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Tutorial de Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inquisition Story Quest Tutorial Dragon Age Inquisition Side Quests

Juego de computadora en el género RPG, la tercera serie. era del dragón , fue distribuido por la empresa canadiense BioWare. El videógrafo es Electronic Arts, lanzado el 18 de noviembre de 2014 para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Después de la primera parte del mundo Tedas quedar empantanados por el virus de las guerras internacionales y las intrigas políticas. Crimea, en diferentes puntos del mundo, estallan grietas indivisas que permiten que los demonios abandonen Thedas. El héroe de cabeza quita la marca y tras el cierre del número de descansos templos cenizas sagradas otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Capitán del Zalivny Bikiv

Después de completar la tarea de la historia principal. el problema no ha pasado» a la salida de la iglesia en el porche Frosty de Visnyka, los soldados Crema, que transmite el carácter principal del mensaje de su capitán. Guerrero de Kunar Zalizniy Bik está predicando para prosperar en Stormy Birch. Bіlya campamento del protagonista comprueba la esencia de los ladrones, en el que tendrá lugar el destino de los miembros de la organización. Bikiv". Dali, por un pequeño rozmov, como resultado de lo cual el héroe principal debe tomar una decisión sobre la contratación de Bik y sus soldados yogo.


defensores de la justicia

Templarios Enviado desde Val Royeaux y no intente realizar negociaciones, es necesario acumular infusiones (15) Ciudadela de Terinfal. Además, si la elección del personaje principal recae en los Templarios, entonces es imposible practicar con los magos de la Inquisición. Vamos a la ubicación de la Ciudadela y corremos hacia la puerta, salimos Barris y consumido en la puerta interior. Dali, Vіsnik se acuesta vikonati pequeño ritual, estableciendo prioridades entre el pueblo, Templarios e Inquisición (Abernash proponu ignorando el poder del Señor-Shukach).


Diputado adjunto de las negociaciones de los principales héroes en puntos. aterrizaje Templarios de Chervonih (simplemente los Templarios reparan opir chervonymy, ellos mismos se convirtieron en Inkvіzitsії). Después de la limpieza de los kіmnati, Wisnik dijo que la gente yogo tuvo la oportunidad de romper las filas del enemigo y privar a la Ciudadela. Habiendo despejado los barracones inferiores, el héroe principal bebe en la puerta interior (vuelvo a comprobar si hay una pelea con Templarios rojos).


Habiendo ascendido a la Iglesia, Visnyk zustrіchaє Lord-Shukach lucius corin, que en ese momento había estado poseído durante mucho tiempo por el demonio Zadrosti. Los encantamientos se están ahogando en Visnik, ahora depende de ti burlar al demonio lanzando hechizos. Después de la desafortunada llovizna del medio del héroe de la cabeza ilusoria, Cole atrapa, lo que ayuda a pasar por el cruce de espadines.


En la bóveda de una de las celdas, vuelvo a llamar a Cole, lo cual es una sugerencia para la filtración. Es necesario ganar fuego zavіsny y que quemar braseros en otras celdas de la prisión.


Dali, el héroe principal es arrastrado al bosque, en esta etapa, Primari sigue a Wisnik, Zadrіst está tratando de reconsolar al héroe principal del inevitable montón de demonios.


Deja que el zorro de Visnik coma en la puerta interior. Ciudadela Terinfal Para elegir, es necesario subir a la iglesia (anteriormente, el héroe principal de los templarios caminó por la misma ruta).


Frente a las puertas de Visnik, el demonio golpea al demonio en el ojo húmedo, luego de una pequeña pelea entre Cole y Zazdristya, el demonio deja el cuerpo del héroe principal y se cierne sobre la capilla interior del templo, revelando su esencia. a los Templarios.


El demonio al ver a Lord-Shukach destruyó todo el almacén de comando. chervonim lirio. barrios para pedirle a la Inquisición a los lugartenientes rozshukati que sobrevivieron, y las existencias de lirio sin contaminar, para que los Templarios pudieran romper el bar'єr y cerrar el portal oscuro. Mientras los héroes principales ganen su misión, los Templarios transmiten a los demonios. En menos de una hora de poshukіv Vіsnik con su bolígrafo, puedes dirigirte a la sala principal y ayudar a los demonios empobrecidos. Dejemos el Gran Comedor y usémoslo para Cuartel superior, limpiando al mіstsevіst y viyavlyаєmo dos tenientes. Volvamos a la sala y ayudemos a los Templarios a los demonios oprimidos (mientras estés en la sala, la fuerza de los Templarios se inspirará).


Lejos, virushaemo en cuartos de oficiales En una de las salas, los héroes de la cabeza conocen los pechos de la emperatriz Selina. En el ocupante, se revela la llave del Señor-Shukach y se revela un almacén de lirio en las inmediaciones prístinas (en la primera versión, habrá lirio rojo y profanado, en el otro, en el skhovanci, puede revelar el espléndido lirio, como haber preguntado por Barris).


Sube a la pared fuerte y ryatuemo, el teniente restante, lejos, gira hacia el Gran Salón, que ayuda a los Templarios en los demonios miserables (si lo necesitas, en el salón hay una caja de zillami).


Revelados ante el rostro de Barris, los templarios recomponen el ritual de destrucción bar'er, el jefe de los héroes principales: la liquidación de los demonios y los templarios rojos, tal como aparecen en el bar.


Nareshti, Visnika controla la batalla de Hola en la capilla de los sacrificios. El demonio puede cambiar su mirada y llamar en ayuda de los Templarios rojos (a esa hora, mientras el propio demonio se cierne detrás de la barra). Entonces Zazdrіst vikoristovuє cry, una especie de lakaє vsіh, para soportar una carga (de otra manera, Zadrіst es similar al demonio Zhakhu). En esta batalla, Cole te ayudará.


Después de la victoria, recurrimos a Khramovniki, Vіsnik siguió la parte de la orden. Despojarlos de la organización y aliados libres, o dejar ir y venir a la Inquisición de los Templarios, que son despojados (para este transeúnte, los Templarios son despojados de la organización, como decisión de demandar a Solas, protestan los miembros de la penitenciaría).


Volviendo al porche Frosty, en el puesto de mando, se convoca al juez de Wisnik y Cole, el NPC profetiza su ayuda en el Bresha cerrado (habiendo privado a Cole en el campamento, Cassandri lo condenará). Parte del ciclo Tutorial de Dragon Age: Inquisition

Palabras clave: Dragon Age Inquisition

Tse zavdannya incluye la posibilidad de un spivrobnitstv distante con magos. Prote se puede ver reconocido zustrіch cerca del pueblo de Redklіf.

Para vikonannya necesitas 15 puntos de infusión. Recomendaciones dadas de 4 a 7.

Tenemos que vender todo el inventario no esencial y preparar el pedido.


Por el bien de Cullen, hazme saber que Lord Shukach está en ciudadela Terinfal. Leliana y Josephine pidieron el apoyo de los nobles nobles de Orlais para conseguir el apoyo de los nobles nobles de Orlais, para confundir al señor en las negociaciones.

Después de llegar a la ciudadela, un representante de los aristócratas, Esmeral Abernash, y el informante de Cullen, sir Barris, nos enviaron a la ciudadela.

Primero ve al zustrіch, se te pedirá que prediques el ritual vikonati. Es necesario elevar las enseñas de la Iglesia, Ferelden y Templarios en orden de importancia. Los perdones no pueden ser mas, pero si optas por evaluar a tus compañeros, en todo caso puedes actuar.

Por un lugar para él, Lord Lucius elogió al capitán de la Orden, quien adivinó su nombre. Mayor, ataca tu zagin.

En una de las habitaciones debajo del castillo puedes encontrar el Amuleto de Sili para Cassandri.

Romper las filas de los obsesionados Templarios de Chervonih conocemos a Lucius Corin, chi son los que se mueven debajo de él ... vystach el inquisidor y gobierna a la luz de Tina.

El demonio de la salud tenemos derecho a convertirnos en un Visnik, con ilusiones y pastas para someter a sumniv en nuestro pasado, hoy y mañana.

Ale, el espíritu bonachón de Cole viene al rescate, vin da en aras del estímulo moral.

Bajo la hora de paso, puede visitar la oficina dogma demoníaco, conociendo los tres secretos del infierno. Los secretos dan un buen aumento en las características principales.

Enciende la antorcha para pedir ayuda. fuego colgante más en cuatro puntos de la ubicación. Si te recuestas en el fértil patio de Terinfal. Intenta no tropezar, de lo contrario la creación te sacará de la nada. El demonio intentará entrar en tu cuerpo, pero si sabes de fallas, la Oscuridad se levantará. Zadrіst habiendo mostrado su disfraz correcto, hovaєtsya detrás de la barrera de la dependencia.

Sir Barris se pronuncia a superar el derrocamiento, habiendo informado de las victorias de los templarios, pero para quien necesita la ayuda de los veteranos y un suministro de agua limpia. lirio. Puedes conocerlos en las cámaras a ambos lados del pasillo. Tan pronto como lo vea en una de las puertas, lo verá durante otra hora. Será necesario dar la vuelta antes de que se agoten las fuerzas de quienes invaden Golovna Hall. Dando la vuelta rápidamente, puedes atacar. Hasta entonces, con los giros de piel, tendrás menos de una hora para cambiarte en las cámaras.

Puedes partirte la espalda a las cámaras superiores, ayudar a dos veteranos y conocer el lirio. Da la vuelta en el salón de arriba, bájalo y ve a ayudar a los templarios. Luego, habiendo reabastecido el stock de alféizar, diríjase a las dependencias de los oficiales. Para un veterano de piel de piel, llegaré al fondo del troch humeante.

Desde ambos lados hay una habitación secreta, en un yak puedes tomar una copa, habiendo atravesado la pared con un guerrero.

Tan pronto como los templarios comienzan a verter en el bar'er, a través de él comienzan a ser poseídos.

El barris está vivo, como si la sala no bajara de la mitad.

Antes de la próxima batalla, no olvides reponer tus existencias de braseros blancos.

Comportamiento de un zhakh descalzo y demonio. Al mismo tiempo, el jefe de la remota escuela de espíritu mágico. Si la salud de uno se reduce a un canto igual, te ayudaré a ayudarte en el futuro a formar una figura oscura (para estar en la clase del personaje principal).

Cole también lucha, dagas zavdayuchi shkodi.

Habiendo obtenido la victoria y habiendo tomado la daga Zuhvalіst con otros trofeos, elección tímidamente importante. Si queréis fundar la Orden y poner con ella una nueva unión, o si no queréis disolver la Orden, habiendo aceptado a los templarios, que habéis perdido, bajo la nueva oreja de la Inquisición.

Vista en barbecho decisión aceptada tu radniki lo tomará de manera diferente.

Cole aparecerá justo en la mesa de mando, siguiéndote desde la propia ciudadela y pidiéndote que lleves yoga a tus órdenes.


Siguiente tarea:

Ira celestial

Vemos el video. Directamente detrás de Kassandra hasta que estallé, a veces cayendo de rodillas ante un dolor insoportable, como un gerente de fábrica. El lugar para colapsar y mi zstrіnemosya con el primer enemigo, antes de levantar su primera armadura (para colocar el puente con los trucos y acostarse en la clase de personaje). Enfréntate a los demonios y, después de un breve descanso, avanza hasta que encuentres un par de demonios en el camino. En el puesto avanzado de Varrik, ese elfo es un campeón en nombre de Solas, quien gana nuestra mano con una marca, para cerrar la apertura. Después del diálogo, ábrete paso.

En una batalla ofensiva, ves una cámara discreta que está a cargo. Tratar con los demonios. No te apresures y ve cuesta arriba. Tan pronto como sea posible, gaste dos budinki y vaya al último extremo del lago krizhany. Si es así, puedes ir a Zustrich desde Leliana para discutir otros eventos. El orden del puesto de avanzada será diferente. Atrapa demonios y cierra el yoga.

Guía de la historia de Dragon Age: Inquisition


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En el puesto de avanzada, después de una pequeña escaramuza con un empleado de la Iglesia, es necesario jurar, pero seguir trabajando. Іti a través de las montañas para salir de la nada con los soldados? El comercio minorista es menos de uno. A medida que avanzas por las montañas, conviertes a los soldados que luchan contra los demonios. Y todo es lo mismo: atraviesa a los demonios, cierra la cortina y ven a la majestuosa dirka en el cielo, donde peleas con los descalzos.

orgullo demoníaco

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Tendremos que luchar con los jefes tsim. Llorando del ahorcamiento y znimaєmo bar'єr al demonio. Ahora puedes vencer al vin sorpresa y al yoga. Si tu salud está por debajo del 75 %, llama a un par de demonios para que te ayuden y restablezcan tu escudo. Lidia con ellos y luego mézclate nuevamente con el jefe, sabiendo que él ayudará a Zavisa en busca de ayuda. Este truco también se cambia a 50% y 25% de salud. Después de derrotar al jefe, presiona la apertura y maravíllate con el video.

el problema no ha pasado

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Estamos pasando por Prytulok. Salgamos de la casa. Yurba será enterrada en la calle, como si Visnik Andraste nos respetara. Idemo a la iglesia sobre el zustrich de Kassandra. El canciller Roderick y la estafadora Cassandra estarán en medio de la reunión. Cansada de pelear, Cassandra hace vibrar a la Inquisición.

Ahora debe caminar alrededor de la Bóveda y conocer las bolsas її durante la hora de la misión secundaria Best of the Best. Si es así, puede dar la vuelta a la iglesia y asumir la primera tarea. Somos conocidos por nuestros guardias y se nos pide que vayamos a la mesa de mando para que asumamos la primera tarea. Haz una demostración en la bicicleta de Ferelden y completa la misión "Descubrimiento de las Tierras Interiores" por 1 punto de infusión. Aquí se nos ocurre ayudar a la madre Giselle, ella le pidió a Leliani que nos ayudara.

terreno interno

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Rozvіdnitsa nos ingresa en la oficina. Bajamos al Cruce de Caminos y ayudamos a nuestros soldados a ver a los magos y los templarios. A cambio de ayuda, daré la alegría de traer a la sacerdotisa y ver a Val Ruyao. Para quien necesitamos anotar 4 puntos a cambio.

Hablamos con el cabo Vail en la joroba y solo hay una breve llamada sobre la situación en nuestra ubicación. Debe mirar al oficial Dennett y pedir caballos para la Inquisición, y luego puede asumir las tareas secundarias, ganar más dinero y ganar la palabra para Val Ruyao.

Val Ruyao

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Variedad de funcionamiento: 4 puntos a cambio.

Vaya al mapa estratégico y elija la bicicleta de Orley, luego presione en la tarea de la trama y comience. En la ciudad, lee todas las señales en orden de las cervezas y ve al centro de la plaza para escuchar a los clérigos. Romper a los templarios, yak golpear a uno de los ministros de la iglesia y colgar la Inquisición inminente. Cassandra al respeto, lo que es impuro aquí.

No hay nada que podamos hacer, así que vámonos. A la salida del lugar que tenemos ante nosotros, la suprema hechicera Fiona aparecerá y preguntará por Redcliffe para negociar con los magos.

por secreto

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Giramos en los pasillos y discutimos la posibilidad de una unión mágica con nuestros guardianes. Mandruemo en Inner Land y vamos a Redcliffe. En el camino hacia el pueblo, hay demonios y velo zakrivaemo. En pos de los cuales entramos por la puerta que hemos visto, y oímos la voz de nuestro soldado. Parece que nadie nos controla aquí.

Ve a la taberna y escucha a Fiona. Vaughn dice que Val Ruyao її no lo tenía y que los magos ya juraron lealtad a Tevinter. El maestro de Tevinter Hermione Alexius con su hijo aparecerá en medio del rozmov. Movamos a Yogo Sin para que esté enfermo, para que podamos traer a nuestro padre de la taberna y darnos una nota.

Llegamos por el bien de la nota y vamos a la iglesia. Habrá un mago que lucha contra los demonios. Ayudándolos a aparecer como demonios, y luego cerraremos el telón. El nombre del mago es Dorian y vin de Tevinter. En cuanto a los planes de su gran maestro, y a Felix, scho prispіv, rozpoіst pro deak sect bajo el nombre de "Venatori", como planes futuros contra la Inquisición.

Tan pronto como se mueva la misión "Mystky Whisper", estará disponible en la mesa estratégica.

pieza susurro

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Variedad de operación de trama: Infusión de 15 puntos.

¡Respeto! Después de la operación, los magos estarán a tu disposición. Una alianza con los templarios no será posible.

Inicie el plan vigaduvati para ayudar a los magos. Necesitamos contactar especialmente a Alexius y cambiarlo con "negociaciones", y al mismo tiempo los espías de Leliani penetrarán en el castillo y resolverán al maestro de guardia. Bajo la hora de discusión del plan, Dorian entrará y pronunciará su ayuda.

Alexius no escucha argumentos literatos e intentará atacarnos, pero los agentes de la Inquisición ya matarán a toda la varta y vino si quieres entrar, y Dorian te pondrá en marcha. No es así y estamos hablando en las cámaras inferiores del castillo de Redcliffe solo con Dorian. Nuestros acompañantes donde llamar. Conducimos en el venatori y abastecemos a Dorian. Parece que nos movimos en la hora, y nuestros compañeros, mejor para todo, se quedaron en el castillo.

Recoge la llave del cadáver del guardia, sal de la jaula y sube a las superficies superiores. Empuja a dos guardias y ve a la derecha. Allí verás a Fiona, con el crecimiento del lirio. Dirás que estuvimos al día siguiente del río, entonces dirás que Leliana está aquí. Sal y ve al lado izquierdo. Baja y ve allí a tus compañeros arruinados.

Eligiendo socios, gire a la sala principal. Ya habrá un vigilante para bajar el lugar. Conduzca en un varta, vaya al їkhnyoї kіmnati y reponga los suministros. Ve a la tortura y allí lleva al mago a im'ya Khanli. Desde la nueva caída, se deja caer la daga púrpura "Spiritual Bloodletter".

Ahora puedes ir y saludar a Leliana. Leliana ya ha cambiado mucho, pero de todos modos estará encantada de ganarnos. Seleccionamos la llave del registro y vamos a la sala del trono de Alexius. De acuerdo con el costo, los demonios entran y la cortina se cierra. Habrá más demonios en el muelle, y también en la tienda. Desde el muelle podemos ver en la puerta interior. Cierra dos descansos allí y ve más allá.

En el ala superior, puedes golpear, como si Connor estuviera quemando su cebo vivo, para que culpes al demonio en medio de ti (como le salvaste la vida a Connor en la primera parte). Vuelva a llenar sus suministros y salga al ala inferior. Conducir en el venatori, demoniv que cierran la abertura. Las puertas de la sala del trono están arregladas con magia. Para її vіdkrittya es necesario tomar cinco fragmentos del lirio rojo. Vaya a las marcas, conduzca en el venatori y tome los trucos de ellos. Date la vuelta hacia la puerta y compruébalo.

En el medio estará el arrepentimiento Alejo, que nos atacó por cualquier tipo de amueblamiento. Si tu salud está al 75%, debes intentar reducir la barrera y aumentar la dependencia. Conduce a los demonios y cierra el її. Puedes repetir el mismo truco tú mismo, si es saludable bajar al 25%.

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Después de esta muerte, quitamos el garrote y el amuleto, lo consumiremos en nuestra hora. Nuestros compañeros, esa Leliana, se volverán la puerta y morirán, pero habiendo bebido en nuestra hora, decimos todas las cosas de Alexius.

La reina Anora mira el vagnik (para acostarse en la oscuridad de aquel a quien le transfirió el poder sobre Ferelden en la primera parte) y ve a los magos desde sus tierras. Ahora podemos tomar nuestra tutela. Habrá dos mentes: podemos construirlos como esclavos y construirlos como buenos aliados. Verishuvat usted.

Desde entonces, antes que nosotros, le pidió a Dorian que preguntara.

defensores de la justicia

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Variedad de operación de trama: Infusión de 15 puntos.

¡Respeto! Después de la operación, los templarios estarán a tu disposición. La unión con los magos se volverá imposible.

Leliana y Josefina eligieron a los nobles, para que tentaran a los templarios a acudir a las negociaciones. Vamos de charla a la ciudadela de Terinfal. De camino a la ciudadela, nos recibió un representante de los templarios, que puede escoltarnos hasta el lugarteniente.

Entonces, se le pedirá que realice el ritual, en el que es necesario colocar las pancartas en orden de importancia para usted. No se puede pasar, pero una vez virushiti a la cabeza. Señor - shukacha no estará en la misión, pero el capitán vendrá y nos atacará después de movernos. Tse parada. Conducimos a los enemigos y atravesamos la distancia, al Señor - Shukach.

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En la misión del Señor - Shukach habrá un demonio de Zazdrost en la imagen de Yogo. El demonio nos corregirá en Tin. Inclinado allí, ve al marcador en el mapa y maravíllate con la preocupación del demonio. Unifica a los pastores y en unas horas verás un buen espíritu en el nombre de Cole, quien nos ayudará en esencia contra el demonio. Dorimuёmosya yoga complacido. Vamos al brunch y, para alegría de Cole, prendemos fuego a las cortinas del fuego. Tse spratsyuє, e iremos lejos, al zorro. En el zorro llegamos al castillo y smikaemo importante, para abrir la puerta. Pasamos en el castillo antes del mes en que el demonio nos atacó en realidad. Después de lo cual nos hinchamos en la infusión de yogo, y la vid gotea.

Dogma demoníaco (más como tarea). Revela los tres secretos del demonio zazdroshchiv para mejorar tus características. La primera que se cierra es la puerta (el cambio está obsoleto en tu clase); el otro después de la activación de la cortina de fuego (si tiene un salto de alquitrán) gire a la mazorca de la ubicación y vaya a las celdas, en una de ellas podrá recoger la llave de la salida (tal juliabee por una propina); el tercero está en la taberna en otra versión.

Es necesario conocer los lugartenientes y el lirio para el ritual. Entonces, es tu culpa seguir el lichnik de la mañana y dar la vuelta, como si estuvieras en un camino crítico, de lo contrario, la sala se caerá y progresarás.

Raju piti a través del cuartel superior. Allí conocerás a dos tenientes. Ayúdalos con los demonios. Para el teniente encontrado en la piel, el campamento del salón principal está avanzando. Da la vuelta al Gran Comedor desde los barracones, baja y ayuda a expulsar a los demonios. Compruébalo mientras sales del pasillo para despertarte e ir a las dependencias de los oficiales. Ayuda al templario y baja. Despeja el área y entra en la habitación, para conocer los planes del demonio. Tome la llave del Señor - Shukach y tome el lirio sin receta de la sala del tribunal.

Da la vuelta al Gran Comedor, supera el ataque y habla con Boris, que llevará a cabo el ritual de romper la barrera. Protege a yoga y lugartenientes para la hora del ritual de los templarios rojos.

Habiendo tomado el bar'єr, reponga sus reservas y siga el ritmo con los pies descalzos.

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Habiendo vencido al demonio, ve a los templarios y confiesa cómo trabajas con ellos. Puedes trabajar con ellos con una parte de la Inquisición y ayudarlos a establecer el orden y convertirse en aliados.

Desde el último día antes que nosotros, Cole pidió preguntar.

Ardemos en vuestros corazones...

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Variedad de operación de trama: 1 punto a cambio.

Nos maravillamos con el video, en el que curvamos a Bresh, corriendo con las fuerzas de los aliados. Con el impulso de tal enfoque, se organizó sagradamente, como para interrumpir las fuerzas del enemigo, que se perdieron sin respeto (los magos yakscho te pusiste del lado de los templarios, o los templarios, como si te pusieras del lado de los magos). Bіlya vorіt bude factible: Dorian (yakscho te pusiste del lado de los templarios) o Cole (sí, te pusiste del lado de los magos). Vіn raspovist sobre el ataque de pandillas, así como ayudar al Anciano, cuyos planes fueron destruidos por nosotros.

Defiende el trebuchet pivnіchny de las puertas y ve al trebuchet pivnіchny para hacer yoga. Conduce a los enemigos de la instalación y comienza a girar la rueda, los muelles de tus soldados están luchando con los enemigos. Parece que el enemigo tiene un dragón domesticado. Vemos la escena y giramos hacia la puerta. En el camino, puedes ayudar a Harita a cenar en cabinas de yoga, tomando los discursos necesarios. Inclinado detrás de la puerta, ayuda a todos los que están en fila a ir a la Iglesia. Respeto especial agregue un raja a aquellos que saben en el futuro, qué quemar, de lo contrario no puede levantarse. Porque los olores pueden quemarse y vibrar.

El canciller Roderick habla sobre la puntada secreta que todos pueden beber. Necesitamos traer al Dragón anciano sobre nosotros mismos. Vayamos al trabuquete y comencemos yogo skerovuvat en la quema de bik, sollozar, derribar a nuestros enemigos. A veces ves templarios. Si el trebuchet se desplazará en un 50%, luchando con los descalzos (los descalzos para tumbar a aquel cuyo libro has adoptado). Gana al jefe, lleva vimagati hasta el final y maravíllate con el video.

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Bajamos al horno. Aquí tenemos un nuevo edificio "Mitka rozryu", ya que ayuda a someter a los demonios débiles oa ayudar y controlar a los fuertes. Conducido en demonios y aparentemente del horno. Vayamos al marcador y recuperaremos a nuestra gente.

Vemos el video. Ahora estamos a la espera de la Inquisición.

Z popelo

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Habla con Varrik en el pórtico y conoce a Hawke. Antes de Zustrіchchyu z Hawke, puedes mejorar її/yogo zvnіshnіst o privar al personaje de ese tipo de vino que tienes en grі. Hawk rozpovіst sobre sirih watchmen y propoponu know її amigo de Alistair (en el lugar de Alistair puede ser Stroud o Loghain; todos se acuestan en su día en Dragon Age: Origins). Según la trama de la trama "Allí yacen los sin día".

Habla con Josephine y no dirás que las emperatrices de Orlais, Selina, amenazan con inseguridad y tenemos que beber por el Palacio de Invierno, para salvar el columpio. Según lo que se supone que es la trama. Ojos malvados ese mal corazón.

Allí yacen los sin día

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Variedad de operación de trama: 8 puntos a cambio (por el ataque de Crestwood) + 8 puntos a cambio (por el retorno del límite occidental) + 20 puntos a cambio del asalto a Adamant Fortress.

Idemo a la mesa estratégica y ve a Crestwood por 8 puntos a cambio de las búsquedas del Guardián. La situación empeora cuando llegas al horno del Guardián para abrirte paso entre los templarios rojos y los muertos que salen del lago.

De camino a la aldea habrá sir varti, que caminan entre los muertos. Para ayudarlos y descubrir que el hedor puede tener una orden sobre el arresto de la Guardia, con lo que bromeamos. Campaña, con el orden y bien las cosas van de maravilla.

Las puertas blancas del pueblo serán los demonios de ese muerto. Ale sobre tse mi podbaёmo trohi pіznіshe.

Bіlya pecheri será vovki y ladrones. Los metemos y vamos al horno. Hawk ya nos está controlando. Demo junto con él/ella (depósito a la vista del que tocó en la última parte) a orillas del Strazhem. En rozpov_st por el hecho de que Korіfey aparentemente maneja a los vigilantes del bigote con una llamada adicional. Y que la guardia - Comandante Clarel ayudó a la campaña con la voluntad de Dios, y ahora empezamos. Pero para quién es necesario que visite Zakhidnaya Mezhі y obtenga más información.

Date la vuelta en Skyhold y mira si cruzo la línea por 8 puntos. Vamos para allá y vamos al zustrich con la Guardia y el Halcón, como si nos estuvieran revisando el fuerte. En el fuerte, bachimo, donde los siri varti comenzaron a participar en magia de sangre y sacrificar a su gente por el viklik de los demonios. Te engañaron, diciendo que el ejército de demonios ayudaría a limpiar Puntos de glibina Y nosotros mismos no dejaremos que salgan los futuros Mors. Ahora, sin embargo, todos los guardias pueden perebuvayut bajo la infusión de Corypheus, arrastrando a los demonios, como si Orlais quisiera. Requiere que comiencen. Después del movimiento, conduce a los guardias a la vez con los demonios.

Guía de la historia de Dragon Age: Inquisition


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El mago de sangre más importante es Erimond, el zmіg fluyó y necesitamos beber yoggo p'yatami. Guardia en la Fortaleza Adamant. También habrá guardias, demonios y todos los comandantes en jefe del desfile.

Da la vuelta a Skyhold y comienza un asalto a la fortaleza de Sirikh Strazhiv en la mesa de mando auxiliar.

Nos maravillamos con el rodillo y limpiamos la puerta. Hablemos de eso antes de Cullen y apresurémonos hacia la pared para expulsar a los enemigos de inmediato de Alistair. Conduce por las puertas de otro patio y ve al patio principal. Allí, para ayudar a los oficiales de la ley normales a ver a los magos y demonios, y luego mentir, cómo trabajar con ellos. Puedes matarlos o darles paz e ir más allá, en la pared. Que sea lineal. Conduce a los enemigos y llega lejos. Puedes comprar refuerzos en las murallas, o beber enseguida a Clarel. Radzhu zahopiti, dosvid zayvim not bovaє. La fuerza de la primera fortificación será el demonio de la ira con los centinelas. Condúcelos y ve más allá.

Por otro, habrá un demonio de soberbia, y veo demonios. Conduce los demonios que veo y pasa al demonio más fuerte. Después de lo cual Hawk pregunta cuál es su trabajo. ¿Seguirte y proteger a tus soldados? Roba a tu elección y ve a Clarel, oa la tercera marca.

Cerca del tercero habrá un demonio que primari. Condúcelos, toma las vallas y ve a Clarel. En el pasaje angosto, conduce al resto de los demonios y ve a la plaza principal. Maravíllate con el video, en el que uno de los guardias es sacrificado.

Guía de la historia de Dragon Age: Inquisition


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Intenta juzgar a los guardias que Clarel. Puedes abalanzarte sobre ellos y luego pelear con guardias y demonios, de lo contrario, puedes tratar de decirles toda la verdad y luego los agentes de la ley irán a tu campo de batalla con demonios y magos, que se dignaron.

Que los batidores peleen por Clarel en el camino, conduciendo demonios. Habiendo llegado al mes, maravíllate con la escena.

Somos transportados físicamente por las sombras. Gire a la derecha y, para obtener ayuda, la búsqueda se activa en el lado de la tarea "Miedos a los soñadores". En las etiquetas habrá temores de los espíritus de las tinieblas, los conocemos para pedir ayuda, recogiendo al victorioso en el lugar correcto. Para la colocación de la piel del miedo en el espacio de yoga, agregaremos a las características principales. A la ciudad para el zavdannya, cuando Mayzha termina antes de dejar Tіnі, le quitamos el "club de eskіz del archimago" esa "esencia de la perfección".

Si vas al lado izquierdo, conduce a los demonios y activa el espejo para aumentar tu magia en +1.

Ahora puedes subir la colina. En la montaña verás el espíritu de alguien similar a la Suma Sacerdotisa. Dirás que debemos volver la cabeza hacia atrás, y luego saldremos de las sombras, después de haber tratado de vencer al demonio en mi Pesadilla. Entonces ahuyenta a los demonios y restaura los primeros hechizos de buena fortuna. Nos maravillamos con la escena y vamos a la embestida de aplastar el espíritu de la Suma Sacerdotisa. Habrá un espejo en el camino hacia el nuevo, que da +1 a la paz. Habrá un espejo más en el terreno elevado todopoderoso. Purifica el yoga de los demonios y eleva tu vitalidad en +1.

Ve a la Suma Sacerdotisa, conduce a los demonios y restaura una pieza más de buena suerte. Maravillados por la escena, vemos a los enemigos y vamos al Espíritu, qué gran bar'er. Un espejo será querido, lo que otorga +1 a la fuerza de voluntad. Ve al bar'er ofensivo y conduce a los demonios, para que el bar'er caiga. Nuevamente sigue al Espíritu, que nos ha llevado al desnudo.

Guía de la historia de Dragon Age: Inquisition


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borde de la pesadilla

En esta pelea, Hawk y Alistair quedarán atónitos.

El Jefe puede estar ya ricamente sano y la cabeza de los otros golpes fuertes. Puedes teletransportarte por el campo de batalla y, a veces, llamar a las arañas. Entonces, descalzo sobre ti mismo, pero no tan a menudo, puedes relajarte.

Si un pie descalzo saludable es del 25%, entonces con mayor frecuencia llama a muchas arañas y un par de demonios Jahu. Así que ten cuidado.

Después de golpear al jefe, habrá un par de escenas en las que tendrás opciones más importantes. Por ejemplo, serás transportado a Skyhold y la tarea se completará.

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Ojos malvados y corazones malvados

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Variedad de operación de trama: Infusión de 30 puntos.

Tenemos que dejar de golpear a la Emperatriz Selin. Solicitado de nosotros є, que se adapte a los trajes y viїzhdzhaєmo al Palacio de Invierno.

nota 2: Si llevó a Sera con usted al baile, luego hable con ella en el salón de baile, pregunte sobre la posibilidad de "regalos de amigos", realice la búsqueda secundaria para elegir una noche de los tres: uno - en el jardín en el ala de invitados (desde ese lado, desde el cierre de la puerta, en el despacho); un amigo, detrás de ellos, cierran las puertas (varty of the vіdkrittya, hasta 3 estatuas, creo), hay una sala de fumadores en la parte inferior, un par de miembros por el bien de los heraldos, un nicho y una moneda. capricho; el tercero: en el humano, después de clasificar el paquete restante de venatori, gire no con la mano izquierda (hacia la salida), sino con la mano derecha, corra hasta el final y mire a su alrededor, hay una pantalla. Ale, no habrá una ciudad particularmente genial, por lo que puedes manchar 3 estatuas de galli en una de las puertas.

Querida juliabee por la orientación.

En el baile, debes ayudarte a aumentar el roztashuvannya del patio, o sacarlo en igualdad de condiciones. Tan pronto como la yarda roztashuvannya caiga a cero, depende de ti ver la pelota y la misión fallará. Alrededor del palacio habrá roznіdnі raznі zavdannya, yakі puede levantar los oculares de la roztashuvannya. En primer lugar, estarás en la misma mazorca. Ayuda a la niña a conocer el anillo y lleva +5 a roztashuvannya. No te apresures a ir al baile. Rompe dos shovischa, la estatuilla es la clave para las que estarán en otra versión (broma de ayuda V). Además, escucha el Rozmov de dos nobles. En uno de estos tesoros habrá un secreto y una moneda - primha, todo lo que necesitamos está muy lejos

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Después de hablar con Selina, puedes escuchar un poco y hablar con tus compañeros. Después de envolver todo, ve a Leliani y habla con ella. Hay un informe sobre la entrada a la otochenny Selina, y también debemos tener cuidado. Ahora que tiene acceso al krill invitado, vaya allí e intente mostrar respeto por todas las sospechas. Si es así, dirígete a la puerta, donde tres nobles te enviarán mensajes de Selina. Habrá una fuente allí mismo, en la que puedes tirar monedas, como sabes. Trepa por la pared hasta la biblioteca y haz tu mejor esfuerzo para hacer todo rápido, para que no te engañen en la corte y no te saquen de los oculares.

Pide ayuda a la biblioteca para averiguar qué es importante y descubre el pasaje secreto. Lea los documentos y antes de eso, gire a la pelota, resuelva el acertijo con las pantallas. Prende fuego a las urnas en la fila de pieles y baja por trofeos.

Sal de la biblioteca por la puerta negra y apóyate en el vestíbulo. Ve al salón, de vie verás a la alegre dama de la Emperatriz. Tse bude Morrіgan, como un rozpo_st sobre la pistola espía Tevinter y danos la clave del humano. Idem allí.

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Habrá muchos cadáveres. También habrá una estatua de un galli ese libro. Para llevártelos, fíjalos en las cajas, mira las vigas y coge todo lo que necesites. Miramos hacia el jardín y conocemos el hogar, atravesado con un cuchillo del escudo de armas de la caseta de Gaspar, y luego vemos el venatori. Es necesario que sepamos la tentación, cuál puede ser la confusión de quién. Idemo a las cámaras de la nobleza en el camino, conduciendo a los enemigos. Blaze estará en otra versión. Razbiraemosya con él y yogo posіpaks, y luego nos maravillamos con el video y decimos z Brialoy, yak dіє vіd inmenі elfіv.

Giramos en el vestíbulo y hablamos con los muchachos del Salón de los Trofeos. Dime, Cullen estaría feliz de contar un par de historias sobre ti y apestar a la siguiente, pero llevarás +10 a la cancha y podrás llegar al Salón de Trofeos.

Para ahorrar dinero después de rozmov, puede haber una elección importante. Por lo tanto, usted es responsable de completar todas las tareas secundarias, de modo que ya no pueda recurrir a ellas después de penetrar en el ala imperial.

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Ve al krill imperial para encontrar pruebas comprometedoras sobre Briala y Gaspard. Recuerda, dije, ¿qué necesitas para salvar las agallas de piedra? El eje es para qué momento. Abre las primeras puertas laterales y allí encontrarás al soldado Gaspard, quien fue presentado por la emperatriz Selina. Sube las bajadas y acércate a las primeras puertas, desde las que apenas se oyen gritos de auxilio. Vivtsu vy zlyakaєte i dіnaєtes vіd elfіyki, її її enviado aquí Briala. Ve a la gente de Gaspard y encuentra una emboscada en la duquesa Florianni. Lucharás contra arqueros y demonios. Puede acelerar la construcción de "una marca de rozryu", sob zvnyat chances. Habiendo despejado el territorio, cierre el velo y libere a la gente de Gaspard, como para abrir todo el plan.

Dirígete a tus radniks a través de las puertas de las puertas y apóyate en el salón de baile. Verishuyte, trabajo académico. Permita que Florianna tenga la desgracia de arrestar a її chi públicamente sobre sus planes.

En el primero y en el otro sentido, te peleas con ella, esos compañeros. Después de los golpes, puedes hablar con los que quedan vivos y jurar que estaban lejos.

Y el eje del tercer nivel será accesible, si ha alcanzado el nivel alto de la cancha (90 - 100 puntos). Luego, puede llamar públicamente a la duquesa Florianne y luego recoger la verruga o estratificar con las manos.

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Después de eso, habrá un rozmov de Selina, Gaspard y Briala. Si mataste a todos, como está escrito aquí, entonces puedes picarlo en la calabaza y trabajar juntos en beneficio de Orlais.

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Los frutos del orgullo

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Variedad de operación de trama: Infusión de 40 puntos. Es necesario que vayamos a Arbor Wilderness para ser los primeros en conocer el artefacto élfico del plan de Corypheus para penetrar en Tin.

Arborska es sorda

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Recibirás una breve llamada y te enviarán al bey. Sal del campamento y ve a la parada pivdenniy. Allí encontrarás aliados que luchan contra los enemigos. Ayúdalos y ve más allá. Verás los ríos, donde habrá muchos enemigos. Habiendo despejado el puesto avanzado del río y redondeado el río. Volverás a ver a tus aliados. Ayúdalos y ve más allá. Zavdyaki tsomu te apoyas en el campamento principal de los templarios. Limpie el yoga y luego lea la nota en la mesa, haga popov en la tienda y retire el vidoboot de la pantalla. Sube la colina con una puntada del campamento y avanza a través del bosque hasta el templo, ayudando a tu aliado a derrotar a los guerreros y elfos del bosque que han venido al vagnik.

Templo Mital

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De camino al templo, bachimo, a quien Corypheus revela magia, ale vin crea su caparazón a partir del cuerpo del Vart muerto y luego llama al archidemonio en busca de ayuda. Corremos al templo. Habla con Morrigan sobre la batalla y dirígete a las majestuosas puertas, como selladas por un ritual. Regrese al Maidanchik central y maravíllese con el rodillo.

Necesitas resolver un pequeño rompecabezas para poder ir más allá. La esencia de este rompecabezas: no pisar el mismo lugar. Gire a la izquierda, luego a la derecha y vaya hasta el final. Luego pase al siguiente mosaico y mire el protilezhnu y repita hasta llegar al último mosaico en el otro lado. Si alguien camina sobre las baldosas que faltan, las puertas se cerrarán y eso significa que podemos ir más allá.

Pasamos por la puerta y elegimos entre los escribanos de Calpernia. Dali mi matimemo vybіr: continúa el ritual o repite Calpernia.

Cripto

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En la cripta, puedes bajar después del ritual. Solo ata a dirka y lucha con el venatori. Solo por el bien de lo que sudi varto miente después del ritual, aprecie ese par de bocetos para obladunkiv. Al final del día, de todos modos, te apoyarás en la habitación con los elfos, si sales de las antiguas criptas. Si no vikonal el ritual, el hedor no te ordenará que te unas.

rituales

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Para completar el ritual, debes pasar por los rompecabezas, en el cuadrado de la mazorca en el templo de Mіtala. El mejor acertijo será de gran importancia. Llega al valle, mezcla yoga y camina por la mitad izquierda de maya hasta el final. No hace falta decir que quedaron dos medios libres en la mitad derecha. Después de eso, mezcle lo importante y vaya hasta el final. Si hiciste todo correctamente, perderás parte del centro central. Vaya a un pidlog, como si no fuera lo suficientemente inteligente para la magia, pero llame al medio, que ha perdido.

Otro rompecabezas también es fácil. Comience desde la esquina superior izquierda y vaya hasta el final, cambiando la trayectoria a veces.

El resto del rompecabezas se divide en dos áreas con una zona no mágica en el medio. La entrada salvaje de Leviy está bloqueada por ulamkas. La parte trasera necesita activar el lateral sin problemas. Actívala de nuevo, pero rellena el medio del chotiri. lados diferentes al final del rompecabezas, para que pudieras pasar al siguiente libro. Por otro lado, llegamos al medio y bajamos por uno de los medios, activamos los medios allí y pasamos al siguiente lado, cerramos todos los medios y abrimos las puertas. Detrás de la puerta serás atravesado por los antiguos elfos, como si hubieran encontrado el caparazón de Corifeo que abrió la puerta del templo. Mire su conocimiento de los rituales y pida ayuda.

Si los acepta en busca de ayuda, no se abra paso hasta el dzherel, luchando por elfos y venatori. Elfi dará una guía, que nos guiará a través de las puertas oscuras hasta el dzherel. Una vez más, abre la armadura, justo en la entrada al dzherel.

Si está buscando ayuda, o si quiere hacerse cargo del dzherel, entonces el hedor lo atacará y tendrá que abrirse paso hasta el dzherel, luchando con elfos y venators.

En todos los sentidos, Morrigan sigue a la pandilla de elfos antiguos para acabar con la miseria de los dzherel.

Dіyshovshi a Dzherel Sorboti, baja del balcón y pelea con los descalzos. Si recibiste la ayuda de los elfos, los apestosos ayudan a luchar con los descalzos.

Si has adoptado a los templarios antes que tú, estás derrotado en Calpernia. Calpernia estará a la vez con los templarios rojos y venators. A los jefes les encanta teletransportarse y lanzar runas de fuego en la zona de batalla. Por otro lado, llaman a los demonios, para que lo ayuden en la batalla contra ti.

Si tomaron magos para ellos, entonces golpearon a Sansón. Vіn ta yoga red templars є fahivtsy en combate cuerpo a cuerpo. El hedor es muy fuerte y puede ser muy saludable, pero no hay obstáculos. Sansón no es débil de ninguna manera, como los templarios no pueden soportar el fuego. Además, comience con los templarios y luego cambie a Sansón.

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Después de la batalla con los pies descalzos, te apoyarás contra el Dzherel Sorrow. Habiendo escuchado todos los diálogos, ¿puedes ver la verdad, quién puede ver el dzherela? Vi chi Morrigan? La jugabilidad no se puede cambiar y no se pueden agregar nuevas fuerzas, pero está en línea con la historia. El resto del video es maravilloso y se transfiere a Skyhold. Tarea a completar.

acto restante

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Variedad de funcionamiento: Esta operación no estará en el mapa del mando estratégico.

En la parte de atrás, puedes preparar tu zagn. Estás atrapado con el dragón, que es más fuerte en el elemento fuego, puede irritarse con el frío, pero es más resistente al fuego. Padre, ¿qué piensas? Correcto. Fortalezca el frío e intente construir la armadura de la resistencia al fuego al fuego y abastézcase del fuego a la resistencia al fuego, y también vuelva a desplegar a uno de sus magos a los novatos del frío al frío, para que ser más fácil luchar contra el dragón. Razbіyniki nadto m'yaki para tsієї bіyki. Si tu muerte se compone de dos guerreros y dos magos, entonces bien. Si tú mismo eres un ladrón, toma un guerrero y dos magos.

Es necesario hablar con Morrigan y trazar un plan lejano. Leliana estará en la oficina del ayudante de Morrigan, como si dijera que la bruja persiguió a su hijo hasta Eluvian. Vamos allí y comemos en Tin. Tіnі tendrá a Morrіgan, yak, pídenos que conozcamos al hijo. Її azul será como una sombra. Junto con él, Flemeth será, como en verdad, Mitala. Entonces, entonces, el eje es tal eje de confusión en todo el mundo de Thedas. Flemeth rozpo_st sobre el antiguo guerrero Mіtal, al que protege el dragón. Si podemos superar el yoga, estaremos en nuestras botas.

Idemo hasta vvtarya y llama al dragón para el ritmo. El dragón es irritable por el frío y puede ser inmune a la parálisis, aturdido por el miedo. El dragón tiene más de 200 000 de salud (depósito con el mismo plegamiento y la misma gravedad), pero debes tomar el 50 % y terminar. Jefe adivinando todos los dragones anteriores. Contundente y b'є pata en combate cuerpo a cuerpo. Visión única: gane a menudo disparar desde el mismo punto durante la próxima hora de la batalla. Tim no es más pequeño, no tiene armadura ni barra, por lo que todos tus ataques se irán al diablo con él.

El ataque de Yogo es fuerte porque gira en espiral sobre sus patas traseras y comienza a agitar sus alas con fuerza. Intenta acercarte al dragón en este momento, para que puedas quitarle la menor cantidad de shkodi. Si tiene є Вів'єн, coloque un bar'єri para cambiar los costos.

Así, a veces los vinos son dorados a su vez y las estrellas están escupiendo un saco de fuego, como un fuego, habiéndolo consumido en un vino. Trate de sonreír a la vista de lo nuevo y no se detenga en esa masa.

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Variedad de funcionamiento: 0 puntos a cambio. Hay que acabar con los Corifeos, los muelles de los vinos no cobraban fuerza y ​​no recogían un nuevo ejército.

Corifeo

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Ahora habla con tus guardias en el puesto de mando. Los corifei atacaron Skyhold a la hora del descanso. Ha llegado el momento de que crezca con él.

El nuevo tendrá más de 100.000 de salud (depósito con igual plegamiento e igual gravedad). En la espalda te golpeamos con encantamientos que sonaban más allá de la plaza. Vin puede ser inmune a todos los espectáculos de aturdimiento y ronquera. Hacer vicoristas más frecuentes de los bar'eri. Tan pronto como mi salud esté al 90%, te ayudaré y me teletransportaré. Desde la altura de los vinos hasta el tiempo de ataque de los hechizos. Intenta acercarte lo más posible al nuevo y vence al bar'er, para que vuelva a imponerte una pelea cercana. Tan pronto como tu salud caiga al 75% o menos, te teletransportarás cada vez más. Ve al nuevo y no olvides abastecerte de abrigos, y luego ve al descalzo y lucha contra él nuevamente. Si el yoga es saludable hasta en un 50%, nos maravillamos con el video y b'mosya con otro jefe.

Dragón rojo

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Este dragón no es más tímido ante el frío, pero sobre todo no hurta en el fuego. Las tácticas son las mismas, como Zberigachem Mital, pero con un signo. Chervoniy dragon vikoristuu bar'eri shorazu, si gastas 15-20% de salud. Tan pronto como el dragón pierde el 10%, maravillado por el video, de mi yogo es conducido y Korifey cae cada vez más en la estafa.

Znovu corifeo

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Date prisa con un caché y levántate descalzo. Empiezas a mover bar'eri sobre ti mismo, si gastas aproximadamente el 10-15% de tu salud. Hasta la última vez, el nuevo tenía más de dos más. Bajo la hora de la primera noche, nos teletransportamos a uno de los patios y liberamos dos intercambios de nuestras manos. Aquí, hovatsya detrás de los escalones, o ir detrás de usted, o levantar una barra y calumniar todo disfrazado. Bajo la hora de otro vmіnnya con staє navkolіshki en el centro de las ruinas y comienza a lanzar hechizos. Puedes superar un poco de yoga y luego seguir los pasos, para que no estés encadenado a los hechizos masivos. Más cerca del final de la batalla, mueve tus vinos al centro y cura un 50%. Si no crea un bar'er, es más probable que se teletransporte, y también pase más tiempo. La batalla de él terminará, ya que solo uno nuevo perderá el 5% de su salud.

Maravillado por el video, rozmovlyaemo z usima partners, priymaєmo vіtannya that radієmo, scho podría vryatuvat Tedas. ¡Te lo mereces!

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- Es muy grande. Solo por el paso de la búsqueda principal, puedes beber de 40 a 60 años, y si tomas otras órdenes para respetar, se vuelve aún más aterrador. Se pueden achacar dificultades en el camino hacia la meta final, como para permitir nuestro paso. Solo por la mazorca, expliquemos un poco.

. Dragon Age: Inquisition es un juego no lineal. Tse significa que en el barbecho en sus decisiones, y también en el estado de la carrera del Inquisidor para poner mucho de algo. El nuevo proyecto en BioWare tiene muchas bifurcaciones, a través de las cuales su historia se tuerce en la nuestra.

. Te contaremos más sobre la misión principal. Entonces, en la Inquisición, cicavicias anónimas, una descripción proteica de su piel tomaba una cantidad obscena de tiempo. Es por eso que solo la misión del grupo "Camino del Inquisidor".

. Dragon Age: Inquisition no se puede "jugar al estilo sueco". Para poder ver a través de la trama, es necesario ganar oculares en la inyección (Potencia). La mejor manera de crecer es el vikonati de un espadín de otras filas de zavdans. Por lo tanto, invítelo a no chirriar, especialmente a los miembros del grupo y las misiones de recolección de hierbas y metales, y a cuidarlos de todos modos.

. El siguiente texto tiene spoilers. Tratemos de llevarnos bien sin detalles de la trama, cerveza ... Vbivtsya - ¡puerta!

Ira celestial / La ira del cielo

El prólogo de Dragon Age: Inquisition es absolutamente lineal, si quieres no te perderás de todos modos. Sigue a Kassandra, lee con respeto las instrucciones y lucha con oponentes débiles. Los problemas son el uso de tsim vyniknuti no culpable. Camino de Nezabar vivede al elfo Solas y al enano Varrik, tus nuevos compañeros.

Después de quien enseñarte a hincharte con una pausa discreta. Nadalі tsey mode más de una vez tendrá buena suerte, especialmente en un alto nivel de plegado, así que intente dominar este yakomog antes.

Nezabar vendrás antes de la subida - el mes, las estrellas del mundo real penetran los demonios de la lata. Para cerrar la brecha entre los vimires, es necesario destruir a todos los oponentes en el acto. Después de derrotar a los demonios, es necesario tropezar con la apertura y brotar durante unos segundos, después de lo cual las venas se cerrarán. Bajo la hora del paso del bosque, a menudo cerrarás portales similares.

Si regresa al fuerte, se le presentará una elección: regresará a la mayor abertura posible, simplemente o por el camino equivocado. En el primero llegarás más rápido al lugar de la ofensiva, en el otro podrás volverte contra los soldados que hayan llegado.

Justo al otro lado de la carretera, pronto se apoyará en las ruinas de un majestuoso castillo. Habiendo descendido hasta la subida, comenzarás la batalla con el primer jefe. Demonio Gordina.

No es su culpa culparlos por un plegado especial: puedes ayudar no solo a los miembros de tu grupo, sino también a los militares de la Inquisición. En la primera fase, el jefe es indiferente: al respeto salvaje, que su esposa se ve saludable de la misma manera, más baja que los monstruos juveniles anteriores. Dejaremos crecer al demonio, necesitaremos doblegar al vikorista. Deje que el jefe encienda a los aliados y presione el botón para ordenar desde el portal. Durante unos segundos, crea una vibración y un demonio cayendo en el lugar: el eje del mismo ritmo. Después de una hora de sueño, volveré a ser impenetrable, cómo solucionarlo, ya lo sabes. Si los demonios inferiores comienzan a aparecer en el campo de batalla, se resolverán con ellos y luego cooperaremos con el ascenso.

Nebezpeka no ha pasado / La Amenaza Permanece

Después de descansar después de la batalla, ve por encima de la puerta. Directo a la iglesia, siguiendo al guía. Ve a la sede del comando y completa el prólogo del gri.

Al día siguiente tendrás una hora para acomodarte en la sede. Yoga de la victoria para aprender mano de koval, habla con tus compañeros, recuerda decirles a los NPC clave. Terminado, regresa a la iglesia. Zvіdsi puedes ir al lugar de ataque: Hinterlands, que está cerca del reino de Ferelden. Para quien puedes agilizar el mando de la carta del mundo.

En Inner Lands, consulta las misiones anónimas: ¡aquí puedes pasar hasta 12 años! Si no quieres perderte, marca las misiones prioritarias para ti en el diario; es un faro especial que te indica a dónde ir. Si planea acercarse sigilosamente detrás del director ("El camino del inquisidor"), agréguelo a la lista de misiones.

Echa un vistazo a la vkazivnik. Nezabar cenas en la muerte de la Inquisición, que se nutre de los magos y templarios que se rebelaron. Necesito tu ayuda. ¿Por qué debería invitarte al gran campamento, el principal bastión de la Inquisición en las Tierras Interiores? Aquí debes hablar con la madre Giselle, cómo enviar a los héroes a una nueva ubicación.

Puedes deshacerte de las tierras interiores y cuidar de los vikonanny zavdan, para que ganen un kilka rivniv. Y si no, diríjase al cuartel general del comando y entre en Val Royeaux.

Aquí te ayudaré de nuevo: sigue la baliza. En este lugar, no es suficiente saber: habiendo llegado al mes señalado, mira el video, conoce a los templarios y luego dirígete hacia la salida. Antes de la administración al cuartel general, se te pronunciará un hechizo, el jefe de los magos.

Nezabar mientes vibrati entre templarios y magos. Habrá dos misiones disponibles en el puesto de mando: In Hushed Whispers ("En secreto") y Campeones de los justos ("Defensores de la justicia"). La elección de uno de ellos para robar el vikonannya inaccesible del otro. Si quieres matar a los templarios antes de la Inquisición, gana Champions of The Just, y si quieres la ayuda de los magos, In Hushed Whispers. De nuestro caminante eligieron el apoyo de los encantadores, y sin embargo podrás trabajar de otra manera.

En secreto / En silenciosos susurros

Ruptura en la Tierra Interna. Aquí debe llegar al lugar de Redcliffe, que está escondido en la ubicación de pivnoch. Frente al mishka brama habrá un chergovy rozry: resuélvalo con él y déjelo salir de las paredes. Encuentra una taberna en Redcliffe's, habla con la hechicera y ve al nuevo lugar del bosque, no está muy lejos.

Aquí ves a Dorian, uno de los posibles compañeros. Cierra la abertura, escucha al mago y rompe en el cuartel general. Aquí tendrás la oportunidad de hablar con los guardianes y el resto de los virishity, quienes serán los aliados más importantes: magos o templarios. Tse oportunidad restante de cambiar de opinión.

Si todavía planeas ser amigo de los encantadores, recurre a Radcliffe en la mesa de mando auxiliar. La fiesta definitivamente tendrá a Dorian, y puedes ver los dos espacios que se han perdido para otros héroes.

Lo que se volverá lejano, no lo decimos: esto es un spoiler. Digamos que después de los comerciales con Dorian, apóyate en la v'yaznitsa. Tan pronto como gire el control, bombee sobre el zdіbnostі del mago, para que en la batalla ayude al hechizo.

Has perdido tu oskelki en dos; Vorogiv no es rico aquí, pero hay un hedor decente. Será más fácil si luchas por un guerrero tanque. Skladnishe - como un ladrón cuerpo a cuerpo. Ten especial cuidado, como si fueras un arquero o un mago.

Siguiendo las marcas, no dudarás en llegar a la bifurcación. Se marcarán tres puntos en el mapa: dos de ellos indicarán los miembros del grupo, a quienes debes llamar, y el tercero te llevará a la hechicera Fioni. Ante nosotros, distánciate de los aliados que has utilizado; será más fácil de aprender. Tan pronto como salga de Fionoy, verá la próxima parte de la tarea: siga el nuevo marcador.

Para abastecerse de salud, busque colecciones especiales (parecen cajas con diferentes bailes). Aparecerán nuevos marcadores en el mapa, ya que es necesario obstezhite. Puede moverse libremente por los límites de la ubicación y mover los números en un orden suficiente. Para devolver el respeto, que en esta zona hay un pequeño grupo de iguales, por lo que solo se puede llegar a un día para reuniones adicionales.

Nezabar cenas a puerta cerrada. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati cinco piezas de lirio rojo. Їхнє roztashuvannya se indica en el mapa. Tan pronto como tomes los cinco, repone las reservas de zill y prepárate para la batalla con el jefe, alejo.

Alexius victorioso atacando hechizo, lanzando un escudo y teletransportándose por la habitación. En general, la batalla con él es simple: deje que el guerrero respete los pies descalzos sobre sí mismo, hasta que la decisión de los miembros del grupo sea el líder del máximo shkodi. Si la mitad de tu salud se pierde en el nuevo, Alexius lo sabrá, el natomista aparecerá en la habitación cuando nazca, qué trabajo con él, ya sabes. Tan pronto como cierres la brecha, date la vuelta descalzo en el campo de batalla. Gana repetir el truco del conocimiento para el cuarto de salud.

Arde en nuestros corazones... / In Your Heart Shall Burn

Si regresa a la base, puede hablar con sus aliados, quitárselo o llamar al vikonato un día antes y así sucesivamente: gane toda la hora para completar la reunión en Prytulka (Cielo). Da respeto para que ya no te des la vuelta.

Al activar la próxima misión de la trama, jugarás una ramita de rodillos. Poco después de que gires el control sobre el personaje, verás a Cole, otra fiesta potencial. Vіn z'appear less than yakscho vy eligió ayudar a los magos. De lo contrario, reemplaza a Dorian y conocerás a Cole para la hora de la misión de los templarios. Caído, dependiendo de la elección del bando, los oponentes también cambian: serás atacado por magos o templarios.

Con quién, la tarea será solo. Muévete con marcadores, destruyendo oponentes. Necesitará obtener un trabuquete y comprar otro. Si alguien te pide que des la vuelta en el Pytulok. En el camino, puede vryatuvat kіlka charіtіv, scho traer información adicional. Habiendo salido de la iglesia, mira el video y da la vuelta en el campo de batalla.

Ahora necesitas traer un trabuquete. Con quién los héroes se harán cargo de los oponentes: por el bien de un latido, mátalos y luego solo tomaremos orientación. Yakoїs mitі z'appear jefe - cara Dinamarca.

Para el honor de yogo de la mazorca rasberіtsya - zgraєyu demonіv. Si castigas a tu "tanque" con un descalzo sobre ti mismo: el monstruo recibirá ataques duros, para no privar a los magos del corral de una oportunidad. Trate a los aliados en desacuerdo a espaldas de los descalzos, para minimizar el daño contra ellos. A los 75, 50 y 25 años de salud, Denam eliminará todos los efectos negativos y restaurará la barra de presión. La batalla puede ser larga, pero mientras el "tanque" recorta la defensa, eleva al enemigo y p'є zilla, no hay mucho de qué jactarse.

Después de derrotar a Denam, muestra una escena cinemática durante mucho tiempo. Si puedes volver a apreciar a tu héroe, sigue las guías: el camino es absolutamente lineal. Nezabar para instruirte a crecer en un nuevo edificio, y luego el héroe se apoyará en la nieve vacía bajo la hora de la tormenta. Solo ve hacia adelante y diestro.

De las cenizas

Qia parte de la búsqueda principal es demasiado corta. Se te ordenará que des un paseo por la nueva fortaleza, que tomes los principales lugares de residencia y te mezcles con los aliados. Las secciones reales de Skyhold estarán bloqueadas; puede ver la próxima hora de la próxima visita al castillo.

Después de deambular con Josephine y Varrik, se revelan dos misiones principales: Wicked Eyes y Wicked Hearts ("Ojos malvados y corazones malvados") y Here Lies the Abyss ("Allí yace Bezodnya"). Їx puedes vikonuvati y, cualquiera que sea el orden. Antes de la administración de uno de ellos, se recomienda hablar con los otros miembros del partido: hable y reconozca a mucha gente.

Allí yace Bezodnya / Aquí yace el abismo

Si te mudas con un amigo Varrik le negarás el acceso a nuevas ubicaciones- Crestwood. Virushat en zustrіch en informante. Ve a embridar la orilla, no desperdicies los muelles en la estufa, estás allí.

Luego muévase para ubicarse en otro lugar, Western Approach. Echa un vistazo a las inserciones de marcador. En la niebla se te mostrará una escena en la que hay una batalla con una horda de demonios. A través de los pequeños espacios del campo de batalla, el hechizo "Mark of the Rift" se lanzará fuertemente. Después de terminar la pelea, da la vuelta a Skyhold.

De las tasas del comando, romper a Orlais para la continuación de la misión. Antes de esto, se recomienda que se una a los pedidos de su grupo y reserve el espacio en su inventario, porque no regresará a Skyhold pronto.

El marcador te guiará por el campo de batalla. Nezabar te quita las tareas facultativas para ayudar a la inquisición militar en la batalla. Necesitas salvar tres corrales vigilantes sirikh, como una forma de ayudar a los demonios.

Nezabar se ve la gran multitud de enemigos sobre el choli con el Demonio Gordina. Luchemos contra otros oponentes y luego nos enfrentaremos al mini-jefe. Recorta diferentes héroes, dales un vistazo a los látigos eléctricos de yoga. Golpeando al majestuoso dragón, que desata periódicamente tu grupo de hechizos. Intenta estar entre los aliados en la arena para minimizar a Skoda.

El marcador no dejará que te pierdas aquí. Tenga cuidado de estar atento al radar: esta luz significa que hay un objeto que se requiere para completar la misión Fears of the Dreamers ("Miedos de los soñadores"). En la parte peninsular de la primera zona, intente conocer el esqueleto de una persona y cambie al modo de broma, para que inicie dodatkove zavdannya. Otros elementos se clasifican en otras áreas de la ubicación. Yogo puede ser vikonati menos hasta el final de la sección tsієї gri.

Para restaurar tu mente, conduce a los demonios y presiona el botón para seguir la orden de sus cuerpos. Para quedarse atascado en esta ubicación, repite este truco varias veces. El episodio es generalmente lineal: empuje hacia adelante hasta que golpee los pies descalzos, Jahom.

Prepárate para una pelea intensa. Nightmare puede tener mucha salud y fuertes ataques. A veces se llaman arañas venerables, que deben ser suprimidas; de lo contrario, aplastadas por un número. Deje que el "tanque" se ocupe del respeto de su jefe, mientras que otros están ocupados con los secuaces de yoga. Tan pronto como los velos aparezcan en los antiguos enemigos, guiña el más intenso vigor sobre la Pesadilla. A los 25 niveles de salud, el jefe pide la ayuda de demonios fuertes: el momento definitivo para ganar la habilidad de Mark of the Rift. Después de ganar, da la vuelta a Skyhold.

Ojos malvados y corazones malvados

En esta misión, como antes, dos discursos importantes fueron importantes: el almacén de la fiesta y la elección de las réplicas correctas en los diálogos. Lleva radicalmente a un mago del edificio "Bar'er" (Barrera) al grupo, para que la salud sea escasa. Cuando hable con la nobleza, trate de no decir nada duro y grosero, halague que espere. Y así: antes de la mazorca de travesuras, guarde el juego en una tragamonedas okremy.

La especificidad de esta tarea es que necesitarás convertirte en un león mundano durante una hora. El buen comportamiento, la inclusión y otros servicios para los invitados aumentarán la calificación del Inquisidor. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі declare yogo reduce. Si vin cae a cero, serás expulsado de la pelota y la misión fallará. Además, no desperdicies tu capacidad para aumentar la calificación.

En el lugar, qué hacer, el crimen de la misión principal. Puedes recoger estatuillas para abrir el acceso a la pantalla de tu trabajo, encontrar evidencia comprometedora sobre la nobleza y más. Al comienzo de la ubicación, puedes ayudar a las mujeres del ladrón, ya que han gastado mucho dinero. La pérdida es conocida por la fuente: supera el modo de broma. Girando її, mueve su calificación, para la mazorca de la cual será suficiente.

El marcador es de una manera que los personajes, con los que tienes que hablar. Después del tributo oficial, habrá una oportunidad de reunirse con los aliados y cambiar la situación. Cuando haya terminado, vaya directamente al vestíbulo y diríjase a las habitaciones. Encuentra el "Salón de los Héroes" (Salón de los Héroes), pasa por el nuevo y mira desde la parte de atrás. Avanza por el pasillo hasta llegar a la fuente. Aquí debe subirse encima de otro para malla adicional en la pared.

Tan pronto como sepa de los ojos del público, su calificación cambiará cada vez más regularmente, así que manténgalo tranquilo. Marcador para marcar la zona, como seguimiento. Después de terminar, baja a la biblioteca y cambia al modo de búsqueda. Conociendo la prueba, recurra a la pelota. No pierda la oportunidad de aumentar su calificación: vaya al salón de baile solo después de otro toque de campana: la nobleza siempre dormirá, ¿verdad?

Quitas la llave del ala del sirviente. Puedes comer allí a través del inferior en la parte superior del Salón de los Héroes. Los compañeros llegan a la entrada de usted, no olvide cambiarlos. túnica ceremonial en equipo para batallas. Puedes tener al menos 10 puntos en tu calificación: vales un punto cada uno por pelusa de piel, no interfieras con eso y trata con tus oponentes rápidamente. Sigue la sangre y los cadáveres, y sin darte cuenta te topas con el asesino. Después de la batalla y la escena, vuélvete hacia la pelota.

La duquesa te pide que bailes. Sea lo más considerado posible: elija siempre la mejor opción para usted. Si hablas con la duquesa, tendrás la oportunidad restante de revelar la evidencia comprometedora de Leliana.

Nezabar llegarás al chergovy rozlomu, abierto en el patio interior del castillo. En primer lugar, busca enemigos humanos y luego trata con los demonios. Un amigo del hvil del enemigo será rico en fuerza para pershu, así que prepárate. Déjame mostrarte algunas escenas de corte, felicitarte por una decisión importante y luego enviarte a la batalla con el jefe final de la ubicación, el tuyo. duquesa.

Para la mazorca, ahorraré її minions. Deje que los magos pongan un escudo sobre los miembros del grupo en la primera oportunidad. Boss teletransportándose por la arena: trata de no perderte. Si la salud de la duquesa cae al 50%, llamarán a los ayudantes; es mejor tratar con ellos. En la próxima temporada, sin sorpresas.

Fruta Gordini / Lo que el orgullo había forjado

Como un líder, rompe la misión a través de la sede del comando. En la primera parte del grupo de trabajo, no es necesario que vayas con marcadores y luches contra las plumas enemigas. Nezabar llegarás al antiguo templo.

Salida hacia las grandes puertas cerradas, quitar la tarea para el ritual. Vale la pena pararse en la estatua del nivel inferior de la sala. Debe atravesar losas especiales para prenderles fuego. No es posible pisar una losa ya activada. No es culpable culpar a los problemas con el primer rompecabezas: es fácil terminarlo. Abriendo la puerta, pasa por la esquina del templo.

Después del video, tendrás una opción: una vez que destruyas a los enemigos, o sigues las tradiciones de los elfos y los rituales vikonati chotiri. En el primer momento, te encuentras luchando no solo con los sacerdotes de Likhodiya, sino también con el templo de Vartov. De otra manera, prueba algunos acertijos con losas: si los resuelves, tomarás el truco del duende y pelearás con un jefe alternativo del lugar.

Una vez hecha su elección, busque los certificados en las minitarjetas. Una vez que hayas completado los rituales, puedes unirte a los guardias contra los matones. Y aquí verás una guía, de alguna manera a través de la ubicación del jefe. Si has violado las tradiciones, prepárate para luchar con elfos y templarios. Deberá abrirse camino a través del laberinto por su cuenta: siga el radar y supere el modo de broma.

Nezabar vy zustrіnetesya z descalzo. Barbecho en el pasado la elección será abo Sansón(Yakscho, fuiste aliado de los magos), de lo contrario Calpería(Yakscho viste la victoria de los templarios).

Samson ataca menos en combate cuerpo a cuerpo. Minyoni te ayuda, tales rastros se llamarán por la mañana. Si el jefe sigue dando vueltas, trae a los soldados. Cruza a los aliados por el campo de batalla, para que los ataques de Samson no enganchen a muchos héroes. Pausa con tacto de Koristuytes: los miembros del grupo no continúan eligiendo objetivos lejanos, especialmente en la mazorca de batalla.

Calperia a menudo coloca fuegos en las runas en el suelo; es necesario usarlas y traer las estrellas de los aliados. Le encanta teletransportarse, indiferente a los ensordecedores, paraliza ese miedo, y también hace fuego alto. Las ampollas y el resfriado son tus mejores amigos en esta batalla.

El último acto / La pieza final

Incluso una misión corta. Virushayte en vіvtar a través de la sede del comando. Como en el pasado, los comandantes permitieron que el compañero bebiera del Pozo de los Lamentos, entonces solo tendrás que hablar con los kimos. De lo contrario, la batalla con el jefe dragón está marcada por ti.

Como un "tanque", muestra el respeto del monstruo por sí mismo, y los soldados de una batalla lejana no se lamen milagrosamente debajo de las patas y la cola, pasarán sin problemas especiales. Se recomienda que tenga cuidado con los ataques de fuego, porque el hedor es demasiado malo para usted. Fría, navpaki, más eficaz. Debes reducir la salud del dragón a la mitad, después de lo cual se reproducirá una escena.

Maravíllate ante la perfección / Doom Upon All the World

Ha llegado el momento de la batalla final. Se recomienda ahorrar algo de dinero antes de la mazorca de la misión final. Puedes completar algunas de las misiones que hayas perdido y, después de eso, parte del contenido no estará disponible. Entonces, si planea ganar la Inquisición, es su última oportunidad.

Lleva al menos un mago con la Barrera a la batalla con Coryphaeus, y más a menudo dos. Boss es la cabeza de un shkodi rico, inaceptable a los efectos de estado y tiene una gran reserva de salud, así que prepárate para una larga batalla. En la primera fase, la llamada gallarda de los demonios, muévete por la arena y ataca con hechizos tensos. "Bar'єr" que zіlla zdorov'ya ayudará a mantener la fiesta en pie.

Después de otra hora, Corifei se trasladará a una nueva arena: síguelo. En el camino, no olvide reponer las existencias de zill. La otra fase de Mayzhe no se ve perturbada por nada de la primera. Oye, la situación es diferente.

Si el jefe pierde la mitad de su salud, reemplace el majestuoso dragón lirio. Como regla general, deja que el guerrero con un escudo defienda a los descalzos, mientras que los héroes de una batalla lejana te ordenan shkodi. Enfoca el fuego en las piernas del monstruo: tse spovіlnit yogo. Concéntrese en la exaltación y defensa de los héroes con armadura fría: no dañe a los zilla e impóngales "Bar'er". Deje que el grupo deambule por la arena, para que el alma ardiente del dragón no esté tan insegura. No olvides la pausa táctica.

Habiendo terminado con el dragón, cambiaré a Corypheus nuevamente. En la etapa final de la batalla de los vinos, hay mucha más teletransportación. El arsenal de Yogo tiene un hechizo, como un maestro de shkodi a todo el corral. "Bar'єr" que likuvalni zіllya para ayudarte.

¡Por qué la campaña principal de Dragon Age: Inquisition terminará de todos modos! Alegría restante: ¡no te pierdas la escena después de los créditos!


La primera bifurcación de la trama, después de conquistarla, siempre te permitirás la oportunidad de entrar en una alianza con los templarios.

Puedes ganarte la parte de la mazorca de esta búsqueda, por lo que estás planeando una alianza con los templarios. Hasta que esta misión aparezca en tu mesa en el puesto de mando, no habrás llegado al punto de no retorno.

Búsqueda danesa recuperarás el sonido de Fiona de tu primer porteador de Val Royeaux. Vaughn te pedirá que hables con los magos rebeldes del castillo de Redcliffe. Posiblemente, ya conocías las puertas del pueblo de Redcliffe a la hora de tu llegada a las Tierras Interiores, pero hasta que Fioni lo solicite, aún no se te permitirá ir allí.

Ve al pueblo de Redklif en la parte central del mapa y verás a la guardia del guardián. Aparece, golpeándose con el besugo, habiendo escondido chergovy Rozriv. Cierre el yoga y se le dará acceso al pueblo. Uno de los agentes de la Inquisición te dirá que por alguna razón irrazonable, Fiona se comporta de esa manera, no sabes nada sobre esta solicitud. Después de eso, uno de los magos ayudará al estafador, expresando que el maestro Alexius, y no Fiona, está a cargo de todo aquí. Sob rozіbratisya a todos, ve a la taberna. Puedes enviar una larga mano de rosa con Fionoy, y luego con el mismo Alexius. Vіn trohi para aclarar la situación.

Independientemente del hecho de que desee formar una alianza con Alexius, sus negociaciones se interrumpirán y el maestro tendrá sus derechos especiales. Puedes leer la nota, tal como te la dieron.

Ve a la iglesia, de wi animar al mago, que lucha contra los demonios, cómo beber del negro Rozriv. Para ayudarlo y cerrar la brecha, para presentarse y explicar de qué está hablando. A partir de este momento aparece en tu mesa en el cuartel general del mando la misión "Piece Whisper" y si la tomas no podrás acabar con el sindicato de los templarios.

Si está listo, vaya a la sede de comando y active la misión. (Recomiendo que las madres del inventario traigan equipo para el mago, quien en esta misión tendrá un nuevo compañero para ti).

Escuche los debates de sus radniks y ese plan, que los apestosos virobaron con maldad. Su contribución a la nueva contribución y Dorian, que apareció.

Después del final del movimiento, automáticamente te reclinarás en el Castillo Redcliffe. Habla con Alejo. En el proceso de cambiar el vino, declara que tu marca ha sido robada y también adivina quién es el Anciano. También conoces la principal motivación de Alexius para la unión con estos misteriosos Ancianos. Al final del recorrido, Alexius zadіyaє magic - z nespodіnіvannymi zavdyaki vtruchannu Dorian - y te apoyarás en tu propio otro lugar y sin tus compañeros. Te verás privado de menos Dorian. No te olvides de equipar yoga y arrojar oculares de yoga, si tratas con dos guardias-venators adivinos.

Después de la batalla, Dorian inventó su teoría sobre los que te seguían y lo que necesitas para trabajar. Recoge la llave de la celda, que dejará pasar a uno de los guardias. Si no trajiste nada útil para el mago, entonces en una de las pantallas cercanas hay portadores, como tres veces mejores que los portadores de Dorian.

Abre las puertas de la celda con la llave que has encontrado y huele la puerta, estimando el precio de las llamativas decoraciones del castillo. Pase por las cámaras inferior y superior, y se apoyará en el kshtalt cruzando tres caminos posibles. Yogo está siendo secuestrado por una ramita de guardias-venators.

Tus compañeros se sientan en celdas en los pasillos de esta intersección. Usted sabe sobre ellos, donde usted mismo, y más aún si usted mismo, lo sabe. Después de todo, el hedor viene a ti. En una de las celdas tomarás una copa en Fiona. Vaughn para decirte que Leliana está aquí y deberías saberlo antes de ver a Alexius.

Vzhe z un nuevo grupo sube la colina hasta la señal de búsqueda hasta llegar al cruce, donde te encuentras con un grupo de guardias. En los cuarteles de guardias cercanos encontrarás un funeral para reponer provisiones. Detrás de las puertas cerradas, abra la puerta, tal vez solo un ladrón, conocerá un botín aleatorio.

Leliana... Vernishe, la versión de Leliana no es apta para que alguien más se encuentre más, en las cámaras de torturas. Después de un pequeño video, vendrás a ti, aunque no seas como un miembro del grupo. Ve más lejos. Belya ґrat, por lo que se conoce el muelle, cuelgue Rozriv. Habiendo cerrado el yoga, abra la rejilla detrás de la ayuda de la rueda pidomnogo y vaya más allá.

Hay un funeral más para la reposición del zill, ya que necesitas vino. Un par de Tineys están caminando allí. Pase por la puerta, donde deberá cerrar las dos puertas, en las habitaciones. Si Connor está vivo en tu mundo, entonces en una de las habitaciones bailarás, lo que le sucedió en la próxima variante del futuro.

El lugar de enterramiento de la zilla no está lejos del descenso del nivel superior del kril al inferior. En la primera bahía del río inferior, hay una gran batalla contra ti con el número de venatori. También hay una entrada a la sala del trono, pero al mismo tiempo, las fallas de las cerraduras para magia adicional, y necesitarás beber fragmentos del lirio rojo, para abrir las puertas. Los fragmentos del lirio se encuentran en el volodin venatori, como si estuvieran en el almacén para recolectar grupos numéricos (suena no menos de cinco docenas) que patrullan los niveles superior e inferior del centro del castillo. Debe estar marcado en el mapa.

En una de las habitaciones de la playa hay otro entierro de vegetación.

Después de eso, mientras tomas los cinco ulamkiv lirium, da la vuelta y abre la sala del trono. Independientemente, como tú mismo te llevarás en rosas con Alexius, te encuentras peleando con él. Alexius lanza un bar'er sobre sí mismo sin problemas, y después de eso, mientras te cantas una serie de golpes, abrirás Rozriv, para que estés más alegre. Además, si repites este ciclo unas cuantas veces, podrás conseguirlo.

Los muelles de Dorian te mostrarán el camino en unos minutos, pregúntate cómo tus compañeros vencen heroicamente a los atacantes, comprándote una hora. Si ve a alguien en Rozriv y se inclina hacia atrás en ese lugar, y la marca, una hora, de la que mintió sin contemplaciones.

Alexius se rendirá sin luchar, y serás regañado incluso por un disfraz enojado, o por personas, según el campamento del mundo que hayas elegido en Kip. Debajo de la hora de mudanza, puede elegir si está acostando con los magos una unión completa, o si trabajará con su parte de la Inquisición bajo su control total. Como puede juzgar, una unión igualitaria no es adecuada para aquellos que no confían en los magos libres (Cassandra, Viv'en), luego elogie a Blackwall, Solas y Sirka. La reacción de Varrik es acostarse en presencia de aquel de cuyo lado Hawk luchó, por ejemplo, SO 2. Como si peleara del lado de los magos, Varrik elogió la alianza total con los magos y los navpaki.

Si lo haces, serás transportado automáticamente de regreso a Prytulka y luego completarás toda la misión.