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Dragon age 2 no muere. Bartrand, ídolo de la medida y del lirio. Algunos de los míos

Cassandra Pentaghast- Templario-inquisidor de la Iglesia. Z ієї zhіnki i pochinaєє іstorіya gri. Vaughn es lo suficientemente fuerte como para llevar al enano Varrik a beber. Її meta: descubra todo sobre el famoso Zahisnik Kirkwall, sobre yoga diї, compañeros, convirtiéndose en un gran campeón. Es mucho tiempo para que una mujer le grite a un gnomo, sin creer en su explicación, pero sin dejar de escuchar desde la distancia. Como resultado de las rosas de yoga, es necesario traer sumnivnі visnovki. El 1 de mayo, le dimos una broma al Halcón familiar.


Wesley- Templario y primer hombre Avelín. En la mazorca, ryatuyuchis en la Mora, infectados con inmundicia. Pídele a yaknaishvidshe que mate a yogo, para aliviar el sufrimiento. Puedes permitir que roben a Avelin o cometer un acto de misericordia tú mismo.


flamenco- Podría ser una bruja que emigró de la primera parte. La mujer aparece a la vista de un majestuoso dragón y halcones gavilanes y yogo sim'yu como el nacimiento de Mora. Compartamos información valiosa, donde se pueden juntar en la Mora y como llegar. Vaughn gobierna a los héroes del mar en Creekwall. Natomist para pedirte que entregues un amuleto del Guardián de Doliytsiv. Ella, en su habitación, agitando un misterioso amuleto, dirige a Hawke a la cima de Rose-Chipped Mountain, para realizar el ritual necesario. Por lo que aparece Flemeth, pide ayuda y se va. Además, diría muchos discursos maravillosos y resumidos, diciendo que Hawke podría lograr tener mucho sentido.


bartrand- Comerciante enano, hermano de Varrik. En la primera parte, Hawke está tratando de persuadirlo para que lleve puntos con él a Glibin. El enano Ale no se ríe como un bizhenets. Cierto, el hermano yogo Varrik le dice al héroe que si le doy a Bartrand 50 piezas de oro y esa tarjeta necesaria, inmediatamente estaré agradecido.

Sin embargo, puntada deslizante oh, será una suma de dinero. Lirio para burlarse de la mente de Bartrand. Habiendo sucumbido a la codicia de esa codicia, para curar a tu hermano, habiendo matado a ese equipo en el subsuelo, y él mismo junto con un mineral valioso.

Pіznіshe, vykonuyuchi quest Varrik, se puede conocer al guardián del enano. Hay dos opciones: matar a Yogo o hacerlo vivir. Con otra opción, Varrik continúa dbati sobre su hermano, tratando de olvidarse de su maldad.


Leandra Halcón- la madre del personaje principal, Bethany y Carver.

Si no escuchaba a los padres, entraba en la casa con un pueblo kokhanoy. Sim'ya no pudo hablar durante mucho tiempo. Navit si nacieron niños en Leandry, y ella escribió sobre ellos en las hojas de su madre, nunca dijo nada.

La mujer estaba muy molesta por la muerte de su hijo (Bethany chi Carver depende de la elección de la clase del personaje principal). Si gira hacia la derecha Creekwall, no busca alivio: los padres murieron hace mucho tiempo. Hawk y Bethany (abo Carver) se abren paso entre las ventas de las madres ancianas y conocen los pedidos de sus padres y abuelas. Se le dijo que todo el maetok debería pasar al їхної donka Leandri. Її querido hermano Hamelin, que ha dado madres para su Borg, rozpovida, que el hedor vybachili kohana hija. En otro acto, Hawke gira su bandera y su madre se alegra de volver a apoyarse en la cabina húmeda.

Otro acto, Leandro, es despojado de un asesinato secreto. Hawk se lanza en su persecución, pero duerme. La madre Yogo aparece mágicamente transformada en la esencia que se forma a partir de la carne. rіznih zhіnok. La propia Leandra es robada a través de aquellos que parecen el equipo muerto de los vbivtsi. Y luego, después de matar al mago, como Hawke, la magia del yoga se levantó, y Leandra, viva con magia, está muriendo en manos de Hawke (a), antes de su muerte, confesando que ella está escrita por su hijo.


Gamelin Amell- Tío Halcón (a) ese hermano mayor de Leandri.

En la mazorca, sabemos que ya hemos programado el maetok correcto, que no tenemos adónde ir y simplemente no podemos atravesar el lugar. Gamelin todavía "ayuda" con la información. Tom Hawke, junto con su familia, tiene que vivir en una pequeña cabaña y mucha gente para trabajar en individuos dudosos, para ponerse los zapatos para un traslado a la ciudad.

Si se revela la verdad sobre las madres, Hamelin, enojado, habla cada vez más de Leandre. Її los padres siempre amaron más. Y después de eso, como les dolía, después de su muerte, el hedor mandó a las madres a sí mismas.

En el otro, los vins estaban divididos, pero todavía me preocupo mucho por mi hermana. Yo, al enterarme de su muerte, resumo generosamente para Leandra.

En el tercer capítulo, bajo la hora de la búsqueda, puedes encontrar a tu hija Sherad y ayudarla a ponerse en contacto con su padre.


Bodan Feddik- Mercader enano, como un héroe en Glibinny Stitches. Pida ayuda para conocer al yogui del hijo adoptivo adoptado. En otro, lo dividen, si Hawk enciende sus luces, Bodan de la vida azul de la nueva.


cendal- ese maravilloso enano Hawke zustrіne en Glibinny Stitches, torcido y en compañía de cadáveres de monstruos. Es práctico para Sendal no decir nada, solo decir una palabra a la vez.

Sobre la base de los vinos, puedes ganar objetos mágicos y encantados. Pide poder a los gnomos. Posiblemente, este poder apareció en Sendal siguiendo al tenue lirio.

En otro lugar, se instalan con el padre en el puesto del héroe principal, que lo ayuda a encantar su armadura y armadura.

Al final, Sendal se para tranquilamente en las Casamatas, vendiendo varios objetos y discursos encantadores.


Arishok- Grizny kunariysky líder. Vin es serio y educado y ocupa un campamento alto en medio de Kunar. Sin dejar de predicar tu religión Kun, sin seguir tus leyes e ideales. Habiendo reconocido el accidente, se ordenó el barco Yogo desde Kirkwall. Ale deja el lugar de los kunars no nos cuidan, el hedor en las bromas de sus viejas reliquias.

A Arishok le importa que la gente de este lugar esté podrida y sucia. La situación se agrava si la tribu de uno no ve a los villanos elfos que fluyeron ante ellos. Los apestosos adoptaron la religión de los Kunars, pero tú no ves la tuya propia. Y si los kunars conducen al hijo del namist, el resultado de la paz es imposible.

Como para construir el Qunari Izabella con su reliquia, Arishok lo dejó ir con su "gente".

En caso de una situación diferente, los Qunars gobiernan la batalla en Crikwall y matarán al monje. Una vez que los haya alcanzado, Hawke tendrá dos opciones: matarlos a todos o luchar contra los Arishok uno a uno. Con un giro diferente de los acontecimientos, los Qunars serán derribados y sucumbirán, incluso si son los líderes de la caída.


Orsino- El Primer Encantador de Stake the Magi of Kirkwall. Adicción y sangre fría. Por no amar a los templarios, eso sí, hedor fuertemente a pudrición de los magos. La nueva superpolla postyni con su cabeza Meredith. Por ejemplo, si Anders despierta a la Iglesia, pasarán a la etapa de guerra. Los templarios deciden llevarse a los magos, pero no puedes ayudarnos.

Como resultado, Orsino sucumbe al sabio divino y, sacudiendo a sus propios aliados, se transforma en un terrible milagro, que es mutuy, vagando por el mundo para matar a otros. Hawke y el equipo se quedan con nada más que un monstruo mago.


Meredith- el jefe de todos los templarios en Kirkwall. Vaughn suvory ese Litsar-comandante sin principios. La propia Meredith afirma que los altos ideales se derrumban con ella, pero cada vez más predice una tiranía evidente. Ella no soltará el poder, es difícil reprimir a los magos.

Después de la derrota de Orsino, podemos nombrar a todo Kirkwall y conjurar la destrucción de todos los magos, e incluso de Hawke. Ale її no apoya a nadie. Los bigotes son dudosos en el saludable mirkuvan del Litsar-Commander. No soy un regalo. Meredith tiene una espada con lirio, lo que se ha convertido en uno de los motivos para nublar su conocimiento. Si Dios quiere, ella atacó a Hawke y a otros. Pero de todos modos, la fuerza del lirio parece ser perjudicial para ella.


burkun hendry- uno de los guardias, en quien el héroe yace y muere a manos de los ladrones en Lower Mist durante la hora de la misión "Un amigo en Miska Vart". En otro acto, puedes ayudar a Avelin a ver al guardia. Es cierto, todas las mujeres serán estúpidas hasta que Hawke sea especialmente llevado ante la justicia. Para terminar la misión, Avelin y Burkun se hacen amigos.


Okhoronnitsa- El jefe de los elfos dalishanos. Envía al héroe a la montaña Rozcholotu según el ritual con el amuleto de Flemeth. Pidámosle a Hawke que se lleve a Merrill contigo. En la tercera rama, puedes completar la misión con un espejo y Elyuvin. Cuida al demonio que tienes delante, y el héroe tendrá que conducir її. En este rango, intentará engañar a su querido estudiante Merrill, zmusivsya її vіdmovitytsya en el loco plan de renovación de Elyuvin.


Zevrán Aranai- Elfo, compañero del héroe en la primera parte. Al contratar a vbivtsya z Antivit, un viejo amigo de Izabelli. Detrás de la trama de Gri Yogo, puedes construir los cuervos que se acercan o ayudar al elfo a curarlos. Por otra razón, Zevran puede ayudar en la batalla final contra Meredith.


Leliana- Aparece en kіntsi gri. Como un mensajero de la Reverenda Madre, quieres decirle a Cassandra de inmediato lo que le sucedió al héroe de Kirkwall.

Parte final era del dragón 2 ! Si lo desea, puede viskonat zavdannya suputnikiv y pobochni, o puede leer inmediatamente la hoja de opiniones de Orsino y virushati a Casemati. Nachebto Meredith dejó el resto de su voluntad para pasar al fuerte avance.

Caemos en la plaza sin problemas, de Meredit y Orsino vuelven a chocar. Aquí tienes una elección frente a ti, a quien tú mismo debes apoyar en este superechtsi. No te rindas, a que Andras demuestra todas sus vibraciones ante el mal de la Justicia.

Elegí la pidtrimka de los magos, la cerveza Bethany Skoda. Nos abrimos paso por las calles llamando a los templarios. En el puerto, el demonio Gordini comprueba. Aquí tienes uno sencillo, para que puedas leer estas instrucciones:

1. Zupinyaєmosya descendió del descenso y uno de los miembros del grupo se acercó al mago de sangre (más como un guerrero o un ladrón)

2. Comenzamos a conducir en el mago de sangre. A la misma hora, los espíritus comienzan a reaparecer tras una estaca. Puesta en marcha en todo el círculo de AoE. Tuve 2 magos y 1 arquero.

3. Los espíritus mueren por sí mismos. Enchanter patea en 10 segundos.

4. Aparece el mismo demonio Gordini, que es empujado aún más simplemente. Golovne: mata al mago de sangre con los mejores.

Los Templarios en Choli con Meredith nos dieron una hora para reunirnos en los pasillos antes del ataque. Nuestros compañeros nos controlan en el medio, ya que nos ayudan en la batalla. Antes de la sala, hay una pizca de templarios hviles, ya que es fácil verter AoE.

Le dieron a Orsino un corte en la cabeza y en vdaєsya a la magia de la sangre, para acabar con nosotros. Transfórmate en un majestuoso monstruo de carne, que se conduce en tres etapas. La carcasa es grande en la parte posterior, luego parece un niño extranjero, luego la carcasa hacia atrás. Sé más simple y no te llames ninguna dificultad para inspirarte en un nivel importante.

Le ganamos a Orsino y parece que nos llaman, donde ya nos están chequeando los templarios y Meredith. No hay solución pacífica al problema, el jefe de los templarios silba una espada milagrosa, aplastando de ese lirio, que trajo el hermano Varrika al lugar. Tsіkavy gira podyy, entonces.

Bajo el poder de la espada de Meredith, todavía hay mucha voluntad de Dios y comienza a permanecer en paz, bueno, chi mi її) Aquí todas las tácticas se llevan al hecho de que la gran cantidad de compañeros vivirá hasta el final de la batalla. A la derecha, en el hecho de que, paso a paso, Meredith dispara a un balcón especial y nos envía una estatua. Si no los conduce una vez, los haremos más ricos.

Todos los miembros de mi grupo mataron sistemáticamente a Meredith y disparé a las estatuas como un mago. Como si hubiera tres y más, entonces la bahía de ellos era un tablero de fuego. El resto de la generación de estatuas es un infierno. Aparecen no solo en posición vertical, sino también en las arañas kshtalt, como escupir fuego. Tienes que llevarnos delante. Antes del final de la batalla, solo quedaban en mí mis guerreros y ese chaklun, como si disparara a las estatuas.

Por sí mismo, un poco de vida, pero no plegable. Meredith hyne parece un lirio soñoliento y se transforma en una noche quemada. Ganamos. Escuchamos el final de la historia de Varrik, nos maravillamos con la caricatura y respiramos la salida. dragón edad 3)

Entrando en Ferelden

Más tarde, después de revisar el video introductorio, se te brinda la oportunidad de tomar el control de tu héroe o heroína. Por ahora, estarás pasando por un pequeño entrenamiento, por lo que tus enemigos no serán demasiado plegables, además, tus indicadores de salud/maná/vitralidad serán muy apreciados.

Si has elegido a tu héroe como mago, entonces tu hermano colapsará contigo en im'ya Carver (guerrero con una espada a dos manos). Si has elegido la clase de ladrón como guerrero, entonces tu hermana estará contigo en nombre de Betani (mago). Tomas el control como sobre tu héroe, así sobre tus parientes.

Después de eso, cuando veas el primer viento de los enemigos, pronto llegará un amigo. Aquí no importa a quién se le gane con la compra de enemigos, la diferencia será menor por el videoclip. Después de eso, cuando encuentres el uso de la oscuridad, el ogro llegará antes que tú. No tienes que tenerle miedo a Yogo, porque el vino parece tacaño, pero en realidad el vino no tiembla en absoluto.

Primero, debes recordar en el gr, para que los enemigos sean ricamente fuertes, más abajo en el campo de entrenamiento. En la parte nueva, stalker más para todos los miembros de tu grupo, y especialmente stalker para aquellos que dependen de los guardias. Trate de defender a los magos, al hecho de que el enemigo del combate cuerpo a cuerpo está frente a ellos, luego llene inmediatamente a Yogo.

Como parece un bey pequeño, ve lejos y habla con tus familiares. Después de eso, cuando haya pasado una pequeña multitud, llegará otro lote de golosinas ante ti, y en un par de minutos obtendrás un par de templarios. Ayúdalos en la batalla. En primer lugar, el templario Ser Wesley no será mejor que la presencia de tu hermana, los fragmentos del mago estarán fuera (y si eres honrado por el mago, entonces no será mejor para ti). Ale, no es difícil verlo todo.

Es imposible que aparezcas, que Ser Vizli ya se ha lesionado y te ayuda de alguna manera, por eso tu escuadrón, Avelina, acude a ti. Avelina es una buena guerrera, que se especializa más en espadas y escudos. Wesley, junto con tu madre, simplemente corre detrás de ti, para que se rindan en todo tipo de esencias.

Otzhe, saca la puntada. Nezabar pasas a pelear de cerca dos veces con grupos de gusanos de buen temryavi. Habiendo recorrido una pequeña distancia en la batalla, verás a tu primer oponente, el Magus-Emissary, que está acompañado por un grupo de una docena de arqueros. Recomendamos que golpees a Emisar en la espalda, para que pueda bañarte fácilmente con sus bolas de fuego. Después de eso, mientras te separas de este grupo, llegarás de nuevo y después de todas estas batallas, te derrumbarás como un pequeño kut sordo. Aquí encontrará el cadáver de un bіzhentsya, en el nuevo podrá conocer dos espléndidos zіlls, que necesitará en poco tiempo. Krіm tsgogo, aquí tenemos una pantalla, si solo puedes abrir un ladrón, entonces si no eres un ladrón, entonces no puedes verlo.

Antes de eso, a medida que avanzas, cruzas, no te pierdes nada y puedes recoger todo lo que estaba solo aquí. Otzhe, como si se preparara, luego ve al gran galyavin. Aquí tendrás una batalla con un gigante, que es ricamente fuerte para el frente. Como un pіdtrimka, el nuevo tendrá entregas a las cinco. Trochy un año antes de la nueva llegada de más alimentos.

Si pasas una etapa pequeña, entonces entra en una gran pelea. Este ogro es más plegable, más bajo frente al enemigo, pero no es tu culpa establecer dificultades críticas para que la batalla termine, luego mira un videoclip más, en el que un majestuoso grupo de oscuridad llegará antes. Uds. Sola, que te importa, luego guarda un par de latas de alegría hasta una nueva batalla.

Ahora la oscuridad generada es numérica. Por el amor de Dios, conduces con más de un poco de indulgencia cih, aparecerá un nuevo personaje de repente, si llegas, puedes relajarte.

Si la bruja llega antes que tú, entonces puedes balakati con ella mientras te atraen. Al final, tendrás más de un resultado: no se te pedirá que entregues el amuleto del Protector Maretari, el clan que vive aquí en la región de la ciudad de Kirkwall. Después de eso, como si estuvieras haciendo yoga, tendrás que trabajar todos esos que dicen Maretari. Si entrega este amuleto, tendrá que tomar decisiones aún más importantes sobre sus asociados (asegúrese de que su decisión se verterá en Avelina). Ahora maravíllate con el video, en el que llegas a Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Tan pronto como llegue a la ciudad, inmediatamente se apresurará a ir al natovp bіzhentsіv z Ferelden, yakі stand bіla brami. No es fácil ver qué comer en el medio a la vez. Habla con el guardia con el guardia en nombre de Wright y estarás encantado de hablar con el capitán Yuld. Empujas que Yogo ya se está llevando a los refugiados misioneros de la OTAN en el blog, como si realmente quisieras comer en el medio. Tan pronto como conozca a su tío (Hamlen), podrá ayudarlo con sus problemas. La gente que estaba parada aquí se enfadará, porque pensarán que te lo has llevado y los dejarás comer en el lugar en la oscuridad, entonces te atacarán a ti y al capitán. No puedes superarlos, tendrás que vencerlos a todos. Si la batalla ha terminado, el capitán te ayudará a conocer a tu tío Hamelin. Al cabo de unos días aparecerá el vino y la verdad. Pero resulta que el estado de tu tío no es familiar, por lo que nada puede ayudarte. Ale vin puede decirte que te calles, quién puede ayudarte con quién.

Entonces, solo puedes llegar al lugar donde puedes solo a través de dos personas que te han sido instruidas: el Miiran contratado y el contrabandista Atenril. Puedes tomarlos a ambos, pero puedes llegar a un solo grupo. No hay un zagalom especial de venta al por menor, los contrabandistas de contrabandistas acuden a los perekis de las leyes, y los asalariados no siempre reciben órdenes y derechos. Habrá una diferencia en el alcance de aquel a quien tomarás. Navegue después de eso, como una mina de su trabajo en la agrupación, puede continuar con el seguimiento de estas tareas.

Mіїran want, schob, condujiste un objetivo con el nombre de Frederick. Si has creado los planes de los mercenarios, después de lo cual pereció un pequeño número de personas, entonces el líder de los jornaleros quiere vengar la justicia, ya que es mejor para ti. Si hablas con Friedrich al respecto, definitivamente contarás todo y dirás que son solo negocios. Puedes atacar a Yogo primero o pedir ayuda para penetrar en el lugar, después de lo cual Friedrich te atacará especialmente. Krіm tsgogo, puedes tomar el botín de los dos momentos dorados de rozmіrі, pero luego Miran ya no te aceptará en naymantsi y serás llevado al viskonat del gerente del contrabandista Atenrіl. Krіm tsgogo, si tomas un botín como Friedrich, quieres vencer en la protección de yogo, a ese hedor vvazhayut, scho їхні centavos por los servicios de nadі. Mientras trivatime byy, Frederick a la hora en el flujo.

Atenril pobazhaє, schob vy habló con el comerciante sobre el nombre de Cavril y vin pagó sus cuotas a la ciudad del vino. Parecerá que los contrabandistas le proporcionan bienes para intercambiar por una parte de las ganancias, pero ahora ha llegado el momento, si ya no desea compartir sus ingresos. Puedes permitir la búsqueda de forma pacífica, si le quitas un botín y dos monedas de oro, pero en esta caída Atenril no te dará la oportunidad de entrar en la ciudad y te vuelves hacia Mirna. Krym tsgogo, quitas la asignación para ser súper agradable con Aveline. Si aún continúa pagando el nuevo pago adeudado, los comerciantes de seguridad lo atacarán sin problemas. Cerca de los guardias, el hedor te ayudará de inmediato en la batalla. Después de todo lo esencial, el vendedor aún le dará centavos y usted, si es necesario, le quitará información adicional. Dodatkovy dosvid no puedes quitar, si quieres permitir todo de manera pacífica.

También es un pidhid alternativo. Puedes dar la oportunidad de hablar con Avelina con este vendedor. En zakatymetsya її voynovnicheskogo vglyadі y sin el apoyo de zayvogo, te das la suma total, en tsmu vpad te quitas la amistad con Aveline.

Khabari en ambos sentidos no puedes soportarlo. Como si te sobornaran una vez, y de repente no tendrás tanta suerte. Si preguntas, entonces serás atacado por aquellos a quienes les pides botín. Si quieres, regresa a tu robot, para quien fuiste a recolectar centavos, después de lo cual regresas a Hamelin y tu conversación con tu tío completa el Prólogo.

Acto 1

Nareshti mina exactamente desde ese momento, si ha elegido servir a los mercenarios o contrabandistas, entonces ahora es un "pájaro libre" y puede encargarse de lo que quiera. Desde el rodillo de mazorca del primer acto, sabes que, como persona en nombre de Bartrand, estás tratando de organizar una expedición a las puntadas de Glibin, en la que debes tomar tu destino. Pero es una pena, Bartrand, tus ideas no se pueden compartir. Después de revisar el video negro, un enano vendrá a ti con el nombre de Varrik, un arquero o un ballestero, que nunca se separa de su amada ballesta con el nombre de Bianca. Vin es también el hermano menor de Bartrand. Puede que planee cómo organizar su expedición a Glibinn Stitches. Después de que te muevas con Varrik, tendrás la tarea de "Dilova Rozmov" y "Ir a puntadas de arcilla".

Ir a Puntos de Glibin

Bueno, si quieres tener derecho a participar en la expedición, tendré que hacer dos tareas principales por ti: primero, tendrás que recolectar 50 monedas de oro para financiar la expedición, y la otra, conocer las cartas. , de kazuvat qі glibinnі puntadas. Si todo está claro para las finanzas (debe encargarse de las tareas), entonces el eje con la tarjeta puede causar problemas. Primero completé la tarea con el nombre "Upokornnya", que tomas en consideración después de rozmov con Varrik en la taberna con el nombre "Hangman".

dilova rozmova

Otzhe, habla inmediatamente con Varrik en la taberna "Hangman". Tsya rozmov є una oreja para otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, bajo la hora de un pequeño rozmov, quitas la tarea bajo el nombre de "Upokornnya".

Cálmate

Tomas la tarea del gnomo en el nombre de Varrik después de completar la tarea de "Dilova Rozmov". Te corresponde a ti establecer la misión de la Guardia Gris invisible, que, como Varrik, deja estupefactos al haber llegado aquí de inmediato de los refugiados de Ferelden.

Ve a los tovars de Ferelden Lireni (recompra en la Ciudad Baja). Zagal, no importa lo que digas, te contarás sobre aquellos que el misterioso Guardián sirio en nombre de Anders, habiendo llegado aquí y habiendo construido un licor en la Cloaca, está tratando de ayudar a todos aquellos que necesitan likuvannya. En primer lugar, absolutamente gratis. Tú mismo deberías romperlo.

Respeto: Lavtsі Lіreni tiene una pantalla en la que evitar las donaciones al bezhentsi de Ferelden. Puedes hacer una generosa donación y recuperar el honor. Dosvіd vymіryuєtsya en deuda en forma de suma donada: 50 monedas de plata - 50 dosvіdu, 1 moneda de oro - 100 dosvіdu, 5 monedas de oro - 200 dosvіdu.

A la salida de la ciєї, te llevará a los refugiados violentos de la natovp. El hedor mintió, scho you nibito está tratando de salir de su costoso médico. Puede tranquilizar a todos diciendo que es de Ferelden (en el diálogo "Estamos del mismo lado"). En este rango, aceptas un aumento al final e incluso un aumento a la amistad con Avelina para aquellos que pudieran ganarlo todo de forma pacífica. Si elige otras opciones, entonces todo lo atacará con más frecuencia. Si obtiene una opción agresiva para ellos, también le quitará puntos superbuenos con Aveline.

Zagalom, colapsa en la cloaca. Anders raztoshovaniy aquí en partes del mapa. Por el momento, estoy feliz con mis dolencias. Pero de todos modos, te escucharé y te ayudaré a brindarte mi ayuda. Al no solo así. Eres culpable de ayudarlo, o mejor dicho, a su amigo en el nombre de Karl (el mismo mago), a fluir y charlar con la Iglesia, por la noche. Puedes vodpovisti yoma yak zavgodno. Solo recuerda lo que Anders necesita para ayudarte a abrirte camino argumento usted no tendrá una opción para eso.

Padre, ve directo a la Iglesia por la noche. No es obligatorio que te lleves a Anders de inmediato, puedes pasar por allí con cualquier comando. Habla con Anders y automáticamente irás a la Iglesia. Aquí conoces a Charles ya la vez con él la gran muerte de los templarios. Los templarios de Zvichayni no serán un problema para ti. A la derecha, estarás con el Templario-Teniente y los Templarios-Mislivets, ya que puedes tener grandes reservas de fuerza y ​​salud. A Myslivtsi le gusta que los golpeen, pueden beber y golpearte en la espalda, aquí está el sentido de seguir a todos los miembros de tu pluma.

Después de eso, tan pronto como termine la batalla, escucha el rozmov entre Anders y Karl. Que así sea, ya que te preocupas por las necesidades, tus decisiones no se pueden incluir aquí. Después de todo, volverás a la Cloaca a Anders o desde Anders. Con un zagal se quitan las tarjetas de prepuntuación. En este punto, Anderson será tu compañero de armas. Anders es un sanador, pero puedo atacar con hechizos. Krіm tsyogo, puede ser buti pov'yazany z stosunki romantico, Ale puso todo en estado.

Dovgiy camino a Dodom

Corre hacia el tabir de los elfos dalishanos, roztashovaniya en la montaña Rozkoloty. Aquí necesitas encontrar un amuleto (que Flemeth te dio si lo eras) de los Maretary Guardians. Nezabar se le pedirá que lleve el amuleto a la cima de la montaña, para que se pueda crear un ritual misterioso. Te ayudaré con mi ayuda, pіdopіchna en nombre de Merrill. Vaughn te controla no muy lejos del asentamiento de los elfos Dolіyskih. Después de una pequeña conversación, te seguirán, hasta que se acerquen a ti como un compañero de armas.

Un poco más lejos, se te arroja una majestuosa piscina de muertos vivientes. En la batalla, adivinaste que Merrill era un mago. Si te atrapan en la pelea, tan pronto como estés en el poder, las reuniones son merci. Nezabar contigo más a menudo rozmovu myslivets dolіytsіv. Puede comprender que su nuevo compañero no está en espacios tan reducidos con acciones misivas. Zagalom, colapsa ahora en medio del horno. Aquí un par de arañas se abalanzarán sobre ti, como si intentaran sacar a sus víctimas del ring y no te culparán. En la parte media del horno sombrío, donde la pantalla está cerrada, los muertos vivientes te atacarán nuevamente, y una vez más habrá un guerrero de la oscuridad con ellos: un ladrón, que es ricamente fuerte para sus amigos podridos.

Nezabar sabrás salir de este horno. Como ves, corre más lejos detrás de la flecha hacia el frente. Mayzhe vіdrazu vy bebió color azul en el bar'єr. Merrill yogo se puede desarrollar, limpiaremos el camino para eso y podemos seguir colapsando. Como en el roaming ofensivo, la Magia de la Sangre tiene un eco muy negativo, luego le quitas los oculares de amistad a Anders, Avelin y Fenris. Y el eje de Warriku en tse es realmente baiduzhe.

Si te recuestas contra la lápida, tendrás que realizar una ceremonia, después de la cual los muertos vivientes te atacarán. El primer viento se acumula a partir de cadáveres ordinarios y Taєmnogo Zhakhu, el amigo es el mismo, solo el diputado de Taєmnogo Zhakhu será un guerrero del silencio. Trata con ellos y pon el amuleto en la lápida, qué sigue, ten cuidado con él, qué pasó.

Si pasa el video, regrese a la estufa. Serás transferido automáticamente a la propia mazorca, directamente directamente a la Guardiana Maretara, y luego directamente a Elfinage de Kirkwall, donde ahora vivirá nuestro amigo Merrill. Si me demuestras lo que vales, entonces puedes llevarte un par de puntos como un súper amable con Fenris. Si habla con Merrill en el señor Elfinage, la tarea se completará y podrá incorporarlo a su grupo, así como a su compañero de armas. Como ya habrás entendido, Merrill es un mago de la sangre y no podrá leer la magia de la curación, está más orientado al ataque y hechizo de los enemigos. Merrill es tan románticamente una cigarra por el simple hecho de serlo.

Amigo en la Guardia Miska

Habla enseguida de Avelina en el castillo del monje. Si te mudas, podrás tomar de nuevo como un compañero de armas de pleno derecho.

Nuevo stand?

Ahora ha llegado la hora de ver la casa de Hamelín en la Ciudad Baja. Krіm decide, también puede saber y una pantalla para guardar sus discursos. Dieron todo por acostarse con complementos instalados.

A veces te recomendamos que veas esta casita, durante esa hora tomarás hojas de ayuda. Todas las hojas se pueden leer en la mesa de escritura. Las hojas no vendrán todas a la vez, pero a la vez, los malos olores vienen por regla general en las tierras en barbecho debido al progreso del paso del gri.

Aquí puede descubrir cómo orar por la runa, el alféizar y eliminar las bombas, con las que no necesita correr constantemente por todo Kirkwall en las bromas de los discursos que necesita.

Acto 1: Argumento

azul pródigo

Te hablaré de Feinriel, esa madre de yoga que olerás a la vista de tu amigo Varrik, y dentro de una hora verás a un elfo en el Elfinage con el nombre de Arianna. Escucha respetuosamente la conversación con el templario en nombre de Trask y habla con ella. Arianna maє sina en im'ya Fynriel, qué Volodya propiedades magicas Pero solo unos pocos vinos no descansan en Kolі Magіv, a lo que Arianna, por temor a quedarse sin azul, comenzó a tomar la verdad sobre el azul del otochyuchih. Pero al mismo tiempo, serás atormentado por terribles pesadillas y las madres ya temen por la nueva, los fragmentos saben que los demonios se mezclan aquí. Vaughn se atrevió a elegir el mal menor y se volvió hacia los magos, para que tú, a su lado, aparecieras para ayudarte.

Y, sin embargo, el eje tenía un problema, y ​​el mismo її en la muerte de los pecados vtіk nevidomo kudi y Arianna no pudieron entender a dónde fue el vino. Ale de todos modos, yakіs mirkuvannya є. Vaughn para decirle que conozca Trask y beba yogo, al que es tan tonto al respecto. Antes del discurso, hay una opción más: el padre. Yogo Batko - comerciante antivsky Vinchetso. Después de haber lanzado una matir de yoga hace mucho tiempo, si sabes que serás un niño. No hablé con ella en voz baja, pero de todos modos, Arianna sabe que el hijo del momento se volvió hacia el padre, que recientemente se había alejado de Antivi. Habla de be-yakim de estos dos. El padre te cuenta sobre el hijo, porque tu equipo tiene un mago, o tu héroe mismo es un mago. Para palabras de yoga, el niño vt_k al Templario en im'ya Samson, quien ahora comenzó a ayudar a los magos deakim-vt_kach. Samson puedes conocerlo en el puerto opivnochі. Tan pronto como hables con Trask, cambiarás de opinión al hecho de que estás engañando a los muchachos para lo mejor, luego serás dirigido a Samson. Si no hablaste con Arianna en Elfinage, y si no te convertiste en una señal de que ella habló con Trask, entonces puedes ver a Trask, si puedes hablar con él a través de Kazemtiv. Como resultado, puedes culpar inmediatamente a los trucos del templario Sansón.

Más tarde, en vista de Samson, reconoce que el muchacho no tenía un centavo, a lo que lo envió a su amigo de nombre Rayner, quien durante una hora se dedicó a la trata de esclavos. Detrás de las palabras de Samson, puedes conocer a Reiner en Porto, de vin maє tu puerto deportivo privado. Es hora de romper hasta el momento señalado. Revela respeto, que aquí habrá más ladrones, como si no les fuera bien que vinieras. Krіm vorogіv, comerás allí por pasta. Cómo despejar su camino, después de haber conducido los dos primeros grupos de enemigos, luego colapsar en la flecha de su búsqueda. Aquí te convertirás en testigo para completar la suntuosa escena, de la niña-mago es conducida a un kut con un mittevo obsesionado, que uno tiene que luchar no solo con los ladrones, como Reiner, sino con la niña.

Después de la batalla, en la pantalla de Reiner, descubres que el niño fue vendido a un Tevintertsy con el nombre de Danzig. Qué personaje puedes conocer en la Cloaca. Obviamente, es solo que no sabes nada, pero si tu grupo tiene Fenris, entonces todo será culpado por ti. Feris está avergonzado por las revelaciones del traficante de esclavos todo lo que ve. Si hablas pacíficamente con el traficante de esclavos, obtendrás diez puntos de superamabilidad con Fenris. Si ve el peligro de todos los traficantes de esclavos, sugiriendo palabras como "eres esclavo de demasiadas personas", entonces le quitarás diez puntos de amistad a Fenris y Kaver, y cinco puntos a Avelina serán cinco puntos a la amistad. En la batalla con ellos, pasas a ser aún más respetuoso a través de aquellos que son prácticamente en el mundo un mago, lo que puede traerte muchos problemas. Del mapa tomado de Danzig, aprendes sobre el campamento de esclavistas roztashuvannya: la estufa en Torn Birch. Tienes que romperlo tú mismo.

Tsya pechera no es demasiado grande, ese pastor no estará allí. Mіstsevі slaverіvtsі no será demasiado inseguro, queriendo entre ellos habrá magos. Solo despeja tu camino hacia su líder. Nezabar serás testigo de que el traficante de esclavos le corta la garganta al muchacho con un cuchillo. Si su grupo tendrá Varrik, entonces puede absolverlo fácilmente, que no hay vino en el nombre del monje. De lo contrario, tendrás que luchar.

Además, como recogerás a tus enemigos, serás asignado a él, que trabajó lejos del niño. No quieres a Kolo contigo, puedes llevarlo hasta el doliytsiv de la niebla, como si estuvieras en Rozkolotiy Gori (Anders y Merrill deben ser elogiados por esta forma tuya). Entonces usted mismo puede corregir el yoga en Kolo (no elogie a Fenris a la vez con Avelina). Para terminar la tarea, debes agregar más sobre todo lo que sucedió, Arianna. Ahí se puede ver lo bueno que es el ring en la ciudad.

Trask puedes contarlo todo, así que solo promociónalo, pero no importa lo que digas, aún sabes toda la verdad sobre lo que sucedió. Siempre que se active la planta "Vchinok Misericordioso".

vchinok misericordioso

Además, como vikonali, el gerente estaba atado con un muchacho familiar, entonces no dudará en quitarse la sábana, ya que un misterioso anónimo le pide que estudie con él para la niebla. Es hora de romper con el acercamiento a Ragged Shore.

A un precio, los dragones te atacarán sin problemas: golpéalos. Inolvidable y anónimo, aparece Trask, una especie de bov vrazhennya en vista de lo que le sucedió al niño. Te hablaré de aquellos que en la cueva no muy lejana los Magos se asentaron y golpearon en la piel, que van a hablar delante de ellos, pero la muerte majestuosa de Starkhaven llegará aquí y el hedor no se mantendrá en la ceremonia, matarán a todos ya todo. Tan pronto como te veas, entonces Trask para destruir el horno tú mismo y le quitas los puntos de supernice a Merrill y Anders. Tienes una habilidad milagrosa para dejar estupefactos a razanina y hacer que los magos se escapen. Pasa por el horno. Nezabar sobre ti ataca al Mago de la Sangre con sus destellos. Si es así, inclínese más lejos y no se le impedirá ver un corral de mertsiv aún más grande. Nezabarom, en una parte del horno, verás un rincón joven en nombre de Allen. En tu rozpovіst, scho el jefe del místico en іm'ya Decimus utrimu fuerza a la fuerza vvchaє Magіє Krovі, al mismo tiempo que motiva a tim, scho vtrachati es todo lo mismo sin nada.

No es realista llegar a casa con él. Vin te atacó inmediatamente después de un pequeño movimiento. Por casualidad conducirás no solo yoga, sino también un par de magos-iniciadores a la vez por maldad. Los magos, que quedan fuera, te pedirán ayuda, para que las estrellas se hagan vibrar. Si puedes ayudarlos, obtendrás excelentes puntos de Francis y amistad de Anders. Si hablas negativamente sobre la Magia de Sangre de Decimus, también le quitarás puntos de amistad a Anders y puntos súper agradables a Merrill. Si solo promociona, entonces quítele la amistad a Merrill. Maldita sea, ¿puedes hacer que Grace se vuelva hacia Kolo Magiv de forma absolutamente voluntaria? Sal del horno con un espetón. Dale respeto, que aún te queda más de una emboscada camino a la salida. Otzhe, si ves, aún puedes recortar la muerte de los templarios. A medida que los gana, también le quita puntos de amistad a Fenris y superioridad a Merrill y Anders. ¡Asegúrate de apoyarte Trask!

Si ayudaras a los magos y tu pluma no tuviera Varrik, entonces si hubiera algún diálogo sin Varrik, lo traería a la batalla. Si eres culpable, deja que el cuento de hadas de Chergov vuelva a surgir, tan pronto como Trask se levante junto con Alenn, los templarios naturalmente te creen (tse Varrik), para pedir los pasos hacia el horno ciєї. De cualquier manera, le quitas puntos de amistad a Varrik y Anders, y puntos superamables a Fenris. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace o templarios para terminar tse zavdannya.

Enemigos entre nosotros

El gerente comienza por el hecho de que ha escuchado un poco sobre la niña en el nombre de Mesha, para que pueda aprender sobre los templarios en Upper Mist. Nezabarom suenas especial. Mesha te pide que conozcas a tu hermano, que servirá como templario. El nombre de tu hermano es Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv that i z that hour about nygo nіhto nothing chuv. Para que te reconozcan de alguna manera, tienes que nutrir a tus amigos de yoga, como si fueras un novato. Habla con H'yu y Vilmond, como roztashovani en las Casamatas. Vea eso en Casemates Vіdsutnіy Vіlmod. Déjame decirte que en este momento una gran cantidad de novicios han desaparecido y el hedor en este momento sospecha de su rostro-comandante en nombre de Meredith en rituales oscuros, como si estuviera dirigiendo a probar las nuevas habilidades de los templarios, por lo que el el hedor y la muerte no se pueden ver, lo dedicaré abo viprobuvannya. Sin el apoyo de otro novato, en el nombre de Ruvin, más que súper leer las palabras de H'yu, que no trajeron ningún nіbito para las sospechas, no hubo señales, los fragmentos no fueron especiales hace mucho tiempo, Vilmoda, tal señal de nіbito , sucumbió a sus ojos. Vaughn es stverzhuє, que ahora se ha vuelto, como si estuviera pinchado, vivo y sin ayuda. Ale gana a la vez "en la naturaleza". Si quieres indagar y preguntar por qué no te lo contó antes, entonces puedes pedirle una orden a la propia Meredith, ese otro comandante facial Cullen, que es tan shukav Vilmod. Cullen pide un pishov templario perdido para un lugar. Si sucedió recientemente, aún se pondrá al día con Yogo.

Aparecerá una nueva insignia "Tabir Vilmoda" en su tarjeta, y pronto podrá terminar la bebida del novato con Cullen. Puedes optar por ser absolutamente una réplica, pero para aquellos que parecen serlo, el precio no importa. Nezabar vendrás a pelear con los obsesionados con esa pareja de espíritus. Después de la batalla, puedes hablar con Cullen. Cullen en un instante, no hay necesidad de ser más sabio, lo que está pasando aquí, te enviará al burdel con el nombre de "Kvitucha Rosa", donde Wilmod ha estado navegando constantemente durante mucho tiempo. En el burdel, deberá hablar con la chica sobre el nombre de Vivek (principalmente viendo a nuestro conocido). Después de eso, cómo maravillarse con un libro de notas, serás enviado a Idunn. Conociendo a Idunn vzagali zaperechuvatime, ¿qué puedo querer al menos entender acerca de las personas en im'ya Vіlmod? Dieron vino por la ayuda de sus encantos, comienzan a encantar a todos los miembros de su grupo. Si ganas para un mago, entonces puedes desarrollar hechizos, y si ganas para una clase diferente, entonces pregúntale a otro mago de tu equipo al respecto. Idun bude sorprende a tim, scho sucedió, eso te dará vodpovіdі en vsі stavі zapannya. Ya sea que otros lleven o no el diálogo a la muerte un día, y usted establecerá el conocimiento místico de los Magos de la Sangre de forma independiente, moviéndose a partir de documentos, como si estuviera sobre su mesa.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna аbo z dokumentіv, luego todos aparecen cheruє Taron. En este momento, ella está en su choza secreta cerca de la cloaca. Ya que, de niña, ella te contó todo, entonces inmediatamente pide clemencia. Puede enviar її a los templarios, para que ella aclare su culpa (gane puntos de supernidad en Anders) o simplemente mate a її en el acto. Corre ahora a la Cloaca y encuentra la espalda de Taroni. Intenta protegerte, al de aquí, a los espíritus de los muertos vivientes, ya conoces al pastor. Después de eso, tan pronto como todo el porche esté despejado, conocerás a Keran y podrás hablar un poco con Taron. Virishiti todo con luz, no puedes verlo, así que prepárate para la batalla. Al final de la batalla, el Demon Bazhannya y el vino eran muy inseguros para Taron, síguelo respetuosamente más allá del campo de batalla.

Después de la batalla, habla con el conocimiento de Keran. Si su grupo tiene Anders abo Merrill, entonces el hedor puede convertirlo en la presencia de demonios (si le pregunta a Anders, quítese los oculares). ¿Por qué debería volver Keran a las casamatas? Cabalga tras él. La siguiente escena puede traerte puntos de amistad, o superamabilidad con Anders, pero todo para acostarte, como has decidido antes. Si le cuentas sobre la parte lejana de Keran, entonces puedes esperar con Cullen y contarles sobre aquellos que el joven no está a salvo (quitar los oculares de amistad de Fenris y supernice de Avelin y Anders), o reconciliarse, que estás obsesionado (quítate las gafas). Zagalom, no importa, te confundieron con la presencia de demonios, pero para decírtelo, los templarios lo vigilaron durante un período de diez años, después de lo cual le quitaron el título de persona de pleno derecho. después de la finalización de este término. Para más, Cullen no puede esperar. ¿Por qué se completó su tarea.

esperanzas en polvo

Cuando te hagas caro con una tarjeta de luz, no tendrás miedo de gastar en un gnomo de nombre Javaris, estarás en compañía de tus guardianes, ya que luchan contra el ataque de las arañas. Mejor ayudarlos. Al final de la batalla, el enano, habiendo completado tus habilidades de batalla, te propagará al trabajo: el grupo militar Tal-Vashot se salvará: tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. El hedor se apoderó de Ragged Berezi. Es necesario que un enano haga frente a la derrota de Arishok en el Kunar, al mismo tiempo, para tratar de ganarse el nuevo polvo vibukhov especial. La receta de este polvo es solo Kunar. Si espera y lo ayuda a deshacerse del grupo asignado, entonces quítele los oculares de amistad a Avelina. Bueno, déjame decirte que si ahorras dinero por centavos, entonces le quitas puntos superbonitos a Avelina. Zagalom, ve a Ragged Coast y elige como un primer tenedor de puntada puntada. Tabir tsikh Kunar se redistribuirá en la región cervecera de este mapa. Si te acercas a este campamento, serás acechado incluso por los kunars más importantes. Si te adelantas a aquellos que todavía van lejos, entonces Tal-Vashot te atacará de inmediato, solo para abofetearte. Y él mismo desaparece, porque Tal-Vashot youmu no está a la altura del alma. Puedes intentar pedirle a yoga que te contrate, pero sigues sin ver nada.

Despeja tus caminos favorablemente a los Kunar. Entre ellos estará Saarbas - en el travesaño Mag. Si te apoyas en el horno, entonces sé más respetuoso, al que aquí encontrarás un espadín de pasta, un paquete de crema de kunar, si quieren desgarrarte en pedazos. Pero si quieres apesta y te desprecia como un kіlkistyu, no representas nada realmente malo. Pero si está en contra de su líder, culpe a los problemas. Además, el hecho de que tu líder será el guerrero más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, también contará con la ayuda de un gran mago fuerte. Es muy recomendable llenar primero el mago. Golomshhuyte, paralizar y probar yogo - con una bengala, jurarnos con los tipos de armadura. Intenta evitar que el youmu bloquee tus hechizos masivos. Si puedes vencer a todos tus enemigos, toma toda la comida y luego regresa a Kirkwall. Tienes que conocer a Jarvis. En znahoditsya en el puerto de stavtsі kunarі, por día. Guardia qunari para dejarte pasar por el medio. Entonces Izabella dejará su grupo al mismo tiempo, ya que su equipo la conocía. Avanza unos pasos y conoce al mismísimo Arishok de una manera especial. Bueno, si su grupo tendrá Fenris, entonces tomará un poco de diálogos adicionales, pero no apeste a nada en especial. Por ejemplo, muévete, no es posible retirar la apuesta del Qunari Jarvis y lejos Arishok no dudará en propagarte lo mismo. Ale tse por ahora…

Vovki en piel de oveja

Tse zavdannya zavlyaetsya en su revista en la distribución de "Chutki". Invisiblemente, el representante de la Iglesia acecha en la Ciudad Baja y bromea sobre las irrazonables razones de Kunar. Después de eso, tan pronto como termine la tarea de la trama, puede entrar en la Ciudad Baja por la noche y conocer a la dama allí. No intentaré contratar a algunas personas, como nevdovzі namagatimutsya para conducir en її. Encárgate de estos bandidos y quema con esta sierva de la Iglesia. Allí te presentarás como Petris. Bajo la derrota de tus éxitos de combate, se te mostrará un nuevo robot. Para aclarar todos los detalles adicionales, contáctala en una de las casas de la Ciudad Baja.

Tan pronto como llegue al punto de desove, explique que usted es un robot en lo que necesita para acompañar a un mago kunar cautivo por el lugar. Como te parece, Petris, yogo vb'yut, como para beber vino de regreso a Kunar, y la autoridad oficial de la ciudad debe ser robada en cualquier momento, como para beber vino ante ellos. Por eso es necesario introducir este término desde el otro lugar. Ruhatisya sucede en los túneles subterráneos taєmnih. Puedes bajar a ellos con un budinochka (si puedes ayudar, entonces tomarás puntos de supernidad de Fenris y Varrik, y amistad de Merril y Anders). En los túneles, las pastas y las arañas consultan por ti. La batalla más seria se librará en cuanto la salida ya esté en la superficie. Nezabar te zatsіkavitsya una agrupación de gángsters, pero, obviamente, más tu mago kunarі. Bajo una hora de negociaciones con los bandidos, el líder de estos intentará construir un cuchillo en nuestro héroe, pero nuestro nuevo compañero, el mago-kunari, evitará este ataque y la batalla comenzará indefinidamente.

Después de eso, tan pronto como termine, habla con Ketojan. Pero si no alcanzas nada, continúa colapsando aún más. Después de eso, tan pronto como salgas de las estrellas, atacarás a un grupo de Kunar. Vyhodyachi z romovi, sabes lo que navegas especialmente. Ahora su decisión no cambiará nada en particular. Tan pronto como esté satisfecho con el Kunar, el hedor romperá su acto ceremonial de conducir sobre Ketojan, después de lo cual el hedor será convocado al mismo y con usted. Y todo a través de aquellos que ya has conversado con ellos durante mucho tiempo, a eso, ymovіrno, que los demonios se han movido en ti. Al igual que tú, después de la batalla de Ketojan, sigue el camino de Kun y comete autodestrucción. Desafortunadamente, no podrás hacer esto (al guiar a Kunar, también obtienes puntos para la amistad con Anders y Merrill). Zreshtoy, de todos modos te llevas un hermoso amuleto. Si dices en rosas de los kunars que eres un mago o que tu familia tiene algunos de los magos, entonces el hedor te atacará de inmediato. Ten algún tipo de humor, vuelve a Petris, como si fueras feliz por el hecho de que estás vivo. Zagalom, la tarea se completará y la tomarás como una ciudad en forma de monedas de oro.

Amigos en los Territorios Escasos

Dane zavdannya z'aparece menos en ese momento, como si, después de completar la decisión de las tareas de la trama, no obtuvieras 50 monedas de oro para la expedición final de la misión "Ir a las puntadas de Glibin". Además, existe un error tal que debería aparecer al mismo tiempo, si tiene demasiada suma de centavos.

El enano en nombre de Dougal Gavor te llamará por la noche en la Niebla Inferior (cerca de Lavka Liren). Vin te ordenará que financies la expedición. Ale zamіst tsogo, eres culpable, recurrirás a los centavos de yomu yogo en el tribunal de paz. Si califica para esta propuesta, también obtendrá puntos supernice de Avelin. Y si no paga los centavos necesarios cuando regrese de la expedición, ¡será atacado de inmediato! І vrahuyte, scho antes que él, cómo prodovzhit, la mejor manera de terminar vikonannya todas las tareas en Kirkwall. De lo contrario, después de decirle a Bartrand que está listo para romper los puntos de arcilla, todo estará perdido. Expedition tsієї como un análogo del final del primer acto, después de una tarea tan inconclusa que es imposible de terminar.

compañeros de misión

Avelina - Entonces, Yak Povino

Habla con Avelina después de terminar la tarea "Un amigo en la Guardia de Moscú" y pregúntale sobre el trabajo que ella quería darte. Avelina recibió información de que podría ser posible una visita a una caravana comercial. El aterrizaje puede ser aquí en Broken Guard. Tienes que ser virushiti y Avelina es culpable de ser obov'yazkovo contigo. Averigüe en el acto, qué derechos hay en sus sospechas. Trate de tener cuidado, porque en ciertos lugares se puede comer pasta aquí. Dos pastores tendrán algún tipo de vipadka en el campamento de bandidos místicos. Si encuentra toda la emboscada, corra al palacio del monje, para que Avelina emita su informe sobre la operación. Informe del maє buti de edificios al Capitán sobre el nombre de Jeven. Que uno en su negrura no se siente bien, que nuestro amigo quiere explicar por qué está bien.

Además, lea el diseño de las patrullas de la misión. El guardia del nombre de Brennan le dirá la mayoría de las veces lo pequeño que es realizar patrullas en tiy dilyantsi, de y bula emboscada. Vaughn contó sobre Yakus un paquete, era demasiado pequeño para dárselo a los capitanes, pero no pudo pasarlo: llegó una nueva patrulla y le entregó todo al guardia Donnik. Avelina dice que Burkun es culpable de patrullar la Niebla Inferior por la noche. Date prisa ahora. Nezabar le das una palmada a Donnik que quiere que le peguen. Nezabarom de la solicitud del capitán sabrá aún más información. Lanza que puedes tomar un buen escudo del líder de estos matones atacantes.

Está bien, regresa al palacio del monje y ve a la oficina del capitán. Aquí se sabe cómo terminará todo entre él y Avelina. La escena de Tsya será definitiva en el futuro. Después de todo, habla con Avelina en esa oficina y quítale el dinero hasta que se haga amiga de ella.

Bethany/Carver - Échale un vistazo.

En la casa del tío Hamelin, habla con su madre. Luego pregúntale a tu tío sobre la orden de tu abuelo. La siguiente charla la dieron con Bethany chi Carver (profundamente, además, kim vigraete). Bethany se arreglará positivamente según el orden del día, y el eje de Carver se arreglará de forma pesimista, pero en cualquier caso, si te quedas en casa, entonces llévate la llave de la casa familiar. Pіdval znahoditsya en mіskіy kanіlіzії, eso resultó ser virus para la Cloaca. Aquellos que no viven en el Barrio Badnyak, sino simplemente aquellos que pueden tener problemas con la ley, viven en la Cloaca. Zagalom, ve a la Cloaca. La entrada al pіdvalu será roztashovaniya en una parte del distrito. Hay un licor local cerca. Si te apoyas en el medio, entonces sé más respetuoso, con el que tendrá muchos pastores aquí. En el lugar de residencia, como si roztashovane pivdenno-zahіdne, serás atacado por enemigos bajo el control de un mago. Si la batalla amaina, toma la llave del cuerpo del mago del tesoro familiar. En la casa del tesoro encontrarás la pantalla de inicio del pedido. Aquí, en el centro de la ubicación, hay un lugar donde puedes encontrar un regalo para Bethany o Carver. Si Bethany está contigo, en la pantalla encontrarás un retrato de tu madre en su juventud, y si Carver está contigo, encontrarás una hoja del amigo de tu padre, un mago llamado Tobrius. Tener algún tipo de vipadku te quita nuevas tareas.

Además, como conoce la pantalla de la orden de su abuelo, puede ir inmediatamente al stand de Hamelin, tan pronto como salga de Bethany o Carver envuelva la opción. Pero puedes hacerlo tú mismo y quedarte una hora en el sótano, para que mires seriamente a tu alrededor y, sinceramente, cambies de opinión, que aquí no hay nada más valioso.

Es temprano, le mostrarás tu orden a tu madre, y si sucede, no le escribirás una declaración al vizconde sobre aquellos que tu familia ha sido restaurada a la derecha de la caída y tu antepasado te la ha entregado. Para completar la tarea, ya no tienes que hablar con Bethany o Carver.

Retrato del pasado

Solo muestra el retrato de tu madre Bethany.

Historia familiar

Otzhe, ha llegado el momento de hablar con el mago sobre el nombre de Tobrius. El mago es conocido por las casamatas. Cuando me digas, te contaré sobre el amigo de tu papá, qué tipo de adivinación en la hoja encontrada. Nezabar vin para darle el hojeo del padre y su amigo. Zagalom, dale el listado a tu hermano y sobre quién se completará la tarea.

Feris - Señor Kostless

Bud_vlya estará disponible solo después de hablar con Varrik y el jefe de "Negocios" para ser respetado por kіtsev. Tan pronto como llego a casa, se emite una hoja de verificación para ti de Miranu o Atenril (mortal por la elección en el pasado), para que ordenes el robot a algún gnomo en nombre de Anso. Para aclarar todos los detalles de la obra, ponerse en contacto con el enano Anso en el mercado, que está en la Ciudad Baja y comprobar que el sonido está previsto para después de la puesta del sol. Sea respetuoso y protector, porque después de la puesta del sol, hay muchos muchachos podridos en esta región, como si estuvieran listos para cortar la alfombra de alguien. En el pasado, salvaste a Miiran (cerca de Proloz) y tomaste el botín de Frederick, por lo que Miiran, junto con sus jornaleros, puede atacar la fuerza aérea cercana, el bosque de Anso.

Anso es un enano bastante nervioso, al que no se recomienda salir a la calle por la noche. Zagalom, te preguntará sobre un servicio: quienquiera que haya robado los bienes, quiere recuperarlos. Tan pronto como tengas ganas de grabar en uno nuevo, qué es para los bienes, entonces te susurraremos, qué es el lirio para los templarios. Si está dispuesto a ayudarlo, entonces le quitará puntos superbuenos a Avelina, por las mejores razones, ella no está contenta con el contrabando de tales iguales.

Cómo decirle a Anso, los villanos que robaron estos bienes, que se encuentran en un stand, roztasovanny en el área de Elfinazhu, que es parte de Nizhny Mist. violarte a ti mismo. Budinok, en el que debes penetrar, si es pequeño, pero si hay un lugar para pastores, ten cuidado. І al discurso, allí mismo, un control y una emboscada. Cómo matar a los enemigos, luego mirar respetuosamente la pantalla, en la que, en la idea, los bienes del enano Naso tienen la culpa. Al día siguiente, sal a la calle. Zovni vy zustrіnete para terminar la gran muerte de los esclavistas, yakі exactamente no te hizo aquí pobachit. Zreshtoyu, el hedor no te ataca durante una hora. Los arqueros y espadachines de Crimea aquí también son un mago, que le recomendamos que nos gane frente a nosotros.

Después de eso, mientras clasificas a un grupo de bandidos, regresa a Anso y cuéntale sobre los que tienes allí. En el camino a Anso, verás una muerte más de los enemigos, pero la batalla no se juzgó peleada, al que no se le acerca un duende blanco con muchos tatuajes. El elfo te dirá cuál es el nombre de Fenris. Te digo lo que está pasando aquí y no sin razón pide ayuda para ayudarme a crecer con mi maestro en nombre de Danarius. Para ayudar al joven elfo, te encuentras con él por la noche en la entrada de una de las casas, donde se vende Upper Mist.

Si vas a ganarle al stand de Danarius, entonces Fenris vendrá a tu equipo y automáticamente te moverás al centro de ese stand. Zagalom, la habitación del mago de Tevinter será solo la reparación del demonio, en medio de la cual habrá muchas sombras y un espadín de feroces demonios. Crimea de los demonios, aquí también habrá pastas, así que sé respetuoso.

La habitación de Danarius se roztashovana en otra versión de la casa y se cerró de inmediato. Para abrir la puerta, necesitas una llave, que solo puedes tomar del Demon Lut. Tsei Demon Lyut te atacará como todos los demás enemigos en la parte del cobertizo de la cabaña. Mientras quitas la llave, gira hacia la puerta y abre la habitación. Después de eso, cuando abres las puertas, te sorprende la muerte de los enemigos, con lo que ves el Secreto Zhakh. No te importará llevarte bien con él.

Si encuentra a todos los enemigos, Fenris le informará sobre el resultado de su ataque y dejará a su equipo por otra hora. El próximo tiempo de hablar contigo ya después de ver las estrellas. Con él, puedes reclutar a Yogo para ti. Fenris en su línea es el mejor luchador con una gran espada. Y cuídese de aquellos que toman yoga para sí mismos, entonces constantemente adularán a sus magos y cruzarán constantemente las decisiones de los magos. Además, también es un héroe romántico para Hawke (independientemente del artículo). Si te mudas de Fenris, la orden será vikonan y Fenris puede llegar a ti en el zagin para tu bajan.

Contratación de Ferís

Habla con Fenris en tu stand.

Varric - Comida y bebida

La tarea es aparecer después de pasar la primera parte de la historia (la parte que no está clara). Zagalom, ve a la taberna con el nombre de "Hangman" y habla de inmediato con Varrik.

Isabela - Solo los tontos corren hacia adelante

Por el momento, si regresas a la taberna "Hangman" (sonido si vas allí para la tarea de Varrik "Comida y Vidpovidi"), entonces llamarás a Izabela (podrías saber, como si estuvieran jugando en la Cob) - ahí está el gran capitán del barco. Si hablas con ella, después de eso, tan pronto como resuelva sus problemas, te dirá que trabajes. Si el clima lo permite, si me acompañas al mes, habrá un duelo con el personaje en nombre de Heiderm. El duelo puede tener lugar en la Ciudad Alta. Izabela puede sospechar que mi oponente está en contra de las reglas.

Si le preguntas a los que no preguntarán, entonces, a las órdenes, la niebla ordenada a menudo no tendrá un enemigo, sino todo un zagіn. Si está todo adentro, mire respetuosamente a su alrededor el cadáver de una pandilla de personas, como si lo atacaran. Si miras a tu alrededor, conoces la hoja con el roztashuvannya de Heider. Іzabela no llama y se rompe incansablemente en el acto. Tienes que seguirla en el camino y luchar contra los atacantes. Si despejas tu camino, entonces ve a la Iglesia Mística. Si hay un diálogo con Heider, entonces puedes decirlo correctamente, de modo que tus palabras no encajen en nada.

Tan pronto como se acerque la batalla, será plegable para ti, luego acelera con esta táctica: deja a Hader en Izabela y ocúpate de los sucios enemigos tú mismo. І vrahuyte, si Hader toma demasiados gastos, entonces se convertirá en Іzabeli y atacará a quien, después de haberte lastimado más, persigue respetuosamente a tus magos y arqueros. Si tienes a todos los seguidores de Heider, entonces no podrás lidiar con él solo.

Si Isabel te habla en la batalla, y en qué etapa serás vikonan. Después de todo, te convertirás en tu nuevo compañero de armas. Іzabela - є rozbіynik, мє dos dagas en krіm tsgogo, puedes convertirte en tu personaje romántico independientemente del artículo de Hawke.

Zviazki Izabela

Habla enseguida de Isabel en la taberna "Hangman" y allí te hablará de tu amigo Martín, que necesita tu ayuda. La siguiente tarea se completará.

Le pedimos amablemente que se vaya a casa.

Hable inmediatamente de Merrill a la nueva casa. Si vas a ser más amable con ella, entonces quítale los oculares de la amistad con ella.

Tomando Milі Zlochintsі

Habla con Merrill una vez más.

Rozmova con Anders

Habla de una vez con Anders en la clínica de yoga.

Acto 1: No es una búsqueda de trama

Pozo de Kistyana

Tse zavdannya se toma al tomar la hoja de Miirana o Atenril (a quien elegiste en el pasado). La hoja aparecerá inmediatamente después del final de la última hora en el primer acto de gri. Zagalom, tu gran vendedor de robots te recomendó como guardián de monstruos para un personaje llamado Hubert. Para aprender más sobre los problemas de H'hubert, será necesario hablar con él en la plaza del mercado, roztashovaniy en Vishchomu Mist.

Después de hablar con Hubert, queda claro que es necesario que amuebles el lugar con el nombre de "Kistiana Pit". Por el momento, los robots no van aquí, pero hay que averiguar qué trapilos hubo con los practicantes de yoga (mineros).

Rompe las minas y conduce deliberadamente a todos los merodeadores, ya que serás golpeado. Como pasas por el medio, ya eres grande, jugando con pequeños dragones a la vez con una gran hembra. Si puedes superar todos los m'yasoidnyh, entonces ve más arriba en las reuniones. Ahora verás los mejores dragones de los machos: mátalos a todos.

Saltando en la distancia, infaliblemente dispararás a un feo robot trabajador en im'ya Jansen. En ti rozpovіst, scho, pasando lejos, verás un dragón aún mayor. Puedes luchar contra un trabajador nalyakany, pero te recomendamos que lo dejes entrar. Ve al borde del Kostyanoy Yami y el dragón descenderá ante ti. Este es un dragón adulto, pero no Vishchy, por lo que serás tres veces más grande y tres veces más fuerte para otros dragones. Luchar con el dragón no es prácticamente nada en la lucha sobre la mazorca misma del gris con el gran gigante. La batalla será fácil a través de aquellos que en la batalla del dragón no apoyan a nadie. Lo único que debe recordarse son los ataques de fuego únicos. Krim tsyogo, yogo rik hará que aparezcan tus seres queridos. Y si alguien de tu grupo se mantiene a distancia, entonces puedes atraerlo hacia ti, o puedes convertirte en un guerrero, si constantemente vences la batalla del dragón y lo vences constantemente, entonces no podrás respetar tus bestias más que un enemigo. Más tarde, como si estuvieras en un dragón, toma un nuevo objeto con el nombre "Ikl of the Dragon" (este objeto será necesario para viconar la planta "Zavdannya Herbalist").

Después de limpiar la mina, regresa a Hubert, a quien Jansen le contó todo sobre los dragones (aunque no te creí). Zagalom, llévate tu merecida ciudad del vino - 3 de oro. Okrim tsgogo, todavía propones una asociación con la mina Volodin. Virishuvati para ti: acéptalo o no, de lo contrario serás vikonan.

Volver a Robots

Debes tener en cuenta al mismo Hubert, después de completar la misión "Kistiana Pit". Tendrás que persuadir a los mineros nalyakanih para que regresen a la mina. Los trabajadores serán roztashovani en el barrio de Nizhny Mist, cerca de la taberna con el nombre de "Hangman". Habla con ellos, podrías tener la tentación. Si quita el costo de su pago e incluso la opción irónica con la adición de Hubert, entonces le quitará los oculares de amistad al viejo Varrik.

Bulo tuyo - Se convirtió en nuestro

Puedes ver la tarea en la taberna "Hangman" como amigo de Isabel sobre el nombre de Martín, y también por la mejora de lo que dijiste con Izabela para la tarea de "Isabela's Links". Más tarde, Martin, habiéndose entregado a su ventaja, si los piratas lo atacaron, y adivinó en el nuevo, que uno de los ataques de ventaja se encuentra aquí en Kirkwall. Si honra su informe sobre el yoga, entonces reconocerá la culpa de que usted mismo ha estado involucrado en un robo durante una hora, pero ahora se ha arrepentido y se ha arrepentido de la culpa, ya no estará involucrado en eso. Ahora quieres conocer la vida de una persona respetuosa de la ley. Si estás dispuesto a ayudarte, entonces quítale los oculares de amistad a Isabel y Avelina.

Pase el día en el puerto de Kirkwall. Después de hablar con los apestosos del hedor, se recomienda ir a la cabecera del puerto. El jefe del puerto te envió al portero en el nombre de Adén. Aden vimagatime le das centavos, y si le das el botín, entonces quítale los puntos de supernice con Avelina. Pague usted no obov'yazkovo, si lo desea. Si no ha pagado, regrese a Oporto por la noche. Por la noche se puede leer el documento en el escritorio del jefe del Puerto. Del documento que ha leído, puede reconocer el desglose del vandalismo de Martin.

Bueno, Vantage está ubicado en un almacén en Oporto. violarte a ti mismo. En medio de ti echa un par de pastas, así que sé respetuoso. Krіm pastok you vashtoyut sche y dvі zasіdki: primero zasіdka bude rostashovan bіla pantalla con ventaja, otro zasіdka en usted chekіє bіlya puertas (ya que pasará hasta la salida). Un grupo de enemigos que atacan la piel de mi madre, cuando me golpeo a mí mismo, sé muy protector con eso.

Zreshtoy, puedes volver a Martin con un sonido brillante, que conocías de la pantalla. Después de un pequeño amor con Martin, tendrás que elegir: darle a Martin un impulso de la ventaja gastada (y de alguna manera quitarle las copas de amistad con Avelina, y superamable con Izabela) y con la ayuda del vino, llamar desde el taberna Youmu (I Avelina no reaccionará a Qiu Diya) y tres años después, Martin se convertirá en uno de los nuevos comerciantes, además, le quitará los oculares de amistad a Varrik e Isabel.

Sacrificio Persha

Tan pronto como esté en la plaza comercial, que se escondió en la Ciudad Alta, lea la voz del personaje en el nombre de Ghislaine De Carrack: está hablando de su escuadrón gastado. El herido está de pie en la misma plaza, menos de un trío más de tertulias. Puedes atrapar a Yogo por él, como si estuvieran en conflicto con los guardias, como si supieran que la aparición del escuadrón de la familia a la derecha, que aquí no se necesita vtruchannya varti. Ghisleyn te cuenta de esas que el escuadrón de Yogo Kokhan es capaz de amar a la compañía humana, a que fluía para todo con uno de los kokhans. Ale tiene razón en que los familiares de la mujer comenzaron a sospechar del propio hombre, que quiere saber que conocía a su escuadrón y atendía todas las llamadas del nuevo. Si está dispuesto a ayudarlo, le quitará puntos súper amables a Isabelle.

Otzhe, de zachipok se le da más que señalar al elfo en el nombre de Dzhitann, que trabaja en el burdel por la noche con el nombre de "Kvitucha Rosa" (costura en la parte alta de la ciudad). Nіnett (el séquito de Gislein) a menudo venía antes que New. Solo te pido, aunque te conozcas, que el templario en nombre de Emerik no me ha bacheado ya y recientemente por ella. Krіm tsgogo, Dzhitann dime que puedes conocer al templario en la cloaca, dítelo a ti mismo.

Tan pronto como llega al lugar indicado, Emerika es atacada por un grupo de ladrones. Debes defender al templario y hablar automáticamente después de la batalla. Yemerik te dirá lo que has hecho para investigar a través de los que no solo tenían un escuadrón de Ghislein, sino también una niña. Y no solo aparecieron las chicas, sino también el mago del Círculo que lleva el nombre de Maren. Tras una conversación con Emerik, te llevarás todos los registros, como si el templario lo hubiera hecho durante la investigación.

Saliendo de la exploración de Emerik, sigue al mago Maren para que te lleve al antiguo livar, roztashovanoy en la Niebla Inferior. Allí deberías descansar por la noche. Si te apoyas en la niebla, entonces abróchate, como en la grieta de la puerta, al otro lado, hay un mago. Literalmente, serás atacado por el primari que Demon Bazhanya. Si los superas, subirás a la cima y comprarás restos humanos y encontrarás el anillo de Ninette.

Sobre el resultado de la investigación, puedes contarle a Emerik (quien es conocido en las Casamatas) y al escuadrón de Ninette. Si dices que el anillo fue tomado de las manos destrozadas del escuadrón, entonces el anillo se convertirá en tu ciudad vinícola para la misión. Bueno, si promocionas y entregas el anillo, entonces toma las monedas. Krіm tsgogo, sobre todo lo que puedes decirle a Jitanna, pero no le quitas nada a natomist.

hoja de letras

En la cabeza del encantamiento de la doncella golpeada en el nombre de Olivia (que pasó a conducir los puntos para las tareas de "Prodigal Syn"), conoce la hoja, que es la dirección del antiguo Trask (templo). Necesita conocer la hoja de Trask, que es conocida por las casamatas. Puedes fingir que ves el nuevo botín o simplemente decirles que no cuenten el secreto. Isabel será absolutamente toda una para tu elección, y el único al que no le importará el botín es Fenris. En otros, le quitas puntos a supernice, pero serás vikonan en cualquier momento.

No me importa

En la plaza de los comerciantes, había un comerciante con el nombre de Jean Luc: lea los chismes sobre la ciudad para el propio hijo de Namіsnik. Zagalom, mientras tomas tse zavdannya, ve al palacio de Namіsnik y habla con el yogo senescal en im'ya Bran. Para tener la oportunidad de aparecer, que la doncella te presagió en el nombre de Gіnnіs. Gіnis: el jefe de los Naimants de Nevarra, la pandilla se llama "Invierno". En resumen, parece que tienes competidores. Además, como una dama para llamar, Bran le dijo que Seimus Marlowe era conocido, pero los kunars han estado golpeando recientemente. Si su grupo tendrá a Avelin, entonces puede pedir que no la entreguen a la derecha al vart ruso y que la nación le quite los lentes de la amistad. Si está bajo la supervisión de la misma tarea, también obtendrá puntos supernice con Avelina.

Otzhe, yakscho llegaste a tiempo para la tarea, luego Bran te envió a River Shore. violarte a ti mismo. Si te apoyas en la misión, verás que Guinness te ha reorganizado: te encontrarás avergonzado por Seamus de inmediato. Rozmova s ​​​​Guinness terminará con el que resulte golpeado. Cómo matar a її, los enemigos te atacarán, yakі suman hasta dos hvil. En primer lugar, ellos mismos se contrataron en el choli de cualquier futuro Comandante, que es más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, tenga cuidado con el yoga. Otro hvil será práctico como ella, como el primero, y ahora el adjunto del Comandante Naimantsiv será Vbivetsya (un luchador tan fuerte). Después de una larga batalla, deja que el niño vaya con el padre yogo. Tan pronto como su empresa tenga a Avelin, se le proporcionarán puntos de superamabilidad con ella, como si tuviera un padre azul. Y sin embargo no apoyas a nadie, cuando declaras sobre los celos, también quitas los oculares de la amistad.

orden del maestro

Puedes encargarte del nombramiento del Magistrado a nombre de Vanard (Magistrado del Tesoro de la Niebla Mayor, Bilis de la Iglesia). Más tarde, habiendo sentido acerca de tus días pasados, te dan órdenes de regresar al nuevo vtkacha, pero en el nuevo, todo se trata de la mente: el malhechor es culpable pero los vivos, no los muertos. Si pregunta que está equivocado, entonces el Magistrado le dirá que está aún más enredado y los nasamkіnets dicen que en caso de empate, ya hay una travesura grave.

Aparece una nueva ubicación en tu mapa: rómpela. Si está moviendo al magistrado con los soldados, entonces no es posible que rompa al elfo en el nombre de Elren. Sabes que sabes por qué te metieron en la cárcel. Elren bazhaє, así que condujiste a esta persona malvada, mientras lo motivabas, que es imposible que la corte dejara entrar todo, para que las personas no fueran malas, solo elfos. Aquí, a tu elección, di chi. Tu decisión no depende de ti, bocio. Zagalom, como dices, pasa por el medio. En estas ruinas merodean muertos vivientes, arañas y bandidos. De una de las arañas puedes encontrar un ingrediente para llamar a Shovkovy Gland, que es un Solivus necesario para la tarea de "La tarea del herbolario".

Si limpias una parte de este mundo, entonces no podrás encontrar a una niña con el nombre de Leah, como la hija de Elren, y no te maravilles de todas las batallas, es maravillosa, aunque es fuertemente nalyakana. . Te ganó trohi rozpovist sobre vicradach y te pido que seas más indulgente. Obіtsyanka tsієї dіvchinki, no estás preparado para nada en la lengua del bocio.

Pasando trochs muy lejos, los pastores van, y trochs muy lejos: los no muertos. Conducir en todos y colapsar el carbón. El volante central se conformará más fácilmente con la emboscada, como si se formaran muertos vivientes y arañas, con las que mandaré al Taemny Zhakh. Tan pronto como lo descubras, ve lejos y tranquilo y conocerás a Kelder, ese hombre tan malvado. Kelder te dará más información sobre el Magistrado y te pedirá que te llenes de yoga. Si no te atreves a trabajar, entonces le quitarás las ganancias a la supernación prácticamente con tus camaradas de armas. Incluso si te atreves a matar al vtіkacha en la vida, incluso si aún estás más lejos en el pasillo y lo superas, te encuentras con el majestuoso y fuerte grupo de muertos vivientes, como un renacido.

Si vences a Kelder, entonces el elfo de Elren te dará una pieza de oro, y el Magistrado, por alguna razón desconocida, estará muy insatisfecho con el cim y no desnudo, aparentemente sollozando, sobre las consecuencias negativas para el grabado, aunque hay será nada para el futuro. Bueno, arruinaste la malicia, entonces el Magistrado te dará esa suma. Krіm tsgogo, puedes chantajear a zrobiti, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magistrado, yakscho no darás más oro, pero tsya dіya te traerá puntos de superioridad con Avelina.

Jefe del Herbolario

Tse zavdannya vio al herbolario en el nombre de Solivitus. Hay un herbolario en las Casemates. También puede tomar la orden si conoce uno de los ingredientes importantes para el herbolario (dos ingredientes que puede recordar de la conversación con Solivitus). De ahora en adelante, el herbolario necesitará: Іklo the Dragon: puede tomar del Mature Dragon para las tareas del "Kistyan Yam"; Shovkovy Gland of the Spider: puedes tomarlo de la araña quebradiza, que puedes ver en la tarea "Instrucciones para el magistrado" que Zalіzna Kora.

El resto del ingrediente puede ser conocido solo por la mente, que hablaste con Solivius. Ve al tabir de los elfos dalishanos y habla con el maestro en nombre de Aylen. Después de mudarse, aparecerá una nueva ubicación en su mapa. En su ubicación, pase cinco generaciones en un grupo pequeño. Ocholyuvateme ogro del majestuoso Ogro, así que ten cuidado. Ogre weed antes que tú en el resto del ataque contra ti, entonces todavía tendrás una hora para luchar con el reshtoy de los oponentes. No es demasiado difícil matar a un ogro, solo intenta dispararle con tus arqueros mágicos. Los compañeros de largo alcance deben colocarse en un terreno elevado. Si limpia la mayoría de las veces, tome más corteza sueca y llévela al herbolario. El Vikonan te dará tres monedas de oro.

Ayuda sin terminar

Otzhe, zavdannya acuéstate para el que tomaste de Proloz gri. La hoja de las tareas que le quitas a Atenril oa Miirana en barbecho de aquel ante el cual fuiste contratado para trabajar en la mazorca de gris.

Si eliges Atenril, rompe en el barrio bajo el nombre de Barrio de Chervonih Likhtariv de la Ciudad Alta, y si estás en la ciudad, entonces habla con el elfo. Cómo hacerlo bien, dirá que en її factible bajo el nombre Price, se está preparando una reunión, según lo planeado por los competidores. Si te fijas en el de la derecha, si tienes un grupo de Carver o Aveline, entonces te llevas un plus a una súper puntuación con ellos.

En Oporto, de noche, pasa la noche en la esquina del enemigo, como si siguieras a Price. La batalla de ellos será seria, los fragmentos de los tres vientos del enemigo, los que tendrán muchos guerreros y el arquero, con quien se vencerá al enemigo más serio, tal ataque bajo la hora del otro viento. . Pero si peleas con estos enemigos, entonces habla con el muchacho y puede instarte a quitarte todos los objetos de valor de Atenril (lo que llevas) e inspirarte a ti mismo a una nueva vida con tus hermanas. Zagalom, si le pasas todo a Atenril, entonces le quitas la ciudad, si le dejas a Price y le dices toda la verdad a Atenril, entonces le quitas los puntos de supernice con Varrik y Carver. Pero si te engañas a ti mismo, diciendo que no robaste nada, también les quitas los oculares de amistad a Varrik, Avelin y Carver. Ale, si estás de mal humor, como si dejaran entrar al muchacho, no quitas los setos, pero en el resto de la situación, te gustaría instruir al robot en el futuro. Así como conviertes todos los bienes de Atenril, también le quitas los puntos de supernice a Avelina.

Como si Miran hubiera sido arrebatado de Proloz, entonces será necesario tratar con él en la Niebla Inferior. Miran rechaza la promesa de vencer al señor en nombre de Harriman, pero todo salió según el plan y tengo miedo de que la gente muera.

Ve al Puerto, si vienes al sol y toma una copa allí en Gustav (apoyado por Miirana). Yogo ataque varti. Si tratas con él, la conversación con Lord Harriman se abrirá automáticamente. Ahora tienes que elegir: matar el yoga o simplemente dejarlo entrar con la luz.

Si piensas en lo que quieres matar al señor, entonces sentirás el bajan, si matas todo, cuando le quitas puntos superbuenos a Varrik, Carver Avelina, pero si no tienes ningún poder, solo obtén Yogo, luego señala que tomas supernice menos de Avelina.

Si es así, puedes separarte de Miranu de inmediato para tu propio dopoviddu. Si no perdonaste a Lord Harriman, entonces vibir - zbrehat o dirás la verdad. Si dices la verdad, no tendrás más de los mismos hechizos con Miiran, y si mientes, te darán una recompensa por el vryatovanny Gustav, con quien no se abrirá tu vino. Si vences a Lord Harriman, te llevarás la gran riqueza, que en el mundo es más rica para la orden de Gustav, a la que se le proporcionará un robot en el futuro.

trabajadores maravillosos

En el área de la Niebla Inferior, cerca de la entrada, no dudarás en gastar en grandes sospechas de muerte de personajes, como si estuvieran tratando de darle a la gente "pólvora curativa Andraste". Si el hedor termina de levantar gente, el sargento aparecerá en nombre de Melrind. Discutir con el sargento y sin demora despegar la cabeza de la organización de "trabajadores de milagros", como si fuera cierto pararse en las lavas de la Carta.

Las bibliotecas se encuentran en la parte Zhitlovsky de Lower Mist. Tan pronto como los alcances, el hedor te atacará de inmediato. Condúcelos y regresa con el sargento Melrind para tomar la ciudad y terminar el trabajo.

Taemni Zustrichi

Si vuelve a ver la taberna "Hangman", recuerde a la maravillosa dama sin problemas. La esposa de la madre se te encomienda: para ir al Puerto de noche, los capitanes de los piratas se demoran y vagan por allí con bigote. Si nos escucha respetuosamente, sobre lo que estamos haciendo allí, entonces quítelo con la ayuda del viticultor adicional.

Zagalom, descanso en el lugar señalado. Aquí es necesario trabajar duro, escuchar el rozmov del pirata: así como avanzas con cuidado y emites un chirrido a la vez, puedes escuchar todo el rozmov hasta el final. Pues si ya estás conmemorado, mátalos a todos y vuélvete para tu viticultura.

Cambia tu naturaleza

La tarea es parecer menos en ese momento, como si fueras importado por el Guardián sirio, si te paraste del lado del invertido y no quitaste la maldición de él. Si lo hiciste tú mismo, entonces, de repente, Clara, una representante del clan de cambiaformas (como sabrás en el campamento de los elfos dalishanos), te pide que traigas los ingredientes deyakі para zіllya. Los ingredientes serán todo el chotiri y todo el hedor estará en Rozkolotiy Gori: el primero está en la pantalla, en el campamento de los elfos dalishanos (frente a Clari); el otro está en la parte delantera de la entrada al horno, detrás de un muro de piedra; el tercero, en las ruinas que se quemaron, como si se encontraran en la parte occidental de Rozkolotoy Gori; el cuarto: a la vista de los cuartos de los elfos en la parte shidniy, en el lado prolezhny de Rozkolotoy Gori, las chicas realizaron el ritual para la tarea de "Dovga Road to Dodom". Después de eso, como conoces todos los ingredientes, gira hacia Clary y verás la ciudad.

Epitafio oscuro

La tarea estará disponible para ti, porque importaste al héroe de la primera parte y cuando perdonaste a Avernus en el pasado. Si lo hizo todo usted mismo, entonces no se sorprenderá al saber en el cadáver de un ghint, quién estará en Torn Birch, el alféizar experimental de Avernus. Si lo ves, entonces le quitas dos puntos adicionales a las características. Crimea, habrá una hoja de Avernus. La lista de direcciones será para el Comandante de la Guardia de Ferelden del Comandante de la Guardia en Fort Weishaupt. Zіllya se puede beber de una vez y no hay otros efectos secundarios. Cuando encuentras las hojas, las pones en un tazón, como parado en el livar. Trohi pіznіshe, vendrás a la ciudad a la vista de los Santos Guardianes para el envío de información.

Zmovniki

La tarea será más accesible en ese momento, ya que importaste el personaje, que es la hora del paso de "Despertar" al destruir Amaranthine. La orden te la dará tu hermana a nombre de Joanna, estarás en la Ciudad Baja. Zagalom, conoces y venciste a algunos de los nobles que llegaron a Ferelden después de que intentaron vencer al Warden-Commander. Roztashuvannya de los nobles: el primero estará en el burdel con el nombre de "Kvitucha Rosa"; el otro se conocerá en Vishomu Mistі: el tercero estará en Oporto, pero solo puedes conocerlo de noche y en el cuarto puedes ver a Rozkolotiy Gori.

Después de eso, tan pronto como se ocupe de los chotirma zradniks estadounidenses (al mismo tiempo con sus defensas), diríjase al sargento por su merecido honor. Krіm tsyogo, en la ciudad, el sargento puede ver el okremo, hasta la piel obstruida okremo.

El resto de la familia

Zavdannya será más accesible para esa persona, ya que importaste a la Guardia Gris, que eligió a Belen como rey de Orzammar. En este caso, en Oporto, te tomarás una copa con Renville Harromont, que atacará a los bandidos. Tendrás que ayudarlo a atravesar a los enemigos. Harromont para pedirte que te ayude a deshacerte de la cola enviada por la Carta. Puedes preguntar cómo quieres que te pregunte, o puedes hablar con el líder de los bandidos. Rozmova se pliega con él por primera vez con un grupo de enemigos. Zagalom, puedes entregarle Harromont, y entonces tendrá la oportunidad de luchar con él y sus guardianes a la vez. Tan pronto como venzas a Harromont, te llevarás tres monedas de oro como Charter. Bueno, ayudaste a Harromont, luego tomaste una pieza de oro en la mazorca, y luego, en la misma mazorca del otro acto, quitaste la hoja, donde habrá una presencia en la ciudad dodatkovo de Harromont: cinco monedas de oro y aún mejor. mitones para el guerrero.

Vulitos de limpieza

Lantsyuzhok zavdan polagaє que limpias el espadín de la calle de Kirkwall por la noche. Otzhe, debes limpiar: Puerto, Lugar Inferior y Lugar Superior de ladrones. Después de eso, si termina la tarea escrita, la dama se presentará ante usted y será designada como "Amiga". Vaughn para elogiarte por vikonan robot y poobіtsiaє nagorod en el futuro. Para llevarse a la mujer común, debe beber en una taberna llamada "The Hangman" (por la noche) y conocer a la mujer en una de las habitaciones. Cómo lidiar con las pandillas que quedan fuera, luego hablar con ella nuevamente y quitarle la cerca.

gostri shipi

Siga la ubicación de la Ciudad Inferior por la noche. Aquí serás atacado por bandidos de vez en cuando, como si fueran un zgra, bajo el nombre de "hostri". Además, si eres capaz de matar a un gran número de enemigos, apuntarás a la expansión de tu base. Їхній sede de distribuciones en el mismo lugar en uno de los budinochkіv, hasta que pueda verlo solo por la noche. Tan pronto como pases por el medio de la cabaña, dispararás a un par de bandidos y aún tendrás una pandilla bajo el alambre.

Apuntar a sus espaldas, salir y regresar a la ubicación de la noche Kirkwall. En un par, es posible limpiar las calles hasta tres veces, tal vez todo el bicho, y tal vez lo planeen los minoristas. Zagalom, adelante. Tan pronto como te encargues de los enemigos en tu porche trasero, vuélvete hacia el amigo del "Amigo" y llévate tu ciudad.

Zavorushennya en Pirsi

La tarea es similar a la tarea frontal, el eje de la única vez que construyes un grupo pirata bajo el nombre de "Chervona Voda". Los piratas operan así, como bandidos en el frente, solo de noche. Si conoces su lіgvo y ya pelearás con ellos en el medio, entonces trata de traer a su líder, el mago Lich, y puedes aliviar significativamente la complejidad de la batalla.

engaño nocturno

Otzhe, zavdannya podibne a dos al frente. ¿Cuántas veces será necesario que te cruces con un varta de pie, ya que está regido por la Gran Niebla? Solo se puede saber vivir de noche. Dada la orden de los otros equipos, que la batalla final será no solo con su líder en nombre de Perth, sino también con la ayuda de los álamos. Además, habrá más de ellos en la espalda, habrá más sibilancias con los enemigos (habrá aún más de ellos). І vrahuyte aquellos que en este lugar serán demasiado pequeños para tus maniobras.

Oficina del conocimiento

La mayor parte de estas cabezas está en el hecho de que necesitas convertir el discurso arruinado. Puede cambiar el número de discursos en el transcurso de la siguiente ubicación/espacio, o simplemente en otras tareas. Por conocer los discursos, tocarás oro de una vez con la prueba.

Contabilidad del hogar

Solo puedes ocuparte de eso en ese momento, como si estuvieras importando la Guardia Gris de la parte delantera, como si estuvieras del lado de Harromont. Puede encontrar los documentos asignados del cadáver, que se encuentra en Ragged Birch, en la ubicación con el nombre "Crossing Mertsiv". Puedes comer allí para la tarea de "Powder Nadiya". Cómo conocer el objeto, luego dárselo al enano, que vive con la Niebla Mayor.

Una cicatriz en el baile, Rick Vipusku 5:34, Era Santa: puedes conocer ese baile en la entrada al castillo del monje. Si lo sabe, necesitará encontrar un baile para un elfo, que se encuentra en la Ciudad Baja (pіvdenno-zahіdna parte de la ubicación).

Mapa de Okupovanny Kirkwall - Puedes conocer un baile más por última vez - en el castillo del monje. Mira, será muy necesario que un elfo esté en la parte occidental-occidental de la Niebla Inferior.

Druk budinka Talveyn: puedes conocer a un amigo en el horno, ya que fue arrancado en la montaña Rozkolothy. A través de esta cueva vas por el zavdannya Manera Dovgy Dodom". Si conoce este sello, entréguelo al representante del stand de Talvein, que se encuentra en la ubicación de Upper Misto.

The Toe of the Thoroughfoot: puedes encontrar una reliquia en una caja, que puedes encontrar en la habitación de Jithanna para la misión "First Sacrifice". Vas a un burdel llamado "Kvitucha Rosa". Cómo conocer esta reliquia, luego entrégasela al enano, que está cerca de la Ciudad Baja.

Castles of the Golden Durnik: conocerá el libro en la parte púbica de la Iglesia, en una de las mesas para pararse. Si conoces este libro, pásalo al elfo, conocido en la Niebla Oscura.

Shawl Deilsdottir: un chal que le sucede a shukati durante el día, en una taberna llamada "Vіselnik". Cómo conocer el objeto, luego gire yoga Mays Dalesdottir, como si estuviera en un burdel bajo el nombre de "Floración de Troya".

Grimaur Uchnya: puedes encontrar este grimorio en el nicho secreto de los Magos de la Sangre, que es responsable de la tarea de "Los enemigos entre nosotros" (Bilya Keran). Zagalom, como sabe el grimaure, luego convierte a este personaje en el nombre de Bonvald, que es rechazado en la ubicación de Lower Misto.

Los restos de la hermana Plint: puedes llevar los restos de tu hermana a la ubicación de Cloaca, donde estaba Danzig, lo que te ayudará a llegar a la tarea "Prodigal Syn". Cómo encontrar los restos, convertir a sus hermanos en Zócalo, que estarán en la Iglesia.

La punta de la Espada de Yustis: puedes conocer este artículo en un oso, en la mina con el nombre "Kistiana Pit", en un yak pasarás el "Kistiana Pit" detrás de la tarea. Si conoce el río, entonces gire a los guardias en el nombre de Justis (lo encontrarán en la cámara del monje).

Restos del Rozbiynik Silsam: puede encontrar estos restos en la ubicación del cruce subterráneo (lugar en el pivnoch). En este lugar puede pasar algún tiempo en el puerto de ubicación. Si conoces los restos, convierte a tu elfo en el nombre de Ebu Silsam (que se encuentra en el campamento de los elfos dalishanos).

Restos de la bestia barbuda: los restos se encuentran en la superficie de la mina Kostyan Pit. La ubicación aparecerá en tu mapa en ese momento, ya que pudiste ayudar con la tarea de "Kistiana Pit". Los restos se encuentran en la ubicación de pivnіchno-zahіdny boci.

capullo rojo este boleto distribución en la ubicación Rvane uzberezhzhya. Si sabes yoga, entonces haz yoga en Daliyana Shau, una especie de saco en el área de Cloaca.

Acto 1: Final

Tan pronto como le digas a Bartrand que ya estás listo para ir a una expedición de yoga, todos tus personajes acudirán automáticamente a ti. Le dieron al enano para promocionar la promo de la cigarra, ya que vale la pena tu viaje. Ale al no haber cogido el vino para terminar tu promo, como tu madre lo interrumpe todo. Las madres te piden que prives a tu hermano y hermana (porque tienes miedo de desperdiciar a todos tus hijos). Si te va bien en una cita, entonces te quitas puntos súper agradables en Carver, o si tomas yoga, también te quitas puntos de amistad. Como Bethany está contigo, entonces puedes privarte de tu hogar sin ninguna consecuencia negativa, pero recuerda que tienes cientos de cientos de amistades de ella. Zagalom, como si hubieran elegido perder a su hermana y hermano, entonces intenta no ser demasiado brutal, los fragmentos del legado son aún más negativos.

Si está ocupado con la selección de personajes del grupo, pague el tiempo de la expedición para elegir un nuevo almacén para usted. En esta parte del gry, Varrik estará con su grupo para cualquier arreglo. Además, yak z usa rozіbralis y virushaєte en pokhіd, nakaetsya en su primer cambio serio: un colapso. Los mineros serán duros, por lo que no pueden despejar el camino del hedor, pero no es una opción ir de lado, porque no hay necesidad de engendrar bebidas allí.

Entonces, si te consideras un voluntario para la exploración en los túneles, aceptarás dodatkove zavdannya vista de nuestro conocido enano que lleva el nombre de Bodan. Para mostrar, que Yogo recibió un sinochok en im'ya Sandal, arruinado aquí en estos túneles y turbulencias del enano, es bueno que lo sepas, Yogo. Por favor, quíteles los oculares de amistad a Aveline y Varrika.

Si tienes mal genio, rompe tu inteligencia. Nezabar en tu camino a nacer de pájaros - como y puede buti en puntadas de barro. Zreshtoy, llegarás a Galyavin, donde te encuentras con una ramita de pantallas "gordas", para que no puedas proteger a nadie. En qué lugar tienes que culpar a alguien como una duda. Zagalom vorogy no zmusya chekati svogo pributtya. Si caminas hacia la puerta, entonces no te atacará un grupo, que está formado por arañas, con las que simplemente miran a la majestuosa araña. Anímate, scho yogo great rozmiri - yogo debilidad. Debido a las grandes dimensiones de los vinos, no es posible recogerlos en reuniones, por lo que si puede pararse más en las reuniones, entonces sin ningún problema puede simplemente disparar yoga. Como resultado, los enemigos serán derribados sin ningún problema. Después de la batalla, avanza un poco más e inclínate por el precio de todos los niños que nazcan. Zreshtoy, llegarás antes que un Sandalia saludable. Después de hablar con él, regresarás al tabir y podrás continuar tu exploración de los túneles.

Mayzhe a través de una hendidura de rocas lejanas, una nueva emboscada está sobre ti. La nueva emboscada recuerda a la anterior, por lo que ahora habrá un emisar en el grupo de atacantes, te recomendamos tener mucho cuidado. ¿Cómo lidiarás con los enemigos, continúa colapsando lejos? Nezabar, tiene una comida para llevar: camine a lo largo de ellos y apóyese en el anfitrión, donde solo habrá un ogro. Esta autosuficiencia se compensa con el hecho de que era solo una taza de pastos, el hedor se esparce por toda el área de la habitación, lo cercaré en un lugar seguro o en un área segura. Guarda todo para tus tácticas de juego y almacén de tu grupo. Después de eso, mientras matas a un ogro, luego chocas lejos y huyes del próximo mes. Vihіd protegiendo al gran dragón (no a Vishchiy). El dragón a menudo peleará contigo solo, pero a través de un espadín de khvilin, a menudo te llamarás a ti mismo para ayudar a tus hijos, así que golpéate.

Si recoges un monstruo diabólico, colapsa hacia la salida. Si lo ves, automáticamente te apoyarás en Bartrand. Dopovisti sobre la investigación, qué pasar. Después de la llamada, te apoyarás en el lugar bajo el nombre de First Teig, que fue tu método principal en esta expedición.

Si hablas con Baratrand, puedes venderlo o comprarlo en la tienda de Bodan (obviamente lo necesitas mucho). Una vez que esté vestido, continúe y envuélvase respetuosamente alrededor del Teig. En algún momento, Tinі te atacará de inmediato desde el golem (y lucha, los golems son más fuertes que los enemigos, no como los de "Cob", apestan más como golems).

Tan pronto como recojas un nuevo grupo de enemigos, ve a la Cripta Antigua. Aquí encontrarás un ídolo maravilloso, triturado del lirio más puro. Un videoclip aparecerá en algún lugar, del legado del conocimiento - maravíllate y luego continúa colapsando lejos. En el medio de la cripta, Tinі te atacará por una pareja con un golem más. Krіm tsyogo, hay más enemigos nuevos aquí, como nadie ha conocido antes. Los nuevos oponentes se llaman "paganos": el hedor parece una piedra sumish a la vez del espíritu.

Eres atacado por más de un grupo, que está formado por paganos, así que prepárate. Zreshtoy, es imposible hablar contigo la mayoría de las veces, te diré cómo ayudarte en tus búsquedas de la salida de este mes. Anders puede explicarte la esencia de esta verdad, pero mirando hacia atrás a quienes la tomaron. Eso y vzagali, aquí y así podemos entender de qué se trata. Si califica para la propuesta de valor, obtendrá puntos supernice de Fenris, Anderson y Avelin. Si eres consciente, entonces tendrás que luchar con él. El enemigo es llamado en ayuda de los gentiles (y entre el gran número). Además, puede haber un espadín de formas. Y si superas a pershu (como un debilucho), aparecerá un amigo (más esfuerzo). Si levantas a tus enemigos, o si aceptas la mente por favor, colapsa lejos.

A partir de ahora, prepárate antes de que comience de inmediato la batalla más importante de todo el primer acto (serán stverzhuyut, cuál es la mejor batalla de todo el juego). ¿Qué tal el hecho de que te atacan sin negociaciones ni diálogos? La madre de Kam'yany Spirit tiene algunos golpes únicos y duros en stock, por lo que los personajes de una batalla lejana pueden superar fácilmente la distancia. Es importante recortar tus personajes yaknaydali, a quien, con su golpe forzado a los vinos, puede sin ningún problema corregir a tu mago en ese mundo (navegar con un suministro completo de salud). Zagalom, si cuidas correcta y correctamente las acciones de tus héroes, entonces prácticamente puedes curarte contra los ataques de ese Jefe. No intente volverse más inteligente solo frente a un ataque: ataques por electricidad (en el aire), como si fuera por todos, pero manténgase callado, como un pequeño shkoda.

Si le quitas una parte de tu salud al nuevo, los vinos se mueven bruscamente a la mitad del horno y comienzan a arder con chispas rojas. Ahora eres muy rápido en reaccionar y lanzas a los miembros de tu grupo detrás de las columnas, los fragmentos de vino golpean todo el horno a la vez incluso con un ataque fuerte, y solo puedes dar la vuelta detrás de estas columnas, así que puedes pararte Guardia. Después de tu ataque, los vinos quedan ingobernables por una hora determinada, pero no puedes golpearlos en este momento, no intentes golpearlos, así llaman los paganos a los vinos, ya que serás honrado. Tan pronto como vuelva a intentarlo, repetiré las tácticas más a menudo, más veces (como resultado, es necesario). Si puedes superar el yoga, entonces recuerda que él tiene un tesoro decente. La llave que abrirá tu cripta estará en una de estas ventanas.

Incluso antes, adoptaste la proposición del demonio y esperaste a quienes te superaron, por lo que ahora eres vimagatime, por lo que tomaste más que la llave y llamaste desde la cripta, pero aquí puedes dar la oportunidad de hablar con Varik con él.

Otzhe, salga de este subterráneo para completar el Acto - 1, y luego guarde, scho podії razkhodyatsya lejos del que pishov con usted en los puntos de glybinnі. Aquí, los que están contigo, Bethany o Kavera, están protegidos.

Al mismo tiempo, como tomaste a Carver o Bethany en el pasado, ya que ves desde esa cripta esa conversación con Varrik, tu pariente te pedirá que vayas un poco más. Como te sorprende ver algo nuevo, entonces sabes que las fallas muestran infecciones sucias.

Si su grupo tendrá a Anders, les mostraré una opción alternativa, por cierto. Guardia Sirim. Les contaré sobre esos, las estrellas del nuevo aparecieron en los mapas de Glibinny Shlyakhivs cerca de Vilniy March, y sobre aquellos que no están lejos de aquí en este momento, hay un grupo, que está formado por el Sirikh Strazhivs, así que date prisa, puedes decírselo a Carver o Bethany.

Ruhayuchis adelante, Anders me informa indiscutiblemente que frente a él no es seguro, como ser como el nacimiento de cinco: vinos de їх vіdchuvaє yak і Sirikh Strazhіv. No luches por delante del bachachi de la OTAN, el hedor será débil, no aparecerá ninguna amenaza particularmente insegura en ellos. Tan pronto como establezca el nacimiento completo de la nación para cinco, en el resto del escenario vendrá un grupo, que está compuesto por Sirikh Strazhiv.

Siga el arco de la rosa rosa Anderson y Sirikh Strazhiv, después de lo cual, mientras tanto, el hedor tomó que realizaron un ritual para su hermana y hermano. Vartov tiene la amabilidad de esperar y llevar a Bethany chi Cover de una vez con él. Anderson te vtishatim, después de lo cual continúas tu camino nuevamente.

De otro acto quitas la hoja, en la que se describirá la nueva vida de tu hermano o hermana en el almacén de los Santos Guardianes. Trohi más tarde puedes llevarte bien con tus familiares, pero no serás como compañeros de armas permanentes a la vez.

Bueno, entonces no te llevaste a Carver o Bethan a la vez contigo, luego, después de regresar a casa, ya tienes una sorpresa inaceptable. Si serás Cobertura, entonces entrarás a la lava de los templarios. Bueno, si tienes a Bula Bethany, entonces el rostro-Capitán Cullen parece estar olfateando el rango, que ella es una maga y lo lleva al Kol Magiv Kirkwall. Obviamente, puede ponerse en contacto con ellos en el futuro, de lo contrario, ya no serán camaradas de armas.

Acto - 2: Argumento

Más tarde, después de la caída, que vimos en el primer acto, los tesoros encontrados en los puntos de Glibin te trajeron una gran desgracia para los campamentos y los vinos de tu mano, un majestuoso honor de la mayor suspicacia. ¿Qué puedo decir aquí, como si te recordaran llamar a un navegante? El zagalom de la realización de otro acto comienza en el mismo momento en que eres llamado un monitor para ti mismo.

Wimogi Kun

La tarea de Dane, la tomarás de inmediato si hablas con el monje, pero más adelante, el final de esta tarea será menor al final de otro acto, por lo que todavía no hay de qué presumir.

Servicio de Vibukhov

Namіsnik debería estar muy preocupado no solo por la creciente oposición entre Kolom Magіv y los Templarios, sino que los Kunars nunca salieron del lugar. Te diré de qué eres culpable ante el Arishok, pero ahora aún se desconoce. Vіdomo menos aquellos que en vіmagає, sollozos llegaron al nuevo mismo vi. Nombre llamándote por tu nombre.

Ve al puerto durante el día y habla con el Arishok allí. Vіn you rozpov_st, receta de scho htosav yogo, para la cual puedes crear un ambiente especial: gaatoga. Parece más impactante que la receta sea familiar y no para vibrar, sino para chorro de gas, especialmente aplicado para vikradachivs. Como si durante mucho tiempo para respirar el gas, entonces todo terminará, que el aliento de la voluntad de Dios y vreshti-resht, llegará el final letal. Evidentemente, todas las sospechas recayeron en el conocido enano de nombre Javaris (como recordaréis, antes habíais echado un vistazo a esta receta).

Aquí puede decirle a Varrik que en este momento Cloaca Suspіlstvo está comenzando a vender buñuelos Javaris, que podrían estar fuera del camino. Entra en Underbelly (ten cuidado de que la guía del enano Varrik no sea obov'yazkove, en cualquier caso, conocerás los caracteres necesarios allí). Por la entrada al calabozo para hablar con la Asociación, o mejor dicho con la representante, ya que ella se dedica a la venta de discursos. Puedes elegir absolutamente si hay diálogos, o de lo contrario estarás solo: Jovaris inundando apresuradamente el lugar, con el que has inundado al grupo de borg. Puedes salir del lugar en los guardias comunes con un solo camino: túnel subterráneo vikoristovuyuchi te llamaré cuervo"Pozo de contrabandistas".

Otzhe, da la vuelta y choca contra los "contrabandistas de Yami". Ve al siguiente subterráneo y colapsa hacia la salida derecha. Juro que en este subsuelo habrá mucha gente gente sucia. Aquí verás enemigos ricos, incluidos Vbivts, como si te encantara atacar por la espalda. Sigue respetuosamente a tus personajes, ya que es posible que ya tengan poca salud. Cerca de los túneles, del lado de los bandidos de Crimea, verás más arañas (arañas). Antes de ingresar a "Yami Smugglers", intente no perderse la pantalla, en cuyo caso puede encontrar un regalo para su Isabel: el barco en el baile.

Como ves desde ese subterráneo, verás a los guardias del enano. Aquí también es necesario azotar a la espalda de tus compañeros de armas, los fragmentos del enemigo pueden golpear el cuerpo. Después de eso, cuando veas a todos los guardias, arde con el enano, que vtikaє. Javaris te hablará de tu dura vida, si me dices a qué culpar de todo, a qué culpar, no es el vino, sino otro personaje, que a la vez es conocido en una de las calles de Kirkwall.

Puedes dejarlo entrar, para que puedas conducir el gnomo: la elección depende de ti. Recompensa que la conducción del enano no puede ser elogiada por Avelin a la vez de Varrik (antes de ellos, quitas puntos de sp \u003d supernice). Irrumpe en la mazmorra, donde ves un mapa de Kirkwall con una nueva ubicación: un baile que cayó. Virushe en la calle tsyu, de i will be a elf. Tan pronto como llegue allí, inmediatamente se encontrará con un grupo de mis guardias, quienes están al mando de Ser Mekon. Verás, sabes lo que le pasó al provulk, tal vez, después de haber probado la receta de Kunar. En el podbag del Varta, es posible bloquear el deyaki de la calle. Deberá reconsiderar el Mekon, para que pueda llevarse bien con nosotros. Si su grupo tendrá a Avelin, entonces dígales a los guardias que saldrá, después de lo cual verá rosas de ella. Si eres sexy, quítate un punto para ser súper amable con Avelin, si eliges si quieres o no, entonces quítate puntos de amistad.

Cómo bajar al cable, su grupo pasará bruscamente más saludable a través de la niebla polvorienta, que se extiende por aquí por todas partes. Es necesario que sepa más importante, cómo roztashovannye en la tierra y para la ayuda de estos importantes, para bloquear los barriles de gas. Ale, no todo será tan simple: después de un barril cubierto de piel, deberás luchar contra los enemigos que atacan. El primer ataque será débil, los demás serán fuertes. Te recomendamos que vayas a uno de los arbustos sordos salvajes y te pruebes allí, a aquel cuya posición sea más conveniente en ese plan, que depende de ti a través de la llamada para recoger a los enemigos y puedes tratar con él de acuerdo con la llamada. Zagalom, todo siempre depende de aquellos que están arraigados en tus tácticas y en cómo tienes tácticas.

La secuencia de sobrescribir el barril no es una opción importante. Tras el golpe de piel, bajo el cadáver del enemigo, es importante (salvo la primera opción). Cuando la piel se superponga al cañón, Skoda, serás liberado del gas explosivo, estarás débil. Y ten cuidado de que no puedas bloquear el barril, no podrás superar todos los muelles, será importante que lo construyas.

Tan pronto como cierre el resto de la tubería, el gas residual dejará de ser inseguro para usted. Nezabar z'aparecer dolencia elf_yka. Y Rozmov con ella terminará en batalla. Simplemente no sabe cómo resolver los problemas de una manera pacífica, luego condúzcalo con la conciencia limpia.

Si puedes superarlo, regresa a Tabir Kunar y cuéntale sobre aquellos que se convirtieron en Arishok. Contarte toda la historia correcta de lo que está pasando. Te dio la responsabilidad de escuchar esta promoción y romper de inmediato tu advertencia a Namіsnik. En qué tarea se completará y automáticamente quitará sus pasos.

Pributok y Zbitki

No lo llevas demasiado lejos en ese momento, como si le quitaran centavos (como te ayudaré) a Dougal en el primer acto, si ordenaron una expedición en puntadas de tierra. Dougal no se presentó en su casa y vimagatima le dio un pago adicional (a pesar de que devolvió su yoga borg con más cientos). Si te estás advirtiendo, serás atacado si te mueves de una parte del lugar a otra.

Saber y saber gastar

Namіsnik Dumar cancelará automáticamente la tarea después de completar la tarea del "Servicio de Vibukhov". Otzhe, el mensajero de las turbulencias de Tim, que se levantó un grupo de convoyes de los Kunars, como si vinieran al fuerte. Ve y habla de ello con el senshal Bran y pasa la noche en la taberna llamada "The Hangman". En la taberna, será necesario preguntar sobre el acercamiento del guardia borracho al nombre de Orvald. Te recomendamos que Avelina hable con el guardia, para que no te necesite información y, si lo haces, me quites los oculares de amistad con ella. Bueno, si Avelina no está en el grupo, entonces todo terminará con él, que golpea junto con Orvald. Krіm tsgogo, en el bek de la guardia habrá una ramita de tabernas, además, puedes elegir la forma más pacífica de cereza. Zagalom, el guardia se permite confesarte de quien vio a uno de los templarios en el drive del kunar, con cuyo vino mostró el sello de la Suma Sacerdotisa de Eltini.

Rompe el día antes de la iglesia para hablar con la suma sacerdotisa Eltina. En una de las bahías centrales, ya conoces bien a la niña Petris. Parece que Petris ya fue trasladado a la plantación hasta la "Madre". Es fácil conseguir a tu gran durmiente en la niebla: se le aparecerá un templario muy fanático que lleva el nombre de Vernell. Vernell, habiendo pasado la reunión de los cascos, como si estuvieran robando negativos contra la gente de Kunar. Varnell se encuentra aquí cerca del área de Cloaca.

Virushay shvidshe en el lugar que se le muestra. En un capricho. la corbata de rozmov y no dijiste nada sensato para no ver. Si sigue comentarios agresivos, ganará un pequeño punto de amistad con Avelina. Zreshtoy, todo terminará con una esencia diabólica. Los enemigos serán más ricos, pero el más fuerte de ellos será Varnell, otros individuos fanáticos no serán más fuertes, sino que tomarán los suyos a través de los que son grandes en número.

Después del final de la batalla, como si hubieras matado a todos los rebeldes, el propio Namistnik llegaría al lugar de la esencia y, después de hablar con él, la tarea se completaría. Al completar esta tarea, le quitas los oculares de amistad a Avelina, pero recuerda que te complació no contar los sucedido.

Nota: Aunque no se mencionará nada en el diario, puedes hablar fácilmente con Arishok sobre lo que sucedió aquí (después de eso, cómo terminar la tarea), escucharás el pensamiento especial de Arishok, te traigo y traigo a Namіsnik.

Golovny Pіdozryuvany

Tse zavdannya tomas la mazorca otro acto de gr. En su casa, Avelin no vendrá, en cuyo caso estará descontenta con la terquedad de los templarios sobre el nombre de Emerik, quien ya investigó la misteriosa aparición de las chicas de la derecha (esta es la continuación de la historia). que vale la muerte de Ninette). Para los capitanes de los guardias, vayan a las casamatas y hablen de inmediato con Emerik. Les diré que, después de haber atacado el rastro de la conducción misteriosa, que ayudó a sus futuras víctimas de la línea blanca. Litsar-Commander, habiendo cercado a Emerієu, emprenderá esta investigación y que Emerіk está motivado para completarla a la derecha.

Jefe de la sospecha de un orlesiano en nombre de Gaskar Dupuy, quien había llegado recientemente al lugar. Para aparecer, scho vin habiendo sugerido dovidki a las chicas. Tendrás que abrirte camino hacia el nuevo en las cabinas, una especie de pudrición en la Ciudad Alta y probarlo, lo que confirma tu respetabilidad para las chicas, o de lo contrario, tu inocencia. Zagalom, rompe el stand de Dupuy.

Tan pronto como veas casas de yoga, serás atacado por primari, un Demonio de la Ira tan encantador. Si puedes superar el yoga, entonces ve cuesta arriba con las reuniones y ve al salón cerca del centro, donde serás atacado por un par de alcaldes. Habrá dos puertas frente a ti: en el lugar del lado derecho encontrarás un frasco de sangre, como les indicarás a los que el banquero sabe Magia de Sangre; ve por las puertas de la izquierda. Busque el drabin y pronto encontrará una nota, de bude Meredit (Jefe de los Templarios). Krim tsgogo, luego confíe las puertas shche y dvі. En el kіmnati del lado derecho, conocerá la pantalla con los discursos de las mujeres, y en el kіmnati de la izquierda encontrará al propio Dupuis en compañía de una doncella, mientras gritamos sobre el ataque y los días robados. Es más probable que Dupu se acuerde de él, que nibito zatrima tsiu maiden y koristuvavsya Blood Magic para atrapar al maníaco correcto, que mató a su hermana. Hay dos opciones para su elección:

Si no me crees y lo atacas, inmediatamente los demonios de los alcaldes vendrán a ayudarlo, y luego, como los matarás a todos, igual irás a llamarte. Tendrás que hacerlo durante mucho tiempo persiguiéndolo por el kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte.

Si crees y me dejas entrar, te pido que pruebes el yoga en el curso de todos los casos y, si lo necesitas, entonces necesitas saber yoga en la capa (de vin elige a hovatisya). Te dieron la oportunidad de regresar por la tarde al Casemat y contarle a Emerika sobre todo, pero al mismo tiempo no obtuviste el timbre del templario del templario en el nombre del templario en el nombre de Moira, como yo decirte que Emerik fue hace poco al zustrich, pues le reconocieron una bula en uno de los provulks de la Cloaca. Virushivshi detrás de él, aparece, erudito de asesinatos y se acuesta en el suelo. Si habrá uno nuevo, y tan pronto como los trates, aparecerá el Demonio Bazhannya. Después de la batalla, aparecerá Moira y preguntará qué pasó (¿por qué Dupuis no es culpable?). Dale de esta manera, como lo respetas para las necesidades y en qué fecha se completará la tarea.

todo lo que esta perdido

Cancelará automáticamente la tarea después de la tarea anterior del "Jefe de Sospecha". Cuando llega a su casa, sabe que Leandra Hawke dejó su puesto detrás de un maravilloso mobiliario y no se dio la vuelta. Z'yasuwati, no lo sabrás, puedes hacerlo de dos formas:

Primera forma. Virushat zustrich de Hamelin, que estará en la ubicación de Lower Town. Allí verás a un chico, a quien necesitarás beber de esos a donde fue Leandra. Muchacho, hablarte de los que, como una cacerola, le pidieron ayuda a Leandra Hawk. Te dio la oportunidad de seguir las pistas torcidas que estarás en la tierra livar.

El método es diferente. Si perdonaste a Gascar Dupuis y no le contaste todo a Moir, entonces puedes aprender yoga (como si estuvieras hablando) en la Cloaca en la ubicación de pivdni. Tener zastosuvavsya Blood Magic te transfieren automáticamente por rastros.

A medida que te inclinas hacia el livar, cae sobre las llamas torcidas y apóyate contra la escotilla sin problemas. Bajar. Tan pronto como desciendas, un par de Primars y el Demon of Wrath te atacarán de inmediato. Como si hicieras yoga, luego te estrellas lejos. Al observar el pasillo que avanza, puedes encontrar el amuleto de tu Leandry Hawk. Bajaré de nuevo y lucharé contra el Demonio de la Ira. Como un soporte, el demonio tendrá cadáveres primarios, obsesionados. Además, tan pronto como el enemigo sea derrotado por el enemigo, volverás tu respeto hacia el retrato que cuelga sobre la chimenea: la niña representada en el retrato será aún más similar a Leandra.

Ve más lejos y tendrás que bajar aún más. Aquí ya tiene un control sobre usted, que Emerik ha estado constantemente precisando. Tan pronto como Gaskar Dupu llegue ante usted, puede hablar con él de inmediato y descubrirá lo que quiere Dupu. Si elige la opción a la vez de la estrella, entonces puede reconsiderar a Dupuis en su mente y en su cuenta. En la dirección opuesta, Vin puede pararse a la orilla de Quentin y atacarte. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik contigo, luego Dupuis puede moverse de la misma manera y perder el neutral.

Debido a que vbivtseyu dobló z kіlkoh étapіv, yak_ se conectará con la llamada de Demonіv Bazhannya. Los demonios estarán inspirados en Ninette, Alessi y Leandri. Okrim tsgogo, entre los enemigos será primari a la vez de cadáveres reanimados. Si los matas a todos, entonces habla de inmediato con Quentin y Leandra. Después de moverte, automáticamente te inclinarás hacia tu mansión.

El tío Hamelin te hablará en casa, y luego un personaje romántico, mientras tomas vino. Después de mucho tiempo, la tarea se completará.

Heredando a Kuhn

Su tarea aparecerá automáticamente tan pronto como vea la tarea "Todo lo que se perdió". Le quitas la hoja a Namіsnik Dumar. Deberá ponerse en contacto con él en la cita de la Fortaleza y hablar sobre yogo blue Seimas.

Después de hablar con Namіsnik, ve a Arishok y habla con él ya. Por cierto, eres atacado por los Naimants. Condúcelos y choca. Arishok le recuerda que el hijo de Namіsnik es contratado al mismo tiempo en la iglesia, donde gana, para ponerse en contacto con su padre.

Ve a la Iglesia de noche y maravíllate con lo que allí se ve. Después, habla con Petris. Junto con ella, los fanáticos llegarán a toda la Iglesia y, por ejemplo, no retrocederás en la batalla con ellos. Los fanáticos de la cerveza serán guerreros sucios, lo que naturalmente solo juega a tu favor.

Nezabarom, al ruido de la batalla, llegó Yeltin, y si no te quedaste atrás para cuidarlo, lo que estaba lejos. No podrás entrar al final del mundo de la historia total.

Acto 2: No es una tarea de trama

Jefe del Herbolario

El viejo Solivitus, que se sienta en las Casemates, habla mucho sobre las materias primas. Esta vez necesito los siguientes ingredientes:

El boleto bajo el nombre "El rubor de la cortesana" - está en el abedul irregular, el blanco del horno, de vie hizo Tal-Vashot en la mazorca del primer acto.

Tinta Dolіysk para tatuajes: puedes encontrar este artículo en el campamento de los elfos Dolіysk.

El corazón de Varterall: solo puede saber qué ingrediente en el curso de una tarea especial en Merrill. La tarea de Merrill se llama "Vidobrazhennya at the Mirror".

Krym tsgogo, los tres ingredientes que puede conocer incluso antes de tomar el pedido del Herbolario. Una vez que le traigas todos los ingredientes asignados, la tarea estará completa.

Piratas en los esqueletos

Si caminas por Ragged Birch, luego un poco más abajo, conoces el Kunar zagіn, automáticamente quitas las cabinas de rosas con una manada de piratas. Baja un poco más y recuerda las muertes de los guardias, que el teniente ordenó en nombre de Harley. Vaughn para recordarles que los merodeadores se asentaron en los esqueletos, como para servir al amado pirata Ivets. Pero ahora no habrá un líder de piratas, habrá un intercesor de yoga: la Orden de los Magos de Sangre Fell. Los guardias no pueden deshacerse de estos merodeadores, además, ya están engañados por Blood Mage. El teniente busca apoyo, pero no lo sabe, y luego solo aparecieron unos pocos.

Si su equipo tendrá a Avelin, entonces tendrá la oportunidad de ganarse la amistad con sus oculares (para lo cual deberá elegir la opción "Luchemos juntos", después de lo cual elevará el espíritu de lucha de Warty con el suyo). Krim tsgogo, también puedes quitarle los puntos de supernice її, para que te atrevas a ganarte todo especialmente.

Varric de inmediato de Izabella se encendió sin importar qué. Tenga cuidado, que aquí habrá pastas, como pararse en la puntada de la piel y en los escalones a los piratas. Si no puedes ganar tú mismo, entonces te recomendamos que lleves a Isabela o Varrik al equipo y pruebes todas las pastas. Habrá tres tipos de pastas aquí: otruyne viparovuvannya, vibuhi encendido y tі, yakі povіlnyuvatimut your peresuvannya.

Si estás luchando con enemigos, te recomendamos que corras inmediatamente con todas tus fuerzas hacia el Mago de sangre de Fell Order, si los merodeadores se ven privados de fragmentos sin apoyo de yoga, entonces te convertirás inmediatamente en guerreros, que puedes recuperar fácilmente. . Si matas a todos los enemigos, escucha a la verruga y llévala al punto de respeto, que tienes los más altos honores para ti, ya que puedes tomar el Namistnik en la Fortaleza del capitán en el nombre de Jalen.

No te olvides de obshukat el cadáver del mago, por eso es tan rico, como "Gnuchkiy lansyug" - tse vіzerunok varti, que es una mejora para la armadura de Avelin. Sujeto є, como un medio para runas. Krіm tsgogo, toma del cadáver de otro urovk vіtryla, del cual tomas una nueva tarea. Si quieres dejar todo a la derecha, entonces ve a Jalen por una buena ciudad.

Pesadilla

Más tarde, Arianna, la madre de ese niño mago vryatovannaya llamado Feinriel, te envió una hoja de papel para que te pusieras en contacto con ella en Elfinage. Aquí, el significado de Kudi Vi en el pasado fue gobernado por un niño (en Kolo o para los elfos de Dolian). Zagalom, con zustrich, la madre te cuenta sobre aquellos que han roto un sueño y no pueden salir de él, por lo que no te pedirá que lo persigas en Tin a través del ritual del Protector Maretari.

Okhoronets Maretari te cuenta sobre aquellos que pueden, si golpeas a un niño, si lo matas, lo calmaremos. Conduce para ver a Tina. Si lo hace bien, también obtendrá excelentes puntos de Anderson y Merrill.

Después de eso, tan pronto como consigas tres compañeros, entrarás en la Oscuridad. Si en el momento de la conversación entre Merrill entre tus personajes bula Merrill, pero en Tin vie її en ese momento no le quitaron puntos superbuenos, y si los tomas, entonces le quitas tres puntos a superbueno. Si Anders está con tu grupo, cuando llegues a Shadow of Wines, podrás cuidarte y podrás hablar con él sobre las tres cosas.

En zobrazhatime parte de las Casemates, en el pasado, no tenían acceso pequeño. Zagalom, pasa por la puerta y saluda al Demonio de la Santidad, con quien tendrás que hablar. Después de eso, hay dos opciones para el desarrollo de podia:

Tan pronto como te veas spivpratsyuvati a la vez con el demonio, tú mismo ganas puntos de amistad en Anders, Aveline y Fenris, y también tomas puntos de supernidad de Merrill. Después de eso, mientras conduces a ese demonio, te descompones en el Demon Bazhan. En cada lugar, quitas temporalmente la insensibilidad de la madre y la bachita de Feinriel, como un muchacho obіtsya nibito junto con su padre. Debes reconsiderar o adivinar acerca de los demonios, para que seas más sabio: el padre es menos que una ilusión. Si tu equipo tendrá a Avelin o Izabella, entonces el demonio puede atraerlos a tu entera disposición. Expulsa a ese demonio de inmediato con ayudantes. Un compañero infiel puede ser empujado así. Si puedes regresar a la puerta, serás atacado por el Demonio de la Ira. Si matas al yoga, entonces recurre al demonio Gordina, una especie de podredumbre en la entrada opuesta al lugar de residencia del Demonio Bazhan. Por cierto, echa un vistazo al lugar desde el lado derecho y desde el lado izquierdo, para que allí puedas reponer tus suministros del códice. Si llegas al lugar, entonces habla con el Demonio. Puedes decirle al chico que todo parece demonios, o simplemente convertirlo en el hecho de que todo es solo una ilusión, sin que parezcan demonios (los fragmentos de vino resolverán todo por sí mismos). Si tu grupo tendrá a Merrill, Varrik o Fenris, entonces puedes atraer a uno de ellos a tu entera disposición y los vencerás a todos. Si es así, ve a la puerta y sucumbe a Feinriel allí sin problemas. Como si en las rosas delanteras te dijeran que los demonios estaban hablando de él, entonces te piden que mates a Yogo, puedes vikonar a Yogo, y si te das la vuelta, o el niño será sometido. Ale, y otra opción es reconsiderar lo necesario para destruir a Tevinter y continuar con tu educación.

Aunque no dijiste nada sobre los demonios cuando Bazhanny y Gordina estaban hablando de los demonios, aunque él mismo propagó la variante de virushiti para llegar a Tevinter. Zagalom, a opción de darle la espalda a Tin, Maretari te dará un libro, como si pudiera venderlo (aunque sea un trío).

Si eres lo suficientemente bueno por el bien de los Demonios de la Santidad (venda a los otros demonios y dándote el niño, quitando tu habilidad como reemplazo), entonces Anders te atacará y verá a Fenris y te quitará puntos de supernidad. , y Merrill tendrá un punto de amistad. Luego, cámbiate al Demonio Bazhan y no escuches a los muchachos. Deja que te deshagas del demonio (además de poder atraer a uno de tus compañeros a tu pico), ahora mata al demonio Gordina. Nareshti puedes ir a la puerta, el Demonio de la Santidad ya anima al chico a no resbalar, y te queda menos para jugar al demonio y permitir que se meta en este joven.

Si algunos de tus camaradas de armas te protegen, luego de eso, si te vuelves con nosotros, tomas una pequeña tarea, en la que le hablas a él sobre lo que ha sucedido. Después de todo, tomas un espadín de punto de amistad o un par de puntos de súper agradable.

Krіm tsgogo, en la oscuridad habrá un arco de un libro, cómo dárselo a cualquier personaje, que lee 1 punto a las características y trochi para alcanzar (550 op). Hay un libro en la misma habitación, en el que estás en la mazorca de hojalata. Deberá dar más de un momento, si está disponible para usted, luego active її. Siempre aparecerás en el mismo lugar, por lo que debes aprovechar más el momento.

Asimismo, puedes resolver dos acertijos, atados directamente a barriles. En un lugar, donde hay barriles pequeños y grandes, deberá colocar los barriles más pequeños en una fila sobre los barriles más grandes. Krym tsyogo, tendrás muchas muestras ante él, ya que los demonios te atacarán. Después de matar a los demonios, te quitarán la asignación, pero ya no podrás realizar maquinaciones con barriles (como ciudad, tomarás 1 punto de características). El acertijo viene en el hecho de que necesitarás dos barriles blancos, rojos y amarillos para poner los barriles de color rojo en el centro (dos abajo, dos cuesta arriba). No puede haber significado aquí, ya que en caso de más, habrá otros barriles, que deben mantenerse a distancia. Entonces, al igual que en el acertijo anterior, se marcará tu número de muestras (como en la ciudad tomarás 2 puntos característicos).

Algunos de los míos

Aquí, en medio de otro acto, no recibiste una hoja con un comerciante llamado Hubert, con la que dividiste las minas con Kostyanoy yami (que fue muy bueno para el spivladnitstvo en el primer acto). El verdadero problema es que en el resto de la hora los ataques a vuestras caravanas eran más frecuentes. Pero eso no es todo, Aje H'hubert te canta para el que te ha enroscado "bizco". Harazd, ahora es el momento de hablar con el anciano Hubert de una manera especial;

Después de hablar con él en la Ciudad Alta, parece que Vin ya se ha puesto al día con el que te vendió su propia tierra. El personaje apareció en el nombre de Sabin como una persona que no es guitarra, la Crimea a la que el vino se parece tan evidentemente y vis vtik z Lothering. Habla con él durante una hora de una manera especial. Tan pronto como puedas hablar con él, serás trasladado al lugar para beber.

Tienes en tus manos la vida de tu compatriota. Puede obtener toda la información de él: historias, historias, diálogos (del mismo modo, le quitará puntos superbuenos a Varrik, Anders, Avellina y Sabastian). Ale es una opción para hablar tranquilamente con él.

Ten algún tipo de humor, Sabin, cuéntale sobre tu bolsa de historia, si tienes una opción para conducir en yoga. Naturalmente, la opción de conducir en la mayoría de los miembros de su partido no puede ser elogiada. Por lo tanto, para quien hay una opción más: construir su propio poder. Entonces puedes dejar entrar al yoga y, al mismo tiempo, puedes confiar en el silencio que trabaja en tus minas. Krіm tsogo, en el rozmovі z Sabіnom puede ayudarlo a brindar ayuda adicional, en cuyo caso estará mejor (para esta opción, quitará más centavos y más dinero). También puedes decir en el diálogo: "Te voy a dar un cerdito" y te contaré sobre tu skhovanka, en el que ganas centavos (no es rico allí, pero si quieres).

Así como estás en casa con Sabin, el viejo Hubert vendrá ante ti, e incluso con el representante de la Asociación (Lilli). Te quedas con menos información sobre la decisión, ya que has aceptado y después de eso, puedes colapsar incluso antes del mes de ataque a la caravana.

Tan pronto como el robo ya fue robado, pero los ladrones aún no han captado la llamada, entramos en la batalla. Después de las batallas, mira respetuosamente a todo el galyavin. Lilly, es increíble que conozcas a uno de los ladrones que atacaron la caravana. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє no en Tovaristvі, pero vzagalі bajo el cable de yakogo Brekker. En esta etapa, la niña te abrumará y parece que ya te conocía en la cloaca. La propia Lilli es virushaya razbiratsya en Brekker.

Bueno, bueno, estamos rompiendo a la Cloaca. Detrás de la misa cerca de la entrada estaba el cadáver de Lilly. En este lugar, los muchachos vienen a ti, como miembros de la Asociación. Zagalom, como si se transmitiera, se te cuelga la conducción y te pide una explicación. Problemas con Suspіlstvom vdastvu vіrishuvati vіvіshuvati vіdbu vіshlyakh: puedes pastarlos y matarlos a todos, o simplemente puedes regular todo pacíficamente, diciéndoles toda la verdad sobre aquellos que están aquí.

Después de eso, mientras resuelves los problemas con la Asociación, abre el camino a Brekker. En bude raztashovanie en el pіdzemelli de la Asociación, como raztashovan también en la cloaca. Y sed más respetuosos, con aquel que os enviará muchos pastores por el camino. Mirando respetuosamente al subsuelo, conoces a Brekker. Después de eso, muévete con él si hay algún diálogo que mencionar antes de la batalla. Después de la pelea, la tarea termina. No tienes que ir y contarle todas las cosas viejas a Hubert, que sutilmente atrae a los que serían buenos, yakby, hora tras hora, vieron a las personas que trabajan en la mina, para que esos problemas no sean más. .

Paseando por el Pecheri

La tarea se borrará después de que hayas completado la misión "Su propio". Tan pronto como llegues ante los trabajadores de la mina (para verlos), apesta para pedir tu ayuda. Habla con un representante de los mineros que llevan el nombre de Jansen. Te voy a contar unas de esas que empezaron a poner arañas en una de las minas, por lo que se hizo imposible trabajar allí. Bueno, es virushaemo para vencer a los robots. Tan pronto como ingrese, verá a la reina Pavukiv junto con un par de niños. Conduce a todos los enemigos y regresa a Yasen, en algún líder habrá un vikonan.

Pechera Deadvih

Tan pronto como vuelvas a Kostyanya Yama a los mineros, Jansen te recordará nuevamente los problemas. Ahora en las minas es imposible trabajar con la falla de una gran cantidad de personas muertas. Destruye los problemas del diablo. Corre hacia la mina, después de contarte a Jansen sobre el yak, y lleva a todos los muertos vivientes allí, como quieras. Un grupo de muertos vivientes tendrá un aparecido a la vez de Taєmnim Zhakhom. Justo cuando conduces con todo el coraje, luego regresa a Jansen y te lo da.

Poshuk Kirok

Cuando ves el Kostyanoy Yami negro, recuerdas que han surgido nuevos problemas. Esta vez, todas las herramientas para robots se rompieron en los robots. H'ubert, sin embargo, es una especie de mav bi vydovіdat para tse, codicioso y que ya no se apresura a forzar un nuevo orden. Jansen para contarles sobre aquellos que en Nizhniy Mistі tenían un falsificador que podía hacer una gran cantidad de selecciones para trabajar en las minas.

Destruye en la Ciudad Baja y vence al comerciante en posesiones, puedes conocer al herrador que puede forjar un gran lote de picos. ¡Koval te cuenta sobre aquellos que venden un gran lote de púas por quince monedas de oro! Es obvio moverlo para que baje el precio, no puedes verlo, tiene que comprar picos por ese precio. Después de la compra, vuelve a Jansen y te lo da.

oro de tontos

Juro, ¿qué es más accesible al importar la parte de la canción del gri? No está exactamente claro, pero puede ser más accesible para la mente, qué Nathaniel Howe en el "Despertar" estaba vivo. Ale buvaє tal que la tarea simplemente no aparece, podemos decir a eso: la tarea de bagann y todo puede ser.

Zagalom, en Vishomu Mistі, el faro del Trade Guild, puedes ver al enano con el nombre de Yevlen. Resulta que en los tres nuevos azul y cuero de ellos, habiendo escuchado muchas historias sobre tus trajes, hicieron el mismo tenedor en Glibin Stitches similar al tuyo.

Es hora de volver a destruir en Glibin Stitches y conocer a los hijos de Evlen. Como un mit, en Glibinny Stitches ves a uno de los hermanos, cuyo nombre es Emris. En el caso de un enano, puedes culpar a uno de los dos hermanos que has perdido, y culpar al primero. Jura que por el que sigas primero, perderás la vida. Vryatuvat dos no puedes escapar. Krіm tsgogo, ya sea que esté de mal humor, se avergonzará del gran nacimiento de los niños, un par de ellos pueden estar en sus filas de emisarios. Y llama a aquellos que en el próximo momento no serán atacados por arañas.

Zagalom, después de hablar con el hermano que conoces, escapa lejos. En algún momento, cambiará la varita de control de Golem, lo que le permitirá acelerar en uno de los golems que se encuentran cerca de usted. El enano vivo puede ayudarte en la próxima batalla, en la que te enfrentarás a los mismos golems.

Defiende a aquellos que todavía tienen el coraje de colapsar después de Iván (con la esperanza de conocer una espada valiosa), entonces, como sabes, serás simplemente irrevocablemente zipsovano. Ale natomіst sbroї puedes ver incluso un club indecente.

Tan pronto como elija puntos profundos, en su superficie nacerá un nuevo grupo de nacimientos. El grupo tendrá nada menos que zvichaynya pіtmi, e incluso más ogros a la vez del emіsar. Después de eso, como superarás el bigote de los enemigos, regresa al enano Yevlen y toma el día de la ciudad del vino.

Acto - 2: Otras filas de trabajadores

Patrulla Znickly

Ya puedes ver al guerrero Kunar, que cuesta la entrada al puerto. Quieres saber a dónde fueron las patrullas, quiénes fueron enviados a la Costa Torn. Usted es sospechoso por el hecho de que usted es quien mató a la patrulla. Zagalom, rompe en el lugar, como si te mostrara un guerrero Kunar. Los Kunar estarán verdaderamente muertos, y entre sus restos habrá obsesiones con un grupo de fantasmas. Durante mucho tiempo sin pensar, el hedor te atacará. Si los matas, regresa con calma al puerto y cuéntale al guerrero Kunar sobre los que se han convertido allí. Al igual que en la ciudad, te llevarás una moneda de oro y una espada indecente de dos manos con el nombre de "Vtiha Binki".

Vidchuvayuchi muerto

En esta tarea, deberá recoger todos los amuletos del myslivtsiv golpeado (habrá tres en total), si mira alrededor de la cueva con el varteral para la tarea de Merrill con el nombre "Resurrección en Dzerkaly". En todo caso, puedes volver al Guardián Maretari.

Pivnichna Züstrich

Te quitas la faena menos en ese momento, como si fuera en el primer acto tarea de trazado"Misericordioso Vchinok" abrumó a los templarios. Después de eso, mientras te quitan la sábana, acuéstate en el suelo con uno de los lugartenientes de los templarios, que quiere saber la verdad sobre los que fueron trapilos con un gran corral de soldados de élite. Sea tu deseo mantener un diálogo hasta el punto en que comiences a pelear con este templario. Una vez que un soldado muere, la tarea se completa.