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Orígenes de la edad del dragón ¿Quién es un guerrero en Dragon Age Origins? El grupo de talentos más obvio

Papel - trabajar desde la batalla hasta el rіzanin de los enemigos en el orden de los negros vivos

Candidatos - Morrigan.

Vuelvo a llamar, ¿por qué no al héroe principal? Parece ser lo mismo que un soporte: es ilógico trabajar con Gg de Kim Morrigan ya. Cantó con ella más feliz. Al igual que una perra cínica, nabridla, de manera similar a Vinn, trabaja con el controlador GG, pero no lleves a Morrigan a la fiesta.

Qué control es tan importante: tse vivendennya vorogіv "fuera de armonía". Hacer sonar tse significa absolutamente imposibilidad de cambiar, atacar y lanzar cantó. Entonces, el control puede llamarse una desactivación. Además, antes de las ataduras del controlador, hay una superposición de desventajas: un impulso que reduce el ataque, una defensa, una velocidad de cambio, etc.

Especificaciones - oskіlki naynepriєmnіshe para el mago є є u grі - La "decencia" se invierte solo en el Poder de la magia. Se puede utilizar en el Poder de la Voluntad. Tú, al punto de hablar, levántate, es más apropiado que el controlador (que no es la única función de dd) le beba maná al sanador.

artesanía - Lo siento, no necesitamos nada. Y si el controlador es Morrigan y no pp, entonces sus hierbas estarán fuertemente rozvinenі ya en la mazorca, es lógico que la fiesta en sí lleve al Herbolario hasta el final. Antes del discurso, Morrigan ya ha tomado entrenamiento de combate por 2 puntos, lo que le da una regeneración de mani adicional en la batalla.

Odyag - estar en la fuerza de la magia y en Skoda en los elementos (mejor en el fuego, bola de fuego - nuestro todo). También es un signo de fuerza de voluntad: la reserva de mani y la regeneración en la batalla.

deletrear - En primer lugar, vemos de inmediato a todos aquellos que toman un apoyo, y más aún a aquellos que tienen un apoyo en mente para obtener ayuda para ellos mismos.

¿Entonces que tenemos?

aguja elemental

Básicamente, el objetivo es dd, pero aquí se necesitan un par de hechizos.

Fila Vognyu

Nivelación de fiesta

Nivelación de fiesta

B) ¡Bola de fuego! ¿Por qué el granizo es familiar? Porque es tu hechizo principal. Además, el vino irá y controlará y deshijará a Skoda. Este es uno de los vipadkіv silenciosos, si el stykist stykіst pratsyuє menos en el santo, la bola de fuego vence a los Orange Bosivs. Vinyatok: desordenado, pero aquí todo está claro. Agregue un pequeño costo de maná y cd: weide es solo un hechizo milagroso.

No me creas: tú mismo tendrás piedad de la reconciliación, si quitas la forma de Fuego en el reino de los sueños, y luego la bola de fuego querrá inflarla nuevamente y a todos los que no son compatibles.

Frente a la bola de fuego, cantaron en fila para dispararnos, no pueden chirriar: el cono de fuego es débil, el fuego del fuego es estándar y se reemplaza por telequinético.

fila de la tierra

Nivelación de fiesta

Nivelación de fiesta

Fila salvaje. El primer hechizo es específico y no lo necesita el controlador, pero ahora. Ha llegado la hora de contar en detalle sobre Skoda según el único nombre del mago.

Cuéntame sobre eso, cómo los magos manejaron un solo meta:

Cita:

Y todo a la derecha en eso, de acuerdo con un solo método, solo hay 4 hechizos para lanzar: Charivna Strila, Krizhan's Grip, Bliskavka y Kam'yaniy puño. Todos los hedores se pueden tomar en la mazorca y se dan "baratos". Solo el eje de krіm ellos en grі zavdavat recto shkodi en uno metі nada no vmіє. Así que el mago scho en la mazorca puede obov'yazkovo lanzó sobre el objetivo la Corrupción de la Inconsistencia, como si aumentara en gran medida toda la magia shkoda, y por la llamada de la casta, la adivinación fue superada. Si toma 3 de ellos y los trabaja de acuerdo con su voluntad, tendrá un par de segundos entre el 3er y la finalización del 1er cd. Y si toma todo el chotiri, puede hacer clic en una fila sin un diente. No es sorprendente, no maravillarse con aquellos que cantaban el primer nachebto "barato" y no se maravillaban con el pésimo "estilo", el mago es el peor daño en un solo objetivo. Los mejores y los más fuertes. El único inconveniente es manu para obtener hlostati opolonik. Todos los AoE infligen en la misma marca de la misma manera, como la primera vez que golpean, solo más AoE en el hecho de que los objetivos son muy ricos. El inconveniente del hechizo en el chotiri es que, a través de un gran gasto, generarás constantemente al jefe agrícola del tanque, pero no es fácil generarlo. Así que tu elección es tomar los 4. La práctica muestra que 3 hechizos agresivos son raros.

Y algunas cosas más sobre una sola persona y el controlador en sí: si solo queda Bos, no hay nadie más para controlar. Tobto. El controlador se convierte en el DD más significativo por un método. Morrigan tiene Krizhan's Grasp y Bliskavka en el mismo lugar. Controlador de Yakshcho Gg - є і Charіvna strіla. El hermano Morrigan, el tercero, ha dormido todo lo que necesita en el otoño, de lo contrario, permanecerá inactivo durante mucho tiempo. 4º - a su discreción.

Earthtrooper - para ser llevado al Gran Aoї. Nada más sobre ellos, por ahora diré que no es un hermano varto.

Ale, desde la entrada ofensiva, no me dejes entrar.

Bulo sobre la fuerza de la desactivación:

Para eso, toma el Puño en esta fila y cálmate en esta.

Fila de Llodu

Nivelación de fiesta

Nivelación de fiesta

A) El agarre de Krizhan, como una de las 4 marcas nucleares uno por uno con una desactivación completa, ya es corisna y ya está bombeado.

B) Krizhana zbroya - Lo haré de nuevo, telequinéticamente mejor - luego abriré el acceso al Cono de Lloda.

Bueno, si hubo más de un acceso a las dependencias del controlador, que haya otro

Posіbnik z pintando conos en pіdlozі kreyda o farbami:

Cita:

Hay tres conos en el grі: fuego, hielo y resplandor. No se necesita el primer fuego de la crema en la mazorca, pero el hedor puede ser especial. Y para sí mismo: si hay un hechizo, hay una hora de lanzamiento, como en los guerreros: ataques. Si das una nueva orden antes del final de esa hora, se lanzará el hechizo. Para algunos, cuando arranca, se lanza el cd (el hecho es el bliskavka de Lanzug), para otros no (el hecho es una bola de fuego). Así eje. Si las armas nucleares vuelan una por una desde el punto de referencia, entonces una trampa en la casta del cono puede ser fatal. Habiendo presionado una pausa y habiendo visto a los enemigos que te están atacando en el centro del cono, y después de presionar la pausa, puedes revelar que el hedor estaba en el otro miembro del grupo y, como resultado, se perdió la poz, mientras el mago agitaba su garrote. Es tranquilo para alguien que ha pasado, es necesario atrapar "en el borde", como en los tiradores. Vignatok - Cono de Lloda. En kastuєtsya más dovshe, nizh bliskavki o fire, pero el nativo en zamorozhuє tі tsіli, yakі buli en los marcadores en el momento de hacer ruido con el mouse, y no, después de haber pasado la última hora del lanzamiento de las manos. Aparecen situaciones absurdas: los aliados fueron derrotados, el proteo no fue atrapado y se congeló de inmediato con los enemigos ... a espaldas del lanzador de hechizos. Ten cuidado.

Ale, volvamos al Cono de Llodu: la orden Bola de fuego es uno de los hechizos principales de un mago que no es de apoyo. También rara vez otrimu stіykіst, trabaja de manera estable en los jefes, trae dragones, aunque la hora de congelación en los jefes es menor. ¡Y el eje zvichaynі tsіlі koshtuyut en el hielo, suene los zancos, skіlki ide cd! Tobto, después de espiar a muchos enemigos, no puedes hacer esas cosas a la vez, puedes recortar sus casas en casa, serás mani.

El único inconveniente es tse Conus. Por_vnyano, por ejemplo, desde el alcance de los tiradores de los arqueros: lanza hechizos cuerpo a cuerpo. Básicamente, antes del discurso, y congele en silencio, hto podkravsya en la próxima pelea para usted, el tanque y los otros miembros del grupo. Navit no piense en alcanzar a los arqueros por dos pantallas, congelarlos, no alcanzarlos.

D) Buran - Gran AoE, sobre cosas nuevas, no lo tomes.

Espíritu Gilka

Fila Vityaguvannya mani

Nivelación de fiesta

Nivelación de fiesta

Detrás de la lógica, hay toda una serie de objetivos para la lucha contra los magos. En orden:

A). Hechizo prodzhuє nuestro maná para el rahunok de los magos de otras personas, cd drіbny, el costo de maná no lo es, todo está bien, los magos rara vez gruñen, ese es el principal problema de la fila.

B) Vipaluvannya mani: como idea, vipalyuє todo el mana, pero en la práctica, después de eso, los emisars se las arreglan para regocijarse. Plegable plegable. no entendí hecho.

C) Mitos mágicos: ¿realmente korisna rica, ale chi varto allí, para luchar dos puntos antes que ella?

D) Zіtknennya Mani - el jefe de los grandes magos shkodi, porque Skoda es bueno para todos los mani de vapeo. Deyakі bosi se mostrará en el tse fіgu = stіykіst. Ale, es tan malo que es tan malo: a través de un pequeño número de magos realmente inseguros, no puedes ganar 4 puntos a la derecha.

Fila de Nigromancia

Nivelación de fiesta

Nivelación de fiesta

A) Bomba andante, es divina. Vimaga filigrana zastosuvannya, pero si todos los hechizos golpean 40-50 latidos, la bomba golpeará a los 130. Hará que sea más fácil limpiar grupos de enemigos. Yak vikoristovuvati:

Si el enemigo se está quedando sin salud para cualquier bomba nuclear, pon el juego en pausa. Como un hechizo, cómo eliges acabar con el enemigo: agarre krizhan, luego el esquema es así: lanza una bomba con un mago y, en el momento en que salgas a comerle al enemigo, presiona una pausa y presiona el agarre. . Si no hay resistencia, el objetivo es vibrar. Como un hechizo - Cono, o sea otra bomba nuclear uno contra uno, luego haga una pausa, elija un objetivo para la bomba, y en el momento en que la bomba (pequeño óvalo blanco) salió volando de las manos del prestidigitador, haga una pausa el grupo y dirigirlo -cualquier otro hechizo. Se verá espectacular: solo la bomba se ha consumido, tan pronto como superó otro hechizo, esa bomba estalló. Nyuansi - una bomba para "mentir" en medio de un corto tiempo, pіdіrvati treba shvidko. Por eso no está mal para los bailes descritos anteriormente. La bomba puede tener una recarga decente, cuidado con ella.

B) Torbellino de la muerte: cuando se enciende el personaje, aparece un torbellino (se conmemora el hielo, azul). Una vez cada segundo o dos, esparce un cadáver, dándote maná en un radio de virvy. Hechizo de Korisny, swing chi ni - para los bajan. Acceso abierto a:

C) Bomba ambulante infecciosa: la bomba en sí, solo los bailes no afectan la activación. Lo consigues tú mismo. Tíralo mejor de todos modos en la marca, qué cambiar en la muerte.

D) Llamada del esqueleto: cierre las manos (no enrollemos a los muertos), construya una espada, hágala marrón. Descarga chi ni - a tu discreción.

Fila Rozum

Nivelación de fiesta

Nivelación de fiesta

A) Vibuh rozumu - Morrigan ya está ocupada. Hechizo de Korisny, como si llegaran al mago. Vikoristovuvaty como "pіdbіg - prigolomshiv - vіdbіg" no se emociona, solo en climas extremos: crece agro.

B) Force Field - Hechizo milagroso, hermanos y hermanas pueden zastosuvan, ale equipo maravilloso, que trabaja en naranjas (la verdad es que menos en una hora). Detrás de él rara vez cantarás firmeza. En general, encienda el meta de la batalla durante mucho tiempo, pero para robar con más indiferencia. Más estancamiento, piensas. Informe a continuación.

C) Armadura telequinética: mejor que la armadura "encantadora" de las tres opciones. Uno en el partido puede ser obov'yazkovim. Bazhano no fue un apoyo.

D) Mazmorra seca: una fuerte desactivación, sobre la cual ya se escribió más. No un rajá, sino por el bajannyam.

Gilka Entropía

fila de parálisis

Nivelación de fiesta

Nivelación de fiesta

Dzhe korisny fila para el controlador.

A) Debilidad: una desventaja estándar, como un gasto de orientación en una fila de Snu.

B) Parálisis: similar a Nightmare, pero no existe un vínculo tan de moda. Toma todo.

C) Optruyni vipari - sumnivno, si desea acercarse a la milicia de otras personas e imponerles multas usted mismo, pero si desea ingresar al agro de su tanque, puede hacerlo tanto como sea posible. Enciéndelo, si te sigo.

D) Masovy paralych - control de masas, que permite shtovhati cili. ¿Qué más se requiere para la felicidad?

Fila de maldición

Nivelación de fiesta

Nivelación de fiesta

Las dos primeras maldiciones toman obov'yazkovo.

A) La lucha de Psuvannya para lanzar a un objetivo fuerte en la batalla con "Vityaguvannyam zhittya" no es lo suficientemente mala, como con las armas nucleares en un objetivo.

B) Por contagio, es necesario lanzarlo a una batalla de pieles, bazhano en una mancha blanca (no se levantó) y ese, que no puedes ver durante mucho tiempo. Incluso la maldición se expande en el aire, y si el objetivo muere, no tendrá efecto.

C) Qué agregar al psuvannya: de hecho, un perjuicio, pero solo un poco más fuerte. Con una superposición de distancia en el objetivo, los golpes críticos se convierten en golpes considerables y los golpes considerables se pierden. Como si fueras culpable de un descalzo, entonces un descalzo (para mentir solo a los milishniks) se vuelve inútil.

D) Es más peligroso robarnos, golpear a los críticos, lo que es aún mejor descalzo: es necesario para todos los traficantes de daños, Crim Rogi-milishnika, chomus, más bajos.

fila snu

  • sistema de roles
  • paddock de almacén
  • Especificaciones
  • novatos
  • Talento y hechizo
  • Klasi
  • Opciones para la selección de talentos.
  • Táctica

sistema de roles

Los parámetros del personaje son los siguientes:

  • salud y maná - bezpomednyo vyplyvayut en características;

    zahist: la oportunidad de curarse de un ataque;

    resistencia (física y mental): luchan en "soledad inteligente" y significan una oportunidad de "levantarse" contra los ataques. La resistencia física no es necesaria contra la salud, sino contra los efectos aditivos, como un aturdimiento o un golpe en la nariz. Cі efectos del poder en la buena mitad de las recepciones militares y ricos encantamientos; se necesita más resistencia psíquica. Nadali es significativo їх FU y PU;

    dosvіd - como un zavzhdi, vyznaє, skilki perdió a igual;

  • talentos y hechizos.

Los dos puntos restantes son fáciles de confundir entre sí. Entonces, el eje, "talento y hechizo" - tse zdebilshoy tі dії, yakі puedes ganar en la batalla. Y los recién llegados significan su eficiencia total. Si los talentos y los hechizos te llegan por 1 cuero roto, entonces los novatos, solo una vez por tres, y es imposible cambiarlos.


Se nos anima a elegir tres razas - un humano, un elfo, un enano - y tres clases: un guerrero, un mago, un ladrón (coresing con torpe traducción). Puedes crear menos de un héroe: el vino y será nuestra inspiración en el gr; Comando reshta: se permiten hasta tres acompañantes una vez, salga en movimiento.

Obviamente, no hay tal riqueza para elegir, como Baldur's Gate; Prote vrahuєmo, scho dos héroes de la misma clase para el rahunok zdіbnosti terminan aún más fuerte, y a partir del 7mo nivel pueden obtener su propia especialización (según algunas opciones para la clase de piel) Los repertorios de los magos son especialmente fuertes .

Pregunte en las tiendas locales

Necesitará centavos del grіdzhe, al que se le da la compra de costosos discursos de los comerciantes del país. Iz con hechizos, bombas, armaduras, componentes, recetas para herbolarios y rompe cueros, lo resolveré yo mismo, pero me gustaría restaurar su respeto por los objetos, que deben ser vistos especialmente por todos los comerciantes agrícolas:

    Mochila. Kozhen їх їх ємніє імніє івіїї всієї іїї її equipo 10 odin. Tienes unos setenta de ellos, y eso no es suficiente para viajes autónomos a largo plazo, ya que te sentirás infeliz. El primero está en Ostagar, no te pierdas el yoga.

    libros. Hay dos tipos de prácticas literarias que contarte de Pershu Cherg: para la adquisición de puntos de talento o para principiantes (necesitas un estilo, cuánto sabes y pagas) y para la especialización (necesitas un máximo de dos, si planeas para aprender, y tal vez incluso más).

    regalos Zasib de valor incalculable para aumentar la lealtad de los compañeros. Sin embargo, el mayor regalo para dar a uno solo de sus amigos, a su decisión, le quitará una copia de la mesada y reducirá fácilmente el interés a un regalo del futuro. En el próximo número me atrevo a presentarte lista completa a quién otorgar; por el momento, estaré rodeado de descaradas alegrías de NPC.

    Rooney. Puedes despertarte en el sbro (a partir del momento, si pierdes Lothering), y el hedor funcionará como una fuerza constante. Llame a los aditivos de cualquier tipo, digamos, en forma de electricidad o ácido.

paddock de almacén

El equipo te necesitará:

    bezperechno - queriendo solo un "tanque", que es irrevocablemente culpable de un guerrero buti;

    no menos de uno, pero más a menudo para dos "hіtoboy", uno de ellos puede ser un "tanque" adicional: un mago, un ladrón y un guerrero son adecuados para este papel;

    bazhano (quiero sin nada aquí De Verdad obіtisya) - likar, soy absolutamente exactamente un mago;

    bazhano: si desea un "contratista", entonces fakhivets encadena a los oponentes neshkodzhennya (controlador de multitudes). Yogo también se puede tomar con hitoboy o con un médico. En tsyu role fit, zvichayno, un mago, un buen bardo rozbіynik zі spetsialіzatsієyu.

Y también me cantaron que necesitas transformarte en las criaturas más importantes. Bueno, por ejemplo, vuélvete un bizco.
¡pero darle cuerda con un oso!

Puede cambiar regularmente el almacén del grupo: skrіz, donde puede controlar el alto. Tse no te ayude en el metro, pero antes de entrar allí mucho.

Antes de que Tim yak vie honre al vigaduvati del héroe, puedo dar una pequeña alegría. Vіn, sin embargo, está entre un spoiler, por lo que si desea ocultar a alguien, vaya inmediatamente a la división ofensiva.


A la derecha, en el hecho de que entre los compañeros, yakі є en grі, guerreros impersonales, el hedor suma dos tercios de la lista. Y magos y ladrones - menos de dos cada uno. Además, entre los magos no existe tal cosa como un "artillero", sino también un sanador milagroso en el nombre de Vinn y un cambio de encantamiento (es por eso que el mago es capaz de combatir cuerpo a cuerpo).

"Tank", en principio, será mazhe en la mazorca, e incluso indiscreciones. A esta alternativa, la cerveza apesta suena más rápidamente unida al papel de un "asesino de tanques": por ejemplo, Sten - terminarás tu vino pronto - empuñando una espada de dos manos.

Entonces, desde el principio, serás stota, ya que es indecentemente el jefe de shkodi en combate cuerpo a cuerpo, y a veces puedes sonar a todos los enemigos, por lo que a menudo trabajas como una "orden". Pero en el nuevo mayzhe no hay equipo que rodee al yoga.

Para terminarlo pronto, tendrá cuidado, traiga un bardo ladrón: tse "hitobіy-pіdryadnik", pero este compañero en particular es más capaz de seguir órdenes, bajar shkodi. Otro ladrón se puede encontrar significativamente más tarde y en fakhivets, incluso en el vapeo.

El eje del varto de la memoria, el primero en crear un héroe heroico. Yo mismo, ozumіlo, no sabía a quién no conocía y elegí al ladrón como el primer héroe. Es imposible decirle a Alya que estaba especialmente loco por eso.

Especificaciones

Características que tenemos, cómo mentir en vіd vіku, seis. Y a ella misma:

Energía

La unidad de la piel está aquí:

    Pіdvishchuє shkoda fue un ataque de be-yakої, krіm ballesta y palos. Muestra respeto: ¡entra aquí! Y el club en era del dragón- no es un club largo, sino una honda de un postrіlu mágico.

    Aumenta la posibilidad de acostumbrarse al combate cuerpo a cuerpo (aumento de potencia en 0,5 por unidad).

    Dodaєtsya a la resistencia física.

    Ayuda a amenazar a los oponentes.

Además, el canto de la fuerza es necesario para el usuario, ya sea una armadura manual y también para usar las posesiones. Una espada de cuero o un sholom puede ser el parámetro "necesita un poco de fuerza". Como el viejo Diablo.

espiritista

Piel unidad de privacidad:

    aumenta las posibilidades de acostumbrarse al combate cuerpo a cuerpo (la experiencia aumenta en 0,5 por unidad);

    aumenta las posibilidades de pasar una hora disparando (la posibilidad de aumentar en 1 por unidad);

    shkoda en movimiento como una armadura espinosa, incluidos arcos y ballestas;

    avanzar la defensa en 1 por punto de piel;

    promueve la resistencia física.

Además, se necesita un alto valor de vitalidad para cibulls y ballestas, así como para una serie de dispositivos.

Fuerza de voluntad

Aumenta la dureza mental y también le da maná al héroe: 5 unidades por bola de piel. Tim mismo es necesario para todos, para inspirar a los guerreros: lo llaman energía de maná, pero la esencia es eso mismo.

magia

Característica mágica:

Quiero ser un vovk sumi-
no te golpeó desde la noche, reshta rozshmatuyut mittevo, sin dejarte levantar.

    promueve la estabilidad mental del héroe;

    aumenta el poder mágico del héroe en 1 por bola de piel;

    necesario para garrotes y hechizos (como fuerza para armadura);

    aumenta la eficacia del alféizar y cataplasmas, estancado al carácter (!).

Astuto

Características de los trucos:

    vplyvaє vminnya perekonuvati;

    necesario para ricos priyomіv, especialmente rozbіynitskih;

    aumentar la efectividad de rozbіynitskih umіn;

    vierte energía mental.

Estado

Promoviendo la estabilidad física y dando oculares de salud - 5 por bola de piel.

Rasi

Digámoslo sin rodeos: en la mecánica de juego se le da poca importancia a las carreras. Chotiri más signos de las características: es ridículo, tomará +3 para la piel rota y 20 en total. Es cierto, pero el 10% no es la cantidad correcta, puede confiar en yak varto.

Elfi - parії, raza oprimida; la mayoría de ellos se asientan cerca del gueto en las fronteras de los lugares humanos.

Además de las características de lo siguiente:

    Lyudina: +1 a la fuerza, el espíritu, la astucia y la magia.

    Elfo: +2 a la magia y fuerza de voluntad.

    Enano: +1 a la fuerza y ​​el espíritu, +2 a las estatuas.

Eso sí, si la carrera es tumbarse, mejor: cómo te pones delante del gr. Y así es tu primera historia.

Los elfos en Dragon Age son una raza oprimida; la mayoría de ellos se asientan en el gueto entre lugares humanos (dichos barrios se llaman "elfinages"), pero en el lejano bosque de Bresilian todavía hay otras tribus.

Si los enanos fueron capaces y fuertes, pero al mismo tiempo sobrevivieron a la caída, entonces solo quedaron dos de estos grandes lugares; prote vodnosini con personas que dosit digno.

Bueno gente... como vivir y buvay, dominar en cada mundo. Es cierto, no les pegues entre ellos, pero en otras carreras es un poco mejor.

novatos

No es de extrañar, los principiantes de todas las clases están durmiendo. Zrozumіlo, korisnі apesta de una manera diferente, pero ya sea un personaje, puedes vivir como un recién llegado. Vinyatok individual - infusión; a yogo se le permite engañar menos que al héroe principal.

Le quitas un ocular al novato por la piel de tres iguales, así que solo quedan seis para agregar a la quietud, que ya son bolas. El tamaño de Qiu se puede mejorar con una bagatela por un rahunok de libros, para dar una bola zaivi. Los olores a cerveza son caros y caros.

Si un recién llegado tiene pasos de chotiri; para dar un paso adelante, necesito saber de antemano que vikonati y otros vimogi. Padre:

infusión

para el viejo buenas tradiciones promueve la conciliación de tus promos. El primer vymagaє astuto 10, el otro - 12, el tercero - 14, el cuarto - 16.

Mal

Intenta que el discurso del personaje sea digno. Tsya recién llegado empuja nefastamente al bueno al corral, ale chi varto piel de la vicinka? Es posible, de mala manera, robar al villano del ladrón de "reserva", de modo que en ese momento tropezó con el redil y troch yogo zbagachuvav.

En el nivel más igualitario, el recién llegado ayuda a combatir al enemigo en la hora de la batalla, lo cual no deja de tener razón para el ladrón. ¿Y de todos modos, sacrificar por la mitad de todas las bolas del recién llegado? Duda...

vigilancia

Ayuda a marcar a los oponentes a la vez, y también a mostrar sus parámetros más rápidamente; a partir del tercer nivel, da una pequeña resistencia a las fuerzas de la naturaleza, a partir del cuarto, aún más fuerza y ​​resistencia física.

En mi opinión, la cosa no da problemas graves.

Wimogi: usted mismo, qué inyectar.

cocinar pasta

Sin duda, digamos luego que mojar la madera con los titivs de los cybuli...

Por lo que recuerdas, en Baldur's Gate los pastos rotos y abandonados eran terriblemente serios; viejo Yoshimo con su ayuda era simplemente una diva. Entonces, desde aquí, no peor.

Los detalles de la pasta se pueden comprar de manera más importante a los comerciantes; hay poco que conocer en la localidad.

El recién llegado compite por "el lugar bajo el sol" desde la preparación; ay, de este ladrón te robarán; de lo contrario, en la batalla, tu habilidad estará rodeada. Mabut, la pasta es la mejor para la versión "strіletsky" del rozbіynik.

Otro recién llegado permite, lo que es lógico, reconocer mejor los pastos ajenos.

Wimogi: el otro paso es riven 4, el tercero es riven 7, el cuarto es riven 10.

Salida de preparación

Arranque la timidez de las compras de artesanías (por ejemplo, hierbas de las arañas golpeadas) y unte las cuchillas. El pícaro, que sabe vencer el cuerpo a cuerpo, es culpable de pensar seriamente sobre estas mentes.

Ale, límpialo, solo la mitad de la alegría: todavía es el momento de prepararse esa victoria bombas y un baile con ácido. En los ríos bajos y la danza en sí - nada menos colando zbroya tu paddock La eficiencia disminuye más tarde.

No olvide que el constructor deberá comprar botellas por primera vez: los productos son económicos, pero no se puede preparar nada sin vino nuevo.

herbalista

Este personaje es el mismo vikoristovuє zіbranі roslini y matraces, pero para robarles zovsіm inshe - zіllya, ungüentos y cataplasmas likuvalnі. Del polvo de lirio comprado, emerge zilla mani, de la creciente "raíz élfica" - caras.

Vrahuyte, que todos los compañeros-magos del mundo, al menos un poco, lideren este oficio.

Vimogi - tі, scho para preparar pastas.

entrenamiento de lucha

Lo que vminnya no puede ser pasado por alto ni por un guerrero ni por un ladrón, además, es posible provocarlo, mejor para todo, hasta que se detenga. A la derecha, para acceder a todos los rangos, para llegar al tercer rango en el futuro, se requiere el tercer nivel de entrenamiento de combate. Tal es el eje del "programa de lenguaje"...

Además, el entrenamiento de combate le da ventajas a la batalla, y para el mago, hay una mejor oportunidad de no lanzar un hechizo si el enemigo es lanzado para matar.

Wimog guarda silencio.

tácticas de combate

Es necesario que agregues nuevas opciones de tácticas para tu personaje. Si ves que estoy constantemente de la mano comandando la piel, entonces no te importa; pero puedes donar un par de centavos y convertir al héroe "en la máquina".

Wimogi: usted mismo, qué inyectar.

Talento y hechizo

Vlashtovani así, como los recién llegados, en una línea de chotiri, pero tendrás más de ellos, lleva una bola cada uno a la piel de ruibarbo.

Puede dividirlos aproximadamente en tres tipos: pasivos: simplemente hágalo usted mismo (por ejemplo, el guerrero está menos cansado en manos importantes); activo: apestar a seguir al equipo y llevarse más dinero; y dovgotrivali - para trabajar como activo, pero después de eso se quedan con chinim, hasta que se incluyen. Los fragmentos de maná aquí parecen ser muy rápidos, solían "bloquear" una parte de tu maná, como si estuvieran constantemente victoriosos.

En el novato de vіdmіnu, la piel del nuevo rango de zdіbnostі puede tener su propio nombre. A esa línea nombro por el primer talento del lancero.

Respete el hecho de que es realmente posible "desenrollar" la lanceta en su conjunto hasta 12-14. Posiblemente, con quien el héroe parece ser de alguna manera unilateral, pero con muchas fortalezas de cuarto rango, una especie de "superfuerza".

Zbroya en la mano de la piel

Volodinnya zbroєyu en la mano de la piel

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe desgarrado 9 12
espiritista 12 16 26 36

El primer rango de talento está simplemente a salvo de cualquier daño en la mano derecha. El otro da un plus ante el ataque y el ataque. La tercera mejor oportunidad es llegar temprano, ya que paso a paso cambia al oponente sano. Y ahora, una cuarta parte del precio es barato para todas las espadas de los muchachos, y además, te permite tomar una espada completa en tu mano izquierda, y no una daga corta.

golpe bajo

Wimogi
Rango 1 2 3 4
espiritista 12 16 22 28

Vlasne podvіyny blow - tse dovgotrivalny priyom, que eleva a Skoda, pero al mismo tiempo reduce la posibilidad de un impacto crítico. Para un ladrón, es una alegría bastante dudosa, pero ya está apretada de tal manera que no puedes entrar por detrás ... Los guerreros están completamente en forma.

Rango ofensivo: golpea en la parte superior. Lucha para atacar con tu mano derecha con la posibilidad de deslumbrar al objetivo; luego golpearemos la izquierda, como si el meta estuviera aturdido, dando automáticamente un golpe crítico.

Si el golpe es atacado, entonces el costo es crítico y el enemigo sufre una penalización en la velocidad de movimiento.

Punisher (¡oh, y a quién acabas de cambiar?!): un tercer golpe, el tercer golpe es más crítico, la posibilidad de golpear al objetivo desde la noche o reducir el ataque y el ataque.

La ola de dos manos zі zbroєyu

Wimogi
Rango 1 2 3 4
espiritista 12 18 24 30

Ataca a todos los enemigos frente a ti, con un shkoda levantado. No es seguro que un ladrón se ahogue con este truco: es fácil atrapar al enemigo, pero Skoda es una lástima. Vzagali, esta línea es especialmente adecuada para el guerrero, como si fuera contra los chicos cuchillas para reemplazar el escudo o el cuidador.

Otro rango, ráfaga: tres golpes con el mejor shkoda.

Poriv: la velocidad del ataque aumenta considerablemente, pero la energía cae del guante de piel.

Torbellino: el héroe comienza a dar vueltas, distribuyendo ataques a todos los que lo rodean. Guerrero, afilado por los enemigos, es simplemente milagroso.

Zbroya y escudo

Golpe de escudo

Un golpe con un escudo con un gran shkoda y posibilidad de deslumbrar al objetivo. Escudo posterior: lo mismo, pero el golpe es moderado (respetuosamente, se reduce la "recarga" de ellos). Estrangulado: tres golpes, y el tercero es crítico. І asalto: tantos como chotiri golpean, pero ... estoy debilitado. El primer rango es más korisny, más lejos menos.

escudo de defensa

Defensa de escudo: ce stiyka con una reducción de la defensa contra flechas y una penalización antes del ataque (recepción a largo plazo). Її desarrollo, escudo de equilibrio, ordenar la pena antes del ataque ... y antes de eso, hay más shkodi, menos coriste. Una defensa sorda es una recepción largamente esperada, una especie de zbіshuє zakhist agudo, y si toma el resto de los edificios de la línea, entonces en el campo de la guerra no será posible sacarlos a golpes.

Bloque de escudo

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe desgarrado 9 12
espiritista 10 16 20 26

Bloquea con un escudo defendiendo los ataques de flanco contra el guerrero desde el costado del escudo. Ukrittya con un escudo da ventajas contra el tirador. La preparación del escudo de antemano no permite que el guerrero sea golpeado por la espalda, todos los ataques del contrario se respetan por igual; y el talento restante de esta línea fortalece agudamente todos los escudos de la mente.

Para el "tanque" correcto, esta línea puede ser necesaria: quiero vivir más tiempo. Para restaurar el respeto, para ella, no se necesita fuerza, sino serenidad.

Zbroya a dos manos

Acceso: militar. Proporcionar entrenamiento de combate.

huelga de efeso

Un golpe con un contundente kіntse zbroї (?), que vence al oponente de la nada, como si no hubiera pasado la nueva verificación de FU.

Falta de limpieza: hizo el truco, yak ligeramente zbіshuє shkoda y no le dé nі zbivat z nіg, nі prigolomshuvati fight.

Golpes aturdidores: ya sea un ataque, una pelea puede tener la posibilidad de aturdir al oponente. Tse no dovgotrivaliy, sino talento pasivo: ¡la inclusión no vimagaє!

La primera parte superior de la línea es un golpe crítico: cuando se golpea, este ataque no solo da un golpe crítico, sino que puede (como si el enemigo ya estuviera herido) golpear yoga en el objetivo.

Armadura rota

Si el objetivo es no pasar la reverificación de la FU, habrá penalización antes del ataque por una hora pequeña. El sentido de mayo es menos contra el "bosiv": el olor a cerveza para pasar por esta revisión.

Rango ofensivo - golpe, scho to crush - ce plus to shkodi contra golems y otros objetos mecánicos. Romper la armadura es el Skoda i más importante, lo que significa que el objetivo es fallar el FU, una multa para zahist. Es mejor romper el zbroї, porque el ataque de Skoda sigue siendo un éxito. Y en la cuarta carrera ("Ruinuvach"), todos los ataques del héroe reciben tal poder. Es una pena, la penalización a la armadura no es posible para ellos, por lo que la codicia no es tan grande; no es razonable entender por qué el mismo talento puede ser tan tremendamente poderoso.

golpe poderoso

Sopla zі zbіshenoyu shkoda; si no pasa FU, será actualizado. Una forma alternativa de "adherir" a tu oponente a ti... Golpear fuerte es un truco a largo plazo, que aumentará el daño, pero con una penalización antes del ataque, ese zahistu (que se reemplaza por el rango ofensivo del talento - “La fuerza de dos manos”).

І narashti, cuarto rango: quizás, el mejor truco de dos manos: la cabeza del gran shkoda se balancea para todos los enemigos, y la piel de ellos para robar la verificación de la FU o caer. Cortar, escupir, todavía rocío ...

tiro al arco

Acceso: guerrero, ladrón. Proporcionar entrenamiento de combate.

Tirador en combate cuerpo a cuerpo

Wimogi
Rango 1 2 3 4
espiritista 12 16 22 28

El primer rango te permite disparar mientras te atacan; solo intenta apostar menos en la cibula, no puedes prescindir de ella.

El objetivo del tirador es reducir la velocidad de disparo, pero aumentar el brillo, el daño, la penetración de la armadura y la posibilidad de radiación crítica; en una palabra, encienda el varto, si los enemigos no lo llaman endeble (hay una buena acogida). Tirador Zahisna: la velocidad de disparo disminuye en aras de una ventaja para un ataque; si tiene її vikoristati, entonces verá que ha pasado por mucho.

І maestro del tirador: construcción, de modo que prácticamente todos los tiradores mejorarán y también permitirán la penalización por armadura importante (pero no en armadura). ¿Quién hubiera desarrollado un tirador zahisnu sin quién ...

Postril Skutuyuchy

Wimogi
Rango 1 2 3 4
espiritista 12 16 21 30

Tsya linіyka: en mi opinión, la clave para el ladrón con tsibuleya; como mínimo, el primer rango en nіy є obov'yazkovim. Después del grillete, disparé el gol por el que pasó el FU, lo siento, y no pasé, ¡tengo miedo de perderme en la niebla! Lucha descalzo: como especialista en combate cuerpo a cuerpo, siempre puedes comenzar desde esta publicación.

Otro truco, que consiste en escalar el disparo, es reducir el objetivo de ataque y defender (zavdayuchi en caso de mayor daño). Tercero - disparo crítico - ataque con un plus para perforar armaduras y daño crítico automático.

El cuarto, impulsado por flechas, en las descripciones, es como disparar con gastos críticos, pero en realidad, existe la posibilidad de poner un objetivo en el campo. En "bosiv", sin embargo, no diє.

tirador shvidka

Wimogi
Rango 1 2 3 4
espiritista 12 16 24 27

Aumento de la velocidad de disparo, pero sin posibilidad de exposición crítica. Recepción Dovgotrivaliy; en mi opinión, no es el mejor. Razbivayuchiy postril - zvichayna Skoda + penalización al objetivo de armadura. Flecha abrumadora - zvichayna Skoda + penalización antes de atacar a meti; rico en curvas, truco de dos manos similar más bajo, al hecho de que las multas se suman y, como resultado, el enemigo en el "tanque" deja de ser escuchado.

І nareshti, razrivna arrow: hay un espléndido shkodi, un metu desnudo, y después de eso, con un vibukh, sudidstvo nos da el mismo efecto a los enemigos.

Magia elemental

Acceso: revista.

Sueño a media luz

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 27 34

Buenos viejos fuegos de la magia: les gusta ser encontrados, enemigos y amigos opuestos, lo cual es irrelevante solo en los niveles inferiores de plegado. Ya es bastante malo para el enemigo, porque el enemigo no tiene resistencia. El hedor puede recoger los efectos de otros hechizos (brud...).

El sueño de media luna es un cono, es estrecho, es importante agregar muchos enemigos. El otro rango es el fuego del fuego, que hizo el hechizo, como para robar todo el fuego del fuego. Fuego kulya: no solo eso, que es la cabeza del shkodi en la gran región, por lo que golpea desde la noche; ese, mirando por los "sacos" considerables de gudi tsіkavіshe. La primera media luna de la maldición es un infierno ardiente, como un torbellino, que conoce la salud de la piel redonda. Es una cosa terrible, pero aún puede iniciar su propio.

Kam'yaniy Obladunok

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 30

El primer rango es el fortalecimiento de la propia defensa del mago. Puño Kam'yaniy: un proyectil, que sabe lo saludable que es; es bueno zastosovuvaty después del hechizo de llanto, al hecho de que las bestias están en el hielo, o la piedra puede romperse en pedazos pequeños.

Zemtretrus: un hechizo para trivaloї dії, como una ramita de piel de segundos zmushuє vsіh en el radio (druziv tezh) para volver a verificar FU o caer. Estoy al borde, convirtiéndome en piedra: en caso de fallo, el objetivo se convierte en piedra durante unos segundos. Vaughn no se derrumba y puede ser golpeado por un ataque con un puño de piedra.

empuñadura krizhan

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 34

Skoda es digno + congelación meti: se convertirá en hielo (que se puede batir) o simplemente se calmará, como de sobra. Krizhan zbroya - un análogo de fuego. Un cono de frío: el mismo agarre krizhan, cerveza en un cono; Y, nareshti, zaviryuha: un hechizo trival en la región, como una constante entre todos (uno y otros), y también zmushu pasa la verificación de resistencia, abi no se cae y no se aleja del hielo. . Es cierto, los goles se llevan plus al punto de zahistu y aguante al punto de fuego, pero sonadlos un poco.

Bliskavka

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 18 28 33

El primer rango es solo un hechizo de combate, pero es más fuerte para matar. El otro es el mismo brillo, escarlata en un cono. El tercero, una tormenta, estuvo en la plaza durante mucho tiempo, rugiendo destellos. El primer trimestre, la felicidad de lanzyug, la cabeza de un shkoda agotador, y luego pequeños blisks luchan contra los tribunales de la salud con un shkoda menor.

creación

Acceso: revista.

Celebracion

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 23 28

Regocíjate en herir a un aliado. El inicio del hechizo acelerará la recuperación de mani y salud del aliado, y el resto se le dará a esos otros grupos. Desafortunadamente, el regocijo masivo no se otorga a los grandes magos, para quienes se necesita la especialización de un sanador.

Asalto heroico

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 15 20 30

Hechizo de primer rango más antes de atacar a un aliado. El otro, un aura heroica, es un escudo que permite ataques de largo alcance incluso con una agilidad decente. Tercero - defensa heroica- da protección que la estabilidad de todo tipo, ale tisne en el objetivo, aumentando el volumen (para hacerlo más caro). Y en el cuarto, un milagroso juramento de condolencias: todo el grupo comienza a colapsar cada vez más, deseando que disminuyan las posibilidades de una mejor oportunidad.

Runa de parálisis

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 33

Aún más maravillosa en apariencia, la escuela ale Korisna. El primer hechizo es una pasta rúnica que paraliza al primero que está en él. Otra, la runa zahisna, otorga ventajas a zahistu y firmeza a todos los amigos instruidos por ella. La runa de vіdshtovhuvannya - vіdshtovhuє en bik vorogіv, yakі no pasó la reverificación de FU; inmediatamente con la runa de parálisis, ¡vibrarán, paralizando todo el dovkol! І nareshti, runa motora de neutralización, yak en un radio de dії bloquea todos los hechizos, gana maná, desarrolla efectos y no da fuerza; Deakі boї se transforma con ella en un grupo de niños.

Encantador Vognik

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 20 23 33

El vognik encantador es solo una ventaja para el poder mágico del propio encantador. El siguiente hechizo, el vado es un gran kalyuzha, en el que todo está resbaladizo (elevado), y con hechizos de fuego puedes quemar. Charіvna kvіtka - efecto, a través del cual todos los magos cercanos (hechiceros tezh) acelerarán la renovación de mani. Estoy al borde, qué pena, riy: el Skoda es más doloroso y, como una víctima en la nueva guinea, riy vuela hacia el enemigo que avanza. Al igual que en mí, coristi vio que la escuela no es rica: tiene un grupo de tres magos ...

Espíritu

Acceso: revista.

Encantar escudo

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 33

Vіdmіnniy zasіb para charіvnoї duel ... como tu camarada de maná para un adivino. Hechizo para lanzar un hechizo de adivino para un hechizo de tres a cuatro, pero para la piel, los spratsovuvannya comen tu maná. Yak mana para ser desollado: así se llama el escudo. Es una pena, sobre todo sois enemigos, para aquellos que quieren ser tan humildes, con maná metido en una cuerda.

Rozsіyuvannya magії, yak sіd ochіkuvati, znіmaє z meti all efekti - no calumniar a raznitsi mizh sus juramentos y los de otras personas. Spratsovuє zavzhd, para que se pueda desarrollar el hechizo. Y el eje estaba lejos del bar'єr antimagia: una nueva defensa contra los hechizos (también de likuvalnyh tezh). І tse ya a menudo zbroya gana. Practique, en el frente del escudo, como en usted mismo. Sueño antimagia: expansión masiva en la región; El 99% de las veces no trama nada, ale...

Vityaguvannya manny

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 33

Intenta postular el maná de otra persona. Desafortunadamente, no en bolsas de productos básicos. Vipaluvannya mani: gasta tu maná para que puedas subestimar el de otra persona por ti mismo. Magia: la fuerza de todos tus juramentos, pero el maná se vuelve más fuerte, pero se vuelve más fuerte. Zreshtoy, zіtknenny mani: la conjuración está en el camino, como si estuviera recogiendo en la puerta. todo manu y zavdaє yoma shkodi en proporción a la elección.

Yak en mí, qiu varto vivecha solo para la final ¿Chi bazhaєte vy vytrachati chotiri talentos para que aquellos se conviertan en una tormenta de magos y escupan rápidamente su recurso?

bomba andante

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 20 25 33

Premile of the jurament: el objetivo es quitar el shkoda rápido de la toallita, y si has muerto antes, el hechizo bajará, - vibuhay. El rango ofensivo es la virva de la muerte: dovgotrivale el juramento, como para restaurar el maná, como si los enemigos estuvieran cerca. El tercer rango es una bomba ambulante contagiosa: para robar la primera, e incluso más vibuha durante una hora, puede infectar a sus_dіv (con quien está tranquilo, sobre quien ya se encuentra el efecto de la primera bomba, no se pone fuera). І nareshti, cuarto: levantar el cadáver del enemigo como un esqueleto.

Las bombas son una variedad de armadura, pero aún no en el nivel inferior de plegado, es razonable de inmediato para la línea de vivchiti, que desea expandir la magia. Y entonces puedes ganar mucho dinero.

vibuh rozumu

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 23 30

Simplemente y con gusto: canta todos los enemigos del dovkol (sí, obviamente, no pasarás el PU). El rango ofensivo es un campo de fuerza: el meta no puede colapsar y no puede romperse, tal "estasis". El tercer rango se impone en todo el corral por telequinesis mágica; sin ninguna razón, pero lo pintaré con un desglose de la armadura. І nareshti, cuarto: una mazmorra para aplastar: la conjuración no les da a los ladrones el trabajo que no estaría allí y, paso a paso, gana de una nueva vida. Nayzhivuchi dochekayutsya, si termina, y de los enemigos del medio: zasosuvav y olvido.

entropía

Acceso: revista.

Debilidad

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 35

Penalti antes del ataque y zahistu meti; si no pasa FU - otra actualización. Parálisis: mejora en caso de conversión exitosa de FU, malestar externo, en caso de falla. Otruyni vipari - juramento dovgotrivale, como si imponga multas en el meta del mago. І nareshti, la parte superior de la línea de la línea no sin razón significa 35 sencillos de magia: parálisis esofágica. Vіdklyuє vorogіv paquetes importantes.

Conflicto de Psuvannya

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 20 28 36

Imponer multas hasta resistencia contra daño al fuego, frío; además, hay una gran fuerza contra su ataque al kshtalt de la vida. Contagiosamente psuvannya - esos mismos, pero si les confías un sacrificio. Qué se debe hacer para evitar que el enemigo ataque: los golpes críticos se vuelven más significativos, las fallas más significativas. Y el resto, feo, psuvannya para robarnos de golpear a la víctima con críticas.

El lanka más alto aquí, al parecer, es el tercero; ale vzagalі tsya line - no es el escaparate más racional de talentos. Supongo que Bioware ha sido sobrevalorado.

orientación Vtrata

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 30 32

La víctima ejecuta un penalti antes de atacar y luego defender. Zhakh, otro rango: un hechizo de doble diї: haga sonar la cadena vin de la víctima al mes, si no pasa la PU; Cerveza contra el sacrificio del líder infatigable del gran shkodi sin las verificaciones diarias. El apego contribuye a todo el grupo de enemigos (antes del primer golpe, cuando se arroja a la víctima), además, los durmientes pueden ser rematados con un parpadeo. Estoy al borde, una pesadilla en realidad - es como un D&D-th sum'yattya: algunos aturdimientos, algunos encantamientos, algunos ataques a tus aliados... Está claro que no pasarás el PU.

Tsyu gіlku vivchaє uno de tus compañeros; Pasaré por dos Persh Lankas solo, y si quiero meterlo en un carril, sino en dos.

Vityaguvannya vida

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 20 25 34

Primero, el hechizo para robar a esos mismos homónimos, - transfiere parte de la salud de la víctima al mago. Otro, la magia de la muerte, lo hizo, le recuerda al mago la "línea de la vida", al igual que los enemigos muertos. Dali: una maldición mortal: el enemigo no puede alegrarse y quitarle el Skoda constante. El primer descanso, la oscuridad de la muerte, es un Skoda constante para todos en la región de la ciudad (y para los propios).



Guerrero

Bogatyr

Más salud, menos armadura: una estafa, algo absolutamente necesario. Se acercan los edificios, zalyakuvannya, no se necesitan opciones para ningún "tanque": el héroe resiste constantemente la amenaza (preparado). Bondad: tezh, detrás del gran rakhunok, para el "tanque": mueva todos los parámetros de la batalla, como si fuera a resistir dos cuernos (para el apéndice de la piel). Yo, nareshti, habiendo roto la muerte, restablezco la energía, si el enemigo es el enemigo.

Golpe vicioso

Menos velocidad de ataque, pero más posibilidades de recibir golpes y golpes críticos. Provocación - otro rango - una amenaza de sueño de una sola vez, derrocamiento de oponentes. Abandonar la batalla: navpaki, lo que reduce la posibilidad de que los enemigos cambien inmediatamente a otros. Un golpe ideal es una gran ventaja para la precisión.

En mi opinión, un tanque y un golpe de guerrero en mi línea pueden salvar. Si desea la primera recepción en el bagatioh є en la mazorca.

Razbіynik

pelea brudna

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe desgarrado 4 8 12
espiritista 10 14 18 22

La lucha libre de Brudna es como un golpe astuto, que no es la cabeza del shkodi. Es necesario que el vino sea más importante, si no te atreves a ir a tus espaldas. Y para facilitar esta maniobra, el rango ofensivo de la línea, la carrera en la batalla: permite el corte más ancho de "fijación", y se recomienda para la madre, especialmente para los ladrones de "cuchillas". El tercer truco es un golpe de piedad: si el objetivo está aturdido o paralizado, se recibe un golpe en la piel con un golpe en la espalda. El cuarto rango - "botón SOS" - se cortó la muerte, para forzar la salida de la batalla.

Golpe bajo

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe desgarrado 4 8 12
espiritista 10 14 18 22

Un golpe por debajo del cinturón del líder del gran shkodi; si la víctima no pasó la FU, tomaremos una multa en la medida de la transferencia. La aceptación de un rango diferente, un golpe fatal, independientemente del nombre, golpea como un ataque simple con menos penetración de armadura. El tercer rango es la letalidad; Vіn aumenta la posibilidad de un golpe crítico, además, con la astucia rozrahunka de shkodi vikoristovu para reemplazar la fuerza. Tse promoción más seria de shkodi! I, nareshti, vislizannya - 20% de probabilidad de desaparecer de cualquier ataque físico.

suaviza tus manos

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe desgarrado 4 8 12
Astuto 10 14 18 22

Con este enfoque, mejoraré la memoria del héroe a los castillos y pastos malvados, los rangos habituales. Queriendo sonar el nombre de la marca, para la cual es el equipo del villano, Dragon Age puede intentar prescindir del ladrón. La mayoría de las pantallas malvadas tienen otros objetos de valor o regalos; Además, ya en las primeras etapas no ganarás regularmente otro rango en el futuro. Si quieres abrir el dedo meñique con tu dedo meñique, ya sea un castillo, invierte en ti suaviza tus manos hasta el tope, permitiendo pelear talentos.

Olvido

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe desgarrado 4 8 12
Astuto 10 14 18 22

Y el eje detrás de los ladrones ricos no siguió al bali: el ataque de la inocencia es atacado por el ataque de la espalda, para golpear como verdadero te paras en la noche. El primer rango simplemente te permite acercarte sigilosamente al enemigo, y nada es posible para trabajar en esta posición. El otro permite artículos victoriosos. El tercero da la oportunidad de enfrentarse justo en el fragor de la batalla. El cuarto simplemente aumenta sus posibilidades de entrar y salir de la vista.

mago

charivna strila

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 1 3 7 10

Solo un hechizo de batalla, todas las ventajas de tal cosa se están recargando. Sens puede tan pronto como planee desarrollar la línea. Otro rango es un escudo encantador, una especie de defensa temporalmente poderosa del mago mismo (y no para llevar al yoga a la batalla ...). El tercero, mirando el club, sofocando a shkoda en el club (y, de hecho, conociendo la flecha encantadora). El cuarto es el dominio de chaklunstvo - poder mágico en aumento permanente.

Klasi

Las principales posibilidades ya han sido analizadas; Este capítulo está dedicado al desarrollo de personajes de clase de piel. Podemos ver algunas opciones de "robitnik", que, conscientemente, no se preocupan por sus propios fundamentos.


Como sucedió antes, hay menos de tres clases básicas, pero el cuero de los recién llegados a Volodya tiene algunas especializaciones. Puede tomarlo en 7 y 14 iguales (habiendo recolectado dos z chotiriox), pero no puede hacerlo "así como así", se necesita un maestro. A veces, los comerciantes pueden comprar cerámica; el maestro es tu compañero, que ya tiene una clase similar (y necesitas un cálido apoyo con él), o un NPC especial en la ciudad. No es fácil para nadie conocer profesionalmente un vikladach.

La especialidad de la piel otorga pluses permanentes y que su línea se reduce. No los reporto de una vez, pero los describiré brevemente.

Guerrero

El guerrero puede llevar dos varas principales: el tanque y el hitobii. Entre ellos є promizhna (її іdі call off-tank): un luchador atacante, que, sin embargo, resiste tenazmente, por lo que no tienen miedo de una agresión excesiva.

Navitchki voїna, no es sorprendente, no parecen estar tirados por ahí.

Para cualquier guerrero, el obov'yazkovo navik del entrenamiento de combate es culpable de expandirse hasta el tope. Neobov'yazkovo pershy, vino de cerveza. ¿Cuál es el héroe principal? No obtengas 1-3 sencillos en el chapoteo. Reshta puede usarse para tácticas o tomar un rango u otro de supervivencia.

Especializaciones de la guerra

Yakby Vedmedics eran zhachki ...

Templario. Anti-mago: en el nuevo є zdіbnostі schodo vykidannya en la puerta de mani, la promoción de su PU y la neutralización de la maldición.

Enloquecido. Luchador atacante: luchando ferozmente zbіlshuє shkoda (para la actualización);

Irpin. Fortalece a los tuyos, multa a los enemigos. Con gritos terribles, los caballeros debilitan a los oponentes (si no, hinchan la tierra), usamos nuestra voz para incrementar el ataque y defender el corral.

Roztroschuvach. Tsey pan se regocija por el rahunok de los cadáveres de los enemigos (en el encantamiento kshtalt "magia de la muerte"), con su aura, lanza enemigos shkodi en el lugar y también lucha contra ellos más fuertes, menos saludables en el nuevo.

Tanque

Como se ve en los relojes prehistóricos, el "tanque" es un escudo completo. Usaré mi mano para hitoboys e híbridos, tipos, blades y cybula son más grandes.

Se necesitan características del "tanque" así: fuerza, espíritu y estatura. ¿Qué proporciones? La fuerza de esa estatura es de aproximadamente 2:1, como en la mayoría de los guerreros, y espritnismo-plantillas, por lo que se utilizaban para la boda de los accesorios necesarios. Es una pena, para un bloque, un escudo no es suficiente sin spritnosti. El personaje principal, si quiere ser vivaz, necesita más astucia (aunque no en poca cantidad).

El conjunto más obvio de talentos:

Bogatyr: 4 rangos

Bloque de escudo: 4 rangos

Escudo de Defensa: 4 rangos

Golpe de escudo: 2 rangos

Reshta - en especialización. Entre ellos, puedo ver un berserker, puedo ver el reshta. Un buen caballero, ya que tienes muchos guerreros y ladrones cerca de tu pluma, pero enemigos debilitados cerca del precio de la guardia. El templario y el destripador pueden convertirse fácilmente en buena fortuna, incluso si no necesitas los beneficios del primero con tanta frecuencia (habiendo alcanzado al mago, es como si pudieras matarlo sin ventajas adicionales).


Alternativa:

Bogatyr: 4 rangos

Bloque de escudo: 4 rangos

Escudo de Defensa: 4 rangos

Golpe vicioso: 2 rangos

Reshta - especializaciones.


También puedes intentar ahorrar en spritnosti:

Bogatyr: 4 rangos

Bloque de escudo: 4 rangos

Golpe vicioso: 2 rangos

Golpe de escudo: 4 rangos

Reshta - especializaciones.


Pero tal guerrero será recordado menos por sí solo. Posiblemente, varto tomar la especialización del destripador.

Para quitar los talentos necesarios al principio, se recomienda dar un paso noble. Los enanos y las personas son comida para un amigo, un enano, tal vez, un poco mejor. Elfi y cualquier zbrod le quitan los pluses al shooter, las espadas de los chicos... ven todo?


Tácticas para el "tanque" se parece a esto:

En la mazorca de batalla - zalyakuvannya.

Si disparas a uno nuevo, escóndete con un escudo.

Si el enemigo tiene más del 75% de salud, golpea con un escudo o un escudo de malla.

Un templario puede ser castigado adicionalmente para atacar a los magos y dar un golpe justo, y contra un mago en medio de otros enemigos: un castigo sagrado.

Khitobiy

Yaku tomar zbroyu? Tsibulya, por supuesto, está destrozado: ¿cuál es el sentido del hermano del guerrero y no dejar que yogo entre en el fragor de la batalla? El escudo es la parte del "tanque"; Recomiendo encarecidamente un conserje, a los que las hojas de los muchachos aumentarán la privacidad; cierto, un enano de estatura innoble pronto te dará el talento para blandir dos espadas. Sin el cual uno puede estar enojado con la fuerza de ese mundo menor de estatus.

Talento (variante handicap):

Huelga de Éfeso: 4 rangos

Bogatyr: 1 rango

Golpe vicioso: 2 rangos

Golpe de poder: 4 rangos

Otro talento, que se da en presencia de la gente, va directamente a ti, que no es necesario para ti. Puede usar todo lo demás en especialización (berserker, ripper - opciones naturales).


Talento (variante de hoja compañera):

Onda de dos manos para un descanso: 4 rangos

Bogatyr: 1 rango

Golpe vicioso: 2 rangos

Golpe bajo la mano: 2 rangos

Obov'yazkovo toma al enano "desde abajo" para que no veas la chibula en el escudo.


Talentos (Tanque Híbrido Hitoby):

Huelga de Éfeso: 4 rangos

Bogatyr: 4 rangos

Golpe vicioso: 2 rangos

Golpe de poder: 4 rangos

Reshta - especialización (estar en forma).


Tácticas de Hitboy:

(Todavía no tengo un sanador) Si estoy saludable por debajo del 25%, disfrute la cataplasma.

(Esta es la especialidad del destripador) Si estás sano, por debajo del 25% te ganarás la vida.

Como más de dos enemigos: un movimiento del brazo de la yarda / un movimiento del brazo en la mano de la piel.

(Yakscho є especialidad del caballero) Vorogiv más de dos - grito de batalla.

Si el enemigo tiene más del 75% de salud, golpea con un efeso / golpea con un golpe.

Si el enemigo tiene más del 50 % de salud, un golpe fuerte o un golpe bajo.

Razbіynik

La ocupación principal de un ladrón es un golpe, pero también es posible hacer crecer un nuevo orden.

Las habilidades de hacker de Mayzhe Ob'yazkovo incluyen:

- entrenamiento de combate del cuarto rango, en el último momento del tercero;

- Limpiar cualquier preparación de pastas 2-3 rangos;

- de lo contrario, como si lo fuera, puede usarlo para inyectar, las tácticas de chi zayviy rank serán cortadas / pastores.

Todo el noveno de los ladrones es peor, el inferior del guerrero, están privados de la ametralladora: la posición correcta aquí significa demasiado.

Ozbroennya rozbіynik buvaє solo dos tipos: chicos cuchillas chi tsibula. El qibulya es más simple para el desarrollo, porque tal ladrón no requiere fuerza; es más probable que el vino acompañe a la pasta, menos que otrutoy. Guys blades exageran el poder del canto; si quieres alardear con dagas, entonces no es genial, pero si pretendes blandir espadas, entonces no es gran cosa. Respeta que las dagas tienen la posibilidad de shkodi crítico; sin embargo, el Skoda básico ya es demasiado pequeño.

Al recoger talentos, se debe recordar cómo tomar prestado de la batalla y las "ganancias secundarias" por el bien de los castillos malvados.

Especializaciones del ladrón

Duelista. Vіn trohi mejor que el saqueo, el colega yogo inferior, y puede acumularse durante una hora lenta, debería ser fundamental.

Vbivtsya. El mayor objetivo para Skoda es la variante: infligir heridas, sangrar y también "manchar" el meta, para que todos inflijan más sbitok contra él.

Bardo. Especialidad única: permitir el reemplazo participación directa en la batalla, canto una canción, como un espadín de piel de segundos, escucharé a todos los enemigos a mi alrededor. Para quien es necesario desarrollar una nueva línea de posibilidades; y antes forzaré mis vinos con mis canciones.

Slidopit. Un “ladrón muerto” más: llamará al animal para que ayude al corral. En el vіdmіnu vіd bard, no me importa que luches contra ti mismo.

esgrimidor

Talentos con poca fuerza (dagas):

Golpe bajo: 4 rangos

Volodinnya zbroєyu en las manos de la piel: 3 rangos

Brudna Wrestling: Rangos 3-4

Invencibilidad: Rangos 3-4

Reshta - especializaciones y/o manos. Especializaciones aquí, nayimovіrnіshe, - el duelista es chi vbivtsya, el poderoso seguidor.


Talento con poder decente (daga + espada, luego espadas):

Golpe bajo: 1 rango

Volodinnya sbroєyu en las manos de la piel: 4 rangos

Brudna Wrestling: Rangos 3-4

Invencibilidad: Rangos 3-4

Reshta - especializaciones y/o manos. Hay más posibilidades de desarrollar una especialización, de contratar a la misma.


Tácticas de esgrimista transferir aproximadamente así:

Habrá una bomba de río. Y la guerrera… ¿y la guerrera qué? Ven a la vida. Después de la batalla.

Repare las espadas bіy zі zmaschuvannya otrutoy.

Duelista: comienza un duelo, vencido: marca la marca del "tanque".

Lanza tu toma y golpes críticos contra la marca del "tanque".

Cuando la salud cae por debajo del 25%, se corta la muerte.

La lucha de Brudna es como una falta de ataques.

Arquero

Talentos de arquero:

Stril faltante: 4 rangos

Tirador Shvidka: 4 rangos

Invisibilidad: 1-3 rangos

Lucha Brudna: Rango 1

Tirador cuerpo a cuerpo: 2 rangos

Reshta - especializaciones y/o manos. Especializaciones aquí: seguir, matar.


Antes de la batalla, el arquero puso pasta (como en vmіє), sudor, tal vez, hovaєtsya; a partir de los grilletes y disparos incalculables, la elección del tanque. Incluso si los ataques cuerpo a cuerpo son peleas intensas, si la salud está por debajo del 25%, se corta la muerte. Puede comenzar a arriesgarse con una flecha rugiente, o mejor aún, vikoristovuvat tsey priyom svіdomo, si los tanques ya están recortando desesperadamente al enemigo.

Contratista

Tse zovsіm insha papel de lucha. Después del desarrollo de los talentos de los bardos, la mayoría de las veces los vinos no pelean, pero el vikliche zvirіv (así como otra especialización) y canta una canción encantadora.

Talento de bardo Qibulei:

Stril faltante: 4 rangos

Bardo: 4 rangos

Slidopit: 4 rangos

Tirador Shvidka: 4 rangos

No recordado: 3 rangos

Lucha Brudna: Rango 1

Talento de bardo espada:

Lucha de Brudna: 4 rangos

Bardo: 4 rangos

Slidopit: 4 rangos

Volodinnya sbroєyu en las manos de la piel: 4 rangos

No recordado: 3 rangos

Golpe bajo: 1 rango

Tácticas hasta el final de la canción encantadora: a la defensiva, luego, trucos de rastreo de bardo y ataques similares, luego una lucha brutal / muerte estrangulada.

mago

Un nuevo mago novato está orgulloso de su libertad. Varto deja que el chotiri se clasifique en herboristería (si quieres un mago herbal en el equipo, es suficiente), y si quieres trabajar a tu héroe como Crisóstomo, táctico, etc., nada te detendrá.

Con parámetros, todo es fácil de hacer: magia + fuerza de voluntad es aproximadamente 2:1 o 3:1.

Y el eje de los hechizos es un grupo de personas, un grupo de personas y un grupo de personas. Los hechizos del mago te permiten lanzar personajes absolutamente diferentes, bajo el papel de un héroe, un sanador y un contratista. No menos diferentes y especializaciones de magos.

El mago, la crema del curandero, se maneja mejor a mano, más bajo con tácticas adicionales. El sanador como un edificio completo solo ejecuta sanadores en el mundo, consume y reshta una hora para pelear con un club y Dios lo envió.

Especializaciones de mago

Sanador espiritual. La especialización del médico es obvia: aquí, y solo aquí, agrupe likuvannya, resurrección, amuletos ("en el lugar" de likuvannya, como spratsovuє, si la madre tiene poca salud) e inculque un aura de likuvannya constante de todos los amigos que lo rodean. Pererahovano a la orden de otrimannya.

Mago de sangre. Chakuyuchi sobre la sangre del enemigo, puedes p_dkoryati yogo sollozar, convirtiéndote en un aliado. Además, el mago de sangre puede hacer una maldición por la salud del rahun (reemplazo de mani), así como curar la fuerza vital del aliado por el rahun de la fuerza vital (por el cual puedes morir). Mienten, magos de la sangre del erudito ... de apariencia suave, ya no aman ricamente, y en esos є sugiero seriamente.

Rotación. El primer edificio de la línea transforma al mago en una araña gigante, que escupe en una telaraña podrida, un amigo, en un oso majestuoso, un tercero, en un coma punzante que, al atacar a un enemigo, reemplaza la salud con maná El cuarto es fuerte en todas sus formas, por ejemplo, riy comienza a beber un enemigo saludable. En las transformaciones de forma, la inversión no es chaklue.

Mago luchador. Encontrar una especialidad: empujar al mago a defender ese ataque en la batalla. ¿Para el club de los maníacos? Posiblemente, únase a las ventajas del cambio, no pegue.

Khitobiy

Para inducir a un luchador de éxito efectivo, debes dominar la combinación de hechizos. Un par de estos ya estaban adivinando: paralizaré ese vіdshtovhuvannya, eso es un saco de fuego. La culata Axis es una de las combinaciones más impulsadas:

Talentos de mago elemental:

Sueño medio luminoso: 3 rangos

Runa de parálisis: 3 rangos

Vognik encantado: 2 rangos

Bomba andante: 4 rangos

Júbilo: 1 rango

Poseedor de Kam'yani: 4 rangos

Para aquellos que han perdido, puede tomar una especialización (por ejemplo, un mago de sangre o un sanador), psuvanya contagiosa, un esqueleto o una línea profesional de un mago.

Dos runas: parálisis vibukhovy / upovilnennya, luego ponemos la madera allí y la ponemos en el saco de fuego. Opción: persh para que la runa gane a los portadores de piedra y asuste a los oponentes en la caída del cobarde de la tierra. Luego puedes "pulir" con una bomba contagiosa, y es poco probable que incluso un enemigo te alcance.

¿Para qué sirve el júbilo? Y toma yogo varto para tus manos. Solo porque dos médicos son mejores para uno.


Opción alternativa:

Agarre de Krizhan: 4 rangos

Bliskavka: 3 rangos

Runa de parálisis: 4 rangos

Júbilo: 1 rango

Poseedor de Kam'yani: 4 rangos

El principio de lo mismo, pero en lugar del brud + el fuego - la tormenta + el viento. El efecto es una posible tormenta eléctrica.

Antes del discurso, el respeto, que la ofensa y las opciones le dan al mago una oportunidad y, como un suborden: un temblor de tierra y un par de runas controlan milagrosamente a los enemigos.


Para voltear mago no hay un conjunto particular de talentos; puedes practicar yoga con un arsenal de juramentos, pasando a una forma transformada en el mundo del consumo. En grі bachimo, el trasero de los hombres lobo podnannya con encantos relajantes (debilidad, vibukh para la mente, zhakh); tse increíblemente trabajando, pero no hay razones para no crear un shifter-elemental.

Likar

Los puentes ya se han aprendido aquí. Schodo "llama" por los problemas del momento.

Aquí la obscenidad es un arsenal de jubilosos juramentos. Se habría dado, que el júbilo no es necesario para las comodidades de un sanador espiritual; Sin embargo, en la práctica, en niveles altos, el hedor puede ahorrar maná. Otros medios pueden dedicarse a combatir el chi y la magia de la luz.

Talentos de sanador:

Júbilo: 4 rangos

Sanador espiritual: 4 rangos

Runa de parálisis: 4 rangos

Asalto heroico: 4 rangos

En el reshta - atacando. Por cada chiripa.

Para dar respeto, aquí se toman todos los rangos de parálisis de runas, para asegurar el tylovy zakhist. Un ataque heroico es una garna para un curandero, porque no acumula mucha agresividad.

Contratista

comida obscena: ¿Por qué quieres convertir a tu héroe en un mago de sangre? Yakscho entonces, tse agrega chimalo yoga al arsenal principal.

Es un trabajo absolutamente neobov'yazkovo de un suborden "puro": puedes combinar yoga con un elementalista de caldera caliente o con un giro.

Talentos de subcontratistas:

Cambio de orientación: 4 rangos

Debilidad: 4 rangos

Mago de sangre: 4 rangos

Vibuh rozumu: 4 rangos

Júbilo: 1 rango

estoy atacando

Una deficiencia de esta opción son aquellos que, como si el enemigo raptara el templo de PU, cuyo héroe estará en contra del nuevo mayzhe de la impotencia. Puedes donar uno por persona y robar la versión intermedia del mago. Yaku gіlku vіddavati? Es una pena, es mejor para todo: el costo de la orientación, si quieres el efecto de la masa sum'yattya y hermoso, pero más a menudo se combina con la magia de combate. Ale, puedes trabajar de una manera diferente.


Talentos del contratista-sicario (con parálisis):

Debilidad: 4 rangos

Sueño medio luminoso: 4 rangos

Vognik encantado: 2 rangos

Mago de sangre: 4 rangos

Vibuh rozumu: 4 rangos

Júbilo: 1 rango


Talentos del contratista-hitboy (de la segunda orientación):

Cambio de orientación: 4 rangos

Bomba andante: 4 rangos

Mago de sangre: 4 rangos

Vibuh rozumu: 4 rangos

Bliskavka: 3 rangos

Júbilo: 1 rango

Paso

  • Ostagar
  • lothering
  • Kolo los magos
  • Branca ta gnomi
  • busca un santo

No informaremos sobre la piel de las historias de partida; el beneficio del gra en sí te lleva al rozvyazki natural. Solo diré que eres un hombre y un noble, no te pierdas la historia del cocinero enojado.

Ostagar

Kim bi ve not buli, antes chi pizno opine en Ostagari - en el estado de una escuela de vigilantes sirih y un jefe especial Duncan. Se le ordena que se sienta cómodo con el lugar, primero pase por la prueba. No seas tentado; entre ellos hay una orden de tutela, como para permitirte, porque todavía no tienes perro de pelea , ¡Conseguir uno!

mi perro viril

El primer compañero, que será privado de nosotros para toda la vida, es el perro fiel. El noble aparecerá antes de llegar a Ostagar;

La raza traviesa de mabari es famosa, el crimen es verdaderamente espíritus de lucha contra animales, estoy seguro de que estoy seguro: si no lastimas, tu perro no te lastimará. Ale, no es culpable conducir al animalito en regalos, ya que el gusto por el nuevo no es viable: es menos borlas para gorjear. Nadie más puede tomarlos todos iguales...

El perro no es un luchador seguro; en un nuevo edificio, para iluminar a todos los enemigos como un viento de motor, y también para golpear al oponente hasta el fondo y hacer golpes críticos (como tímidos y tenedores). Wittya antes de la batalla, dale al mago una hora para disparar un saco de fuego, o algo así ... Si no quieres usar armaduras y posesiones, aún puedes tatuarlos: un collar y un tatuaje de batalla.

No olvides durante una hora... hablar con tu perro. Es posible, por ejemplo, alimentar el estómago, para no salirse de los chogos del cuco; nі-nі que atrae a korisne, y luego el regalo querido para alguien de los compañeros. Y si te esparces en la sangre zabrudnenista, el perro estará más cerca de ti y se volverá saludable. Hm...

Majestad Yogo es el jefe de la orden. Un signo de un acertijo.

Dar el mismo respeto a oficial de intendencia. Puedes tener la primera de las mochilas adicionales con él. Es posible que no pueda obtener el koshtiv al mismo tiempo, o puede mirar hacia atrás hasta el próximo turno para probarlo.

Tan pronto como llegue, te honraré con una audición. majestad del yoga. A raíz de optimismo como la batalla futura... aquí ya siento tanta bravura promo, oh, chuv...

Y luego el eje de ustedes conferido con el rey, tomó los lugares de otras pruebas, que pasar (hay puntos clave en el mapa) y romper en el aire. Conmigo se te darán dos guerreros: el escudero Alistair y el espadachín. Jori, así como un ladrón-tirador Daveta. Se requería traer tres frascos con sangre para beber, y como papeles de la pantalla en las ruinas. Bueno, Roslina para la perrera, así que tomaste el trabajo.

Alistair es un guerrero templario con abundantes pruebas de resistencia contra los magos. En fahivets en la batalla del escudo y (si quieres desarrollar yoga, es posible, no ideal) puedes ir al rango de comando "tanque". Puede desarrollar yoga aproximadamente de la misma manera que se muestra arriba en la rama "Tanque". Puedes enseñarle al personaje principal de la especialización del templario (como un stosunki con él a un alto igual).

Puedes escapar, qué generoso y bondadoso Alistair es leal, qué es importante traer para ti. yo por nada Este muchacho ya no es tan simple, solía trabajar en la vida hasta que llegó a los templarios y, además, categóricamente no puede perdonar el mal. Ale amantes de la grasa vacía con él categóricamente no es caro.

Para hacerle un regalo a Alistair, regálale que eres pariente de personas afortunadas; además, vin es un amante de las estatuillas y una piedra rúnica.

También puedo decirles a los héroes que la amistad con Alistair trae grandes oportunidades.

Los espacios vacíos de Korkarsky solo están vacíos a primera vista: el camino a través de ellos no se verá muy borroso. Aquí te controlan; A Vovki le encanta vencer a los héroes desde la noche y correr en manada, así que llame para guiar a Alistair al frente y al otro lado. Zustrimo y la primera generación de problemas; mientras que no sabemos de quién es el hedor y de dónde vienen las estrellas. Golovnya: cuidado con los arqueros y especialmente con el hurlock-emisar, el enemigo más seguro. Si tienes un chari, algo que aflojar, pruébalo tú mismo durante una hora.

En Galyavin, el orden del color emisar es la rosa misma, que es necesaria para los perros, no olvides elegir.

Un boleto para el júbilo de los perros de pelea.

Y el eje de la pantalla... en extraños y por no decir, schob incluso en las manos adecuadas. Aquí, la mujer taemnichka Flemeth se instaló: no es así, sobre cómo caminar tranquilamente en los cuentos de hadas, ¿por qué no leer nada mejor? - Y más taєmnicha hija Morrіgan, amante de hablar en versos. Tienen papeles, y mientras nos damos la vuelta con ellos, ¿qué? tal vez, la sangre ya está tomada hasta este momento.

Tse tsikavo: Morrigan "colocó" el nombre de la diosa celta de la guerra, en el panteón celta de una de las deidades más terribles; que Morrigan es famosa por su don de profecía, magnificencia... y la capacidad de transformarse en criaturas salvajes.

І eje de la ola de prueba: caminar, viyavlyaєєєєєєє, buv hasta lo nuevo, nada más que preparación.

Y ahora la palabra del personaje principal.

Bagatya en basti

Nuestros líderes apestan, obviamente, a grandes estrategas. La idea de que el ataque de la reserva debe llamarse a la bagatela en el velo, y la señal se envía a la mazorca de batalla (cuya reserva es claramente visible) es milagrosa en sí misma.

Vaya, no me sorprende que el pórtico no esté lleno de soldados. ¡O más bien, no por nuestros soldados!

Cortados por el precio del mago, que vimos a través de la manada, nos metimos en el medio con Alistair, y al menos no nos engrasamos como un bistec en una pasta ardiendo. Harlocks? Bien bien. ¿Y quiénes somos nosotros custodiando la vezha? Chi no es lo mismo Loghain McTeer, ¿A quién somos tan rápidos para enviar una señal?

Ale con órdenes de no intervenir, y limpiamos la vezha de las gargantas punta tras punta. Y las tierras altas ardieron abundantemente, pero no allí, de vino, y el ogro fornido ardía con fuego.

Ogro: la criatura ya no es segura, más en combate cuerpo a cuerpo lo contrario no es nada para atrapar. Vіn stachaє y zhurlyає quiet, que confió, y también shturhaє con un pie y bigote caído, que se apresuró a la nueva desgracia. ¿Qué se está perdiendo? No es rico. Yo, con una reverencia y un mago, tomé posiciones desde los cuartos opuestos del salón, y el perro primigenio Griffin y Alistair, a través de su ayuda, trataron de ganarse el respeto de la imagen de cabello azul. Cataplasma pishlo - miedo a la derecha. Goofy aquí... no le dispares al azar. El hecho de que el ogro yakbi virishiv todavía se abalanzó sobre mí, luego no dejó entrar al bi, hasta que masticó las gachas.

¿Por qué no me pregunté por qué no respondieron a la señal?



Fui a la cabina de Flemeth. La vieja bruja trató de ayudar de mala gana en el último momento: a mí, Alistair; mago bіdolakha, cuyo nombre nunca reconocí, al no haber sobrevivido al asalto a Ostagar. Y Flemeth dejó entrar a su hijita con nosotros. Alistair este hecho está lejos de ser feliz...

Morrigan

Charivna, taєmnicha que lyakayucha, Morrіgan, tal vez, se convierta en un símbolo de Dragon Age: Origins. Con una forma de hablar con un gran verso (como una voz en off rusa que sonaba sucia) y una mirada cínica al mundo, serás recordado durante mucho tiempo.

Morrigan - la bruja no viene. Vaughn creció en las tierras salvajes, de lo más bárbaro que de milagro, bajo la tutela de la madre, como si fuera apenas para quien actuaran los monstruos. Siempre “tiene un par de palabras en stock”, no le gustará engañar a los débiles y a los malos, respetará la fuerza, pero no la rudeza. Vaughn puede decirte un zhorstka Vіkonіyu z Baldur's Gate, pero solo un trío.

Si se da como regalo, a Morrigan le encantan los grimorios y no duda en decorarlos durante una hora. Un cordón de plata y un brazalete "motuzkovy" de oro son claramente adecuados, a veces son adecuados broches, amuletos y espejos.

Morrigan tiene un mago de batalla, un mago cambiante (y puedo enseñarte, para que puedas hacer amigos). No es necesario reconciliar y dispersar otros hechizos en diferentes categorías. Recomendaría desarrollar la línea de inversión (riy: es bueno estar en contra del enemigo), o invertir en magia krizhana, o vibrar la mente hasta el tope.

І eje mi u trekі. Tenemos documentos de nosotros mismos: usted mismo contrata desde la pantalla, porque algún tipo de enanos, elfos, magos del bocio vienen a ayudar a los guardias. A nosotros de Alistair; otros, al parecer, no han perdido ...

Nuestro camino pasa por el lugar de Lothering; allí puedes reponer tus existencias y virishiti, donde vas más allá.

lothering

Misto nos atrapó con un puesto de bandidos; Esta empresa está tardando un “mito” de refugiados en pasar. En el transcurso del siglo, Alistair y Morrigan aparecieron en una línea: ¡la codicia y la insolencia son culpables del castigo! Sabiendo que no quería salirme del camino para entrar en la pelea, es mejor, que con los guardias de los huérfanos, los bandidos estaban listos para mostrar protección; pero me rendí.

En una fila de los cuerpos de los ladrones (de vystachalo vidobutka) conozco el cadáver de un templario, en qué hoja. El destinatario, pidiendo todo, vive en Lothering... Antes del discurso, los bandidos nos insultaron, nos escupieron: Loghain expresó que el rey fue golpeado siri varti, y por nuestras cabezas reconocidas a la ciudad.

Antes de bajar las escaleras al lugar, los pequeños discutieron nuestras lúgubres celebraciones. Alistair representa a aquellos que acuden al conde de Eamon: un noble honorable y efervescente, que definitivamente no es para Loghain, y puede unir a Teirn. Además, tenemos hojas para magos, duendes y gnomos. ¿De quién estás hablando? Hagamos las paces.


Lothering, no impresionado por los "selectores de ácaros", ya repleto de bizhentsi; como un comerciante, animándose y rozdmuhuє tsіni, con lo que la clériga no está satisfecha con la región. La ley en el lugar está representada de manera más importante por el derecho del fuerte ... y ¿por qué no debería aparecerme el fuerte? ¿Aceptar no juzgar a la súper chica? Pero por las sumas, por un centavo...

Puedes comprar mucho de todo en la ciudad (por ejemplo, los frascos para la herbolaria Morrigan y para el mío serán arrancados), pero es un centavo en las costuras.

Luego golpeó al predicador, por dos kroki del comerciante, є doshka aturdido, de pronunciar sobre la ciudad por la destrucción de tres bandas rebeldes (la del puente, no rahuetsya). En el templo, por el precio de un doshka, puedes dar la cara de la sábana del cuerpo del templario. En rozpovіv, scho Earl Eamon, en quien confiamos, gravemente enfermo, y para el júbilo de yogo, se susurran las cenizas sagradas de Andraste.

Shanovan, la anciana, propone centavos para cataplasmas curativas, como Morrigan sabe cómo trabajar a partir de una raíz élfica, y cuya raíz, entre otras, crecía en los campos, las bolas serían botellas. Detrás del puente, la mujer granjera spodіvaєtsya vryatuvaty campos y rozhzhenі pіtmi en busca de ayuda ... atrapar. Es una pena, no soy fan de esta parte.

Y el eje de la taberna ya está siendo revisado por la gente de Loghain; No es un milagro, es un milagro para aquellos que conocieron a alguien que intercedió por nosotros. Chica encantadora con signos de templo en tela. Leliana- habló con nuestro zakhist; Y, los fragmentos fueron salvados por la pandilla, quienes, habiéndose dado por vencidos, pidieron permiso para venir. Bueno, ¿no debería estar en contra?

Tse es importante: si el batallón entra, la posibilidad de llevar a Leliana al equipo se gastará para siempre.

Es aún más correcto, profundamente creyente señor... ¡es maravilloso para la especialidad de un ladrón! Bueno, es cierto, ella no es una villana y no está vencida, sino una bardo, y puede enseñarte quién es.

¿Cómo ser digno de Leliana? Es posible hablar con dos nombres de D&D skin shanuvalnik con las palabras: Legal Good. Y si quieres ver una vez, tal vez, mostrar en un ambiente silencioso la zgraika del diablo, pero en general, debes comportarte como un sacerdote con Leliana. І para inspirar natural para chica bonita adicto al embellecimiento no se realizará sólo a través de joyas bordadas de símbolos sagrados. Navegue, no intente complacer, perdone con un anillo mundano o un brazalete.

En la batalla, Leliana es una arquera; її bardіvskі mozhlivosti todavía troch para ponerse de pie. Como un arquero, no verás una estrella desde el cielo, pero hay algo más. Y mal hacer frente a las cerraduras. Y si te alejas de la canción encantadora, entonces ... vtim, ya se ha dicho más sobre el bardi.

El posadero Barlin, el que dio una buena idea con las trampas, quiere cepillar a sus pastores. Quitar el hervido de la raíz negra, que era chimal en los campos, y también de las mandíbulas de las arañas; Los frascos se pueden comprar al propio shinkar. Práctico.

І otro par de zavdans: desde mis contrataciones laborales hasta el Prіzvisko Voluntarios de piedra negra. El hedor está enfáticamente permitido, si quiero tratarlos con ellos; y por ahora, un par de torpes zavdan. І derecha torpe; para el vikonannya, solo hay que volverse hacia el templo y entregar la sábana a un recluta.

Ale tse check: en la plaza, recordé la celda majestuosa, en el mismo asiento, el tipo majestuoso en im'ya esten. En chekaє strati - i zagal, a la derecha: sin haber resuelto, habiendo interrumpido a la familia de su ryatіvnik. Ale, tal vez, ¿mejor perecer en la batalla por el derecho a la derecha? Guerrero de los vinos, vamos, valientes, de salvajes kunarivs.

Santo matir en el templo, reconquisté mi Muro. Hubo tres argumentos: carisma especial, el don de la iglesia y esos mirkuvannya, que los miembros de la tribu yogo pueden provenir de Sten, ya que Lothering puede no vivir en Mora. Vaughn escuchó.

Nota: ligereza, con la que la santa madre vendrá bien, yace en vuestra generosidad para la hora de la donación. Ale, yakscho al mando є Leliana, ganó y por nada movió a la sacerdotisa.

Bueno, el gran y feroz tío; cuero desde el primer vistazo, te diré qué tipo de creaciones para el combate a dos manos. ¡Dale un conserje y te mostrarás como un tanque caliente híbrido! Para llevar a Yogo a balancear su gran espada por primera vez. Yak "tanque" Alistair es el mejor, si puedes ayudar un poco a la amenaza de Stenov, y así ... ¡Entonces los enemigos ya no serán traídos!

Es simple llevar yoga contigo: has estado apuntando a la muerte en la batalla por el bien de tus indultos, y por eso, te da lo mismo, estás hablando de eso. De los dones de Sten para evaluar tu propia espada de poder (para gastar vino contigo); y, sin embargo, el matón es un amante de la pintura. ¡Quién lo pensaría por un momento!

Para un pájaro dormido, eres genial, algodón...

Tres corrales de bandidos nos detuvieron en el pivnich en el campo, en los campos; smut blu: hovatsya por hora y envía a Alistair hacia adelante (y baja el Griffin sobre los arqueros). Dejé a Leliana ese Muro por el momento de la reserva estratégica. Y en las reuniones de los campos de agua de rosas, hubo un avistamiento de arañas quebradizas con componentes valiosos.

En el templo le dieron a la ciudad malvada y dos tareas más, simples: matar a las brujas en el campo y saber que la mujer murió. Una carrera más a través de los lugares tranquilos: centavos ligeros y un asedio al alma.


Un par de enanos, un padre con un hijo, llegaron a nosotros en el camino desde el lugar, y no en el mejor momento para ellos: los genlocks protegían a Lothering. Los ayudamos a ponerse de pie, y el astuto enano vio que el lugar más seguro en los caminos de Ferelden está detrás de nosotros. Así que ahora estamos jugueteando con la caravana: en la estación, la familia del enano está vivaqueando en orden con nosotros. El hedor de artículos sucios, zokrema y libros; y el joven enano puede invertir en una runa mágica.



Vezha Kruga

¿Te encanta el buen vіdpochiti? Maravíllate respetuosamente, el eje luce como este inculcado Santidad.

¿A menudo te enojas por dribnitsy? ¿Gritarle al otochyuchiy? Conozca, tse Ira.

Los magos lo harían, tal vez, por el simple hecho de tomar una hoja de un vigilante gris, pero no en el mal sentido. Porque corre un pogromo en las venas -rebeldes, demonios, toda clase de demonios- y los templarios sellaron las llamadas. Y si alguien que es misericordioso y tonto no se atreve a ir allí y licuar a toda prisa, entonces sé que debo llevarlo todo de una vez, por lo que sé, a la madre del diablo. ¿A quién tenemos aquí el más inteligente y el más listo?

Nota: no olvides preguntar por una infección después de la campaña con el intendente de los templarios. La nueva también tiene mucho de todo para las rebajas, una mochila zokrema. Yakshcho є centavos, varto comprar: desde una nueva salida no será hasta el final.

Chi no solo detrás de la puerta, literalmente comenzó a buscar diligencia en las cajas y las piedras en las cercas, apareció un fuego como apoyo para el pogromo. Wynn creó una barrera mágica y al mismo tiempo de las enseñanzas, la entrada a las superficies de los pies. Todavía no sabe lo que decían los templarios... Después de breves charlas, Vin se convirtió en nuestra luz de guía.

"¡Señora McGonagall! ¿Cómo has llegado hasta aquí? - Quiero pedir la primera comida. Los modales de las "damas de clase" correctas, el mechón gris en el techo, la reputación de la escuela es extraña.

Es cierto que Vin no es un transfigurador, sino un sanador. Chudova y unidad en grі (yakscho, tú mismo no obtendrás lo mismo). Puedo enseñarte los caminos de un sanador espiritual. Varto nos desarrolla frente a nuestra bicicleta, y luego hablaremos sobre la magia de combate (ella está abastecida de esta parte, pero es inútil terminarla).

Es aún más fácil irritarse: como un practicante de la vieja escuela, ella no sonaba antes, por lo que ignoraron su pensamiento. En situaciones de pliegue, es mejor, para que esté en reserva ... Y si tu héroe principal, Raptom, sigue el camino del mago de sangre, entonces quizás te separes de Vinn.

Vіshiti її tezh no es fácil; salir, al parecer, solo con libros y suvoys. Encontrarás algo adecuado en Vezha Krug, pero los regalos para Vinn no se encuentran en el camino.

Bueno, a ver, ¿de acuerdo?

Nuestras espaldas fueron reparadas por el opir de una obsesión infernal: las criaturas opuestas, pero no demasiado inseguras, la vista de un joven demonio de la ira, hasta el punto de parecerse a los elementales de Azeroth. Ale, no fue problema empezar a charlar y los que hicieron lío: los magos de sangre, que fueron llamados a rebelarse contra el control de los templarios. Aquí, más hasta el mes, se revelaron los talentos de Alistair para estrangular a los magos y beber su mani.

Caminábamos correcta y metódicamente: los kumnaty cantaban libros, suvos, grimorios ... El conocimiento del otro lado del año complacía a los ricos de mis amigos; Se sabía que los regalos eran para Sten, pero estaba especialmente complacido con Morrigan, un grimorio raro. Había una pantalla ricamente cerrada y no cerrada. Aquí, antes del mes, Leliana estaba bula con її talentos de cracker, pero, lamentablemente, me dejé dar un paseo para darle el lugar a Vinn. Vtіm, tі skrinі, scho me he revelado, no tuve milagros en mi vida.

Y solo espera e intenta ganar el amuleto de los restos de la estatua, dejando
vivir de tal manera que los demonios le instruyeron - como corderos...

Se volvió apretado en la tercera versión. El primer gran salón apareció como un pastor: el varto se adentraría más en el medio, como cadáveres que se levantaban y nos atacaban. Bien, no dejé que nadie se adelantara, krim Alistair. Mientras Alistair y los dos magos clasificaban los esqueletos, me deslicé en silencio hacia las puertas delanteras y amablemente robé: había una buena pesadilla, hechizo chakluvavsya, salté al nuevo y lo corté en cubos. De lo contrario, un par de sacos encendidos, y luego todo terminó para nosotros.

Por las puertas que venían, recordé las trampas; Abrí la puerta, pero no entré, no te dejes obsesionar con el nuevo y lamer. Hasta entonces, mientras el hedor atraviesa las puertas de Alistair, es tan fácil complacer el estrecho pasaje con hechizos masivos o una bomba.

La tercera sala es inaceptable: allí los templarios están encantados con la armadura exterior, por lo que nuestras espadas apenas saben a dónde ir. La verdad es que una salpicadura de ácido cambió drásticamente las posibilidades. Y en el cuarto, los muertos vivientes son muchos, pero no demasiado inseguros: Abi Vin no recibió ningún golpe.

En la cuarta versión, tropecé en los burdeles con un grupo de templarios. Uno de ellos estaba encantado por el demonio de bazhanny ... pero sobre tsyu rozmov no quiero adivinar de inmediato.


І eje de aquel a quien los magos de sangre pidieron al mismo tiempo sagradamente. El Demonio de la Santidad con su persona complaciente. Dame una confesión para todo de una vez, criaturita... pero ¿dónde estoy?

Estaño

He venido a ti (porque me pasó a mí) en el lugar maravilloso - con una mirada borrosa estoy buscando un castillo, y en la distancia - Duncan. ¿Duncan? Ale, ten piedad, pero murió... ¿Por qué estoy solo, sin amigos?

Habiendo golpeado la ilusión, bebí en el otro mundo, del sushi cláptico, que nadan en todos los sentidos. Y aquí estoy siguiendo a Niall, uno de los magos del mundo. Entonces, el vino está aquí ... de? ¿En los misterios de Santidad?

Este muchacho quería asfixiar a Litania Andraste, enterrarse en la sangre del mago. Ale no lo entendió. ¿Y yo?

Polukavshis navkolo, he visto... Misha. Zvichaina Misha, el yak murió ante mis ojos. Sorprendido por ella, me di cuenta de que podía convertirme en un pozo, como allí. Me filtro en los visones de los osos.

Chotiri obrazi

En Tina, nuestro héroe puede aprender algunas formas, como permitirle atravesar todos los dardos de Tina uno por uno. Misha es la primera de ellas. Necesitamos saber más y más sobre todo lo demás, y luego destruiremos a los demonios locales, y luego destruiremos la Santidad misma.

Se necesita a Misha para meterse en el nori; Además, con ayuda puedes derrotar a muchos oponentes, afortunadamente no eres muy memorable.

El espíritu, una forma diferente, es totalmente adecuado para la batalla, como si los enemigos no fueran ricos. Un hechizo en el pozo, para aplastar, para destruir al enemigo, pero se recargará durante mucho tiempo, y tengo un espíritu saludable (es cierto, el vino puede estar eufórico). Y más vinos para pasar en portales especiales, hasta los cuales uno no puede verse en una vista diferente.

El hombre en llamas es endeble en el combate cuerpo a cuerpo, luego sin luchar para pasar a través de la bagatela, como la que tenía Tiny. Hasta entonces, tira un saco de fuego y un débil sueño de media luna. E incluso más vino es más grande que más monstruos, y debe ser rizado.

I nareshti, golem: un atleta importante, un lanzador de piedras y un cobarde de la tierra; con el lanzamiento de una roca, derribando todas las puertas cerradas. Si hay una forma, de lo contrario, detrás de la gran rahunka, ya neobov'yazkovі, la crema es más cara. Desde el otro lado, comenzaré a complacer a los enemigos con un saco ardiente, y luego me convertiré en un golem y agregaré una roca.

¿Perro? La jaula tiene un perro...

Hablé con Niall antes que yo, y vi un pedestal, a través del cual puedes caminar en fragmentos de Tіnі.

Nota: intenta atravesar todas las piedras cerca de estas sombras. Hay mucho espacio ahí, de forma permanente da +1 de uno de los parámetros básicos; Verás un sonido más rico, buli más bajo.

comencé s " Invasión Moroku". Escurriéndome a través de la sala de pino-shidny kut hacia el agujero y en el corredor, habiéndose convertido en una inundación, atravesé el genlock (al final de la batalla, después de haber besado para vivir el lirio, en la oscuridad te dará salud y maná) y a través del agujero de paso, habiendo consumido hasta dos nubes abrasadoras de neblina. El hedor duele más, da miedo, y mis dos espadas se doblan fácilmente.

¡Qué soy yo, un ogro, si yo mismo soy un golem!

En el kіmnati buv emіsar; Se me ocurrió, ignorando el golpe, correr hacia el emisario con una quemadura, fragmentos del mago, y luego girar hacia la puerta y agarrar el lirio. Un agujero más, y el eje ante mí es el espíritu del templario, que está flotando en el enredo del enemigo. Gana dándome una forma al espíritu. Lo que fue suficiente; Pasé por el pedestal hasta el inicio de la oscuridad, Vezhey ardiente».

No hay nadie a quien molestar, y una criatura que no se quema en el fuego. El espíritu puede volver a lo mayor, pero al ratón, shastat, hasta que lo recuerdes, con calma. El líder de mí ya estaba al tanto: conocer al templario negro, que me dará una nueva forma (quema).

Repasemos las formas del bulevar (hasta el templario chergovy). Diferentes Magos». Y ahora, en formas que lo abarcan todo, puedes recorrer todos los pasillos, ver todos los p'estalchiki, lo que puedes hacer y, obscenidad, llevarte bien con los demonios. Veamos las noches blancas, hablemos con amigos y cuidemos juntos el Santísimo.

Uldrede, ¿por qué tienes el pelo tan largo?

La santidad revivió una ramita de tiempos en diferentes formas. Solo hay una clave: ser optimista. De lo contrario, masovі promete jurar sin autoridad. ¡Felizmente, un grupo de alegría de Vinn trabaja en un área más grande, fuegos más bajos y krizhan chari!


Giré nuestro eje hacia la mística Santidad... viva y como si no estuviera separada. No nos olvidamos de recoger la letanía del cadáver de nuestro pobre amigo. Parece un kestel vovka antes de un ataque a una caravana de camellos: ¡y ahora un jorobado!

Uldred, el que hizo todo, y no se avergüenza de ello, a lo que ha llevado la rebelión del yoga. Vіn buv spovneniy rіshuchostі termina todo el buen charivnіkіv en los magos de la sangre, y lo lleva hasta el final. Ale mi troch zіpsuvali yoma música. Como si solo sobre uno de los magos, el hechizo de los encantos de Uldred estaba siendo lanzado: leí la letanía y la magia latía.

Entonces, Іrving, el hechicero supremo (cuyo grimorio ya soy ... postura) quedó con vida, y el mago de yoga tezh. Y yo, habiendo quitado la palabra yoga, qué haremos, en la gran batalla, estaré sobre mis botas. Y supongo que los magos yakbi no vryatulyatsya: habría templarios de mi lado, que no serían nada más que proteger.



Hemos privado a nuestro héroe, si hemos limpiado el Bashta del Círculo de los espíritus malignos, que nos instalamos allí, habiendo forjado magos (y en un momento no lo prohibimos, luego, en el resto de la batalla, el diputado de encantadores en yoga bots enviarían b templarios) y haber logrado conseguir nuestros nuevos aliados.

Branka ta 777 gnomos

Dos pasos uno

Dos gloriosos y nobles,

Lo siento por todas las personas

Bruja feroz y anticuada

Wabilisya - día scho - luego hasta una nueva batalla.

Las manos de los gigantes estaban rojas de sangre.

W. Shakespeare, "Romeo y Julieta"

Como si hubiéramos escuchado las palabras de Bashti, habiendo visto la cara del libro bebimos y bebimos, pasamos a la ofensiva: cerca del lugar Orzammar, presentan artículos sobre la antigua unión de gnomos

Nota:є sentido de dar la vuelta en Bashtu. Con un método sencillo: parece que el intendente de los templarios es el único mercader que no se queda sin lirio bebido. Y necesitas toneladas de lirio, especialmente porque el héroe principal es un mago...

En el paso frente al gnomo, ya estábamos preparados para recibir el zustrich del equipo de "portadores detrás de las cabezas". Los muchachos se estaban poniendo serios, con un mago, con arqueros, y esta batalla no era plegable, batallas inferiores en Vezha. Ale, los conjuros de las masas de derrota aplastaron su derecha.

La guardia enana montaba guardia, y con calma y vigilancia envió a todos los visíteres a lo largo del azimut. Krіm nosotros, el derecho a matar a casa htos Imrek - Loghain factible! Según parecía, nuestro papiro es por el bien de la memoria, y nos hicieron las puertas. Imrek narivavsya en biyka; pero habiendo puesto yoga chi en las rocas en el acertijo sobre los enanos, descúbrelo por ti mismo.

día de elección

Búsqueda de un diseñador en el nivel 20: ¿cómo puedes crear un lugar para un enano para que el resultado no tenga Ironforge?

Bueno, empequeñece muchachos honestos: hedor está dispuesto a aceptar un acuerdo en cualquier momento. Solo hay una desgracia: ¿quién, crees, puede vikonati obitsyane? ¿Cómo está escrito en los papiros? ¿Rey enano? ¡Extraño! Y en nosotros, tal generosidad, como el rey mudo de Timchas. Chi durante mucho tiempo, no lo sabemos, pero en su vіk para coser ...

El viejo rey está muerto, y la ley de los enanos es imposible nombrar a un atacante a la vez. Al hecho de que el rey, habiendo reconocido la recesión, no sobrevivió a la recesión. Y al joven hijo, Príncipe Belén, nіkoli no obіtsyali al trono En tales vipadkas, el rey roba la alegría, pero no puede ser nominado, porque Belenu tiene razón en resistir la mano del difunto monarca. Señor Harrowmont.

La resolución de la tarea es más obvia: si se hubiera de terminar el tratado, habría que lograr la coronación de alguno de los contendientes. ¿A quién puedes elegir por el sabor? La historia es oscura: Harrowmont insiste en que el rey en su lecho de muerte, después de haber pedido no ceder el trono a Belen, y Belen, que Harrowmont lo había lavado y señaló que el padre sospechaba que él no entendía por qué.

Vibіr oskladnyuєєє tim, scho ni al príncipe, ni al señor no nos lo permitan, hasta que no lleguemos a la conclusión de su derecho. Zvajayuchi sobre aquellos a quienes bachilamos en la ciudad, los acaparadores ya se mudaron a la ponizhovshchina, ¡lo tienen en el acto!

Razbaryuchis іz mіstsevoyu politika, ordeno doslіdzhuvav en Common halls, і Diamonds (esa es la vida de la nobleza), además de escribirme en el shii kіlka dodatkovy zavdan, oskolki gamanets my bryazkav arc lastimosamente.

Así, por ejemplo, viejo Filda se le pidió que bromeara con titmouse, scho znik sobre los puntos de Glibin; Me dijeron que era temprano que estaba allí y que era muy terco. comerciante naga(Estos son los mismos animales que deambulan en los hornos) habiéndose soplado las orejas y pidiéndoles que lo calumnien si quiere uno, apestan allí de vez en cuando y no hacen tictac, por lo que tse bov virny, superávit caliente y seco. predicador errante berkel pidiéndote que intercedieras por la nueva palabra, para que te permitieran entrar en la iglesia de Orzammar: los enanos necesitan un traje de baño como un golem, pero ¿por qué no hablar con el cronista? Usikh tiene razón, a Sob Youmu se le permitió predicar. ya voy nena dagna zі smіshnim rudiy ponytails mrіє... leer en Vezhі Krug. Navischo, como enanos a la magia de lo desconocido? Pues que harazd, Irving tras los recién llegados, acepta a quien quieras, aunque sea desnudo, para que lo llames cuando lo necesites. Otra ramita del día se puede tomar en salones de litopisiv. Їх mi sabemos por dios, si has llegado a la puntada.

¡Oh deporte, tú eres el mundo!

Después de mucho tiempo, elegí Harrowmont: necesitas razones terriblemente diferentes para ser leal a la cabina de mando¡los enanos no querían ver la caída de los hijos del rey del rey!

Tse spoiler: como nuestro héroe principal es un enano noble, vin, en principio, ya adivina quién realmente puede raciu. Habiendo ofendido no sin pecado, pero Belén cayó a la muerte, parece que fue honorable ... Entonces la tarea para Belén es más simple.

Tres contra chotirioh, uno de los participantes es un mago. ¡A los enanos se les ha dicho acerca de la esencia igual!

Bueno, hay batallas: una de ellas está justo en el salón central de Areni, la otra está cerca del campo de batalla. Primero, Bayzil, Viyshla es tan mala suerte - en una de las batallas de Belén en una nueva evidencia comprometedora. La evidencia incriminatoria de Ale se confió de inmediato, en el bіytsіvskikh kіmnatah en la pantalla; puedes yogo zlamati (además, si estás fuera de Areni, puedes cambiar de equipo) y voltear las hojas. Gviddon necesitas menos brehat, que con tu vuhs chuv en Harrowmont, no te atrevas a subir al trono sin pelear.

Todo lo que se necesita es un oído, y luego el torneo en sí. Todos nosotros jugamos tales torneos, en Westgate, por ejemplo; sin embargo, el luchador restante, un pariente de Belen Petín Edukán, El enemigo más seguro, el que me acecha en el camino. Santidad, Uldred y otros habitantes de Bashti: niños en orden con él; y no puedes ingresar al torneo con tu propio equipo distorsionado y pasar el rato detrás del escudo de Alistair. Es cierto que había enviado a Baizil y Gwiddon a los fragmentos, pero aun así luché tres veces, contra los guerreros de Piotin.

Creo que, en vista de tal batalla, los tribunos estaban histéricos: Bebiendo en la misma mazorca de la bіyka zіllya shvidkostі, schob para llegar a vіdbіgati, regocijarse y verificar la recarga de zdіbnosti. De lo contrario, no sé cómo nació Potin en la infancia, pero estoy sano para jugar en tres sumotores. Sin magia, sin espada para terminar con un shvidko afeitado, pero golpeó tres golpes para cortar el elefante en albóndigas. Al comienzo de la batalla, disparé en el medio de la arena un glorioso bagattya y agregué fuego: en Piotin, no comenzó a disparar en la mente. Obviamente, los bíceps han brotado en el cráneo.

Por desgracia, confiaré en Harrowmont, lo conseguiré de todos modos, no podré ganarlo, pase lo que pase.

Alternativa: Si eliges a Belen, entonces el torneo tendrá que dar dos hojas: a los señores, que han engañado a Harrowmont. Hay muchos problemas con uno y el otro eje, tobto insha, vimagaє vіdshukati її papá en puntos de arcilla, después de haber interrumpido a la pareja de Mora. Desde el primer momento de la línea, la tarea en Belen y Harrowmont es la misma.

visita al infierno

Ahora ya no basta con llamar a mi candidato al trono. De su impulso, conocía dos ideas básicas.

La primera idea: mostrar cómo el edificio mejorará la forma local. Y para quien conocer a la traviesa mafia “mala madre”, Jarvia y vodіrvati y schos necesitan.

Axis para pasar la mazmorra enanos luchando contra el mago. Rune vіdshtovhuvannya en la puerta, en el medio: infierno, zaviruhu, tormenta chi de todos modos. Puedes agregar un cobarde de tierra, para que no disparen desde detrás de las puertas. Ellos mismos valen la puerta y anécdotas trїmo.

Tse es importante: lo que quieras grande Gana dinero, no empieces esta búsqueda, no tendrás 50 monedas de oro en los muelles. Warto you zrobiti rock ofensivo - y te escapas del contrabandista enano liriumu: en una gran ventaja para el mago Godvin en Vezhi Krug. Zbіgavshi de un lado a otro, quitas menos de 10 piezas de oro; pero en aras de la claridad, puede tomar de Godwin 65 zamіst 50, y del enano 25 zamіst 10, ¡a la vez 40 excedentes de oro puro! Pero si no tiene esos centavos con usted, el contrabandista lo verá de inmediato y no se verá privado de nada. Como ya expliqué, puedes tratar de resolver los problemas de los enanos tratando con personas como elfos o haciendo tareas secundarias. Golovnya: no vayas a Pilovy Mist.

Entendiendo, Jarviya no puede deshacerse de las tarjetas de presentación con una dirección detallada. Por lo tanto, bajé a Pilovo, donde los enanos salvajes viven en estado salvaje (el hedor trató de recogerme para reciclar, pero no encajaron). Bіlya bagattya Sé que es el enano característico de tіtku іm'yam Nadiya (Nadezda): explicó que necesitaba obtener una "llave" especial: un pincel, que puedes elegir entre alguien de її fighters Por ejemplo, para dos estrellas roki є Slum door ...

Dando vueltas por el patio con bolsas, me quité no solo un cepillo, sino también un ojal, cómo saber la entrada al subsuelo. No llegué a ir muy lejos de nuevo.

El subsuelo de Dzharvіy fue de larga duración, pero antiestético: un control serio solo en el borde de Jarvіy. En el camino, miré los rincones del pozo y recogí las llaves del miserable carcelero.

Nota: Se recomienda especialmente a un enano de una familia sencilla para que no pierda la oportunidad de sacar las celdas con palabrotas.

La propia Jarviya no está a salvo, pero no es lo suficientemente buena para la magia, y esa bula se enredaba fácilmente en pastas y en un cobarde de la tierra (que Vinn había dominado en ese momento), mientras se nos permitía ver el correo. Sola, poco podía hacer contra nosotros. Y la clave está en el enjambre de vernos a través de las puertas secretas... en la tienda de zbroyov, donde el comerciante luchó por un gran descuento en el futuro.

la perfección misma

Eje y otra idea: si lo desea, sería mejor, votar por el hecho de que ya puede ser tímido ante la codicia de nuestro candidato, pero podemos juntar todo y resumir. Y el eje yakby mi se rompió Puntos de glibina y supieron allí hace mucho tiempo branca, її voz al instante bi virishiti todo a la vez.

- ¡Oye, abre los ojos! ¡Guardián sirio, ve a empujar a fondo! Chi me tu cabeza apestosa giro?

- Oghren, quiero decir lo que pude haber hecho.

Doskonaly: un título tan raro para un gnomo, como vigadav chi robiv vinyatkove: para tse yogo de por vida zarakhovuyut a los antepasados. ¡Cierto, solo un enano puede ver una ciudad así! Ale en niy є sentido práctico: completamente que el yoga se convierta en una nueva familia honorable, y la única forma de educarlos.

Shiro kazhuchi, a quien no le preguntas sobre Branca: todo está en a lo mejor tuerce involuntariamente tu dedo para esconderte. Qué demonio shukati tіtku, hola y trichi A fondo, el yak fluyó hacia los puntos de Glibin (las estrellas iluminaron a algunos que dieron la vuelta con vida) ¡¿kіlka rokіv eso?! Como si mostrara una doctrina del otro mundo: "Si de Nueva Zelanda no se vuelve más destino, entonces, por lo tanto, la gente ha perecido irrevocablemente". Ese no salió al abismo, sino a la búsqueda de la siesta del kovadel del Vacío. Todos los habitantes de Orzammar, sean gente sencilla o noble, hablan de Branca durante toda la última hora. Navit nezazumіlo, scho zmushue pretendiente al trono para pensar en ella de otra manera ...

Sin embargo, hay un enano, que no solo puede creer que Branca podría estar viva, sino ¡oh, Dios mío! El nuevo tiene por esas razones particulares: el objetivo es la persona ideal, para él Oghren.

Especialidad milagrosa: el tipo más hermoso de nuestro gabinete de curiosidades (tal vez solo Morrigan lo hace). Tsey vipivaka, zabiyaka y buzoter zavzhdi “Puedo tener un par de palabras en reserva”, y estas palabras no podrían haber sonado en la recepción oficial en ningún orden. Radiantemente como un niño, si entablamos una conversación y golpeamos a algún tipo descarado en el shiї. Vіnіkoli no desperdicia la presencia del espíritu y crea picos divertidos.

Bueno, como un luchador de vinos: un guerrero con la especialización de un berserker, un amante de los sokers de dos manos, desde la misma mazorca decentemente rota y con un arco de armadura indecente (quiero sholom, tal vez, habiendo bebido aquí). Es aún peor para el jefe de shkodi y con quien puedes terminar tenazmente. El hedor con el Muro ocupa un nicho, pero el Oghren es una comedia más fina y rica.

Es fácil llegar a youmu con regalos. ¿Quizás, ya te preguntaste para quién está guardando tu equipaje para una bebida de regalo de otros rincones y grietas? Así eje! Oghren, como una señal correcta, es bueno evaluar el vino añejo, y no puedes mirar un simple abeto. Ganado para ti ese valiente guerrero es directamente proporcional al grado en su sangre. Y si tu héroe es un guerrero, entonces en Oghren puedes aprender talentos locos.

Para levantarte más el ánimo, varto te pone comida: cómo vivir en Orzammar, cómo ser como tú en la superficie, etc. Las mujeres pueden tratar de divertirse con él, si no quieren estropear el romance, pero será divertido. Y qué hacer para culpar, si pasas a Orzammar más allá del Círculo y rompes con él a Bashti ...


Primera sección de la cueva. encrucijada Karidina- No muestra grandes problemas. Yogo se puede pasar de dos maneras: el lugar de los colapsos, pero también dos túneles a través del esqueleto, uno es para zurdos y el otro para diestros. El diestro (su cabeza está más cerca) - genlocks y harlocks, el león - gritadores, saltan y atacan desde una emboscada, pero ellos mismos son endebles. Las ofensas del camino conducen al gran campamento del nacimiento de cinco con un bronte manual; detrás del campamento hay un camino hacia el próximo dіlyanka, teigu Ortan.

Rook: “Todos compiten, terrestre, uno
nakovi - villanos y matones!
¡Soy el primero en saberlo!

Teig Budinku Ortán- el corredor es confuso, en algún tipo de espacio vacío, también es imposible volar más alto. En el transcurso del viaje, ayúdanos con la sabiduría del místico Gollum, un enano llamado Ruk, un cazador de polillas fuertes, que ya tiene una mente triste. Tse i є znikliy hijo de la madre Fildy ... ¿Podría ser mejor decir їй, scho shin murió? Entonces parece ser más misericordioso ...

Nezabar poslya Hand on us comprueba la batalla en el puente, insultando a los lados de los grupos que no son abyakі, el nacimiento de cinco. Ale mist es un buen equipo, que es fácil de bloquear con hechizos, después de lo cual puedes engrasar todo lo que se ha perdido en ese pico.

Y el eje es como un camino: la revista de Branca se encuentra en un horno redondo y las coronas de los capullos cuelgan de las estelas, será un oponente ricamente serio. reina araña. La criatura Tsya se llama a sí misma en ayuda de las arañas, y si le resulta difícil ir a la derecha, aparecerá en otro lugar del horno. Puedes intentar subir al corredor, luego es más fácil a la derecha y, si lo sabes, puedes obtener un poco de maná.

La próxima estación - muerto rovi.

Renuevo - la batalla en el puente: legión de los muertos bajo el alambre de cardola, atacó a harlock y genlock.

Tse tsikavo: Legion of the Dead - Papel de calco Mayzhe de Slayers de Warhammer Fantasy. En ese otro estado de ánimo, hay enanos, como si hubieran pasado a una vida normal a través de una especie de amueblamiento y susurro de una muerte gloriosa en la batalla. Y el eje parece un slayer clásico "y similar a Ogren, inferior al guerrero Kardol.

Primero, combatimos el ataque a la vez con los legionarios (y los magos eran tan familiares debido a sus espaldas), luego al menos uno grande "dividió" nuevos corrales, cruzó el puente y despejó a toda la brigada. En la ciudad, nos esperaba una sorpresa inaceptable: un salón majestuoso, a lo largo de los bordes del yogo, ¡dos colonias de arqueros, y desde las salidas hay dos cercas! Y si los tiradores aún pueden perderse en el brud o derribar con una lombriz de tierra (y luego lubricarlo con hechizos masivos), entonces el ogro tuvo la oportunidad de vencerlo con la mano, y pasó mucho tiempo, más dolorido y más mareado.

Oghren en la batalla grita tanto que balancea a su gigante compañero de trabajo
¡con una mano!

Tse es importante: puedes intentar reconciliar a Cardol, que la Legión es culpable de venir a ti a la hora del resto de la batalla. ¡No te metas!

Z tsієї halls of the bichny twist on the pіvnochі para traer hasta un maidanchik más con el puente sobre la lava. Habiendo interrumpido al harlock, espoleamos cuidadosamente aquí los bigotes de los búnkeres: ¡en los sarcófagos, apareció un nuevo conjunto de armadura legionaria en los sarcófagos! Y tímido, mizh en él, z cepillos de dragón. En el pivnіchnіy kіmnati - cordones, en el pіvdnіy - mitones; Al pasar lejos, nos encontramos con un gorlok, que llamó esqueletos, en este kіy nayshovsya sholom, y la parte principal del propietario, muy lejos, en el templo de los legionarios. En la sala de pieles con sarcófagos había placas corridas, de las cuales reconocíamos más y más detalles sobre el pobut ronco de la Legión de los Muertos. I zreshtoy recibió suficiente tributo para tratar de otorgar derechos a la Legión. una cabina noble...

El tercer lugar detrás de los rahunka cerca de estas tierras subterráneas, y lucharé de nuevo, aunque esté vacío. Los gritos malditos hovayutsya y suben menos de una vez, si pueden agudizar todo el zagіn (de lo contrario, aquellos que apestan vvazhayut por nosotros acorralan: si están solos, si están fuertemente blindados kamіkadze, lloran krikunіv y disparan kuli sobre sí mismos).

Nota: no olvides que la tecla H te permite castigar al corral que no sigue al líder.

Siguiendo nuestro propio camino, aquí no hay alternativas, fuimos fuertemente atacados por el enano Hespit. Vaughn nos gritó que Branca nos había salvado la vida, y también de manera inapropiada, y fluyó. El canto de la noche dejó de ser importante: toda la masa está cubierta con algún tipo de crecimiento en las menudencias de kshtalt, ogidny smorіd a través de la piel kut.

Subimos al Maidanchik frente a la lava, construimos el templo de los legionarios y conocimos allí la llave de las puertas de al lado. Y detrás de ella...

Una criatura sana de aspecto obsceno mostraba un vientre de genlock: no alimentes, como si fueras a robarles a los enanos. Sucumbo hasta el final de mis días, no sé qué.

Y el eje de tales criaturas debe ser subestimado: vamos a rozpovіm. Robiti tse treba povіlno y zavodlennyam, bien abastecido con bebidas de lirio. Por sí mismo, el útero, en cierto modo, es rebelde (y por los encantos de Maydan no será posible), pero de otra manera, es bastante inseguro. Los tentáculos muerden con más dolor y son convocados por algunos genlocks con gritos; además, rozіbratisya, skilki tienen tentáculos sanos, importantes. Los propios tentáculos necesitaban ser golpeados, como si fueran incinerados del útero y deslizados hacia la otra parte de la sala (el mismo borde de Crimea, el hedor es seguro allí). El área del hechizo contra ellos no es más efectivo; mejor, no me extraña, corta con tu armadura. Con la ayuda de ahorrar energía y aceptar mucho a los combatientes cuerpo a cuerpo, para derribarlos en el útero, al igual que los tentáculos serán derribados.

Nota: Si tiene un matrimonio seguido, es posible, varto pasar una hora y abastecerse de existencias, por lo que no habrá tanta posibilidad en el resto del subsuelo.

Lo tengo Branca.

І eje, nareshti, radio zustrіch en Brankoy y samoї Vacío Kovadli. Vaughn nos recibió... y cerró las puertas para que no llegáramos a ningún lado. Por la razón de que Branka tuvo pocos problemas con el mango.

Bien bien; sigamos avanzando.

En el primer salón del Anvil Palace, una atmósfera amigable era cálida con cloro y ligeras adiciones de fosgeno: la alegría verde de las espinas vibraba desde las tuberías, mientras nuestro equipo se convertía en coronas por los puños de un golem de piedra. Ale, afortunadamente, las válvulas estaban en el mismo pasillo y pudieron cerrarlas en la distancia.

Salón número dos - con golems, que atacan en parejas (crim los dos primeros, como para fortalecer el aserrado - inactivo). Y el punto de lanzamiento de los golems está ocupado por trampas (con un pícaro, el equipo se librará de todos los problemas).

Sala número tres - con el Aparato de los Espíritus: esta es una construcción majestuosa que llama a los espíritus. La idea es atacar con todas las fuerzas de uno solo de ellos, luego de lo cual es rápido activar a los cobardes, que la instrucción de ellos brille. Toda la operación debía completarse a lo grande, hasta que los espíritus terminaran.

Tse tsikavo: la traducción oficial se hizo a partir del Aparato Duhіv ... la luz de la luna todavía. Por qué mi yogo en un corazón ancho y vitaemo.

Los que cuelgan sobre el Maidanchik, є Aparat. Desafortunadamente, ya vemos vino.
no exagerar

I eje del resto de la habitación. Nos revelaron... dos o tres de ellos. Lo sabíamos mejor: ya conocemos a Branka de esa antigua, como una mazmorra, Karidina, que se hacía pasar por un golem.

Karidin, con un simple corte humano, se burló de nosotros, habiendo inventado golems en su propio tiempo: cerveza y autómatas, desafortunadamente, ya que uno de los componentes requerirá el alma de un enano. Ganando a los voluntarios victoriosos, que estaban aturdidos como héroes... luego comenzaron a ganar a los convictos... luego a los oponentes del rey gobernante... y luego al mismo Karidin.

Karidin está bendecida con el conocimiento del kovadla, Branca es el artefacto de th. Como he hecho, adivina por ti mismo...

Tse es importante: Pelea con estos otros que seas de todos modos, pero miente: Branca prometió poner sus golems en la última batalla con Blight, pero Karidin no puede prometer nada de eso. Querer ser uno de ellos construyendo una corona para tu boda. ¿Estás listo para asumir la responsabilidad de aquellos que siguen creando golems? Anímense para que el partidario de Branca confunda a todas las personas decentes de su equipo (Alister, Vinn, Leliana) y el partidario de Caridin, Ogren.

Habiendo escrito el nombre para la memoria (y para la transmisión a los cronistas) de la traslación de los golem voluntarios en el dosht no lejos del Yunque, me volví hacia Orzammar, y mi camino radiante no se...



No había necesidad de una tercera prueba: la voz fresca del rey (debido a eso, como un superhéroe comenzó un apuñalamiento justo en el pasillo por el bien de eso y gastó el resto de su habilidad para reclamarlo) dándonos la palabra para llevar a sus guerreros a la batalla. Y estábamos violando por el apoyo del avance de Vladyka.

Casa de señores

No atormentes el alma. ¡Déjala salir!

Menos que un enemigo namagavsya b utrimati yogo

Por torturar la vida.

W. Shakespeare, "El rey Lear"

Es hora de ver el castillo de Yogo Conde Eamon. Como ya se nos ha recordado más de una vez, el conde de dolencias no se levanta de la cama; Y se nos sugirió que sufrimos de culpa, ni siquiera de angina.

En el camino, Loghain, el asesino, envió una pancarta: es una pena para el "rey", el cuervo de Antivan. Zevrán deshcho sobrestimando su fuerza. Y después de eso, nada quedó atrás, crema como... ven a mí.

Elf-rozbіynik, dirigiéndose detrás de su cabeza, ale vin zovsіm no le importa popratsyuvat y sobre usted, porque hay más posibilidades de no separarse de los vukhs a través de un columpio cercano. En mascaradas milagrosas, amilo koristuєtsya otrutoy que perfora hábilmente en la parte posterior dardos redondos y limpios: especialización yogo - vvivtsya.

Hasta cierto punto, esta especialidad es buena y, en otro caso, está causando problemas, ya que todo el equipo está a cargo. En una palabra, revertiré a Leliana en la batalla y no habrá más ladrones en el país.

Pero no hay eje desde las cerraduras de la nueva mente. Tobto, zovsіm not vmіє! Puedes aprender, zvichayno, pero llama al ladrón, comprueba que trajiste centavos adicionales con el mal, y luego ...

Ser un frío profesional, vino baiduzhiy a los grandes regalos - la crema es simple y zrozumili zlivki metales caros, así como arreglo profesional.

como la guerra de mañana

Eje I - Redcliffe. Ale todavía no es un castillo, sino un pueblo cerca de Newmou. El pacífico asentamiento pastoral estaba repleto de empalizadas y barricadas, y los habitantes merodeaban alrededor de la iglesia, a quién le importa, y quién solo pide un descanso. Nadie planea sobrevivir hasta mañana por la mañana.

- ¡Solo queda un poco de ayuda para ayudar a los aldeanos a obtener agallas de los árboles! (Morrigan)

¿Qué hay a la derecha? Y es aún más sencillo: se anuncia una horda de muertos vivientes desde el castillo de Redcliffe hasta el veredicto. Les pegaron una vez, les pegaron dos veces, pero hoy ya no los ven. Bueno, obviamente, no podemos ayudar.

Tuve la oportunidad de tomar kerіvnitstvo con defensa en mí mismo (antes de que el hermano menor de Earl, mediocremente querubín, prohibición tegan). І axis scho z'yasuvalis para el primer año en el campo...

Koval categóricamente no quiere comprar comida, porque nadie quiere dejar salir a su hija del castillo. Bueno, es mejor ayudar, pero por ahora, ¡vamos, sinvergüenza! (Morrigan estaba inaceptablemente aturdida por tal suavidad).

Incluso en la ciudad, como me recuerda el capitán, es un enano veterano al que no le importa luchar. Bien, veamos...

Tse es importante: Si no vas a casa y vas a las espadas, esta operación no te ahorrará un plus, sino un menos.

Habiendo untado la platería vacía, revelé el barril con aceite; hablando de ellos a los indiscretos azufre en Perth, el comandante de los litarivs, para que la gente rompiera las barricadas para que pudieran quemarse. Los rostros de Ser Perth temen a los muertos vivientes y quieren proteger las vistas de la iglesia, de la que les enseñó la reverenda madre; Yo, habiendo movido las fechas, seré como amuletos, porque todo lo que es bueno, con miedo, se romperá.

Para aumentar el espíritu de lucha de la milicia, le pedí al empleado de la taberna que sirviera cerveza para todos por un rahunok; y también en la misma taberna, después de probar a un elfo infantil, sobre qué tipo de camarera le dijo que estaba revisando a su hermano. Después de un trago pesado, se explicó que podemos ver correctamente al espía de Loghain, y está claro que la dolencia del conde sin "nuestro pequeño rey", como lo llamo, no sucedió.

Y también estoy siguiendo la solicitud de Blackstone Volunteers para reclutar a Garrison (en el barrio de arcilla blanca), tomando una nueva orden de la pantalla de la orden de la iglesia y (que renovaré Morrigan) sobre la vergüenza de la doncella en el templo, y busca un niño.

Por un rango maravilloso, la bondad de la derecha ha dado sus frutos. La niña sabía en sí misma en casa, en el shafi, y contó sobre la espada milagrosa del Padre, que nos habían dado para el zakhist del pueblo. La espada, aunque no es maravillosa, es verdaderamente amable.

Tse tsikavo: aunque te falte encanto, para atraer al pequeño de vigor, no es necesario pasarse a entradas duras. Es suficiente incluir hasta el grupo de Vinn. Como si estuviera gritando con su mejor voz vikladatsky: "¡Bueno, sal, jovencito!"

І eje, si todos los preparativos serán vikonana, vayamos a Perth y pidamos que terminemos la hora oscura.

El mal brilla

Noche antes de que los muertos vivientes se doblaran en dos partes.

Para ganar fácilmente la vida de los muertos vivientes, varto toma una posición
tsіyu, marcado con una cruz.

En la nuca, robaron la barricada de ejecución frente a Mlyn. Tse a la derecha: desde el nombre del simple, hasta que los muertos vivientes cayeron por el estrecho corredor estrecho, siendo una marca milagrosa para todo lo que había en las plazas. No aquellos que fueron las caras de Sir Perth, pero Alisterov Mayzha no tuvo la oportunidad de practicar.

Puedes verlo cerca de la noche oscura, como un puente del castillo que marcha a los muertos vivientes.

Y desde el momento en que los muertos llegaron al pueblo de abajo, comenzó el naytsіkavishe.

Nota: si quieres ganar la batalla sin gastar dinero entre los milicianos, ban Teagan debería evaluarlo especialmente.

Los muertos vivientes vienen de dos líneas rectas y pequeños grupos, y dispárales con el infierno: no te salvarás. Sin embargo, si te sorprendes, puedes aprender un hecho divertido: los muertos, habiendo llegado al río, miran hacia la plaza central, dan vueltas allí durante unos segundos, ¡y luego ya están susurrando a su víctima! Hay una manera simple de superar esto (si quieres "sin víctimas", no puedes verlo de esa manera): golpear la plaza misma, y ​​más allá de los límites de las barricadas, y en el mundo para ver la forma más cercana fuera de las barricadas, y quemar la plaza misma, quemar y quemar de nuevo.

lo bueno de la vida

Después de la batalla, sin cambiarnos de ropa, nos apresuramos al castillo. Cómo z'yasuvalosya, Bann Tegan y Ser Perth supieron milagrosamente que el taєmnny escondió tudi, ale ... nos mintieron por el momento, no silencien la llamada, para que nos ayuden a recuperarnos.

Bueno, eso garazo. Hirshe, scho not zrozumіy, zvіdki declaró Izolda, el escuadrón de Eron Eamon, y anhelaba que Tegan pishov con ella, desde la entrada principal. Bueno, bueno, estaremos solos, ganaré y pov_v mi grupo a través del subterráneo.

Taєmnny llevó vyvodiv directamente a la bóveda del castillo; y ahi yakraz y necesitando un viejo mago rico sabelotodo - htos Jován, vikritii su tiempo en la práctica de la magia de sangre y vtіk en el juicio de Bashti.

Jovan en movimiento sabía: él mismo era culpable de erla. Y también ... habiendo enseñado al hijo del conde, Connor, magia. Un mago normal, no un defensor, habiendo esperado al bi Connor en Kolo, a esa ley, y permitiendo al bi yogo el derecho de herencia.

Entonces, ¡pero el no muerto Jovan no llamó! Bueno, ¿cómo no puedes creer?

Podríamos fácilmente... pero no ganamos con visnovki irrevocable. Pensando, estoy inundado de yoga en la celda, donde hace calor, no muerdas una mosca. Si quieres algo de mis compañeros, no hay necesidad de satisfacción.

Pasé por el inferior en la parte superior del castillo (en el extremo pіvnіchno-shіdny kutk conocía a la hija del herrador) y a través del pіvdenі-shіdniy kut viyshov en la puerta, haciendo las puertas del azufre de Perth y yogo people . Habiendo dispersado a los muertos vivientes en las reuniones del castillo, vimos... y cantamos, como una rosa maravillosa, aparece un conde azul.

Porque la niña octogonal castigó a sangre fría a Bann Tegan, su tío, para que nos matara... y se esforzó al máximo en el mundo. Afortunadamente, ni para el nuevo, ni para nosotros, no murió fatalmente.

Connor vtik, y tuvimos la oportunidad de trabajar duro. El muchacho, habiendo aprendido los conceptos básicos de la magia, tratando de ayudar a su padre, vryatuvaty su vida, domiciliada por un demonio. Bueno, el demonio ha ganado su parte del trato: Eamon está vivo (y el disfraz no ha sido declarado). Bueno, el chico está poseído por un demonio...

¿Qué es el trabajo ahora? Chi puede vryatuvat sina conde? Virishivshi, scho hto se extravió: ese hai y rozlutuє, se nos ordenó entregar a Jovan aquí. En ese momento, solo hay una cosa para propagar: el ritual de la magia de sangre, para cuya ayuda puedes conocer al demonio en Tina y conducirlo allí. Verdad, para quien se necesita un sacrificio... pero un voluntario.

Tse es importante: si matamos a Jovan o lo expulsamos del castillo, podremos conducir al demonio directamente al fondo de la tierra.

Bueno... tal vez, ricamente (Alister, por ejemplo) me demande, pero le he mentido a la idea de Jovan. Las peleas no eran demasiado importantes; y el demonio mismo, proponiendo complacerme, - para aquellos que veo yogo no se olviden (regresar ya después de la guerra), puedo quitar la magia de la sangre, o el edificio adicional, o el precio ... .Yo, que es caracteristico, nada de lo que no sepas... ¿Crees que hubo una re-verificación de la honestidad? Y no estoy borracho...

Tse tsikavo: para ir a Tin, necesitaba mago. Pero si tu héroe es de una clase diferente, puedes matar a Vinn o Morrigan. ¡El único vipadok en tu familia, si el líder gana algunos de los compañeros sin ti!



El primer eje del alma de Connor es libre; ale erl Eamon no se volvió saludable. Y el sanador no puede ayudar. ¿Qué es trabajo? Hiba sho shukati reliquia sagrada. una urna con las cenizas del gran Andrasti.

Tse es importante: en la mesa del conde puedes recoger el amuleto de la madre de Alistair (y dárselo a Alistair, con sensatez). Vale la pena el esfuerzo, porque, como si no hubieras resuelto el problema con Connor e Izolda, Alistair, es mejor para todo, si el resultado es un colapso, y es prácticamente imposible reconsiderar el yoga en la corrección de la elección. Así que quieres ayudarme a recordar los recuerdos...

Urnas poshukah

De la misma mazorca teníamos una sugerencia: conocer en la capital, Denerim, hermano Jenitiv, que, habiendo dedicado a las bromas de la urna, chimalo hora que, tal vez, ataque a la siguiente.

Ale, parece la verdad, en Denerim mi... no se dieron demasiada prisa. Posiblemente, no se sentían preparados para las hazañas. O tal vez simplemente sucumbieron al encanto del lugar majestuoso con la impersonalidad de las promesas milagrosas y la impersonalidad de las posibilidades.

vida santa

La aparición en las calles del Vartov gris causó furor. Antes que nosotros, comenzaron a cazar activamente ... en zamovlennyami.

Poluvannya en Miska bandy.

Por ejemplo, oficial verrugoso, a un ledar no abyak, se respetó la prosperidad de la ciudad de naymantsiv, yakі nі en shcho para no poner un tazón de varta. Ahora apesta a jugar bromas en los burdeles, luego a hacer ruido (!) En la taberna ... Y estábamos escupiendo por una pequeña ciudad vinícola en la tranquilidad de la naymantsiv. A la primera hora fue posible darles cuerda, y después de eso, en un rincón oscuro, una barrera nos buscaba. Vtіm, hto vvazhav tih naymantsіv?

Comerciante Ignacio no intercambie nada, solo hable con él: en un día, un niño con una hoja entra y propone un zustrich en la trastienda de la taberna. Aparece, Ignacio Pan revela... cuervos antivan. Si recuerdas, mataste a los mercenarios contratados. ¿Por qué no quieres un diputado? La ignorancia para nosotros puede ser especialmente consciente: si el contrato no es digno de nosotros, no se puede superar. Y en lugar de pagarnos menos por los que me ayudaron, Ignacio, como el cliente raptov murió. Yak bachite, todo es legal...

Antes del discurso, el primer cliente - htos Pedan- Participe en los mismos discursos: aprecie la pasta en silencio, que habla con los vigilantes sirim. ¿Podemos contarle a Ignacy sobre su muerte? Es incómodo hacerlo: en la pared, instruida desde la entrada al elfinage, hay una proclama, para la cual puedes reconocer la "contraseña secreta" del pastor. Y el propio Pedan tiene un apartamento en la cabina pública "Pearl", donde puedo obtener más ayuda.

Un conjunto de proposiciones obscenas є і en shinkara, el yoga es fácil de girar. Tilki zavdannya yakіs ... zovsіm drіbnі th obscene. Chantaje, cadáveres hovanya.

Tse es importante: como tu héroe es un ladrón, puedes tomar en Denerim la especialidad de un duelista. Para quién, ve al espadachín Isabella en la misma taberna "Muerde al noble".

Una tarea respetable: hedor por la buena y antigua tradición de colgar en el templo doshtsі ogoloshen bіla. Por ejemplo, mata a los mafiosos de la ciudad. En él, uno de los shiyok se las arregló para vencer al templario; Al entregarnos su voluntad restante, encuentre el aquelarre de magos de sangre en Denerim.

Y antes conocíamos el eje de la orden del viejo bibliotecario de la taberna: llamó a duelo a los que, los guardias, golpeaban al rey. Puedes reconsiderar, ale ... Mayzhe marno. El último zakhist los guardias, desafortunadamente, toman un viklik.

Ale, la dama a la derecha de la ciudad, era conocida por Alistair: apareció, la ciudad está viva... su hermana, Goldana. Es una pena, las hermanas no tienen nada que hacer antes que su hermano, y Alistair fue una visita muy decepcionante.

Tse es importante: como si después de mover a tu hermana para decirle a Alistair que, dicho esto, todo está bien: piel para ti, entonces Alistair cambiará mucho su carácter. Conviértase en zhorstkishim, diviértase con bondad ... y vuélvase ricamente menos comprensivo, luego más kerovanim. Responderte...

por el grial

El fuego contra tal criatura, como si fuera posible disparar, no es aún más efectivo. Luego, practica milagrosamente el hechizo "¿Quién va a hacer travesuras?" y apágalo.

¡Que el viejo templo suplique, sobre el lecho de kuchuguri, pero no traiga más profanación!

Y hermano Dzhenitiv, por lo que vinimos a Denerim, no estamos en casa. El adjunto del nuevo oficial es un hombre culto... y vuélvete las venas, sinvergüenza. Zvichayno, puedes destruir esa montaña Kukina, donde intentas enviarnos, pero, tal vez, ¿empujarla mejor?

Desafortunadamente, el tornillo de banco del bіdolakh no es vithrimav. Ale, el hijo del hermano Dzhenitiv, habiéndonos dado la confirmación sobre la comida, y somos virushaemo en el pueblo. podulok en las Montañas Heladas.

Un pueblo maravilloso habita todo el pueblo. No estamos contentos desde la mazorca, pero estaría bien; en la iglesia, lo que un hombre está predicando, queriendo que todos sepan que solo las mujeres sirven en nuestra iglesia; Y si tratamos de rozіbratisya, cuál es el punto, todos los feligreses ganarán la batalla con entusiasmo. Hedor salvaje aquí yakіs...

Del cuerpo del padre Eirik tomé el amuleto con signos maravillosos. Y en el momento en que los kіmnatsі revelaron juramentos, eso es muy Dzhenіtіvі. Yakiy y explicando que el medallón del santo padre es la llave del templo en ruinas.


En el templo, el hermano Dzhenitiv se quedó atrás en la entrada: vivchati, y tuvimos la oportunidad de limpiarlo de los sectarios. De acuerdo con el corazón: la parte posterior de las células vivas en la entrada, luego el almacén en la salida y luego la obscenidad, el lugar pivnichne. En sí mismo en tal secuencia es la clave.

Dokory sumlіnnya z el impulso de la veneración del santo padre, una vez escuchamos, si nos golpearon, que el rebaño no rema para ser amigo de los espíritus de las cenizas: criaturas congeladas, te agregaré, y milagrosamente hovatsya en pіdlozі .

Puedes entrar en un pequeño altanka i, después de haber tocado la trompeta, llamando al dragón. Tendrás un montón de zapatos para mirar... Y podrás caminar tranquilamente.

Y detrás del templo, los hornos comenzaron a levantarse, engendrando dragones jóvenes y dragones mayores; Del resto, quité con cuidado el esmalte, más de lo que el falsificador de Denerim podría experimentar con un material inusual.

¿Incubadora? ¿Templo? ¿Estilo para una merienda?

Doblaremos especialmente el piso cerca de la sala, de pie sobre el majestuoso pedestal, de pie como un observador sectario. Yakbi mi, como un demonio, corrió hacia el nuevo para luchar cuerpo a cuerpo, luego aparecieron de sus costados con reptiles afilados; es menos probable que se dispare contra los protegidos de los sectarios, los dragones no serán atrapados. ¡Madre a la derecha con ellos, ese ostentoso okremo donde recibes!

I axis, nareshti, la cabeza de todos los sectarios. Padre Kolgrim. Al explicarnos que el culto de Urni s cenizas sagradas zastarіv: Aje Andrasta ya nació, y apesta para servirte, el dragón gigante. La urna se dejó profanar llenándola con sangre de dragón. Y como podemos esperarnos, mataremos al dragón para que no nos ataque...

Es cierto, hemos tenido la suerte de contar con esta propuesta. Acabamos de pasar por Kolgrim... sin llamar a yoga opir y quitar la plataforma de yoga del cuerpo.

No es de extrañar, el dragón no atacó así, volando sobre nosotros y destruyendo su ligereza.

Viprobuvannya

Si desea acercarse a la Urna, debe pasar por una prueba: sobre el precio que se nos dice sobre la Guardia, imperceptiblemente similar al difunto Kolgrim, un hombre barbudo con una armadura reluciente. Ale está lejos de Kolgrim, y puedes decirnos el vino, de quien tuviste misericordia.

Tse error: en la traducción oficial del bidolakh, el Guardián olvida durante una hora, como una falta de estado, y comienza a hablar de sí mismo a la manera de una mujer.

Y ahora, probando, como puedo traer la pureza de nuestras mentes.

Parece que nuestra aparición no trajo alegría a la Guardia...

La urna golpeó a la cínica Morrigan.

Parte de la primera prueba: todos los acertijos en forma de alcalde, con variantes de vіdpovіdі. No hay muchos problemas allí, pero para los futuros peregrinos voy a atravesar: Armadura - dormir, Shartan - budinok, General Maferat - celoso, Archon Gessarian - spivchutya, Katair - hambre, Havard - quemar, Vasily - pomsta , y la mujer que otrimala en la traducción debajo de ellos 'Yo soy Eliseo, - Melodiya.

Después de deambular con el alcalde del pasado (en las venas de la piel, melodiosamente, las tuyas) sobre mí, los cheques del bey son uno de los más sorprendentes del grі: el bey de los alcaldes de nuestro paddock. Entre ellos estaban el otro yo, Morrigan y el reshta... El hedor sabía que tú mismo recibiste el hechizo, pero, sabiamente, no adivinaron que en la batalla era necesario sacarnos al sanador, y luego el mago de batalla, y todos ellos estaban afligidos.

La tercera prueba es un rompecabezas: desde el lado izquierdo y derecho de la piscina hay seis losas y, parado sobre ellas, puedes crear un puente. Es necesario comer las primarias, para que los olores se vuelvan fuertes. El equipo se sube a las baldosas y el murciélago intenta pasar el lugar; con piel croque, necesitas mover una persona a la vez. La secuencia aquí es la siguiente (tenga en cuenta los mosaicos desde el punto de inicio):

    1 mano derecha, 3 mano izquierda, 2 mano derecha.

    Idemo a la primera celda del puente.

    3 levoruch, 2 derecha, 6 levoruch.

    Idemo en otra celda del puente.

    2 diestros, 6 zurdos, 4 diestros.

    6 levoruch, 4 derecho, 1 levoruch.

    Krokuєmo en la tercera celda del puente.

    4 diestros, 1 zurdo, 5 diestros.

    1 levoruch, 5 diestros, 5 levoruch.

    La niebla pasó.

І el resto de la prueba: después de esperar la "proposición" en vvtar, quítese la ropa y pase por el fuego. El 1er eje está frente a nosotros Urna de Cenizas...

La bagatela curó al conde de Eamon. Sin embargo, desechar el vino Loghain aún no está listo; pero violamos la influencia del aliado restante: los elfos, sobre los cuales les contaremos en otra hora.

El tema del desarrollo del personaje en Dragon Age: Origins, como y be-yakіy inshіy grі, es profundamente individual. Zvіsno є reglas globales Espiral en yaki, puede dedicar una hora y obtener un buen resultado. Es hora de informar sobre el desarrollo nutricional de los personajes. ricardo psmith, que no se realiza cada hora, en el estado asignado a Dragon Age: Origins en la revista "Los mejores juegos de computadora" (№11, 2009). Después de leer los artículos, la nutrición caerá sola. Me gustaría repasar brevemente aquellas características, habilidades y hechizos que necesitan ser desarrollados en personajes de la misma clase.

Para el personaje principal obov'yazkovo se deslizó vivchiti Navik "Vpliv"(necesita astucia), las fallas de las personas ricas serán diferentes: el personaje puede ganar autoridad fácilmente, reconsiderar y obtener información de los personajes. Comience a desarrollar yoga desde la mazorca y anímelo, trate de no olvidarse de otras habilidades. El tercer riachuelo se puede tomar desde Lothering. Para guerreros"Entrenamiento de combate" y "Tácticas de combate" se convertirán en las habilidades prioritarias, ladrones- "Preparación Boyova", "Preparación Otrut", "Preparación Pastok" y "Zlodiy", los reyes magos- "Herbolario" y "Visión". Se ha eliminado el entrenamiento de combate de los magos, lo que reduce la capacidad de ver el hechizo al atacar al oponente.

Puntos de estadísticas elevados para Dragon Age: Origins:

  • guerras culpa de la fuerza y ​​el estado (aproximadamente 2: 1), spritnist desarrolla menos al valor mínimo cuando disminuye. Para " guerrero tanque se desarrolla al máximo en el momento de la defensa con un escudo: las líneas "Golpear con un escudo", "Defensa con escudo", "Bloquear con un escudo". Yak spetsializatsiya bemo berserk o ripper. Para " guerrero-hitoboy"- vminnya con una espada de dos manos: las líneas "Golpe con empuñadura", "Un golpe poderoso", con especializaciones: un caballero y un berserker. En medio de los atajos, varto significa “Provocación” (reducir el respeto de los oponentes por el provocador) y “Salida de la batalla” (reducir la fortuna de los oponentes). Con su ayuda, puedes luchar durante mucho tiempo, pasando la batuta entre guerreros.
  • ladrones tiene la culpa de la serenidad y la astucia, indecentemente, en estilo, se agrega fuerza. La armadura principal de un ladrón puede ser un par de armaduras o una cibula. Qibulya es más simple para el desarrollo y es más probable que se coma con pasta, más bajo con podrido. Para " ladrón-hit-boy"Está desarrollado al mismo tiempo para luchar con un par de armaduras, aquí puedes agregar una nota de la línea "Lucha de Brudna" y "Golpear más abajo del cinturón", con especializaciones es necesario para vencer a ese duelista. " Rozbiynik-contratista"Soy culpable de estar enojado con los cibuli, pero la mayoría de las batallas de los vinos estarán ocupadas con spiv. Para reducir el desarrollo de la línea "Disparos en combate cuerpo a cuerpo" o "Tirador Shvidka". Como especialización, se eligen un bardo y un seguidor. Ladrones culpables de culpa romper castillos y ser olvidado vivchivshi vіdpovіdnі vminnya. Además, después de nivelar la habilidad "Entrenamiento de combate", puedes volver a desarrollar la astucia comprando "Letalidad" de la línea "Golpe por debajo del cinturón". En este caso, para un rozrahunka shkodi en un ataque, la demostración de astucia, y no la fuerza, será victoriosa.
  • Los reyes magos debemos desarrollar activamente la magia y la fuerza de voluntad (2:1 o 3:1). En vibіr є hechizo impersonal, yakі para hacer que el personaje sea único e inimitable. Desde el mago, puedes construir un sanador o puedes concentrarte en el desarrollo del combate. Ya sea un vipadku, el mago debe desarrollar un pid, si no tiene vitratos especiales, pero si es bagatarious, aumentará la cantidad de daño que se debe aplicar, o obtendrá efectos especiales. mago curanderoє con una varita-viruchalochka, ayudando a salvar aún más botiquines de primeros auxilios, cataplasmas y constantemente ryatuє en situaciones importantes, resucitando a quienes murieron en el campo de batalla, sin él, como sin manos. Entonces el varto significa el color del hechizo "Runa de la Parálisis", "Runa de la Neutralización" de la Escuela de la Creación, "Mas Parálisis" de la Escuela de la Entropía, "Mazmorra Aplastante" de la Escuela del Espíritu, y todo el Escuela Primaria.

/ Vidpovid para afligir: / ¿Quién es el guerrero del Dragón? Edad Orígenes?

¿Quién es un guerrero en Dragon Age Origins?

25/09/2014

Mientras juegas a Dragon Age Origins, puedes unirte a un personaje guerrero. Para que la mazorca de guerra entienda que un guerrero es una clase suprema, como para el subdium de shkodi, también para la defensa del propio grupo de enemigos. Toca, tan pronto como los guerreros usen sus tácticas, todos los grupos. Apesta al frente, cerveza y llévate el mejor Skoda. La principal armería es espadas, sokiri y trilla. Para guerreros-protectores, un escudo de zapatos. Si quieres convertirte en un guerrero, entonces debes ser una raza en Dragon Age Origins.

Cabe señalar que los guerreros de Dragon Age Origins no se limitan a la capacidad de vencer al enemigo. Puedes tomar un escudo, una espada de dos manos, dos de una mano y flechas. Ale estúpidamente puso una guerra en la cibula, oskolki así que chi inakshe, la cerveza apesta genera la mayor amenaza. Mayuchi diferentes especializaciones, los guerreros de Dragon Age Origins pueden expandirse a cualquier lugar. Por ese número, conviértete en un templario legendario, lo que ayudará a todos los grupos.