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Dragon Age Vibіr shlyakhu (historia de fondo sobre el personaje). Elf Update v1.1 - Dragon Age: Origins - Cambiador

En la primera aparición en el campamento de los elfos dalishanos a la cabeza de la "Naturaleza de Zvira", Zatrian, el guardián del clan, habló con elegancia, como si escupiera a los parientes del yoga. En el resto de la hora, desde la envidiable estabilidad, los duendes en las profundidades del bosque comenzaron a ser atacados por el revés. Habiendo maldecido la mazorca de la maldición, esparciendo a Shaleny Іklo, pero ahora puede infectarse con cualquier tipo de inversión. Los síntomas de infección comienzan a aparecer después de unos días, después de lo cual la víctima se transforma en un vuelco. Para el resto de la maldición, Zatrian pide conocer al majestuoso lobo blanco Said Ikla, matarlo y llevarlo al corazón. Por la ayuda del corazón, salva la maldición. Adopta una decisión en el conflicto entre los elfos y los cambiaformas en la línea, aquellos que confían en el papel de aliado en la batalla final con el archidemonio. Y también para el desarrollo del próximo post-gri.

Cómo conducir en Said Іkla o mover a Zatriana a raíz de la ayuda, los elfos se vuelven aliados. En cuanto conduzcas en Zatriana, te convertirás en aliados invertidos. Puedes persuadir a Zatriana para que se mude a la ciudad después de haberte mudado con Saying Ikl en las ruinas élficas y luego pedir protección antes de convertir a Lord Fox. Verdad, para lo cual es necesario correctamente el diálogo vibuduvati y las madres del despertar del novicio. Las ruinas de Elven están ubicadas en la parte oculta del bosque de Bresilian, pueden brindar algún tipo de ayuda adicional, ya sea un samіtnik o el Gran Roble de la parte occidental del bosque. Barbecho en forma de vibor aplastado, es uno de los logros de "Vbivtsya" o "Poacher". Incluso si no se toma la maldición de las inversiones, en la montaña Rozkolotiy aparecerá el zavdan "Cambio del día" (una historia típica Sin compromisos).

Discursos por vencer a Shaleny Ikla en Dragon Age: Origins:

  • Amuleto "Corazón de Said Ikl"- +1 a la fuerza de esa magia, +50 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza.
  • Bojova Sokira "Dziob del Grifo"- Fuerza: 34; latidos: 15.00; +4 a shkody contra el nacimiento de cinco, 2 medios para las runas.

Discursos por derrotar a Zathrian al clan en Dragon Age: Origins:

  • Bastón del maestro- magia: 32; +1 para restaurar maná en batalla, +5 para poder mágico, +10% para gastar en magia espiritual.
  • Kіltse zberigach- +1 para dinamizar.
  • Daga "Regalo" Misu Varatorna"- espiritista: 18; batido: 5,20; +2 a la penetración de la armadura, +6 al ataque, 1 núcleo para las runas.

Inyección de la decisión adoptada sobre la participación de elfos y pervertidos al final de Dragon Age: Origins:

  • Con los elfos dalishanos, hazlo bien después de que las oblaciones de Denerim hayan ido bien. Por el destino de la batalla, el hedor obtuvo un honor chimala. Primero, para una roca rica, a las personas vagabundas en las tierras de las personas comenzaron a colocarse amablemente. El nuevo guardián Lanaya se convirtió en una persona shanovny como entre los Dolіytsіv, y en la corte de Fereldan. Vaughn era la voz de la mente, y antes que ella, otros clanes dalishanos a menudo se reunían en banquetes tranquilos para animar a las superchicas con la gente. A lo largo de los años, muchos clanes dalishanos se mudaron a nuevas tierras, que les fueron otorgadas en Pivdni, cerca de Ostagar. Prote, la existencia de la gente parecía no ser bezkhmarny, y solo a través de los esfuerzos de los guardianes Lanai lejos para salvar la esperanza en la luz del futuro. Tan pronto como hay invertidos, luego de deshacerse de la maldición, el hedor se dejó de inmediato y se convirtió en un acertijo sobre el nacimiento pasado del nombre "Vovka". Años de hedor se convirtieron en los mejores entrenadores de todo Thedasi. El hedor se precipita de inmediato y enciende una vela sobre un acertijo sobre el Sr. Zorro, a quien amaba tanto.
  • Los hombres lobo en el bosque de Bresilian prosperaron durante una hora, habiendo aterrizado en el campamento de los dolianos, y se ganaron la reputación de ser una sonrisa de Denerim. Ale tse el bienestar no duró mucho. La señora Fox, por más que lo intentó, no pudo volver a estrangular a la criatura en la mazorca, ni en las torceduras, ni en sí misma. Y con una maldición, la maldición comenzó a expandirse sobre los asentamientos más humanos. Empezaron a aparecer nuevos cambiaformas, hasta que los Nareshti llamaron al ejército de Ferelden para acabar con la amenaza de una vez por todas. Mataron a muchos cambiaformas, pero si los soldados se escapaban del antiguo campamento de los dolianos, parecían vacíos. La señora Lisa apareció en seguida con sus sucesores, ya partir de esa hora nadie pudo.
  • Zatrіan, habiendo sido dejado atrás por el guardián de su clan, sigue siendo ricamente fatídico, hasta que descubre que el mundo está cambiando demasiado rápido, por lo que lo alcanzarás. Luchó incesantemente con la corte real, aumentando la tensión, hasta que un buen día no se despertó. Dolіytsі bromeó yogo, ale marno. Era obvio que los vinos se habían ido por los edificios de gran altura y no podían dar la vuelta. A lo largo de los años, muchos clanes dalishanos se mudaron a nuevas tierras, que les fueron otorgadas en Pivdni, cerca de Ostagar. Prote, el susіdstvo con la gente apareció bezkhmarny. Independientemente de todas las esperanzas, muchos clanes temen que se repita el antiguo derramamiento de sangre. Tan pronto como haya invertidos, entonces, en la muerte de dicho Ikla, la maldición no se completó. A lo largo de los años, han crecido varios hombres lobo y el hedor ha vuelto a su naturaleza salvaje. Como resultado, el bosque de Bresilian fue cercado, pero no resonó la extensión de la maldición del límite yogo.

Bueno, tal vez, desde el punto principal: sé que los minoristas en la otra parte del gris le dan la insensibilidad a los elfos, aparentemente levemente, lo contrario de la estética, y lejos de ser apropiado para todos.
Entonces quiero decir que, independientemente de la declaración en la descripción, este mod no aplastes los duendes de la primera parte son similares a los duendes de la otra. Es menos probable que el hedor se parezca menos a las personas bajitas a las que se parece en el Gri original. Para aplastarlos más con raleo, chi scho. Mod en cualquier momento para no superchit LORA - ahora para robar elfos como se pueden ver leyendo el códice y la historia de Thedas.
Ahora vamos a llegar a modi. Lee la descripción de nuevo duzhe bagzhano , Para que no culpemos al potim por la comida en el alma "¿y qué?", ​​"¿Y las estrellas?", "¿Por qué?" y "¡no funcione tu mod!"

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Descripción:
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El autor de la moda en el lateral tiene todo dispuesto manualmente detrás de las carpetas opcionales, y lo guardé, pero cambié un poco la jerarquía. voy a hacer una carpeta Opcional Sugeriré esas opciones, por lo que es posible que no desee piratear o sobrescribirán los archivos mod originales.

Instalado: solo mueve la carpeta Actualización de elfos por la dirección Documentos\BioWare\ era del dragón\paquetes\core\override, los archivos opcionales se instalan detrás de los errores. La opción de máscara es autónoma, puede instalarla en cualquier caso. Vidalennya bezpechne en cualquier momento gri.
Otzhe, ¿qué estás cambiando este mod? Bueno, desde la carpeta principal en los archivos, hay Actualización de elfos.

- Cuerpos, luego Tila. Cambia la forma del cuerpo de los elfos más proporcional. El elfo de un hombre no se puede cambiar, solo algunas correcciones de las proporciones, luego el elfo de una mujer se puede volver a trabajar. Los elfos ya no parecen hombres bajos con hombros desproporcionadamente anchos y edredones acolchados de algodón. Ahora el hedor se ve en miniatura, de las proporciones correctas del cuerpo. Esta opción en sí cambia la velocidad de los duendes a una similar de la otra parte (aprox. transferir: las texturas del mod original estaban en un edificio de poca altura, así que las reemplacé con t, mientras miraba los archivos DA2, como resultado, el hedor comenzó a verse mucho mejor. En el papado con un modelo de cuerpo femenino, puede elegir el color de la blancura: rojo o verde. Para zamovchuvannyam costo chervone. Si desea cambiar yogo a verde, puede ver el archivo de textura de rojo blanco, y en el nombre de verde puede elegirlo solo).

- ojos, luego Ojos. Esta opción no añade las texturas habituales, simplemente roba los iris de los ojos de todos los duendes sin culpar a los mayores y diferentes. Ahora no es necesario preguntarse por el disfraz durante mucho tiempo, si no puede verlo, para comprender qué elfo está frente a usted, qué persona. El único problema es que algunos morfos elfos juguetones tienen una pequeña abertura en los ojos y el iris puede ocupar todo el ojo. Solución, desafortunadamente, no, pero puedes conocer una morfología diferente para cualquier elfo en particular. Abo opción más universal - vikoristovuvati mod Rediseño de Dragon Age Origins Tal problema puede no ser zustrіchaєtsya. tambien recomiendo el mod Texturas de ojos predeterminadas de LOTC Cómo pintar la textura vainilla de los ojos.

- Orejas, entonces guau. Rob elfos menos "de orejas planas". Pero en la práctica, es una pena que esta opción no esté disponible para Toolset. Para elfos del juego y ajustes preestablecidos de personajes, debes actualizar morphy.

- Dimensiones, Literalmente - Proporciones. Cambiando los modelos y las proporciones de todo el atuendo y la armadura en grі, pіdganyayuchi її pid іla z th fashion. De momento, menos para las mujeres. Dudo que en seis años el autor cambie de mod... pero ¿qué hay de rapt? Vtim, el cambio del cuerpo humano prácticamente no se recuerda en la ropa, por lo que no es crítico.

- Arreglos, tse fisi, yakі corrige errores, yakі puede ser culpado en grі z sim mod.


Eso es todo, la carpeta principal ha sido ordenada, ahora abra la carpeta Opcional. Los archivos de esta carpeta deben colocarse en la carpeta con el mod original, con el fin de sobrescribir archivos y carpetas, de lo contrario, se pueden realizar errores y mods improductivos. Es torpe de resolver, traté de resolverlo y describir todo con una atención plena límite para un principiante.

- Armadura ligera - unisex . Cambio de modelos de armaduras ligeras de mujer a similares de hombre (es decir, sin escote o no), cuidando la proporción del cuerpo a la moda.
- Armadura masiva: hombreras simétricas . Robar hombreras en armaduras macizas élficas (armadura templaria, armadura real también) simétricas. Más que ninguna victoria para una abeja.
- Morphy. Morfos de autor que reemplazan a los duendes. Para un aficionado. Incluya zbіlshenі (a veces zbіlshenі) vuha y "jorobado" transferidos, eruditos en elfos de DA2. Significativamente, no es lo mismo con la moda cotidiana para la apariencia de los elfos.
- Gol mujeres . Los mismos, sobre lo dicho en el nombre, ven la blancura de todas las mujeres elfas, reemplazando la textura del cuerpo desnudo por el amarillo. Antes del discurso, la modelo lució más bella, más baja vestida, "suave" y natural. No revelo capturas de pantalla, porque estoy desnudo aquí, nibi está cercado. Para la gente, el autor de esta opción no pasó.
- forma de la cabeza . Cambiando el modelo de la cabeza, imitando a los duendes "jorobados" fueron transferidos de otra parte. Practique al crear un nuevo personaje o en Toolset.

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Problemas por confusión:
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En primer lugar, el conflicto es posible, obviamente, ser un reproductor de los cuerpos que los elfos están dando vueltas. Aquí resulta que eres vibirati, que quieres privar, a tu gusto. Puede combinar, por ejemplo, tomar el cuerpo de una mujer y un hombre de una manera diferente. Como ya dije, todos los módulos son autónomos y milagrosamente funcionan uno sin uno. Lo único que recomiendo es que se pongan los modelos en el cuerpo, se pongan los modelos en la ropa, para que las proporciones de duendes vestidos y vestidos no tengan proporciones maravillosas.
- No te metas con la moda Arreglo de proporciones femeninas elfas el mismo autor. Aquí es tan necesario que elijas lo que más se parece a ti. Por ejemplo, los modelos de ropa y armaduras de la misma moda harán que el elfo sea más miniatura, con una estatura moderna, y será más bajo con las representaciones de los cuerpos allí mismo, y Arreglo de proporciones Puede formar ob'єmnіshi, más cerca de los humanos.

Para eso, pusiste un mod en raptom, pero no mostraron ningún cambio en la ciudad, así que bromea sobre los conflictos en ti mismo. Intenta hurgar en la carpeta anular sobre el tema de los archivos zbіgayutsya. Tenga en cuenta que los archivos se pueden almacenar en archivos erf, puede que no parezca una broma. Es mejor para eso, bueno, recordar lo que instalaste.
Y, sin embargo, el mod no es vinculante para ser como una película, simplemente no existen tales archivos, por lo que no puede "matar al vino inglés", el problema de la guerra a shukat en otro lugar.

Tipo de traducción : el mod está en etapa WIP, pero está congelado por el autor, y mejor por todo, no se actualizará más, se supone que mejorará el carácter cosmético, por un poco más de texturas de ese otro.

Entonces, en el proceso de renovación robótica, las morfologías de todos los elfos en grі se crean desde cero.
Meta: guardar la piel de elfo de tal manera que los minoristas lo concibieron y lo reconoceremos nuevamente, y si es así, haga cambios de esta moda, haciendo que el sonido sea más "elfo", más parecido a un humano. No hay lavado a ciegas en el aire con DA2, y no hay características "cuadradas" e indistintas, como se puede pensar en un elfo en el original. Aplicar en capturas de pantalla.
Para futuras actualizaciones, busque nuevas morfologías.

Para juegos, libros, anime y series del mismo nombre en todo el mundo

Caracteres

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  • Shukatimemo entre los personajes del fandom

Grupos de personajes

Caracteres totales - 151

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Uno de los antiguos elfos-vartov que custodian a Dzherelo Sorrow en el Templo del Metal.

Aveline Vallen

5 4 0

Uno de los primeros socios de Hawke en Dragon Age II. Vaughn salió de Lothering de inmediato con su hombre, el gris Wesley, a la hora de la Quinta Ruina. Pasé mucho tiempo en la emboscada, que nació de la familia Hawk. Aveline es una de las compañeras de Hawke.

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Guardián sirio, que vive en los Pozos del Soldado abandonados.

Avernus era un joven mago cuando Sophia Dryden se convirtió en Comandante de la Orden Ferelden de los Guardianes Siric.

Durante el ataque del Rey Arland a Soldier's Peak, el Comandante Dryden, sabiendo del empleo de Avernus con la magia de sangre, anhelaba que llamara a los demonios. Avernus sucumbió, pero no logró derrotar a los demonios bajo control. El telón estaba roto.

Avernus dio un paso atrás, en su laboratorio, y probó a los afligidos afligidos durante 200 años, sin permitir que los demonios abandonaran el fuerte, hasta que la Guardia llegó al fuerte abandonado de la orden.

Alistair Thierin

11 15 1

Alegre y bonachón Guardia sirio, uno de los compañeros del protagonista.

El hijo poshlyubny del rey Merik buv saludando por el conde Eamon. Deyaky hour navchavsya sobre los templarios, ale buv vocaciones en Sіrі Guardians by Duncan. Bajo la hora de la Quinta Ruina, puedes convertirte en el rey de Ferelden, o te verás privado de los Guardianes de Sirimi.

Ameridan

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Inquisidor restante de la Antigua Inquisición. Convertirse en Inquisidor por la prohannya de su amigo el Emperador Orley Cordilius Drakkon. Con la ayuda de un espíritu compañero, ató a Gakkon y a sí mismo con una soga en un antiguo templo.

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Maravíllate ante el cielo, sacerdote avvar de la Señora del Cielo. Si se veía el cielo en Prytulka, me di cuenta de que era como el Señor del Cielo. Ahora, para viconar, sigo a los maravillosos habitantes de las tierras bajas de la Inquisición.

15 41 0

Mago-proveedor.

Anders - tse spravzhnє іm'ya, y prizvisko, є є enviado a aquellos que yogo sim'ya bula z Anderfels. En sim razіv zbіgav z Fereldan Kol magіv, los muelles no se llaman vocaciones a las lavas de Sirih Strazhiv.

En Basht Vigil, Anders conoció a Justice y habló con él durante mucho tiempo. V_n sobrevivió después del ataque, el nacimiento de los cinco en Bashta. Espere un momento para dejar que la Justicia entre en su cuerpo, vіryachi, que de inmediato el hedor puede ayudar a los magos. Prote, el odio de Anders hacia los magos Kolya hizo justicia al demonio Pomst. Los guardias no esperaron para llevarse a la poseída, como si Anders hubiera pensado en ella y el mago tuviera la oportunidad de rodar hasta Kirkwall.

Alrededor de las 9:37, Anders abrió la Iglesia, a través de la cual comenzó la rіzanina en Kirkwall.

Andraste

2 1 0

La profetisa Andraste es la patrona de la Iglesia, la creadora del Canto de la Luz y la ryativnitsa de todos los creyentes.

Si la gente de Andraste se opuso a la ocupación de Tevinter, її bachennya se volvió más brillante y más rica en sí misma, esa її razuminnya voluntad del Creador, menos abstracta y dіyalnym. Vaughn comenzó a considerarse una intermediaria entre las personas y el Creador, quien votará por las personas Yogo la verdad y Yogo ayuda para su salvación.

Cholovik Andraste, Maferat se unió al ejército con Archon Hessarian y permitió que el camuflado Tevintertsy fuera a la Fortaleza Andraste cerca de la ciudad de Nevarra. La profetisa fue comprada, entregada a Tevinter y quemada con cebo vivo, que fue el castigo más severo y más severo, en el yak del edificio Tevinter.

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Elfo-mago, sanador y gran erudito Vinn.

Tardarás una hora en llamar al Círculo, pero Vin, a pesar de lo que necesitas para empezar a leer, no te dio esa hora. Si Aneirin intentaba hablar con ella, no hablaba mucho, por lo que se concentraba en los hechizos. A menudo se habla de dolyytsya y de esos, como si quisieras mimarlos. Como si fuera de noche, dejando la vezha, pero los templarios revelaron el conocimiento de las enseñanzas, y tomando la filacteria, enviaron shukati yoga. Derramando Aneirin, el hedor atravesó a Yogo con una espada y, a pesar de los muertos, lo drenaron. Por suerte, Yogo conoce al clan Dalish, que tomó y forjó a Yogo.

Anora Thirin (Nee Mac Tir)

3 4 0

Una hija de Loghain MacTir, séquito del rey Cailan.

1 0 0

Ariana es una guerrera milagrosa y la mayor filántropa de su clan. Lucha con dos espadas. Si el antiguo libro de la historia de los elfos, que pertenecía al clan, fue robado, el guardián Solan lo corrigió con los chistes del libro. Vaughn recibió el honor del vizconato entregado, otorgado por el custodio. Durante una hora, te pediré que te quites del camino con The Guardian, como una broma Morrigan. En la puerta, se revela que Morrigan robó el libro, y Ariana acudirá a The Guardian para conocer a la bruja juntos.

3 0 0

Kitshok se convirtió en el Arishok de los Qunari alrededor de las 9:25 en la Capital del Dragón.

Arishok y yoga kunars reprodujeron a Isabela, como si hubiera robado la "Escrito de Koslun", una reliquia sagrada, como Orley tratando de convertir a los kunars para mejorar los bolsillos diplomáticos. La tormenta hundió los barcos de ambos lados del Kirkwall. Entonces Arishok se recostó en Kirkwall, de Yomu y Yogo Viysk vieron un lugar para pararse en el puerto, hasta que el hedor, nibito, controlaron las naves de los Kunar.

Habiendo muerto en el campo de batalla con el Protector de Kirkwall.

El arquitecto

2 1 0

Garlock-emіsar nació cinco, uno de esos maestros que invadieron la Ciudad Dorada. El arquitecto es el primero de la casa en nacer de los pájaros, que tienen voluntad propia.

Arconte Hessarian

1 0 0

Hessarian Zvіlneniy - mago y emperador de Tevinter durante las horas de la rebelión de Andraste. Por orden del yoga, la profetisa Andrast fue estratificada públicamente.

Siguiendo los estratos Andraste, habiendo creído con el Creador, y expresando el Andrastianismo con la fe unida de Tevinter.

athenril

0 1 0

Contrabandista de elfos, el primer traficante de robots Hawk.

Baronesa

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Uno de los gobernantes de las tierras de Ferelden, dividido entre los aristócratas del Imperio de Orlais durante la hora de la ocupación de Ferelden. Mago de sangre. Vbivayuchi chicas jóvenes impersonales, trató de convertirse en la juventud. Zreshtoy, los piddans se convirtieron en baronesas y quemaron її budinok. Antes de su muerte, la orlesiana hizo una maldición, como si transfiriera el alma y las almas de todas las personas a la Sombra, a la versión mezquina del Dolor Negro.

Bartrand Tethras

0 0 0

Enano terrestre de la Casa Tethras, hermano mayor de Varrik.

Organización de una expedición a Puntos de glibina. Habiendo pasado una infusión de pid ídolo de lirio y lanzando a Hawk (a) ese Varrik al Primordial Teyzi.

corredor veloz

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Un giro, como un Guardian por primera vez, en Western Bresilian. La cabeza está invertida, como el zorro bresiliano.

Bhelen Aeducano

2 1 0

Miembro de Dwarves' Sake y tercer hijo del rey Endrin Edukan. Belen lideró un juego político y agregó a Trian a la zrada del guardián, para que pudiera convertirse en el primer aspirante al trono de Orzammar después de su padre.

Cuando Belén se convierte en rey, inicia reformas y trabaja para fortalecer el vínculo entre Orzammar y el mundo terrenal. También se otorgan nuevos triunfos a los que son efímeros y privilegios para el servicio militar en las batallas contra el nacimiento de cinco. Tal política ayuda a Orzammar a desperdiciar una parte de los puntos de sutura de Glibin, al mismo tiempo que provoca la ira de las castas guerreras y la nobleza. Después de muchos vaivenes en su vida, Belén libera la Rada y gobierna de la misma manera. Un vin es recordado como un tirano y el otro, como un gobernante con visión de futuro.

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Capítulo de la Carta al pie juegos de dragones Edad: Orígenes. Habiendo invertido centavos en el pensamiento de la nobleza de Rika. Bouv mata a Guardian - plebeyo enano.

Bethany Hawke

6 3 0

La hermana menor de Hawk es la gemela de Carver. Vaughn es un mago-iniciador, como un padre, a través del cual se puede vivir con miedo a los templarios. Magії її navchav padre.

Si Hawke es un mago, entonces Bethany se está muriendo en la mazorca de gris, pero si es una guerrera o una ladrona, entonces acompañará a su hermano/hermana con el primer acto.

pared negra

2 5 0

El guardia-alguacil de la ciudad orlesiana de Val Chevin y socio del Inquisidor.

Blackwall es uno de los pobres Sirikh Guardians que voluntariamente y con entusiasmo eligió este papel. Creemos de corazón en los nobles ideales de los Santos Guardianes, y sin olvidar la vida de unos y otros.

Bodahn Fedic

1 0 0

Vendedor de gnomos mandrivny. En Dragon Age: Origins, gana, de inmediato, del hijo adoptivo Sendal, mandruє z Guard. En la otra parte de Bodan, Bartrand llega a la expedición a Glibin cosiendo como un comerciante. Después de la expedición, Bodan, con el permiso de Hawke, se muda al maetok de los Hawks de inmediato desde Sendalom.

bram kenric

1 0 0

Este último es un profesor, originario de Starkhaven. Se especializa en la historia de la Iglesia primitiva, especialmente la firma del área de Nevaaran. Se mudó de Starkhaven a Orlais, para estar más cerca del tema de sus investigaciones.

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Branka era el séquito de Ogren, miembro de Viysk Budinka Kindrat. Vaughn se convirtió en un completo zavdyaki para el vugill sin humo. Alrededor de las 9:28 de la Era del Dragón, dos años antes de la espiga de la Quinta Ruina, inmediatamente con su casita detrás del vino Oghrena, en una expedición a Glibinn, cosió puntadas en el ajetreo de una azada vacía.

Fernando Genitivi

2 0 0

Uno de los eruditos eclesiásticos más famosos, que publica principalmente sus opiniones (muchas de esas personas lo saben con certeza) sobre el costo de vida en la dirección opuesta a Thedas. Una parte importante del código de todos los juegos se escribe desde el primer individuo.

1 0 0

Siervo elfo de la emperatriz Selina.

En nombre de Selina, Ser Michel de Chevin organizó bromas. Menos de una hora de poshukіv dіznaєtsya, її batki fue conducido por orden de Selina. Después de romper con Selina, Briala tomó un ejército de elfos por debajo de la media para sacar a relucir los lados insultantes de la guerra hromada.

bianca davri

1 0 0

Vinakhidnitsa, miembro del Enano del Gremio de Comercio y kokhan Varrik Tetras, nombrando su ballesta en honor a ese vino.

Valendriano

0 0 0

Hagren los elfos en el elfinage de Denerim. Un viejo amigo de Duncan.

Varric Tethras

17 16 0

Enano-ladrón, y también socio Halcón (a). Me beberé la historia del propio Hawke, como una poderosa Kassandra, como podéis averiguar, que sirvió de oído de la guerra de magos y templarios y adonde fue Hawke, convirtiéndose en el Protector de Kirkwall.

Varrik es el hijo menor de Sim'ї Tetras, y el hermano mayor de Yogo, Bartrand, es el jefe de la cabina que dirige el negocio familiar. En el lado derecho, la construcción de la "pistola espía", cuya tarea principal es enviar información a sus Tetras, cómo ingresar al Trade Guild y también resolver silenciosamente los problemas de esto.

Tras la llamada de Hawke desde Quircolla, le dio complementos a Cassandra y acudió a la Inquisición.

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Guardián guardián del clan de los elfos dalishanos, socio potencial del protagonista. Vaughn sabe bien lo mucho que han gastado los duendes en la guerra con la gente, y el respeto por lo correcto, que la gente no ha gastado menos a granel.

Velanni tiene un temperamento fogoso y no tiene miedo de decir lo que piensas, cómo puedes imaginar a alguien. Ganó para odiar a las personas, pero ayúdalas, volviendo sobre su meta.

Vivienne

1 2 0

Persona mayor-encantador de los Orlesian Cola Magi. Socio potencial del Inquisidor.

Viv'en fue una de las principales candidatas para plantar el Primer Encantador en Montsimmar. Ale conflicto entre magos y templarios guerra Gromadyanskaya en Orley no le permitieron entrar oficialmente como inquilina.

Vіv'єn se llama la "dama de la sal", y es completamente cierto. Esta mujer terrible, la cabeza de los magos y el encantamiento oficial de la corte imperial, ha llegado a su lugar de acceso al trueno político de ese amo.

4 2 1

Mago, Encantador sénior de Ferelden Stake Mage y uno de los posibles compañeros de la Guardia en Dragon Age: Cob. Jugó un papel episódico en el "Despertar" adicional ("Despertar"), así como uno de los personajes principales en el libro de David Geider "La máscara del primario".

Vinn nació con el don natural de un Sanador Espiritual.

vaughan kendells

1 0 0

Sin Urien Kendels, Conde de Denerim.

Después de eso, habiendo perecido como conde Urien Kendells, Loghain mató a su secuestrador Rendon Howe con el conde de Denerim. Vaughan bouv yazzneniy.

gereon alexius

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Maestro de Tevinter y comandante de Venatori, quien pagó por Redcliff. Se convirtió en el maestro de Dorian Pavus.

Hakkon Aliento Invernal

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Otzhe, ha llegado la hora de llamar a los elfos a nuestra guerra. guía del dragón mazorca de edad transfiriendo la más amplia gama de aliados. Para quién, ve al mapa del mundo y ve a las afueras del bosque de Bresilian. Tan pronto como llegues a este lugar, el elfo te hablará de inmediato. Dirás que no hay caminos lejos, los fragmentos de los elfos del valle son para depositarlos. Dime, yakraz y bromea entre los dolianos, y luego dale la vuelta al que le dirás el propósito de tu visita solo a tus mayores. Serás llevado al jefe del clan, que te preguntará, que te ayudará al líder. Di que eres un guardián sirio y que enviarás al elfo que te acompañará a casa. Entonces puedes hablar con calma. Preséntate a youmu, no varto soldar con ellos. Elf - dosit wise, ya conoce mucho el vino. V pasaje del dragón edad la mazorca crece ricamente personajes sabios. Queriendo un gran conocimiento gran sumi. Ale no sabe cómo el hedor puede ayudarnos a la vez. Te mostraré los cuerpos de los duendes, lisiados por los vuelcos, y diré que no pueden deletrear la palabra. Ruega a youma por ayuda. Déjame decirte, aquí el zorro tiene un vovk majestuoso, ha nacido una maldición en el yak. Cómo conducir en yoga y llevar a los líderes del yoga al corazón: puede evitar la maldición. Y, sin embargo, el hedor del hedor superó la muerte de myslivtsiv, pero myslivtsy no se dio la vuelta. Entonces, tendremos que enfrentarnos al qiu de la derecha. Chi no es un problema, ¿verdad? Esperamos a aquellos que ven Said Ikla, el lobo más grande, y se pongan en camino.

Ale, como siempre, no te apresures a agarrar la victoria de la misión principal. Si has leído el pasaje de los orígenes de la era del dragón en el pasado, entonces deberías recordarlo. Responde mirando la niebla. Aquí, el vendedor tiene una cibula elegante y un par de libros maravillosos. Entonces es solo que aquí hay una raíz de elfo inagotable, que limpiará la necesidad de bañarse en cataplasmas curativas por el resto de su vida. Por ejemplo, después de ver a un comerciante élfico, tuve 90 cataplasmas del tipo de piel. Casi todas las pelusas. Si te estás haciendo rico, elige todas las misiones por ubicación. Inmediatamente le di uno de ellos: después de abrir la piel de un lobo, el yak estaba acostado en mí en un vipadkovo. Y la otra búsqueda puede ser vzagali vikonati, no entrar a la casa. Pero para el nuevo, necesitarás una vigilancia rota. Si terminas el bigati en el campamento, ha llegado la hora de salir a las tareas. Para quién, pasa por otra salida en el mapa y pásala a Western Bresilian. Obviamente, el paso de los orígenes de la era del dragón sigue tu propio camino. Empuja tu espalda con una puntada en el pivnich hasta el final, allí matarás al gran oso, que es un oponente plegable, pero no es así. Garazd, no importante, colapsar, explorando sistemáticamente todo el territorio. En la isla, a la que hay que conducir tres lugares, verás tres vueltas, la más antigua de las cuales es un diálogo. Ostrіvets tsey raztashovaniya en іvnіchno-zahіdny karti. Habla con él y sabrás que los invertidos no son familiares para la bestia. Bebe yoga sobre todo, sobre lo menos posible. Dije que no quiero pelear con ellos, pero no puedo entrar, y el hedor se fue, sonriendo. Los aplaudo ampliamente, elogiaron la decisión correcta. Bueno, vayamos más allá. Dos ríos fluyen a través de la ubicación. El que está en camino, lo necesitamos de inmediato. En la parte pivnіchnіy її hay un árbol que se ha caído, del cual se conoce la corteza, necesitamos una de las misiones secundarias. Toma її y choca. Además, en la parte pvdenno-skhіdnіy, los "nudos del gran roble" más importantes están disponibles para usted. Ven y habla con el Gran Roble. Vin quiere pedirte cariño. Ánimo, obviamente. Te diré que el villano malhechor comió una bellota hace un tiempo. Y necesitamos saber yoga. Zvichayno, mi son los defensores de las ardillas y el trueno de los conejos enloquecidos. Zhart. Pídele a Yogo que te muestre el camino hacia el Dicho Ikla, y te diré que los mismos árboles protegen el camino. El eje de tal giro al paso de la edad del dragón. Y el Gran Roble nos dará una prenda para sí mismo, que nos ayudará a pasar por allí. Suena bien, ¡tienes que ser paciente! Bueno, de ahora en adelante, ya ha cubierto todo el mapa: puede colapsar en "Pivdenniy vhіd u skhidnu part fox". También hay que decir que en la última parte del mapa hay tabir rotos, lo cual es menos que una ilusión. Allí, deberá conducir al alcalde, como si en tal rango se viera a sí mismo. Bueno, no importa, para mí no causó ninguna dificultad.

Axilo mi en la parte skhіdnіy del zorro. Fuimos allí desde la entrada pivdenny. Corre hacia la mazorca de tenedores. Si hiciste todo correctamente, entonces en el pivnochi tendrás un letrero en el mapa, el eje es recto. Allí, deberás matar a los trochs de las inversiones e ir al mismo Daniel, como si estuvieras cambiando la forma de la inversión. No conduzca en її, escuche y escúchelo. Habla con ella, está bien. Ganaste a parecer un elfo colosal, y ganaste a bañarte, que las Leyendas de Iklo no son lo que crees. Hm hmm. Ganas de pedirte que le des la gente a Atras las que pidas. Ella no quiere lastimar a su hombre, y él quiere morir. Le otorgué la muerte a su shvidka. A veces, el paso de la edad del dragón zmushu sea misericordioso. Antes de morir, ella me bendijo. Yak escandalosamente. Ahora propongo pasar el paso ofensivo al pivnich. En orden, ¿por qué vigaduvati? Allí conocerás a dos ogros, como si estuvieran fuertemente martillados, y una lápida con runas zahisnym. Cómo tratar las runas: elimina las huellas de la muerte de las muertes que cayeron como nieve sobre tu cabeza. Y un jefe, que es asesinado en principio sin problemas cotidianos. Los chobots caen en esto descalzos, yak zapochatkuyut una tarea: recoger un conjunto de posesiones, zahovaniya aquí un mago. Bien, intentaremos recogerlo. Y, obviamente, el paso de dragon age transmite la posibilidad de hacerse con este set, aunque no necesites el mismo mundo. Manténgase a lo largo del pasillo hasta el pivnoch hasta llegar a la vivienda del ermitaño. No varto nishporit en la estufa de yoga, de lo contrario tendrás que pelear con él. Y nada destacable cae de lo nuevo. Eso y dosvidu - una copia. La misma vena ha torcido una bellota, como lo necesita el Gran Roble. Es cierto que el troch del ermitaño no se interpone en su propio camino. Habla con él, vuelve a tu mente y astucia y recuerda la nueva bellota. Así que el nuevo tiene un sholom y un libro, como también recordé el bi. Sholom me refiero al libro de la historia de los Elfos. Bueno, no importa: tienes una bellota, puedes colapsar lejos. Si llega a la parte central de la región, gire hacia la ubicación frontal del Gran Roble. Vіn te dará una gіlka, por ayuda, como tú, nachebto, pasarás fácilmente los fіs. Bueno, vdminno. Justo encima del árbol hay una tumba de Chergov, así que puedes tomártelo con calma y llevártelo con un sholom del mismo set. Vuelve a la parte izquierda del zorro.

¿Recuerdas por qué no hemos encontrado un pasaje por un día? Eje allí y listo. Si vienes a la niebla, las vides crecerán, para eso tienes el Gran Roble. Está bien, sigue adelante. Aquí volverás a ver a tu viejo conocido. Los apestosos están llamando constantemente a los Dolians zradniks. Y parece que el hedor se lo merecía. Bueno, no importa. Conduce en Bіgun y compañeros de yoga. Si puede vb'єte yogo, aparecerá un maravilloso vovk blanco, que lo alejará de la nada, y el hedor fluirá. Hm hmm. Vaya más allá, habrá otra lápida, en la que se encuentra un tercio de las posesiones según la búsqueda. Vaya lejos con una puntada y gire, como si fuera a fluir para proteger al maestro. Hmm, ¿por qué no ataca el hedor? Bueno, ese harazd, ruhaєmosya muy lejos. Pasemos a la siguiente ubicación "Upper riven of the ruins". Chergovі pіdzemellya, yakі treba doslіdzhuvati. En la parte de atrás, avanza hasta el primer pasillo. Habrá tres pases. En la parte posterior, por un día. Hay puertas secretas. Entra, toma los trofeos y colapsa hacia atrás. Entonces, el paso de la edad del dragón gri tuvo muchos trofeos. El primer descanso: vaya directamente a pivnich y pivden, bezvihіd. Dalí será un pasillo con una telaraña. Con cuidado, hay muchas arañas aquí, pero el hedor simplemente se introduce. En la parte posterior, camine claramente en el camino, de varto para barajar los cadáveres. Si es así, ve al pivnich, una habitación más y recorre todo allí. Vamos a sudar, por un día. Con cuidado, hay un gran control sobre usted al frente: Y un dragón más nos controla. Tsikavo, ¿cuántos más necesitamos para matarlos? Tengo una falta que encontrar sin esperar la curación deseada. Zagalom es un oponente fácil, no aquellos que dragón vichy. Ale en el nuevo tezh є karbi, yakі v y toma їх y ve lejos, en la zona de ataque - "inferior".
Visítanos, ahora nos estamos moviendo al nivel inferior de las ruinas de los elfos. Ale tse está lejos de permanecer bajo tierra al paso de la era del dragón gri. En la primera intersección en forma de T, gire a la izquierda, hacia el pivdni, un kut sordo. Hay un chico fantasma dando vueltas. En bromas a tu madre. Eje de vinos y shukaє її. El vino se derramará y serás atacado por hordas de esqueletos. Hotch qi ordi se introducen durante unos segundos. Ve al pivdennu kіmnata al sarcófago y tómate un día más. Bien, estamos bien a la mano. Después de eso, en la sala de pivnochi, para trofeos. ¿Quitado? Ahora da la vuelta al pasillo y ve a la salida. Llega a la encrucijada y ve a pivden. Todavía es demasiado pronto para ti en pivnich. Así llegarás a la encrucijada ofensiva. Bien, vete al infierno. Allí encontrarás un amuleto, en el que se agrava el espíritu. Habla con él y enséñale a tu mago el camino del guerrero encantador. Bien, ahora toma una piedra y pon yoga en vіvtar. Te otorgué un zabuttya. Después de eso, rompa la distancia por un día hasta la encrucijada ofensiva. En la parte posterior, para esconderse, cerca de la habitación. Zvіdti - en el camino, al gran salón. ¡Cuidado con la pasta aquí! Entonces, el eje, si matas a todos los esqueletos, busca los cadáveres y en el cadáver de un estafador encontrarás una revista, que dará una nueva orden en Denerim. Ale tse - sudor. Corre hacia el gran salón con la estatua. Por ejemplo, te ponen un cheque para conseguir un jefe inaceptable, que es la mejor manera de conducir en un tiro remoto. Después del yoga de la muerte, descanso en el día, en la sala dovgastu. Borre її y vaya a la ventana. Habrá un pasaje en el lіgvo pervertnіv. Cuídate y entra allí. Más precisamente, pirnayte en la piscina.

Allí, será más probable que te rayes con tіnyovі vovki. M-sí, ¿por qué necesitamos cheques para el paso de Dragon Age Gris? Ve al vestíbulo principal. Hay una vista en el camino y en el camino, pero no hay salida, solo que no puedes rodar. Ve a pivden, al gran salón, frente al cual habrá un guardado automático. Ir a nuevo. Un cambiaformas lo está revisando allí, con el que se propagará para hablar (en mi opinión, Vovki, lo que dicen es una tontería). Ale, yo vyrishiv espera un minuto. Maravillarse puramente de lo que habrá allí. Al tenerles miedo, no lo hago bachu sensu, lo haré fuerte. Padre, llévanos al maestro. Es necesario que los invertidos nos gruñen, si quieren, tal vez, es una reacción natural de las personas. Y aquí aparecerá la gospodarka. Pensé que sería pastor de cherd, pero mujer. La verdad, trenzada con agujas. Esa misma basura. Habla con ella, saca un orador alfabetizado. Won nos dirá, que Zatrian, el líder de los elfos, lejos de contarnos todo. Bueno, escuchemos lo que no nos dijeron. Aparecer. El mismo Zatran, habiendo hecho una maldición, parece atormentar todas las infecciones. Zatrіan en la juventud del hijo de la madre que donka, que la gente ha atesorado. Sina fue alimentada con hedor, y el donka fue burlado y tirado. Elfi conocía a la donka, y luego reconoció lo que le interesaba. Todi Vona le puso las manos encima. Zatrian, llamando a un espíritu terrible, que vengó en el cuerpo de un lobo majestuoso. Entonces apareció Shaleny Iklo. Bajo la infusión de sangre de yoga, aparecieron los invertebrados. Ale, señor, por lo que dice, Bigun fue engañado y calmó a Yogo ferozmente. Entonces aparecieron los "buenos" invertidos. Se nos pide que bebamos ante Zatrian y lo traigamos aquí, para que podamos tomar la maldición. Esperé para traer yoga. Ahora sube la colina y cruza hacia Zathran. Vin nos revisa antes de partir, en el Maidan, que es aún más maravilloso. ¿Aún no se ha superado la edad del dragón gris? Parece que Zatrian se apresuró, que despejamos el camino a través del bosque y llegamos con nuestras huellas. Al preguntar, chi mi obtuvo el corazón de Said іkla, y lo que no tiene yoga en nosotros, entonces no lo dejaremos mentir. Cuéntale sobre la ayuda de una mujer. Vaughn y є Decir Іkl, de verdad. No seas grosero con él, háblale un poco. Ale Zatrian está a punto de conducir en todas las inversiones. Hmm, probé yogo perekonati en el hecho de que los invertebrados tienen la mente. Tse not zovsіm vyyshlo, pero perekonav yoga virushiti al espíritu. Padre, estoy emocionado de nuevo nuevas ubicaciones. І eje entras al espíritu del zorro. Ale Zatrian... Vin se comporta tan condescendientemente. No bebo arroz nuevo, si me permitieran comprar nuevo. En suelo divino pomsti. No sé a quién vencer. Mientras estoy perdido. Escuchemos lo que nos dicen. Y cuéntanos que Zatran ganó su refugio por la creación de una maldición. Y ahora, por el juramento del vino, puedes morir. ¿A quien vas a escoger? He verificado que Zatrian es culpable de tomar la maldición. Ahora tengo que pelear con él. Está bien, envía a todos a yoga, y si no es suficiente, obtendrás vino. Entonces, ricamente en el paso de los orígenes de la era del dragón, los oponentes se rinden antes de la muerte. Antes de su muerte, Zatrian está listo para morir él mismo y tomar la maldición de los invertidos. Bueno, que así sea. Tim más que el espíritu del mismo se está muriendo, como la creación de Zatriana. Para hablar con gente nueva, con muchos shifters. Apesto a fluir. Nada más que hacer por ti. No te pierdas los trofeos. Quiero tener un mejor equipo a la vez.

También es necesario decir que hay un acertijo en el nivel inferior de las ruinas. Pase por la parte pivnіchno-shіdnu del carro y saque agua de la fuente del glech. Vamos hasta mañana. Debe elegir los siguientes diálogos: 2, 4, 2, 1, 3, 6. Luego salga por la mañana y salpique agua en las apuestas. Si este glechik se eleva, y el camino estará muy lejos. Avanza y camina hasta el sarcófago abierto en el terreno elevado. Allí estaba el alcalde del duende, cómo gritar y quien bromeaba. Para cualquier variante del diálogo con el alcalde, el resultado será el mismo: habrá un par de hermanos más para atacar. No importa conducirlos, así que te topas con él. Y el eje del sarcófago se encuentra aquellos que necesitamos para completar la búsqueda: una cuarta parte de las posesiones, como encantadas para la inmunidad a la magia. El eje ahora está todo aquí, ha llegado la hora de ir a los duendes. Sal y llámame de nuevo en el bosque de Brecilian. Pase algún tiempo aquí y allá, el diálogo con el ayudante de Zatriana se abrirá de inmediato. Dije que antes de la muerte me mostré un héroe correcto, déjame reír por el nuevo. Gané como un nuevo beneficiario, espera a la vikonati todo el bocio para el contrato. siete vigilantes. Bueno, Tim es mejor para nosotros.

Ahora varto construye esas misiones, yaki vikonali. ¿No pensaste en el paso de los orígenes de la era del dragón y las misiones secundarias asesinadas? Por ejemplo, zbroyarevі puedes ver la corteza, como sabemos. Puedes pedir una cibula para ella, o puedes pedir un pectoral. ¿Que necesitas? No necesitaba nada. Más importante aún, ¿qué es la cibula y el babero? Para terminar en el medio. En este punto de vista, prepara un garrote y dánoslo. Quiero ganarme tezh absolutamente sin convertirme en un dios. Mira la bufanda que, como recordarás, le quitamos a la niña cambiante. Vin te dará un amuleto simple, que he llamado para darte un centavo. Bueno, ese garazd, la búsqueda de edificios, corre lejos.
Después de todo, he llegado a Denerim: compre las cosas necesarias y simplemente deambule por la civilización. Soy la madre del archidemonio. Y después de todo, fui atacado por el engendro de cinco. Justo en mi campamento, ¿ves? Y Alistair colgó de los talones de ese espíritu, que somos conscientes del nacimiento de la oscuridad, y el hedor nos está mirando. Se completa el paso de los orígenes de la era del dragón y, de hecho, la elección de los elfos como aliados. Lo elijo.

En la mazorca, debemos convertirnos en un personaje, luego en una de las tres razas: humano, elfo o enano, la siguiente clase: guerrero, mago (no disponible para los gnomos) o ladrón, y finalmente a ser designado para las aventuras. El subtexto del carácter se añade sólo a aspecto antiguo, skіlki chlovіki і zhіnki cerca de Fereldenі zagal іvnі, es menos importante en posibles conocidos románticos...

Lyudina (humana)

Las personas son las más numerosas, pero al mismo tiempo, son las más comunes entre todas las razas. Durante todas las horas, el hedor se unió más de un par de veces por el bien de una buena ventisca, el aumento fue cien veces mayor. La religión y la Iglesia juegan un papel importante en la supremacía humana e inspiran a personas como elfos y enanos más fuertes o mejores. Las personas pueden ser guerreros, magos y ladrones.

Perevagi racial: +1 fuerza (fuerza), +1 destreza, +1 magia (magia), +1 astucia (astucia).

Duende

Si involuntariamente por personas, la mayoría de los elfos ya han olvidado su cultura, vegetando en la red de lugares humanos. Solo las tribus nómadas de Dolian siguen cultivando y siguiendo los preceptos de sus antiguos dioses. Los apestosos obtienen su propia agua de los bosques antiguos, no les gusta en ningún otro lugar. Los elfos pueden ser guerreros, magos y bandidos.

Perevagi racial: +2 fuerza de voluntad (willpower), +2 magic (magia).

Enano

Encadenados por esa casta de tradiciones, los enanos ya llevan mucho tiempo liderando una guerra sin esperanza, tratando de defender la fortaleza restante de los suyos si el majestuoso imperio subterráneo nació de las aves. Todos los enanos son espeluznantes y pueden tener un alto opinismo para ser algún tipo de magia, lo cual es importante para que ellos mismos se conviertan en magos.

Perevagi racial: +1 fuerza (fuerza), +1 destreza, +2 constitución (constitución), 10% de probabilidad de resistir magia hostil.

clases y especializaciones

Guerrero

Un guerrero es un luchador poderoso que se especializa en pelear combates de cerca y de lejos. Vіn puede ser daño numérico vitrimuvat y, en su línea, infligir їх a los enemigos, maє znachnі conocimiento en tácticas y estrategia. Los guerreros, que vienen de patrias nobles, se quitan el entrenamiento de combate factible.


  • Vihіdne zdorov'ya (salud): 100, zbіlshennya іvnya: 6;
  • Vitrivalidad / maná (resistencia / maná): 100, aumento por división: 5;
  • Bonificaciones externas a los atributos: +4 fuerza (fortaleza), +3 destreza, +3 constitución (constitución);
  • Habilidad: Entrenamiento de combate (Entrenamiento de combate)
  • Vihіdne vminnya (talento/hechizo): Shield Bash o Pinning Shot o Dual-Weapon Sweep;
  • Puntaje base de ataque: 60, puntaje base de defensa: 45.
frenético

Los primeros berserkers fueron gnomos. Los apestosos se presentaron en el campamento de los feroz oscuro, para aumentar su fuerza y ​​resistencia. A lo largo de los años, los enanos han enseñado a otros, y ahora los berserkers se encuentran entre los representantes de todas las razas. Los berserkers inspiran a sus oponentes con su construcción.

Bonos de especialización: +2 fuerza (fuerza), +10 salud (salud).

templario

Los magos que han reconocido el poder del Círculo se convierten en defensores y viven con miedo de los templarios, ya que pueden levantar la magia que se le opone. Los templarios son fieles servidores de la Iglesia y durante mucho tiempo fueron la forma más eficaz de controlar la expansión y variación de las fuerzas mágicas.

Bonos de especialización: +2 magia, +3 resistencia mental.

Vityaz (Campeón)

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, yakyi vpevneno liderado por él en batallas inshih. El caballero puede elevar el espíritu de los aliados, y también zalyakat y desmoralizar a los enemigos. Dichos héroes a menudo comandan grandes ejércitos, o se lanzan a la cabeza, habiéndolo bautizado, ¿por qué no comenzará a ser tan inseguro?

Destripador

Los espíritus demoníacos comienzan como magia de sangre. Los destripadores pueden golpear las almas de los enemigos muertos para curar su carne y caer en la estafa torcida, apoyando a los más fuertes cerca de su muerte.

Bonos de especialización: +1 constitución, +5 resistencia física.

frenético- Aprende del compañero Oghren o compra un manual de Gorim (Gorim) en el Mercado de Denerim después de Recolectar las Tierras.

templario- Aprende del compañero Alistair (Alistair) o consigue un personal de mantenimiento de Bodan Feddik (Bodahn Feddic) en el campamento.

Vityaz (Campeón)- Trata como una recompensa al Conde de Eamon por este júbilo, o aprende del resto del miembro del grupo (secreto).

Destripador- artículos sobre el libro de Kolgrim en la misión Urn cenizas sagradas(Urna de Cenizas Sagradas).


mago

Tan insegura, como efectiva, la magia está maldita para aquellos que no tienen la voluntad de controlar su don. Los espíritus malignos, como si pudieran penetrar en los mundos de los vivos, los magos los atraen como el fuego, que atrae las tormentas de nieve, y no es seguro para el mago, ni para todos los que lo ven. Por eso los magos viven aislados del mundo.

  • Vihіdne zdorov'ya (salud): 85, zbіlshennya por rіven: 4;
  • Vitrivalidad / maná (resistencia / maná): 115, aumento por división: 6;
  • Bonos semanales de atributos: +5 magia (magia), +4 voluntad (fuerza de voluntad), +1 astucia (astucia);
  • Habilidades requeridas: Herboristería y Tácticas de Combate
  • Pochatkov vminnya (talento/hechizo): Charіvna strіla (Rayo Arcano);
  • Puntuación de ataque base: 50; Puntaje base de defensa: 40.
Cambiaformas (cambiaformas)

Para los sensibles, los bárbaros conocen los secretos de la transformación en diferentes criaturas. Los magos son tan sensiblemente simples, pero en los rincones sordos de Thedas la magia sigue viva. Volodinnya con su cuerpo les da a los cambiaformas un canto zakhist para inculcarles una semejanza humana, para robarles con enemigos vibrantes y aliados firmes.

Bonificaciones de especialización: +2 estatuto (constitución), +1 armadura (armadura).

espíritu sanador

No todos los habitantes de Tinі tienen una naturaleza demoníaca. Rico que es la bondad del día, que se compone de energía vital, y puedes llamar, sollozar el cuerpo o curar la dolencia. Un sanador espiritual es capaz de redirigir la energía, como caminar hacia esos espíritus.

Bonos de especialización: +2 magia, más impulso de salud en la batalla.

Mago luchador (guerrero arcano)

Entre los elfos antiguos, había magos que desarrollaron vibraciones mágicas encima del combate. El hedor pasó poder mágico a través de su armadura y cuerpo, sіyuch zhah en el campo de batalla. Es importante que la hayas pasado anoche, no se apague la prote, que en algunas regiones inferiores aún se guarde el hedor.

Bonificaciones de especialización: +1 astucia, +5 antes de atacar (ataque).

Mago de sangre

La magia de sangre oscuramente pesada es un mago de la piel. Estos rituales, traídos a nuestro mundo por demonios, atraen el poder de la sangre, transformando la energía vital en maná y otorgando al mago poder sobre el poder de otra persona. Pero para tal oportunidad, el mago tiene que llorar por la salud de su aliado.

Bonificaciones de especialización: +2 constitución, +2 potencia con hechizos.

Cambiaformas (cambiaformas)- Aprende de la compañera Morrigan (Morrigan) o compra un manual de Varathorn (Varathorn) en el campamento de Dale.

espíritu sanador- Aprende del compañero Wynne o lleva a un manitas de las Maravillas de Thedas al mercado de Denerim después de las Tierras de las Tierras.

Mago luchador (guerrero arcano)- Otrimati al completar la misión Naturaleza de la Bestia.

Mago de sangre- toma al Conde de Redcliffe (Arl de Redcliffe) mientras pasas la misión negociando con el demonio en Tina (solo el héroe principal es un mago).


Pícaro (Pícaro)

Rozbіynik - tse dosvіdcheny shukach fit. En medio de los ladrones trapleyatsya vihіdtsі z usіh verstv suspіlstva, stench vmіyut zlamuvaty locks y vyyavlyat pastikov, scho robando їkh tsіnny dodavannyam para ser un corral. En una actitud discreta, el hedor no es lo suficientemente bueno para una batalla feroz, pero si un ladrón puede golpear al enemigo en la espalda, el efecto será sarcástico.

  • Vihіdne zdorov'ya (salud): 90, zbіlshennya por іven: 5;
  • Vitrivality/mana (resistencia/mana): 90, aumento por división: 4;
  • Bonos semanales de atributos: +4 destreza, +2 fuerza de voluntad, +4 astucia;
  • Habilidad: fabricación de veneno con variaciones de carrera y caminata en barbecho, se requieren 2 iguales para ganar un punto de habilidad;
  • Pochatkov vminnya (talento/hechizo): Lucha sucia;
  • Puntaje base de ataque: 55, puntaje base de defensa: 50.
Vbivtsya (Asesino)

Sabes que el campo de batalla no es un lugar para mostrar nobleza. Vyvtsі limpia activamente vikoristovuyut, así como golpes mortales, que curan las heridas tacañas en el cuerpo del enemigo. El hedor es milagrosamente capaz de hovatisya y no es posible que el enemigo aseste un golpe fatal.

Bonos de especialización: +2 destreza, +2.5% de probabilidad crítica.

Bardo

En Orley, los bardos se dedican tradicionalmente a bordar, espiar y perseguir a otros nobles encomendados en secreto, que cargan en el grizn internacional ininterrumpido. Habiendo alcanzado su dominio al más alto nivel, los bardos se convierten en poderosos actores y amables manipuladores. Con tus canciones y dichos, el hedor de la construcción de los aliados y la agitación de los enemigos.

Bonificaciones de especialización: +2 fuerza de voluntad, +1 astucia.

Slidopit (Guardabosques)

Puedes sentirlo milagrosamente en los densos bosques y espacios vacíos, desacoplados por la civilización. Vin no es un sirviente de la naturaleza, sino un amo. Los seguidores de los bigotes vicoristas de su afilado y pueden seducir a las criaturas salvajes, sollozar para natskuvat sobre los enemigos.

Bonificaciones de especialización: +1 constitución, +5 resistencia a la naturaleza.

Duelista

El duelista es un luchador mortalmente inseguro, que tiene la voluntad de luchar en posesiones ligeras y zavdavat no fuertes, luego golpes precisos. Dosvіdchenі duelisti puede tener una reacción deslumbrante, lo que les permite estafar frente a los ataques inexorables del enemigo y golpear el borde exactamente cuando golpean al enemigo.

Bonificaciones de especialización: +1 destreza, +1 para gastar por golpe (daño).

Vbivtsya (Asesino)- Aprende del compañero de Zevran o compra un manual en la tienda de Alarith en La canción de las tierras de Elfinazh.

Bardo- Aprende de la compañera Leliana (Leliana) o consigue un manitas de Alimar en Orzammar.

Slidopit (Guardabosques)- compre el manual de Bodahn Feddic en el Tabor.

Duelista- Aprende de Isabela, La Perla en Denerim o compra un manual de Bodahn Feddic en el Tabor.

Para caminar

Noble Humano (Humano Noble)

Vea al amigo del niño Teirn Cousland (Cousland), quien actúa en riqueza y poder solo para el rey. Tu familia ha estado atesorando las tierras de Hayever con la ayuda de las riquezas, habiéndose ganado la justicia y la justicia para tu pueblo. Si el imperio orlesiano hundió Ferelden, tu padre y tu abuelo lucharon contra los rebeldes bajo las insignias reales. Ahora es el momento de que su hermano mayor vaya al servicio de la corona, y una vez más, habiendo levantado la bandera Budinka Kusland, no contra los orlesianos, sino contra el nacimiento de una bebida que va desde pivdnya.

Mago (magos)

Sobre las aguas oscuras del lago Kalenhad hay una imponente fortaleza, la Bashta del círculo de los magos. Vaughn para servir como un muro dorado para todos, dotado de las comodidades del suelo y no seguro, como majestuoso. Si se vuelve conmemorativo, que el niño puede zdіbnostі a la magia, quitarse el sіm'ї y parpadear en tsіy Vezha. Sabes que la magia es una maldición para aquellos que no tienen la voluntad de controlarla, y revisas con impaciencia el ritual Katuvan, la única habilidad para mostrarte en la lucha contra los demonios, para acechar como en el mundo exterior, así que en tu alma. Quita la victoria o acepta la muerte en forma de espadas de rostros, como si protegieran al mundo de aquellos como tú.

Elfo dalishano (Elfo dalishano)

Ustedes, entre los elfos de Dolіyskih, nobles mandrivnikіv, yakі no favorecían vivir entre personas, yakі ricamente estofados que forzaron su batkіvshchina. Dolіytsі aumenta el precio de la tierra con clanes amistosos, recuerda pragmáticamente el conocimiento de los elfos en el mundo de las personas, les gusta odiar y znevyazhayut їх. Escribes sobre pertenecer a los "verdaderos elfos" más ricos y siempre respetas que pasarás tu vida en una tribu nativa ... prote vipadkova zustrich del pasado tu gente te amenaza con virvati del mundo antiguo.

Elfo brumoso (Elfo de la ciudad)

Hace mucho tiempo, los duendes eran esclavos de las personas, pero, en la hora de su permiso, más de una generación cambió, lejos de la ecuanimidad. Los elfos viven cerca de la ciudad amurallada por las murallas y los llaman elfinage, trabajan como sirvientes y túnicas negras, por lo que solo ellos pueden conocer el trabajo. Todas sus vidas han sido pasadas bajo una gran parte de su gente pan, sin embargo, si el señor místico ve su alegría, el mittevo borrado racialmente dormirá medio tonto ...

Noble enano

En lo profundo de las montañas heladas se encuentra el lugar de Orzammar, como si fuera el corazón de un gran imperio. En otros lugares, los enanos yogo hicieron puntadas de arcilla, túneles de mil millas. Ale tsi horas se perdieron en el pasado. Nuestra generación de pájaros graznó el lugar en las antiguas tierras de los enanos. Sin embargo, pase lo que pase, las casas de los enanos de la nobleza continúan su lucha por el poder. Chantaje, conducción, aquí todo está en orden, obscenidad, salve la visibilidad del honor y la nobleza. Amigo del hijo del Rey Enano, Endrina Edukan, primero tomarás el mando del ejército, que está escrito. Mientras no sepas que las intrigas flexibles de los miembros de esta familia y sus cómplices pueden acarrear más problemas en sí mismas, baja el campo de batalla.

plebeyo enano

Vosotros sois efímeros en Orzammar, si sois la capital del imperio clandestino, la casta lo es todo. Tras los muros de majestuosas estatuas, tras los muros de los golfos de los gremios, la nobleza juega a la política, vive cerca del silencio castas inferiores, pragnuchi sirve a los nobles, así como así, como los padres de їхні. Y averiguar. En la confusión del trabajo de los hermanos, hazlo por la pandilla traviesa de los malhechores y toda la vida es hovatisya en la sombra ... Sin embargo, por tu voluntad, caes en la luz y arreshti, tomas lejos la oportunidad de traer que su futuro no puede ser más que el mobiliario de la gente, pero th