Sitio sobre la cabaña.  Limpieza y reparaciones de bricolaje

Kam'yana Polonyanka es un caminante. Tutorial de Dragon Age: Origins DLC - Cam'yana Branca. Regreso a Ostagar

Para completar esta misión, es posible que tengas instalado el "Kam'yana Branca" adicional. Ve a la ubicación de Sulkeriv Pass, y el comerciante, quienquiera que esté allí, te apoyará con una varita de control de golem. Puedes tomar yoga absolutamente gratis, fragmentos detrás del gran rahunka esta vara de marny: el golem no llega al nuevo, es necesario tomar yoga en el pueblo de Honnlit, ya que en la hora danesa Porodzhen Temryavi está ocupado por un corral

Mover a una nueva ubicación que vio en su mapa. Con razón, está lleno de varios demonios de Temryavi, sobre todo arqueros y guerreros. Si logra resolverlo, puede intentar activar el golem, que está parado en el cuadrado, con la ayuda de la contraseña que se le dio.

Habiendo cambiado de opinión, que la contraseña no funciona, rómpala lejos y usted mismo, en la puerta, como se conoce como "el velorio de Wilhelm". Después de haber atravesado el loco zagіn chergovy Porodzhen Temryavi, atónito por el emisar gerlokiv y alpha harlock, verás detrás de la barra mágica el Meshkantsiv del pueblo.

Detrás de la barra encontrarás a Mattias, el hijo de Wilhelm. Te diré que el golem mató al padre de Yogo y la madre de Yogo vendió la varita de control, habiendo nombrado especialmente la contraseña incorrecta para todo. Matthias te dirá que ingreses la contraseña correcta, como si estuvieras dispuesto a dejar a la hija de Wilhelm en el laboratorio, porque atacaré el pueblo durante una hora. El laboratorio está protegido por un tipo diferente de pastas mágicas, por lo que otros aldeanos no pueden ir allí (los que lo intentaron, desafortunadamente, no pudieron soportar la cabeza).

El laboratorio está ubicado en el mismo pasillo a lo largo del corredor, y las pastas para la reverificación se muestran como Sombras, que a veces aparecen en la emboscada. Sigue avanzando por el pasillo y el puente (ya hay un sótano espacioso cerca de ese Wilhelm, ¿por qué no?) y encontrarás otro bar'er mágico. Las órdenes no son para ti, así que pasa con valentía por la siguiente.

Detrás de la barra encontrarás a Amalia, hija de Mattias, en compañía de tripas, por decir lo mínimo. Ale vie, como las acusaciones de los malos espíritus, milagrosamente sé que sin algún tipo de demonio aquí, cantarín, no sucedió. El demonio no puede salir del laboratorio a través de la barrera mágica, instalada por Wilhelm.

Puedes llamar al demonio en el momento (ale, ella se mudará a la niña y tú matarás), o puedes dejar ir al demonio (puedes respirar), como si el natom_st pudiera dar la calma Amalіy (ale destruye tu palabra porque ) . Entonces puedes darte la vuelta y contarle la situación a Matthias, quien se sacrificará por el bien del padrino de Amaliya, permitiendo que el demonio encante a Yogo con su cuerpo (y luego golpeas a Yogo o dejas que Yogo entre, y el demonio que lo libera).

A la luz de todo el mundo sobreexplotado, si quieres enterrar a la niña y a tu papá, dile al demonio que lo deje entrar.

Para quién tienes que resolver un pequeño rompecabezas: cómo hacer fuego en losas de piedra de un kut a otro. La respuesta es sencilla: pasa las fichas con flechas. El fuego es spalah en la línea recta de la flecha, para que todo lo que necesites haga vibrar las flechas para que el hedor conduzca a la media mente en la dirección correcta. Las variantes de їkhny roztashuvannya aquí pueden ser aún más ricas.

Una de las variantes virishennya:

Después de eso, si se toma el bar'er, el demonio destruirá su palabra y te atacará de inmediato con dekilkom con demonios feroces. Como opción, puede permitir que el cuerpo de Amaliya se llene con él y puede reclamarlo para el regalo de la ciudad: el club encantador. (Es cierto que el club ya no es tan bueno, y el eje del cuerpo del demonio se puede tomar como uno de los mejores sholomiv de grі).

Yakshcho inmediatamente llamaste al demonio para vencer, para alabar a Sten.

Si lo ve por el bien del demonio, o deja que Mattias se sacrifique, el elogio y el desprecio de tse viklich Morrigan del lado de Vinn, Zevran, Alistair y Leliani. Obviamente, si ves un demonio y le mientes a una chica, no puedes alabar a Morrigan, pero estarás completamente satisfecho.

En cualquier caso, el resultado será la eliminación de la contraseña de activación correcta para el golem. Da la vuelta en la plaza y llévate a tu grupo un nuevo compañero: el golem Sheila (Aleister no tiene una idea especialmente para el alma, pero puedes gastar hasta un mínimo de (-1) para ayudar a Reconnanny).

Si quieres, puedes golpear a Sheila.

Nota: si regresas del laboratorio, las chicas te atacarán de nuevo.

Puede encontrar una pantalla cerrada en la cuenta de Honnlit de uno de los budins. La llave de la pantalla se encuentra en el cuerpo de un aldeano cerca de Sheili. En la pantalla hay una daga arqueada con dos ranuras.


Fortaleza de los Guardianes

Rechazarás esta misión, ya que tienes instalado el complemento "Guardian Fortress". Después de instalarse en su campamento, aparecerá alguien con el nombre de Levi Dryden. Te pido que abras el fuerte de los Guardianes de Sirikh de inmediato, momento en el que la tatarabuela Sophia luchó (en ese momento, la Guardiana-Comandante de Ferelden), para que pudieran demostrar allí una vida heroica y restaurar la bondad. a Drydeniv.

Ve a la ubicación de Soldier's Peak, que apareció en tu mapa. En el patio de la fortaleza, cantarás un soltero del pasado: el hedor te atrapará, extenderá tu última fortaleza y dará un mal aviso sobre el resto de los días de defensa. Los cadáveres que yacen en el patio se levantarán y te atacarán, tan pronto como te acerques a la escalera que conduce al fuerte. Del cuerpo de su comandante de élite, puedes tomar la indecente ballesta antigua.

Limpia el primero y el otro sobre el fuerte, al mismo tiempo que aprendes más sobre la historia viendo y difundiendo registros de libros por todas partes. En el gran salón en el primer turno, pelearás la batalla restante de Sophia, después de lo cual el demonio feroz te atacará. Que te cuides, seguirás vilipendiándote, mientras todavía quieras un primar de la Guardia, que te ayude, para que los Guardianes curen el sentido de la parte posterior de la cabeza (el hedor se llamará por el demonio sólo dos veces).

Visto desde el otro en la parte superior, todavía es hora de que te apagues: ve a la oficina de Sophia y habla con ella tú mismo; de lo contrario, lo que parece haberse perdido. Ahora tienes que elegir vibir - chi para aceptar la proposición nі. Si lo ves, entonces peleas con ella, si no, atraviesa las puertas y el lugar (cuidado con los pastores en el nuevo) hacia la torre de Avernus y pelea con él. Tan pronto como venzas a Sophia, Avernus te ordenará que repares los agujeros en el Pokrov. Independientemente del que estabas parado, resultas victorioso en presencia de algunos demonios, los muelles del aliado están gobernados por los Pokrov, y el demonio permanecerá para ellos.

Después de la batalla, puedes privar a tu aliado de estar vivo o conducir en yoga. Si los matas vivos, no sentirás más por ellos (hiba sho Levi puede adivinar que Avernus no cuelga de sus propias venas). Entonces, si matas a un aliado con vida, entonces no le quitas el conjunto de posesiones al Comandante Strazhiv (Sofía) ni el manto de Avernus (Avernus).

Si Levi te habla, tu búsqueda se completará. Por favor, im'ya dryenіv vіdnoviti, desafortunadamente, no muy lejos, pero ahora tú y sim'ya Levi pueden marchitarse como una fortaleza como base. Si ve el Pik of the Soldier (si quiere tener un tabir) y retrocede, retire la pantalla de su corystuvannya, en cuyo caso podrá recortar los buñuelos sin obstruir su mochila con ellos, y dos comerciantes - Levi mismo y ese yogo hermano falsificador. Koval también puede forjar para ti la hermosa espada de Zoryanii Iklo, por lo que reconocerás el meteorito en medio de una hora con dientes afilados en el mapa del mundo (es una pena, no está en la piel).

Nota: A la entrada de la habitación, verás a Avernus, sacudirás el vial, que vengará los resultados de tu investigación de Blood Magic. Si ganan yoga juntos, quitarán dos habilidades adicionales, que usted mismo puede colocar en la clase de su héroe.

Encuentre información de dzherel sobre tesoros en la fortaleza y luego descubra el tesoro en sí. Esta misión se activará si sabes si se trata de información de chotiroh dzherel:
- una estatua en la parte trasera del patio
- El libro está archivado en la primera versión.
- un bote de mermelada de frambuesa en otra versión
- un cadáver en la pared en la puerta de Avernus.

Recomiendo activar la estatua del primero (olvídalo, no te detengas) - si terminas la búsqueda de Soldier's Peak, no podrás volver al fuerte y, obviamente, no podrás para ver las pertenencias allí. Si conoce toda la información, vaya a otra encima de esa y mire la gran imagen sobre la chimenea. Repita el Juramento de los Guardianes y cuelgue de las paredes en la pantalla con dribnichki aún más indecentes, con algunos vartos indicativos de la Espada de Asturian, una espada de una mano con una ranura cuyo poder se ve debilitado por Іschadіy Temryavi.


Regreso a Ostagar

La misión danesa está disponible para ti tan pronto como instales el DLC "Turn to Ostagar" después de pasar Lothering. La esencia del yoga radica en el hecho de que, en el momento de tu amado, eres indiferentemente sensible a ese soldado, que sobrevivió a la batalla en Ostagari y está aquí en las tierras del campamento de Loren y, tal vez, de puro cіkavostі o, tal vez, tal vez, tal vez, camaradería: aprendieron más al respecto.

Vaya a una nueva ubicación que apareció en su mapa. Puedes ponerte en contacto con los que van a ir, o bien, pero no está en el lote de Elrik, no está en la fila: los soldados de Banna apuñalarán a Yogo en la misión y la diferencia solo estará en el hecho. que si el hedor viene en el mundo, o te atacarán. Tener algún tipo de humor para hablar con los moribundos. Elrik te dijo que antes de la batalla, el rey Cailan te entregó la llave de la pantalla. documentos importantes Y pedirte que me digas los documentos, y al mismo tiempo tratar de obtener las posesiones de la progenie de Kailan del Porodzhen Temryavi y, en el momento en que se conozca el cuerpo del rey, gobernarte correctamente.

Ve a Ostagar. Lleno de descendencia de todo tipo y rosas de Temryavi, y cinco de sus comandantes compartieron entre ellos el ejército de Kaylan. Dos de ellos están ubicados en la parte occidental de Ostagar, dos están en la piel, y tendrás que acercarte un poco más al resto.

En la parte occidental del fuerte encontrarás la llave que adivinó Elrik. La pantalla de Kailan está en el mismo lugar; En la pantalla, hay otros documentos.

Conocerás la pantalla de Crimea de Kailan en la parte occidental de la fortaleza, hay otra pantalla cerrada, marcada como "Pantalla de Magiv". Puedes usarlo solo en ese momento, porque NO abriste la pantalla con la llave del desertor al comienzo de tu utilidad, terminando la misión "Desertor hambriento". Si antes no le quitaste la llave al desertor, entonces puedes conocer el yoga en el cuerpo del bidolakh cerca de la parte occidental del mapa.

Habiendo despejado la parte trasera del fuerte y otrimavshi dos partes de las posesiones de Kaylan (cerca de Harlock-Kolobrod cerca de la parte pivnіchnіy y Harlock-Guard - cerca del pivdenno-shіdnіy), pase por la ciudad. Allí conocerás el cuerpo del rey, pero no te darán algo para pelear con él, pues aparecerá en el campo de batalla ese colorido Nigromante, que te mandó a atacar a un montón de esqueletos, incluido un mago. Los oponentes de Dekilka también aparecen a tus espaldas, así que ten cuidado.

Habiendo atravesado al enemigo, ve a limpiar la parte perdida del fuerte. Krym Porodzhen Temryavi en la superficie cerca de la parte pivdenniy de la ciudad, justo detrás del puente hay lanzamientos de pasta, y detrás de ellos controlan las bolas (afortunadamente, prácticamente no tienen maniobrabilidad, por lo que el toque no se para en línea recta para disparo). Detrás de los pastores y balistas encontrarás a Harlock el Estratega, de quien puedes tomar una parte más de las posesiones del rey. Otra parte de las posesiones se encuentra en la parte del centavo del mapa del general Kharlokov, que protege el pidkhid hasta la puerta de Ishal.

Habiendo despejado el territorio de Porodzhen en la superficie, ve a Bashti Ishal. No adule, no necesita pasar por todas las partes superiores, que una vez que necesita más que la primera. Allí serás atacado por un ogro y un Іschadіy impersonal de bajo nivel, yakі no es culpable de causarte problemas diarios. Siga el primero. No muy lejos de las puertas con barricadas, encontrará una brecha (puede recordar que el vigilante en Ostagar le contó sobre los túneles subterráneos que aparecieron en las puertas): strebayte allí.

Por los túneles encontrarás arañas y un par de emisares de herloks, y un poco de hedor para terminar, y pronto te llevarán al campo de batalla. Aquí eres controlado por el resto de la batalla. El nigromante resucita de entre los muertos del mismo fuego que mató a Kaylan. Krіm tsogo necromancer llama para pedir ayuda mertsіv z tih bіdnih frozen tіl, yakі ryasno se acuesta a un lado. Habiendo terminado con el ogro, ve al nigromante, no eres demasiado fuerte y atacas principalmente con un garrote, obviamente, después de haber gastado todo tu maná en los muertos.

Del ogro puedes obtener la daga y la espada de Duncan, y del nigromante puedes tomar el resto de las posesiones del rey. Regrese a los túneles, y automáticamente se apoyará en el puente del cuerpo blanco de Cailan. Ahora tendrás que aprender a trabajar con él. Puede gobernar yoma funeral bagattya, puede privar a yogo como є, o puede tomar yogo, pero no cómo, pero privar a vovkas en potala. Dependiendo de cómo lo culpes, tus compañeros de armas pueden elogiar el tse chi. Después de eso, si elogias la decisión, puedes perder a Ostagar. No podrá dar la vuelta aquí, tanto que quedará desabrochado e inacabado, mejor que matarlo todo de una vez.

Para tener en cuenta esta tarea, puede tener una adicional instalada con el nombre "Kam'yana Branca".

Vaya a la ubicación con el nombre "Sulkeriv Pass" y encuentre un comerciante allí, dónde pararse. En la varita de control propouє para el golem. Puedes tomar esta varita absolutamente sin costo, como una varita danesa el gran mundo, pero el eje del golem no llega a la varita, por casualidad ves a yogo okremo. Ve al pueblo bajo el nombre de Honnlit. Por el momento, los asentamientos están atacando la muerte del nacimiento de cinco.

Golem en Honnley

Virushat la ubicación, tal y como aparece en tu mapa. En su mayor parte, se sacrificará a la bestia hasta la cima con monstruos rіznomanіtny, pero en general habrá arqueros y guerras de zvichaynі. Si eres capaz de lidiar con muchos monstruos, puedes intentar activar el golem, que se encuentra en la plaza principal de la aldea. Con la ayuda de la contraseña encontrada. Nezabar cambias, scho tsey contraseña zovsіm not pratsyuє, que ruhaєmos dado. No muy lejos del golem, hay puertas, que se conocen como "sótano de Vilhelm". Ábrete camino a través del hocico negro del temryavi generado, yakі ocholyuє vzhe emisar-gerlok y alpha-harlok. Detrás de ellos conocerás a los habitantes locales, que se escondieron detrás del bar'er.

Detrás de esta barra encontrarás a un hombre llamado Mattias, que es el hijo de Wilhelm. Te culpo a ti, que el golem había llevado a su padre hace mucho tiempo, a esa madre vendió la varita de control y especialmente nombró la contraseña incorrecta. Mattias te dice que le digas la contraseña correcta y luego piensa que le estás mintiendo al burro del laboratorio de Wilhelm. Si el nacimiento de cinco atacó a la aldea, su hija fluyó hacia la charlatanería del laboratorio. Wrath, que el laboratorio está protegido por varias pastas mágicas, que otros habitantes místicos no pueden ir allí, y aquellos que han sido estafados ahora se han quedado allí por mucho tiempo.

El laboratorio estaba dispuesto en el sótano, a unos pasos del pasillo. Los pastores aparecen en el calor de Tіnі, como si durante una hora se volvieran contra ti para matarte. Corre por los pasillos hasta la ciudad y sin descanso tomarás una copa en el bar. Ale cei bar'єr no protege de fuentes como usted, sino de otros, para que pueda atravesarlo de manera segura. Justo detrás de la barra, Don Matthias se está volviendo loco de inmediato. Ale ve yak dosvіdcheny shukach se ajusta a ese héroe: sabes que no puedes vivir sin demonios aquí. El demonio que vive aquí está aprisionado y no puede salir a través del bar'er, que si Wilhelm instala.

Inmediatamente puedes llamar al demonio al ritmo, pero solo entierra el cuerpo de una niña y matarás al demonio de inmediato con ella. Є variante de dejar ir al demonio, pero realmente trata de hacer trampa, el diablo te dirá que prives a la niña de la paz, pero que rompas tu palabra tan pronto como sepas el bar'єr. Y la opción es volver a Matthias, como si sacrificaras tu cuerpo demoníaco por el bien de la hija de tu hija, entonces puedes vencerlo o dejarlo salir del demonio de inmediato.

Zagalom, desde un lugar más grande rehabilitado, es necesario ser sensato, para prescindir de las víctimas de la mejor manera, es necesario vryatuvat y el padre y la niña, así que dile al demonio que lo deje entrar. Tienes que resolver un pequeño rompecabezas: cómo hacer fuego en las baldosas de piedra, que se encuentran al frente, de una esquina a otra. El rompecabezas no es demasiado difícil. Otzhe, necesitas poner las estufas con flechas. El fuego se encenderá en las flechas rectas, eso es todo lo que necesitas, así que lleva la media luz a la cabaña requerida. Las opciones son demasiado ricas, por lo que el esquema de máscara práctico será correcto. Después de eso, como ya sabes, el demonio destruirá a los suyos y te atacará con un par de feroces demonios. Entonces usted mismo puede permitirse ser bendecido con el cuerpo de una niña y después de vimagati por el precio de la ciudad vinícola: un club encantador, pero el club no será tan bueno como un porro, que puede tomar de un demonio, además, tsey sholom es uno de los mejores en grі.

Ale yakscho vy una vez más llama al demonio a la casa, luego alabas a Sten. Por favor, deje que Matthias se sacrifique como el antepasado de una hija, luego elogie a Morrigan, pero no elogie a Vinn, Zevran, Leliana y, lo más importante, a Alistair. Y, sin embargo, ves a la niña y conduces al demonio, todos están satisfechos con Crem Morrigan.

Si lo desea, quita la contraseña para activar el golem, luego regresa al cuadrado y lo toma como un nuevo compañero para el golem en nombre de Sheil. Es una pena, Alistair no puede ser elogiado, pero puedes llamarlo insatisfecho hasta que gastes más de -1 infusión. Hola, también puedes encontrar a Sheila. Wrath, si sales del laboratorio, dos demonios de Tiny se abalanzarán sobre ti.

Crimea, en Honnlit en una de las casas puedes ver una pantalla cerrada. Puede encontrar la llave de la pantalla en el cuerpo de uno de los aldeanos, ya que Shaylie yace cerca. En la pantalla puedes encontrar una daga, que tiene dos ranuras.

Al final del paso del cual se completa DLC.

10

2010

era del dragón: Orígenes - Paquete DLC Deluxe 2010


Dragon Age: Origins - Paquete DLC Deluxe 2010 (UA/ENG)

Rick de la muerte: 2010
Género: RPG/Complemento
Minorista: BioWare
Visualización: Artes Electrónicas
Sitio web del minorista: http://www.bioware.ru
Interfaz Mova: ruso Inglés
Plataforma: PC

Ayuda del sistema:
Mínimo:
-Sistema operativo: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1,4 GHz, AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz, AMD X2 2,2 GHz para Windows Vista)
-VIDEO: ATI Radeon X850 128MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB (ATI Radeon X1550 256MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB Windows Vista)
-RAM: 1GB (1.5GB Vista)
-HDD: 600 MB
Recomendado:
-Sistema operativo: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz
-VÍDEO: ATI 3850 512 MB, NVIDIA 8800GTS 512 MB
-RAM: 4 GB (Vista) o 2 GB (XP)
-SONIDO: Combinado con DirectX® 9.0c
-HDD: 600 MB



Descripción:
Nuevo conjunto de horas adicionales (3 misiones + 16 artículos) vista de colección juegos:

El prisionero de piedra [Kam'yana Polonyanka]
Fortaleza del guardián [Fortaleza de los guardianes]
Regreso a Ostagar
El borde [Leza]
Los muchos bolsillos de Embri [tripas de Embri]
Yelmo de las profundidades [Sholom Glibin]
la piedra de la suerte
La pata de león [Leva Lapa]
Amuleto del mago de guerra [Amuleto del mago de guerra]
El juramento malvado [Juramento negro]
Armadura de dragón de sangre [Armadura de dragón curvada]
Marca de Vigilancia
Honor de Bergen, Grimorio de los Yermos Helados, Razón final
Banda de memoria
Talismán de lobo salvaje [Talismán de lobo salvaje]
Cinturón de maestro de gremio [Cinturón de maestro de gremio]
banda de fuego
Anillo de promesa dalishana

Dragon Age: Orígenes Parche 1.02a
Dod. información:
Pigulka: No es necesario
Tipo de pantalla: Reempacar


El prisionero de piedra
El complemento Stone Prisoner da acceso a un poderoso golem de piedra llamado Sheil, que puede convertirse en uno de los miembros más fuertes del corral. Sheila aparece en el grі zі con su poder. argumento y zavdannyami único, yakі gravtsevі chіlki іdshukayut. El almacén del zavantazhuvannya "Kam'yana Branca" también incluye nuevas zonas de juego y objetos, sin parecer ya sobre los ricos años adicionales del gri, que durará una hora de bien en Dragón de luz envejecer.

torreón del guardián
La adición de la "Fortaleza de los Guardianes" (Fortaleza del Guardián) se propaga a los maestros de "Dragon Age: The Cob" para llegar a una nueva tierra, en cuyas profundidades se adjunta una nueva tierra: así es como recolectar a los propietarios antiguos de Sirikh Guardians, una oportunidad de ganar dos de seis de estas seiscientas nuevas oportunidades para todo el corral, una pantalla para salvar a los que han sido cosechados con un trofeo importante nueva base de comerciantes

Regreso a Ostagar
Se nos permite volver a ver la Fortaleza Ostagar, en los escalones a los que, sobre la mazorca de la parrilla original, fue derrotado el ejército del rey Kailan. En el nuevo campo de Me gusta, somos virushimo no solo así, sino detrás de los secretos del emperador y las nuevas amenazas. Solo recuerda: Ostagar no es un lugar seguro; después de las huelgas, las fuerzas reales intervinieron y el nacimiento de Temryavi ocupó toda la ciudad. En el suelo vemos las notas del rey, que te permiten colarte en el teel del enemigo y conocer el lugar secreto.

Elementos:

The Edge ("Leza") - Tsey recientemente kuty blade, tal gostry, que es apenas menos que un chobit: la parte superior del Ferelden zbroyovoї meisternosti. ¡Dispara, eso no es todo! En rіzhe, corte y corte las papas al estilo orlesiano. Por un precio más módico, la maravilla será tuya.

Embri's Many Pockets ("Kishenki Embry"): un elfo y un mago del medio igual, como expresó voluntariamente el estado de Downtrodden, Embri Gvaren se hizo famoso por un buen encantador: caliente y rosa. Agregué el cinturón yo mismo poderes magicos. Embry murió a través de rocas ricas debido al daño por lirio, se salvó protecharivny cinturón.

Yelmo de las profundidades ("Sholom Glibin") - Los enanos de la Legión de los Muertos cuentan la leyenda de que hace trescientos años, un oficial de la Legión bebió sobre el cadáver de un legionario en un sholom, adornado con inscripciones de lirio. En uzyav tsey sholom y pereció en honor ... y luego el cuerpo de yogo conoce al oficial de la Legión. Y así fueron muchas generaciones. Parece que este sholom es señal de una muerte honrosa para ese enano, que debe tener piedad de él.

The Lucky Stone ("Piedra de la suerte") - Tsey old kaminchik, engastado en un anillo de oro, vejez sirviendo como un pom_chnik y un compañero rico, los shukachs son útiles. El camino de Yogo a Ferelden es largo y plegable. Dehto parece, scho vin vive en vlasnym vive.

La garra del león ("La pata del león"): Lady Rosamund, la malvada ladrona de las Tierras Salvajes de Korcari, usó estos zapatos verdaderamente reales. No sabía ... yo hasta qué día dehto nisporat tierras salvajes, pudiendo saber las pertenencias de sus pertenencias

Amuleto del Mago de la Guerra ("Amuleto del Mago de la Guerra") - Parece que si los magister del antiguo imperio de Tevinter fueran a la batalla, el ejército los vería. Este amuleto de forja por horas de la expansión del Imperio, y queriendo ser grabado en el otro lado con el nombre "Kavellus", habiendo hecho esto el propio maestro, habiéndose hundido en la oscuridad al romperse la hora.

The Wicked Oath ("The Black Oath"): reconoce que la condesa Lusiana de Antivy vivía en el castillo de un hombre con una mano derecha, hasta que el elfo-esclavo cantó su camino a la tumba. Habiendo tomado una gota de la sangre de la condesa, el esclavo, por magia adicional, la derritió en el yugo del anillo, a cambio del dinero de la libertad. La condesa llegó a tiempo para el precio, y no mucho después de que se supiera que el conde estaba muerto... lo mataron a puñaladas con un anillo, como si hubiera una carga detrás de él. No Lusiana, no esclavos, no más solteros.

Blood Dragon Armor ("Zbroya Crooked Dragon") - Tsі obladunki zroblenі por una nevarrantsya, myslivtsya en drakonіv, en zdobulu fama después de eso, como un svіlivets buv mata - personas, no dragones.

Mark of Vigilance ("Sign of Pilnostі") - No todos los malefikary se dedican a la magia de sangre cercada, prote el templario es culpable de recordar constantemente el imovіrnіst de eso, que inspira al mago más imaginativo del secreto de los viciosos mystects, como dándole el poder a nosotros la mente de los demás. Parece que estos amuletos de gran valor se entregan a los mejores pensadores de magos como la ciudad de Vladyka de la Iglesia y, a menudo, si un templario muere, se le quita ese amuleto de inmediato.

Honor de Bergen, Grimorio de los Yermos Helados, Motivo final - Conjunto exclusivo de tres artículos - solo para especiales dragón visto Edad: Cob Edición Coleccionista. Quitas un artículo en una fila. Inshі - en Bodanu en el campamento. ¡Buena suerte!

Banda de memoria ("Kіltse Pam'yati"): formularios preparados, tsі kіltsya con la adición de lirio para ayudar a los alumnos a recordar las lecciones. El hedor va bien... tal vez, es demasiado bueno, por una hora es mejor aprender a usar anillos de tres chotiri en los dedos.

Feral Wolf Charm ("Talisman of the Wild Vovk") - Khasindsky myslivtsі ama talismanes similares. Es imposible encantar en las noches de luna en el mismo corazón de las Tierras Salvajes de Korcari, incluso disfrazado de bruja. En la medida de lo posible, myslivtsі toma el bagan por el día.

Guildmaster's Belt ("Cinturón de Guildmaster"): la mayoría de los aldeanos ignoran a los Denerim Guildmasters para aquellos que apestan en sus prácticas llenas de grasa; además, en el sentido literal de la palabra, a juzgar por el gran saco del cinturón, que obviamente no hubiera sido un problema tirar un par de kilogramos.

Band of Fire ("Kіltse Vognyu"): con fuego mágico, en el que se forja el tsі іltsya, sígalo con cuidado y, de todos modos, quiere quemarse las cejas o quemarse el cabello. Es posible, para los mismos formari, mostrar sus cabezas tan a menudo.

Dalish Promise Ring ("Dolіyske Kіltse Ovitsyanka") - Tse charіvne srіbne ring, reconocido por el elfo llamado dolіyskogo, habiendo bendecido al guardián del clan, para que asegurara la dovga del señor y vida saludable.



Peculiaridades del ripaku
Solo se omiten las configuraciones regionales en ruso e inglés.
Instalación re-automática con un solo botón
Redistribuibles de instalación automática: tiempos de ejecución de VC 2005
Hora de instalación - 1 hvilin
autor ripaku cdman


Si quieres decírmelo, haz clic en el "+" de mi perfil.

11
Hola yo
2009

Dragon Age - Origins todos los DLC (2009)

Lista de contenido descargable: ===================== - El prisionero de piedra - Fortaleza del guardián - Armadura de dragón de sangre - Banda de memoria - Talismán de lobo salvaje - Cinturón del maestro del gremio - Band of Fire - Dalish Promise Ring - Edición de coleccionista (agrega 3 artículos: Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason) - The Edge - Embri's Many Pockets - Helm of ...

Dragon Age - Origins todos los DLC (BioWare)
Rick de la muerte: 2009
género: adicional
Minorista: BioWare
Visualización: EA


Plataforma: PC


11
Hola yo
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: The Cob [Contenido renovado] (2009)

Contenido cautivador (DLC`s ese discurso) ¡MIRA MÁS BAJO!

Rick de la muerte: 2009
género: adicional
Minorista: BioWare
Visualización: Artes Electrónicas
Sitio web minorista: http://www.dragonageorigins.ru/
Idioma de la interfaz: inglés y ruso
Plataforma: PC
Sistema operativo: Windows® XP/Vista/Seven





27
intenso
2010

Dragon Age: Origins modi (2009)

Complemento más colorido para los fanáticos de Dragon Age Gris. Después de instalar el mod Pocket_Plane, tendrá un artículo en su inventario de la fuerza desconocida "Stone of Teleportation", yoga victorioso para teletransportarse a Shovishcha. Debe aparecer en la aplicación, de: є diferentes pantallas con los nombres de la caja "Cofre de almacenamiento", "Cofre mágico", "Cofre de runas", etc.

Rick de la muerte: 2009
Género: Apéndices
Minorista: Xenon, Daex3m, Musya
Visor: Gelenka23
Idioma de la interfaz: inglés y ruso
Plataforma: PC
Sistema operativo: Windows® XP/Vista/Seven
Procesador: Intel Core 2 1,4 GHz o AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz o AMD X2 2,2 GHz para Vista)


09

2010

[Complemento] Dragon Age: Origins - Regreso a Ostagar (2010)

“Cuéntame sobre la batalla de Ostagari y reprodúcelo para ver más destinos. Esta batalla ha arruinado vuestra Orden y se ha llevado la vida de muchos grandes hombres y mujeres. El primer eje apareció un poco, que uno de sus camaradas de armas, como si hubiera sobrevivido en la batalla, se volcó por completo y pidió la ayuda de Sirikh Strazhіv. Ha llegado el momento de que los Guardianes de Sirim recurran a Ostagar y se venguen de los engend...

[Complemento] Dragon Age: Origins - Regreso a Ostagar (2010)
Rick de la muerte: 2010
Género: RPG / 3D / 3ª Persona
Minorista: BioWare
Visualización: Artes Electrónicas
Sitio web minorista: http://www.bioware.ru
Idioma de la interfaz: Inglés (original) / Ruso (EA)
Plataforma: PC


03
Hola yo
2009

Sin DVD para Dragon Age: Origins (2009)

Rick de la muerte: 2009
Género: Grieta
Rozrobnik: Fuerza antiestelar
Visionario: Antistarforce
Sitio web minorista: www.antistarforce.com
Idioma de la interfaz: Inglés
Plataforma: PC

Procesador: Intel Core 2 1,4 GHz o AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz o AMD X2 2,2 GHz para Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) para Vista
Tarjeta de video: ATI Radeon X850 128 MB o NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB o NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB para Vista)
Tarjeta de sonido: adaptador de sonido DirectX® 9.0c
Espacio libre en disco duro: 20 GB


04
Hola yo
2009

Texto rusificador para Dragon Age Origins (2009)

Dragon Age: The Cob De los creadores de Mass Effect™, Guerra de las Galaxias®: Knights of the Old Republic ™ y el proyecto legendario Baldur's Gate ™ - BioWare Studios, una historia épica de violencia está saliendo, complaciendo esa causa. Gra "Dragon Age: The Cob" marca el turno de los minoristas a las rondas del género. juegos de rol y es el enfado de los mejores visuales.

Rick de la muerte: 2009
Género: Rusificador
Minorista: BioWare
Visualización: Artes Electrónicas

Obtener interfaz mov: Rus
Plataforma: PC
Sistema operativo: Windows XP/Vista
Procesador: Intel Core 2 1,4 GHz o AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz o AMD X2 2,2 GHz para Vista)


11
Hola yo
2009

Dragon Age: Origins - Parche v1.01 (2009)

Se redujo la posibilidad de que las características del personaje se corrompieran; - Se corrigieron problemas con la personalización del diseño del retrato, tal como aparecen al importar un personaje del constructor de personajes que debe importarse; - Importación fija de individuos creados a medida desde el constructor de personajes seleccionado; - la hendidura inferior del plegado se ha simplificado; - troch en...

Dragon Age: Origins - Parche v1.01
Rick de la muerte: 2009
Género: parche
Minorista: BioWare
Visualización: Artes Electrónicas
Sitio web minorista: http://www.dragonageorigins.ru/
Idioma de la interfaz: inglés y ruso
Plataforma: PC
Sistema operativo: Windows® XP/Vista/Seven


06
Hola yo
2009

Russifier texto+sonido para Dragon Age: Origins (2009)

Russifier texto y sonido para Dragon Age: Origins v2.0

Rick de la muerte: 2009
Género: Rusificador
Minorista: BioWare
Visualización: Artes Electrónicas
Sitio web minorista: http://www.bioware.com/
Idioma de la interfaz: ucraniano
Plataforma: PC
Sistema operativo: Windows XP/Vista/7
Procesador: Intel Core 2 1,4 GHz o AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz o AMD X2 2,2 GHz para Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) para Vista
Tarjeta de video: ATI Radeon X850 128 MB o NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB o NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB para Vista)
Tarjeta de sonido: adaptador de sonido DirectX® 9.0c
Espacio libre en disco duro: 20 GB


15
cofre
2009

Dragon Age:Origins Russifier oficial + Contenido entusiasta (2009)

Ponga la versión: be-yaku Tipo de rusificador: oficial Tipo de rusificación: texto + sonido Información sobre la instalación: archivos Vynyat en las carpetas requeridas: Archivo: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Archivo: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon-uk.tlk Dragon Agepackagescoredad...

Dragon Age:Origins Russifier (texto+sonido) oficial + contenido autorizado
Rick de la muerte: 2009
género: adicional
Minorista: BioWare
Visualización: Artes Electrónicas
Sitio web minorista: http://www.dragonageorigins.ru/
Idioma de la interfaz: inglés y ruso
Plataforma: PC
Sistema operativo: Windows® XP/Vista/Seven

La búsqueda comienza en el dotik hasta la lápida en el pivnochi del bosque de Bresilian. Necesitas recoger un conjunto de propietarios de Juggernaut. Mitones, chereviki y sholom, se encuentran en las lápidas debajo del funeral de los muertos en el zahodnyy Bresilian. Para encontrar un lati, es necesario ir a la cámara funeraria élfica, que se encuentra en el nivel inferior de las ruinas.
Para este sarcófago, debe tomar una tableta con una descripción del ritual y luego crear un ritual cerca de la sala con una fuente.
El orden del ritual vikonanny:

  • tomar un planeador de la fuente,
  • llenar yogo con agua,
  • beber frente a la fuente,
  • pon un glechik en vіvtar,
  • rezar
  • mira el bicho
  • bebe un tazón,
  • toma un palo
  • cinco veces al día,
  • tirar agua a la fuente.

Rompecabezas en l'ohu Wilhelm (Honnlit)

Es necesario mover las fichas, apilándolas de tal manera que se produzca un incendio cerca del kut adyacente. El fuego directo se indica con una flecha en la estufa.

Llave del lugar (Orzammar)

Área de importancia de los documentos:

  • salón de los héroes,
  • salones comunales,
  • Salas de diamantes,
  • lugar piloto,
  • Arena de prueba.

La Vida del Ahorro (Orzammar)

El lugar de importancia de tres piedras rúnicas:

  • salones comunales,
  • Encrucijada Karidina,
  • Morir muerto.

Salón del Trono (Orzammar)

Secuencia para marchitar un dragón:

  • tocar el trono
  • poner dos personajes en las placas de presión en la sala del trono
  • pon el tercer carácter en el tercero empujaré la placa, que está en el pasillo frente a la sala del trono,
  • Volveré a subir al trono.

Osos curvos (Puntadas de Orzammar de Glibin)

El lugar de importancia de los osos. es necesario volver a teyz Ortan: uno - teyge Edukan y dos - en la Encrucijada de Karidina.

Guardián del Mezhі (Vezha Magiv)

Tres fragmentos en el texto:

  • tres en Kіmnatakh uchnіv,
  • dos en las Salas de los magos mayores,
  • uno en el Gran Salón.

La secuencia de activación de las estatuas en el Gran Salón:

  • estatua de cuenco,
  • una estatua con una espada en alto,
  • una estatua con una espada baja,
  • una estatua con un escudo (recomprando en la otra sala cerca del centro de la ubicación).

Pіslya tsgogo, habiendo llegado a la puerta del pіdvalu en el Kіmnati uchnіv, viklichte el demonio Shah Virda.

La ciencia llamará (Vezha Magiv)

Busque y lea uno de los dos fragmentos del texto de la Ciencia que llamaré en los Basht magi, que se encuentran en el Kmnaty uchniv. El ritual de la llamada a la biblioteca

Se llama al corazón de la piel para llegar a la fuente en la sucursal central de la biblioteca (cuando se presentan todos los elementos necesarios en la biblioteca). Luego, es necesario activar los elementos enumerados en la lista y seguir con los fuegos del premio en la parte inferior (tres están en la biblioteca, un cuarto en el pasillo central en el nicho, roztashovaniy levoruch en la entrada).

El orden de activación de los artículos:

Primera llamada:

  • Dovіdnik de niños espirituales.

(Z'aparecer jabalí-primar).

Otra llamada:

  • Encantador Gorvish.

(Aparece el Primario Spritny shahrai, la llamada Tsey abre la búsqueda adicional sobre el doshtsi del predicador en Redcliffe).

Tercera llamada:

  • Gran Bestiario de Elvorn,
  • Lugar para mesas de corte,
  • Spiritorium eterno,
  • mago gorvish,
  • Amuleto de novato.

(Aparece Bereskarn Tin, que se abre, que te ataca).

Cuarta convocatoria:

(Todos los artículos de las tres primeras convocatorias)

  • Dovіdnik de niños espirituales.
  • Profesión desconocida para Roderkom,
  • mago gorviche
  • Gran Bestiario de Elvorn,
  • Lugar para mesas de corte,
  • Spiritorium eterno,
  • mago gorvish,
  • Amuleto de novato.

(Aparece Earl Forshedow, que puede robar una nota).

Viprobuvannya viri (Templo Zruynovaniy)

Las instrucciones correctas para el suministro:

  • Armadura - Estornudo;
  • Thein Shartan-Dim;
  • General Maferat - Celoso;
  • Arconte Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Hambre;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Señora Vasily - Pomsta;
  • Eliseo - Melodiya.

Ciudad principal

Detrás del puente principal, corte la esquina. Una persona está obligada a caminar por el puente, que dicen, tres (A, B y C) para empujar las tejas.

La secuencia de presionar los azulejos:

  • (A) amigo de la derecha,
  • (B) el tercer levoruch.
  • (C) shosta levoruch.
  • (B) cuarto desde la derecha.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata a la derecha.
  • (B) p'yata levoruch.

PAGS después de instalar el DLC en el mapa del mundo, aparecerás nueva ubicacion Paso Sulkeriv. El vendedor, que está atrapado allí, lo apoyará con una varita de control de golem y dirá las palabras de activación. La varita se le entregará de forma totalmente gratuita, ya que el golem se encuentra en el pueblo de Honnlit, la horda de Porodzhen Temryavi puede pasar a través del eje-eje.

por Si es así, el pueblo en sí aparecerá en su mapa, en el que gobernó la generación de Temryavi. Si tratas con las criaturas, puedes intentar activar el golem que se muestra en el cuadrado. No se requiere una contraseña completamente borrada y deberá decírselo a alguien de los habitantes vivos de Honnleet para tratar de encontrar la correcta.

Tutorial DLC"Kam'yana branka"


Tutorial DLC "Kam'yana Branca"

Pro yacen en el sótano de Wilhelm. Habiendo salido del corral de Temryavi, encontrarás paisajes místicos detrás de una maravillosa barra mágica, y en medio de ellos, Matthias, el hijo de Wilhelm. Vіn u farbakh rozpovіst para ti, como un golem razchav yogo dad, y la madre en su corazón vendió la varita de cheruvannya, especialmente la contraseña de podomivshi nevirniy. Matthias sería bueno que te dijera las palabras correctas, pero solo para devolverte a ti a tu hija Amalia, quien calumnió y fluyó al laboratorio de Wilhelm, como poseída por todos los pastores, ya que no permitieron que otros residentes y la oportunidad de ser dejada. viva.

Tutorial DLC "Kam'yana Branca"


Tutorial DLC "Kam'yana Branca"

H para comer allí, avanza por el corredor, mirando a las Sombras. Zreshtoyu, toma un sorbo más de bar'er. Vosotros no sois culpables, y tras él desvelaréis a Amalia en compañía de las tripas, por así decirlo, asfixiadas como por un demonio. Bajo la hora, descubrirás que el Demonio de los cierres en esta habitación es Wilhelm, y la chica se quedará sola en el sótano sin una nueva novia. El animal demoníaco vimaga cuando tomas la barra y dejas que yogo entre en Amalії, habiendo puesto un rango especial de losa en el pіdlozі.

Tutorial DLC "Kam'yana Branca"


Tutorial DLC "Kam'yana Branca"

V Tengo las siguientes opciones disponibles:

Como resultado, ataca al demonio (como resultado, te mudarás a Amalia, y la niña será golpeada, luego Stan elogiará tu decisión);

Promete dejar entrar al demonio, para que la naturaleza natomista de ese le dé un obіtyanka, no le quites el chip a Amalia (el demonio no transmite su propio obіtyanka y se mueve hacia la chica, tal como conoces el bar'єr) ;

Encajar por el bien de ello;

Date la vuelta y cuenta lo que sucedió, Matthias, quien, por el bien de la niña, permite que los demonios se muevan en tu propio cuerpo (o bien dejas entrar al demonio o golpeas a Matthias);

Zbrehat, scho te queda bien por el bien de eso, y habiendo tomado el bar'єr, ataca al demonio (la opción más agradable).

Tutorial DLC "Kam'yana Branca"


Tutorial DLC "Kam'yana Branca"

A Leter, Vinn y Leliana elogian, si traicionas a la niña que es su padre, entonces Morrigan no estará feliz. Solo espera un momento para ayudar al demonio, o deja que Matthias se sacrifique, para ser elogiado por rozpodіlitsya.

Tutorial DLC "Kam'yana Branca"


Tutorial DLC "Kam'yana Branca"

H Para llamar al demonio, deberás resolver un rompecabezas complicado: dibujar una línea de fuego a través de las losas de piedra en la pendiente de kuta a kut. El rompecabezas de chimos es similar al "plyami". En la placa de cuero hay una flecha, en la parte inferior hay fuego. Tendrás que colocar las estufas de manera que las flechas en ellas vayan en línea recta. Aquí no hay opciones, y el eje es una de ellas:

Tutorial DLC "Kam'yana Branca"


Tutorial DLC "Kam'yana Branca"

mi si permites que se tome el cuerpo demoníaco de Amaliya, entonces te daré un cinturón de garniy "Cord of Broken Dreams". Entonces es posible vimagati la ciudad dodatkovu, y quitas el club mágico medio. Pero después de la destrucción del bar'єru, el demonio te atacará de inmediato desde chotirma con feroces demonios, y de tu cuerpo conocerás el mayor sholom del grі en ese mismo cinturón. Así que no hace falta decir que si permites que los demonios roben un cuerpo, te llevarás más centavos en la ciudad.

Tutorial DLC "Kam'yana Branca"


Tutorial DLC "Kam'yana Branca"

V en cualquier caso, quitas la contraseña correcta (de lo contrario, dice Matias, o bien el demonio, que zavolodiv yogo cuerpo), y luego da la vuelta en la plaza. Después de activar el golem, después de un breve descanso, puedes llevar a Yogo al grupo (Aleister no es digno, pero para obtener ayuda, puedes reducir la Indulgencia al mínimo), o puedes llevarlo a casa o matarlo.

Tutorial DLC "Kam'yana Branca"


Tutorial DLC "Kam'yana Branca"

mi Si el golem Sheila se pierde en el grupo, puedes realizar la búsqueda adicional. Aparecerás después de completar la misión de la historia "Completada", para que puedas hablar con Sheila en el campamento y luego llevarlo a Puntos de glibina. Sheila para recordarles que empezó a hacer discursos tontos de su pasado y pedir perdón a Teigu Kadash.