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Dragon Age II Svit gri (Guerra especial). Klasie Dragon Age II - Magician Dragon Age 2 especiales

género: acción / juego de rol
Fecha de entrada a Rusia: abedul 2011 roca
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Artes electrónicas

Entrada

Іgrova serіya Era del dragón de la corporación BioWare podría presumir de un debut incluso exitoso. Calurosamente aceptado por los amantes de los juegos de rol igors, todo el proyecto zmushuv biduvati hiba sobre el sonido BioWare de robots para la licencia Dungeons and Dragons. Wizards of the Coast, sin embargo, tiene un competidor directo de Atari, mientras que BioWare es un competidor directo, Electronic Arts.

Ale recurre a Dragon Age. A medida que se volvió más ominoso durante una hora antes de que se mostrara el frente, otra parte del green se enfocó en las consolas de juegos. Para bazhannya zbіlshiti rinok zbutu en BioWare, arroje una piedra, una cerveza, mire eso, que es todo el camino hasta los compromisos de canto, ese perdón, lo siento, resultó ser cierto.

Gra ha cambiado mucho, y hay muchos fanáticos de la primera parte de la canción, pero no del lado positivo. Sin embargo, hablaremos de las estadísticas, pidbags.

Vimogi sistémico:

Sistema operativo Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Clase de procesador Intel Core 2 Duo con una frecuencia de 1,8 GHz o más hermosa
1 GB de RAM (1,5 GB para Windows 7/Vista)
Tarjeta de video clase ATI Radeon HD 2600 Pro con 256 MB de memoria de video / NVIDIA GeForce 7900 GS con 256 MB de memoria de video o más hermosa
7 GB de espacio libre en disco duro


Sobre el ajuste del protagonista, victorias de la familia Hawk, a través de Mora y hordas de razas de temryavi, pero de las tierras nativas con parientes, cómo reparar, reparar su información del enano Varrik, inevitablemente en medio del lanzamiento de un perro tan frito el que otro con derechos especialmente importantes” (que representa los intereses de la Iglesia)…


Si importa para guardar la carga de la primera parte de Dragon Age (incluido el complemento Awakening o los complementos), entonces en la trama de Dragon Age II habrá pistas en la página que apareció anteriormente. Si tiene mucho dinero ahorrado, se propondrán tres espacios en blanco alternativos con una descripción de las cápsulas frontales en el vibyr.

En el proceso de la trama de la trama, usted zovnishniy vigliad del protagonista, seleccione la clase, seleccione los primeros puntos para las características básicas. Bueno, eje instruyó una hora más cerca para conocer el sistema de roles Dragon Age II.

Características y consejos del personaje.

En Dragon Age II, el sistema de roles se basará en las características básicas del personaje y el conjunto de sus ingenios (activos y herramientas permanentes). En el contexto de la categoría, hay información sobre las inyecciones y elementos físicos (fuego, electricidad).

Características básicas del personaje.


Fuerza. Pudimos establecer un indicador de un ataque exitoso y el tamaño de una guerra shkodi. También se infunde en el parámetro de rigidez: no te ayudas a descansar sobre tus pies y no te ven cuando no te importa, y tampoco te duermes cuando estás en un incendio (otmuyuchi dodatkovu skoda) .

Destreza Como resultado de spritzness, establecer un indicador de un ataque exitoso y el tamaño de un shkodi, que inflige el villano. Este es también el spritzness inyectado en la tasa de golpes críticos.

magia De la magia para establecer un indicador de un ataque exitoso y el tamaño del shkodi, que puede ser aplicado por el mago. También se inyecta en el indicador de captura de ataques mágicos (perseguir una parte del shkodi, la hora más rápida del hechizo impuesto).

Astuto. Desde el punto de vista, el poder de la villanía se puede ocultar de los castillos y zezhnkojuvati pastki (al llegar a 10 puntos, los villanos pueden usar las cerraduras más simples, o las pastas, 20 - las estándar, 30 - las principales, 40 - incluso plegables). Del mismo modo, hasta la capacidad de vincular el parámetro para deshacerse (la posibilidad de escapar de un ataque) y el tamaño del shkodi en caso de un golpe crítico.

Fuerza de voluntad Como resultado de la voluntad, para establecer un suministro de dinero de los magos y los vitrales de los guerreros / villanos.

Constitución (Tilobudova). Reserva de salud Zbilshu del personaje.

En caso de adhesión a la piel, es posible aumentar el potencial de un crecimiento adicional de tres puntos para las características básicas. Además, a menudo se desarrollan elementos especiales (libros, infusiones), para cuya ayuda puede cambiar permanentemente las características básicas en uno o dos puntos. Bueno, obviamente, los objetos están encantados (si el hedor está contigo), también aumentan los indicadores.


Desde los indicadores básicos para acostarse como un perdido, como un Skoda, un ataque, un zaist. El indicador de armadura se deposita de las posesiones y objetos adjuntos a usted (por ejemplo, en otras palabras, también puede verterlo en el Skoda y en el ataque desde la parte posterior).

Daño Kilkisny tamaño de shkodi, que se aplica por el carácter base del personaje (tsibulya, ballesta, sokira, martillo, maza, daga, espada, maza mágica). También hay un indicador de DPS (daño por segundo): la cantidad de skoda, que se inicia por segundo durante una hora.

Ataque. El indicador del ataque, la orden iz yakim, es el valor de un golpe exitoso al ladrón (la base se toma del ladrón "pereichny", que se puede rastrear en masa). Tan pronto como pase el cursor sobre todo el indicador, podrá ver detalles adicionales: la posibilidad de un golpe exitoso en la puerta de "empuje" y en la "élite" (jefe).

Defensa (Zachist). Un indicador del secuestrador, la orden de los yakim es la posibilidad de una cobertura exitosa contra el ataque enemigo (nuevamente, se tomó como base al enemigo "cruzado"). Tan pronto como pase el cursor sobre el indicador, verá cuán exitoso es el ataque de la puerta de enlace "insertada" y la "élite" (jefe).

Armadura Se indica un indicador de armadura, para que se indique una pieza de shkodi físico, cómo embellecer a tus chicas de la nube durante un ataque enemigo (y lo sé, mova, sobre el adversario "pereichny"). Tan pronto como pasas el cursor sobre todo el indicador, puedes ver los detalles adicionales: una parte de la escuela física, cómo puedes deslumbrarte con las chicas de las nubes cuando atacas la puerta de entrada "empujada" y la "élite" ( jefe).


Descripción


Agreguemos el siguiente párrafo a los indicadores de la definición del personaje:

Determinación del fuego.
Definición de frío.
Determinación de la electricidad.
Determinación de las fuerzas de la naturaleza.
Determinación de la magia espiritual.
Indicador de la dedicación de una parte del Shkodi del ataque enemigo (ya sea mágico o físico).
El indicador de perseguir una parte de él es como un ataque mágico, así como un cambio en una hora de infusión mágica en el personaje.
Estabilidad. Chim es un indicador, el héroe tiene más posibilidades de ponerse de pie y no ser visto por las acciones de la brujería, pero también de hacer único el dodatkovo shkodi a través del fuego enviando un ataque con fuego.

Es aún más importante adaptarse a los elementos y ataques mágicos (y en un alto nivel de plegado es críticamente necesario). Manipule las características básicas, los objetos encantados (incluidas las runas), aumente todo tipo de navichki: la cosita de innakshe Chergov con un jefe puede confundirlo aún más.

Inteligente ese hechizo


Dragon Age II ha implementado tres clases de personajes: Guerrero, Mago y Pícaro. Vlasne, en la misma mazorca de la parrilla se le dará una vibración de seis opciones (de las estadísticas del personaje):


Obviamente, al comienzo de la clase de piel verde, quitaré mis bonificaciones en la mazorca, así como el mínimo / hechizo de escritura duro, que se puede vivificar. Por un lado, en el mundo central, impulsa la intriga (supongo que con interés habrás leído los nuevos conocimientos de los hechizos del clásico grupo D&D); Lo quiero, astutamente, succión práctica un nuevo vmіnnya en la primera batalla puede rozcharuvati y llegar a los virus en Black Emporium para una iluminación especial, lo que le permite redefinir los oculares para las características básicas de los minions del personaje.

Smart se puede dividir en tres tipos:

Bricolaje activado (marcado con un rombo). Ataques únicos, hechizos, acciones especiales. Puede que salgas victorioso de vez en cuando, las astillas pueden ser la primera hora de renovación.

Estancias activadas (designadas por un seis caminante). Al activar, bloquear una parte de la reserva de dinero o vitriolosti, en conjunto otorgan una bonificación de canto (antes del secuestrador, un ataque o una cierta cantidad) o movilidad específica adicional.

Navichka permanente (indicado en un círculo). Una bonificación estática, que cambiará las características y un aumento para expandir las capacidades del personaje.

En el marco del material dado, no tiene sentido volver a entrenar todas las posibilidades de las clases, más las alucinaciones individuales de tu compañero dérmico. Por lo tanto, simplemente te conoceré al darme cuenta de mi mente en el trasero de uno de los guerreros "especiales".

A la derecha en eso, en los niveles 7 y 14 del desarrollo del personaje, se le dará la capacidad de mostrar el texto. especiales: agregue un botón de inicio rápido. Mi personaje principal tiene un buv vibir de tres conjuntos adicionales: Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) y Templar (Templar).

Entonces viglyadaє spilne "tree" es un naviche del protagonista, que ha tomado la clase de guerra:


Y el eje es la "gilka" de los Templarios:


Vamos por las actuaciones aquí con los clics y los reducidos (de antemano vibro para los que operan con los nombres originales en inglés):

Templario (análisis especial). Al elegir un Templario especial, automáticamente (hasta que se aumente el punto para las tiradas) deducirá una bonificación del 10% a Shkodi, que se aplicará a los magos e instantáneos de una luz Potoibichesky (Fade).

Limpiar (diámetro activo). La capacidad de "limpiar" el territorio de tus compañeros como resultado de la magia hostil. El pulido Lasting Cleanse te permite bloquear adicionalmente el hechizo de tus oponentes durante diez segundos. Pulido La ola de limpieza aumentó el diámetro de la zona y se inyectó en el piso de seis a diez metros.

Golpe Sagrado (diámetro activo). "Golpe divino", que otorga un espíritu mágico a los enemigos. Polishennya Righteous Smite para producir antes de tal ataque por parte de un mago y mucha Luz Potente para obtener un sub-Skoda. El pulido Staggering Smite te permite aturdir a los enemigos cruzados con el 50% de la potencia.

Golpe justo (permanente). Un guerrero tiene la habilidad por 4 segundos de bloquear la habilidad de lanzar un hechizo y ser activado por un adversario con un golpe feroz en combate cuerpo a cuerpo, con un 10% de yugo (en forma de "cruz" enemiga ).

Silencio (diámetro activo). Puedes bloquear el poder de un hechizo activo del enemigo durante 20 segundos. Pulido de silencio persistente Disminuye la hora de renovación (antes de la siguiente activación) en 10 segundos.

Nulidad (permanente). + 50% al extraordinario exponente de los bolos de shkodi como ataque mágico, además de cambiar la hora del mago en el personaje.

Las bonificaciones permanentes de Deyaky aparecen en los arsenales de los personajes debido a que, junto con el héroe principal, llegaron al punto crítico (La amistad es sobrenatural).

De las recomendaciones extraviadas para el desarrollo del personaje, estoy especialmente pendiente de los bi-dvs: en primer lugar, bombea los botones para que puedas participar en el travesaño de la puerta de entrada al campamento. de pinchazos, gritos y desorientación, y también debilitando el opuesto distribuido "Acción combinada en la batalla"). De una manera diferente, bombea el navichki que stanii, scho pinta el zhist de tu personaje de acuerdo con los diferentes tipos de ataques y elementos. Algo con los pies descalzos es trivial (especialmente en los niveles más altos de plegado), y en los niveles más altos de plegado, y para que usted lo aplique, debe verlo en el campo de batalla, pero no skasovav.

Táctica


El personaje flaco tiene muchas ranuras de tacto, para que pueda crecer en el mundo de la promoción. Tsi tragamonedas puedes vikoristovuvati para el establecimiento de las reglas, por lo que el héroe te es familiar en la batalla (para el ingenio, naturalmente, si no te involucras en el medio del juego).


En principio, en el nivel ligero y normal de plegado, las tácticas son mucho más drásticas (especialmente cuando juegas Dragon Age II en las consolas de juegos y no en la PC). Y desde los niveles muy altos de plegado, entonces espero que las batallas de plegado te muevan a mano para controlar los comandos del comando. Incluso todas las situaciones se transfieren con dureza, la misma urgencia del enemigo, que se puede detectar (con brusquedad, estruendo, desorientación) se puede "atravesar" con ataques destructivos y encantamientos. Entonces, mi pensamiento sub'activo: tácticas victoriosas: si no aceptas el poder adicional, exigido, persh para todo, en niveles bajos de fold.

Nubes, zbroya, inventario


"Lyalka" del personaje viglyadє de la siguiente manera:


Yak bachite, tienes є ranuras para un par de monedas y un cinturón, es posible ingresarlo frente a ti. Zbroya buvaє es de dos manos (espada, martillo, sokira, garrote, tsibulya, ballesta) o de una mano. El zbroya con una mano, naturalmente, hace menshoї shkodi. El villano vikoristovuє un par de dingzhals, y en el plan de defensa: una espada y un escudo.

A la mitad del día, puede obtener un conjunto de bladunks (principalmente un cloudbox más un sholom, mitones, chobots), que brindan una bonificación adicional para un nuevo conjunto.

En cuanto a sus compañeros, la manipulación con ellos está interconectada (por la idea del desarrollo, el precio es excelente para individuos e independientes). No puedes reemplazarlo con celo (y Varrika, con otra cebra), pero tienes la oportunidad de jugar con él, conociendo o comprando adiciones especiales.


Deyaki dodatki nadayut una ranura para insertar una runa en la caja de nubes de tu compañero de batalla. Las runas en la nube de los compañeros se adaptarán automáticamente al proceso de avance del personaje.

La historia del guerrero sobre la relevancia del indicador de armadura es aún más importante. Incluso la armadura se ha cristalizado en una parte de la escuela física, cómo empezar, es una buena en el pasado reciente, Cloudy escribió sobre el personaje (y lo ató a un nuevo nivel de desarrollo de las reinas) para convertirse en un indicador de armadura de "caja de cartón".
Su inventario tiene todos los elementos de la lista detrás de las pestañas: zbroya, nubes, accesorios (kiltsya, cinturones, amuletos), objetos vicoristas (zilla, otruti, granadas), inshe (runi) y smittya. Smittya: todos los nisenitnitsya no aislados ("con pantalones", "ulamok de ópalo", etc.), yaku vi, no se olvide, venta "al por mayor" del comerciante más cercano.

Para que le resulte más fácil encontrarse entre los escombros del bien que ha comprado, los distribuidores designaron una calificación especial (máximo - cinco estrellas) de un artículo de cuero a disposición de bienes, posesiones y accesorios. Tse puede ayudarlo a deshacerse de la "basura" en el comerciante más cercano.

Acción combinada en batalla.

Si selecciona el nivel de plegado Duro o Pesadilla, entonces la combinación victoriosa de los participantes de su grupo en la batalla є con la mente clara, si es como un gran hombre, la batalla le quitará los nervios durante una gran hora.

Puedes ver los ataques de tus personajes, puedes ingresar a los enemigos en dichos países infractores:

Tambalear Puedes resistir tales ataques de la guerra, yak Shield Bash (con pummel pulimento); Pommel (abreviatura de Pommel Blow); Temblor (abreviatura de Réplica); Cleave (abreviado por Claymore); Devorar (con el pulido Voraz); así como Sunder.

Frágil (Typk_st). Puedes absorber tales hechizos del mago, yak Winter's Grasp (de Winter's Blast polіpshennya); Cono de frío (abreviatura de Deep Freeze); Petrificar (abreviatura de Desecar) y Maestría elemental.

Desorientar Puedes salir victorioso con ataques y villanos como Pinning Shot (con el pulido Disorienting Shot); Fatiguing Fog (abreviatura de Overpowering Fog); Confusión (abreviatura de Caos); así como una tirada de Críticos Desorientadores.

Respeto bestial, para los niños de las edades de la ciudad en todos los días del éxito de la introducción exitosa de la marca en la piel debido a los significativos stanis. Con mucha acción, con un "bombeo" cantado, garantizan el 100% de éxito; sin embargo, de la misma manera, es un problema (en la mayoría de los casos, no hay una inmunidad especial). Puedes encontrar todos los números específicos en las Habilidades del mismo grupo.

Al testimonio del hecho de que el ladrón de invitaciones, desorientación o convertirse en un grito, una insignia especial sobre su cabeza. Activa inmediatamente a uno de los otros miembros de tu grupo, que puede acelerar los campamentos enemigos. El celoso vipad tiene un precio del más alto nivel de seriedad, y el shvidke de la fortuna de la fortuna en los más altos niveles de plegabilidad es la principal consternación.

El eje es una lista de bricolaje, como vikoristovuyt vrazlivy stan (cuando / cuando / torpeza / desorientación) vorogiv:

Vikoristannya se convertirá en Stagger:

Mago: Cadena (abreviatura de Chain Reaction); Prisión aplastante (por Prisión paralizante); Hemorragia (con esmalte Paralyzing Hemorrhage); Puño del Hacedor (con pulimento de Maker's Hammer).

Villano: Explosive Strike (de Merciless Strike); Vendetta (abreviatura de Blood Feud); Kickback (abreviatura de Backlash), Lacerate (abreviatura de Maim).


Victoria se volverá frágil:

Guerra: Mighty Blow (abreviatura de Shattering Blow); Guadaña (abreviatura de Reaper); Cleave (abreviado por Claymore).

Villano: Bursting Arrow (con el pulido Shattering Arrow); Archer's Lance (con el pulido Lanza de castigo); Asesinar (del polaco Aniquilar).


Vikoristannya se convertirá en Desorientar:

Guerra: Dispersión (con Dispersión); Asalto (según lo detallado por Batería); Devorar (abreviatura de Insaciable).

Mago: Spirit Bolt (con Spirit Strike); bomba andante (con bomba andante corrosiva y/o bomba andante virulenta); Stonefist (abreviatura de Golem's Fist).

No lo olvides, el navichok de deyakі está adjunto a la clase de canto, pero al personaje del juego de canto. No se maraville de esto ante la presencia de un miembro en particular de su comando.

El eje de la culata de un victoriano exitoso por parte del mago se pinchará (por un parpadeo adicional: el hechizo Cadena de la Reacción en Cadena reducida).


Uno necesita tres mil quinientos puntos para hablar por sí mismo. En un vipad específico dado, un golpe abrasador de un ladrón de vapeo está cerca del 5-7% de la reserva de salud, por lo que puede descubrir que sus enemigos serán algo tenaces en niveles altos de plegado).

Runas, zilla, limpia esa granada

Puedes abrir tus propios objetos en la puerta. En la primera parte de Dragon Age, para el establecimiento exitoso de las runas y las ilus, les traje recetas de shukati, aumenté todo tipo de navichki que conocen y necesitan Ingredianti (principalmente de comerciantes). En Dragon Age II, tendrás un cupuvati, porque sabes mucho sobre las recetas, y luego, lo verás en el juego completo de cantar Ingrediantiv (lirium, girskoi medi, elfiyskogo root, ambrozia). Estimado vivchayuchi іgroviy rіven, usted sabe en un pequeño y tranquilo kuchka dzherelo yakogos "silverita", otrimuyuchi por un precio de 200 puntos hasta que el poder expandible del tallo de las runas, zilla, saque esa granada. Dal, siguiendo la receta conocida (o abandonada en el vendedor), y "reemplace" el artículo requerido en la mesa especial de su vida (habiendo pagado una suma singular de centavos de antemano).



Es ruidoso, si no viste el jerel de algún tipo de Ingrediente de la lista especificada en la receta, no puedes resolver el tema discordante, y no puedes guiarte por la claridad de las instrucciones de tu preparación.

La creación del mal (cómo traer salud a ese maná, cómo convertir un zahist que ataca con justicia), así como granadas, apagar (que puedes usar con zombies para infligir una escuela suplementaria) - aparecen en tu inventario. Bueno, antes de las runas, deben insertarse en la armadura de la armadura en la mente de su viejo conocido: el enano Sandalia.


Es una pena, en la primera parte de Dragon Age, las runas insertadas en zbroy chi zbroya no son posibles. Si desea insertar una runa en la ranura, se degradará automáticamente frente a usted.

Cuida los tallos de las runas y el mal te sucederá en un orden general. E incluso una de las runas más poderosas para dar un punto a la piel. caracteristicas basicas personaje. Zillya "armadura kam'yanoi" en un 10% cambia todos los Skoda que se pueden aplicar a tus personajes (físicos o mágicos). La botella con el "pidtrimkoy místico" se convierte en la vida del personaje que se lucha en el campo de batalla. Tal perevagi sutta mejorará la vitalidad de tu grupo de batalla y los ignorará, querida.

Vsesvit Dragon Age II y el proceso del juego

Perche, fluye hacia vichi, también es una hermosa implementación de gráficos. La imagen en la pantalla de la verdad fue pintada en poroso con la primera parte del gris.


Ale, el eje en sí crece en Dragon Age II, más lejos y dzhemezhena. Un gran lugar con distritos...


Además, no hay una gran cantidad de murales adicionales en las afueras.


Para ello, me gustaría mejorar la visibilidad de la gran cantidad de ubicaciones versátiles, los desarrolladores podrían ver el "modo nocturno": paseas por esta escena, en conjunto prácticamente desierta. En las cabañas puedes jugar como una pandilla de bandidos (їkh sacerdote sistemáticamente opresivo antes de ver otra fila de una búsqueda por desear luchar).

Sin importancia en los hermosos paisajes, se instalan periódicamente.


... Diseño de wikliku seryoznі narіkannya rіvnіv. La primera afirmación es que, a menudo, los "espacios en blanco" se cierran cuando se establecen las ubicaciones. Piratesky lіgva, pіdzemlya, mіskі stands: hay muchas misiones que son idénticas e idénticas, pero hay otro tipo de gris hostil, y no son similares a la tarjeta de visita del legendario estudio BioWare. Además, la mayoría del dinero es pequeño más allá del tamaño, y en los espacios abiertos podrás ver que estás bien delimitado por los pasillos: la belleza de los lados se ve privada de la decoración, que no puedes conseguir. cerca de.

En las zonas rurales del lugar, hay comerciantes y fakhivtsi de la producción de zilla, otruti, runi. Envía la clave a la misión (poco a poco en la otra fila para ver la clave) para ver la finalización del acto del juego de transmisión. El acto ofensivo tiene un arsenal de comerciantes para cambiar y encontrar nuevos cambios cosméticos en las ubicaciones del juego.

No nos perderemos en la conexión con los cims, si tratamos de obtenerlos de antemano nuevamente, y las existencias de los comerciantes están invertidas, y puede hurgar en las cajas / pantallas / barriles, y verá nuevos mensajes.

Yak y be-yaky entrégate papel gri, piedra exterior proceso de juego en Dragon Age II є misiones otrimannya y vikonannya. La propiedad se basa en la principal, otras filas, secundarias, así como tus acompañantes. La búsqueda principal, así como la búsqueda, vinculada con los compañeros, permiten que avance el desarrollo de la trama. Otra fila pequeña búsqueda- el precio de una hora dedicada, artículos nuevos (por adelantado y por adelantado), centavos para vino, oculares adicionales para información, etc. No pienses cuando estas búsqueda de otra fila Dragon Age II es un paseo fácil. Durante una hora tienen que luchar con enemigos más serios.


El sometimiento a la trama y los diálogos, el orden con los gráficos, que estén pulidos, son los principales puntos fuertes de Dragon Age II. Una vez que se adoran los nuevos sistemas de diálogos, los proveedores circularon con anticipación para informarnos sobre la herencia potencial de la vibración de las frases de la piel, conservándolas con íconos especiales: mirto martillo (variación diplomática), grosero con un diamante (es firmemente expresado). Además, se muestra el ícono de las monedas: tse significa que el héroe principal pide centavos (o navpaki, proponentes de centavos). El ícono con la silueta de la cabeza sobre un fondo verde es una propuesta para involucrarse en un compañero rosado, cómo captar su pensamiento o apreciar una decisión importante para usted. La inocencia de crear el icono del corazón significa que Hawk intentará coquetear. Ikonka con el corazón roto: el personaje principal claramente da una idea de la mala voluntad (o el arrepentimiento) de los stosons románticos.


Okremo varto significa la innovación de tus compañeros (al comienzo del día, puedes usar un equipo de 4).


Ahora, tus camaradas chicos viven con monstruos cantores, y no son elegidos por un día. De vez en cuando podrás verlos; es importante en el marco de algunas misiones de la trama, vistos por un grupo especial.

Vidnosini con acompañantes - almacenes importantes trama... Yak y antes, puedes tejer un romance con las acciones de los participantes y los participantes de tu comando.


Falsamente desde la línea vibracional del comportamiento (cantar desarrollo de diálogos y tomar decisiones importantes), tus compañeros pueden cambiar la forma en que se relacionan contigo. Así, por ejemplo, el guerrero élfico Fenris odia a los magos, y el capitán de Varti Avelin ama la disciplina, el orden que observa la ley. Aparentemente, salen de su perekonan, el hedor se puede traer a usted con una mirada o un pensamiento. Cuando llegas a un punto crítico (la amistad es absoluta, o la sobrenaturalidad irreconciliable), aquellos con un compañero, por ahora, el exponente de la serpiente se pone de mal humor.

Otra parte de Dragon Age tuvo una ganancia significativa en la batalla. Yakshcho pidrahuvati, skіlki en sí mismo vorogіv roznogo kalіbru vi en sumi "picar en repollo", la cifra, quiero decir, supera los mil.


Al mismo tiempo, absolutamente, no solo te gustan todas las borracheras: la cantidad de enemigos-jefes en el país ha crecido tan bien que no te relajarás.


Los chicos se volvieron dinámicamente dinámicos (dije que eran dinámicos). Con ese fin, deberías intentar aumentar algunos de los beneficios de tu "brigada", de modo que no quieras ir a la microgestión en el proceso de una batalla (ir a los verdes de salud, vivedenya de una batalla contra personajes muertos , etc).

La cabeza del amigo de Vzagal afirma que Dragon Age II (persha, yak vy pam'yataєte, hacky pidhid al diseño de las ubicaciones): el proceso de realizar ataques "malos". No puedes acercarte sigilosamente a la habitación, zirnut con cuidado en sus villanos, pіdrahuvati algunos de los enemigos y splanuvati bіy. Habiendo registrado a 5-6 personas, con una colección de contactos visuales, podrás vivir (y más tarde, y con razdratuvannym) continuar luchando con nuevos elogios de los guerreros de los guerreros, ... Yak kazav un personaje vidomy del popular video en YouTube: "Tse - sumno".


Todavía uno más sediento de los shanuwalniks de la primera parte de la rutina: cebollas victoriosas y golpes de la piel de las manos: ahora es posible que la clase de villanos se prive. Yaksho zh ty - guerra, sé amable, elige entre la espada y el escudo, esa mano de obra. El poder de una madre en su arsenal es un par de combate a distancia / cuerpo a cuerpo (con el poder de una baraja rápida), lo fue.

Otro punto importante: el grupo tiene un modo de "amigos en el fuego" de realizaciones de privación al máximo nivel de plegado - Pesadilla. Adivina, ¿cómo obtuviste una explosión precisa de "vilikovuvati" en los adversarios de la OTAN? ¿Por qué no entierras a tus camaradas? Ahora, en todos los niveles de plegado hasta Difícil, inclusive, no es suficiente: choca contra el grueso de los umbrales en los incendios y tormentas eléctricas, "conos de hielo", todo como una fila milagrosa en medio de tus compañeros. En principio, y sin que incluso una batalla dinámica con los enemigos de los enemigos, es posible evolucionar, cuando se implemente el régimen amistoso, se reconstruirá en un caos adicional, y la decisión del desarrollo de mí, zagalom, zoosuly . Aquí hay una tumba para la pelota en la realización de la batalla masiva arcade, pero también es posible que venga de los cánones del género RPG clásico.

Terminemos con un párrafo que quiero contarles acerca de una riqueza tan milagrosa, como un asador en el fuego de un dragón, que me acercó al final del gris. Honestamente, parece que solo soy una pizca de trucos. Con mis villanos en el fuego, me acercaré, me lo perderé, ya que voy a describir el arco (como un "adivino" de misiles autoguiado en algo así como un simulador de lujo exacto !) medio manojo! Por un momento pensé que estaba tratando de obtener el perdón, pero la batalla contra el "dragón de quinta generación" de alta tecnología demostró que un reptiliano es perfecto para iniciar una carga, cómo volver a casa ...
Estadísticas actualizadas a partir del 06/04/2011: En la versión 1.03 del parche, se puntúa el weishov, el comportamiento de las bolas de fuego que lanzan los dragones.

Visnovok

Dragon Age II es un representante clásico del género de acción/RPG, con las ventajas de poder presentar la trama maravillosamente del lado de BioWare, y por las desventajas, ya que llevan la plataforma preferida para las consolas de juegos.


Los gráficos, personajes característicos, actuación de voz, diálogos, protectores de pantalla hermosos: conseguiré que la pantalla y los fanáticos de la primera parte de Dragon Age pasen por una serie de compromisos. Entre ellos, en primer lugar, varto ver el mismo tipo de diseño de ubicaciones (en las áreas de dormitorios tradicionales, olvidadas por cabinas absolutamente idénticas) y la implementación de batallas al estilo de los perezosos curvos, con nuevos corrales de las ciudades, que son "vivificados".

Al honor de los rozrobnikiv, hedor de la crítica y el regreso a la derecha. El diseñador provincial de BioWare, Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, dijo que las afirmaciones de los espíritus de los fanáticos bala vivcheni ayudaron con los nuevos planes establecidos en el lugar del igor de la serie Dragon Age. "Estoy bien, que los aspectos de Dragon Age II no solo son posibles, sino que se pueden reducir, pero deben reducirse. Hemos tenido muchos problemas". resultado positivo, aún más - en el que no entró en nosotros.

Y me respetaré a mí mismo, como un Dragón Edad III a nosotros para convertir el concepto de la mejor parte del gris con el gráfico de fuego y los cambios evolutivos (con una calidad invariablemente alta de la trama) - el chanuvalniki del gris estará en la incautación. No se preocupe, ¿es poco probable que BioWare pueda ver el lanzamiento de la versión Dragon Age III de las consolas de juegos? Una esperanza: el lanzamiento de la nueva versión para PC, de lo contrario, el legendario estudio centrarse en apoyar los recursos, el proyecto y las noticias? Me gustaría poder ser más hermosa...

Revisión de la apariencia del gr en las tiendas de la empresa "F-Center"

Estimados


Gráficos: 80%
Sonar: 90%
proceso de crecimiento: 70%

Detrás del enemigo: 80%

Reseña en ЛКІ№4 2011

La gran cripta de Kirkvolla se sienta ante el sol. Pueblo bagati del Alto Lugar, visoki sadibi, casamatas, estatuas kam'yan, templarios, magos, trabajadores, vlada, peniques...

Frente a la luz majestuosa, la compañía de amigos y enemigos, pertenencias y zhakhiv, tragedias y hazañas gloriosas. Somos culpables de la muerte de nuestro héroe por parte de la gente de la gran vida, el escarlata necesita yak para beber hasta que esté en forma y el conocimiento. Entonces, te conoces a ti mismo, como, como, mira, ¡poder!

Chi є ¿Tiene un plan, señor Hawk?

Es bueno para wikhovati Hawk, mi maєmo de la nobleza, para rozrahovuvati. Hasta el final del día, puedes alcanzar los 21-25 rublos, ya que puedes ver todas las misiones principales y secundarias. El precio es 20-24 puntos menos y 60-72 puntos de características para el producto. Krim tsyogo, le hemos dado una oportunidad a "pidzarobiti" para nuestro desarrollo. El grupo original contiene tres libros, que brindan información adicional. Yak їkh obsesionado?

Mire la tienda de Kh'ubert en Verkhniy Misti en el primer razdilі.

Pislya pasando de Puntada de mordida Iré al comerciante cerca de los elfos Dolyskiy.

Le pedimos al demonio que sepa de Tini de otra.

Ahora hemos mejorado las características.

Compra un libro en la tienda de la caja en el lugar inferior en la otra tienda (+2 puntos de características).

Virіshuєmo acertijo con un libro y barriles en Tіnі de otro razdіlі (+3).

Lo leí desde el conocimiento de los "libros malvados" de otra sección (+2).

Por favor, el demonio puede tener Tin con otro (+6).

Compra un libro en "Blades of Corval" en la tercera venta (+2).

Es una pena que el demonio no ceda ante la perspectiva de inmediato en el conocimiento, tal vez, vibrará: 1 vminnya o 6 puntos de características. La tercera opción (magia) nos dará una runa.

Al mismo tiempo, ingrese 22-27 talentos y 69-87 puntos de características. En medio de los dígitos y la espiral, el desarrollo plano de nuestro carácter.

Tse tsikavo: En los primeros días de la visita, los saludadores lanzaron una "Tienda Negra" adicional, para la cual es posible agregar una pequeña cantidad de objetos tsikavih. Entre ellos se encuentran є discursos, que brindan oculares adicionales para reducir esas características, y también un silbato, que ayudará a wiklikє perro de pelea mabari.

Todos los cambios en Dragon Age 2 se dividen claramente en tres tipos: activos, que están activados y pasivos. Activado para dar un efecto de desarrollo, que debe ser fijo, el número de vitriales es fijo. Incluido dan un efecto permanente, pero sólo se puede reservar una parte de nuestras existencias de dinero o vitriales. El aplomo pasivo no resiste a los vitrats, está a unos pasos del momento del golpe.

El gru también tiene un entendimiento, como "mіzhklasova vzaєmodiya". Pratsyuє entonces. la guerra puede prigolomshuwati vorogiv, rozbyyniki Desorієntuvati y magos - zrobiti gritando... Las dos clases de inshikh zdіbnostі, que hacen pre-papás en el camino, se encuentran en una de las estaciones de cich. Tim, los propios desarrolladores, nos guiarán hasta que las tres especialidades salgan victoriosas: utrimuvati, por ejemplo, la guerra que los tres magos serán inimaginables.

Otro cambio es maravillarse en las mesas. Mientras tanto, hablemos de clase, salud y especialización.

Mizhklasova vzaєmodiya

Prigolomshennya

Comienzo de la guerra:

El golpe de efeso

re-strus

Arreglar Destripador:

Negligencia

Venta de rozbyynik:

Golpe implacable

Venderé duelant:

rodova vorozhnecha

Venderé al mago:

Mazmorra paralizante

Reacción de Lantsyugov

Venderé al mago:

Martillo del creador

Vendo mago de sangre:

Paralizante
sangrado


desorientación

Pochinaє rozbіynik:

Desorientar edificio

Niebla colgante

Lata de inicio:

Críticamente desorientador-
golpe de tic-tac

Venderé la guerra:

Rozkidannya

Vendo el destripador:

No violencia

Venderé al mago:

Puño de gólem

Golpe espiritual

bomba andante


Desmoronarse

Mago reparador:

Vibrante de invierno

congelación de gliboka

Colgando

Venderé la guerra:

Golpe de mendigo

Casa antigua

Venta de rozbyynik:

Flecha de mendigo

Flecha perforante

Lo venderé en:

Sacrificio

Guerra

Zbroya ese escudo. Una de las dos opciones básicas para el desarrollo de la guerra. Perevazhayut registró vminnya. Buen edificio escudo de defensa, Tsikaviy también inmunidad a golpes críticos. Atacar la buena salud puede parecer un hermano a la vez del polaco.

El manitas de Zbroya. Prácticamente toda la cabeza es fuerte. Si desarrolla una guerra debido a un criterio, entonces no es tan fácil salvar sus anteojos. Especialmente me refiero al día vicor(Para polishennya tornado) ta pasiva Rozkolu.

Vanguardia. Riznomanitni atacando a vminnya. Korisny guerra de la yarda-mano. Obov'yazkovo tomar rozsikannya s casa antigua(necesario para las relaciones entre clases) esa pasiva znischuvach(Estoy leyendo la adivinación opіr vratu).

Protector. Más que ir a la guerra con escudo. Aquí no es tan hostil, porque no está al máximo nivel de plegado. Y en las "pesadillas" habrá escudo de elementos(obligatorio para polyshennyam), que firmamento, і sin pretensiones.

Rozpalyuvach vіyni. Dos golosinas para estar activo, bueno para la guerra, para amar a los atacantes (así como para las relaciones entre clases), y dos minutos para un "tanque" regular. es más vidriar- aún más importante para la guerra con un escudo en los pliegues más adecuados.

Pelea de maestros. Tsіkava gіlka, diseñado para la renovación de la sala de exposición de ese grupo de dinero. Dobre va a ser una versión yaky del desarrollo. La prosperidad de la batalla.- obov'yazkova navichka para el dueño del grupo. Apoyo Puede recargar más rápidamente: con ayuda adicional, puede aumentar la reserva de vitalidad. Pidbadyorenya actualiza rápidamente la vitalidad de ese maná en todos los grupos.

Jramivnik. A primera vista, no hay un análisis especial. La lucha contra la magia obtendrá + 10% hasta Skodi contra el atasco de la puerta de la lata. También en el arsenal - rosiyuvannya magії ta silencio, Yaka no solo zaboronyaє zastosovuvati magic, sino que no deja que los pícaros hechizantes se sientan incómodos. El navikok pasivo es primitivo. lіkvіdatsіya, que dará un 50% de apoyo a la magia.

Enloquecido. Yak, no es muy bueno, estoy justo en la pantalla. Decir guerra para sacar un plus antes de la renovación de vitral, pero ni más ayuda, así que bueno para el berserker ser hasta los grandes vitrates. Virú golpe mortal(incluso si no puedes dejarlo antes del 15 de rivnya) esos consejos apoyoі amigo dihannya del juego Meister en batalla.

Roztroshuvach. En la guerra de la especialización, no te hagas shkoduyut a ti mismo, ningún vorogiv. Persha w zdatnist skaz torcido natyaka sobre los que lideran imagen saludable vida shkidlive. bueno y pasivo fusible ale yogo antes del 13 de rivnya no lo niegues. Negligenciaі no violencia participar en las combinaciones multiclase. Además, por especialización, se suma un 5% de aciertos a todos los ataques.

Destripador bromista

Especialidades: un berserker en el nivel 7, un destripador en el nivel 14.

Especificaciones: fuerza hasta 41, vitalidad hasta 31, fuerza de voluntad - excedente.

Destripador bromista
golpe poderoso Adrenalina
Meza gigante Sin perfume a feroz berserk
Energía ráfaga sin problemas
Control dick feroz loco
Guadaña Krivave skaz
Rozsikannya golpe mortal
Znischuvach Bijnya
Rozkol devorado
loco feroz víctima feroz
Remo dolor de aura
Casa antigua Bebió

Parpadeo de Litayuchі: no es una especie pequeña de especies en las afueras de Kirkwall.

¡Entonces, con tal rubor en el fuego de vikoristovuvati bezgluzdo!

Es importante: aquí yo en las señales de avance En itálica se verá antes de la toma de salud.

Atenciones del guerrero de apertura, de portar bien, de sacar la máxima potencia en un minuto. Todos los tips fueron seleccionados para la idea. Modo frenético dyzhe shvidko vitrachaє vitrilismo, así que varto piensa en tomar un navichok apoyoі otro dikhannya... El destripador principal vuelve a cablear skaz torcidoі fusible... No te olvides de vikoristovuvati remo en el corazón de una dura batalla. No se deje engañar, ya que no hay necesidad de ello. Recuerde: su equipo Skoda vishka, menos su salud.

Es posible desarrollar y desarrollar un poco. Por ejemplo, se considera desde otra especialización y se reduce el aporte de los oculares criterio.

Інквізтор

Especialidades: el destripador en el 7° pivote, el templario en el 14° pivote.

Especificaciones: fuerza y ​​vitalidad yak 2: 1.

Інквізтор
Golpe de mendigo segador
Meza gigante Apoyo
Control Amigo dikhannya
Guadaña Martillazo
Energía Bijnya
Rozsikannya purificado
Víkhor tishá
Krivave skaz Limpieza Dovge
Znischuvach golpe justo
Casa antigua Lіkvіdatsіya
Rozkol Purificación Hwilya

Solo golpea la guerra con una vara de medir.

¿Qué opinas del personaje principal, si no te asombra el nuevo?

Fracaso de la guerra, "encierro" a pelear con magos y pícaros. Buena cooperación con los otros miembros del comando, a excepción de las mentes profesionales de la universidad de los templarios, y para ganar golpes de mendigo. golpe poderoso, segador, rozkol, casa antigua- todos los precios son sólo para los signos, por lo que contra las tendencias o para el propósito. Apoyo recargar más rápidamente, retomar durante una hora de pequeños cambios en la batalla. Vrahoyuchi amigo dihannya En este caso, los problemas son vitales, usted no es culpable.

En los últimos días de los hermanos de asuntos especiales, no es importante, desde la cabeza. destripador Necesitaremos más de un vminnya. puedes convertirte templario al mismo tiempo y antes, correcto limpiezaі callar en vista del poder del desarrollo manitas zbroyaі vanguardia.

Zakhisnik

Especialidades: Templario en el 7th Rivne.

Especificaciones: potencia esa vitrialidad.

Zakhisnik
Golpe de escudo Bajo
Escudo de defensa Rozkidannya
Introducción de la hoja muro de escudos
Tormenta Honrado por los elementos
escudo de elementos Unidad
Rozsiyuvannya Prosperidad sin miedo
Kam'yana stina Geroyska zlogozhenista
Tverdinya Apoyo
Pidbadyorenya Amigo dikhannya
La prosperidad de la batalla. aserrado
purificado Hurto
Correo Ostanni Rivok

Unos muchas opciones"tanque". Zakhisnik no es escrupuloso ante los ataques por los flancos y los golpes críticos. Pidbadyorenya puedes expandir escudo de elementos sobre los socios y actualizar las existencias de dinero. modo victoria la fortuna de la batalla en una semana gravitacional mago, y con suerte ukriti en cualquier batalla.

Para un pícaro, el dueño será su mejor amigo. escudo yogo, rosiyuvannyaі tormenta Puedes crear una escuela seria con fines desorientadores. pislia caos sobre colgando en la niebla más bellamente zastosovuvati distribución, incluso si no obtienes una botella de tsiley, ale vodnochas bajo más fuerte que b'є.

Mago

poemas Vognian vminnya, por desgracia, Dragon Age 2 no es aún peor. Al fuego, trabajadores feos, ale stiyki kunari, high school bandy, mabar, deyaki demonios y todos los dragones. En el frío, la situación es contraproducente: feos mabars, kunars, templarios, bandidos de secundaria, dragones, demonios, golems y trabajadores pegajosos, naimants y miska warta. Además, ambiente invernalі gliboka congelada Puedes matar a tu oponente con tendencias. La verdad, sin poemas ovolodinnya la posibilidad es muy pequeña. Si tienes dos magos en tu grupo, uno de ellos podrá desarrollar una gilka.

Stikhyna. Aquí, en el vidminu desde el frente de la cabeza, voy a la derecha desde el suelo y parpadea. Ante lo natural, disminuyen los espíritus de cría bebidas, kunars, naimants y demonios deyaki, styki pavuki, doliy elfi, golems y shimmers. Con los eléctricos, todos los navpaks, privando a la eficiencia del latigazo de los kunars. Golem Puño Colgandoі reacción de lantsyugov participar en las combinaciones multiclase. Tormenta- uno z dos hechizo ejercicio masivo, como para no ganarse a los miembros del comando para navegar a la "pesadilla". Zagalom es aún más fuerte.

Entropía. La escuela es floja que proklyon_v. guarnición torunnaі introducir daños: Persha permite que tu pícaro realice golpes críticos sin ningún problema, y ​​el amigo del asedio de enemigos fuertes Zhaj ensordecedor y zavadaє nepolanogo shkodi, vikorist її regularmente. Chmara entrópica sí, la no falsificación es efectiva, pero el resto del tiempo es demasiado débil.

Espíritu. Un conjunto de hechizos raznosherstikh. Golpe espiritual barato para recargar rápidamente, recójalo para la interacción de varias clases. desarrollo de la magia puede vryatuvati en situaciones deyaky. Ale nytsіkavіshe hechizo bomba andante. Con la corrección, puedes hacer un majestuoso shkodi, protestar al máximo nivel de plegado, un poco demasiado largo: una gran oportunidad de matar a un grupo peludo.

Caridad. Aquí la magia se desborda. escudo magico más débil, no declarado en el inventario. Bar'єr recortando en todos los segundos, y es poco probable que puedas romper la batalla. No es una buena escuela; efecto zbroi espontáneo Hay muchos tipos de magos y, en teoría, los miembros del grupo pueden ser tipos de magia elemental decilcom. Mazmorra de Dribna(Con pulido) - el mayor encantamiento, cuando comienzas una escuela para una cosa, además, cuando usas una puerta para salir de una nueva.

Svorennya. Por el bien del nombre del establecimiento de la fuerza, renovación de la salud de ese runi. runa paralichu pratsyu no se degrada, cerveza, incluso más desagradable, para navegar desde polyshennyam. aura heroicaі vivificación Zdatnі toma con seriedad el honor de tu mando. Bueno, si solo un mago es culpable de madre lykuvannya.

El mago sili. Una nueva clase, como Dragon Age: Cob no tenía. garniy vibir para un mago. puño de autor Recarga rápidamente y vuelve a las invitaciones. pasiva sin pretensiones para asegurar al mago de la inadecuación del encantamiento. gravikilce- la mejor calidad en el giltsi, el milagro se convertirá en el hechizo; jugar yogo en casa de un amigo odiado.

Purificador espiritual. El "botiquín de primeros auxilios" es un clásico. Si tiene mucho plegado, estará familiarizado con él. Los tres personajes que asumen el papel, pretenden no Anders, que la especialización, debe ser discutida, si el medio de la gravitación popular. En el conjunto estándar de "farmacia": lіkuvalna aura, grupo lіkuvannya, vіdrodzhennya. Vida navichka pasivo, como puede ser un tsikava para todos los magos.

Mago de sangre. El concepto inicial de la "valla" de la magia no ha cambiado desde la primera parte del mismo. Fuerza de vida- el modo, en la raíz del hechizo, no es el maná lo que se vitrifica, sino la salud. Víctimaі profanación de tumbas darle el poder de disfrutar. Sangrado Aún más estrechamente vmіnnya, scho la creación del majestuoso beatkіv a los ladrones, y no ganar a los miembros del grupo (en krai, el poder es digno de la "pesadilla" plegable igual). Mabut, el precio de la hermosa magia "torcida".

Silovy chaklun

Especialidades: mago en el 7mo pivn.

Especificaciones: magia que fuerza de voluntad yak 2: 1.

Silovy chaklun
El agarre de Krizana poemas de opanuvannya
Vognenna kul Martillo del creador
cono frio Golpe espiritual
Tormenta de Vognjana Golpe espiritual (acortado)
Vibrante de invierno bomba andante
Zbroya espontánea bomba andante
Mazmorra de Dribna Atracción sin uno
congelación de gliboka la tierra de nadie
puño de autor Mazmorra paralizante
Apalancamiento telequinético Bomba andante infecciosa
gravikilce Inocencia
Tormenta apocalíptica impulsada

El cono al frío milagrosamente rozkidє vorogіv, scho incuba.

Bagato opositores se han derramado en el frío. Vicorizar el precio!

Comando Vogneva pidtrimka. Chaklun interactúa milagrosamente con el guerrero y el pícaro. poemas de opanuvannya Danos una buena oportunidad de matar a los enemigos con gritos por la ayuda de nuestro "kryzhanikh". Golpe espiritual aplicar un dodatkova Skoda con objetivos desorientados. Un par de palabras sobre una bomba andante: por otro lado, la "pesadilla" se ve desde el esmalte, cómo robar el efecto es contagioso. Y, tal vez, no podrás superar el hechizo de la llamada, si no puedes proteger a la comunidad del aliado de la alta opir. ¿Es posible matar yak? Prikritt puede ser servido por un templario s lіkvіdatsієyu y de acuerdo con las normas aplicables. Por ser como el que es el niño, reduciremos escudo de elementos... En el final pidbadyorenya ampliar la eficiencia de la rigidez de los miembros del corral.

¿Por qué el mago es fuerte? Gana maravillosamente el control del campo de batalla. gravikilce Zdatno mata a todo el grupo en combate cuerpo a cuerpo e inmediatamente envía el final del telequinético. Atracción sin uno También puedes usar tiradores, antes de que puedas arreglar con calma disparar una tormenta. Inocencia ayuda adicional en vikoristanna cono frio.

Mago de sangre

Especialidades: el mago estaba en el nivel 7, el mago de sangre en el nivel 14.

Especificaciones: la magia es el poder de la voluntad (para los objetos), el excedente es vitrialidad.

Mago de sangre
Lantsyugov bliskavka deterioro de la torta
Caja de nubes Kamyaniy Puño kamyaniy
Likuvannya ardiendo en piedra
Zhaj Colgando
Reacción de Lantsyugov Rozpach
puño de autor Fuerza de vida
Inocencia Víctima
Atracción sin uno Víctima de Zhakhliv
gravikilce Sangrado
Bar'єr Sangrado paralizante

Tan pronto como los enemigos se acercaron aún más, no se salieron con la suya. Tome un equipo a la vez y elija el anillo gravitatorio.

El mago wiklikє conducirá la tormenta, yaka lo hizo milagrosamente con el alcalde. ¡Esa viglyadaє es perfecta!

Los magos de sangre tendrán la habilidad única de crear hechizos para pagar su salud. ¡Todo es un milagro para nosotros se volvió más barato en un 50%, ale tse no entre! Tomando el corte fuerza de vida, nos suben de 1 a 3. Además, es posible conocer objetos que dan un efecto aún mayor. En el grupo original, es posible aumentar la tasa hasta 7 unidades de dinero por 1 punto de poder vivo, lo que significa un suministro de energía virtualmente ilimitado. U tsomu polyagaє, mabut, golovna perevaga del chaklunstvo endurecido.

Tomaré un suministro adicional del 50% de dinero (la otra mitad estará en la magia de la sangre). Tsiu energiyu puede ser vitrachati en la oportunidad de encender. escudo mágico, nube de piedra, elemento de zbroya etc No varto skidati z rakhunkіv i sangrado- Haz el hechizo más difícil. Z menos - enfermedad lamentable likuvatisya. A través de la influencia especial de los magos de sangre, varto piensa en el cambio al kshtalt bar'ru.

Las opciones de servicio para el desarrollo no pueden ser zarahuvati para "limpiar". Es importante luchar contra la tasa de almacenamiento de magia de sangre en la otra mitad de la ciudad, si el stock de salud de nuestro héroe será mani "poco común".

El cura

Especialidades: Sanador espiritual en el 7th Rivne.

Especificaciones: la magia es el poder de la voluntad.

El cura
Likuvannya Groupove lіkuvannya
aura heroica Aura heroica (reducida)
Golpe espiritual Vidrodzhennya
Gran lіkuvannya Gran pena
Zbroya espontánea Єdnannya
desarrollo de la magia Otra oportunidad
Reencarnación Vida
Acelerado Actualizaciones
Un aura persistente Vidmova

Versión clásica de un likar normal. Marrón en be-yaky grі, obov'yazkovy en altos niveles de plegado. Sacerdote para sanar, para administrar, para acelerar, para traerme magia Shchepravda, en la recepción heroico auri, zbroi espontáneoі todo el auri una hora para obtener el 60% de la oferta monetaria. Para eso, la salud del cliente varto aktivuvati lishe para almacenar grupo lіkuvannya sobre vidrodzhennya, el efecto pasivo del régimen de mens es importante en la batalla.

Con un desarrollo similar, perderá algunos puntos y podrá ir a la corte del gobierno. Intentaría tomar el hechizo, tomar el destino de las relaciones entre clases.

Rozbyynik

Zbroya en los surcos de la piel. Cuchillas gemelas: una de las opciones para el desarrollo del cohete. golpe vibrante puedes crear magníficos zbitk_v, como siempre, no puedes arreglarlo. puñalada por la espalda no solo me duele, sino que me permite moverme mittvo. Filiales- El tercer y más atacante vmіnnya en tsіy gіltsі. Z minusiv: la buena fortuna de un pícaro con dagas no da el efecto de desorientación.

Disparar desde un arco. Una alternativa a las dagas son los arcos. Flecha de Rozrivnaі edificio de caballos marrón en la clase media ... Disparo de Zliva para aplicar un pequeño Skoda, bueno en una mazorca de champiñones o en una versión reducida para una confianza rakhunok. Lista del arquero- Un navichka está atado al borde. Combinación estándar: el mago levanta a los oponentes sobre sí mismo, el cono vicioso del frío, y el tirador noquea a los infelices con un solo edificio.

Bastardo. En el mundo del marrón, aunque nada con programas obligatorios, no es suficiente. m_sce débil sí, es posible aumentar el desperdicio en caso de un golpe crítico. Pidburyuvach Tal vez sea bueno, si lo piensas de antemano, ahora eres victorioso. Levanta la botella hasta el punto, si rozrakhovyte koristuvat en la batalla suvorim lantsyug.

Escuela de Negocios. Dos de las tres posibilidades del razbіynik dezorієntuvati voroga caosі niebla vívida- saber sobre sabotaje. Ya es un año serio, no lo ignores. Puedes nombrar la mayoría Rivok - Hay muchas oportunidades de hacer un shkodi para dar un paseo;

Fakhіvets. La distribución única es más clara, pero es práctica para almacenar desde edificios, para encender. A primera vista, el régimen exactitud- la mejor opción, ale a la mitad de un gris velocidad Tal vez esté bien. Es especialmente posible realizar golpes críticos sin carruaje (por ejemplo, para ayuda golpes despiadados vbivtsі). En tal situación, + 15% de la velocidad de ataque y la velocidad de renovación de talentos serán un gran argumento.

Wievert. Typov_ villano vminnya, fuerte gilka. Inconsecuencia para recoger golpes críticos y puede ayudarte a ver situaciones importantes. Z dependencia excedente Es posible realizar dos golpes críticos dormidos. Іnshі vіdіnnya permite que el distribuidor vea desde las carreteras, incite y participe en el robot principal, infligido por Shkodi.

Estaño.tinova zavisa en una semana dependencia excedente permitiéndote realizar regularmente dos golpes críticos desde la invisibilidad. Golpe precisoі secuestrar empujar rápidamente el Skoda, y golpe críticamente desorientador pratsyu u mіzhklasovіy vzaєmodії. Zagalom, el gilka es aún más fuerte, korisna yak al arquero y al combate cuerpo a cuerpo. Dobre suba desde el "vbivce".

duelista. La característica principal es la salud. pomsta de sangre... Shvidke peremіshennya ese fuerte golpe: los que necesita cualquier pícaro. Proteger a la nobleza, scho clan vorozhnecha no seas más hermosa para el original. La combinación de por muerte se aplicarán las opciones de retractación menor sbitki. A la derecha, en el hecho de que vbivtsi da un skoda dodatkov, y el golpe del duelo ignora todos los modificadores del soporte sobre la variabilidad. Muy rico, siempre y cuando tengas una guerra y quieras vencer las gangas.

Vbivtsya. La opción más fuerte. Tsіkavі todas las posibilidades sin vinyatka. Mitka de la muerte, golpes de puntería, Skoda indirecta robar al distribuidor con una máquina de referencia para conducir, y columpio- ¡Naypotuzhn_shy golpe del grі!

Francotirador

Especialidades: vbivtsya en el nivel 7, duelista en el nivel 14.

Especificaciones: vivacidad y astucia.

shvidkostі. Del asesino necesitamos prácticamente todos los consejos, pero del duelo será pomsta de sangre, yaku no requerido pintura. La combinación de choque principal será la siguiente: golpe despiadado, mіtka de la muerte, columpio, pomsta de sangre, incomparable... Con tal rango, es posible dar un majestuoso shkodi a un lugar y volverse imperceptible.

Tan pronto como planee hacerse cargo de su tirador y vvazhaete, si entra, no le importa, entonces antes de sus servicios y flecha rosa, і edificio de caballos, і lista de arqueros... La relación de Mizhklasov es más hermosa con un arquero, más baja que un pícaro con dagas.

El golpe más fuerte

Tsіkave zmagannya namіtilosya mіzh chanuvalnikami Dragon Age 2. Gravtsyam se ha convertido en tsіkavo, hto zdatny zdatniy zavdati namіlšoї shkodi s odnієї meti? El valor máximo se actualiza constantemente, pero al momento de escribir la estadística se debe agregar al cibulario la palma del árbol. Por ejemplo, puede obtener más de 217 mil unidades de un solo golpe. El mago supremo Orsino se convirtió en un terrible sacrificio.

¡Al Archimago Orsino le gustaría pensar amablemente en su comportamiento, o incluso sin saber qué hacer!

Yak es tan bueno, ¿te enciende? Fenris tiene un régimen patrimonial poder de m'yaz_v, yo vin vikoristav pidbadyorenya dando a su propio grupo + 25% shkodi crítico. También hay un nuevo personaje de la nueva incorporación: el arquero Sebastian. "Príncipe en Vignanna" suvorogo lantsyuga y una construcción final, que le dará cerca del 45% de variabilidad a shkodi. Además, el mago de la fiesta se pegó a la víctima. torne psuvannya por la ayuda del vibuhu de invierno, habiendo roto el objetivo gritando.

El propio Hawk se desarrolló tanto como fue posible. truco, vipiv zilla + 10% a shkodi, vicoristav en Orsino mіtka deathі(con polyshennyi) y habiendo dado el golpe más necesario - columpio(También lo volveré a ver). Ale naivazhlivishe: el héroe principal de los impulsores de los cibulei, el que dirige los incendios. En muchos discursos, como promocionar Skoda, cómo comenzar, o si las habilidades físicas aumentan en un 3-6%, entonces en el fuego es posible avanzar en un 12-15% con elementos de un ryvny similar. Tobto espontáneamente zbroya potencialmente empujando para físico. Zagalom... ¡no nos gustaría ir a la música de Orsino en este momento!

Tinovy ​​​​vbivtsya

Especialidades: vbivtsya en el 7º rivn, estaño en el 14º rivn.

Especificaciones: vivacidad y astucia.

Francotirador
Uhilennya Nepomitny grande
Inconsecuencia Maskuvannya
Velocidad Skoda indirecto
Acceso táctico Bezmevna mіtka
Mitka de la muerte Mitka fatal
Sangre ardiente supramundo
Golpes de puntería Sacrificio
Columpio Golpe imprudente
Viclikati para duelo Shvidka shvidkist
Paruvati frecuencia bliskavihnaya
Tinovy ​​​​vbivtsya
puñalada por la espalda Sacrificio
Suvory lantsyug barranco ahogado
golpe vibrante Skoda indirecto
Uhilennya Mitka fatal
Dikhannya al camaleón Golpe imprudente
Accesibilidad Inyección precisa
Probuvannya supramundo
Filiales Crítico
golpe desorientador
Mitka de la muerte Hijak
Sangre ardiente Inadecuación
Golpes de puntería Carnada
Columpio tinova zavisa

Isabella construyó las palas no solo cerca, sino en el campo. ¡Spravzhnya pirata!

El ícono tsei sobre el mago significa,
scho ganar licitaciones. Pensar,
un tramo de inteligencia.

Un francotirador con dagas: una cadena de golpes en el borde. Kozhen dinjal okremo zavdaє menshoi shkodi, nizh tsibulya, ataque con dos djjals en la suma para traer más shkodi. Subiré el rozvineni navichki vbivtsі- Simplemente no hay forma de ver qué.

Victoria igual después del ataque que el arquero, por una vinatka enemistad mortal. No seremos un duelo, pero ahoraі інші perevagi. Mi dezorієntuєmo enemigos con ataques de ukrittya, obviamente golpes críticos, atacando desde los flancos, nos desharemos de él más shkodi y abriremos la puerta, si necesitas ganarte el respeto. Versión naykrashchy del cohete con dagas.

Grabizhnik

Especialidades: duelista en el 7° rivni, estaño en el 14° rivni.

Especificaciones: vivacidad y astucia.

Golpe implacable i clan vorozhnecha para aplicar un dodatkovo Skoda para el propósito, y el oficial al mando, en su sergu, ayudará al pícaro a iniciar el dodatkovi zbitkiv en busca de ayuda ratones débiles. Espalda con espalda moverte rápidamente hacia un compañero, para que puedas iniciar un golpe por la espalda. Se permite la especialización en el duelo para cambiar de opinión, pero por la débil salud del héroe no lo harás.

Nos dirigimos brevemente a opciones prometedoras para el desarrollo de Hawke. Hay muchas posibilidades para el desarrollo de personajes, que no se vean afectados por aquellos que ahora no pueden ser agarrados por un enano o un elfo. ¡Tan pronto como tus fantasías mientan, tu campeón será lo más efectivo posible!

Grabizhnik
puñalada por la espalda Armonía
Suvory lantsyug Вірні golpe
Espalda con espalda maniobras complicadas
golpe vibrante Inyección precisa
Velocidad rodova vorozhnecha
Exactitud Hasta el final
Filiales amigo invisible
Golpe implacable

Otzhe, al mismo tiempo, es posible ver aquellos que pueden volverse muy efectivos en el presente. Son solo tres pensamientos, como en el resultado, para producir antes de que te vuelvas más efectivo que la gratitud, y luego te enamores de ella. Por reírse de los grandes yauts establecidos por el rozrobniki

Yak vi piensa, ¿pasaste Dragon Age 2? ¿Crees que sacaste los bigotes a la luz? ¿Has pasado por la ubicación de la piel? Todi, mientras tengas nastilki en sollozo, los secretos de Dragon Age 2 no te importan. Ale yaksho vi allowte le gustaría pensar en aquellos que se han perdido el hervor: desenterremos un poco de uglib gr. Podrás, conocerás cosas nuevas. Entonces, la estadística en sí será buena para los novatos, así que yak Dragón gris Edad 2 por favor buvayut duzhe korisny. Mabut, en su mayor parte, es un placer.

Otzhe, con un trozo de tallo torknemusya del personaje. En primer lugar, solo piensa en qué fiesta quieres arreglar y de quién puedes prescindir. dispensación dragón feliz 2 años verdad? Todi se maravilla con el informe. Si seleccionas una clase, Mayte en uvazi, tienes un hermano-guerrero que una hermana-mago. Por el hecho de que estés vibrando como mago o no como mago, has muerto de parientes. Por ejemplo, si tomas un pícaro, hermano y hermana se van. Tranquilo, no será el mago del medio. Solo piensa en ese Raj, lo que quieres. Eso y pasar la primera vez en tu pariente. Tampoco se trata de invertir esa alma en una nueva fuerza. Girando en espiral sobre extraños la mayor parte del tiempo.

estoy tan lejos El ambiente se rompe y la distancia se derrumba. Llévalo a Kirkwall... Y allí, si todavía piensas en recoger una bolsa para Varrik, no se te ocurrirá una proposición, por así decirlo, nada. Prueba ale vi de todos modos. mabut, tse nayrozumnish happy Dragon Age 2, yaku puede salir.

Hablemos ahora del almacén de la fiesta. Veré cómo el grupo tiene menos gente, todas las tácticas serán visibles. Para una mazorca necesitamos un tanque. Este es un personaje que negará el mejor número de Shkodi y el más hermoso. Tenga un Dragon Age 2 grі el tanque más hermoso є Avelin. Mientras tengas un hermano vivo, en nabagato gіrshy. Si piensas en Fenris, puede haber una superposición. Entonces, solo hay un candidato para el papel de tanque, ya que no vas a ir a la guerra. También necesitamos una licencia. Desear dragón secreto Age 2 polyagaє en eso, en su totalidad, es posible grati y solo, aletsuє para ser privado de la mejor rivnya. En esos vipadki van, ¿por qué simplemente no miras la hora y te llevas? Otzhe, todavía necesitamos una licencia. Y aquí podemos tener un solo candidato: Anders. Win y chakluvati pueden ser inteligentes y buenos. Yo dos personajes, scho zavadayut shkodi... Aquí vibir bagati, eso se enamorará de ti. Si quiero, te diré un secreto, es posible pasar la carga en el nivel más pequeño de plegado.

Ahora el hechizo de esa bondad es claro. El sistema de hechizos está fuertemente aplastado contra la primera parte. Eso puede ser en uvaz, que es necesario para desarrollarse en un grupo, y no en un conjunto de personajes, que es individual. El tiempo sigue siendo importante para Dragon Age 2. El nuevo sistema de combate de Zgіdno es rico en vmin nagato más bellamente dіyut spіlno. Por ejemplo, la guerra dará más shkodi a los enemigos que gritan, que han encantado al mago. Porque tan pronto como la guerra rompe la coordinación de los oponentes, los magos son más hermosos de lo que son. Vlasne, en general, hay una parte de morir por los talentos de la clase.

En el paso de Dragon Age 2, los secretos ya se muestran en los artículos anteriores. Tom solo se preguntó, ya que Dragon Age 2 tsіkavі paski se almacenaron en el rozrobnikіv. Primero, adivina qué no te gusta ver la televisión durante una hora. Creo que es un anuncio. No es de extrañar que los desarrolladores violaron la memoria y una vez te enviaron un anuncio sobre el juego para un potencial adicional. Tsіkaviy secreto de Dragon Age 2 para nosotros. La hoja es especialmente diminuta.

Todavía es un momento tsykaviy, si soltó "Yo soy la verdad aquí". Luego me pregunté sobre los materiales secretos y pensé que los desarrolladores también son personas. ¡Y no hables del husky! Tse obra maestra sobre obras maestras. Y se puede ver en ellos, como los rosters tienen la amabilidad de ir a la preparación antes del gris. Antes del discurso, también hay muchos libros en la colección de nuestra casa. Si zvernete respeto por el secreto de Dragon Age 2, a continuación, batir el libro con el nombre de "cien formas de vikoristovuvati cartoplus en forma de phalos". Sobre el sonido de las partes frontales a navi zgaduvati no es un problema.

En primer lugar, significa un momento. Recuerda a Frodo con la espada, ¿por qué deberías encenderla? Así que el eje, en un momento, si Varrik es capaz de seguir con tu ajuste de vigaduvati, la camarera dirá algo como esto: “Varrik, soy chula, por una hora para ponerme más caro en las puntadas que has recogido hasta pantalones maravillosos. Bueno, ¿dime? "Dragon Age 2 tiene los secretos de acostarse aún más vívidamente. Oh, sé todo, supongo, no me rindo y no me rindo ante nadie. Solo sé respetuoso y respeta los detalles.

Navіgatsіya z gri Dragon Age 2

Tutorial Tácticas de código de trucos que complacen

El mago dominará los elementos en el fuego que hiela.

Zdіbnostі Vimogi para vidkrittya

El agarre de Krizana ... La bruja ha abierto la puerta, dañando el frío, hiriendo y confiando en el gol.

Pérdida de frío: 27
Poder elemental: 2x
Velocidad de ataque del enemigo: -50%

Paridad: 20 mani

Requerido: Rivn 2

Vibrante de invierno . "El agarre de Krizana Ahora, dіє yak vibuh al frío y el establecimiento de shkodi en ladrones, scho para estar cerca, y los hechos pueden ser asesinados FRÁGILES, lo que puede acelerar la guerra y los pícaros.

Crujiente: 40% contra alimentos congelados
Tasa de escarcha: 100% contra enemigos ordinarios

Diámetro: 3m

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 6
Requerido
: El agarre de Krizana

Vognenna kul ... El lanzador es disparado por la flecha, yak vibuha, razsipayuchis y vorogiv quemado.

Pérdida por incendio: 13
Poder elemental: 3x
Diámetro: 5m

Paridad: 20 mani
Hora de renovación: 20 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 2

caliente vognenna kul . "Vognenna kul región de vipalyu shirshu con un gran ymovіrnіstu vіdkidak vorogіv.

Poder elemental: + 2x
Diámetro: 10m

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 6
Requerido
: Vognenna kul
Se requiere ocular en el árbol Conjuración de elementos: 2

piromantia ... El viejo trenuvannya volodinnya en el fuego zbilshu todo el skoda en el fuego, que aplica el mago, incluido el skoda en los ataques básicos en el fuego con la maza.

Residuos del fuego: + 25%

Tipo: Edificio Pasivo

Requerido: Rivn 3
Requerido
: Vognenna kul

cono frio ... De las manos del mago, el cono de kryzhany ulamkіv mortal, oponentes heridos y confiados, es un cono.

Pérdida de frío: 18
Poder elemental: 2x
Velocidad de ataque del enemigo: -75%

Diámetro: 12 m

Paridad: 30 mani

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 4
Requerido
: El agarre de Krizana

congelación de gliboka . "cono frio"Congelo a los enemigos y los hago frágiles e inflados para los próximos ataques.

Tasa de escarcha: 60% contra enemigos ordinarios
Imperfección de la textura crujiente: 20 % contra objetivos congelados

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 8
Requerido
: Cono a frio

Tormenta de Vognjana ... El mago grita para arruinar una mitad enojada de la mente, derrame de yak en el área de vibrana.

Vrata del fuego: 11 piel 1 s.
Poder elemental: 3x
Trivialidad: 10 s.
Diámetro: 10m

Paridad: 60 mani
Hora de renovación: 30 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Mayo 5
Requerido
: Vognenna kul

Tormenta apocalíptica impulsada . "Tormenta de Vognjana comience a hornear más fuerte y vipaluє gran área.

La pérdida del incendio: +4
Diámetro: 15m

Tipo: Polіpshennya

Requerido: enero 9
Requerido
: Impulsado por la tormenta
Ocular requerido en el árbol Conjuración de elementos: 3

poemas de opanuvannya ... El mago podkoryu sollozó dos prototipos espontáneos, arreglando el poder para disparar ese hielo.

Residuos del fuego: + 25%
Pérdida por frío: + 25%

Crujiente inamovible: 100% contra objetivos congelados

Tipo: Edificio Pasivo

Requerido: 10 de noviembre
Requerido
: Cono a frio
Requerido
: Impulsado por la tormenta
Oculares requeridos en el árbol Conjuración de elementos: 7

Escuela primaria

El mago castigará la tierra con el cielo.

Zdіbnostі Vimogi para vidkrittya

Puño kamyaniy ... El mago lanza un proyectil kam'yaniy, que con el majestuoso poder de un vorog.

Pérdidas físicas: 24
Fuerza física: 4x

Paridad: 20 vitrinas

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 2

Puño de gólem ... agustina" Puño Kam'yanogo Sutta de la madurez. Ahora es el responsable del golpe de mendigo, sobre todo de los enemigos, que están golpeando la tribuna con el pantel.

Pérdidas físicas: +12
Residuos físicos: 200% contra objetivos DESORIZADOS
Fuerza física: + 2x
Fuerza física: 200% contra objetivos DESORIZADOS

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 6
Requerido
: Kamyaniy puño.

Lantsyugov bliskavka ... El mago es hostil a un solo meta bliskavkoyu, para quien de ella ver los arcos eléctricos, enemigos hostiles, cómo encontrar una mano.

Efecto: arcos / blisks (2 uds.)
Pérdida de electricidad: 19
Poder elemental: 2x
Radio: 2m

Paridad: 30 mani
Hora de renovación: 20 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 2

Reacción de Lantsyugov . "Lantsyugov bliskavka Los enemigos son más grandes que los enemigos, así como el establecimiento de caminos IMPRESIONANTES de otros caminos de los electricistas.

Efecto: bengalas de arco (+2 uds.)
Residuos de electricidad: 300% contra propósitos Dazed
Fuerza elemental: 200% contra objetivos aturdidos
Radio: +2m

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 6
Requerido
: Lantsyugov bliskavka
Oculares necesarios en el árbol Escuela elemental: 2

Caja de nubes Kamyaniy ... El mago, como shkaralupi, enrosca la pelota con una piedra, quien tomará yogo de shkodi, dejará el defecto.

Estabilidad a los residuos: + 25%

Reservaє: 10%
Hora de renovación: 5 seg.

Requerido: Rivn 3

ardiendo en piedra ... El mago tiene un portal en tu piedra, y por esa hora no puedes derrumbarte. Sin embargo, el gol se pone más rígido para Shkodi a una hora de la racha.

Parálisis: 100% contra cualquier enemigo
Fuerza de la puerta a shkodi: +50%

Trivialidad: 12 s.

Paridad: 30 mani

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 4
Requerido
: Kamyaniy puño.

Colgando ... Ahora " ardiendo en piedra Derrota a los oponentes con ataques más agresivos, reduce los ataques y teme a más enemigos con FRÁGIL.

Fuerza de la puerta a Shkodi: -30%
Tasa de fluencia: 100% contra cuervos ordinarios

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 8
Requerido
: Bestial a la piedra.

Tormenta ... Las luces mágicas se dispararon en los umbrales de la amplia zona del campo de batalla.

Consumo de energía: 4 pieles 4 seg.
Poder elemental: 2x
Trivialidad: 20 seg.
Diámetro: 15m

Paridad: 50 mani
Hora de renovación: 30 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Mayo 5
Requerido
: Lantsyugov bliskavka

Golpe sumiso . "Tormenta Creceré ferozmente y los enemigos se han apoderado de la región con más frecuencia.

Intervalo entre golpes: -2 seg.

Tipo: Polіpshennya

Requerido: enero 9
Requerido
: Tormenta
Oculares necesarios en el árbol Escuela primaria: 3

Galvanización ... El mago, lleno del poder de la tierra y los cielos, creó la gran electricidad Shkodi y vivchaє encontró en todo el árbol un hechizo que podía clavarse con una piedra.

Gasto físico: 125% por " Puño Kam'yanogo"
Manténgase al día con el costo: 125 % para " Nube de Kam'yanogo"
Trivialidad: 125% para " ardiendo en piedra"
Residuos de electricidad: + 25%
Tasa de actualización de la tasa de dinero / visualización: +10

Tipo: Edificio Pasivo

Requerido: Rivn 7
Requerido
: Bestial a la piedra.
Requerido
: Tormenta
Se requiere ocular en el árbol de la escuela primaria: 7

Hechizo de Zagalny

La magia penetra en la mismísima tierra de Tin, capturando el conjuro y el lanzamiento de tus enemigos.

Zdіbnostі Vimogi para vidkrittya

vibuh rosumu ... El mago dirigirá el poder de la energía telequinética, como líder de la ciudad y para traer el respeto al mago.

Fuerza física: 6x
El cambio no es seguro: tumbarse al rango del enemigo

Diámetro: 5m

Paridad: 10 mani

Tipo: Edificio desechable

Vibuch astuto . "vibuh rosumu Todo se reemplaza por una corriente de energía, que te traerá enemigos.

Fuerza física: + 12x
Inmovilidad del aturdimiento: 100% contra enemigos ordinarios
Diámetro: 8m

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 3

escudo magico ... El mago capturará el aura, que verá los ataques, abandonar el régimen.

Zaquista: 20%

Reserveє: 20% de dinero.
Hora de renovación: 5 seg.

Tipo: modo Trivalo

Requerido: Rivn 3

escudo elemental ... Ahora " escudo magico Por el bien de chastkovo, ataques espontáneos.

Resistencia al fuego: + 20%
Estabilidad al frío: + 20%
Eficiencia energética: + 20%
Fuerza a las fuerzas de la naturaleza: + 20%
Fuerza al espíritu mágico: + 20%

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 7
Requerido
: Escudo Encantador

charivna stina ... Ahora zahist Escudo Chalivnogo Dіє para todo el zagіn.

Eficaz: para todos los integrantes del corral con eficiencia 1/4

Tipo: Polіpshennya

Requerido: enero 9
Requerido
: Escudo Encantador

Zbroya espontánea ... Si se conjura el hechizo, el garrote conjura su fuerza espontánea para todo el zagin, imponiendo hechizo a los aliados, para dárselo a la escuela de elementos de dodatkov. Por ejemplo, como un mago vikoristovuє en un club de bomberos, antes de que todos los miembros del corral ataquen, habrá Skoda en el fuego.

Efecto: un bono espontáneo antes de gastar en forma de club para todos los miembros del corral

Reservaє: 10%
Hora de renovación: 5 seg.

Tipo: modo Trivalo

Requerido: Rivn 4

Bar'єr ... Un mago o un aliado es un campo telequinético, que representa un número de bits.

Mantente al día con el consumo: +50%
Trivialidad: 6 seg.

Paridad: 30 mani
Hora de renovación: 45 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Mayo 5

Charivna Verdinya . "Bar'єr zachischaє metu eficientemente.

Mantente al día: hasta +50%

Tipo: Polіpshennya

Requerido: enero 9
Requerido
: Bar'єr
Oculares necesarios en el árbol Zagalny hechizos: 4

Mazmorra de Dribna ... El mago debe atrapar la metanfetamina en una celda de poder telequinético, cómo congregarse y comenzar un shkodi significativo durante una hora.

Skoda físico: 65
Velocidad de ataque del enemigo: -50% (antes 40% contra enemigos ordinarios)
Rapidez del enemigo: -50% (antes 40% contra enemigos ordinarios)

Trivialidad: 10 s.

Paridad: 30 mani
Hora de renovación: 30 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 6
Oculares necesarios en el árbol Zagalny hechizos: 2

Mazmorra paralizante . "Mazmorra de Dribna el establecimiento de más escuelas y la parálisis de las ciudades, que eran anteriores a lo que son los boules.

Pérdidas físicas: +22
Skoda físico: 200% contra objetivos ATURDIDOS
Tasa de parálisis: 40% contra enemigos ordinarios
Parálisis: 100% contra objetivos aturdidos

Tipo: Polіpshennya

Requerido: 10 de noviembre
Requerido
: Mazmorra de Dribna

escuela para el espiritu

Magia para el espíritu, sacudiendo al enemigo hasta el interior, a menudo ignorante de la no desdén, e incluso al ataque de los magos.

Zdіbnostі Vimogi para vidkrittya

Descarga Espiritual ... La víbora de la vipuska a la construcción de la energía, para cortar en la meta. Si quieres un hechizo, puedes ser fuerte, puedes disparar más a menudo.

Pérdida de magia al espíritu: 16
Poder elemental: 2x

Paridad: 20 mani
Hora de renovación: 10 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 2

Golpe espiritual . "Descarga Espiritual haciéndose fuerte y quitando menos dinero.

Pérdida de magia al espíritu: +8
Pérdida de magia al espíritu: 300% contra goles DESORIZADOS
Fuerza elemental: 200% contra objetivos DESORIZADOS
Paridad: -5 dinero

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 6
Requerido
: Descarga Espiritual

desarrollo de la magia ... El mago interfiere en la lectura del hechizo por parte del enemigo, conociendo la magia de la magia del corral y pellizcando a los magos triviales. salud magica en todo el campo de batalla.

Tasa de desarrollo: 100%
Diámetro: 5m

Paridad: 20 mani
Hora de actualización: 15 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 3

Reencarnación . "desarrollo de la magia Ahora, para aplicar Skoda a la magia del espíritu, ya sea un hechizo vil, como un vicioso de un hecho trivial y un compañero dérmico, que es dejar que la infusión de una gran magia.

El sacrificio de la magia al espíritu: 16 contra los enemigos, como vicorista para combatir el hechizo de la tontería
Renovación de salud: 20% para aliados que observan el hechizo del enemigo

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 7
Requerido
: Rosas de magia.
Ocular requerido en la escuela del árbol para el espíritu: 2

bomba andante ... El mago impuso una maldición al portero, que transformará el nombre de la víctima en el mal. Morir por una hora de encantamiento, un sacrificio de vibuhaє en presencia de un shkodi completo a todos los enemigos, que se sabe que están confiados.

La pérdida de magia al espíritu: 50% de la salud máxima de la víctima contra los objetivos de la hora de vibuhu
Fuerza física: 1x contra objetivos, cuando hay una mano, antes de una hora es vibuhu
Trivialidad: 10 s.

Paridad: 30 mani
Hora de renovación: 30 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 4
Requerido
: Descarga Espiritual

bomba andante ... hacer dia bomba andante para dar un efecto de rosa, lo que crea un shkodi trivial de la magia al espíritu. Morir por una hora de encantamiento, un sacrificio de vibuhaє en presencia de un shkodi completo a todos los enemigos, que se sabe que están confiados.

La pérdida de magia para el espíritu: 16 contra sacrificio
Pérdida de magia al espíritu: 200% contra el sacrificio DEZORIUNTOVAN

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 8
Requerido
: bomba andante

Bomba andante infecciosa ... Ahora llega la hora del sacrificio vibuhu bomba andante Es posible infectar a los enemigos, que se sabe que está confiado, con el mismo efecto.

La pérdida de magia para el espíritu: 200% contra los goles antes de la hora de vibuhu, como víctima de DEZORIUNTUVAN
Fuerza física: 200% contra goles por hora vibuhu, como víctima de DEZORIUNTUVAN
Tasa de infección bomba andante": 20% en contra de los goles,

Tipo: Polіpshennya

Requerido: 10 de noviembre
Requerido
: bomba andante
Ocular requerido en la escuela del árbol para el espíritu: 4

Virva muerte ... Deja el régimen, el mago renovará la vida, soltará la energía de los cadáveres, para que haya carga.

Renovación de dinero: 5% por cadáver
Diámetro: 10m

Reserveє: 20% de dinero.
Hora de renovación: 5 seg.

Tipo: modo Trivalo

Requerido: Mayo 5

vórtice de la muerte . "Virva muerte se convierte en un torbellino majestuoso, que ganará la fortuna a puñados, que ayudará a la salud del mago y traerá mucho dinero.

Renovación de salud: 5% por cadáver
Renovación de dinero: + 5% por cadáver

Tipo: Polіpshennya

Requerido: enero 9
Requerido
: Muerte de Virva
Ocular requerido en la escuela del árbol para el espíritu: 3

espíritu opanuvannya ... Con la ayuda de rocas al conocimiento, el mago le quitará el poder a Tin, creará un gran shkodi de magia al espíritu y renovará el manu shvidshe por uno extravagante.

Pérdida de magia al espíritu: + 25%
Golpe crítico imposible: + 10%
Tasa de actualización de la tasa de dinero / visualización: +10

Tipo: Edificio Pasivo

Requerido: Rivn 6
Requerido
: bomba andante
Requerido
: Muerte de Virva
Ocular requerido en el árbol Escuela para el Espíritu: 7

Escuela de Moenna

Los magos de la escuela de la creatividad son aliados sin escrúpulos, acumulando heridas, cambiando miembros del corral y capturando a todos los enemigos que se acercan.

Zdіbnostі Vimogi para vidkrittya

Likuvannya ... El mago recuerda a un aliado con una energía amorosa, que herirá las heridas de ese niño.

Renovación de salud: 40%

Paridad: 30 mani

Tipo: Edificio desechable

Meisterna lykuvannya ... Energía central en " Likuvannya para hacerlo.

Renovación de salud: + 40%

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 3
Requerido
: Likuvannya

aura heroica ... Sal de este modo, el mago girará los indicadores de lucha hacia el corral.

Ataque: + 15% para todos los miembros del corral
Zachist: + 8% para todos los miembros de la pluma

Reserveє: 20% de dinero.
Hora de renovación: 5 seg.

Tipo: modo Trivalo

Requerido: Rivn 3

Aura sonriente . "aura heroica Atraeré el poder ruin_vnu de ese zahist.

Residuos: + 10% para todos los miembros de la pluma
Inmovilidad de golpe crítico: + 10% para todos los miembros de la pluma

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 7
Requerido
: Aura heroica
Ocupando un árbol en un árbol Escuela de actividades: 2

Símbolo paralizante ... El mago se sentará en el suelo como un símbolo, como una parálisis de la mayor parte de los enemigos, que han intercedido por este cordón.

Paralelos: 2
Parálisis: 100% contra enemigos ordinarios
Trivialidad de la parálisis: 4 seg.
Trivialidad: 20 seg. o 1 sik. por la primera parálisis
Diámetro: 6m

Paridad: 25 mani
Hora de renovación: 30 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 4

Símbolo de transmisión . "Símbolo paralizante ahora es mejor, porque el enemigo la pisó.

Paralelo a la ciudad: +2
La trivialidad de la parálisis: +6 sik.
Trivialidad: +2 seg. por la primera parálisis

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 8
Requerido
: símbolo paralizante
Ocupando un árbol en un árbol Escuela de actividades: 2

símbolo del cajón ... El encantador es sentarse en el suelo como un símbolo que conducirá al crecimiento endurecido de la fuerza física.

Fuerza física: 6x
Trivialidad: 10 s.
Diámetro: 6m

Paridad: 30 mani
Hora de renovación: 30 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 6
Requerido
: símbolo paralizante

Símbolo de utilería . "símbolo del cajón Vidshtovkhuє vorogіv hviley fuerza física, más contundente, más baja antes.

Fuerza física: + 12x

Tipo: Polіpshennya

Requerido: 10 de noviembre
Requerido
: Símbolo entrante

Acelerado ... Durante una hora, el mago traerá el shvidkosty a todo el paddock.

Velocidad de ataque: + 50% para todos los miembros de la pluma
Trivialidad: 10 s.

Paridad: 30 mani
Hora de renovación: 60 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 7
Requerido:
Likuvannya
Requerido: Aura heroica
Ocular requerido en el árbol Escuela de actividades: 3

Gran pena . "Acelerado Trivaє es mejor.

Trivialidad: +10 s.

Tipo: Polіpshennya

Requerido: 11 de noviembre
Requerido:
Acelerado

Escuela de entropía

El mago penetra en la caótica vida cotidiana de Tin, creando un tejido de inmoralidad y enemigos tímidos con las esposas de la visión zhakhlivikh.

Zdіbnostі Vimogi para vidkrittya

Zhaj ... Zhakhlivi vidinnya para atormentar al rozum del portero, que lo perseguía.

Aturdimiento por inmovilidad: 100% contra cualquier enemigo
Trivialidad: 10 s.

Paridad: 30 mani

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 3

Rozpach . "Zhaj comience a infligir también repita el Skoda de la magia al espíritu, deje la puerta de aturdimientos.

La pérdida de magia para el espíritu: 27 segundos de piel

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 7
Requerido
: Zhaj.
Se necesita ocular en el árbol Escuela de Asia Central: 2

deterioro de la torta ... El mago maldiciendo al enemigo, durante una corta hora p_dvischuyu Skoda de nuestro dzherel.

Stikist a shkodi en la puerta: -25%

Trivialidad: 15 s.

Paridad: 20 mani
Hora de renovación: 30 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 4

Zubne psuvannya ... Los golpes sin esfuerzo contra la marca maldita se volverán críticos automáticamente.

Golpe crítico imposible: 100%

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 8
Requerido
: Termina psuvannya

Introducir daño ... El mago creará un hechizo, que te atará, parte de los fallos del enemigo y no te permitirá dar un golpe crítico.

Ataque del enemigo: -50%
Inmovilidad del enemigo de golpe crítico: 0%
Trivialidad: 15 s.

Paridad: 25 mani
Hora de renovación: 30 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Mayo 5
Requerido: Termina psuvannya
Requerido
: Zhaj.

Skovayucha psuvannya ... Ahora " Introducir daño Ataque violento al enemigo, reduciendo la velocidad de ataque.

Velocidad de ataque del enemigo: -75%
Rapidez a la ruina del enemigo: -75%

Tipo: Polіpshennya

Requerido: enero 9
Requerido
: Шо introducir psuvannya

Prisipannya ... La hechicera se vierte en la rosa de todos los enemigos en la esfera de la vida del niño, y no es tan malo sentirse abrumado por el sueño. Sin embargo, si voy a bucear, tiraré la desgracia por ahí.

Inmovilidad del sueño: 50% contra enemigos ordinarios
Trivialidad: 15 s.
Diámetro: 6m

Paridad: 40 mani
Hora de renovación: 30 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 6
Requerido
: Zhaj.
Se necesita ocular en el árbol Escuela de Asia Central: 3

Coma ... Ahora " Prisipannya también paraliza a los enemigos, que se vuelven exasperantes, lanza un ataque para despertarlos.

Parálisis: 100% contra objetivos persistentes

Tipo: Polіpshennya

Requerido: 10 de noviembre
Requerido
: Prisipannya
Se necesita ocular en el árbol Escuela de Asia Central: 5

Entropía de Khmara ... Zapovnyuchi con energía caótica, el mago obligó a los enemigos de los pulmones a formar todos los hechizos entrópicos.

Ataque del enemigo: -25%
Némesis Zachist: -25%

Tasa de sueño: 10% contra enemigos ordinarios
Tasa de aturdimiento: 25% contra enemigos ordinarios
Trivialidad: 30 s.

Paridad: 50 mani

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 8
Requerido:
Introducir daño
Requerido
: Prisipannya
Se necesita ocular en el árbol Escuela de Asia Central: 4

muerte de khmara ... Ahora la oscuridad incluye un tipo de encantamiento grande y débil del hechizo del árbol, directamente del que está a cargo del mago.

Pérdida de magia al espíritu: 5 piel 2 seg.
Velocidad de ataque del enemigo: -50%
Rapidez a la ruina del enemigo: -50%
Tasa de fuerza para Skodi: -25%
Parálisis: 100% contra objetivos persistentes

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 12
Requerido
: Khmara entropía.
Se necesita ocular en el árbol Escuela de Asia Central: 6

"Empleado espiritual" especializado

No es suficiente para Kim los templarios correr tan bruscamente, como para los curanderos espirituales. Sin importancia para toda esa canela, cómo traer un hedor, їхнє іхнє ішілкуvanня s sackcans Тіні - el enano más importante para los niños. Todavía vigodi a perevazhuyut rizik.

Zdіbnostі Vimogi para vidkrittya

Al elegir un especial :

Maná / Vitalidad: +25

Requerido: julio 7 o 14

Un aura persistente ... Deje este modo, el mago puede vikoristovuvuyu conjurar un sanador espiritual y un viejo punto de energía pesada, de modo que, naturalmente, el agrado de todos los aliados en los límites de la vida del aura vendrá naturalmente. Sin embargo, el mago no puede crear hechizos de ataque, dejando el defecto (todo el modo no puede salir victorioso a la vez z " A la sangre mágica").


Diámetro: 10m

Reservaє: 30%
Hora de renovación: 20 seg.

Tipo: modo Trivalo

Requerido: Rivn 7
Requerido: Sanador Espiritual

Siaivo . "Un aura persistente Cazaré una gran parte del campo de batalla.

Diámetro: 15m

Tipo: Polіpshennya

Requerido: 11 de noviembre
Requerido: Aura de Dios

Virá ... Parece que los espíritus más poderosos son los mismos espíritus que pueden ayudar a "Vira". Habiéndose inclinado ante el qix de los espíritus, el empleado espiritual para robar " vislumbro el aura Todavía dієvіshy.

Tasa de actualización de salud: +100 para todos los miembros en el corral

Tipo: Polіpshennya

Requerido: enero 13
Requerido: Aura de Dios
Ocular requerido de un árbol Sanador espiritual: 6

Groupove lіkuvannya ... El mago renovará la salud de todos los aliados a la vez con la ayuda de la magia de la creatividad. Un aura persistente"Buty culpable está activo).

Paridad: 50 mani
Hora de renovación: 50 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 8
Requerido: Aura de Dios

Єdnannya . "Groupove lіkuvannya Recién más saludable.

Renovación de salud: + 15% de todos los miembros en la pluma

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 12
Requerido: Groupove lіkuvannya

Vidrodzhennya ... El mago traerá a todos a ti, que ha inhibido el testimonio de los miembros del corral y la parte renovada de su salud y dinero / vitrificación (" Un aura persistente"Buty culpable está activo).



Paridad: 40 mani

Tipo: Edificio desechable

Requerido: 10 de noviembre
Requerido: Aura de Dios

Actualizaciones . "Vidrodzhennya renovado más dinero / vitalidad.

Renovación de salud: + 20%
Dinero / renovación de pantalla: + 20%

Tipo: Polіpshennya

Requerido: enero 14
Requerido: Vidrodzhennya

Vidmova ... Zhoden es un iluminador espiritual para no privar a un amigo de tumbarse en el suelo, desearía que tuviera la oportunidad de caer.

Hora de renovación: -20 seg.

Tipo: Polіpshennya

Requerido: 16 de noviembre
Requerido: Vidrodzhennya
Ocular requerido de un árbol Sanador espiritual: 4

Otra oportunidad ... Ya una presencia de un aspirante espiritual debilitará la infusión de heridas en los aliados. Como instruyó un guerrero espiritual, los miembros del corral, estaban perdidos en la batalla, no supieron las heridas cuando resucitaron.

Efecto: falta de visibilidad a la lesión

Tipo: Edificio Pasivo

Requerido: Rivn 12
Requerido: Vidrodzhennya
Ocular requerido de un árbol Sanador espiritual: 3

Vida ... El enlace simplista del iluminador espiritual de la Sombra da el nombre del espíritu.

Estatua: +10
Tasa de actualización de salud: +100

Tipo: Edificio Pasivo

Requerido: enero 13
Requerido: Groupove lіkuvannya
Ocular requerido de un árbol Sanador espiritual: 5

Especialidad "Mago de sangre"

Los magos de sangre, llamados también "malefikaras", no deben temer un hechizo por su nombre, sino por la salud de un keruvati por la mente de otra persona. Los templarios nunca se enamoran de los magos de sangre, de todos modos, no les importan los magos de sangre, el rik tiene muchos magos de sangre en Kirkvolla, todos crecen. Dekhto, al parecer, la tiranía de la orden ha traído la magia de la sangre al corazón de la visión y la libertad de los buenos intercesores.

Zdіbnostі Vimogi para vidkrittya

Al elegir un especial :

Salud: +25

Requerido: julio 7 o 14

magia de sangre ... Deje el modo activo, el mago puede acabar con la magia de la sangre, vitraise no el maná, sino la salud. Tse te permite ahorrar energía para el hechizo. Sin embargo, si lo hizo " magia de sangre", el mago no puede ser vilikuvati con encantamientos viciosos para los males (el modo completo no puede ser victorioso a la vez con el modo" Un aura persistente").



Reservaє: 70%
Hora de renovación: 20 seg.

Tipo: modo Trivalo

Requerido: Rivn 7
Requerido: Mago de sangre

Sangre ardiente ... Sobre la magia de la sangre, donde es menos saludable, para que puedas hacer el hechizo con más frecuencia.

Spіvvіdnoshennya: 1 od. salud síє 1 dod. sobredosis. mani

Tipo: Polіpshennya

Requerido: 11 de noviembre
Requerido: magia de sangre
Oculares requeridos en el árbol de Blood Mage: 5

Profanación de los muertos ... La hechicera de sangre renueva la salud, el excedente vivo de vida de los brazos tendidos de los cadáveres de los enemigos (" magia de sangre"Buty culpable está activo).

Renovación de salud: 10% por cadáver
Diámetro: 12 m

Hora de renovación: 45 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 8
Requerido: magia de sangre

Cocodrilo en esa luz . "Profanación de los muertos Ahora hay una pequeña cantidad de salud y enemigos vivos, sustitutos para el gusto del mago. Incruento e inamovible a todo efecto.

Pérdida de magia al espíritu: 100% de la salud máxima del mago
Armadura de Guardián: Instantáneamente 0%

Renovación de la salud: 10% para la piel del talón, que se sabe que se encomienda.

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 12
Requerido: Profanación de los Muertos

Víctima ... Mago de sangre bismoktu fuerza vital de un aliado, para preservar la salud (" magia de sangre"Buty culpable está activo).

Salud del aliado: -20%
Renovación de salud: 100% de la salud consumida por un aliado

Hora de renovación: 20 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: enero 9
Requerido: magia de sangre

Víctima de Zhakhliv ... El mago de sangre se librará de más salud, arrastrando menos a un miembro del corral. Se quita aún mejor salud, como aliado del zagine en forma de hechizo.

Renovación de salud: + 50% de la salud consumida por un aliado
Renovación de salud: 200% yaksho, aliado de guine

Tipo: Polіpshennya

Requerido: enero 13
Requerido: Víctima.

Sangrado ... Tse conjurando la profanación del refugio de nuestros enemigos cerca de las regiones significativas, gritaron el shkodi durante una hora corta sin urahuvannya de la armadura del guardián o la rigidez del shkodi. Sin sangre y poco atractivo en general (" magia de sangre"Buty culpable está activo).

Pérdidas físicas: 40
Armadura de Guardián: Instantáneamente 0%
La velocidad de la puerta al gasto: instantáneamente 0%

Diámetro: 10m

Paridad: 60 mani
Hora de renovación: 30 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: 11 de noviembre
Requerido: magia de sangre
Oculares requeridos en el árbol de Blood Mage: 3

Sangrado paralizante . "Sangrado aplicar más shkodi y personas malvadas.

Pérdidas físicas: +20
Skoda físico: 500% contra enemigos ATURDIDOS

Tipo: Polіpshennya

Requerido: 15 de noviembre
Requerido: Sangrado.
Oculares requeridos en el árbol de Blood Mage: 4

esclavo de la sangre ... El encantador no está dispuesto a apuntar, gruñe y no es trivial durante una hora, golpeando el costado del potrero, si la víctima está muerta, ya ni siquiera es fuerte. Sin sangre y poco atractivo en general (" magia de sangre"Buty culpable está activo).

Inmovilidad de desgana: 100% contra enemigos ordinarios
Trivialidad: 15 s.

Paridad: 40 mani
Hora de renovación: 30 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 12
Requerido: Víctima.
Requerido: Sangrado.
Oculares requeridos en el árbol de Blood Mage: 3

krivavi brizki ... Si " esclavo de la sangre Vmiraє, gana vibuhaє con brizas torcidas, mientras animan a Shkodi a todos los enemigos que están cerca.

Pérdida de magia para el espíritu: 75% de la salud máxima del esclavo, para vibuch

Tipo: Polіpshennya

Requerido: 16 de noviembre
Requerido: Esclavo de sangre

Especialidad "Mago del Poder"

Los magos eran fuertes, una especie hostil en el campo de batalla. El hedor es cheruyut por las mismas leyes de la naturaleza, rostroshit, rozhaviti y visnazhiti vorogiv. La caridad de la especialización en Kirkwall Cruise es más grande que la de la serpiente, y los robots han empujado el precio muy por delante.

Zdіbnostі Vimogi para vidkrittya

Al elegir un especial :

Fuerza física: 125% de los ataques que hechizo
Fuerza elemental: 125% de tus ataques y hechizos

Requerido: julio 7 o 14

puño de autor ... El mago arroja enemigos al suelo con el poder del nervio, contra una nube tan impotente.

Pérdidas físicas: 24
Armadura de Guardián: Instantáneamente 0%
Tasa de aturdimiento: 20% contra enemigos ordinarios
Diámetro: 6m

Paridad: 40 mani
Hora de actualización: 15 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 7
Requerido: Mago Seelie

Creador feroz . "Puño del Creador puedes vikoristovuvati más a menudo.
Hora de renovación: -5 seg.

Tipo: Polіpshennya

Requerido: 11 de noviembre
Requerido: Puño del Creador
Oculares requeridos en el árbol Mago: 3

Martillo del Creador . "Puño del Creador Además de la región más amplia. Especialmente los enemigos en duelo, como los que viven de los guerreros rіvnovagi.

Skoda físico: 600 % contra objetivos ATURDIDOS
Diámetro: 10m

Tipo: Polіpshennya

Requerido: enero 13
Requerido: Puño del Creador

Inocencia ... El mago conducirá lo físico que espontáneamente o los ataques de los ataques hostiles, acudiendo a los más inalcanzables hasta que los golpeen y los abrumen.

Fuerza: +50

Tipo: Edificio Pasivo

Requerido: Rivn 8
Requerido:
Puño del Creador

Apalancamiento telequinético ... Conquistando el poder telequinético directo, que verá los caminos hacia el centro del vibuhu.

Fuerza física: 20x
Diámetro: 6m

Paridad: 30 mani
Hora de renovación: 20 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 8
Requerido: Mago Seelie

Vibración telequinética . "Apalancamiento telequinético Trataré de presionarlo con fuerza.

Fuerza física: + 10x

Tipo: Polіpshennya

Requerido: Rivn 12
Requerido: Plomo telequinético

Atracción sin uno ... El encantador de la energía vykhor, que atrae a los vecinos cerca de su centro y spovilnu їkh a la tortuga shvidkostі.

Fuerza física: 30x
Velocidad de ataque del enemigo: -50%
Rapidez a la ruina del enemigo: -50%
Trivialidad: 5 s.
Diámetro: 10m

Paridad: 30 mani
Hora de renovación: 25 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: enero 9
Requerido: Plomo telequinético
Oculares requeridos en el árbol del Mago: 2

la tierra de nadie . "Atracción sin uno Voy a estallar en grandeza, más bajo que antes, la región.
Diámetro: 15m

Tipo: Polіpshennya

Requerido: enero 13
Requerido: Atracción sin uno.
Oculares requeridos en el árbol Mago: 4

gravikilce ... Al redirigir la gravedad al teatro, el mago cambia significativamente la velocidad de la puerta. Tan pronto como el enemigo esté más cerca del epicentro del encantamiento, entonces el fuerte será efectivo.

La velocidad del ataque del enemigo: ha caído por la proximidad al epicentro.
Rapidez al derrumbe de la puerta: caído por la proximidad al epicentro
Trivialidad: 20 seg.
Diámetro: 12 m

Paridad: 30 mani
Hora de renovación: 40 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: 10 de noviembre
Requerido: Plomo telequinético
Requerido: Puño del Creador
Oculares requeridos en el árbol del Mago: 2

Gravisfera . "gravikilce Voy a eludir el área.
Diámetro: 18 m

Tipo: Polіpshennya

Requerido: enero 14
Requerido: gravitar.
Oculares requeridos en el árbol Mago: 4

Especialización de Anders "Vidplata"

Gniv, que vio a Anders en el lado equivocado de la Iglesia con los magos, rápidamente rehizo Justice for Payment.

Zdіbnostі Vimogi para vidkrittya

Panacea ... Anders es un buen amigo. Si el modo está activo, aliados, saben cómo hacerlo, pueden encontrarse rápidamente en medio de la batalla. El modo Tsey permite a Anders zastosovuvati vminnya. ayudando a los aliados"і" sobreagrupación", ale yogo no es posible vikoristovuvati una hora con el régimen" Pago Mientras sea efectivo, Anders no puede lanzar hechizos de ataque.

Tasa de actualización de salud: +100 para todos los miembros en el corral
Diámetro: 10m

Reservaє: 40%
Hora de renovación: 20 seg.

Tipo: modo Trivalo

Requerido: Rivne 7

Pago ... Si el modo está activo, Anders negará la capacidad de controlar el espíritu en el medio. Los ataques y hechizos de Yogo hacen más shkodi, y puedes ganar hechizos. Mártir", si te has enfurecido por desperdiciar y desperdiciar el poder de likuvati (todo el régimen no puede salir victorioso a la vez con el régimen" Panacea").

Efecto: falta de discernimiento a los métodos más sofisticados de tratamiento
Residuos: + 10%
Quédate hasta el segundo: -50%

Reserveє: 20% de dinero.
Hora de renovación: 20 seg.

Tipo: modo Trivalo

Requerido: Rivne 7

Gniv ... Zooserezhena feroz rechazará los ataques y el hechizo de Anders, como el modo activo " Pago".

Tipo: Polіpshennya

Requerido: 11 de noviembre
Requerido: Pago

ayudando a los aliados ... Durante una hora para arreglar la calle licht en Kirkvolli Anders tiene mucho conocimiento sobre la cultura. Los administradores del conocimiento de los ganadores ahora pueden capturar todos los hechizos con un encantamiento. Panacea"buty activo es culpable).

Renovación de salud: 25% para todos los miembros de la pluma

Paridad: 50 mani
Hora de renovación: 50 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 8
Requerido: Panacea

Mártir ... Anders se sacrifica por nuestra salud, solo repone el suministro de dinero y crea hechizos con más frecuencia (modo) Pago"buty activo es culpable).

Efecto: el encantamiento, que se introduce en el momento danés, está disponible antes que la serpiente.
Salud: -5%
Renovación de dinero: 5%

Tipo: Edificio desechable

Requerido: enero 9
Requerido: Pago

sobreagrupación ... Anders puede llevarte a saber que han perdido el testimonio de sus compañeros en una pelea, además de cierta parte de su salud y vitalidad/dinero (modo " Panacea"buty activo es culpable).

Efecto: traerte incómodos miembros del corral
Renovación de salud: 30%
Dinero / renovación de pantalla: 40%

Paridad: 45 mani
Hora de renovación: 120 s.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: 10 de noviembre
Requerido: Panacea

Inspiración para la justicia ... Reuniéndose fuerte desde el nag y spragy para pagar, Anders puede vikoristovuvati todo su encantamiento a menudo.

Hora de renovación: 90% para todos los hechizos

Tipo: Edificio Pasivo

Requerido: 10 de noviembre
Requerido: Pago
Ocular requerido en el árbol Pago: 2

La sangre del guardián ... Anders no puede tomárselo con calma mientras sea correcto. La piel de los enemigos muertos se renueva hasta el decimotercer puerto de salud. Pago"buty activo es culpable).

Renovación de salud: mínimo 10%, en barbecho al rango del objetivo

Tipo: Edificio Pasivo

Requerido: Rivn 12
Requerido: mártir

Ojo por ojo ... Pidtrimka Hawk Dopomaga Anders zberigati zooseredzhennya.

Skoda físico: + 10%
Residuos del fuego: + 10%
Pérdida de frío: + 10%
Residuos de electricidad: + 10%
Derroche de fuerzas de la naturaleza: + 10%
Pérdida de magia al espíritu: + 10%

Tipo: Edificio Pasivo

Requerido: Anders: amistad

Sin compromisos ... "Los magos serán vilny". La decisión de ayudar a Anders a caminar hacia adelante, sin verse afectada por el teléfono.

Tasa de actualización de salud: +50

Tipo: Edificio Pasivo

Requerido: Anders: sobrenatural

Merril especializado "Doliy izgoy"

Merril Nikoli no se sentía en su propia mіsci, y sus hijos se perdieron entre ella y su gente.

Zdіbnostі Vimogi para vidkrittya

Gniv yelveniv ... Merril se ha envuelto contra los enemigos de la tierra misma, lo que crea un shkodi, deja el hechizo del hechizo.

La pérdida de las fuerzas de la naturaleza: 13 skin 4 seg.

Diámetro: 6m

Reserveє: 20% de dinero.
Hora de renovación: 5 seg.

Tipo: modo Trivalo

Requerido: Rivne 7

Vtrata Doliv ... Dos fueron expulsados ​​de las tierras nativas, querían apoderarse de ellas. " Gniv yelveniv Ahora aplique más en un área más grande.

Desperdicio de fuerzas de la naturaleza: +6
Diámetro: 8m

Tipo: Polіpshennya

Requerido: 11 de noviembre
Requerido: Gniv Yelven
El punto del consumo de madera Dolisky izgoy: 2

Favor de Arlatan ... Vrata, zavdana" Gniv Yelven"Liku Merril. El personal del don mágico único de la medicina se puede encontrar cada hora del día en el efecto". Primera sangre".

Renovación de la salud: 1% sobre la piel talón, cuando se ubica la mano, piel 4 s

Tipo: Polіpshennya

Requerido: enero 13
Requerido: Gniv Yelven

Primera sangre ... Merril es un hombre que conoce los zberigachs de Dolian, incluida la magia de la sangre. Como el modo está activo, donas a tu salud en aras de energía adicional para un hechizo. en modo " Primera sangre"Merril puede arreglar el hechizo" Kolishni Rani", pero puede ser vilikovana encantamientos malvados chi zillami.

Efecto: para que el hechizo sea saludable, repongo el dinero
Efecto: falta de discernimiento a los métodos más sofisticados de tratamiento
Spіvvіdnoshennya: 1 od. salud siє 2 od. mani

Reservaє: 70%
Hora de renovación: 20 seg.

Tipo: modo Trivalo

Requerido: Rivne 7

Zaluchennya ... Los cuervos navkol Merril se sienten atraídos por ella por los tentáculos, abiertos por la magia pura de la naturaleza, lo que crea un shkodi significativo (puedes cambiar el modo " Gniv yelveniv").

Ingesta de naturaleza: 25
Poder elemental: 2x
Diámetro: 8m

Paridad: 30 mani
Hora de renovación: 20 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: Rivn 8
Requerido: Gniv Yelven

De la mano de los impuestos . "De la mano de los impuestos"- Conjuración, rіdkіsno naveg for zberіgachіv, - ayuda adicional Merrіl puede transportarse fácilmente por el suelo a un aliado (modo de habilitación maє buti" Gniv yelveniv").

Paridad: 15 mani
Hora de renovación: 30 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: 10 de noviembre
Requerido: Gniv Yelven

Kolishni Rani ... Tse admirablemente fuerte conjuración sí Merril power, keruyuyu sangre de enemigos, razrivati ​​​​їkh desde el medio. Vorogi en el área seleccionada obtendrá un Skoda sin armadura urahuvannya y rigidez a Skodi. En las puertas sin sangre, el hechizo no es bueno. Primera sangre"buty activo es culpable).

Skoda físico: 63
Armadura de Guardián: Instantáneamente 0%
La velocidad de la puerta al gasto: instantáneamente 0%

Diámetro: 10m

Paridad: 60 mani
Hora de renovación: 30 seg.

Tipo: Edificio desechable

Requerido: 11 de noviembre
Requerido: El refugio de Pershoi.
El punto del consumo de madera Doliyskiy izgoy: 3

Heridas de glibokі . "Kolishni Rani Ahora para aplicar más shkodi, y los encantamientos de los enemigos son dolorosos.

Pérdidas físicas: +31
Tasa de parálisis: 50% contra enemigos ordinarios

Tipo: Polіpshennya

Requerido: 15 de noviembre
Requerido: Kolishni Rani
El punto del consumo de madera Dolisky izgoy: 4

Solidaridad ... Domagatis su autocomplacencia no es fácil. The Hawk Company infló a Merril con nuevas esperanzas.

Spivvidnoshennya para "Sangre del Primero": 1 od. salud síє 1 dod. sobredosis. mani

Tipo: Edificio Pasivo

Requerido: meril: amistad

viñetas ... Nikim no es aceptado, Merril zrozumila, ¿cómo puedes negarte a ti mismo?

Estabilidad a los residuos: + 10%

Tipo: Edificio Pasivo

Requerido: Merril: sobrenatural

Tras el lanzamiento del tráiler de Champion, que demuestra la superioridad de las clases II a mano, BioWare está reparando los inventarios publicados de estas clases. Primero de la guerra de los tres budes.

Guerra

Siendo el mejor de todas las clases de Dragon Age II, los guerreros encuentran su salud de lo más bella, si sienten a los ladrones, y con algunos golpes pueden ganarse el respeto, dejar a los aliados sin caos en medio de ellos.

La base del estilo de lucha de la guerra es vibir zbroi. Stiyki zhisniki suele ir a la combinación de zbroi con una mano (algo sokira, maza o espada) y un escudo, por sí mismos, pueden decorar una bola de árbol o acero, lo que vale la pena. La guerra, que es un gran estilo agresivo, es pesada a mucha salud, como una espada a dos manos o un martillo. Si quieres oler y jugar con la gente, si quieres deshacerte de cosas más importantes, incluso esas hojas, que describen arcos majestuosos, pueden herir fácilmente a algunos oponentes en una hora.

Al mismo tiempo, de repente, no están estrechamente ligados a la elección de un zbroi, como antes. Una amplia gama de beneficios para la salud, como un golpe ensordecedor de Éfeso, no se encuentran en un zbroi vicioso. Es defensivo que las posturas de guerra de ataque, como Valor, Control y Turn of the Blade, pueden estancarse por si es como una defensa contra la situación actual en la batalla. Además, la guerra es una sola clase, cuyos representantes pueden mostrar respeto por los enemigos de los enemigos a la vez, por sí mismos, rompiendo la batalla y preservando a sus obstinados camaradas de armas en forma de ataques.

guerra especial

Destripador: La vida es poder. Los magos de sangre lo saben todo, pero no se deshagan del hedor. La guerra también puede castigar la energía, para la venganza en la sangre y en la carne, aunque sea por caminos difíciles. Tі, hto vibrav special іalіzatsіyu Ripper, hincha la fuerza con el dolor, sin interrupción, equilibrándose en los límites de la autodestrucción. A primera vista, para construir, cómo los Rippers vikonuyut para los enemigos del robot, se hirieron con el rango más terrible. Ale the Rippers puede recrear su fuerza vital de una manera limpia y luego olvidarse de la salud, la vida vikradayuchi de los ladrones. No es seguro jugar, lo que está en juego es cómo tener miedo de aquellos que, con la ayuda de la fuerza despiadada, pueden atrapar a los enemigos de los enemigos antes de que los ataques de la poderosa salud del Destripador lo golpeen. En el Ideal de la Lealtad Especial del Destripador para aparecer en la armonía del horror. Chim más cerca de vin ir a su muerte de poder, aún más eficientemente, traen la muerte a los enemigos.

Jramivnik: Para la magia vicaria, necesitas un nebuval zooseredzhennya, y se necesita aún más fuerza de voluntad. La especialización de los Templos tiene su origen en la Iglesia, como consecuencia de la orden, y de aquellos que están necesitados del trato y fluir de los magos. Ale de salud, a disposición de los templarios, no de naturaleza divina; hedor є el resultado de rituales religiosos triviales de trenuvan y suvorikh. Quien puede alcanzar una guerra, o un nivel de disciplina necesario, es más parecido a un grito. Los templarios no solo se oponen a la magia, prohíben el hedor y prohíben el derecho de aquellos que deben ser protegidos. Habiendo alcanzado la cima de su trenuvannya, el Templario puede simplemente luchar consigo mismo una gran parte de los efectos shkidlivny y la apariencia acumulada del poder del mago para dirigir el hechizo. Los templarios de la guerra de vinyatkovy zooseredzhennya, pero no después de aprender con ellos por una medida igual de eficiencia, el orden es tranquilo, pero en la forma cursi de la victoria de la energía mágica.

Frenético: Todos los guerreros inspiran el povaga, ale Berserker es fuerza física no blaganna. El mismo nombre del centro de especialización es la transmisión de fiereza, la disposición a ir a lo arriesgado y la postura de inteligencia, al mismo tiempo, la parte de la eficiencia, un poco de respeto, pero el Berserker no se arrepiente de falta de disciplina. Madre necesita un nivel muy alto de autocontrol, de la nobleza, si es posible pasar el control. El impulso de lucha es la clave del éxito: el saber hacer de la ecualización y el desarrollo más rápido de las emociones y la relajación fuerte. El berserker controla la repetición de la batalla, marcando ese ritmo, porque no está en la serpiente encajar con el enemigo. En su propio demonio, la guerra se extrajo del caos, que se abrirá y le quitará la energía a su adversario de flexión dérmica. Mientras esté de pie, mientras esté de pie, como estoy, no puedo volver atrás y dejar que la lucha sea mi demonio. Para Berserker, la batalla terminará con gloria al mismo tiempo.

Guerra Navichki

Espada y escudo - Guerreros, mientras hacen vibrar el escudo, para sacrificar algo por el bien de un zaist. Los ataques que se pueden tambalear con un ataque con una mano, describen un arco de mensha, bajan con un brazo con dos manos, la guerra de cerveza con un escudo puede vikoristovuvati ї yak esforzándose por por hacer enemigos de nig.

provocador

provocador Hay muchas proezas de autocanto, ya que es milagroso en la forma de arrastrar a los enemigos, así que corto las filas, si están demasiado mojadas del lugar. Los provocadores también controlan magistralmente la expansión de la agresión. El hedor de zdatnі zrobiti entonces, los ladrones corrieron hacia ellos y luego, vikoristovuchi aturdidos, los golpearon con un pantel y zmusiti zabuti, pelearon por el hedor.

Líder

Líder virt, erudito hermosa zahist tse ataque. Un día, uno puede atacar con la técnica despiadada de la Victoria.