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EDAD DEL DRAGÓN: ORÍGENES. Mapa de Tabir. Dragon Age: Orígenes

En mi opinión, después de haber cambiado de opinión, puedo convertir el respeto y convertir a las personas más populares de Estados Unidos en spivpratsi.

Dale Carnegie, "Cómo ganar amigos e involucrar a la gente"

Padre, ¿decidió ir de viaje a Ferelden? “Sir Watchmen” es la compañía más antigua en este mercado, ¡y en aras de proclamar nuestros servicios para usted! Tenemos más solicitudes del krai ucraniano, por lo que seguiremos el camino para otros excursionistas. ¡Upevneniy, te mereces una buena compañía! La gente apesta, obviamente, diferente, pero nada más: incluir el entrenamiento antes de tu gira te ayudará a convertirte en un buen equipo. Yak mismo? Saber de una vez.

  • Elige un grupo
  • Alistair: el guardián al frente
  • Morrigan: belleza chaklunskaya
  • Perro: el compañero más importante
  • Leliana: conducción ilustrada
  • Steen: ¡Los kunars no se rindan!
  • Zevran: la muerte es graciosa
  • Oghren: niña gir
  • Loghain: aliado imparable

Elige un grupo

Para conseguir la máxima eficiencia de tu paddock, elige en primer lugar a todos los acompañantes. Así que antes puedes empezar a querubines con un rosetón a la hora de pasar por los iguales. Tus primeros compañeros serán guerreros. Alistair(especialización - armadura y escudo) que chaklunka Morrigan. Te reconoceré en el camino a Lothering perro, y en el lugarcito llega un petirrojo Leliana y un guerrero mas - Steen(la voluntad de las amas de casa). Si enderezas el raj a Redcliffe, la primera parte del zavdannya se puede vikonar sin ser golpeado por enemigos especialmente fuertes. Dali interrumpe (hablaremos de las razones de esto más adelante) y limpia el barco Cola Magiv: es más complicado, pero la hechicera viene a ti. Wynn. Elfa-vbivtsu Zevrán puedes ir al corral, zvіlnivshi en la forma de Redcliffe no muerto, o vykonavshi de las misiones principales. Nareshti, guerrero enano Ogreña(de la misma manera, sabrás, ya sabes, en Orzammar). Vzagali algo, limpia los enanos subterráneos doblados, baja la casa con los elfos, pero aquí puedes hacer trampa: habiendo reconstruido tus filas con un luchador, destruye a Bresilian y luego volveremos a los enanos abandonados teig.

Comprensiblemente, los compañeros no solo pueden venir al corral, sino que también pueden dejarlo, porque tus stosunki son peores que los mugrientos, o tienes las venas rotas, lo cual es supertrampa para ellos. Y el eje de alcance es 25, 50, 75 y 90 caracteristicas basicas por sí solo. Morrigan tiene magia, Vinn tiene fuerza de voluntad, Alistair y Oghren tienen estatura, Sten y Loghain tienen fuerza, Leliani tiene astucia y Zevran tiene espíritu.

Tres formas de hacer un stosunki

Puedes ganar el honor de tus camaradas en defensa con la ayuda de rosas, regalos de esas órdenes especiales. Rozmov, que alguna vez tengas la oportunidad de comenzar algo para ti: si has recogido la basura y te enojas, la mayoría de las veces está sucio a la derecha. Abo trapilos yaks es famoso, pero te robas a ti mismo, tu compañero zovsі no es apropiado. Por otro lado, la habilidad de la reconciliación ayuda, por lo que tu personaje debe desarrollarnos al frente. Como en el diálogo, hay una opción con tal signo, la mayoría de las veces es necesario elegir. El resultado es rancio debido al nivel de habilidad y la complejidad de la situación.

"Sumіv silsky tsvintar", ¿piensas? Aquellos que están en Prytulka, recogen los Grandes Huevos. Vshanuvali y Gari Gigaks, bocio
repetidor del sistema AD&D, en la medida de lo posible
v era del dragón.

Nota: A menudo puede tener muchas rosas importantes en el campamento; mire allí con más frecuencia.

A menudo, en los diálogos, se le anima a expresar la misma idea con diferentes palabras. Obtendrá el mejor resultado hablando con el mismo estilo que su orador. Con Vinn habla en serio, con Stin - directamente y sin equívocos; un intento de escupir con ellos, como con Zevran, llevado al punto de destrucción de los cien hijos. Puede y no recuerda esto: el resultado del diálogo será, digamos, +2, pero en cambio +6 con la elección correcta Tony.

Al igual que los de rozmovi vycherpani, complazca a sus compañeros con obsequios: los objetos, como una mirada lúdica, pueden ser zavzhdi є marnimi. El efecto se desarrolla de esta manera. Valor base - 5; se reducirá en uno por romper la piel antes de este personaje un regalo, pero si no cae por debajo de 10. Sin embargo, si el azul con el compañero cae por debajo de cero, entonces no será tan fácil comprarlo, el efecto cae dos veces.

Nota: Revela el respeto de que el efecto de todos los regalos cae en -1 para los regalos de cuero.

Bueno, como las dos primeras formas trajeron el éxito, una vez que los amigos se vuelven como un pequeño bastardo. Por ejemplo: “Recientemente dejé un rubí familiar de mi bolsa de abono, cariño, ¿puedes ayudarme a saberlo?”. Pero luego es otra historia.

Alistair: el guardián al frente

Alistair es honesto, amable y sencillo. Un amigo confiable y listo para seguirte; si quisieras, se habría utilizado, ya que el Guardián informado es culpable de tomar el mando sobre sí mismo. Desafortunadamente, el liderazgo para el nuevo es una carga, si quieres, por lógica, puedes estar en tu sangre. Vin es el hijo ilegal del rey anterior Merik, pero al mismo tiempo con su viuda, el conde Eamon, le robaron el bigote, por lo que se vio privado de un lugar secreto. Alistair anіtrohi no es similar a Macbeth, y las palabras "¡Rey del futuro!" Yogo solo lakayut, así que no revises los podiaks, ya que lo ayudarás a sentarse en el asiento sin cabeza, como se llama el trono.

Zrozumilo, una visita a Redcliffe, por donde ha pasado este infantilismo, cobra aquí especial importancia. Habiendo limpiado el castillo de los muertos vivientes, enfrentarás el problema: cómo trabajar con el obsesionado Connor. La solución correcta (y realmente más fácil) es pedir ayuda ante los magos de Kolya y luego vencer al demonio en Tina. De cualquier forma, Alistair será para ti la salvación de tu portador (+7). Llevaré la paliza de Connor u otra madre hasta la muerte del vodnosin (-10). Obov'yazkovo saber en la oficina del conde madre namista Alistair.

Regalos a Alistair
regalo De shukati
Amuleto de la madre Alistair la oficina de eamon
escudo de duncan Almacén, Distrito Comercial
piedra rúnica blanca Vezha Kruga, 3 arriba
Figura Kam'yana de un guerrero podulok
Figurilla de dragón Kam'yana Castillo de Redcliffe, parte superior superior
Pequeña figura tallada lothering
Figura de ónix de un demonio Skhіdniy Bresіlіan
piedra rúnica negra Teig Edukán

Habiendo hablado con su hermano en el pedido antes de visitar Denerim, puede averiguar qué hay allí, instruido por la tienda de Wade, hermana viva. Goldana. Es una pena, los hermanos no mejorarán. Mientras intentas silenciar al matón avergonzado Alistair, gracias por el vino. Si explica más sobre la gravedad de la vida, entonces rompa los bigotes: se volverá más zhorstky y pragmático. Por un lado, un compañero adoptivo menor. Por otro lado, si planea convertirse en rey, entonces la inocencia y la imparcialidad no son lo mejor para un gobernante. Además, el “nuevo” Alistair será lo suficientemente bueno como para entablar amistad con la reina Anora, por lo que podrá tener piedad de su padre, aunque deje su muerte. Además, esta opción tiene sus ventajas.

La magia de Zavdyaki Flemeth Alistair aprendió increíblemente a litati. ¿Qué tal agitar un escudo?

Alistair sabe que en Denerim los huérfanos tenían una base. Sin embargo, podrá conocer la entrada secreta si no conoce a más de un hermano más en la Orden, Riordan, de los katіven. Visita de Obov'yazkovo - allí desapareces sin un pedido masivo de ventas, y la obscenidad - aléjate escudo de duncan no te lleves a Ostagar con él. Como tú, cantado, entendido de las conversaciones, para Alistair será el mejor regalo. Además, en manos de tu compañero, los vinos se convierten, quizás, en el mayor escudo de la arena, con el que no es vergonzoso beber en el resto de la batalla.

Una prueba obscena de su amistad es la decisión del Loghain correcto y el trono vacante. Alistair salió del corral, como si fuera a perdonar al regente renegado, y Anora debería intentar salir en lugar de la que había golpeado a su padre. Y habiéndose convertido en la reina de un solo lado, intentará ser un superhombre y castigar la estratidad de yoga, para que no intercedas. La mejor opción: con Logaine, llegaremos a ti y luego gobernaremos la boda del rey. Como si usted, señora, no fuera un enano o un elfo y antes de esa noble campaña, ¡entonces la reina malvada puede salir de usted como un todo! Bueno, si lo eres, buen señor, noble, entonces puedes gobernar como un todo con Anora, habiendo ahorrado a Alistair el pesado cargador de la corona (y presionándote para vengarte del gobernante-shkidnik).

Morrigan: belleza chaklunskaya

Chaklunka Morrigan es astuta, fría y viril. Otros miembros de la pluma no ganarán simpatía: las conversaciones estarán en a lo mejor pіkіruvannya, como no como. Sin embargo, puedes intentar beber ese hielo, como si estuvieras fuera de la ciudad. Ganó Aje en lo más profundo del alma: esa chica misma, como si hubiera arriesgado su vida, espejo de oro! Axis only її madre - bruja flamenco- No aprecié el golpe y rompí el espejo. No pierdas la oportunidad, así vendes a Garin (un joyero enano, no un ingeniero) en Orzammar. Además, decore los deaks con un chaklunka.

Regalos de Morrigan
regalo De shukati
Grimorio negro Bashta Krug, cámaras de Irving
Grimorio Flemeth Hatina Flemeth
espejo dorado Orzammar, tienda Garina
Golden Motu pueblo namistos lothering
amuleto de oro Orzammar, tienda Garina
Colgante Demonio Dorado Habitación con una urna con las cenizas de Andraste
medallón cobertizo, banco
broche de plata Tabir doliytsiv, tienda
Sribni Lansyug Vezha Kruga, 2 arriba
Medallón de plata Ruinas élficas, hendidura superior

Una sola copia de la escultura "Frozen Dragon" está en exhibición en quemadura de escarcha. Trineo de turistas vrahuvati, vino scho más visto a menudo, entrando en un estado de ánimo sucio.

Nota: los regalos deaki, no reconocidos en las listas principales, se habrían dado, tendrían que pasar la esfera de intereses de los personajes, pero de hecho no exclamar su entusiasmo. Entonces, en Lady Hybren en el Barrio Comercial de Denerim, el malvado puede quitarse una tiara. ¡Estaría bien, belleza! Ale Morrigan, cantarina, ya sabes que no voy.

En el vezhі Krug en la oficina del hechicero senior Irving, tome un críptico Grimorio negro. Chaklunka en la parte posterior del corazón es bueno, pero con la aparición de los dientes en el campamento, debe recordarse que Flemeth vivió una rica vida de curación para quien habitaba los cuerpos de sus hijas. Morrigan no ama a tu madre en el piso, para convertirse en un sacrificio del diablo, y te pide que golpees a la vieja bruja.

Llegarás a Hutini Flemeth sin Morrigan; de lo contrario, no encontrarás a nadie allí. Tienes dos formas de vikonannya zavdannya. Si quieres, solo tómalo Grimorio Flemeth, habiendo dejado entrar el cilicio de yoga con luz, y engañar a tu compañero, diciendo que a la derecha está aplastado (joder, Wynn no lo elogies). Si no quieres, prepárate para una pelea seria. ¿Tal vez pensaste que tu chaklunka era una aleta genial? Entonces, qué más, Morrigan, después de haber leído las notas de tu madre, por favor, pero puedes propagar mi nueva capa de moda + 20% para magia cryza, o de lo contrario.

¿Cómo ir al dragón?

Se han traído más reclutas, ¿no? Eh, joven-verde... Bueno, escucha. Tenemos el mayor poder - magos un cono de frio» ta « campo de silovim". Primero, no solo aplicas la bestia, sino que la congelas durante un par de segundos, dándole un golpe. Otro más complicado: planta un chrobak en un “frasco”, y puedes hacer una cataplasma o lirio. Ale gana peleas en nakshe: si el chico malo se enoja en orden, mata a tu camarada, que ha recibido un golpe. Bach el ojo, ese diente está entumecido, no trilles el látigo, no quemes el fuego: el enemigo del buen pivkhvilini continúa golpeando a la víctima indiferente. Hasta el discurso, al mismo tiempo puedes ser camarada y pіdlіkuvati.

Yendo al dragón, no puedes prescindir de un sanador. Antes de eso, cómo iniciar likuvati, el nuevo tendrá cinco segundos, puedes lanzar un par de destellos. Ale naygolovnіshe - puede ayudar al corral. limpieza de masovim»: los magos pueden beber lirio, pero ¿cómo pueden beber los guerreros? Otozh. No hay otros magos, necesitas " priskorennya» ta « Krizhana zbroya". No quemaremos particularmente a los lagartos, por lo que en quienes se colocan las runas de media luna, reemplácelos.

Mientras luchaste contra Flemeth, pon un par de pastas frente a la rosa. Ta th
runa parálisis ayuda a ganar unos segundos

Es aún peor quitarte un arquero: el dragón no lo acosará en lo más mínimo. Tilki no dejes que se besen mejor, las criaturas tienen una mitzna. Para los luchadores de los zbroi, las espadas y el sokiri son los mejores. Poladunki necesita nayvazhchi, incluso una bestia fuerte lo sería. Lo mejor del luski del dragón, el hedor del fuego protegen, pero ¿los conoces? Es verdad, es verdad, que en Denerim el maestro Vadear así que vmіє trabajo. Como un bliskіtki de un zahist en el fuego, escribirás, también melancólico. Y el eje de todo tipo de bálsamos ... bueno їх. Corre tras él, donde el bastardo apuntará con su cola, y aquí, entonces, ya conoces el baile, esa cabeza se levantará, ¡así es como shmyakne al mismo tiempo, te ofenderás! Dobra, seguro.

Cómo volar un mocoso, dispersarse de uno en uno, para que no anotes con un escupitajo. І Zіllya no daña. Si se ve a la mitad de los bastardos sanos, entonces los guerreros pueden arreglárselas con una gran cataplasma, y ​​los magos y ladrones: tiempo de inactividad. Y no perdí ni siquiera mis cuartos, aquí tomaré el más fuerte mejor para los luchadores, bueno, y refrescaré el gran golpe: no olía saludable.

Bueno, ¿lo conseguiste? Garazd, ve, el dragón detrás del cuerno. No tengas miedo mientras los árboles estén quietos.

Hasta el final de los problemas diarios con Morrigan, no te recuperarás. Pero antes del día anterior a la última batalla, parece que tienes una propuesta especial de un carácter especial. Vtіm, yogo se puede pasar, por ejemplo, a Alistair: la protesta en el nuevo tsya no pensó más, incluso si no los llamas stosunki con brujas vіdmіnnimi. La proposición parece sensata para todos, pero me pregunto si aquí hay algún truco...

Nota:є una opción milagrosa para aquellos que están especialmente muertos: espera la proposición, ale no te lleves al paddock después de todo. Vaughn, zvichayno, forma, luego quitas lo normal, y no el declive demoníaco.

Fortificar: si eres consciente, entonces la chaklunka dejará a los muertos, y en la batalla con el archidemonio, ella habría sido necesaria. Solo espera, allí, sin despedirte, justo después de la batalla, y las bromas de її se llevarán a la parte ofensiva del gris.

Perro: el compañero más importante

Bliskavki Sili, ¿quién te enseñó a soltar, Darth Winne?

La canción no interfiere de ninguna manera en tus decisiones, comienza en estado de ánimo cálido, Y puedes ver el azul de él, en 100, por lo que es simplemente imposible mejorarlos. Te han asignado regalos, no confundas nada: parece que Mor despertó la crisis alimentaria de Ferelden. De lo contrario, ¿por qué es posible conocer solo un poco de pincel con pequeños trozos de carne en todo el país?

Y trae el eje de los regalos deyaki al mismo mabari, para que te alimente, porque no hay nada que se pueda decir. Algunos de ellos solo se pueden quitar en un rito de este tipo, por ejemplo, costuras rotas de pantalones o una madeja de hilo (todavía no lo sé, sé de vin її en los puntos de Glibin, pero Vin yakraz le dijo a Wall que fuera cálido, porque conozco el material). Ale inodi vin trae schos, scho que te perdiste en tu ubicación. A menudo conocen el orden, además, no está mal. Zagalom, como un perro en su almacén principal, no lo desperdicia, no es bueno caminar yoga, ya que ha limpiado el territorio del enemigo, realmente necesita vencer a los perros.

regalos para el perro
regalo De shukati
cepillo de cordero Castillo de Redcliffe, primero en la cima
gran cepillo cobertizo en la tienda
cepillo de buey Bresileño occidental
Cepillo Yalovych Ostagar, Vezha Kruga
Tistechko Conocete a ti mismo
Un montón de hilo enredado Conocete a ti mismo
cepillo de ternera Elfinage

Leliana: conducción ilustrada

Con el primer bocado, puede preocuparse de que Leliana sea un personaje incluso desconocido: una mora-rozbіynitsa. Vtіm, aún más confundido: hay otro bardo-espía. Con tsomu - chica buena y extraña.

El fuego zagorodzhuvalny, así como la tormenta, el remolino que cobarde la tierra

Її pasado - okrema іstorіya, yak ganó rozpovіst not skin. Es maravilloso, no se lo digo a mis amigos. Sobnishe otrimati zavdannya. minule leliani", eres culpable de hablar con ella antes de que¿Cómo se puede llegar a la línea de +25? Pregunta, como si hubiera ido al monasterio, y sabrás que antes Leliana fue bardo en Orley. Si se hacen amigos, hablen de aquellos que se supone que los bardos en Orles son armas de espionaje, y conozcan aquellos que entusiasman a los bardos y juglares. Es cierto que la próxima vez que no puedas tirarlo: con la aparición de los dientes en el campamento, ella misma te hablará y sabrá lo que ha robado. Vaughn realmente se dedicaba al espionaje, pero Marjolina, її un mentor, sugirió її, a través del cual pasó a fluir hasta resumir Ferelden.

Y el siguiente paso es aplastar a Marjoline. Chergove vipadkove zіtknennya estará con un corral débil asesinado, el líder de algunos, para salvar vidas, rosa, de shukati zamovnitsa. Yo Leliana, siguiendo a Alistair, le pido a Denerima que vea cinco créditos para una visita mundial. Orlesian es un adversario serio (y para ayudarla, no es posible venir en parejas de magos y guerreros), pero puedes girar a la derecha sin batidor, como para reconciliar її, que Leliana perdió su pasado atrás. Pues qué más, no os olvidéis de fijaros en la sala de la playa: en la pantalla no se guardan telas para mostrar modas orlesianas, sino discursos más prácticos. Además, hay Tsibulya Marjoline» de la espina del dragón.

Nota: Si le dices a Leliana en una conversación ofensiva que realmente ama la vida frenética de los agentes especiales y que ama amarse a sí misma, entonces su carácter cambiará. Yak y Alistair, deshazte del idealismo, vuélvete menos "correcto" y más práctico. Por lo tanto, la idea de profanar las cenizas de Andrast ya no figura en él. En serio, ¿qué más podrías necesitar?

los regalos de leliana
regalo De shukati
Mercy Andraste pueblo de acantilado rojo; Bresileño Occidental; Elfinage
charivni golia Orzammar, Sierra Misto
Amuleto de la Iglesia Vezha Kruga, 2 arriba
Símbolo de Bronce de Andraste Lothering, iglesia
Símbolo Dorado de Andraste Orzammar, la tienda de Legnar
Espada de plata de la misericordia Comerciante Viejo Tegrin
Símbolo de acero de Andraste Denerim, budinok Dzhenitivі
Símbolo de plata grabado Teig Ortán

Nota: recuerda que el personaje aún no te ha contado una historia, para que entiendas que es un regalo valioso para ti, el efecto del regalo no cambiará.

Como puedes ver, la mayoría de los regalos para Leliani se deben a la religión. Prote " Mercy Andraste"- Tsezovsim no es un tratado aburrido, sino un amuleto, sino una flor. Obviamente, tomar los créditos de los regalos será bienvenido, ser como una doncella, ale ci Leliani es especialmente digno. El olor de este olor habla del budinok: con tales gránulos, mi madre movió los pliegues en los armarios del habla. Ymovirno, ella no está sola: claramente ha llegado el boleto para ingresar el libro en el libro de Chervona, incluso si durante muchos meses subirá el precio de los lugares sagrados, los conocerá los tres. Yo canto solo, stavlyachs rіdkіsna roslina en medio de la humillación total!

Tse tsikavo: la originalidad de Leliani fue copiada de la originalidad de la modelo Oleksandri Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein) y Morrigan - s Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Garniy perrito, ¡déjame olerte detrás del vush!

Aparentemente, Leliana llamó a su mascota Shmuples.

En cuanto al eje, como Leliana, llevamos un regalo más con nosotros, no sé. En la entrada de los Salones de Diamantes de Orzammar, había un comerciante naga no muy lejos, no con ellos, luchó con tales Riki-Tiki-Tavi, sino con esos topos porcinos. Parece un canalla raro, si no es necesario que crezcan los animales salvajes, y estoy dispuesto a pagar la viticultura. No es fácil encontrarlos en los rincones de Common Bays, pero puedes atraparlos con tus propias manos. Si Leliana está "a la derecha" contigo, entonces, después de haber hablado con ella, entenderás: el eje está fuera, la niña está feliz en las piernas: tan lindo...

Si vienes a Pilovo Misto, el barrio de la vigilancia, agrega un par de conversaciones de hvilin con el gnomo-neroboy, que se encuentra en el mini-foro del distrito. Dado que las profesiones principales aquí son un zhebrak y un bandido, será radiantemente malvado para ti gruñir: ganar cinco monedas de plata para que te hagas rico. Es una pena que no puedas pasear a la feliz Leliani con las vikhovanets en un espectáculo.

Steen: ¡Los kunars no se rindan!

Sten se llama a sí mismo "veletny malvado" y, seamos honestos, para golpear espadas, pidide es más rico, más bajo, como un enano amable. Un nuevo buen corazón y un alma de caballero, mejor que no sea mejor para ti, a quien has roto en los corazones de un corazón ancho. El eje de un camarada no captó la rapidez y explicó pendencieramente dónde cayó la espada y a qué condujo. Muro: hasta el punto de que Yogo fue puesto en una jaula por conducir, y ahora es el diputado de un reclutamiento tranquilo para recopilar información sobre el Mar, y tienes que luchar contra el Mar.

¡Sten, agáchate, estoy lanzando un bliskavka!

A la derecha, ¡la bula estaba picante!

Tse tsikavo: de hecho, Stan no es un nombre, sino un título. Pero apenas chi vіn vipadkovo zbіgaєtsya zі palabras suecas y danesas que significan piedra.

Sí, sobre la espada. Si gana el honor de Steen, se le pedirá que lo ayude a gastar su dinero; de lo contrario, el camino a casa para el nuevo cierre. Seamos honestos: si el conserje es mucho más grande para un cuello, cerveza y Ferelden, ¡no una pila de azul! Ale smut - vіriti en el éxito. quiero pelear con Lago Kalenhad Pasó un poco más de una hora, como un campesino, como antes, agarrando buenos ahorros de cadáveres. Von corregirte a Harina, el comerciante de "mercancías viejas" en el mercado de las Montañas Heladas, y ese - hasta Dvina cerca del pueblo de Redcliffe. Ese enano, que no fue impulsado por stusan a luchar bajo la hora de la "noche de los muertos vivientes". Por el bien de su visita, no hay más antrohi, pero puede cambiarlo a parte de un recuerdo de forma voluntaria y sin costo. Antes del discurso, como el escudo de Duncan, la espada del regalo se transformará en un escudo, que es bastante adecuado para la derecha hasta la aparición de los análogos de Orzammar de acero rojo.

Regalos para Stan
regalo De shukati
la espada de Sten pueblo acantilado rojo
Bodegón en el marco de plata Castillo de acantilado rojo
retrato de apoyo Vezha Kruga, 2 arriba
retrato, de, un, niña, con, gansos Montañas Heladas, Farin
Retrato de una reina rebelde Comerciante Viejo Tegrin
Tótem Encrucijada Karidina

Stіn rіshuchy y znevazhaє magic. ¿Poseído por un niño? Conoce y descubre. Pasa una hora llamando a los encantadores del Círculo - estúpidamente (-10). Subieron para luchar con los pájaros nacidos, por lo que no hay nada que escalar en las montañas en los susurros de las urnas míticas. Con un navichi culpable, puedes cambiar el Qunari, que el apoyo de Eamon es necesario para ti, pero no hay otra forma de cambiarlo. Pero si la prueba no tiene éxito, perderá la cabeza en el corral y cederá por la fuerza.

Tse error: a través de la secuencia de comandos incorrecta, puede aumentar fácilmente el poder de Stin al máximo. Pregúntale a yogo, navishcho vin ven a Ferelden, luego elige la mejor opción. Después de eso, pregunte por qué el turbulento Mor de Qunari. En el día de la comida, da pruebas de que luchas con la pestilencia, atándote como un centinela gris, y pregunta quién conoce la culpa de la comida. Ahora tienes una nueva opción: "¿Por qué los Kunars son turbulentos Mor?" Piel tal ciclo zbіshuє povagu a Stіn.

Vinn: hechicera en los pasos de la guerra

Si tu personaje es un charivnik, entonces, como Vinn, sabrás más sobre prolozі. Otros pueden difundir un par de palabras en Ostagari, pero ven a tu corral en el círculo, como si purificaras a los magos de sangre que están poseídos por demonios. Vaughn es una maga de milagros pidtrimki, se regocija en ayudar a resolver los miembros del corral, pero conoce el espadín de los hechizos de ataque. Vin es luchadora, tranquila, inspirada en sí misma y está lista para proteger a sus seres queridos, para inspirar a costa de su vida.

Si quieres ganar la batalla con Cotriyon, intenta decir "Tormenta" y "En el sur" en el zagón antes de entrar en la habitación: apesta con la mazorca de batalla. "¡Eje al que llamo negociaciones agresivas!"

A quien has cambiado los problemas de la próxima serpiente: solo espera al templario atormentado y mata a todos los magos en el vezha, pasa por el cadáver de la hechicera. Tan pronto como sea posible, denuncia todas las mentiras: entrena, aún no sucederá. La mala suerte es categórica y el intento de profanar la urna con las cenizas de Andraste: si Vin estará en el almacén, te atacará, de lo contrario habrá dientes en el campamento. Ya no amarás a los magos de sangre. Luego a amar los libros, pero los fragmentos de la venta de libros en Ferelden son muy culpados (como has cambiado, los enanos deyak inculcan la estupidez de robar literatura), entonces no es raro encontrarlos en la batalla.

Quitar la tarea especial del encanto, hablar de aquellos que necesitarán ayuda. La próxima vez te sentirás mejor, pero después de la primera vez, estarás atrapado en las carreteras en el lugar equivocado. Y con los dientes en el campamento, ya sabes: Remarque suspiró en la novela "La vida en Borg". Vіn está menos vivo que un zavdyaki para el espíritu que respalda mi razón, desafortunadamente, paso a paso es más débil. Y en la esencia negra, todos los velos del "Recipiente del Espíritu" están ocultos: la vitalidad, que restaura el maná y la salud, y la infección del enemigo, que se acerca descuidadamente. La verdad, las huellas inaceptables, un poco de ayuda por favor. Amuleto de Aneirin. Yogo vy otrimayte, vykonavshi tarea especial.

Habiendo trabajado con Vinn, puedes reconocer que ella se está llamando a sí misma en la muerte de su primera enseñanza. Mayzhe, singsongly, death - pero raptom maravillosamente trapilos? Los elfos de Dolian, a qué vinos quieren llegar, confirman satisfechos que solo hay una Aneirin, la famosa curandera, por conocer. Puedes encontrar yoga en Skhidny Bresilian, confiado desde el agujero del ermitaño. Rozmova literalmente levantó la piedra del alma de la hechicera. Esperemos que mi espíritu se sintiera mejor en Tina.

Regalos de Winn
regalo De shukati
Vino Lago Calenhad, Lothering
Gerrini de Ferelden Castillo de acantilado rojo
Vishukaniy suviy
Las bromas de un verdadero profeta Orzammar, Salón de los Cronistas
rosa de orlais Vezha Kruga, 2 arriba
Secretos de sangre de dragón Templo Zruynovany

Zevran: la muerte es graciosa

Yakimos rank tsey sylvan congelación y quema durante la noche.

Elf Zevran - contratar a un asesino, y yogo el sacrificio del diablo - vi. A decir verdad, su falta de seriedad y autosuficiencia una vez se han desviado: los ayudantes de vinos han elegido insuficientemente dulces. El desembarco estuvo mal planeado, pero los hechizos de Maidan te ayudarán a llevarte bien con los arqueros que han comenzado por los flancos. Al darse cuenta de que el contrato de vikonati no fue muy lejos, sus zukhvalets no sabían nada mejor, pregunte a los zagins por usted, diciendo, de todos modos, ahora hay más maestros para caer en la mala suerte... perder 3-5 puntos. Con el tiempo, habrá travesuras a la vista de Zevran: el gran espíritu te permite ignorar los ataques cuerpo a cuerpo para inspirar a los luchadores fuertes y la incompetencia para servir como un caldero de fuego para los magos.

Como puedes ver, no entiendes el yoga a la moralidad. La propuesta de virіzati todos los elfos, o ruinuvat kovadlo Emptiness vikliche en una nueva protesta, pero puedes reconsiderarlo, lo que se requiere. Deje su zagіn en mozhe, si la llamada es amiga Taljesіn, que se derrama sobre usted, pero amigable stosunki utrimayut Zevran por el bien del diablo.

El condimento del duende tendrá la mezcla de metales caros y dos pares de objetos que contarán el pasado, mitones Dolianі chobots antivan(y en realidad se transforma en un mal atuendo). Puedes encontrar mitones en el oeste de Bresilian, en la pantalla en el lugar del campamento zanedbany detrás del Rhyming Oak. Choboti en Prytulka, en un escaparate de la tienda local.

Tse tsikavo: uno de los prototipos de Zevran se llama Cat-in-Choboti de "Shrek 2": el rey también mató los mensajes del rey, y el regalo de los chobots de los elfos en ese momento no es vipadkov. En el grі original, como parece, hay un acento similar.

Regalos a Zevran
regalo De shukati
Antivan shkiryans chereviks cobertizo, tienda
mitones Dolian Bresileño occidental
Fragmento de oro pequeño Vezha Kruga, 3 arriba
Plato de plata pequeño Iglesia Pritulku
Fragmento de oro mediano Maetok de Earl Denerim
melaza de plata mediana Kovadlo del Nether

Oghren: niña gir

Los modales de Ogren son sencillos, como una espada a dos manos, y la palabra "caballería" no se trata de nada, pero no se puede hablar de bondad. Vin es un luchador loco, que se convertirá en ti no solo en las puntadas de Glibin. Uno nuevo tiene su propia razón para venir al corral: si le pides a Doskonalo Branca, una forma de obtener una corona para tu protegido, entonces tú, cambia el equipo y limpia tu reputación. Aje hace dos años, Branca fue a contar el secreto de la preparación de golems y se llevó consigo a todos los miembros de su stand: un hombre carmesí. Qi dos roki parecía ser difícil de probar, la crema de hígado de Ogren. Y ahora, si quieres complacer a este hombre barbudo, dale un pequeño baile de algún tipo.

Al decir "No volveré"

No es fácil llegar al lugar, de Nina Branka, pero el zustrich no lo atravesará así, como un sueño Ogren. Como resultado, eliges un lado del conflicto principal. Quiero que tu compañero sea sabio, que el séquito ha estafado la maldad, la muerte a veces, como si apoyaras a Karidina, el gnomo es más vergonzoso. A menudo puede enmendar sus fallas: si Karidin le pregunta qué quiere en la ciudad en busca de ayuda, descubra por qué Ogren lo merece, el resultado principal de la desgracia no cambiará, pero obtendrá un merecido honor.

Si Ogren se convierte en tu amigo, pedirás tu ayuda a la delicada ayuda: Felsi. Para quién, envía al bele del lago Calenhad al hotel y saluda a Oghren en rosas con mi enano masticable. Deberías acostarte, tu amigo a los ojos parece un héroe o un p'yanitsa-nevdahoyu. ¿No puedes traer al bueno de Oghren? Es cierto, no es la piel de la mente terrenal la que se fue a la derecha, pero inspírate: dos valientes guerreros pueden hablar con una chica.

Tse tsikavo: Particularmente simpatizante de Ogren apareció en la creación de un zachistka único. Crema de lo nuevo, solo Morrigan recibió tal honor.

Regalos a Ogren
regalo De shukati
"Biliy Zriz" Ruinas élficas, más abajo en la parte superior
"Rubia al sol" Vezha Kruga, kіmnati templarios
"Escupitajo de oro" lothering
Gleck del Rey de Zadvirok Orzammar, la tienda de Legnar
Medovukha de la bolsa de Khasind Templo Zruynovany
"Estirpe sedosa de Garbolt" ¿Puedes conocer al perro?

Loghain: aliado imparable

Chi, ¿podrías soltarte después de la batalla de Ostagar, qué en el resto de la batalla? gran heroe las batallas del danés al mismo tiempo contigo? Axis y Alistair no lo sabían: tendrás que elegir a quién quieres cebar en tu paddock. Loghain gana el mismo estilo de lanzar un escudo, ¿Alistair, o de lo contrario serás culpable de un buen reemplazo? Shvidshe nі: zmuzhnіv se metió en un chuyny kerivnіtstvo templar en el resto de la batalla, cantando, vamos a aburrir hocha por clase, el caballero inferior Loghain. Ale raptom, ¿quieres mostrar piedad a los inútiles?

El conocimiento será de corta duración y no habrá doncellas especiales del colosal regente. Es cierto, para qué molestarse: la niña está despierta, no se preocupe por el estado, es solo una simple recepcionista, no hay cortesanos como Howe. Obviamente, con la confianza mutua, puede haber problemas, pero en la batalla futura, tendrás que pelear plich-o-plich, así que varto hacer cien pies.

Regalos para Loghain
regalo De shukati
mapa antiguo Imperio Denerim, Maravillas de Thedas
Mapa botánico de Tedes Castillo de acantilado rojo
Mapa de Anderfels Denerim, tienda Gorim
Mapa de Ferelden pagado Castillo de Redcliffe, 2 en la cima
Mapa de Ferelden actual Elfinage


Bueno, ¿qué tan satisfecho estás con tus compañeros? Vpevneniy, scho más caro tezh olvidado. Detén los marcos para el acertijo en orden, derribemos al archidemonio, los tratados de nebara del benket: por qué te dejo. Upevneniy, me sche strenemosya en Ferelden!

No hay muchos datos sobre el Muro del conjunto de herramientas, tal vez alguien los necesite:

Antecedentes culturales: Sten es Qunari, un miembro de una raza extranjera en esta parte del mundo y cuyo pueblo estuvo en guerra con las razas humanas durante más de un siglo antes de acordar una paz que se ha convertido en una distensión permanente. Aún así, Qunari vive a cierta distancia de una parte del mundo, de tse gra grє... Sten es una curiosidad más que un objeto de odio. El Qunari є fantástico rozvyazannym para їхної relіgії, yak єх з з збб para traer інші зірки en orden a su salud y traerles orden. El hedor es tecnológicamente avanzado y audazmente mágico en desprecio, y le da a este un aire de superioridad sobre las otras razas que lo rodean. Es sarcástico y superior, aunque al mismo tiempo es sombrío y apagado debido al hecho de que ha fallado en la misión que se le encomendó. Su fracaso, sin embargo, es entre él y su conciencia. No es el lugar de los seres inferiores hablar con él al respecto.

Descripción: el pelotón que dirigí para investigar el abucheo de Blight fue emboscado por los engendros tenebrosos, y solo él sobrevivió, gravemente herido. Los saqueadores lo encontraron y robaron sus pertenencias. En medio de vіdomleniâ farmářami i kolі una vez y sin una palabra (equivalente a un espartano que pierde su escudo), entró en pánico y mató a toda la familia. Luego se entregó a los aldeanos. Se une al jugador porque espera recuperar algo de su honor perdido al morir en la batalla contra los engendros tenebrosos que mataron a sus hombres.

Pronunciación fonética - stehn"

Tramas: se encuentra en Lothering y puede ser un compañero durante el resto del juego.

Raza/Especies - Qunari

Patrones del habla: es un hombre de palabras de alimentación, literalmente, ya que es poco probable que responda a preguntas que son "menores" con algo más que oraciones concisas. Torcerás el qunari de la palabra escasamente en las líneas de yoga sin la necesidad de vikladat їх, y una vez más colgarás el foni como si hablara desagradable para él. En realidad, simplemente no tiene mucha confianza para hablar otros idiomas que no sean qunari.

Comportamiento: Sten es un sabelotodo lacónico, presenta una cara estoica y práctica al mundo, y habla como si solo tuviera un número limitado de palabras asignadas para toda su vida, pero "no puede resistir la oportunidad de decir algo sarcástico. Él" s realmente obras, como de corazón blando, a los que quieren ser-lo sordo, y normalmente expresa afecto por sus compañeros necesitándolos. En su mayor parte, se las arregla pareciendo brusco y antipático.

Moral - Muy fuerte

Antecedentes personales: pasó la mayor parte de su vida luchando en la guerra perpetua a tres bandas de la isla entre el Imperio, los qunari y Tal-Vashoth. Cuando lo enviaron con un pequeño grupo de guerreros qunari para evaluar la rumoreada Ruina en Ferelden Dado que los guerreros qunari no pueden regresar con los linaje sin su espada (se supone que un guerrero que regresa con vida sin ella la descarta para correr más rápido al abandonar el campo de batalla), entró en pánico y, pensando que los granjeros le habían robado, mató a todos los demás. familia. El jugador lo encuentra en una jaula en las afueras de Lothering, esperando morir.

Habilidades Especiales - Un excelente luchador. Medio

Acento - Qunari

Apariencia: un hombre gigante con cabello blanco y piel dorada, muy musculoso y con ojos inusuales. Tse bastante típico de qunari: el hedor de los gigantes de bronce, los grandes filósofos y científicos.

Arquetipo - Alienígena Filosófico

Inteligencia-Promedio

Guerrero de ocupación. Quiere recuperar el honor que perdió al matar a la familia luchando contra la Ruina.

Sim'ya Alistair
Si el favoritismo de Alistair supera los 40, les hablaré de la hermana de mi padre, Goldan. Roca tras roca, el bazhanya para conocer a la familia y los parientes se hizo más y más fuerte en lo nuevo. Alistair descubrió que su hermana vive en Denerim en el distrito comercial (el puesto con puertas amarillas está a la izquierda en el puesto del herrador Weid). Quieres admirarla y todas las respuestas. No parece hacer feliz al mejor amigo. Vamos a la choza, estamos hablando de Goldanna. Mejor en rosas, elige réplicas menos nítidas y habla con el propio Alistair. Bіdolakha otrimaє en forma de sangre nativa está lejos de ser una cálida bienvenida. Después de eso, cuando salgas de la casa de Goldanni, es obligatorio decirle a Alistair que la piel es básicamente feliz por sí misma y se cuida sola. Tse para fortalecer este personaje en el futuro ascenderá a Alistair Anor (Reina de Ferrelden). Alistair será tu mejor amigo por ayudarte. La búsqueda de Tsoma se completará.

minule leliani
Como puedes ver, Leliana no siempre se convirtió en una chica tranquila y amable. Si era bardo, se dedicaba a cardar para las oraciones. Al aumentar el precio de la tarjeta, serás atacado por asesinos a sueldo, como si, como resultado, se necesitara la cabeza de Leliani. Enviamos a los bandidos a esas luces y distancias. Piensa en el campamento, si Leliani es caprichosa antes de que tengas más de 40 años, te contará sobre su amiga y mentora "luchadora", Marjolaine. Nuestra novia mineral adivina que la envió conduciendo y quieres verla en Denerim. Por favor, ayúdame a ayudarlo. Al llegar al lugar, vayamos a la parte trasera del bandi Marzholine (cerca del distrito comercial, no lejos de las puertas principales, el lugar estará marcado en el minimapa). Después de un breve descanso, conduzca en Marzholine y її spilnikov. Leliana te estará más agradecida por el pedido, pero durante la próxima hora estaré a merced de la “mejor amiga” por el bien de la muerte. La búsqueda de lo que se completa.
Nota 1: yogo vikonanny vpline en tu stosunki romántico con Leliana. Si quieres terminar con lo que ya ganó la bula porque el viento es zakohana en ti, ahora déjalo ir al cuerpo. Ale, solo estarás en ese estado de ánimo, así que no puedes vidnosina romántica morrigan.
Nota 2: Marzholine puede y no ser conducida (por primera vez en el día, intenta cambiar a Leliana, ella no es así, como una novia). En este turno, Marjolaine da golpecitos con los pies en la parte inferior, para moverla para que dé la vuelta y se vaya. No habrá más zustriches distantes de ella.

Grimorio Flemeth
Si quiere saber si tiene una estaca de poseído, Morrigan le pedirá que sepa en la oficina del primer encantador un viejo grimorio negro, que si la madre Flemeth yacía en la cama. Por favor, ayúdame. Conociendo el grimorio, obviamente Yogo Morrigan (quitarle el plus majestuoso hasta el punto de la ternura). Habiendo llegado al próximo campamento, Morrigan te contará sobre aquellos que revelaron el secreto del largo tiempo de Flemeth. Muchos años tuvo una hija, comenzó su її chaklunsky maisternosti y luego se mudó a ella. La misma acción no puede ser tocada fácilmente por Morrigan. Esperemos para proteger a la chica. Para quien podemos dirigirnos a las Tierras Salvajes de Corcari y conducir en Flemeth. Será cada vez más difícil, especialmente si estás luchando por la guerra. Morrigan no está contigo, lo que significa que no podrás congelarte y lanzar una maldición. Ser golpeado honestamente. Y lucha para conseguirlo... dragón-demonio. Si ganas, toma la llave de la cabina del cadáver de la criatura. Allí encontrarás un manto más serio para Morrigan, un grimorio de Flemeth (otro y más importante) y un espadín de especia. Dame el grimorio Morrigan. Serás feliz, pero para mostrar emociones de transmisión (como y zavzhdi mayzhe).
Nota 1: El propio grimorio de Morrigan conoce una forma de mantenerte con vida después de derrotar al archidemonio. Entonces, si quieres una misión con los honores de un héroe, haz esta misión obov'yazkovo.
Nota 2: Flemeth no puede ser conducido. Solo dile todo lo que sabes, ella te ordenará que tomes el grimorio, después de lo cual vas. Morrigan, antes del discurso, no sospecha nada. Ale, en mi opinión, es mejor de todos modos, lo haré bien para el dragón liebre.

lo siento ganar
Magіchka Vinn, si tendré más de 50 años antes que tú, cuéntame toda la historia sobre tu enseñanza de Aneirin. Vіn buv dolyyskim elf, hazlo si fuiste al nuevo no tan bueno. Como resultado de la próxima soldadura, se llamó a Vinn vin por una fuga. Los templarios estaban enojados porque condujeron yogo. A partir de esa hora, en resleduє, lo siento un poco antes de tu enseñanza. Ale, ¿quizás no todo terminó tan sumariamente? Ve al bosque de Bresilian en el tabir de los Dolians y habla con el consejo de Sarel (Vinn obov'yazkovo puede estar contigo en la fiesta). Esa historia sobre la sanadora Aneirin, que vive cerca de lo profundo del bosque. Idemo en otra locación a la vida de un loco encantador. Para hablar con Vinn con Aneirin, y luego todo saldrá bien. Quitamos el amuleto de infidelidad de la ciudad y enviamos el mandruvati lejos.

Espada de Beresaad
Si la fragilidad del Muro para ti será más de 25, te diré por qué, habiendo empujado a estos aldeanos, vryatuala yoga en la muerte. Viniendo a ti, sin agitar tu espada contigo (y para los Qunari, es igual a la muerte), pensando que los aldeanos lo robaron y mintieron sobre ellos. No culpes a Stina de nada, sucumbe a los trucos de la espada. Por la mazorca vamos al cruce de Bashti Cola. Hay un saqueador allí. Pregúntale a yoga sobre la espada Kunarian. Para dar orientación a un tipo. Puedes conocer a yogo en la meseta de Orzammar en las montañas heladas (habrá un comerciante Farin). Vamos a decir, que le damos al villano con menudencias al maestro de la espada y quitamos el nombre del personaje, a quien se vende la espada. Veremos al enano Dvin de Rdklif (ya lo sabéis de manera cantarina a esa hora). Te decimos que compraremos una espada a cambio de tu vida. El enano está enojado y regalará la espada por nada (tendrás que reconsiderar 3, de lo contrario tendrás que pagar por la espada). Pasemos la espada a Steen. Misión completada.

El viejo pecado de Oghren.
Si demandaste a Branca por puntos de tierra, pronto Oghren te contará sobre su viejo amigo Felzy (necesitas más de 60). El enano te dirá que el hedor de los rebeldes ha cocinado mucho y quieres darle la vuelta a todo de una vez. Pídanos que bebamos con él de una vez hasta Felzi y hablemos de todo con ella. Idemo en la taberna "Princesa Rozpeshchena" (en el ferry a una gran apuesta). Puedes tratar a Felzy un poco y luego enviarle a Ogren, o simplemente confiarle todo al enano. Tener éxito en la búsqueda de acostarse de acuerdo con lo que dice Ogren. Si seguimos tus deseos, entonces todo pasará. Quiero que Felzy se ría mucho de nuestro amigo barbudo, si vencemos la pestilencia, el hedor será de una vez y tendrá un niño.

salva al golem
Nota: misión disponible solo desde contenido descargable oficial"Kam'yana branka".
Sheila, si tienes más de 50 años, pide que sepas sobre el pasado. Aquí es importante dar un paso adelante: en ese momento, serás culpable de completar la misión "Completado" del lado de Caridin y tú mismo sabrás que todos los golems eran enanos. Si completas la misma misión del lado de Branca, Sheila dejará el redil. Padre, tiene instrucciones de averiguar sobre el pasado de Shailey. Llévala a la fiesta y rompe en puntadas de barro hasta el cruce de caminos de Karidina. Sheila cuenta la historia sobre el paso a la cabina abandonada de teigu Kadash (el marcador aparecerá en tu mapa). Idem allí. La limpieza de la mayoría de los miembros se abrió paso hasta el centro del teigu. Hay un monumento dedicado a los habitantes de los teigu, que se sacrificaron, convirtiéndose en golems, para defender a los enanos de los volodinnia del nacimiento de las aves. Así, todos los nombres de los héroes serán reclamados allí. Sheila, conoce tu nombre y tu memoria se aclarará. Misión completada.

La elección de elementos para recoger de la arena es excelente, independientemente de la naturaleza del sistema de elaboración. Її reemplazar con éxito conjuntos de posesiones y piezas de equipo confeccionados. En medio de los discursos, a veces se escuchan los únicos, que es muy probable que cambien las características. Se atribuyen singulares discursos a las otras caras del Código con los relatos de su reivindicación. Las armaduras y armaduras se venden a comerciantes en varios lugares del mundo: Denerim, Orzammar, Lake Kalenhad y Bresilian. El precio de los discursos varía en ranciedad y valor. Las copias más pequeñas pueden costar unas pocas docenas de monedas de oro, pero todos los extras se pagan en exceso. Yaksna zbroya con efectos especiales te permite resistir oponentes fuertes.

Puedes guardarlo en la pantalla de Soldier's Pits después de haber instalado ese pasaje de la Fortaleza de los Guardias adicional. Es bueno venir rozuminnya, como si fuera digno de mérito por respeto, y como si fuera más que una gran polilla, que puedes vencer hasta la hora de la canción, a través del matrimonio de los mejores. El personaje de la piel en el corral puede tener dos juegos de armadura: el principal y el de repuesto. La selección del conjunto se determina presionando el botón [/].

¡Achtung! ¡Respeto! ¡Respeto!
Quiero adelantarme a todos, para que el poder de la armadura, la defensa de esos otros discursos, no quede a la hora de su cita. Ale, los discursos quejumbrosos atrapan, obviamente, más cerca del final del gri.

Las mejores espadas antiguas.

Guardián del juramento(fuerza: 15; shkoda: 8.40; +1.5 a la penetración de la armadura, + 10% a la obtención de efectos jubilosos, 1 centro para runas) - para puntuar todas las tareas de los tableros, aturde a Lotheringu.
Vlad Asturiana(tiempo: 8.40; +2 a shkodi, debilitado por cinco, +1 a penetración de armadura, 1 medio para runas) - skhovanka del rostro-comandante Sirikh Strazhiv Asturian.
hoja verde(fuerza: 19; Skoda: 9.10; +10 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +6 a Skoda contra los animales, 1 centro de runas) - la clave de la pantalla en otra versión se encuentra en Bevin ). Reconciliar para ayudar a los nuevos escaparates del debutante "Vpliv".
sierra de espada(Fuerza: 19; shkoda: 9.10; +1 a shkoda, +1% a la probabilidad de golpe crítico en cuerpo a cuerpo) - en el sarcófago frente a la entrada del salón al Lord Fox en el plato giratorio en las ruinas de Skhidny bresiliano.
la espada de duncan(superior: 9.60, +3 a la fuerza de voluntad, +3 a la astucia, +2 a la vitalidad adicional en la batalla, +4 a shkodi contra la generación de cinco, 2 puntos medios para las runas) a Ostagar.
Espada de Merik(pausa: 9.80, +0.75 a la recuperación de salud y vitalidad en la batalla, +6 a la recuperación contra el desove cinco, desove debilitado por cinco, 2 puntos medios para runas) ".
tejedor de hechizos(mago de batalla, shkoda: 10.50; +5 a magia, +1 a renovar mani en batalla, + 10% a la posibilidad de deletrear magia, +3 shkod de electricidad, 2 medios para runas) - observador sectario en el gran la sala pivnіchny en las cuevas de los sectarios en el camino urna sagrada Andraste.
bosque imperial(fuerza: 27, shkoda: 10.50; +2 a shkoda, + 3% a probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo, +6 a ataque) - una pequeña habitación en el almacén de Tevinter en elfinage después del sonido de Dener.
Honor de Grounder(fuerza: 31; shkoda: 11.20; +20 a la resistencia al espíritu mágico, +6 a shkoda contra el brillo, 3 puntos medios para runas) - recoge tres fragmentos en puntos de arcilla.
Rossikayuche Lezo(fuerza: 31; shkoda: 11.20; +2 a la penetración de la armadura, +6 al ataque, +3 shkoda en el frío, 3 puntos medios para las runas): descifra el enigma de los trajes de shukachiv muertos.
Zirkovy Iklo(Fuerza: 31; shkoda: 11,90; +3 a espíritu, +3 a shkoda, +2,5 a penetración de armadura, 3 puntos medios para runas): recupérese del mineral de meteorito en el herrador Mikael Dryden de Soldier's Peak.

Los mejores escudos.

escudo de havard(Fuerza: 22, Defensa: 4.00, Resistencia: 3.36%, Daño a flechas y proyectiles: 4.50%, + 4% a la posibilidad de golpear magia de adivinación, la posibilidad de curarse de proyectiles) - ogro en la parte superior de la torre de Ishal.
Escudo de Kailan(fuerza: 32, defensa: 4.00, +1 a la armadura, posibilidad de curarse de los proyectiles): gorlock desde la línea del frente detrás de la perrera con el complemento "Turn to Ostagar".
Escudo de Eamon(fuerza: 22; zahist: 4.00; +6 a zahist, +25 a vitrivalidad) - una pantalla, un shishishche en la parte superior del castillo de Redcliffe.
Escudo de los buenos guerreros de Redcliffe(fuerza: 32; defensa: 4.00; +1 a la fuerza de voluntad, +3 a la defensa, +15 a la resistencia en electricidad, +2 al ataque) - para el conde de Eamon.
Muro Tinyova(fuerza: 38; zahist: 6.00; +3 a zahistu, +20% a la posesión de efectos jubilosos, +1 a la restauración de la vitrivalidad en batalla, +25 a la vitrivalidad)
Escudo de Howe(fuerza: 38; zakhist: 6,00; +12 a zakhist, +10 a la resistencia al fuego y al frío, -2 a la fuerza de voluntad) - pantalla, tesoro en el conde de Denerim antes de descender al subsuelo.
baluarte portátil(fuerza: 36; defensa: 6.00; +1 a la fuerza, spritnosti y estatuas) - Bodan Feddik en el campamento principal.
escudo de duncan(fuerza: 38; defensa: 6.00; +3 a la fuerza de voluntad; +6 a la defensa, +1 a la renovación de la vitalidad en la batalla) - el tesoro escondido de Sirikh Guardians en medio del almacén comercial detrás de la tienda Curiosidades de Thedas en Denerim . Cómo comer en el medio, levantó Rіordan en la piedra del conde de Eamon a las tierras de Zborіv, como para mostrarle los documentos de Sirikh Strazhіv, que se encontraron en la citación de la reina Anori de la madre del conde de Denerim .

Las mejores grandes/grandes espadas.

Espada plana Hasind(fuerza: 20; shkoda: 12.10; +1% de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo, +1 de penetración de armadura) tierras salvajes Korkariv.
Muro de espadas(fuerza: 22; shkoda: 13.20; +1 a la fuerza de voluntad; +1.5 a la penetración de armadura, +12 al ataque, 1 centro de runa)
Yusaris(fuerza: 34; shkoda: 16,50; +20 a la resistencia al fuego, +10 a shkoda contra dragones, 2 puntos medios para runas) - después de derrotar a la Guardia de la Frontera, Shah Wyrd en la puerta del Círculo de Magos en el Lago Kalenhad.
espada de luz(Fuerza: 34; shkoda: 16.50; +20 a opirnosti físico, posibilidad de golpear un objetivo desde la noche, 2 puntos medios para runas) - Sra. Coutren a la salida de la madre de Earl Denerim o frente al Salón de las Elecciones de Tierras.
no viejo(fuerza: 34; shkoda: 16,50; +4 a shkoda contra el desove de pájaros, +0,25 a la reaparición de vitrivalidad en batalla, desove debilitado por pájaros, misiva torcida, mayor exhibición de adivinación y zalyakuvannya) - resuelve el acertijo con el Trono de Orzammar en el palacio real de Orzam. Para quien sea necesario alcanzar el trono, activar yoga, aparecerá una nueva entrada “Cerrado en la Piedra” en el Codex. Dos compañeros son guiados a la parte pivdenno-zahіdnu de la piedra, nos paramos en dos baldosas en la flecha que mira de la pared, el sonido característico (crujido) es el culpable. El cuarto compañero se corrige para que descanse, nos paramos sobre una placa redonda como apoyo. Activemos el trono por el personaje principal. Los compañeros serán culpables en su lugar. Brillan destellos cerca de la sala y aparecerá un dragón. Conduce en yoga y quita la espada.
Zirkovy Iklo(Fuerza: 38; Skoda: 18,70; +3 a la fuerza, +2,5 a la penetración de la armadura, +8 al ataque, 3 núcleos para las runas): recupérese del mineral de meteorito en el herrador Mikael Dryden de Soldier's Peak.

Mejor grind, sokiri, mazas y sokiri.

Sokirny vіrsh(Fuerza: 27; shkoda: 9.00; +2 a shkoda, feliz, +10% a la posibilidad de un golpe crítico o puñalada por la espalda, +4 a shkoda contra dragones, 2 puntos medios para runas) lіs ”con un vipadkovіy zustrіchі pіd an la hora de transferir el mapa global al fіsu Bresilіan después de la adopción de D. para la oración de K. Goloshenya se toma del posadero con zv'yazkami en "The Bitten Nobleman of Denerim".
jugo de paz(ritmo: 9.00; +1.5 a la penetración de la armadura, + 15% a la posibilidad de un golpe crítico o una puñalada por la espalda, 2 puntos medios para las runas) - Earl Rendon Howe en el subsuelo del Conde de Denerim.
Vesial(Fuerza: 31; Skoda: 9,60; +2 de Fuerza, +5 % de probabilidad de golpe crítico en cuerpo a cuerpo, +1 de renovación de vitalidad en combate, +10 % de probabilidad de golpe crítico o puñalada, + 2 de gasto en las fuerzas de la naturaleza , 3 medios para runas) - Bodan Feddik en el campamento principal.
Martillo de la fragua de Maistra(fuerza: 32; shkoda: 12.60; +25 a la resistencia al fuego, +6 al ataque, 2 núcleos para runas) - maestro genlock del kovadl en Dead Moats.
Martillo sagrado(fuerza: 34; shkoda: 13.50; +2 a la fuerza de voluntad, +10 a opirnosti psíquico, +4 a shkodi contra musarañas, 2 puntos medios para runas) - un shishishte en el pivdenny kryl maytku de bann Franderel en Denerim. Resto de la oficina penetrar a Couldry.
Martillo de Trian(Fuerza: 34; Skoda: 13.50; +4 a Skoda contra el nacimiento de cinco, 2 medios para runas) - Belen, para nadan pіdtrimku tuvo una hora de atesorar comida al trono de Orzammar.
sokira vashota(fuerza: 32; shkoda: 14.00; +1 a la fuerza i a shkoda, +2 a la fuerza de voluntad, 2 núcleos para runas) - general harlock en el distrito comercial de Denerim, asfixiado por enanos.
toalla khasindian(Fuerza: 38; Skoda: 14,40; +3% de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo, -5 antes del ataque) - a la venta en Farin en el Paso Helado frente a la puerta de Orzammar.
Maza Velyka Khasinda(fuerza: 38; shkoda: 14,40; +5 a shkoda, +2,5 a penetración de armadura, +0,5 a restauración de vitrivalidad en batalla, +75 a vitrivalidad, 3 puntos medios para runas) - a la venta en Gorim w El distrito comercial de denerim.

mejores arcos esa ballesta.

Zorro Cybula(Sprite: 26; Skoda: 7.50; Posibilidad de curarse de los proyectiles): un soporte de armadura, un shishishche en la parte superior del Castillo Redcliff.
Luna de la juventud(espíritu: 30; Skoda: 8.00; +2 a la fuerza de voluntad, +10 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +1.5 a la penetración de la armadura) - Varathorn del campamento de los elfos de Dale en el zorro de Bresilian.
Vovkobiy(ritmo: 8.40; +4 a shkodi contra mertsiv, +8 a shkodi contra animales) - Varatorn del campamento de los elfos de Dolian en el zorro de Bresilian después de la entrega de sarampión salino.
Cop'met(spritnіst: 30; Skoda: 9.00; shvidka apuntando, +2.5 a la penetración de la armadura) - maestro genlock del kovadl en Dead Ravy.
Cibulya del Sueño Dorado(Spritnist: 30; Skoda: 9.00; +4 para atacar) - Elfo de Dener, ayudante del traficante de esclavos Caladrius, en el almacén de Tevinter en el elfo de Denerim.
Agarre Phalon "Dina(zbitok: 9.60, +2 al shvidka, apuntando al shvidka) - los tesoros del dragón, la grieta superior de las ruinas élficas cerca de Skhidny Bresilian.
ojo del mago(sprit: 34; shkoda: 9.60; +3% a la probabilidad de un golpe crítico en el frente, +4 antes de un ataque) - pantalla, una pequeña tienda cerca del pueblo de Prytulok.
Tsibulya Marjoline(spritn_st: 34; shkoda: 9.60; +3 a astucia y shkod, shvidka apuntar) - pantalla, puesto de Marzholine en el barrio comercial de Denerim después de la mazorca de la planta especial de Leliani.
La vieja ballesta de Wartov(fuerza: 14, shkoda: 9.60, armadura penetrante: 7.00, distancia: 44, +1 a shodi, apuntando) - comandante del reconocimiento de los guardias del Pik del Soldado de la "Fortaleza Strazhiv" adicional.
Ballesta hecha de cadenas mejoradas(fuerza: 26; Skoda: 12.00; +1.5 a la penetración de la armadura, +4 al ataque) - para la doncella de vikonnanny Voronov del maestro Ignacio en la taberna "Muerde al noble" cerca del Barrio Comercial de Denerim.
canción lejana(espíritu: 34; shkoda: 9,60; armadura de prueba: 8,80, distancia: 46, +2 a shkoda
Shvidke apuntando +3% a la posibilidad de un golpe crítico en la línea del frente +10 al ataque +10% a la posibilidad de un golpe crítico o una puñalada por la espalda. pon tus manos en él.

Las mejores dagas.

Vinyatkovy sirio nizh Olaf(espíritu: 24; Skoda: 5.60; +1 para probar armadura, 2 mitades de runa): la pantalla de Olaf en el pueblo de Honnlit se cerró, la llave del cadáver se confió a Sheila.
Daga de Duncan(Espacio: 24, Skoda: 5.60, +4 a Spree, +10% a Critical Chance. Gire a Ostagar).
Daga al hombre bestia(superación: 5.60; +10 % de probabilidad de crítico o puñalada por la espalda, 2 núcleos de runas) - cuarto en la parte superior del Círculo de Magos.
Vimerlius thaig Shanker(Sprite: 26; Skoda: 6.00; +5 a astucia, +0.5 a penetración de armadura, +6 a ataque, interrupción de hechizos, 2 puntos medios para runas) "Kam'yana branka".
Espina de los dioses muertos(spritnіst: 26; shkoda: 6.00; +3 para shkod esa penetración de armadura, 2 núcleos para runas) - después de la llegada de algunos mitoks de piedra en Crossroads of Karidina.
Don de Sirikh(Espíritu: 26; Skoda: 6,00; +5 % de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo, 2 runas en el medio) - Valendrian después de perseguir al traficante de esclavos de Caladrius en el elfinage de Denerim.
Daga de cuervo(Sprit: 30; Skoda: 6.40; +15 % a la probabilidad de un golpe crítico o una puñalada por la espalda) - Godwin de otro en la parte superior del Círculo de Magiv después de la entrega del paquete al lirium de Rogek de Saw Mist en Orzammar (debe pedir una suma por los bienes 75 de oro).
Espiga trojandi(espíritu: 30; shkoda: 6.40; +2 de espíritu, +1 de recuperación de salud en combate, +3 de shkoda, +5 % de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo, +30 % de probabilidad de golpe crítico u otra puñalada por la espalda, 3 núcleos de runas) - vendido por Garin de Commons Bays of Orzammar.

Los mejores clubes.

Bastón de Harrowmont(magia: 20; shkoda: 4.80; +1 a la magia, +2 a las estatuas) - Harrowmont, por nadana pіdtrimku y su trono Orzammar.
misericordia sylvanas(magia: 24; shkoda: 5.20; +5 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +1 a la fuerza mágica, + 10% a shkoda a las fuerzas de la naturaleza) - Bodan Feddik en el campamento principal.
club vicioso(magia: 24; shkoda: 5.20; +1 para reinventar mani en batalla, +5 para fuerza mágica, -1 para fuerza de voluntad, +10% para shkoda en magia espiritual y electricidad) elfinage Denerime.
Roble Gilka(Entrada: 5.20; +1 a magia, +2 a estatua, + 10% a shkodi en las fuerzas de la naturaleza) - Gran Roble de Western Bresilian por convertir una bellota.
árbol de shmatok(magia: 24; Skoda: 5.20; +1 a las estatuas, +10 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza) - Bilya Varatorna del campamento de los elfos de Dale en el zorro Bresilian. La orden de mabari shukati shkos korisne (El bastón se puede conocer en cualquier lugar, pero en Tabor los elfos tienen la oportunidad de saber que el bastón es realmente alto).
Argumento restante(magia: 32; shkoda: 6.00; +3 a shkoda, +10 a fuerza mágica, + 15% a shkoda en fuego) - Bodan Feddik en el campamento principal.
dihannya zimi(magia: 36; Skoda: 6.40; distancia: 58, poder mágico: 7; +25 a la resistencia al frío, + 15% a Skoda en frío) - un demonio travieso de otro en la cima de la Fortaleza Strazhiv en Soldier's Pits.
Bastón del Lord Magister(magia: 36; shkoda: 6.40; +6 a fuerza de voluntad y poder mágico, +2 a renovación de mani en batalla, +10% a shkoda en fuego y magia espiritual) Calenhad.

Los mejores accesorios.

Cinturón "Bendita Andruila"(+2 a todas las características, +20 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +1 a la renovación de la manía y la vitrivalidad en la batalla, +10 a opirnosti físico) - a la venta del Intendente del Círculo Mago en el lago Calenhad.
Kіltse "Zhivets»(+10 a las estatuas, +3 a la recuperación de salud en batalla y armadura, +10 a la recuperación de salud en batalla, +20% a los efectos curativos) - vendido por Garin de Common Bays of Orzammar.
Kіltse "Clave del lugar"(+2 a todas las características, + 4% a la posibilidad de acertar magia de adivinación, + 10% a obtener efectos jugosos) - Porada en salas de diamantes, tras el reconocimiento de cinco entradas al Código en las urbanizaciones de Orzammar

"Como no sabes nada de ti mismo, lo lamento, significa que o tienes una memoria vibratoria envidiable, o tienes una vida de miseria".

Sten - guerrero de Par Vollen

Sten - guerrero de Par Vollen Las islas Pivnichni se encuentran en las afueras, donde en la exuberante selva hay lugares, iguales a los que, para unos pocos, no hay en ningún otro lugar. Todas las tierras de los kunares son las tierras donde no ha caído la mirada de un extranjero. Kozhen, que sube lejos, temprano para atacar con ellos: gigantes de cabello blanco y bronce, cabeza más alta buena gente, lakayuche a sangre fría y oculta fuego en los ojos.

Por la tarde, solo hubo algunos informes sobre tres Marchas Sagradas contra los gigantes... pero aún era posible llegar al Muro desde Par Vollen.

Plantar un gigante macho en la jaula es sin duda, los habitantes de Lothering no soñaban con nada maravilloso hasta que la Pestilencia cayó sobre ellos.

Sten es un representante de la raza Qunari, mensajes de la misión itinerante a Ferelden. Todo el yoga zagіn fue asesinado por el nacimiento de cinco, yak, muertos, los aldeanos sabían y vryatulyali. Opritomnіvshi, vin, autosuficiente y bezbroyny, con las manos desnudas interrumpiendo los oídos de sus ryativniks. Habiéndose dado cuenta de que su honor estaba reservado, Stan aplazó la llegada de otras personas y se rindió sin luchar.

Sten - guerrero de Par Vollen


Sten - guerrero de Par Vollen

Llegada al grupo:

Muros de cierres en el empleado durante una hora para salir de Lothering. Rezaremos y, sí, no necesito ayuda adicional. Entonces lo necesitarás en la lucha contra Pestilence. Zvichainno, puedes privarte del yoga allí para llorar por tus fechorías ... pero mejor que eso, no seas tímido, más usarás un guerrero milagroso.

La pared con clitinia debe dibujarse de una de estas maneras:

Perekonat el reverendo matir para el Muro bajo el opik de Sirikh Strazhiv, para hacer lo que es importante, y para aliviar la tarea de la guerra, elevar un sacrificio por la melancolía de la iglesia, además, cuanto más, mejor;

Si en la fiesta está Leliana, entonces la reverenda madre llamará al Muro en її prohannya;

Por la obviedad de que el recién llegado roba a alguien de los miembros del grupo intenta robar la llave;

Por la presencia del maligno, algunos de los miembros del grupo intentan romper la celda.

Habiendo reconocido que eres la Guardia Siria, los Kunars se aferrarán a ti. Puedes pedirle a youma que entre antes de tu corral, y tendrás que esperar.

Sten - guerrero de Par Vollen

Sten - guerrero de Par Vollen

Nota: Iniciar una aventura con Stan hipocresía.

Regalos:

Puedes construir maravilloso, pero Sten puede ser indecente zdіbnosti hasta el punto de pintar. De hecho, solo hay una faceta del sistema de empuñadura de Qunari. Respeto al artista por la pulcritud de vikonannya, en el camino del vino incluyo todo hasta la última pincelada.

Retrato de la reina rebelde - viejo Tegrin (vipadkova zustrich).

Retrato de una niña con gansos - montañas heladas, comerciante Farin.

Bodegón en el marco de plata - Castillo de Redcliffe, de arriba a abajo.

Tótem - cruce Karidina.

Retrato húmedo: Kolo magіv, kіmnati senior magіv (otro en la parte superior).

La espada de Sten - la misión "la espada de Beresaad".

Sten - guerrero de Par Vollen


Sten - guerrero de Par Vollen

Misión especial: Espada de Beresaad

Si roztashuvannya el Muro al personaje principal se eleva a 25, te lo diré, como si me apoyara en el klitz de Lothering. Por ejemplo, shokaє shukaє se pronunció sobre el apagado de Arіshok "¿qué es Mor?" Si Sten mostró que su espada estaba en el Nuevo Silencio, matando a todos los aldeanos en el campamento descontrolado, parecían así, para él, la espada es un santuario para el Kunar, y si te vuelves hacia Arishok sin ella, serás tomado por el boyguz y asustado. Piensa en arrepentirse de la burla y rendirse a los templarios.

Ruega a youma por ayuda. Las paredes no creen que se pueda conocer la espada, pero sabemos que todo es visible. Cabalga hasta el lago Calenhad y en la loma encontrarás a un merodeador, que recoge los discursos de sus hermanos y hermanas muertos y elige el muro para venderlos. El merodeador sabe que ha comprado información sobre la posibilidad de beneficiarse indecentemente de Farin, un comerciante cerca de las Montañas Heladas. Ve a Farin y busca ayuda, desinfecta esta espada. Farin me dice que vendió yoga a un coleccionista de enanos a nombre de Dvin, qué infección en Redcliffe.

Sten - guerrero de Par Vollen


Sten - guerrero de Par Vollen

Budynok de Dvina se encuentra en un almacén fuerte y está cerrado. Puedes vilamati її, o abrir el castillo. Después de bombear a Dvina, puedes:

Zalyakat el gnomo y reconsidera la espada (para lo cual necesitas 3 puntos en la inyección);

Conducir en Dvina;

Por la presencia del mando del Muro y la elección de las réplicas correctas, el enano te dará una espada sin cruz.

Si tienes la llave de la pantalla, toma la espada de la pantalla y preséntasela a Yogo Sten. Puedes proponuvat youma para volver al Arishok, de lo contrario, será suficiente para ti y vencer al Archidemonio.

Nota: búsqueda de tsey imposible vikonati después de Zboriv Lands.

Diálogos con asociados

Diálogo con Leliana:

yo bachila, scho tu robiv.

No pretendas ser inocente.

¿De qué estás hablando?

El mismo grabado de estos gatos.

Ese buv... no koshenya.

Stan, he estado jugando. Grabas de él con una polilla.

Te ayudé a leerlo.

Eres un gran bastardo.

Nadie dice algo al respecto.

Diálogo con Morrigan:

Pensaste tan profundamente, mi amado Sten. ¿Tal vez piensas en mí? ¿Sobre nosotros y de ti?

-… yo… ¿qué dijiste?

Creo que necesitas a los dueños. Yo sholom. І shchos para morder. ¿La gente tiene dientes?

¿Qué son mis dientes?

Los kunarianos pueden morder a través de la piel, la madera, el viento y el metal, aunque no a través de las grietas. Axis, antes del discurso, puedes guardarme para un pensamiento, pruébalo en tus dientes.

¿Por un diente?

Da la casualidad de que necesitarás una enredadera. Solo pincha, divide el yoga en el fuego, de lo contrario, apenas lo recordaré.

Mabut, es mejor que nos inspiremos en las ideas.

¿Estas borracho? Cómo saciar tu cicacidad...

Entonces. ¡Sí, estoy enganchado!

No te pierdas bajo tus pies.

No te tropieces.

Puedes ver Yakby, no te pisé.

Oh ti... tu matir!

Demasiado sumariamente. Te compruebo lo mejor.

Probach. me apresuré

Tu zbroya, distancia її.

¿Nuevo? ¿Chi nos atacó?

Quiero ver lo que puedes hacer.

¿Quieres pelear conmigo? ¿Sólo?

Ty - Guardián sirio. ¿Cómo estás siguiendo al archidemonio, cómo puedes no ir contra mí?

Sí, es un misterio.

¿Qué, puedo mostrar tu debilidad a todos? ¡Saca la espada! Estoy tratando de no lastimarte más.

No soy culpable de criarte. Sal de tu cabeza.

Todavía tienes una columna vertebral. Es una pena que no lo respetes...

Sten - guerrero de Par Vollen

Sten - guerrero de Par Vollen

notas

En el tráiler de Sacred Ashes, Stan es uno de los tres acompañantes, como si estuvieran dirigiendo a la vez desde Sirim Guard para las cenizas de Andraste. Si Sten y Zevran estarán en la fiesta a la vez, entre ellos habrá un rozmov sobre aquellos que "Sten" no es un nombre, sino un mejor rango. Pero no desarrollemos el tema del Kunar.

Tres de todos los compañeros, el crimen del personaje principal, Stan llama a Sheila - Kadan, para honrar generosamente, aferrarse a su honor.

Así que Stan ama más a mabarі, nizh inshih miembros del corral. Por respeto al perro, llámalo guerrero y salúdalo por alguna controversia. Después de eso, tan pronto como me quite la espada de nuevo, le diré al perro: "Sabes, sabes, sabes que tu armadura es parte de ti".

Te encantarán más regalos, como traer mabar, como un trozo de pastel o pantalones.

El medio del Muro es ricamente suave, el fondo lo parece. Leliana respeta que los Qunari tomen los boletos y jueguen con los cossies, aunque a Sten no le gusta.

Cuando Warden le pregunta a Yogo sobre Ferelden, Sten le dice que Yomu solo está un poco caliente aquí. Como si fuera a hablar con el mago templario Carrol de Bashti, para mostrar que Sten vio al niño en el pueblo de Pechivo, fiel a sí mismo que: "Vin y so buv tovst. I vryatuvav yogo".

Sten - guerrero de Par Vollen