando, hasta que llegas. Corre en una estaca a otra en la parte superior, conduce a un mago y no te olvides del lirio, y también de tu salud. Nagorі sobre ti verifica el espadín de los oponentes y chergovy Splyachiy, que después de la muerte da la forma restante, la forma de un golem.

Naikrashchim podemos elegir Despejaré la puerta hasta el final y después de que el jefe sea empujado hacia el final, activando un pedestal, para que pueda moverme inmediatamente donde sea necesario.

Etapa final

Habiendo vuelto a Niallu, es necesario confiar las puertas principales e ir allí, para encontrar al jefe Yeven. Desglosemos a Nashestya y allí conocemos las puertas, como si pudieras disparar contra la forma del golem: habrá un jefe más detrás de él. También es necesario curar y con Ragos cerca de Basht, para quemar.

En esta etapa, las tumbas se vuelven menos costosas y más costosas que las islas de una pesadilla después, hasta ese momento, hasta que aprendes Verevil, espalda con espalda, o de lo contrario no tienes que tomar la forma de un ratón y heredar.

Después de una batalla con el jefe de algunas islas, verás el camino hacia el demonio de la Santidad. Si no respetaste a tus compañeros en el camino, entonces es hora de dar la vuelta por ellos, porque estarás bien arreglado. Reconsiderarlos, que el mundo de dovkol no es realista y luego todo se fue como un rastro.

El demonio del futuro tendrá 4 formas diferentes, además, al día siguiente se restaurará la vida, luego de lo cual comenzará un diálogo con Niall, en el que se le pedirá que tome el Litanium del cuerpo de un enemigo caído, así que que la madre te protegerá de la magia de la sangre.

Vezha

Te convertiste en el mundo real y luego una batalla más está en juego: la última. En las reuniones antes de la batalla con Uldreth, coloca a Cullen cerca de la rosa, para que puedas tomar el pico de los Templarios y esperar a acabar con todos los magos, o puedes averiguar su propuesta. También lo es la tercera opción, neutral.

Ahora levantémonos a las reuniones y entremos en la lucha, con la que tratamos de recitar victoriosamente la letanía shoraza, si el demonio está embrujado para que el diablo luche. ¿Dónde acaba el paso de Dragon Age: Origins Bashti Magiv?

Vezha

Después de acercarse al vikonannya de esta tarea, caminará hasta el muelle del lago Calenhad. Pasa un trago antes de los magos de Bashti Cola, necesitas hablar con Carroll (div. detallada Notas divididas. Bashta, nota "Un Carroll tan diferente"), templario "¿Por qué el templario fue designado como transportador?" - Potenciarte y comerte en la diana. En la puerta, comenzaste a sentirte tacaño, sobre yaki puedes contar en detalle el rostro del comandante Gregor. (Si ganas como mago, entonces eres reconocido como culpable y no es agradable ponerte de espaldas)

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Gregor de Rozmova puede quedarse atascado en el resultado de esta búsqueda.

- si eliges un comentario sobre la limpieza para ayudar a los Guardianes, entonces Gregor te dirá que vengas, justo cuando los problemas del Círculo se hacen añicos. En cualquier caso, es una opción posible, si los templarios llegan a tu ejército y llegas a tu pluma (si quieres recordar la decisión más tarde y eliges ayudar a los magos)

- si no eliges una réplica al abrir, la única forma de atraer a los templarios a tu ejército será la decisión de conducir a todos los magos antes de la batalla final

Si no es su elección, busque al intendente, porque después de cruzar el umbral en la sala académica, estará disponible solo después de completar la misión "Rozirvane Kolo". Lo más nuevo en Thedasi es una mochila, así como un libro de hechizos para el mago, cataplasmas y otros colores en el estado de habla, un regalo para uno de tus acompañantes.

Entra, no te preocupes: las puertas se cerrarán amablemente detrás de ti. Siéntete como en casa (me di cuenta de que te obsesionan los paseos por casa). Sé más inteligente: tienes que enfrentarte a la virulencia de los nitrohi de los problemas, como el legado de las necesidades desesperadas.

Si esperas un poco para ayudar a Vinn, ahí estás, obov'yazkovo. Morrigan no debe ser alabada (-3).

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Sube a otra cima: a la sala de los magos mayores.

Salas de magos mayores
Aquí verás al Owain apagado, cuando veas a Sheila (por la obviedad de її en el grupo) te sentirás abrumado, hablando, la gente parece no estar más viva.

Orden de Ovein en el cadáver, puedes conocer un regalo - "Retrato mojado"

Ve lejos, aprende un grupo de maleficares. Después de la batalla, uno de ellos es bendecido por misericordia. Spare її chi nі, su derecho, o más bien su sumlіnnya, su elección. No me importan los satélites.

Si eres un mago, entonces, cantando, reconoces la habitación, en un yak que despidieron a Duncan en la prehistoria. Detrás de la pared en la pantalla se encuentra una hoja, necesaria búsqueda "Taєmne listuvannya".

Da respeto al armario en el kіmnati que se acerca.

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Uno nuevo quiere un mago que lleve el nombre de Godwin. Vin que necesitas para la misión "Metales preciosos"(Contrabando al lirio de Rogek) (informe sobre misiones complementarias de la div. división senior), entonces puedes pasar la búsqueda, si aceptas la búsqueda, sabrás yoga en el mismo lugar.

Si eres un mago, entonces adivina la habitación, ya que De Jovan te conoció con su kohana. Aquí puedes encontrar una de las seis filacterias malditas. Del renacido que aparece, puedes usar grandes bálsamos.

Bromea en la oficina de Irving. Tse le da entradas en el código y el asunto. misión "Amigos de Rudoy Jenni".

El paso de este encima no es difícil. Deshazte de los obsesionados con la necesidad del mundo. Todos los cicavosts se muestran en las capturas de pantalla:

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Mover a la tercera parte superior - el Gran Salón.

gran salón
En el kimnat, marcado con una cruz en el mapa, como "Kimnata vіdpochinku", se supone que aumenta la vitalidad de los muertos. Al acercarse a las puertas que se acercan, aparecerá un chaklunsky zhah. Prote merci revivir 2 veces. Cuando vuelvas a masticar Chaklunskaya Zhah, aparecerás en un frenesí, así que prepárate.

En la misma ciudad, encontrarás una nota sobre "Vartovi Mezhi" y las estatuas necesarias para esta activación. (detalles de la div. en la división específica). Tendrá una nota en el códice después de encontrar el resto de la nota de Gant.

En la sala del frente hay un demonio Bazhanya y 5 templarios encantados por él. Del cuerpo de uno de ellos puedes tomar un pequeño zlitok dorado, un regalo que sabes para quién.

En el kіmnati central tienes muchas obsesiones con los jefes. Cuyo muchacho es salvajemente obsesionado con reproches desafortunados, para pararse al lado de la estatua. Del poseído, puedes tomar un regalo para uno de tus compañeros.

(Alister)

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Estatua de Tsya: una parada para pasar por la misión "Vartov Mezha". activar inmediatamente para que no empieces de nuevo a través de todo el vezhu por el bien de esta búsqueda, tendrás una nueva entrada en el códice.

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Templarios Kіmnati
Antes de eso, como strimgolov, ve al centro, justo en las patas del demonio de la Santidad, mira a tu alrededor.

En una de las habitaciones, habrá un rozmov inaceptable (rozrobniki nos prometió una elección: un eje, sea amable). El demonio bazhanya cautivó al templario. Llévatelo o déjalo ir de nuevo, pero solo para ti y tu conciencia. Prepárate antes de la batalla para ayudar a los demonios viklich 4 parpadeos.

Como en el grupo є Leliana, ganó elogios (+1) por su decisión de dejar salir al demonio de una vez con el templario.

Si el grupo tiene a Sheila, entonces sentirás un pensamiento sobre la situación.

En la misma habitación en el tocador encontrarás un regalo.

No puedes guardar esta suliya para nuestro mineral alkonaut. Vino añejo Tasa Vinn (+5) más que Ogren (+1).

Ahora puedes virushat hablar con el demonio de Santidad.

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Es una pena que Rozmov no tenga mucho dinero y comerás en Tin.

(Informe div. dividido Estaño y Notas. Estaño.)

Vezha

(siguiendo el turno)

Templarios Kіmnati
Después de eso, mientras te diriges a los templos de los templarios, toma a Litania Adrall del cuerpo de Niall. Mire la distancia según la ubicación, en el camino, lo que le permite a Vezha mirar los discursos marrones superfluos.

¡Respeto! En una de las habitaciones (que no sea la central) serás atacado por dragones bebés (¡Sangre de Andraste! ¡¿Qué tipo de viento los trajo aquí?!)

En la habitación antes de pasar al resto en la parte superior, la sala Katuvan, en el claustro mágico se sienta el templario Cullen (como un mago, recuerda a Yogo cantando para la historia; no te preocupes, también eres reconocido).

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Axis es más seguro aquí. Puede tomar una decisión sobre una parte del Círculo.

- Como si estuvieras peleando con Cullen, no vencerás a la magia, serás atacado y Alistair no puede ser elogiado (-5)

- como si fueras virish para aceptar a los bik magi (simplemente no querrías conducir a los inocentes), en vez de alabar

- una opción posible, si tomas templarios en el ejército y salvas a Vinn en la fila sin ocuparte de todo tú mismo. Luego, en la rosa final con Gregor e Irving, di que no puedes deshacerte de los poseídos.

Como un grupo de Sheila, luego de juicios activos, se otorga el derecho de los magos de la vida, ordenarán matar a todos los magos. Si puede conciliar, si tiene suerte, toma +2 a la inyección en Sheila, si no tiene piedad, entonces toma -5.

No importa lo que hagas, rompe en la parte superior.

Información general sobre los templos de los templarios:

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Habitación Katuvan
En el video introductorio, se le presentará el proceso de transformación de un mago en uno obsesionado con un dolor de cabeza que comenzó todo.

¡Conoce a Uldrede!

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Solo Uldred no es Uldred. En sí mismo habiendo comido en la pata del demonio y siendo poseído.

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Ten algún tipo de vipad por casualidad peleas con él. Hit yoga - pіvbidi. Cocina la Litania shoraza si Uldred comienza a gruñir "¿Quién acepta mi regalo de canto?" y sobre uno de los magos que vivieron, aparecerá un "mechón". De lo contrario, aún más obsesionado llegará al jefe.

Si permites que Uldred convierta a todos los magos en la habitación para rodar, mata a Irving, luego el video final te hará zustrina Cullen. Entonces los templarios vendrán a ayudar. La situación de qiu no es particularmente elogiada (+2).

Separado del adversario, agarra a Irving por debajo del codo y baja hasta Gregor.

Primer encantador Irving

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).Tse final rozmov. Aquí puedes ver quién viene a tu ejército: ¿los templarios son magos?

- Tan pronto como elegiste la opción de ayudar a los magos, cuando Cullen se levantó, también te pusiste del lado de los magos y en el resto del movimiento, apoya a Irving, luego los magos vienen a ti, y debes alabar a Vin (+ 7).

- como si eligieras la opción de ayudar a los templarios en la espalda, cuando te levantaste con Cullen, también te pusiste del lado de los templarios (Vin te atacó, te pasó que te golpearon, Alistair no elogió -5) y en la resto de la rosa apoyaron a Gregor, entonces los templarios vienen a ti.

- como si le pidieras ayuda a los templarios, elegiste la opción neutral para el resto de la llamada con Cullen, luego los templarios acuden a ti. Los magos quedarán con vida, o serán aislados, luego Vin le pedirá a Gregor que beba contigo, o elogiará menos a tus hijos (+2).

La misión "Rozirvane Kolo" se completa después de la trama de rosa rosa.

notas Bashta.
Un Carroll tan diferente.

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

¿Qué tiene de bueno un NPC de tercera categoría? ¡Y nada, y todo! Vin es una parte tan mundo del dragón Edad, yak Morrigan o Alistair. Pero tengo miedo de tales detalles, no nos preocupamos por ellos. Y apestan como una cigarra.

Habiéndose preguntado acerca de la nutrición "¿Qué, qué? ...", el autor del experimento: en barbecho en el almacén de mazorcas del grupo, Carroll se comporta de manera diferente.

Como no apresurarse a zalyakuvat al muchacho, y pronunciar "pensar juntos" viklikaє compañeros deakі para un diálogo divertido.

- Como en el grupo de Leliana, estoy tratando de juntarme con ella. la doncella, sig

- Yakshcho en el grupo є Morrіgan, intentaré conseguir її, ale mila Morrі no te pierdas. Ganó "en aras de una nueva víctima" que la maldad de Carrol y el vino te transportarán

- si en el grupo є i Leliana, i Morrіgan, entonces vin obratima Morrіgan

- como en el grupo, Sten, Carroll para rehuir, tener hambre, dudar, Sten para hablar con el corazón (¡antes del discurso, con la voz del niño!)

- como en el grupo de Leliana, Morrigan y Sten, entonces Carroll siempre estará "hambre" =)

- Como en el grupo no hay Leliani, ni Morrigan, ni Wall y navega como su estado de mujer GG, Carroll pide el transporte de centavos.

Como una bachita, asemejándonos a un mundo de detalles, navegamos en igualdad de condiciones a personajes sin importancia detrás de la trama.

Estaño.

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


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¡Respeto! Tina tiene muchas esencias que otorgan bonificaciones permanentes a las características de tu héroe. Trate de conocerlos. De Tіnі vy verás más rico más fuerte (roztashuvannya esentsіy div. en las capturas de pantalla).

Usyogo me llevé:

Fuerza de voluntad +4

espiritista +4

Energía +4

Astuto +5

Vitrivalidad +2

magia +2

Weishaupt.
Póngase en contacto con Duncan. Obviamente, el vino no es correcto, sino solo una ilusión. Para que las estrellas vibren, es necesario que vibres. Después de la batalla, aparecerá Tinovy ​​​​pedestal. Todavía tienes una sola ubicación disponible: Primordial Shadow. Virushaemo allí.
Estaño primordial.
Aquí escucharás a Nial (Ovein adivinando yoga im'ya). Después de hablar con él, ve al primer portal de las Sombras. Te llevaremos a la isla, conoce la primera forma - Misha (Informe sobre la forma de divi. razdil Notes Tіn).

Vaya de un portal a otro, y de todos modos se volverá hacia Niall. Gana de respetar lo que te pasa. Presume de tu forma rellena y rómpela aún más...

1) "Invasión del nacimiento de cinco"

2) "vezha caliente"

3) "Diferentes magos"

En tal orden, se forman formas que son necesarias para el paso de un lugar ofensivo.

"Templar's Nightmare" se deja para más adelante: para el pasaje de yoga necesitas todas las formas.

Para evitar la transferencia de información, no es posible describir el paso de toda la información. Ale deyakі recomendaciones antes de pasar la descripción en la distribución. “Notas. Estaño".

La misma información se da en las capturas de pantalla:

Weishaupt

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Primera lata

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


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La invasión del nacimiento de cinco

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Bashta, qué quemar

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diferentes magos

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El sueño perverso del templario

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Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
notas Estaño.

Habiendo terminado todos los formularios, no olvide dirigirse a Weishaupt. Allí se ha perdido la esencia de la voluntad, sólo está disponible para las formas (espíritu).

En caso de forma dérmica otrimanni, el orden es Tinovy ​​​​P'edestal. Irrumpe en el lugar de ataque, no tomarás todas las formas en los muelles.

¡Respeto! Por otro lado, la meritoria batalla con el mismísimo demonio de la Santidad. Por el bien de los compañeros (sigue la llamada para la batalla final, para el que en el próximo momento te toque pelear por el Santo de Vych-on-Vych), ve al Santuario. Svyatkovist está en 5 formas, para restaurar la salud. Habiendo tomado el resto del formulario, riendo entre dientes después del "En el sur", ¡ten miedo de la congelación total del corral!

Formulario en Tina.

Misha.

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

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Tu primer aliento. Lugares de fácil acceso - її cónico. En el modo sigiloso, puedes acercarte sigilosamente a los enemigos por detrás y morderlos por cinco. Después de vivir, no olvides mantener las manos en alto.

Vognyane virobnitstvo.

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Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

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Como se desprende del nombre, vibrando el fuego. En grandes cantidades. Vognestiyskiy. Volodia con hechizos destrucción masiva("Fuego fresco", "Sueño luminoso"). Deja que el yoga mire infundir, en el alma del fuego del palo doblado y escupiremos un poco a la vista. Ya sea frialdad en una fecha posterior, se tomará con más dolor.

Espíritu

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

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Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

El espíritu es más serio. No es de extrañar: la magia requerirá concentración. Cuerpo colgado en lahmitt, que se va ensanchando sobre la ropa interior, golpeando con un pantel. Ale El espíritu no es tan débil, como parece. Vіn no solo es resistente a la magia, sino que en caso de conflictos, a los que culpas, no te entregues a la imagen. El hechizo "Crushing dungeon" y "Krizhan's grip" son un argumento vagómico para la piel superechtsi. Y "Vdnovlennya" te permite tomar la tensión, que se ha acumulado en una hora de escaramuzas agotadoras que son más costosas para un espíritu tendido.

Golem.

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

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Golem. Yo tsim todo está dicho. Podría. Vitrival. Tormenta de todos y de todo. Okrim Magiv. "Un golpe poderoso" permite que el oponente del edificio piense con un camino de golpear la cabeza del cerebro. En un sentido directo. "Strus" no puede privar a nadie de baiduzhim, vlasne, como y tal que es incluso ponerse de pie. Y la compañía "Metania" abre el golem de la cicatriz de la habilidad (y las puertas). No se dan instrucciones para expresar. ¡Victoria sobre tu miedo a ese riesgo!

Compañeros Zhakhi
1) Alistair

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2) Vinn

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3) Sheila

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4) Leliana

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5) Estela Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

La entrada al Código cambiará nuevamente. Yakshcho є bazhanya, puedes dar la vuelta inmediatamente a la sala de estudio y completar la búsqueda. Recomiendo no pasar una hora caminando lejos. Después de completar el "Círculo de Rozirvany", de todos modos, inclínese hacia atrás en el punto de salida. Allí, fueron conmovidos por Gregor.

Si al Krug se le permite (de lo contrario, es absurdo) ir a esa habitación, vio De Vinn. Necesitas puertas para bajar.

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Conócela. Para aparecer jefe. Demonio de la ira Shah Vird. Los ataques de frío se ciernen. Después de la batalla puedes tomar

la hermosa espada doble Yusaris-Dragonobіy (la división del plegado no es inferior a la media).

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Voy a llamar a la ciencia.
Aceptas esta búsqueda de inmediato en las salas de estudio. Amigo: la última entrada en el códice y la activación de la misión deben completarse antes de pasar a las habitaciones de los magos mayores.

Activa los elementos en el orden escrito en el códice. Nombre el códice y grіznі. Los brazos tienen otros nombres.

Si no quieres ser grande en sectores, coloca allí a tus compañeros. La activación por diferentes personajes también funciona.

comprar un premio

premios primero

premios primero

comprar un premio

premios de otro

Estatua del mago Gorvish

premios de otro

comprar un premio

Premios de la tercera

Spiritorum Etérealis

Estatua del mago Gorvish

"Amuleto de principiante"

Premios de la tercera

Conmemoró respetuosamente la llamada de la cuarta. Ale, no hay forma de activarlo. Después de que la finalización de los tres sea correcta, es necesario activar estas tres secuencias sin ir al dzherel (solo por ejemplo), luego:

comprar un premio

"El libro de los espíritus especiales" (doctor de los espíritus espirituales)

"Llamada invisible" de Roderkoms

Estatua del mago Gorvish

"El Gran Bestiario" de Elvorns ("El Gran Bestiario")

El signo de la estrella de la mesa del primer dilyanka (tallado en la mesa, un lugar para tallar mesas)

Spiritorum Etérealis

Estatua del mago Gorvish

"Amuleto de principiante"

premios de la cuarta

En erl Firshedou, cuando aparezcas, guiña el nombre "Kradizhka", para dar una nueva entrada al códice.

metal caro.
La búsqueda del saber en Rogek en el distrito de Sawy, en Orzammar. Deberá llevar a Yogo Gosun a la sala de los magos mayores. El roztashuvannya al mago se indica en la captura de pantalla clara.
Niebla de fuerza.
Si hablas con un representante de los magos Spivtovaristvo de la "Princesa Rozpeshchenoy" antes de la reunión, puedes realizar la misión "Misión de poder". Uno de ellos está ubicado en las salas académicas, donde aparece la Llamada del cuarto, antes de pasar a las salas de los magos mayores.

Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Tutorial DAO. Misión "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Taєmne hojeando.
(la búsqueda para estar en Denerim, la taberna "Muerde al noble")

Tome las hojas, continúe hasta que se elimine la búsqueda. Habiendo hablado en Denerim con la taberna del "Noble mordido", tomas la nota del códice. La hoja de amor se encuentra en las habitaciones de los magos mayores.

Amigos de Rudoy Jenny.
La búsqueda para saber después de Zevran en uno de los ladrones.

Si Zevran te ataca, mira alrededor de los cadáveres. Uno de ellos tendrá una nota sobre el mineral de Jenny. A la entrada del Círculo, en la oficina de Irving (la sala de los magos mayores) toma un cuadro pintado de la mesa (quítatelo, no debes ver a Zevran todavía, sabrás la nota al leer). Vuela a Denerim, al stand de las Curiosidades de Thedas.

Juntos...

Axis y termina el último vistazo al pasaje de la misión "Rozirvane Kolo"

Roblox de tu elección, recogiendo un ejército, no olvides mirar todos los lados y disfrutar del mundo creado por BioWare.

Estoy seguro de que al leer a un recién llegado, aprenderá información valiosa, y cuando lea las tumbas, adivinará muchos momentos de recepción.

¡Que tenga un lindo día!

Todo kerіvnitstvo se basa en recorridos en solitario. Guerrero Dragón Edad: Origins versión 1.04 con DLC " Kam'yana Polonyankaі "Soldier's Peak: Fortress of the Guardians" en la carpeta "Nightmare Dream".

Para los recorridos en solitario, entenderé que otros personajes no son culpables de ayudarte con tus misiones. Si es posible que un grupo sea como un personaje, es necesario cambiar tus tácticas y ponerlos en modo pasivo.

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

Por lo tanto, no está permitido que vikoristannya sea como zdіbnosti en personajes, como raznі pasivnі buffy, likuvannya, cataplasmas y otrut. Tendrás un héroe independiente :)

Nota: no puedes esperar para pasar Dragon Age: Origins si quieres hacerlo una vez y tienes las especializaciones "Berserk" y "Vityaz".

Tendremos un guerrero con énfasis en la privacidad y con un puñal en la piel de la mano.

Creación de personaje

Antes de la historia, seleccione "plebeyo enano". Se explica que los edificios raciales de los enanos pueden resistir hechizos, pero nosotros, oh, necesitamos hacerlo. Hasta entonces, la gente común tiene el coraje de usar armaduras en sus manos de piel, lo cual es necesario. Vamos a desglosarlo así:

Especificaciones del ocular

Uсі 5 puntos de características se invierten en espíritu.

novatos:

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

"La preparación será arrancada"

Vminnya:

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

"Vladinnya zbroєyu y kozhnіy rutsi"

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

"Golpe oscilante"

Más rosas se describirán a continuación.

Especificaciones

3 de las caracteristicas Fuerzaі espiritista.

Fuerza habrá que subir hasta 22 puntos. Vrakhovuchi sche 3 puntos, yakі mi vіzmemo at іnі, tendremos 25, y las plantillas son necesarias para el "Poriv smertі". Más fuerza no es suficiente.

Todo lo demás se arroja espiritista.

Otzhe, ¿por qué de todos modos? espiritista?!

Primero, como Skoda con dagas victoriosas, estaremos en Intimidad, este parámetro incide directamente en la velocidad del combate.

De otra manera, alto espiritista nos dan altos parámetros de ataque y zahist, después de todo, que necesitamos consumir menos, y este es un aspecto importante del pasaje en solitario.

novatos

Nuestro recién llegado no será más rico. Aquí explicaré los puntos principales.

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

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Se necesita "herbolario inteligente" para la preparación de "Bálsamo de agilidad" para vencer a los jefes en un rebaño de una manera mucho más simple. Eso y las cataplasmas tsіlyuschi no compran.

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

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"Umіle cooking otrut" es necesario para la preparación de todas las posibles otrut, pero la garantía del éxito.

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El "entrenamiento de combate especial" es necesario para el arma "Poriv", ya que es la clave.

Hasta el 20 de junio, el recién llegado puede verse así.

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Nota: Para obtener un resultado deseable, deberá comprar al menos un asistente, lo que le da un punto al principiante.

Vminnya

Echemos un vistazo a algunos novatos clave para un tutorial en solitario.

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

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El "golpe de barrido" se toma en la mazorca y tres veces lo aumentaremos hasta el final del gri. Ahora Skoda se aplica con ambas manos, pero estamos sacrificando una radiación crítica, que sinceramente no es importante.

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"Poriv" es necesario para encender permanentemente aknaishvidshe y tezh trimati. Nay "virishalne" vminnya, para aumentar la velocidad del ataque, pero también se vierte vagomo en nuestro Skoda en un segundo.

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"Tengo un golpe". Necesitamos más que aturdidos, como si el diablo estuviera contra los magos. Golovne lo consigue, pero la distancia se aturde para vencer al mago en su conjunto.

Nota: tse vminnya є más rico zastosuvan. Por ejemplo, no dejé que Jarvía entrara a buscar ayuda.

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"Acierto perfecto" nos otorga un bono de 100 od. ataques, que están mal indicados para el ataque de los jefes.

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"Fierce of the Berserker" con muchos poderes pasivos nos otorga una bonificación para gastar, una bonificación para la restauración de la salud y una bonificación para la resistencia a las fuerzas de la naturaleza. Bueno, qué puedo decir, una ventaja.

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"Pidbadiorennya" con poderes pasivos "Motivación" otorga bonificaciones al ataque ofensivo. Nosotros, vlasne, somos más importantes que esos, y demás.

Hasta el día 20 del presente, eres culpable de que se te otorgue este rango.

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Equipo

Zbroya

Seremos ricos con puñales, y con un par de ellos:

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Nota: Vendido en Orzammar. ¿Cómo puedes recordar la inserción de runas en el dodatkovu Skoda por electricidad? Tsey tipo de shkodi oblocheny a través de aquellos que son los personajes menos inmunes.

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Como no tienes acceso a Lez, puedo servir como reemplazo.

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Nota: tomada en Teizi Kadash. DLC requerido "Kam'yana Branca".

Sholom

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Nota: caída del demonio del pueblo en el pueblo. DLC requerido "Kam'yana Branca".

Mitones

Opción, apuntando a Skoda

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Nota: caída de Talієsіn, zustrіch de yakim mozhliva en las calles de Denerim.

La segunda opción es la más adecuada para el zahistu. Recomiendo vikoristovuvati tsі mitones antes de poder insertar la runa-dvomir del gran maestro.

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Nota: broma sobre ellos en el Templo Zruinovanny.

Armadura

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Nota: vendido en la tienda de Wade en Denerim. Bonos maravillosos.

Choboty

La mejor opción es

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Nota: є elemento DLC.

Como no tiene acceso a estos chereviks, tome

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Notas: vendido en el tabor en Bodan Feddik.

Cinturón

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Nota: vendido en Bashti Magiv.

Amuleto

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Nota: Vendido en el tabor por Bodan Feddik. A saber, el río Korisna.

Falda escocesa

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Nota: Vendido en Orzammar.

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Notatka: Misión en Orzammar.

La primera compra importante puede ser "Amuleto antimagia". Este amuleto + edificio racial de los gnomos + la runa-dvoomir del gran maestro nos darán un 50% de posibilidades en suma de poder deletrear magia, lo cual es suficiente para un paso cómodo de grey.

Otro varto pridbati "Zhyvets". La bonificación de Yogo a la regeneración de salud en batalla + regeneración después de que la desventaja "Fierce Berserkers" se convierta en una regeneración de salud pasiva pasiva. Si no mejoramos el estado, entonces +10 antes de que sea incluso una buena bonificación.

"Hmara likhodiya" intenta volver la próxima vez que vengas a la tienda de Wade. Tales bonificaciones hasta Spritnosti, Zahistu y Armor ¡No las obtendrás en ningún otro lugar!

Bomba, toallita, cataplasmas y más

Okremo varto ver todas las recetas, que será trapletisya usted en el mundo del paso de gri. Procura bañarte como las propias recetas, también hazlo con los reactivos, no tengas miedo de hacerlo. En las mazorcas, las bombas son mucho más grandes que shkodi, el personaje es más bajo. Y con tiempo tranquilo, si hay que batir rápido y en seco, nada mejor para un trío, se limpian las untas de puñales.

orden de paso

El orden propio de las misiones es óptimo para las partidas en solitario de Dragon Age: Origins. Entonces, con quien me separé, me topé con jefes débiles, a quienes se les puede culpar de los problemas.

  • 1. Ostagar. El ogro de Bashti Ishal no hará un lío, así que ahorra más de 5 bombas.
  • 2. Acosar
  • 3. Golondrina. No olvides llevar a Sheila contigo para que pueda abrir el teig Kadash.
  • 4. Soldado Pik
  • 5. Denerim (misiones secundarias)
  • 6. Vezha Krug. Tremiteytes confiados a Uldred y no para lanzar un hechizo.
  • 7. Orzammar. La misión principal es aceptable hasta Jarvi inclusive. No te olvides de trabajar misiones secundarias.
  • 8. flamenco. Aquí, la madre del bálsamo de fuego es importante, los fragmentos de fuego se liberan periódicamente de los genes, independientemente de su desgracia. Entonces, aquí es importante golpear її en la pata trasera, como si fueras a ir al pasto, déjalo entrar, que el juego está terminado.
  • 9. Acantilado Rojo
  • 10. Urna cenizas sagradas . Un dragón en la cima de la montaña, como Flemeth, b'emo en la pata trasera. No se necesita bálsamo de fuego.
  • 11. Lys Brecilian
  • 12. Gaksang. La primera de las batallas, que puede pasar por una fase mágica rápida, más precisamente yogo. Aquí, el llanto y los bálsamos espirituales ayudarán, el bálsamo de la paz, y los dioses lo apagarán.
  • 13. Puntos de glibina . Aquí conocerás a otro jefe, para conducir en algún tipo de necesidad más rápidamente, ya sea como si te llamaran para ser castigado con la muerte. Y estoy hablando de la Reina de las Arañas. Para mí, el más conveniente apareció en grі. Obov'yazkovo con la ayuda de un bálsamo natural, un par de bálsamos de serenidad y límpielo.
  • 14. Recoge las tierras. Coutren simplemente es conducido a la trastienda y vech-na-vu se completa pronto.
  • 15. Batalla final. El archidemonio de los problemas cotidianos no gritó. Un par de bálsamos espirituales, b'emo en la pierna trasera: todo lo que es necesario para el éxito.

W 1 a 20 - oculares de características, principiantes, deméritos

2 rotos

Especificaciones del ocular

Vminnya:

Perdóname un punto para reducir a la ofensiva

3 rotos

Especificaciones del ocular

Los 3 puntos de rendimiento se invierten en Spritnist.

novatos:

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"Entrenamiento de combate reforzado"

Vminnya:

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"Latido místico con un zbroєyu en la mano de la piel"

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

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"Tienes un golpe"

4 rotos

Especificaciones del ocular

Los 3 puntos de rendimiento se invierten en Spritnist.

Vminnya:

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

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"Bogatir"

5 rotos

Especificaciones del ocular

Los 3 puntos de rendimiento se invierten en Spritnist.

Vminnya:

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6 rotos

Especificaciones del ocular

Los 3 puntos de rendimiento se invierten en Spritnist.

novatos:

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Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

"Entrenamiento especial de combate"

Vminnya:

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

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7 roto

Tomamos la especialización "Enloquecido"

Especificaciones del ocular

Los 3 puntos de estadísticas se invierten en Fuerza.

Vminnya:

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

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"Furia al berserker"

8 roto

Especificaciones del ocular

Vminnya:

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

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"Staykista"

9 roto

Especificaciones del ocular

Los 3 puntos de rendimiento se invierten en Spritnist.

novatos:

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

"La última preparación será otrut"

Vminnya:

Sueño de pesadilla solo dirigido por un guerrero

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"Umly bey zі zbroєyu in kozhnіy rutsі"

10 rotos

Especificaciones del ocular

Se invierten 2 puntos de estadísticas en Fuerza.

1 punto de estadística contribuye al espionaje.

Vminnya:

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La búsqueda comienza después de la Batalla de Ostagari. Tenemos en nuestras manos los antiguos tratados de los Guardianes, uno de los posibles aliados es la cantidad de magos.

Al llegar al lugar, sabemos que Kolo está asfixiado por demonios poseídos y las puertas están cerradas. Para que fuera posible aprender a los magos antes de la batalla de los niños nacidos, la necesidad de superar el problema. Después de deambular con el comandante de la cara Gregor, entramos en el medio de la puerta. Las puertas detrás de nosotros están parpadeando, ahora, no hay vuelta atrás. Pasando adelante, Bachimo, como el verano de un mago, protegiendo los ojos del demonio. Zustrye nosotros no más agradablemente, respetando el enviado de los templarios. Si te mudas, vienes a la pluma (respeto: Vіn es el miembro más valioso del corral; ya hay una especialidad del curandero, para eso, como el GG no tiene especialidades, es mejor tener a la madre en el lápiz). Ahora tenemos que limpiar el vezhu de los demonios.

En una de las salas que conocemos sobre el cuerpo de uno de los templarios encantados en sholom, se puede conocer el pectoral sobre el cuerpo de otro templario en la cuarta versión. Este portador ayudará al guerrero en las primeras etapas del fuego, ya que no existen portadores de Kailan o similares.

En otra versión, nos llamamos Owain, un mago de la persuasión, el líder de un komori. Te diré, cuando el mago Niall entró en el nuevo, para recoger la linterna de Adrali: un hechizo, construyendo un hechizo de magia de sangre. Ahora todos se están dando cuenta: los demonios no penetraron solos, sino que fueron llamados por un mago de sangre. Habiendo entrado en una de las habitaciones de la cuarta versión, mi zustrichaemo hielo poseído por un demonio. Youmu recibe los pasos del guardián, habiendo corregido el yoga y el yoga en Tin y aislando a los compañeros. Comienza la pidquest "Errores en los sueños".

En la parte posterior, necesitamos virvati z vlasnoi іluzії. Como un demonio que ha creado a Duncan para nosotros, habiendo perecido bajo Ostagar y Weishaupt, el cuartel general de los Guardianes. Después de eso, según entendemos la ilusión, el pseudo-Duncan y los dos "Warthovs" nos atacarán. Habiéndonos resuelto de ellos, vayamos al pedestal, y seremos transferidos a la Oscuridad Primordial. Allí mi zustrіnemo Niall, quien diría que para abrirse paso hasta el demonio de hielo, es necesario vencer a los demonios menores. Las puertas para ellos están cerradas o disfrazadas, por lo que es necesario aprender a completar otros formularios.

Yo me quito la forma de Pershu, vryatyuchi misha en presencia del demonio de la ira. Así podemos ganar el oso nori por movernos. Hay tres formas más:

  1. El espíritu: te permite abrir la puerta disfrazado.
  2. Fuego de la creación: te permite pasar a través del fuego.
  3. Golem: te permite derribar puertas importantes.

Todas estas formas se pueden tomar de durmientes. El primero puede tomarse del templario, que es bienvenido como alcalde, a un amigo -como templario, que lucha con su ira, el tercero- del mago en el área de "Descubriendo Magos". Tenga un vipadku, otrimavshi todas las formas, puede enfrentarse a los demonios, el resto del camino se enrosca hasta la habitación "Templar's Nightmare Dream", donde necesitamos todas las formas de chotiri. Habiendo tratado con los demonios, puedes ir a unirte a los compañeros, o de inmediato ir a luchar por el Santo.

Vence al demonio, vuelve a la realidad. Conociendo el cuerpo de Niall, lo tomamos del cuerpo de Litaniya y vamos cuesta arriba. Frente al resto de las tertulias, en la cripta mágica se sienta el templario Cullen, quien te dirá que Uldred ha creado una cripta, o algo de los magos del yoga, y ordenará matar a todos los que estén abandonados en las montañas. Puede esperar (no elogie a Vinn y Leliana) o aconsejar (no elogie a Sheila y Stan).

Subiendo a la montaña, Bachimo, como Uldred y los magos del yoga, transforma a otro mago en un obsesionado. Después de rozmovi en ataque. En la batalla, uno necesita una letanía, los hechiceros de los magos entregan fragmentos de vino a los poseídos.

Habiendo ascendido de Uldred, descendemos a los templarios. Dalі, zalezhno vio nuestra decisión de bricolaje y chastkovo, habrá tres opciones.

  1. Como el Primer Encantador no sobrevivió al resto de la batalla, reclutamos templarios y Kolo se cerrará.
  2. Si Irving está vivo, puede reconfortar al comandante-comandante, si Kolo está listo, entonces reclutamos magos.
  3. Se puede decir que es mejor poner en cuarentena a Kolo, además de reclutar templarios.

Como regla general en la trama, gri є mіsії, є є obov'yazkovymi for vikonannya, that dodatkovі mіsії. Lea más de las misiones de la trama.

Rosirvane kolo.

Detrás de la entrada a Bashta, el Litsar-Commander Gregor te controló, una especie de rugido sobre la inadmisibilidad en Basht, a través de yaki, ni los magos ni los templarios pueden acudir a ti en la batalla. Bashta estaba lleno de demonios, y los templarios no sabían qué quedaba de los magos de los vivos en Basht, y si se quedaron atrás, ¿por qué no era el hedor inseguro para el templo? Sollozo no arriesgado, el hedor pidió permiso para simplemente encontrarnos allí. Con un corral, me permitiste entrar allí y explicar por qué a la derecha, pero empuja las puertas detrás de ti y no puedes volver al final de la situación. Así que compra todo lo que necesites antes de entrar allí.

Mayzha, inmediatamente después de la entrada a Bashta, ves un grupo de magos, en el que se encuentra Vinn. Puedes elegir dos opciones para el desarrollo de la trama, o podrás ayudar a los magos, o te inspirarás. Para el primero, Vinn vendrá a tu grupo, para el otro, será en tu contra. Viberati y virishuvati tú, en korisny compañero, como sanador y amortiguador del grupo.

Tu tarea es gastar una cuarta parte además de tu vezh. Por cierto, en otra versión, cierras con Pacific Ovein, que es un rozpo_st sobre el mago Niall, que le quita al defensor de la magia contra la sangre: Litaniya Andrall y pishov ryatuvati kolo. Dirígete al cuarto over. Magos de sangre, demonios, obsesionados, vibrarán después de la muerte y prenderán fuego a la masa shkoda. Habiendo llegado al cuarto en la parte superior, verás al Demonio de la Santidad, habiendo hablado con él, y por cualquier razón, pasa en Tin, porque debes saber cómo salir solo.

Perdido en sueños.

Aquí tendrás la oportunidad de deshacerte de la ilusión de Duncan y dos Guardianes. Apareciendo P'edestal Tіni, activa yoga. Solo tienes una ubicación disponible, ve allí. Usted zustrіne Niall, como ve, sabe que el demonio de los robos con tales juramentos, y para tomarlos, es necesario vencer a los demonios fuertes y es imposible pasar ante ellos.

Si quieres ir a Portal Tiny. Habiendo luchado allí con el Demonio, tomas la forma de un oso. Vikoristovyte її vіdrazu, entre nirku zboku, pasas por los portales y recorres el camino hacia los demonios. Vreshti-resht recurrirás a Niall, que te inculca el progreso y corrige a más durmientes, para tomar nuevas formas de ellos. Al ver un ratón, raja sube a todo nori, como subirse a un camino, pueden aparecer pantallas de esa estatua, con la ayuda de las cuales puede mover sus parámetros.

Ahora, al activar P'edestalu Tiny, tienes cinco nuevas ubicaciones. La magia de los demonios, que necesitan ser curados, para abrirse paso hasta el Demonio de la Santidad: Estaño primordial, Vazka vezha, Sueño de pesadilla de los templarios, Nuestra generación de Temryavi, Rozdroblene Kolo. Tus compañeros están ubicados en los territorios bajo el nombre de Nightmare Dream, y luego debes llamarlos, hasta que no puedas trabajar.

Para quitar la forma que vendrá, deberá beberla, ya sea en Nuestra generación de Temryavi, o en Bashtu, donde arde, puede tomar la forma allí, solo aligerando la forma de un oso. En el sueño tacaño de un templario, ve al resto de la cámara, allí no podrás conducir a un demonio, ya que no conoces todas las formas del chotiri.

Vamos a dar un paseo Bashtu, qué quemar. Necesitamos otro en la parte superior, verso, ya que irás allí, puedes usar un oso a través de los visones, o puedes simplemente atravesar las puertas, pero los batidores no se hunden en este valle. Habiendo llegado al otro en la parte superior, ve al pivnіchniy skhіd hasta que sepas el nirku del oso. A través de él irás a la sala, de zustrіtesya con el Demonio de los feroces y el verdugo de los templarios. Si ganas, tomarás una nueva forma: Lyudin, qué quemar. Vaughn me dejó pasar por el fuego sin nasledkіv. Mientras no haya nada más que hacer aquí, puedes ir a Nuestro nacimiento por cinco.

tomando una copa en Nuestro nacimiento de cinco ir a pivnich. Como si estuviera caminando sobre la mazorca en un desastre caliente y tomara la forma de un hombre en llamas, luego siga recto, vicorista si es necesario. Si has venido aquí a Bashti, guiña la forma de un ratón, para que puedas beberlo en la habitación que necesites. Aquí puedes vencer al templario, que va a ser golpeado por la garganta. Habiéndote librado del gorlok, tomas la forma del Espíritu del templario. Ahora vamos a Kolo roto.

En la forma del Espíritu, puedes atravesar las puertas principales, con un hechizo retorcido. En Broken Kolі, ve a una estaca (en esos vinos y kolo), hasta que encuentres una manera de conducir a otra sobrecarga. También necesitas el uniforme de una persona caliente, por lo que no puedes ayudar aquí si te duele el fuego, es demasiado fuerte para el fuego en el fuego. Según el precio, los magos se acercarán a ti, como si fueran a ayudarte a salvar tu presencia, salúdate con el lirio, para siempre, tómalo. Dіyshovshi al otro en la parte superior, prepárate para la batalla una vez con los oponentes dekіlkom, incluidos dos golems. No será fácil, pero después de ganar, quitas la forma restante, la forma del Golem, con la ayuda de la cual puedes construir puertas enormes. Ahora, flotando en todas sus formas, puedes alcanzar al Demonio de la Santidad a través de varios demonios que bloquean el camino. Vykoristovyte un camino corto: cuesta arriba con reuniones, ábrete camino a través del natovpi del enemigo y acércate al pivdennu kіmnatu. Ahí está el primer jefe demonio, Slaveren. Después de eso, como ahorrarás yoga, guiña el pedestal, para que puedas volar más lejos, puedes llegar a Niallu.

Me dirigí a la puerta de la Primaria, encomendada por Niallom, allí se encontraba el demonio Joven con dos sirvientes. Es mejor curar a la propia demonio, vencer el "Aplastamiento en el pozo" del Espíritu, y luego ya nos ocuparemos de los ayudantes. Ahora en el portal y ya sé "Invasión del nacimiento de Temryavi".

Si vienes, te apoyarás en el conocido kіmnati. Rompe las puertas y prepárate para luchar con el ejército numérico de harlock y genlock. Entonces habrá una ramita de emisario. Después de la batalla, sacudirás las enormes puertas, detrás de las cuales se conoce al jefe de la aldea. Rompe las puertas con un golem y escapa de Utkiel el mendigo, que es similar a la cerca y las campanas y las estrellas. Vidpovidno razpravitsya con él puede ser similar.

En el vezhі, scho to burn, descalzo en el muy pivnіchnіy kіmnatі. Ragos no es responsable de causarle ningún problema en particular. Ahora, para comer hasta el último jefe, debes atravesar El sueño miserable de un templario.

Habiendo aparecido en las islas, caminaré hasta el fondo del nirka. A través de él, pasarás a otra isla, en la cual, en el lado pivnіchno-zahіdnіy del mapa, encontrarás las puertas principales. Pásalo, pasarás a la tercera isla. Aquí ve al resto de la habitación y ve al portal de hojalata en la pared trasera. Eje y cuarta isla. Los enemigos atravesarán el camino en las islas; En la cuarta isla, atraviesa las rocas, los muelles no alcanzarán el cadáver del templario. Instruido para soportar al demonio Verevil, para apresurarse a tomar la forma de un oso y mirarte. Síguela.

En la batalla de Verevil, gana la forma del Espíritu, o las personas que se queman, apestan más que un tallo a la magia. Después de la victoria sobre los demonios, se abre el camino hacia el Demonio de la Santidad.

Aquí ayudaré a mis compañeros, hedor, a ayudarte en la lucha contra el demonio. Como sucedió anteriormente, sus compañeros perebuvayut en lugares bajo el nombre de Nightmare Dream. Para exaltarlos, gana tu don de la reconciliación, reconquistalos del que todo lo que apesta no es realidad, sino ilusión, nacida de Tinnya. Los deyakі piensan en quiénes son ellos mismos, solo eres culpable de ayudarlos en la batalla con los demonios.

Ahora puedes ir directamente a luchar contra el Santo Demonio. Prepárate para una batalla tensa, tendrás la oportunidad de ganar algo de chimalo zilla, sob yogo. El demonio en el proceso de batalla toma varias formas, al cambiar la forma, restaura la cantidad de su salud. Podrás recuperarte temprano temprano, después de lo cual Niall te pide que saques de tu cuerpo a la mismísima Litania Andral, la defensora de la Magia de la Sangre. Serás transferido a Bashti Magiv y ya no podrás detener los formularios, siendo entrenado en el proceso de completar la misión.

Salón para katuvan.

De Litania, tomada del cuerpo de Niall, ve al resto en la parte superior. Allí puedes pelear con Uldred. Antes de las reuniones, tomas una decisión: consulta con el templario Cullen, quien necesita darte un consejo, debes pensar que es necesario vencer a todos los magos, de lo contrario no podrás, y lo intentarás. para mentir en silencio, que es más improbable que sea. En tiempos de elogios, la decisión sobre la existencia de Vinn se vuelve en tu contra. Se puede decir que si bien no puede tomar una decisión, necesita conocer mejor la situación. Si quieres ir cuesta arriba.

En las montañas verás la culpa del hijo del hijo: Uldred. Sobre lo que no hablarías y cómo terminó tu rozmov, todavía tienes que pelear con él. Raju culpará a Litania Andral de la tecla "caliente". En la mazorca de la batalla, Uldred pretenderá ser un demonio, lo que puede ser un zakhist agotador. Así, en la hora de la batalla de los vinos, es necesario rehacer a los magos, que se pierden vivos, de los endemoniados, para lo cual se necesita la Litania. Las habilidades de los magos te atraparán vryatuvati, los zancos te ayudarán en la batalla final. Si no adelantas a nadie para mentir, vendrán los templarios. Después del final de la batalla, regresa a Gregor, entierra a Cullen contigo, o Irving, para recuperar el dinero y enviar ayuda para la batalla con el archidemonio.

Ahora hablemos de la misión adicional de Dragon Age: Origins - Bashta Magiv.

Llamada científica

En la primera versión, en la biblioteca, puede encontrar un libro, para obtener ayuda, puede aprender a llamar la historia de Tina. Como has intentado probarlo tú mismo, intentaré ayudarte. Tan pronto como la activación lo golpeó con un blisk, presionó los incorrectos. Echemos un vistazo a la orden, lo llamaré.


Primera llamada:

Pedestal voy a llamar.

Tom Espíritu.

Primera Media Luna.


Otros premios:

Pedestal voy a llamar.

Estatua del mago Gorvish.

Otro Half-Lum.


Tercera llamada:

Pedestal voy a llamar.

Gran Bestriary Elvory.

Spiritorum Eternalis.

Estatua del mago Gorvish.

Filacteria del novicio.

Tercera media luna.


Después de la tercera llamada, prepárate antes del zvir, tus llamadas, el ataque.


Otra cuarta llamada. Repita la activación una vez más en orden, como está escrito arriba, y luego active un cuarto de media luna, para llamar al cuarto espíritu. En duzhe shvidko znikne, en los intestinos hay un libro, para que pueda darle una entrada más en el códice. Її necesitas robar.


Cuarta Llamada:

Pedestal voy a llamar.

Tom Espíritu.

Libro Llamada invisible a Rodecorn.

Estatua del mago Gorvish.

Gran Bestiario Elvori.

Acero en la primera sección de la biblioteca.

Spiritorum Eternalis.

Estatua del mago Gorvish.

Filacteria del novicio.

Cuarto Semi-Lum.

Guardián del Mezhi.

Del primero al tercero, además del vezhі, puedes conocer las notas de las enseñanzas, entre ellas está claro que el vezhі tiene un secreto. Es necesario recoger todas las notas, si lo necesita, la revista se actualizará. Ahora no vayas el tercero al Gran Comedor. Aquí es necesario activar las estatuas, el eje está en orden: izquierda, derecha, medio, luego activar la estatua con el escudo de la reunión. Ahora en la primera parte superior, junto a la habitación con los magos, y ve a la puerta del sótano. Aquí pasas a conducir en la Guardia, después de la muerte de tan buen cuidador.

Notas misceláneas del estudio:

En el primer escalón, hay puertas en los dormitorios entre la puerta de los templarios y la habitación de los magos, una en el dormitorio está alejada de la puerta que conduce a la otra.

En la otra versión, uno está en la sala del pivnoch en forma de reuniones que conducen a la primera sobrecarga, el otro está en la sala con los Blood Mages.

En la tercera versión cerca de la sala con tres estatuas.

Amigos de Rudoy Jenni

En el cuerpo del mago golpeado, después del zestrich de Zevran, se podría haber conocido una nota, en la que se adivinaba sobre el Mineral de Jenna y la piel del viserun. Conocerás el yoga en la oficina de Irving. Skrinka puede llevarse al distrito de Denerime de la pista y llevarse a una nueva ciudad. Lo que hay en esta pantalla y lo que está a la vista y para quién se necesita, se convertirá en un acertijo.

Cinco lados, magos chotiri.

En la tercera versión, puedes encontrar cinco lados de los registros de los magos, que engañaron al negid con el nombre de Beya Jom. Zustrivshi yogo costó una hora más, condujo en yogo, habiendo completado la búsqueda usted mismo.