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Fuera del pasaje de gri dragon age cob. Dragon Age: Origins - secretos y trucos del juego. Prueba de valor

Tse no zovim zvichaine Pasaje del Dragón Gris Edad Orígenes . Opovіdannya ide en el nombre de la heroína principal del estado de la mujer. Elissa Kusland, un personaje de una familia noble. La trama del duelo es rozkryvaetsya in deshcho en forma libre. Ale vіdpovidaє escenarios vstanovyh mods y DLC erótico zmіstu.

ROZDIL 2. Ostagar

Más cerca del mediodía, Duncan y yo dejamos Ostagar. El propio rey Kailan Wiishov está en el zestrich de Duncan. Aquí lo conocí. Conociendo bien a mi padre, y las noticias sobre su muerte lo avergonzaron aún más, juró que después de que se completara la batalla, encendería su propia guerra y destituiría al traicionero Howe. Así que vin rozpovіv nosotros, scho yogo vijska zdobuli ya superó al Spawn of Temryavi, y solo un yogo turbuє. Hasta que el hedor no sucumbió al Archidemonio, que está custodiado por los Viysks, el Engendro de Temryavi. Después de que el rey movió el pishov, y rompí con Duncan lejos, al campamento de Sirikh Guardians.

Duncan, después de proponerme un trío de respeto y mirar alrededor en el campamento, luego conocer a Alistair, uno de los más jóvenes de los Sirikh Guardians, e inmediatamente venir con él hasta que sea nuevo. El primero al que maté en el roztashuvanni del rey Kailan fue Bula Vinn. Recibió a una mujer de edad frágil. Vaughn apareció como un mago y vino a tomar parte en la batalla con el Engendro de Temryavi. Llegamos a conocerla y nos permitimos un poco. Era digna de mí, como me dijo mi madre. Deseando ahora a mi madre, no podía pensar sin lágrimas.

Entonces rompí la distancia, para mirar alrededor del campamento. Habiendo pasado literalmente un par de cortos años, me sentí como uno de los soldados para robarle a una de las chicas, como si estuvieran en el ejército con una propuesta ambigua. Pіdіyshovshi más cerca, z'yasuval, scho tse Davet, el mismo novato de Sirikh Strazhіv, como yo. Daveth parecía un mujeriego. Si quería, no me beneficiaba. Háganme saber que tendré miedo de la futura dedicación, entonces yo, como si fuera yogo pіdbadjoriti, les proclamé a aquellos que estaban tratando de lograr la culpa a la vista de estas chicas soldado. Rápidamente reconocimos el manto vacío y vimos los aires corporales. A la hora del amor, no soy humilde ni temeroso.

Subiendo a la enfermería, conmemoré la cara, que fue vista por ellos, que no había túnicas como un reshta de soldados. Entendí correctamente, tse buv Ser Jory, otro recluta de los Guardianes Sirikh. Nos conocimos y disfrutamos un poco. Ser Jory obviamente estaba turbulento por las posibles pruebas, ya era memorable. Después de nuestro rozmovi vin pishov a Duncan. Y seguí mirando alrededor. Raptom olió el ladrido de los perros. Ese buli mabari. Pensé que mi Malyuk estaba en orden aquí y lo arruiné. No, Malyuk no estaba allí. Allí entrené a Voiniv Popela, guerreros especialmente entrenados, para el manejo de mabar.

Entre ellos se vio a una hermosa joven. No pensé que entre Voiniv Popelu había mujeres. Esos mismos la sentí y la miré, a mi dirección, si fui a ella, a conocerla. Tu nombre era Jesse. Hablamos, los trochs se rieron, cautivados por la gente, y justo frente a mí vi uno de sus zitskhachiv. Sabía que no te lo di, porque no me gusta el vino. Entonces me instó a que me acostumbrara, a quien, antes de la batalla, todavía quiere probar las caricias. No reaccioné de forma exagerada. Si deambulamos por los chagares y aparecíamos en los ojos de los ojos, gané mi conocimiento, como si le quitara la vista a Ayoni.

¡Jessie es increíble! Vaughn es pequeño para la pura piel inferior. Pechos elásticos con papilas firmes para lavar en diferentes lados. El olor a її shkіri se elevó en mí. Vaughn gritó y chilló de satisfacción, si lo pestillo. Pensé para mis adentros que todo el tabir se reuniría de una vez para descubrir qué era. A pesar de que ella misma no podía transmitir a sí misma, si Jessie me estaba molestando. Pasamos cerca de un año con Jesse en una maravillosa y loca carrera hacia el orgasmo. Luego se acostaron durante mucho tiempo, enterraron sus narices, uno a uno, se rieron y se besaron. Desafortunadamente, ha llegado la hora de volver a la realidad, y yo, después de haberme despedido de Jess, fui con Alistair.

Encontré a Alistair peleándose con un mago. Vin es culpable de entregarle al mago la hoja de la suma sacerdotisa de la iglesia, y el mago claramente no estaba en condiciones. Zreshtoy, shvilyovaniya mago pishov, con quien me llamaron. Quiero estar aquí por nada. Fui a Alistair. Apuesto joven. Me dije a mí mismo que tendría que llegar a conocerlo mejor. Rozmova comenzó, sobre el yoga, no era un mago, calmó a Yogo y dijo que quiero esa magia, no soy un mago. Entonces te insté a que fueras a Duncan de inmediato, Vin, tal vez, ya lo verifiques.

Duncan tiene razón al comprobarnos. Ser Jory y Davet estaban de guardia. Duncan le recordó a Alistair que podría estar más protegido con romero con magos, porque tú corriste hacia Alistair. Alistair gimió y prometió que tendríamos cuidado. Entonces Duncan nos dio la tarea. Somos pequeños para entrar en las Tierras Salvajes de Korkar y ver tres bulbos de la sangre de la descendencia de Temryavi, uno por recluta de piel. Entonces era necesario para nosotros conocer la antigua torre de los Sirikh Strazhiv, como si estuvieran protegiendo la tierra y conocer el suvo allí, protegido por sellos mágicos.

Por cierto, a la puerta, que bloquea la salida de la tierra salvaje, recordé a la niña, que fue barrida aquí y allá. La apariencia estaba tatuada como un elfo, pero ella no era un elfo. Se acercaron a ella y le explicaron que era una amazona y tenía miedo de que estuviera con una amiga, una especie de pishov del corral de soldados para exploración, trapilos. Lo acusé de que mi yogo estaba bromeando. Luego fuimos a las Tierras Salvajes de Korcari por el vizconde del primer campo de batalla. Los primeros, en los que bebimos, fueron toros. Los lobos hambrientos de Zgraya se abalanzaron sobre nosotros. Mi shvidko se topó con estos sinvergüenzas y demolió la distancia.

Habiendo perforado el troch con una puntada en el medio del dolorido Korcari, conocimos a un criador herido. A mi propuesta, lleva a Yogo al campamento, pídele que vende a Yogo herido y ve al campamento de Vin. Alistair vendó rápidamente el yoga y se levantó, secuestrado, irrumpiendo en el campamento. Ser Jory obviamente estaba en pánico, sintiendo por la boca del rozvіdnik que su zagіn fue interrumpido por el Spawn of Temryavi. Tuve la oportunidad de calmar el yoga y reconciliarme, que es posible zustrich en la descendencia de Temryavi y una parte de nuestras pruebas como Sirikh Strazhіv.

Violamos la distancia. Las primeras generaciones de Temryavi fueron conmemoradas por nosotros detrás de las ruinas, que la mano de león extendió ante nosotros. Los hedores se pararon en la loma. Entraron en la batalla y, empobrecidos, continuaron su camino. La muerte ofensiva de Temryavi generada por un trío de números y colocando muchas trampas. También entre ellos buv i mago. Ale en їхній es una pena que їх no haya mentido. Necesitamos refugio La generación de Temryavi ya era acomodada, se dejó conocer la vieja vezha, en la que podemos llevar el suvoi. ¡Pues bien, adelante!

Y el eje y vezha, más precisamente, los que han perdido la vista. En el camino, tuvo la oportunidad de agitar espadas una vez más, al que nació aquí de Temryavi. Si fuimos a las ruinas, solo mostraban una pantalla malvada, no había suvoyes en el lugar. Si estaba colgando en mis calzoncillos, con los que la pantalla estaba llena, tratando de hacerme saber que es similar a un zapato, entonces sentí una voz. Una muchacha morena y bonita se acercó a nosotros. Dibujos finos de apariencia encantadora armonizados con opciones inimaginables. Mace detrás de la espalda dijo que había magia.

Así llegamos a conocer a Morrigan. Alistair fue más cauteloso cuando se llevó a Morrigan. Ser Jori y Davet estaban claramente gruñendo. Me presenté y rozpovіl їy, navіscho mi here. Morrigan se rió de mí y me llamó por el mismo nombre. Salgamos, sin maravillarnos ante la evidente adivinación de Alistair, nos dijo que con la suya, como si fuéramos de broma, se llevó a nuestra madre. Me energicé, chi no pudo llevarnos con su madre, más si suvoi necesitamos más. Morrigan, brillando en sus ojos, se rió de mí una vez más y me pidió que la siguiera.

Unas horas más tarde, nos apoyamos en un galyavin que lloraba, donde había una pequeña cabaña. Detrás del khatini se encontraba una mujer de edad frágil. ¡Alistair dijo que soy viejo, pero soy una chica retorcida! La Madre Morrigan confirmó que ella misma había tomado la bolsa de los Santos Guardianes y los había salvado, porque el sello mágico se había quemado hacía mucho tiempo. Alistair parecía una sorpresa, la empresa estaba abierta, si yo lo sabía. Habiéndome entregado a la corte, la Madre Morrigan se nos adelantó. Intervine, y luego Morrigan nos llevó al campamento.

Z Morrigan y yo giramos rápidamente hacia el campamento. Si acudían a Duncan, recordaban que habían despedido al director. Duncan dijo que ha llegado el momento de iniciar el ritual. Chim no en llamas nalyakav Ser Jory y Daveta. Era necesario que bebiéramos la sangre del Porodzhen Temryavi, el mismo que nos trajeron. Como hemos sobrevivido, nos convertiremos en los Serimi Guardianes, cobijarnos, tal como lo vemos, permitirnos nacer en el nacimiento de Temryavi. Daveth, que bebió la copa primero, sin ver. Ser Jory entró en pánico, agarrando su espada, pero no había vuelta atrás. El propio Duncan terminó el yoga. Ya estoy en una pelea ahora, recorté una copa de empastes de sangre.

Cuando vine a ti, crié a Alistair y Duncan sobre mí. El hedor se calmó, si aplané mis ojos. Recordé cómo, sofocante, forjando un refugio terriblemente inaceptable, luego la niebla me aplastó los ojos, apareció un dragón, agitando una media luz mágica... y ya. Paso como pateé, tse buli Duncan y Alistair. Alistair entregándome una pidviska con una gota de sangre Engendrada por Temryavi, era necesario dedicarla a la realización del ritual. Duncan me dijo que descansaría un poco y luego iría directamente a la corte con el rey Kailan, para tomar el día siguiente.

Frotando mi trasero obstruido, después de haber bebido sangre, me cansé y aterricé sobre él, no quería caminar por el campamento. Parpadeando campamento, conmemoré a la Amazona Rayna, la conocí, antes de él cómo ir a la fábrica en la Tierra Salvaje de Korcari. Fui a ella. Resultó que el soldado al que habíamos vendado y era mi amigo, por quien Rayna me cantó. En zapitanya chi bachila ganó dedicado, Rayna vіdpovila, estudiante de la tribu apestosa їkhnomu para pasar el rito de dedicación, en las Amazonas luchando con arañas quebradizas. Morder las arañas puede matar o llevar a lo divino. Los que pasan, están tan dedicados a volverse indiferentes a mí.

Dije que nuestros rituales son similares. Rayna, en agradecimiento por el pedido de su amiga, me llamó su hermana y que ahora es responsabilidad de mi hermana hacer el amor. Tse parte de su ritual. Ya era aceptable para mí que sería parte de esta familia. Salimos corriendo y comenzamos a molestar uno por uno. Rayna es una pequeña y maravillosa zdіbnosti. Cuando vi el dotik, se elevó cálidamente sobre mi cuerpo, lo miré nuevamente en mi mente. Orgasm nakochuvav me hvili і, nareshti, probé yoga. Los jugos brotaban como una fuente de mi kitska, a juzgar incesantemente corrían por mi cuerpo. Raina sonrió, se disfrazó bajo mi fuente y besó mi coño hinchado bajo.

Yak, no quería ir frente a ella, privarme de mis manos inferiores, arruinar mi regaliz. ¡Ay, creador! Ale, recordé que el rey me estaba controlando. Rayna me abrazó suavemente para despedirse, besó mis labios con un largo beso y dijo: “Estoy apretando mi lengua como un arco”. Yo virulas en zustrіch іz king.

En el frente, por donde vine, el rey Cailan compitió con su comandante Loghain. Duncan de pie y comprobando si el superchequeo ha terminado. Después de ayudarme, el rey agradeció la dedicación a los guardias sirios, Loghain, haciendo una mueca astuta y reprochando al rey el hecho de que él era demasiado culpable, confía en los guardias sirios. Sudor, de todos modos, los mismos pensamientos de su superechtsi, el rey me confió Alistair para encender una señal de fuego en el porche de Ishal. Tse será una señal para Loghain, quien será su propio militar en la sesión. En quien terminó la narada.

Alistair estaba aún más avergonzado si reconocía que, en lugar de atacar a los Nacidos de Temryavi, casualmente lavamos la ropa en las cortinas con alquitrán en nuestras manos. Ale, me di cuenta de que si el propio rey preguntó al respecto, entonces es correcto hablar en serio. Duncan nos dio algunos consejos más y se despidió de nosotros. Si Duncan pishov, después de haber perdido mi doble con Alistair, miré mi armadura, municiones y, suspirando, dije que estaba listo para pasar el rato. Alistair confirmó que el vino también está listo. Inmediatamente ladrando a mi Malyuk. Ahora, si Duncan pishov voy a llamar de nuevo conmigo.

Desde el campamento del rey hasta el vezhі Ishala, era necesario cruzar la ciudad. Bajo una lluvia de flechas y sacos ígneos de catapultas, mi con Alistair y mi mabar se abrieron paso hasta las puertas de Ishal. Un mago y uno de los soldados de Loghain aparecieron ante nosotros. Los soldados agregaron que la descendencia de Temryavi rompió la vezha en el medio, ellos zahopili la vezha. ¡Hora tras hora no es más fácil! Uchotirioh, el mago mismo nos siguió, a quien disparamos en el camino a la puerta, y nos apresuramos a atacar la torre de Ishal. La vezha de la verdad fue enterrada. La descendencia de Temryavi, mov targani, se elevó en todas direcciones. Habiendo interrumpido el neabiyaku, el kіlkіkіst vishcha horneó mi, nareshtі, distalizado a la parte superior superior.

Habiendo evadido al resto en la parte superior, Demi encendió la señal de fuego, gruñimos. Allí, soplando como una astilla, destripando a un soldado, un Ogro gigantesco. Lanzando su zdobich, Ogre destruyendo nuestra bicicleta. ¡Ale, no nos llevarás tan fácilmente! El segundo día, nos abalanzamos sobre el Ogro, el mago que lanzaba proyectiles mágicos a las puertas. Tuve una mejor oportunidad de beber, en primer lugar, te incorporé un corte de pelo en mi pecho, espadas insultantes. Ogre cayó al fondo, rematé a Yogo, atravesando la majestuosa cabeza de Yomu. Y el eje y la chimenea están obstruidos con materiales combustibles, que podemos encender. La mitad de mi mente voló alto en el cielo. Nos pusimos al día para dar una señal. Ale que? En la puerta, los impersonales Porodzhen Temryavi están llorando.

Las flechas de espadín nos atraviesan a mí y a Alistair. Estamos cayendo muertos al suelo. A los ojos de la calamidad y la luz se apaga. Tse kіnets?!

  • sistema de roles
  • paddock de almacén
  • Especificaciones
  • novatos
  • Talento y hechizo
  • Klasi
  • Opciones para la selección de talentos.
  • Táctica

sistema de roles

Los parámetros del personaje son los siguientes:

  • salud y maná - bezpomednyo vyplyvayut en características;

    zahist: la oportunidad de curarse de un ataque;

    resistencia (física y mental): luchan en "soledad inteligente" y significan una oportunidad de "levantarse" contra los ataques. La resistencia física no es necesaria contra la salud, sino contra los efectos aditivos, como un aturdimiento o un golpe por la noche. Cі efectos del poder en la buena mitad de las recepciones militares y ricos encantamientos; se necesita más resistencia psíquica. Nadali es significativo їх FU y PU;

    dosvіd - como un zavzhdi, vyznaє, skilki perdió a igual;

  • talentos y hechizos.

Los dos puntos restantes son fáciles de confundir entre sí. Entonces, el eje, "talento y hechizo" - tse zdebilshoy tі dії, yakі puedes ganar en la batalla. Y los recién llegados significan su eficiencia total. Y si los talentos y ese hechizo vienen a ti por 1 cuero, entonces los recién llegados, solo una vez por tres, y es imposible cambiarlos.


Se nos anima a elegir tres razas - un humano, un elfo, un enano - y tres clases: un guerrero, un mago, un ladrón (coresing con torpe traducción). Puedes crear menos de un héroe: el vino y será nuestra inspiración en el gr; Comando reshta: se permiten hasta tres acompañantes una vez, salga en movimiento.

Obviamente, no hay tal riqueza para elegir, como Baldur's Gate; Prote vrahuєmo, scho dos héroes de la misma clase para el rahunok zdіbnosti terminan aún más fuerte, y a partir del 7mo nivel pueden obtener su propia especialización (según algunas opciones para la clase de piel).

Pregunte en las tiendas locales

Necesitará centavos del grіdzhe, al que se le da la compra de costosos discursos de los comerciantes del país. Iz con hechizos, bombas, armaduras, componentes, recetas para herbolarios y rompe cueros, lo resolveré yo mismo, pero me gustaría restaurar su respeto por los objetos, que deben ser vistos especialmente por todos los comerciantes agrícolas:

    Mochila. Kozhen їх їх ємніє імніє івіїї всієї іїї її equipo 10 odin. Tienes unos setenta de ellos, y eso no es suficiente para viajes autónomos a largo plazo, ya que te sentirás infeliz. El primero está en Ostagar, no te pierdas el yoga.

    libros. Hay dos tipos de prácticas literarias en Persh Cherg: para quitar talentos o para principiantes (necesitas habilidades, cuánto necesitas saber y pagar) y para especialización (necesitas un máximo de dos, si piensas aprender, y es más como más

    regalos Zasib de valor incalculable para aumentar la lealtad de los compañeros. Sin embargo, el mayor regalo para dar a uno solo de sus amigos, a su decisión, le quitará una copia de la mesada y reducirá fácilmente el interés a un regalo del futuro. En el próximo número me atrevo a presentarte lista completa a quién otorgar; por el momento, estaré rodeado de descaradas alegrías de NPC.

    Rooney. Puedes despertarte en el sbro (a partir del momento, si pierdes Lothering), y el hedor funcionará como una fuerza constante. Llame a los aditivos de cualquier tipo, digamos, en forma de electricidad o ácido.

paddock de almacén

El equipo te necesitará:

    bezperechno - queriendo solo un "tanque", que es irrevocablemente culpable de un guerrero buti;

    no menos de uno, pero más a menudo para dos "hіtoboy", uno de ellos puede ser un "tanque" adicional: un mago, un ladrón y un guerrero son adecuados para este papel;

    bazhano (quiero sin nada aquí De Verdad obіtisya) - likar, soy absolutamente exactamente un mago;

    bazhano: si desea un "contratista", entonces fakhivets encadena a los oponentes neshkodzhennya (controlador de multitudes). Yogo también se puede tomar con hitoboy o con un médico. En tsyu role fit, zvichayno, un mago, un buen bardo rozbіynik zі spetsialіzatsієyu.

Y también me cantaron que necesitas transformarte en las criaturas más importantes. Bueno, por ejemplo, vuélvete un bizco.
¡pero darle cuerda con un oso!

Puede cambiar regularmente el almacén del grupo: skrіz, donde puede controlar el alto. Tse no te ayude en el metro, pero antes de entrar allí mucho.

Antes de que Tim yak vie honre al vigaduvati del héroe, puedo dar una pequeña alegría. Vіn, sin embargo, está entre un spoiler, por lo que si desea ocultar a alguien, vaya inmediatamente a la división ofensiva.


A la derecha, en el hecho de que entre los compañeros, yakі є en grі, guerreros impersonales, el hedor suma dos tercios de la lista. Y magos y ladrones - menos de dos cada uno. Además, entre los magos no existe tal cosa como un "artillero", sino también un sanador milagroso en el nombre de Vinn y un cambio de encantamiento (es por eso que el mago puede combatir cuerpo a cuerpo).

"Tank", en principio, será mazhe en la mazorca, e incluso indiscreciones. A esta alternativa, la cerveza apesta suena más rápidamente unida al papel de un "tank-hitboy": por ejemplo, Sten - terminarás tu vino pronto - empuñando una espada de dos manos.

Entonces, desde el principio, serás stota, ya que es indecentemente el jefe de shkodi en combate cuerpo a cuerpo y, a veces, puedes cantar a todos los enemigos, por lo que a menudo trabajas como una "orden". Pero en el nuevo mayzhe no hay equipo que rodee al yoga.

Para terminarlo pronto, tendrá cuidado, traiga un bardo ladrón: tse "hitobіy-pіdryadnik", pero este compañero en particular es más capaz de seguir órdenes, bajar shkodi. Otro ladrón se puede encontrar significativamente más tarde y en fakhivets, incluso en el vapeo.

El eje del varto de la memoria, el primero en crear un héroe heroico. Yo mismo, ozumіlo, no sabía a quién no conocía y elegí al ladrón como el primer héroe. Es imposible decirle a Alya que estaba especialmente loco por eso.

Especificaciones

Características que tenemos, cómo mentir en vіd vіku, seis. Y a ella misma:

Energía

La unidad de la piel está aquí:

    Pіdvishchuє shkoda fue un ataque de be-yakої, krіm ballesta y palos. Muestra respeto: ¡entra aquí! Y el club en era del dragón- no es un club largo, sino una honda de un postrіlu mágico.

    Aumenta la posibilidad de acostumbrarse al combate cuerpo a cuerpo (aumento de potencia en 0,5 por unidad).

    Dodaєtsya a la resistencia física.

    Ayuda a amenazar a los oponentes.

Además, el canto de la fuerza es necesario para el usuario, ya sea una armadura manual y también para usar las posesiones. Una espada de cuero o un sholom puede ser el parámetro "necesita un poco de fuerza". Como el viejo Diablo.

espiritista

Piel unidad de privacidad:

    aumenta las posibilidades de acostumbrarse al combate cuerpo a cuerpo (la experiencia aumenta en 0,5 por unidad);

    aumenta las posibilidades de pasar una hora disparando (la posibilidad de aumentar en 1 por unidad);

    shkoda en movimiento como una armadura espinosa, incluidos arcos y ballestas;

    avanzar la defensa en 1 por punto de piel;

    promueve la resistencia física.

Además, se necesita un alto valor de vitalidad para cibulls y ballestas, así como para una serie de dispositivos.

Fuerza de voluntad

Aumenta la dureza mental y también le da maná al héroe: 5 unidades por bola de piel. Tim mismo es necesario para todos, para inspirar a los guerreros: lo llaman energía de maná, pero la esencia es eso mismo.

magia

Característica mágica:

Quiero ser un vovk sumi-
no te golpeó desde la noche, reshta rozshmatuyut mittevo, sin dejarte levantar.

    promueve la estabilidad mental del héroe;

    aumenta el poder mágico del héroe en 1 por bola de piel;

    necesario para garrotes y hechizos (como fuerza para armadura);

    aumenta la eficacia del alféizar y cataplasmas, estancado al carácter (!).

Astuto

Características de los trucos:

    vplyvaє vminnya perekonuvati;

    necesario para ricos priyomіv, especialmente rozbіynitskih;

    aumentar la efectividad de rozbіynitskih umіn;

    vierte energía mental.

Estado

Promoviendo la estabilidad física y dando oculares de salud - 5 por bola de piel.

Rasi

Digámoslo sin rodeos: en la mecánica de juego se le da poca importancia a las carreras. Chotiri más signos de las características: es ridículo, tomará +3 para la piel rota y 20 en total. Es cierto, pero el 10% no es la cantidad correcta, puede confiar en yak varto.

Elfi - parії, raza oprimida; la mayoría de ellos se asientan cerca del gueto en las fronteras de los lugares humanos.

Además de las características de lo siguiente:

    Lyudina: +1 a la fuerza, el espíritu, la astucia y la magia.

    Elfo: +2 a la magia y fuerza de voluntad.

    Enano: +1 a la fuerza y ​​el espíritu, +2 a las estatuas.

Eso sí, si la carrera es tumbarse, mejor: cómo te pones delante del gr. Y así es tu primera historia.

Los elfos en Dragon Age son una raza oprimida; la mayoría de ellos se asientan en el gueto entre lugares humanos (dichos barrios se llaman "elfinages"), pero en el lejano bosque de Bresilian todavía hay otras tribus.

Si los enanos fueron capaces y fuertes, pero al mismo tiempo sobrevivieron a la caída, entonces solo quedaron dos de estos grandes lugares; prote vodnosini con personas que dosit digno.

Bueno gente... como vivir y buvay, dominar en cada mundo. Es cierto, no les pegues entre ellos, pero en otras carreras es un poco mejor.

novatos

No es de extrañar, los principiantes de todas las clases están durmiendo. Zrozumіlo, korisnі apesta de una manera diferente, pero ya sea un personaje, puedes vivir como un recién llegado. Vinyatok individual - infusión; a yogo se le permite engañar menos que al héroe principal.

Le quitas un ocular al novato por la piel de tres iguales, así que solo quedan seis para agregar a la quietud, que ya son bolas. El tamaño de Qiu se puede mejorar con una bagatela por un rahunok de libros, para dar una bola zaivi. Los olores a cerveza son caros y caros.

Si un recién llegado tiene pasos de chotiri; para dar un paso adelante, necesito saber de antemano que vikonati y otros vimogi. Padre:

infusión

Siguiendo la buena vieja tradición, hay un cambio en sus promociones. El primer vymagaє astuto 10, el otro - 12, el tercero - 14, el cuarto - 16.

Mal

Intenta que el discurso del personaje sea digno. Tsya recién llegado empuja nefastamente al bueno al corral, ale chi varto piel de la vicinka? Es posible, de mala manera, robar al villano del ladrón de "reserva", de modo que en ese momento tropezó con el redil y troch yogo zbagachuvav.

En el nivel más igualitario, el recién llegado ayuda a combatir al enemigo en la hora de la batalla, lo cual no deja de tener razón para el ladrón. ¿Y de todos modos, sacrificar por la mitad de todas las bolas del recién llegado? Duda...

vigilancia

Ayuda a marcar a los oponentes a la vez, y también a mostrar sus parámetros más rápidamente; a partir del tercer nivel, da una pequeña resistencia a las fuerzas de la naturaleza, a partir del cuarto, aún más fuerza y ​​resistencia física.

En mi opinión, la cosa no da problemas graves.

Wimogi: usted mismo, qué inyectar.

cocinar pasta

Sin duda, digamos luego que mojar la madera con los titivs de los cybuli...

Por lo que recuerdas, en Baldur's Gate los pastos rotos y abandonados eran terriblemente serios; viejo Yoshimo con su ayuda era simplemente una diva. Entonces, desde aquí, no peor.

Los detalles de la pasta se pueden comprar de manera más importante a los comerciantes; hay poco que conocer en la localidad.

El recién llegado compite por "el lugar bajo el sol" desde la preparación; ay, de este ladrón te robarán; de lo contrario, en la batalla, tu habilidad estará rodeada. Mabut, la pasta es la mejor para la versión "strіletsky" del rozbіynik.

Otro recién llegado permite, lo que es lógico, reconocer mejor los pastos ajenos.

Wimogi: el otro paso es riven 4, el tercero es riven 7, el cuarto es riven 10.

Salida de preparación

Arranque la timidez de las compras de artesanías (por ejemplo, hierbas de las arañas golpeadas) y unte las cuchillas. El pícaro, que sabe vencer el cuerpo a cuerpo, es culpable de pensar seriamente sobre estas mentes.

Ale, límpialo, solo la mitad de la alegría: todavía es el momento de prepararse esa victoria bombas y un baile con ácido. En los ríos bajos y la danza en sí - nada menos colando zbroya tu paddock La eficiencia disminuye más tarde.

No olvide que el constructor deberá comprar botellas por primera vez: los productos son económicos, pero no se puede preparar nada sin vino nuevo.

herbalista

Este personaje es el mismo vikoristovuє zіbranі roslini y matraces, pero para robarles zovsіm inshe - zіllya, ungüentos y cataplasmas likuvalnі. Del polvo de lirio comprado, emerge zilla mani, de la creciente "raíz élfica" - rostros.

Vrahuyte, que todos los compañeros-magos del mundo, al menos un poco, lideren este oficio.

Vimogi - tі, scho para preparar pastas.

entrenamiento de lucha

Lo que vminnya no puede ser pasado por alto ni por un guerrero ni por un ladrón, además, es posible provocarlo, mejor para todo, hasta que se detenga. A la derecha, para acceder a todos los rangos, para llegar al tercer rango en el futuro, se requiere el tercer nivel de entrenamiento de combate. Tal es el eje del "programa de lenguaje"...

Además, el entrenamiento de combate le da ventajas a la batalla, y para el mago, hay una mejor oportunidad de no lanzar un hechizo si el enemigo es lanzado para matar.

Wimog guarda silencio.

tácticas de combate

Es necesario que agregues nuevas opciones de tácticas para tu personaje. Si ves que estoy constantemente de la mano comandando la piel, entonces no te importa; pero puedes donar un par de centavos y convertir al héroe "en la máquina".

Wimogi: usted mismo, qué inyectar.

Talento y hechizo

Vlashtovani así, como los recién llegados, en una línea de chotiri, pero tendrás más de ellos, lleva una bola cada uno a la piel de ruibarbo.

Puede dividirlos aproximadamente en tres tipos: pasivo: yak simplemente spratsovuyut usted mismo (por ejemplo, el guerrero se siente menos intimidado por las posesiones importantes); activo: apestar a seguir al equipo y llevarse más dinero; y dovgotrivali - para trabajar como activo, pero después de eso se quedan con chinim, hasta que se incluyen. Los fragmentos de maná aquí parecen ser muy rápidos, solían "bloquear" una parte de tu maná, como si estuvieran constantemente victoriosos.

En el novato de vіdmіnu, la piel del nuevo rango de zdіbnostі puede tener su propio nombre. A esa línea nombro por el primer talento del lancero.

Respete el hecho de que es realmente posible "desenrollar" la lanceta en su conjunto hasta 12-14. Posiblemente, con quien el héroe parece ser de alguna manera unilateral, pero con muchas fortalezas de cuarto rango, una especie de "superfuerza".

Zbroya en la mano de la piel

Volodinnya zbroєyu en la mano de la piel

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe desgarrado 9 12
espiritista 12 16 26 36

El primer rango de talento está simplemente a salvo de cualquier daño en la mano derecha. El otro da un plus ante el ataque y el ataque. La tercera mejor oportunidad es llegar temprano, ya que paso a paso cambia al oponente sano. Y ahora, una cuarta parte del precio es barato para todas las espadas de los muchachos, y además, te permite tomar una espada completa en tu mano izquierda, y no una daga corta.

golpe bajo

Wimogi
Rango 1 2 3 4
espiritista 12 16 22 28

Vlasne podvіyny blow - tse dovgotrivalny priyom, que eleva a Skoda, pero al mismo tiempo reduce la posibilidad de un impacto crítico. Para un ladrón, es una alegría bastante dudosa, pero ya está apretada de tal manera que no puedes entrar por detrás ... Los guerreros están completamente en forma.

Rango ofensivo: golpea en la parte superior. Lucha para atacar con tu mano derecha con la posibilidad de deslumbrar al objetivo; luego golpearemos la izquierda, como si el meta estuviera aturdido, dando automáticamente un golpe crítico.

Si el golpe es atacado, entonces el costo es crítico y el enemigo sufre una penalización en la velocidad de movimiento.

Punisher (¡oh, y a quién acabas de cambiar!): un tercer golpe, el tercer golpe es más crítico, la posibilidad de golpear al objetivo desde la noche o reducir el ataque y el ataque.

La ola de dos manos zі zbroєyu

Wimogi
Rango 1 2 3 4
espiritista 12 18 24 30

Ataca a todos los enemigos frente a ti, con un shkoda levantado. No es seguro que un ladrón se ahogue con este truco: es fácil atrapar al enemigo, pero Skoda es una lástima. Vzagali, esta línea es especialmente adecuada para el guerrero, como si fuera contra los chicos cuchillas para reemplazar el escudo o el cuidador.

Otro rango, ráfaga: tres golpes con el mejor shkoda.

Poriv: la velocidad del ataque aumenta considerablemente, pero la energía cae del guante de piel.

Torbellino: el héroe comienza a dar vueltas, distribuyendo ataques a todos los que lo rodean. Guerrero, afilado por los enemigos, es simplemente milagroso.

Zbroya y escudo

Golpe de escudo

Un golpe con un escudo con un gran shkoda y posibilidad de deslumbrar al objetivo. Escudo posterior: lo mismo, pero el golpe es moderado (respetuosamente, se reduce la "recarga" de ellos). Estrangulado: tres golpes, y el tercero es crítico. І asalto: tantos como chotiri golpean, pero ... estoy debilitado. El primer rango es más korisny, más lejos menos.

escudo de defensa

Defensa de escudo: ce stiyka con una reducción de la defensa contra flechas y una penalización antes del ataque (recepción a largo plazo). Її desarrollo, escudo de equilibrio, ordenar la pena antes del ataque ... y antes de eso, hay más shkodi, menos coriste. Una defensa sorda es una recepción a largo plazo, una especie de zbіshuє zahist agudo, y si toma el resto de los edificios de la línea, entonces en el campo de la guerra no será posible derribarlos.

bloque de escudo

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe desgarrado 9 12
espiritista 10 16 20 26

Bloquea con un escudo defendiendo los ataques de flanco contra el guerrero desde el costado del escudo. Ukrittya con un escudo da ventajas contra el tirador. La preparación del escudo de antemano no permite que el guerrero sea golpeado por la espalda, todos los ataques del contrario se respetan por igual; y el talento restante de esta línea fortalece agudamente todos los escudos de la mente.

Para el "tanque" correcto, esta línea puede ser necesaria: quiero vivir más tiempo. Para restaurar el respeto, para ella, no se necesita fuerza, sino serenidad.

Zbroya a dos manos

Acceso: militar. Proporcionar entrenamiento de combate.

huelga de efeso

Un golpe con un contundente kіntse zbroї (?), que vence al oponente de la nada, como si no hubiera pasado la nueva verificación de FU.

Falta de limpieza: hizo el truco, yak ligeramente zbіshuє shkoda y no le dé nі zbivat z nіg, nі prigolomshuvati fight.

Golpes aturdidores: ya sea un ataque, una pelea puede tener la posibilidad de aturdir al oponente. Tse no dovgotrivaliy, sino talento pasivo: ¡la inclusión no vimagaє!

La primera parte superior de la línea es un golpe crítico: cuando se golpea, este ataque no solo da un golpe crítico, sino que puede (como si el enemigo ya estuviera herido) golpear yoga en el objetivo.

Armadura rota

Si el objetivo es no pasar la reverificación de la FU, habrá penalización antes del ataque por una hora pequeña. El sentido de mayo es menos contra el "bosiv": el olor a cerveza para pasar por esta revisión.

Rango ofensivo - golpe, scho to crush - ce plus to shkodi contra golems y otros objetos mecánicos. Romper la armadura es el Skoda i más importante, lo que significa que el objetivo es fallar el FU, una multa para zahist. Es mejor romper el zbroї, porque el ataque de Skoda sigue siendo un éxito. Y en la cuarta carrera ("Ruinuvach"), todos los ataques del héroe reciben tal poder. Es una pena, la penalización a la armadura no es posible para ellos, por lo que la codicia no es tan grande; no es razonable entender por qué el mismo talento puede ser tan tremendamente poderoso.

golpe poderoso

Sopla zі zbіshenoyu shkoda; si no pasa FU, será actualizado. Una forma alternativa de "adherir" a tu oponente a ti... Golpear fuerte es un truco a largo plazo, que aumentará el daño, pero con una penalización antes del ataque, ese zahistu (que se reemplaza por el rango ofensivo del talento - “La fuerza de dos manos”).

І nareshti, cuarto rango: quizás, el mejor truco de dos manos: la cabeza del gran shkoda se balancea para todos los enemigos, y la piel de ellos para robar la verificación de la FU o caer. Cortar, escupir, todavía rocío ...

tiro al arco

Acceso: guerrero, ladrón. Proporcionar entrenamiento de combate.

Tirador en combate cuerpo a cuerpo

Wimogi
Rango 1 2 3 4
espiritista 12 16 22 28

El primer rango te permite disparar mientras te atacan; solo intenta apostar menos en la cibula, no puedes prescindir de ella.

El objetivo del tirador es reducir la velocidad de disparo, pero aumentar el brillo, el daño, la penetración de la armadura y la posibilidad de radiación crítica; en una palabra, encienda el varto, si los enemigos no lo llaman endeble (hay una buena acogida). Tirador Zahisna: la velocidad de disparo disminuye en aras de una ventaja para un ataque; si tiene її vikoristati, entonces verá que ha pasado por mucho.

І maestro del tirador: construcción, de modo que se mejorarán prácticamente todos los tiradores, y también le permitirán multar de manera única la armadura importante (pero no en la armadura). ¿Quién hubiera desarrollado un tirador zahisnu sin quién ...

Postril Skutuyuchy

Wimogi
Rango 1 2 3 4
espiritista 12 16 21 30

Tsya linіyka: en mi opinión, la clave para el ladrón con tsibuleya; como mínimo, el primer rango en nіy є obov'yazkovim. Después del grillete, disparé el gol por el que pasó el FU, lo siento, y no pasé, ¡tengo miedo de perderme en la niebla! Lucha descalzo: como especialista en combate cuerpo a cuerpo, siempre puedes comenzar desde esta publicación.

Otro truco, que consiste en escalar el disparo, es reducir el objetivo de ataque y defender (zavdayuchi en caso de mayor daño). Tercero - disparo crítico - ataque con un plus para perforar armaduras y daño crítico automático.

El cuarto, impulsado por flechas, en las descripciones, es como disparar con gastos críticos, pero en realidad, existe la posibilidad de poner un objetivo en el campo. En "bosiv", sin embargo, no diє.

tirador shvidka

Wimogi
Rango 1 2 3 4
espiritista 12 16 24 27

Aumento de la velocidad de disparo, pero sin posibilidad de exposición crítica. Recepción Dovgotrivaliy; en mi opinión, no es el mejor. Razbivayuchiy postril - zvichayna Skoda + penalización al objetivo de armadura. Flecha abrumadora - zvichayna Skoda + penalización antes de atacar a meti; rico en curvas, truco de dos manos similar más bajo, al hecho de que las multas se suman y, como resultado, el enemigo en el "tanque" deja de ser escuchado.

І nareshti, rozrivna arrow: está la cabeza del espléndido shkodi, el metu desnudo, y después de ese vibukh, la cabeza del efecto mismo del bigote de los enemigos por parte del estado.

Magia elemental

Acceso: revista.

Sueño a media luz

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 27 34

Buenos viejos fuegos de la magia: les gusta ser encontrados, enemigos y amigos opuestos, lo cual es irrelevante solo en los niveles inferiores de plegado. Ya es bastante malo para el enemigo, porque el enemigo no tiene resistencia. El hedor puede recoger los efectos de otros hechizos (brud...).

El sueño de media luna es un cono, es estrecho, es importante agregar muchos enemigos. El otro rango es el fuego del fuego, que hizo el hechizo, como para robar todo el fuego del fuego. Fuego kulya: no solo eso, que es la cabeza del shkodi en la gran región, por lo que golpea desde la noche; ese, mirando por los "sacos" considerables de gudi tsіkavіshe. La primera media luna de la maldición es un infierno ardiente, como un torbellino, que conoce la salud de la piel redonda. Es una cosa terrible, pero aún puede iniciar su propio.

Kam'yaniy Obladunok

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 30

El primer rango es el fortalecimiento de la propia defensa del mago. Puño Kam'yaniy: un proyectil, que sabe lo saludable que es; es bueno zastosovuvaty después del hechizo de llanto, al hecho de que las bestias están en el hielo, o la piedra puede romperse en pedazos pequeños.

Zemtretrus: un hechizo para trivaloї dії, como una ramita de piel de segundos zmushuє vsіh en el radio (druziv tezh) para volver a verificar FU o caer. Estoy al borde, convirtiéndome en piedra: en caso de fallo, el objetivo se convierte en piedra durante unos segundos. Vaughn no se derrumba y puede ser golpeado por un ataque con un puño de piedra.

empuñadura krizhan

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 34

Skoda es digno + congelación meti: se convertirá en hielo (que se puede batir) o simplemente se calmará, como de sobra. Krizhan zbroya - un análogo de fuego. Un cono de frío: el mismo agarre krizhan, cerveza en un cono; y, nareshti, zaviryuha - hechizo trival en la región, como una constante entre todos (uno mismo y otros), y también zmushu pasan la verificación de resistencia, para no caer y no alejarse del hielo. Es cierto, los goles se llevan plus al punto de zahistu y aguante al punto de fuego, pero sonadlos un poco.

Bliskavka

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 18 28 33

El primer rango es solo un hechizo de combate, pero es más fuerte para matar. El otro es el mismo brillo, escarlata en un cono. El tercero, una tormenta, estuvo en la plaza durante mucho tiempo, rugiendo destellos. El primer cuarto, el bliskavka de lanzug, la cabeza de un shkoda agotador, y luego los bliskavkas pequeños se oponen a los tribunales de salud con un shkoda menor.

creación

Acceso: revista.

Celebracion

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 23 28

Regocíjate en herir a un aliado. El inicio del hechizo acelerará la recuperación de mani y salud del aliado, y el resto se le dará a esos otros grupos. Desafortunadamente, el regocijo masivo no se otorga a los grandes magos, para quienes se necesita la especialización de un sanador.

Asalto heroico

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 15 20 30

Hechizo de primer rango más antes de atacar a un aliado. El otro, un aura heroica, es un escudo que permite ataques de largo alcance incluso con una agilidad decente. Tercero - defensa heroica- da protección que la estabilidad de todo tipo, ale tisne en el objetivo, aumentando el volumen (para hacerlo más caro). Y en el cuarto, un milagroso juramento de condolencias: todo el grupo comienza a colapsar cada vez más, deseando que disminuyan las posibilidades de una mejor oportunidad.

Runa de parálisis

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 33

Aún más maravillosa en apariencia, la escuela ale Korisna. El primer hechizo es una pasta rúnica que paraliza al primero que está en él. Otra, la runa zahisna, otorga ventajas a zahistu y firmeza a todos los amigos instruidos por ella. La runa de vіdshtovhuvannya - vіdshtovhuє en bik vorogіv, yakі no pasó la reverificación de FU; inmediatamente con la runa de parálisis, ¡vibrarán, paralizando todo el dovkol! І nareshti, runa motora de neutralización, yak en un radio de dії bloquea todos los hechizos, gana maná, desarrolla efectos y no da fuerza; Deakі boї se transforma con ella en un grupo de niños.

Encantador Vognik

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 20 23 33

El vognik encantador es solo una ventaja para el poder mágico del propio encantador. El siguiente hechizo, el vado es un gran kalyuzha, en el que todo está resbaladizo (elevado), y con hechizos de fuego puedes quemar. Charіvna kvіtka - efecto, a través del cual todos los magos cercanos (hechiceros tezh) acelerarán la renovación de mani. Estoy al borde, qué pena, riy: el Skoda es más doloroso y, como una víctima en la nueva guinea, riy vuela hacia el enemigo que avanza. Al igual que en mí, coristi vio que la escuela no es rica: tiene un grupo de tres magos ...

Espíritu

Acceso: revista.

Encantar escudo

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 33

Vіdmіnniy zasіb para charіvnoї duel ... como tu camarada de maná para un adivino. Hechizo para lanzar un hechizo de adivino para un hechizo de tres a cuatro, pero para la piel, los spratsovuvannya comen tu maná. Yak mana para ser desollado: así se llama el escudo. Es una pena, sobre todo sois enemigos, para aquellos que quieren ser tan humildes, con maná metido en una cuerda.

Rozsіyuvannya magії, yak sіd ochіkuvati, znіmaє z meti all efekti - not rolyachi raznitsi mizh sus juramentos y los de otras personas. Spratsovuє zavzhd, para que se pueda desarrollar el hechizo. Y el eje estaba lejos del bar'єr antimagia: una nueva defensa contra los hechizos (también de likuvalnyh tezh). І tse ya a menudo zbroya gana. Practique, en el frente del escudo, como en usted mismo. Sueño antimagia: expansión masiva en la región; El 99% de las veces no trama nada, ale...

Vityaguvannya manny

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 33

Intenta postular el maná de otra persona. Desafortunadamente, no en bolsas de productos básicos. Vipaluvannya mani: gasta tu maná para que puedas subestimar el de otra persona por ti mismo. Magia: la fuerza de todos tus juramentos, pero el maná se vuelve más fuerte, pero se vuelve más fuerte. Zreshtoy, zіtknenny mani: la conjuración está en el camino, como si estuviera recogiendo en la puerta. todo manu y zavdaє yoma shkodi en proporción a la elección.

Yak en mí, qiu varto vivecha solo para la final ¿Chi bazhaєte vy vytrachati chotiri talentos para que aquellos se conviertan en una tormenta de magos y escupan rápidamente su recurso?

bomba andante

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 20 25 33

Premile of the jurament: el objetivo es quitar el shkoda rápido de la toallita, y si has muerto antes, el hechizo bajará, - vibuhay. El rango ofensivo es la virva de la muerte: dovgotrivale el juramento, como para restaurar el maná, como si los enemigos estuvieran cerca. El tercer rango es una bomba ambulante contagiosa: para robar lo mismo, que es la primera, y otra hora más de vibración, puede infectar a sus_dіv (con quien está tranquilo, sobre quien ya se encuentra el efecto de la primera bomba, no se apaga). І nareshti, cuarto: levantar el cadáver del enemigo como un esqueleto.

Las bombas son una variedad de armadura, pero aún no en el nivel inferior de plegado, es razonable de inmediato para la línea de vivchiti, que desea expandir la magia. Y entonces puedes ganar mucho dinero.

vibuh rozumu

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 23 30

Simplemente y con gusto: canta todos los enemigos del dovkol (sí, obviamente, no pasarás el PU). El rango ofensivo es un campo de fuerza: el meta no puede colapsar y no puede romperse, tal "estasis". El tercer rango se impone en todo el corral por telequinesis mágica; sin ninguna razón, pero lo pintaré con un desglose de la armadura. І nareshti, cuarto: una mazmorra para aplastar: el conjuro no les da a los ladrones el trabajo que no estaría allí y, paso a paso, gana de una nueva vida. Nayzhivuchi dochekayutsya, si termina, y de los enemigos del medio: zasosuvav y olvido.

entropía

Acceso: revista.

Debilidad

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 35

Penalti antes del ataque y zahistu meti; si no pasa FU - otra actualización. Parálisis: mejora en caso de conversión exitosa de FU, malestar externo, en caso de falla. Otruyni vipari - juramento dovgotrivale, como si imponga multas en el meta del mago. І nareshti, la parte superior de la línea de la línea no sin razón significa 35 sencillos de magia: parálisis esofágica. Vіdklyuє vorogіv paquetes importantes.

Conflicto de Psuvannya

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 20 28 36

Imponer multas hasta resistencia contra daño al fuego, frío; además, hay una gran fuerza contra su ataque al kshtalt de la vida. Contagiosamente psuvannya - esos mismos, pero si les confías un sacrificio. Qué se debe hacer para evitar que el enemigo ataque: los golpes críticos se vuelven más significativos, las fallas más significativas. Y el resto, feo, psuvannya para robarnos de golpear a la víctima con críticas.

El lanka más alto aquí, al parecer, es el tercero; ale vzagalі tsya linіyka: no es el escaparate de talentos más racional. Supongo que Bioware ha sido sobrevalorado.

orientación Vtrata

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 30 32

La víctima ejecuta un penalti antes de atacar y luego defender. Zhakh, otro rango: un hechizo de doble diї: haga sonar la cadena vin de la víctima al mes, si no pasa la PU; Cerveza contra el sacrificio del líder infatigable del gran shkodi sin las verificaciones diarias. El apego contribuye a todo el grupo de enemigos (antes del primer golpe, cuando se arroja a la víctima), además, los durmientes pueden ser rematados con un parpadeo. Estoy al borde, una pesadilla en realidad - es como un D&D-th sum'yattya: algunos aturdimientos, algunos encantamientos, algunos ataques a tus aliados... Está claro que no pasarás el PU.

Tsyu gіlku vivchaє uno de tus compañeros; Pasaré por dos Persh Lankas solo, y si quiero meterlo en un carril, sino en dos.

Vityaguvannya vida

Wimogi
Rango 1 2 3 4
magia 20 25 34

Primero, el hechizo para robar a esos mismos homónimos, - transfiere parte de la salud de la víctima al mago. Otro, la magia de la muerte, lo hizo, le recuerda al mago la "línea de la vida", al igual que los enemigos muertos. Dali: una maldición mortal: el enemigo no puede alegrarse y quitarle el Skoda constante. El primer descanso, la oscuridad de la muerte, es un Skoda constante para todos en la región de la ciudad (y para los propios).



Guerrero

Bogatyr

Más salud, menos armadura: una estafa, algo absolutamente necesario. Se acercan los edificios, zalyakuvannya, no se necesitan opciones para ningún "tanque": el héroe resiste constantemente la amenaza (preparado). Bondad - tezh, detrás del gran rakhunok, para el "tanque": mueve todos los parámetros de la batalla, como si fueras a resistir dos cuernos (para el apéndice de la piel). Yo, nareshti, habiendo roto la muerte, restablezco la energía, si el enemigo es el enemigo.

Golpe vicioso

Menos velocidad de ataque, pero más posibilidades de recibir golpes y golpes críticos. Provocación - otro rango - una amenaza de sueño de una sola vez, derrocamiento de oponentes. Abandonar la batalla: navpaki, lo que reduce la posibilidad de que los enemigos cambien inmediatamente a otros. Un golpe ideal es una gran ventaja para la precisión.

En mi opinión, un tanque y un golpe de guerrero en mi línea pueden salvar. Si desea la primera recepción en el bagatioh є en la mazorca.

Razbіynik

pelea brudna

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe desgarrado 4 8 12
espiritista 10 14 18 22

La lucha libre de Brudna es como un golpe astuto, que no es la cabeza del shkodi. Es necesario que el vino sea más importante, si no te atreves a ir a tus espaldas. Y para facilitar esta maniobra, el rango ofensivo de la línea, la carrera en la batalla: permite el corte más ancho de "fijación", y se recomienda para la madre, especialmente para los ladrones de "cuchillas". El tercer truco es un golpe de piedad: si el objetivo está aturdido o paralizado, se recibe un golpe en la piel con un golpe en la espalda. El cuarto rango - "botón SOS" - se cortó la muerte, para forzar la salida de la batalla.

Golpe bajo

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe desgarrado 4 8 12
espiritista 10 14 18 22

Un golpe por debajo del cinturón del líder del gran shkodi; si la víctima no pasó la FU, tomaremos una multa en la medida de la transferencia. La aceptación de un rango diferente, un golpe fatal, independientemente del nombre, golpea como un ataque simple con menos penetración de armadura. El tercer rango es la letalidad; Vіn aumenta la posibilidad de un golpe crítico, además, con la astucia rozrahunka de shkodi vikoristovu para reemplazar la fuerza. Tse promoción más seria de shkodi! I, nareshti, vislizannya - 20% de probabilidad de desaparecer de cualquier ataque físico.

suaviza tus manos

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe desgarrado 4 8 12
Astuto 10 14 18 22

Con este enfoque, mejoraré la memoria del héroe como un castillo malvado y pastores: tenemos rangos. Queriendo sonar el nombre de la marca, para la cual es el equipo del villano, Dragon Age puede intentar prescindir del ladrón. La mayoría de las pantallas malvadas tienen otros objetos de valor o regalos; Además, ya en las primeras etapas no ganarás regularmente otro rango en el futuro. Si quieres abrir el dedo meñique con tu dedo meñique, ya sea un castillo, invierte en ti suaviza tus manos hasta el tope, permitiendo pelear talentos.

Olvido

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe desgarrado 4 8 12
Astuto 10 14 18 22

Y el eje detrás de los ladrones ricos no siguió el bali: el ataque de la inocencia es atacado por el ataque de la espalda, para dar la impresión de verdad, te paras todo el camino. El primer rango simplemente te permite acercarte sigilosamente al enemigo, y nada es posible para trabajar en esta posición. El otro permite artículos victoriosos. El tercero da la oportunidad de enfrentarse justo en el fragor de la batalla. El cuarto simplemente aumenta sus posibilidades de entrar y salir de la vista.

mago

charivna strila

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 1 3 7 10

Solo un hechizo de batalla, todas las ventajas de tal cosa se están recargando. Sens puede tan pronto como planee desarrollar la línea. Otro rango es un escudo encantador, una especie de defensa temporalmente poderosa del mago mismo (y no para llevar al yoga a la batalla ...). El tercero, mirando el club, sofocando a shkoda en el club (y por el hecho de que conoces la flecha encantadora). El cuarto es el dominio de chaklunstvo - poder mágico en aumento permanente.

Klasi

Las principales posibilidades ya han sido analizadas; Este capítulo está dedicado al desarrollo de personajes de clase de piel. Podemos ver algunas opciones de "robitnik", que, conscientemente, no se preocupan por sus propios fundamentos.


Como sucedió antes, hay menos de tres clases básicas, pero el cuero de los recién llegados a Volodya tiene algunas especializaciones. Puede tomarlo en 7 y 14 iguales (habiendo recolectado dos z chotiriox), pero no puede hacerlo "así como así": se necesita un maestro. A veces, los comerciantes pueden comprar cerámica; el maestro es tu compañero, que ya tiene una clase similar (y necesitas un cálido apoyo con él), o un NPC especial en la ciudad. No es fácil para nadie conocer profesionalmente un vikladach.

La especialidad de la piel otorga pluses permanentes y que su línea se reduce. No los reporto de una vez, pero los describiré brevemente.

Guerrero

El guerrero puede llevar dos varas principales: el tanque y el hitobii. Entre ellos є promizhna (її іdі call off-tank): un luchador atacante, que, sin embargo, resiste tenazmente, por lo que no tienen miedo de una agresión excesiva.

Navitchki voїna, no es sorprendente, no parecen estar tirados por ahí.

Para cualquier guerrero, el obov'yazkovo navik del entrenamiento de combate es culpable de expandirse hasta el tope. Neobov'yazkovo pershy, vino de cerveza. ¿Cuál es el héroe principal? No obtengas 1-3 sencillos en el chapoteo. Reshta puede usarse para tácticas o tomar un rango u otro de supervivencia.

Especializaciones de la guerra

Yakby Vedmedics eran zhachki ...

Templario. Anti-mago: en el nuevo є zdіbnostі schodo vykidannya en la puerta de mani, la promoción de su PU y la neutralización de la maldición.

Enloquecido. Luchador atacante: luchando ferozmente contra zbіshuє shkoda (para la actualización), є recepción, que con un solo golpe quema toda la energía y en proporción al comandante de shkoda.

Irpin. Fortalece a los tuyos, multa a los enemigos. Con gritos terribles, los caballeros debilitan a los oponentes (si no, hinchan la tierra), usamos nuestra voz para incrementar el ataque y defender el corral.

Roztroschuvach. Tsey pan se regocija por el rahunok de los cadáveres de los enemigos (en el encantamiento kshtalt "magia de la muerte"), con su aura, lanza enemigos shkodi en el lugar y también lucha contra ellos más fuertes, menos saludables en el nuevo.

Tanque

Como se ve en los relojes prehistóricos, el "tanque" es un escudo completo. Usaré mi mano para hitoboys e híbridos, tipos, blades y cybula son más grandes.

Se necesitan características del "tanque" así: fuerza, espíritu y estatura. ¿Qué proporciones? La fuerza de esa estatura es de aproximadamente 2:1, como en la mayoría de los guerreros, y espritnismo-plantillas, por lo que se utilizaban para la boda de los accesorios necesarios. Es una pena, para un bloque, un escudo no es suficiente sin spritnosti. El personaje principal, si quiere ser vivaz, necesita más astucia (aunque no en poca cantidad).

Samy dial obvio talentos:

Bogatyr: 4 rangos

Bloque de escudo: 4 rangos

Escudo de Defensa: 4 rangos

Golpe de escudo: 2 rangos

Reshta - en especialización. Entre ellos, puedo ver un berserker, puedo ver el reshta. Un buen caballero, ya que tienes muchos guerreros y ladrones cerca de tu pluma, pero enemigos debilitados cerca del precio de la guardia. El templario y el destripador pueden convertirse fácilmente en buena fortuna, incluso si no necesitas los beneficios del primero con tanta frecuencia (habiendo alcanzado al mago, es como si pudieras matarlo sin ventajas adicionales).


Alternativa:

Bogatyr: 4 rangos

Bloque de escudo: 4 rangos

Escudo de Defensa: 4 rangos

Golpe vicioso: 2 rangos

Reshta - especializaciones.


También puedes intentar ahorrar en spritnosti:

Bogatyr: 4 rangos

Bloque de escudo: 4 rangos

Golpe vicioso: 2 rangos

Golpe de escudo: 4 rangos

Reshta - especializaciones.


Pero tal guerrero será recordado menos por sí solo. Posiblemente, varto tomar la especialización del destripador.

Para quitar los talentos necesarios al principio, se recomienda dar un paso noble. Los enanos y las personas son comida para un amigo, un enano, tal vez, un poco mejor. Elfi y cualquier zbrod le quitan los pluses al shooter, las espadas de los chicos... ven todo?


Tácticas para el "tanque" se parece a esto:

En la mazorca de batalla - zalyakuvannya.

Si disparas a uno nuevo, escóndete con un escudo.

Si el enemigo tiene más del 75% de salud, golpea con un escudo o un escudo de malla.

Un templario puede ser castigado adicionalmente para atacar a los magos y dar un golpe justo, y contra un mago en medio de otros enemigos: un castigo sagrado.

Khitobiy

Yaku tomar zbroyu? Tsibulya, por supuesto, está destrozado: ¿cuál es el sentido del hermano del guerrero y no dejar que yogo entre en el fragor de la batalla? El escudo es la parte del "tanque"; Recomiendo encarecidamente un conserje, a los que las hojas de los muchachos aumentarán la privacidad; cierto, un enano de estatura innoble pronto te dará el talento para blandir dos espadas. Sin el cual uno puede estar enojado con la fuerza de ese mundo menor de estatus.

Talento (variante handicap):

Huelga de Éfeso: 4 rangos

Bogatyr: 1 rango

Golpe vicioso: 2 rangos

Golpe de poder: 4 rangos

Otro talento, que se da en presencia de la gente, va directamente a ti, que no es necesario para ti. Puede usar todo lo demás en especialización (berserker, ripper - opciones naturales).


Talento (variante de hoja compañera):

Onda de dos manos para un descanso: 4 rangos

Bogatyr: 1 rango

Golpe vicioso: 2 rangos

Golpe bajo la mano: 2 rangos

Obov'yazkovo toma al enano "desde abajo" para que no veas la chibula en el escudo.


Talentos (Tanque Híbrido Hitoby):

Huelga de Éfeso: 4 rangos

Bogatyr: 4 rangos

Golpe vicioso: 2 rangos

Golpe de poder: 4 rangos

Reshta - especialización (estar en forma).


Tácticas de Hitboy:

(Todavía no tengo un sanador) Si estoy saludable por debajo del 25%, disfrute la cataplasma.

(Esta es la especialidad del destripador) Si estás sano, por debajo del 25% te ganarás la vida.

Como más de dos enemigos: un movimiento del brazo de la yarda / un movimiento del brazo en la mano de la piel.

(Yakscho є especialidad del caballero) Vorogiv más de dos - grito de batalla.

Si el enemigo tiene más del 75% de salud, golpea con un efeso / golpea con un golpe.

Si el enemigo tiene más del 50 % de salud, un golpe fuerte o un golpe bajo.

Razbіynik

La ocupación principal de un ladrón es un golpe, pero también es posible hacer crecer un nuevo orden.

Las habilidades de hacker de Mayzhe Ob'yazkovo incluyen:

- entrenamiento de combate del cuarto rango, en el último momento del tercero;

- Limpiar cualquier preparación de pastas 2-3 rangos;

- de lo contrario, como si lo fuera, puede usarlo para inyectar, las tácticas de chi zayviy rank serán cortadas / pastores.

Todo el noveno de los ladrones es peor, el inferior del guerrero, están privados de la ametralladora: la posición correcta aquí significa demasiado.

Ozbroennya rozbіynik buvaє solo dos tipos: chicos cuchillas chi tsibula. El qibulya es más simple para el desarrollo, porque tal ladrón no requiere fuerza; es más probable que el vino acompañe a la pasta, menos que otrutoy. Guys blades exageran el poder del canto; si quieres alardear con dagas, entonces no es genial, pero si pretendes blandir espadas, entonces no es gran cosa. Respeta que las dagas tienen la posibilidad de shkodi crítico; sin embargo, el Skoda básico ya es demasiado pequeño.

Al recoger talentos, se debe recordar cómo tomar prestado de la batalla y las "ganancias secundarias" por el bien de los castillos malvados.

Especializaciones del ladrón

Duelista. Vіn trohi mejor que el saqueo, el colega yogo inferior, y puede acumularse durante una hora lenta, debería ser fundamental.

Vbivtsya. El mayor objetivo para Skoda es la opción: infligir heridas, sangrar y también "manchar" el meta, para que todos inflijan más sbitok contra él.

Bardo. Especialidad única: permitir el reemplazo participación directa en la batalla, canto una canción, como un espadín de piel de segundos, escucharé a todos los enemigos a mi alrededor. Para quien es necesario desarrollar una nueva línea de posibilidades; y antes forzaré mis vinos con mis canciones.

Slidopit. Un “ladrón muerto” más: llamará al animal para que ayude al corral. En el vіdmіnu vіd bard, no me importa que luches contra ti mismo.

esgrimidor

Talentos con poca fuerza (dagas):

Golpe bajo: 4 rangos

Volodinnya zbroєyu en las manos de la piel: 3 rangos

Brudna Wrestling: Rangos 3-4

Invencibilidad: Rangos 3-4

Reshta - especializaciones y/o manos. Especializaciones aquí, nayimovіrnіshe, - el duelista es chi vbivtsya, el poderoso seguidor.


Talento con poder decente (daga + espada, luego espadas):

Golpe bajo: 1 rango

Volodinnya sbroєyu en las manos de la piel: 4 rangos

Brudna Wrestling: Rangos 3-4

Invencibilidad: Rangos 3-4

Reshta - especializaciones y/o manos. Hay más posibilidades de desarrollar una especialización, de contratar a la misma.


Tácticas de esgrimista transferir aproximadamente así:

Habrá una bomba de río. Y la guerrera… ¿y la guerrera qué? Ven a la vida. Después de la batalla.

Repare las espadas bіy zі zmaschuvannya otrutoy.

Duelista: comienza un duelo, vencido: marca la marca del "tanque".

Lanza tu toma y golpes críticos contra la marca del "tanque".

Cuando la salud cae por debajo del 25%, se corta la muerte.

La lucha de Brudna es como una falta de ataques.

Arquero

Talentos de arquero:

Stril faltante: 4 rangos

Tirador Shvidka: 4 rangos

Invisibilidad: 1-3 rangos

Lucha Brudna: Rango 1

Tirador cuerpo a cuerpo: 2 rangos

Reshta - especializaciones y/o manos. Especializaciones aquí: seguir, matar.


Antes de la batalla, el arquero puso pasta (como en vmіє), sudor, tal vez, hovaєtsya; a partir de los grilletes y disparos incalculables, la elección del tanque. Incluso si los ataques cuerpo a cuerpo son peleas intensas, si la salud está por debajo del 25%, se corta la muerte. Puede comenzar a arriesgarse con una flecha rugiente, o mejor aún, vikoristovuvat tsey priyom svіdomo, si los tanques ya están recortando desesperadamente al enemigo.

Contratista

Tse zovsіm insha papel de lucha. Después del desarrollo de los talentos de los bardos, la mayoría de las veces los vinos no pelean, pero el vikliche zvirіv (así como otra especialización) y canta una canción encantadora.

Talento de bardo Qibulei:

Stril faltante: 4 rangos

Bardo: 4 rangos

Slidopit: 4 rangos

Tirador Shvidka: 4 rangos

No recordado: 3 rangos

Lucha Brudna: Rango 1

Talento de bardo espada:

Lucha de Brudna: 4 rangos

Bardo: 4 rangos

Slidopit: 4 rangos

Volodinnya sbroєyu en las manos de la piel: 4 rangos

No recordado: 3 rangos

Golpe bajo: 1 rango

Tácticas hasta el final del charіvnoї pisnі - por zbroї, luego - trucos de bardo-tracker, y como ataques, luego una lucha brutal / muerte estrangulada.

mago

Un nuevo mago novato está orgulloso de su libertad. Varto deja que el chotiri se clasifique en herboristería (si quieres un mago herbal en el equipo, es suficiente), y si quieres trabajar a tu héroe como Crisóstomo, táctico, etc., nada te detendrá.

Con parámetros, todo es fácil de hacer: magia + fuerza de voluntad es aproximadamente 2:1 o 3:1.

Y el eje de los hechizos es un grupo de personas, un grupo de personas y un grupo de personas. Los hechizos del mago te permiten lanzar personajes absolutamente diferentes, bajo el papel de un héroe, un sanador y un contratista. No menos diferentes y especializaciones de magos.

El mago, la crema del curandero, se maneja mejor a mano, más bajo con tácticas adicionales. El sanador como un edificio completo solo ejecuta sanadores en el mundo, consume y reshta una hora para pelear con un club y Dios lo envió.

Especializaciones de mago

Sanador espiritual. La especialización del médico es obvia: aquí, y solo aquí, agrupe likuvannya, resurrección, amuletos ("en el lugar" de likuvannya, como spratsovuє, si la madre tiene poca salud) e inculque un aura de likuvannya constante de todos los amigos que lo rodean. Pererahovano a la orden de otrimannya.

Mago de sangre. Chakuyuchi sobre la sangre del enemigo, puedes p_dkoryati yogo sollozar, convirtiéndote en un aliado. Además, el mago de la sangre puede hacer una maldición para la salud del rahun (reemplazo de dinero), así como curar al aliado para el rahun de la fuerza vital de un aliado (cualquiera que pueda morir). Mienten, magos de la sangre del erudito ... de apariencia suave, ya no aman ricamente, y en esos є sugiero seriamente.

Rotación. El primer edificio de la línea transforma al mago en una araña gigante, que escupe en una telaraña podrida, un amigo, en un oso majestuoso, un tercero, en un coma tacaño que, cuando ataca a un enemigo, reemplaza al sano. con maná. El cuarto es fuerte en todas sus formas, por ejemplo, riy comienza a beber un enemigo saludable. En las transformaciones de forma, la inversión no es chaklue.

Mago luchador. Encontrar una especialidad: empujar al mago a defender ese ataque en la batalla. ¿Para el club de los maníacos? Posiblemente, únase a las ventajas del cambio, no pegue.

Khitobiy

Para inducir a un luchador de éxito efectivo, debes dominar la combinación de hechizos. Un par de estos ya estaban adivinando: paralizaré ese vіdshtovhuvannya, eso es un saco de fuego. La culata Axis es una de las combinaciones más impulsadas:

Talentos de mago elemental:

Sueño medio luminoso: 3 rangos

Runa de parálisis: 3 rangos

Vognik encantado: 2 rangos

Bomba andante: 4 rangos

Júbilo: 1 rango

Poseedor de Kam'yani: 4 rangos

Para aquellos que lo han perdido, puede tomar una especialización (por ejemplo, un mago de sangre o un sanador), una enfermedad infecciosa, un elevador de esqueleto o una línea profesional de mago.

Dos runas: parálisis vibukhovy / upovilnennya, luego ponemos la madera allí y la ponemos en el saco de fuego. Opción: persh para que la runa gane a los portadores de piedra y asuste a los oponentes en la caída del cobarde de la tierra. Luego puedes "pulir" con una bomba contagiosa, y es poco probable que incluso un enemigo te alcance.

¿Para qué sirve el júbilo? Y toma yogo varto para tus manos. Solo porque dos médicos son mejores para uno.


Opción alternativa:

Agarre de Krizhan: 4 rangos

Bliskavka: 3 rangos

Runa de parálisis: 4 rangos

Júbilo: 1 rango

Poseedor de Kam'yani: 4 rangos

El principio de lo mismo, pero en lugar del brud + el fuego - la tormenta + el viento. El efecto es una posible tormenta eléctrica.

Antes del discurso, respeto, que los insultos y las opciones le dan al mago deyaki posibilidades y, como un suborden: un sacudidor de tierra y un par de runas controlan milagrosamente a los enemigos.


Para voltear mago no hay un conjunto particular de talentos; puedes practicar yoga con un arsenal de juramentos, pasando a una forma transformada en el mundo del consumo. En grі bachimo, el trasero de los hombres lobo podnannya con encantos relajantes (debilidad, vibukh para la mente, zhakh); tse increíblemente trabajando, pero no hay razones para no crear un shifter-elemental.

Likar

Los puentes ya se han aprendido aquí. Schodo "llama" por los problemas del momento.

Aquí la obscenidad es un arsenal de jubilosos juramentos. Se habría dado, que el júbilo no es necesario para las comodidades de un sanador espiritual; Sin embargo, en la práctica, en niveles altos, el hedor puede ahorrar maná. Otros medios pueden dedicarse a combatir el chi y la magia de la luz.

Talentos de sanador:

Júbilo: 4 rangos

Sanador espiritual: 4 rangos

Runa de parálisis: 4 rangos

Asalto heroico: 4 rangos

En el reshta - atacando. Por cada chiripa.

Para dar respeto, aquí se toman todos los rangos de parálisis de runas, para asegurar el tylovy zakhist. Un ataque heroico es una garna para un curandero, porque no acumula mucha agresividad.

Contratista

Golovne pitanya: ¿por qué quieres convertir a tu héroe en un mago de sangre? Yakscho entonces, tse agrega chimalo yoga al arsenal principal.

Es un trabajo absolutamente neobov'yazkovo de un suborden "puro": puedes combinar yoga con un elementalista de caldera caliente o con un giro.

Talentos de subcontratistas:

Cambio de orientación: 4 rangos

Debilidad: 4 rangos

Mago de sangre: 4 rangos

Vibuh rozumu: 4 rangos

Júbilo: 1 rango

estoy atacando

Una deficiencia de esta opción son aquellos que, como si el enemigo raptara el templo de PU, cuyo héroe estará en contra del nuevo mayzhe de la impotencia. Puedes donar uno por persona y robar la versión intermedia del mago. Yaku gіlku vіddavati? Es una pena, es mejor para todo: el costo de la orientación, si quieres el efecto de la masa sum'yattya y hermoso, pero más a menudo se combina con la magia de combate. Ale, puedes trabajar de una manera diferente.


Talentos del contratista-sicario (con parálisis):

Debilidad: 4 rangos

Sueño medio luminoso: 4 rangos

Vognik encantado: 2 rangos

Mago de sangre: 4 rangos

Vibuh rozumu: 4 rangos

Júbilo: 1 rango


Talentos del contratista-hitboy (de la segunda orientación):

Cambio de orientación: 4 rangos

Bomba andante: 4 rangos

Mago de sangre: 4 rangos

Vibuh rozumu: 4 rangos

Bliskavka: 3 rangos

Júbilo: 1 rango

Paso

  • Ostagar
  • lothering
  • Kolo los magos
  • Branca ta gnomi
  • busca un santo

No informaremos sobre la piel de las historias de partida; el beneficio del gra en sí te lleva al rozvyazki natural. Solo diré que eres un hombre y un noble, no te pierdas la historia del cocinero enojado.

Ostagar

Kim bi ve not buli, antes chi pizno opine en Ostagari - en el estado de una escuela de vigilantes sirih y un jefe especial Duncan. Se le ordena que se sienta cómodo con el lugar, primero pase por la prueba. No seas tentado; entre ellos hay una orden de tutela, como para permitirte, porque todavía no tienes perro de pelea, ¡Conseguir uno!

mi perro viril

El primer compañero, que será privado de nosotros para toda la vida, es el perro fiel. El noble aparecerá antes de llegar a Ostagar;

La raza traviesa de mabari es famosa, realmente rodearemos a las bestias de pelea, estoy seguro de que estoy seguro: si no lastimas, tu perro no lastimará. Ale, no es culpable conducir al animalito en regalos, ya que el gusto por el nuevo no es viable: es menos borlas para gorjear. Nadie más puede tomarlos todos iguales...

El perro no es un luchador seguro; en un nuevo edificio, para iluminar a todos los enemigos como un viento de motor, y también para golpear al oponente hasta el fondo y hacer golpes críticos (como tímidos y tenedores). Wittya antes de la batalla, dale al mago una hora para disparar un saco de fuego, o algo así ... Si no quieres usar armaduras y posesiones, aún puedes tatuarlos: un collar y un tatuaje de batalla.

No olvides durante una hora... hablar con tu perro. Es posible, por ejemplo, alimentar el estómago, para no salirse de los chogos del cuco; nі-nі que atrae a korisne, y luego el regalo querido para alguien de los compañeros. Y si te esparces en la sangre zabrudnenista, el perro estará más cerca de ti y se volverá saludable. Hm...

Majestad Yogo es el jefe de la orden. Un signo de un acertijo.

Dar el mismo respeto a oficial de intendencia. Puedes tener la primera de las mochilas adicionales con él. Es posible que no pueda obtener el koshtiv al mismo tiempo, o puede mirar hacia atrás hasta el próximo turno para probarlo.

Tan pronto como llegue, te honraré con una audición. majestad del yoga. A raíz de optimismo como la batalla futura... aquí ya siento tanta bravura promo, oh, chuv...

Y luego el eje de ustedes conferido con el rey, tomó los lugares de otras pruebas, que pasar (hay puntos clave en el mapa) y romper en el aire. Conmigo se te darán dos guerreros: el escudero Alistair y el espadachín. Jori, así como un ladrón-tirador Daveta. Se requería traer tres frascos con sangre para beber, y como papeles de la pantalla en las ruinas. Bueno, Roslina para la perrera, así que tomaste el trabajo.

Alistair es un guerrero templario con abundantes pruebas de resistencia contra los magos. En fahivets en la batalla del escudo y (si quieres desarrollar yoga, es posible, no ideal) puedes ir al rango de comando "tanque". Puede desarrollar yoga aproximadamente de la misma manera que se muestra arriba en la rama "Tanque". Puedes enseñarle al personaje principal de la especialización del templario (como un stosunki con él a un alto igual).

Puedes escapar, qué generoso y bondadoso Alistair es leal, qué es importante traer para ti. yo por nada Este muchacho ya no es tan simple, solía trabajar en la vida hasta que llegó a los templarios y, además, categóricamente no puede perdonar el mal. Ale amantes de la grasa vacía con él categóricamente no es caro.

Para hacerle un regalo a Alistair, regálale que eres pariente de personas afortunadas; además, vin es un amante de las estatuillas y una piedra rúnica.

También puedo decirles a los héroes que la amistad con Alistair trae grandes oportunidades.

Los espacios vacíos de Korkarsky solo están vacíos a primera vista: el camino a través de ellos no se verá muy borroso. Aquí te controlan; A Vovki le encanta vencer a los héroes desde la noche y correr en manada, así que llame para guiar a Alistair al frente y al otro lado. Zustrimo y la primera generación de problemas; mientras que no sabemos de quién es el hedor y de dónde vienen las estrellas. Golovnya: cuidado con los arqueros y especialmente con el hurlock-emisar, el enemigo más seguro. Si tienes un chari, algo que aflojar, pruébalo tú mismo durante una hora.

En Galyavin, el orden del color emisar es la rosa misma, que es necesaria para los perros, no olvides elegir.

Un boleto para el júbilo de los perros de pelea.

Y el eje de la pantalla... en extraños y por no decir, schob incluso en las manos adecuadas. Aquí, la mujer taemnichka, Flemeth, se estableció: no es así, sobre cómo caminar tranquilamente en los cuentos de hadas, ¿por qué no leer nada mejor? - Y más taєmnicha hija Morrіgan, amante de hablar en versos. Tienen papeles, y mientras nos damos la vuelta con ellos, ¿qué? tal vez, la sangre ya está tomada hasta este momento.

Tse tsikavo: Morrigan "colocó" el nombre de la diosa celta de la guerra, en el panteón celta de una de las deidades más terribles; que Morrigan es famosa por su don de profecía, magnificencia... y la capacidad de transformarse en criaturas salvajes.

І eje de la ola de prueba: caminar, viyavlyaєєєєєєє, buv hasta lo nuevo, nada más que preparación.

Y ahora la palabra del personaje principal.

Bagatya en basti

Nuestros líderes apestan, obviamente, a grandes estrategas. La idea de que el ataque de la reserva debe llamarse a la bagatela en el velo, y la señal se envía a la mazorca de batalla (cuya reserva es claramente visible) es milagrosa en sí misma.

Vaya, no me sorprende que el pórtico no esté lleno de soldados. ¡O más bien, no por nuestros soldados!

Cortados por el precio del mago, que vimos a través de la manada, nos metimos en el medio con Alistair, y al menos no nos engrasamos como un bistec en una pasta ardiendo. Harlocks? Bien bien. ¿Y quiénes somos nosotros custodiando la vezha? Chi no es lo mismo Loghain McTeer, ¿A quién somos tan rápidos para enviar una señal?

Ale con órdenes de no intervenir, y limpiamos la vezha de las gargantas punta tras punta. Y las tierras altas ardieron abundantemente, pero no allí, de vino, y el ogro fornido ardía con fuego.

Ogro: la criatura ya no es segura, más en combate cuerpo a cuerpo lo contrario no es nada para atrapar. Vіn stachaє y zhurlyає quiet, que confió, y también shturhaє con un pie y bigote caído, que se apresuró a la nueva desgracia. ¿Qué se está perdiendo? No es rico. Yo, con una reverencia y un mago, tomé posiciones desde los cuartos opuestos del salón, y el perro primigenio Griffin y Alistair, con su ayuda, trataron de ganarse el respeto de la imagen de cabello azul. Cataplasma pishlo - miedo a la derecha. Goofy aquí... no le dispares al azar. El hecho de que el ogro yakbi virishiv todavía se abalanzó sobre mí, luego no dejó entrar al bi, hasta que masticó las gachas.

¿Por qué no me pregunté por qué no respondieron a la señal?



Fui a la cabina de Flemeth. La vieja bruja mintió sin estar convencida para ayudar en el resto del momento- Meni ta Alistair; mago bіdolakha, cuyo nombre nunca reconocí, al no haber sobrevivido al asalto a Ostagar. Y Flemeth dejó entrar a su hijita con nosotros. Alistair este hecho está lejos de ser feliz...

Morrigan

Charivna, taєmnicha que lyakayucha, Morrіgan, tal vez, se convierta en un símbolo de Dragon Age: Origins. Con una forma de hablar con un gran verso (como una voz en off rusa sonaba mal) y una mirada cínica al mundo, lo recordarás durante mucho tiempo.

Morrigan - la bruja no viene. Vaughn creció en las tierras salvajes, el monstruo más bárbaro que, bajo la tutela de la madre, como si fuera apenas acribillado por los monstruos. Siempre “tiene un par de palabras en stock”, no le gustará engañar a los débiles y a los malos, respetará la fuerza, pero no la rudeza. Vaughn puede decirte un zhorstka Vіkonіyu z Baldur's Gate, pero solo un trío.

Si se da como regalo, a Morrigan le encantan los grimorios y no duda en decorarlos durante una hora. Un cordón de plata y un brazalete "motuzkovy" de oro son claramente adecuados, a veces son adecuados broches, amuletos y espejos.

Morrigan tiene un mago de batalla, un mago cambiante (y puedo enseñarte, para que puedas hacer amigos). No es necesario reconciliar y dispersar otros hechizos en diferentes categorías. Recomendaría desarrollar la línea invertida (sí, es bueno estar en contra del enemigo), o invertir en magia krizhanu o hacer vibrar la mente hasta el final.

І eje mi u trekі. Tenemos documentos de nosotros mismos: usted mismo contrata desde la pantalla, porque algún tipo de enanos, elfos, magos del bocio vienen a ayudar a los guardias. A nosotros de Alistair; otros, al parecer, no han perdido ...

Nuestro camino pasa por el lugar de Lothering; allí puedes reponer tus existencias y virishiti, donde vas más allá.

lothering

Misto nos atrapó con un puesto de bandidos; Esta empresa está tardando un “mito” de refugiados en pasar. En el transcurso del siglo, Alistair y Morrigan aparecieron en una línea: ¡la codicia y la insolencia son culpables del castigo! Sabiendo que no quería salirme del camino para entrar en la pelea, es mejor, que con los guardias de los huérfanos, los bandidos estaban listos para mostrar protección; pero me rendí.

En una fila de los cuerpos de los ladrones (de vystachalo vidobutka) conozco el cadáver de un templario, en qué hoja. El destinatario, pidiendo todo, vive en Lothering... Antes del discurso, los bandidos juraron que nos iban a escupir: Loghain anunció que el rey había golpeado al señor varti, y por nuestras cabezas se reconoció al ciudad.

Antes de bajar las escaleras al lugar, los pequeños discutieron nuestras lúgubres celebraciones. Alistair representa a aquellos que acuden al conde de Eamon: un noble honorable y efervescente, que definitivamente no es para Loghain, y puede unir a Teirn. Además, tenemos hojas para magos, duendes y gnomos. ¿De quién estás hablando? Hagamos las paces.


Lothering, no impresionado por los "selectores de ácaros", ya repleto de bizhentsi; como un comerciante, animándose y rozdmuhuє tsіni, con lo que la clériga no está satisfecha con la región. La ley en el lugar está representada de manera más importante por el derecho del fuerte ... y ¿por qué no debería aparecerme el fuerte? ¿Aceptar no juzgar a la súper chica? Pero por las sumas, por un centavo...

Puedes comprar mucho de todo en la ciudad (por ejemplo, los frascos para la herbolaria Morrigan y para el mío serán arrancados), pero es un centavo en las costuras.

Luego venció al predicador, por dos kroki del comerciante, є doshka aturdido, propenso a la ciudad por la destrucción de tres bandas rozbіynitsky (la del puente, no rahuetsya). En el templo, por el precio de un doshka, puedes dar la cara de la sábana del cuerpo del templario. En rozpovіv, scho Earl Eamon, en quien confiamos, gravemente enfermo, y para el júbilo de yogo, se susurran las cenizas sagradas de Andraste.

Shanovan, la anciana, propone centavos para cataplasmas curativas, como Morrigan sabe cómo trabajar a partir de una raíz élfica, y cuya raíz, entre otras, crecía en los campos, las bolas serían botellas. Detrás del puente, la mujer granjera spodіvaєtsya vryatuvaty campos y rozhzhenі pіtmi en busca de ayuda ... atrapar. Es una pena, no soy fan de esta parte.

Y el eje de la taberna ya está siendo revisado por la gente de Loghain; No es un milagro, es un milagro para aquellos que conocieron a alguien que intercedió por nosotros. Chica encantadora con signos de templo en tela. Leliana- habló con nuestro zakhist; Y, los fragmentos fueron salvados por la pandilla, quienes, habiéndose dado por vencidos, pidieron permiso para venir. Bueno, ¿no debería estar en contra?

Tse es importante: si el batallón entra, la posibilidad de llevar a Leliana al equipo se gastará para siempre.

Es aún más correcto, profundamente creyente señor... ¡es maravilloso para la especialidad de un ladrón! Bueno, es cierto, ella no es una villana y no está vencida, sino una bardo, y puede enseñarte quién es.

¿Cómo ser digno de Leliana? Es posible hablar con dos nombres de D&D skin shanuvalnik con las palabras: Legal Good. Y si quieres verlo una vez, tal vez, muestre en una víbora tranquila la zgraika del diablo, pero en general, debes comportarte como un sacerdote con Leliana. Y es natural que una chica bonita sea adicta a los adornos, se da cuenta exclusivamente a través de símbolos sagrados que ganan joyas. Navegue, no intente complacer, perdone con un anillo mundano o un brazalete.

En la batalla, Leliana es una arquera; її bardіvskі mozhlivosti todavía troch para ponerse de pie. Como un arquero, no verás una estrella desde el cielo, pero hay algo más. Y mal hacer frente a las cerraduras. Y si te alejas de la canción encantadora, entonces ... vtim, ya se ha dicho más sobre el bardi.

El posadero Barlin, el que dio una buena idea con las trampas, quiere cepillar a sus pastores. Quitar el hervido de la raíz negra, que era chimal en los campos, y también de las mandíbulas de las arañas; Los frascos se pueden comprar al propio shinkar. Práctico.

І otro par de zavdans: desde mis contrataciones laborales hasta el Prіzvisko Voluntarios de piedra negra. El hedor está enfáticamente permitido, si quiero tratarlos con ellos; y por ahora, un par de torpes zavdan. І derecha torpe; para el vikonannya, solo hay que volverse hacia el templo y entregar la sábana a un recluta.

Ale tse check: en la plaza, recordé la celda majestuosa, en el mismo asiento, el tipo majestuoso en im'ya esten. En chekaє strati - i zagal, a la derecha: sin haber resuelto, habiendo interrumpido a la familia de su ryatіvnik. Ale, tal vez, ¿mejor perecer en la batalla por el derecho a la derecha? Guerrero de los vinos, vamos, valientes, de salvajes kunarivs.

Santo matir en el templo, reconquisté mi Muro. Hubo tres argumentos: carisma especial, el don de la iglesia y esos mirkuvannya, que los miembros de la tribu yogo pueden provenir de Sten, ya que Lothering puede no vivir en Mora. Vaughn escuchó.

Nota: ligereza, con la que la santa madre vendrá bien, yace en vuestra generosidad para la hora de la donación. Ale, yakscho al mando є Leliana, ganó y por nada movió a la sacerdotisa.

Bueno, el gran y feroz tío; cuero desde el primer vistazo, te diré qué tipo de creaciones para el combate a dos manos. ¡Dale un conserje y te mostrarás como un tanque caliente híbrido! Para llevar a Yogo a balancear su gran espada por primera vez. Yak "tanque" Alistair es el mejor, si puedes ayudar un poco a la amenaza de Stenov, y así ... ¡Entonces los enemigos ya no serán traídos!

Es simple llevar yoga contigo: has estado apuntando a la muerte en la batalla por el bien de tus indultos, y por eso, te da lo mismo, estás hablando de eso. De los dones de Sten para evaluar tu propia espada de poder (para gastar vino contigo); y, sin embargo, el matón es un amante de la pintura. ¡Quién lo pensaría por un momento!

Para un pájaro dormido, eres genial, algodón...

Tres corrales de bandidos nos detuvieron en el pivnich en el campo, en los campos; smut blu: hovatsya por hora y envía a Alistair hacia adelante (y baja el Griffin sobre los arqueros). Dejé a Leliana ese Muro por el momento de la reserva estratégica. Y en las reuniones de los campos de agua de rosas, hubo un avistamiento de arañas quebradizas con componentes valiosos.

En el templo le dieron a la ciudad malvada y dos tareas más, simples: matar a las brujas en el campo y saber que la mujer murió. Una carrera más a través de los lugares tranquilos: centavos ligeros y un asedio al alma.


Un par de enanos, un padre con un hijo, llegaron a nosotros en el camino desde el lugar, y no en el mejor momento para ellos: los genlocks protegían a Lothering. Los ayudamos a ponerse de pie, y el astuto enano vio que el lugar más seguro en los caminos de Ferelden está detrás de nosotros. Así que ahora estamos jugueteando con la caravana: en la estación, la familia del enano está vivaqueando en orden con nosotros. El hedor de artículos sucios, zokrema y libros; y el joven enano puede invertir en una runa mágica.



Vezha Kruga

¿Te encanta el buen vіdpochiti? Maravíllate respetuosamente, el eje luce como este inculcado Santidad.

¿A menudo te enojas por dribnitsy? ¿Gritarle al otochyuchiy? Conozca, tse Ira.

Los magos lo harían, tal vez, por el simple hecho de tomar una hoja de un vigilante gris, pero no en el mal sentido. Porque corre un pogromo en las venas -rebeldes, demonios, toda clase de demonios- y los templarios sellaron las llamadas. Y si alguien que es misericordioso y tonto no se atreve a ir allí y licuar a toda prisa, entonces sé que debo llevarlo todo de una vez, por lo que sé, a la madre del diablo. ¿A quién tenemos aquí el más inteligente y el más listo?

Nota: no olvides preguntar por una infección después de la campaña con el intendente de los templarios. La nueva también tiene mucho de todo para las rebajas, una mochila zokrema. Yakshcho є centavos, varto comprar: desde una nueva salida no será hasta el final.

Chi no solo detrás de la puerta, literalmente comenzó a buscar diligencia en las cajas y las piedras en las cercas, apareció un fuego como apoyo para el pogromo. Wynn creó una barrera mágica y al mismo tiempo de las enseñanzas, la entrada a las superficies de los pies. Todavía no sabe lo que decían los templarios... Después de breves charlas, Vin se convirtió en nuestra luz de guía.

"¡Señora McGonagall! ¿Cómo has llegado hasta aquí? - Quiero pedir la primera comida. Los modales de las "damas de clase" correctas, el mechón gris en el techo, la reputación de la escuela es extraña.

Es cierto que Vin no es un transfigurador, sino un sanador. Chudova y unidad en grі (yakscho, tú mismo no obtendrás lo mismo). Puedo enseñarte los caminos de un sanador espiritual. Verruga para desarrollar: estamos frente a nuestra bicicleta, y luego hablaremos sobre la magia de combate (ella está abastecida en esta parte, pero es inútil terminarla).

Cada vez es más fácil irritarse: como una practicante de la vieja escuela, antes no sonaba, por lo que ignoraron su pensamiento. En situaciones de pliegue, es mejor, para que esté en reserva ... Y si tu héroe principal, Raptom, sigue el camino del mago de sangre, entonces quizás te separes de Vinn.

Vіshiti її tezh no es fácil; salir, al parecer, solo con libros y suvoys. Encontrarás algo adecuado en Vezha Krug, pero los regalos para Vinn no se encuentran en el camino.

Bueno, a ver, ¿de acuerdo?

Nuestra espalda fue reparada por el opir de una obsesión infernal: estas criaturas recalcitrantes, pero no demasiado inseguras, la vista de un joven demonio de la ira, hasta el punto de parecerse a los elementales de Azeroth. Ale, no fue problema que se pusieran a parlotear ya los que armaron lío: los magos de sangre, que fueron llamados a rebelarse contra el control de los templarios. Aquí, más hasta el mes, se revelaron los talentos de Alistair para estrangular a los magos y beber su mani.

Caminábamos correcta y metódicamente: los kumnaty cantaban libros, suvos, grimorios ... El conocimiento del otro lado del año complacía a los ricos de mis amigos; Se sabía que los regalos eran para Sten, pero estaba especialmente complacido con Morrigan, un grimorio raro. Había una pantalla ricamente cerrada y no cerrada. Aquí, antes del mes, Leliana estaba bula con її talentos de cracker, pero, lamentablemente, me dejé dar un paseo para darle el lugar a Vinn. Vtіm, tі skrinі, scho me he revelado, no tuve milagros en mi vida.

Y solo espera e intenta ganar el amuleto de los restos de la estatua, dejando
vivir de tal manera que los demonios le instruyeron - como corderos...

Se volvió apretado en la tercera versión. El primer gran salón apareció como un pastor: el varto se adentraría más en el medio, como cadáveres que se levantaban y nos atacaban. Bien, no dejé que nadie se adelantara, krim Alistair. Mientras Alistair y los dos magos clasificaban sus esqueletos, me deslicé en silencio hasta las puertas de protelazhnyh e hice un buen trabajo: como si solo se hubiera pintado una pesadilla allí, salté a la nueva y la corté en cubos. De lo contrario, un par de sacos encendidos, y luego todo terminó para nosotros.

Por las puertas que venían, recordé las trampas; Abrí la puerta, pero no entré, no te dejes obsesionar con el nuevo y lamer. Hasta entonces, mientras el hedor atraviesa las puertas de Alistair, es tan fácil complacer el estrecho pasaje con hechizos masivos o una bomba.

La tercera sala es inaceptable: allí los templarios están encantados con la armadura exterior, por lo que nuestras espadas apenas saben a dónde ir. La verdad es que una salpicadura de ácido cambió drásticamente las posibilidades. Y en el cuarto, los muertos vivientes son muchos, pero no demasiado inseguros: Abi Vin no recibió ningún golpe.

En la cuarta versión, tropecé en los burdeles con un grupo de templarios. Uno de ellos estaba encantado por el demonio de bazhanny ... pero sobre tsyu rozmov no quiero adivinar de inmediato.


І eje de aquel a quien los magos de sangre pidieron al mismo tiempo sagradamente. El Demonio de la Santidad con su persona complaciente. Dame una confesión para todo de una vez, criaturita... pero ¿dónde estoy?

Estaño

He venido a ti (porque me pasó a mí) en el lugar maravilloso - con una mirada borrosa estoy buscando un castillo, y en la distancia - Duncan. ¿Duncan? Ale, ten piedad, pero murió... ¿Por qué estoy solo, sin amigos?

Habiendo golpeado la ilusión, bebí en el otro mundo, del sushi cláptico, que nadan en todos los sentidos. Y aquí estoy siguiendo a Niall, uno de los magos del mundo. Entonces, el vino está aquí ... de? ¿En los misterios de Santidad?

Este muchacho quería asfixiar a Litania Andraste, enterrarse en la sangre del mago. Ale no lo entendió. ¿Y yo?

Polukavshis navkolo, he visto... Misha. Zvichaina Misha, el yak murió ante mis ojos. Sorprendido por ella, me di cuenta de que podía convertirme en un pozo, como allí. Me filtro en los visones de los osos.

Chotiri obrazi

En Tina, nuestro héroe puede aprender algunas formas, como permitirle atravesar todos los dardos de Tina uno por uno. Misha es la primera de ellas. Necesitamos saber más y más sobre todo lo demás, y luego destruiremos a los demonios locales, y luego destruiremos la Santidad misma.

Se necesita a Misha para meterse en el nori; Además, con ayuda puedes derrotar a muchos oponentes, afortunadamente no eres muy memorable.

El espíritu, una forma diferente, es totalmente adecuado para la batalla, como si los enemigos no fueran ricos. El encantamiento de Yogo en el pozo, para aplastar, para destruir el mayzhe de cualquier enemigo, pero se recargará durante mucho tiempo, y tengo un espíritu sano, así que sollozo (es cierto, el vino puede estar eufórico). Y más vinos para pasar en portales especiales, hasta los cuales uno no puede verse en una vista diferente.

El hombre en llamas es endeble en el combate cuerpo a cuerpo, luego sin luchar para pasar a través de la bagatela, como la que tenía Tiny. Hasta entonces, tira un saco de fuego y un débil sueño de media luna. E incluso más vino es más grande que más monstruos, y debe ser rizado.

I nareshti, golem: un atleta importante, un lanzador de piedras y un cobarde de la tierra; con el lanzamiento de una roca, derribando todas las puertas cerradas. Si hay una forma, de lo contrario, detrás de la gran rahunka, ya neobov'yazkovі, la crema es más cara. Desde el otro lado, comenzaré a complacer a los enemigos con un saco ardiente, y luego me convertiré en un golem y agregaré una roca.

¿Perro? La jaula tiene un perro...

Hablé con Niall antes que yo, y vi un pedestal, a través del cual puedes caminar en fragmentos de Tіnі.

Nota: intenta atravesar todas las piedras cerca de estas sombras. Hay mucho espacio ahí, de forma permanente da +1 de uno de los parámetros básicos; Verás un sonido más rico, buli más bajo.

comencé s " Invasión Moroku". Habiéndome filtrado a través del cobertizo de pino kut hall en un agujero y en el corredor, habiéndose convertido en livoruch, atravesé el genlock (habiendo caído en la batalla hasta que viví el lirium, en la oscuridad infunde salud y maná) y atravesé el paso agujero, habiendo consumido hasta dos nubes abrasadoras de neblina. El hedor duele más, da miedo, y mis dos espadas se doblan fácilmente.

¡Qué soy yo, un ogro, si yo mismo soy un golem!

En el kіmnati buv emіsar; Se me ocurrió, ignorando el golpe, correr hacia el emisario con una quemadura, fragmentos del mago, y luego girar hacia la puerta y agarrar el lirio. Un agujero más, y el eje ante mí es el espíritu del templario, que está flotando en el enredo del enemigo. Gana dándome una forma al espíritu. Lo que fue suficiente; Pasé por el pedestal hasta el inicio de la oscuridad, Vezhey ardiente».

No hay nadie a quien molestar, y una criatura que no se quema en el fuego. El espíritu puede volver a lo mayor, pero al ratón, shastat, hasta que lo recuerdes, con calma. El líder de mí ya estaba al tanto: conocer al templario negro, que me dará una nueva forma (quema).

Repasemos las formas del bulevar (hasta el templario chergovy). Diferentes Magos». Y ahora, en formas que lo abarcan todo, puedes recorrer todos los pasillos, ver todos los p'estalchiki, lo que puedes hacer y, obscenidad, llevarte bien con los demonios. Veamos las noches blancas, hablemos con amigos y cuidemos juntos el Santísimo.

Uldrede, ¿por qué tienes el pelo tan largo?

La santidad revivió una ramita de tiempos en diferentes formas. Solo hay una clave: ser optimista. De lo contrario, masovі promete jurar sin autoridad. ¡Felizmente, un grupo de alegría de Vinn trabaja en un área más grande, fuegos más bajos y krizhan chari!


Giré nuestro eje hacia la mística Santidad... viva y como si no estuviera separada. No nos olvidamos de recoger la letanía del cadáver de nuestro pobre amigo. Parece un kestel vovka antes de un ataque a una caravana de camellos: ¡y ahora un jorobado!

Uldred, el que hizo todo, y no se avergüenza de ello, a lo que ha llevado la rebelión del yoga. Vіn buv spovneniy rіshuchostі termina todo el buen charivnіkіv en los magos de la sangre, y lo lleva hasta el final. Ale mi troch zіpsuvali yoma música. Como si solo sobre uno de los magos, el hechizo de los encantos de Uldred estaba siendo lanzado: leí la letanía y la magia latía.

Entonces, Іrving, el hechicero supremo (cuyo grimorio ya soy ... postura) quedó con vida, y el mago de yoga tezh. Y yo, habiendo quitado la palabra yoga, qué haremos, en la gran batalla, estaré sobre mis botas. Y supongo que los magos yakbi no vryatulyatsya: habría templarios de mi lado, que no serían nada más que proteger.



Hemos privado a nuestro héroe, si hemos limpiado el Bashta del Círculo de los espíritus malignos, que nos instalamos allí, habiendo forjado magos (y en un momento no lo prohibimos, luego, en el resto de la batalla, el diputado de encantadores en yoga bots enviarían b templarios) y haber logrado conseguir nuestros nuevos aliados.

Branka ta 777 gnomos

Dos pasos uno

Dos gloriosos y nobles,

Lo siento por todas las personas

Bruja feroz y anticuada

Wabilisya - día scho - luego hasta una nueva batalla.

Las manos de los gigantes estaban rojas de sangre.

W. Shakespeare, "Romeo y Julieta"

Como si hubiéramos escuchado las palabras de Bashti, habiendo visto la cara del libro bebimos y bebimos, pasamos a la ofensiva: cerca del lugar Orzammar, presentan artículos sobre la antigua unión de gnomos

Nota:є sentido de dar la vuelta en Bashtu. Con un método sencillo: parece que el intendente de los templarios es el único mercader que no se queda sin lirio bebido. Y necesitas toneladas de lirio, especialmente porque el héroe principal es un mago...

En el paso frente al gnomo, ya estábamos preparados para recibir el zustrich del equipo de "portadores detrás de las cabezas". Los muchachos se estaban poniendo serios, con un mago, con arqueros, y esta batalla no era plegable, batallas inferiores en Vezha. Ale, los conjuros de las masas de derrota aplastaron su derecha.

La guardia enana montaba guardia, y con calma y vigilancia envió a todos los visíteres a lo largo del azimut. Krіm nosotros, el derecho a matar a casa htos Imrek - Loghain factible! Según parecía, nuestro papiro es por el bien de la memoria, y nos hicieron las puertas. Imrek narivavsya en biyka; pero habiendo puesto yoga chi en las rocas en el acertijo sobre los enanos, descúbrelo por ti mismo.

día de elección

Búsqueda de un diseñador en el nivel 20: ¿cómo puedes crear un lugar para un enano para que el resultado no tenga Ironforge?

Bueno, empequeñece muchachos honestos: hedor está dispuesto a aceptar un acuerdo en cualquier momento. Solo hay una desgracia: ¿quién, crees, puede vikonati obitsyane? ¿Cómo está escrito en los papiros? ¿Rey enano? ¡Extraño! Y en nosotros, tal generosidad, como el rey mudo de Timchas. Chi durante mucho tiempo, no lo sabemos, pero en su vіk para coser ...

El viejo rey está muerto, y la ley de los enanos es imposible nombrar a un atacante a la vez. Al hecho de que el rey, habiendo reconocido la recesión, no sobrevivió a la recesión. Y al joven hijo, Príncipe Belén, nіkoli no obіtsyali al trono En tales vipadkas, el rey roba la alegría, pero vin nіyak no puede ser nominado, para que Belenu resista la mano derecha del difunto monarca. Señor Harrowmont.

La resolución de la tarea es más obvia: si se hubiera de terminar el tratado, habría que lograr la coronación de alguno de los contendientes. ¿A quién puedes elegir por el sabor? La historia es oscura: Harrowmont insiste en que el rey en su lecho de muerte, después de haber pedido no ceder el trono a Belen, y Belen, que Harrowmont lo había lavado y señaló que el padre sospechaba que no entendía por qué.

Vibіr oskladnyuєєє tim, scho ni al príncipe, ni al señor no nos lo permitan, hasta que no lleguemos a la conclusión de su derecho. Zvajayuchi sobre aquellos a quienes bachilamos en la ciudad, los acaparadores ya se mudaron a la ponizhovshchina, ¡lo tienen en el acto!

Razbaryuchis іz mіstsevoy politіku, ordené doslіdzhuvav en salas comunales, en diamantes (por lo tanto, la vida de la nobleza), y también mecanografiando dodatkovyh zavdan, oskіlki gamanets mi bryazkav incluso lamentablemente.

Así, por ejemplo, viejo Filda se le pidió que bromeara con titmouse, scho znik sobre los puntos de Glibin; Me dijeron que era temprano que estaba allí y que era muy terco. comerciante naga(Estos son los mismos animales que deambulan en los hornos) habiéndose soplado las orejas y pidiéndoles que lo calumnien si quiere uno, apestan allí de vez en cuando y no hacen tictac, por lo que tse bov virny, superávit caliente y seco. predicador errante berkel pidiéndote que intercedieras por la nueva palabra, para que te permitieran entrar en la iglesia de Orzammar: los enanos necesitan un traje de baño como un golem, pero ¿por qué no hablar con el cronista? Usikh tiene razón, a Sob Youmu se le permitió predicar. ya voy nena dagna zі smіshnim rudiy ponytails mrіє... leer en Vezhі Krug. Navischo, como enanos a la magia de lo desconocido? Pues que harazd, Irving tras los recién llegados, acepta a quien quieras, aunque sea desnudo, para que lo llames cuando lo necesites. Otra ramita del día se puede tomar en salones de litopisiv. Їх mi sabemos por dios, si has llegado a la puntada.

¡Oh deporte, tú eres el mundo!

Después de mucho tiempo, elegí Harrowmont: necesitas razones terriblemente diferentes para ser leal a la cabina de mando¡los enanos no querían ver la caída de los hijos del rey del rey!

Tse spoiler: como nuestro héroe principal es un enano noble, vin, en principio, ya adivina quién realmente puede raciu. Habiendo ofendido no sin pecado, pero Belén cayó a la muerte, parece que fue honorable ... Entonces la tarea para Belén es más simple.

Tres contra chotirioh, uno de los participantes es un mago. ¡A los enanos se les ha dicho acerca de la esencia igual!

Bueno, hay batallas: una de ellas está justo en el salón central de Areni, la otra está cerca del campo de batalla. Primero, Bayzil, Viyshla es tan mala suerte - en una de las batallas de Belén en una nueva evidencia comprometedora. La evidencia incriminatoria de Ale se confió de inmediato, en el bіytsіvskikh kіmnatah en la pantalla; puedes yogo zlamati (además, si estás fuera de Areni, puedes cambiar de equipo) y voltear las hojas. Gviddon necesitas menos brehat, que con tu vuhs chuv en Harrowmont, no te atrevas a subir al trono sin pelear.

Todo lo que se necesita es un oído, y luego el torneo en sí. Todos nosotros jugamos tales torneos, en Westgate, por ejemplo; sin embargo, el luchador restante, un pariente de Belen Petín Edukán, El enemigo más seguro, el que me acecha en el camino. Santidad, Uldred y otros habitantes de Bashti: niños en orden con él; y no puedes ingresar al torneo con tu propio equipo distorsionado y pasar el rato detrás del escudo de Alistair. Es cierto que había enviado a Baizil y Gwiddon a los fragmentos, pero aun así luché tres veces, contra los guerreros de Piotin.

Creo que, en vista de tal batalla, los tribunos estaban histéricos: Bebiendo en la misma mazorca de la bіyka zіllya shvidkostі, schob para llegar a vіdbіgati, regocijarse y verificar la recarga de zdіbnosti. De lo contrario, no sé cómo nació Potin en la infancia, pero estoy sano para jugar en tres sumotores. Sin magia, sin espada para terminar con un shvidko afeitado, pero golpeó tres golpes para cortar el elefante en albóndigas. Al comienzo de la batalla, disparé en el medio de la arena un glorioso bagattya y agregué fuego: en Piotin, no comenzó a disparar en la mente. Obviamente, los bíceps han brotado en el cráneo.

Por desgracia, confiaré en Harrowmont, lo conseguiré de todos modos, no podré ganarlo, pase lo que pase.

Alternativa: Si eliges a Belen, entonces el torneo tendrá que dar dos hojas: a los señores, que han engañado a Harrowmont. Hay muchos problemas con uno y el otro eje, tobto insha, vimagaє vіdshukati її papá en puntos de arcilla, después de haber interrumpido a la pareja de Mora. Desde el primer momento de la línea, la tarea en Belen y Harrowmont es la misma.

visita al infierno

Ahora ya no basta con llamar a mi candidato al trono. De su impulso, conocía dos ideas básicas.

La primera idea: mostrar cómo el edificio mejorará la forma local. Y para quien conocer a la traviesa mafia “mala madre”, Jarvia y vodіrvati y schos necesitan.

Axis para pasar la mazmorra enanos luchando contra el mago. Rune vіdshtovhuvannya en la puerta, en el medio: infierno, zaviruhu, tormenta chi de todos modos. Puedes agregar un cobarde de tierra, para que no disparen desde detrás de las puertas. Ellos mismos valen la puerta y anécdotas trїmo.

Tse es importante: lo que quieras grande Gana dinero, no empieces esta búsqueda, no tendrás 50 monedas de oro en los muelles. Warto you zrobiti rock ofensivo - y te escapas del contrabandista enano liriumu: en una gran ventaja para el mago Godvin en Vezhi Krug. Zbіgavshi de un lado a otro, quitas menos de 10 piezas de oro; pero en aras de la claridad, puede tomar de Godwin 65 zamіst 50, y del enano 25 zamіst 10, ¡a la vez 40 excedentes de oro puro! Pero si no tiene esos centavos con usted, el contrabandista lo verá de inmediato y no se verá privado de nada. Como ya expliqué, puedes tratar de resolver los problemas de los enanos tratando con personas como elfos o haciendo tareas secundarias. Golovnya: no vayas a Pilovy Mist.

Entendiendo, Jarviya no puede deshacerse de las tarjetas de presentación con una dirección detallada. Por lo tanto, bajé a Pilovo, donde los enanos salvajes viven en estado salvaje (el hedor trató de recogerme para reciclar, pero no encajaron). Bіlya bagattya Sé que es el enano característico de tіtku іm'yam Nadiya (Nadezda): explicó que necesitaba obtener una "llave" especial: un pincel, que puedes elegir entre alguien de її fighters Por ejemplo, para dos estrellas de la estrella є Slum door ...

Dando vueltas por el patio con bolsas, me quité no solo un cepillo, sino también un ojal, cómo saber la entrada al subsuelo. No llegué a ir muy lejos de nuevo.

El subsuelo de Dzharvіy fue de larga duración, pero antiestético: un control serio solo en el borde de Jarvіy. En el camino, miré los rincones del pozo y recogí las llaves del miserable carcelero.

Nota: Se recomienda especialmente a un enano de una familia sencilla para que no pierda la oportunidad de sacar las celdas con palabrotas.

La propia Jarviya no está a salvo, pero no es lo suficientemente buena para la magia, y esa bula se enredaba fácilmente en pastas y en un cobarde de la tierra (que Vinn había dominado en ese momento), mientras se nos permitía ver el correo. Sola, poco podía hacer contra nosotros. Y la clave está en el enjambre de vernos a través de las puertas secretas... en la tienda de zbroyov, donde el comerciante luchó por un gran descuento en el futuro.

la perfección misma

Eje y otra idea: si lo desea, sería mejor, votar por el hecho de que ya puede ser tímido ante la codicia de nuestro candidato, pero podemos juntar todo y resumir. Y el eje de los yakbees rompió los puntos de Glibin y supo allí a Zdavana, que ella había pasado hace mucho tiempo, en ellos. branca, її voz al instante bi virishiti todo a la vez.

- ¡Oye, abre los ojos! vigilante de siria ve shukati tu Doskonala! Chi me tu cabeza apestosa giro?

- Oghren, quiero decir lo que pude haber hecho.

Doskonaly: un título tan raro para un gnomo, como vigadav chi robiv vinyatkove: para tse yogo de por vida zarakhovuyut a los antepasados. ¡Cierto, solo un enano puede ver una ciudad así! Ale en niy є sentido práctico: completamente que el yoga se convierta en una nueva familia honorable, y la única forma de educarlos.

Shiro kazhuchi, a quien no le preguntas sobre Branca: todo está en a lo mejor tuerce involuntariamente tu dedo para esconderte. Qué demonio shukati tіtku, hola y trichi A fondo, el yak fluyó hacia los puntos de Glibin (las estrellas iluminaron a algunos que dieron la vuelta con vida) ¡¿kіlka rokіv eso?! Como si mostrara una doctrina del otro mundo: "Si de Nueva Zelanda no se vuelve más destino, entonces, por lo tanto, la gente ha perecido irrevocablemente". Ese no salió al abismo, sino a la búsqueda de la siesta del kovadel del Vacío. Todos los habitantes de Orzammar, sean gente sencilla o noble, hablan de Branca durante toda la última hora. Navit nezazumіlo, scho zmushue pretendiente al trono para pensar en ella de otra manera ...

Sin embargo, hay un enano, que no solo puede creer que Branca podría estar viva, sino ¡oh, Dios mío! El nuevo tiene por esas razones particulares: el objetivo es la persona ideal, para él Oghren.

Especialidad milagrosa: el tipo más hermoso de nuestro gabinete de curiosidades (tal vez solo Morrigan lo hace). Tsey vipivaka, zabiyaka y buzoter zavzhdi “Puedo tener un par de palabras en reserva”, y estas palabras no podrían haber sonado en la recepción oficial en ningún orden. Radiantemente como un niño, si entablamos una conversación y golpeamos a algún tipo descarado en el shiї. Vіnіkoli no desperdicia la presencia del espíritu y crea picos divertidos.

Bueno, como un luchador de vinos: un guerrero con la especialización de un berserker, un amante de los sokers de dos manos, desde la misma mazorca decentemente rota y con un arco de armadura indecente (si quieres un sholom, tal vez, habiendo bebido aquí) . Es aún peor para el jefe de shkodi y con quien puedes terminar tenazmente. El hedor con el Muro ocupa un nicho, pero el Oghren es una comedia más fina y rica.

Es fácil llegar a youmu con regalos. ¿Quizás, ya te preguntaste para quién está guardando tu equipaje para una bebida de regalo de otros rincones y grietas? Así eje! Oghren, como una señal correcta, es bueno evaluar el vino añejo, y no puedes mirar un simple abeto. Ganado para ti ese valiente guerrero es directamente proporcional al grado en su sangre. Y si tu héroe es un guerrero, entonces en Oghren puedes aprender talentos locos.

Para levantarte más el ánimo, varto te pone comida: cómo vivir en Orzammar, cómo ser como tú en la superficie, etc. Las mujeres pueden tratar de divertirse con él, si no quieren estropear el romance, pero será divertido. Y qué hacer para culpar, si pasas a Orzammar más allá del Círculo y rompes con él a Bashti ...


Primera sección de la cueva. encrucijada Karidina- No muestra grandes problemas. Yogo se puede pasar de dos maneras: el lugar de los colapsos, pero también dos túneles a través del esqueleto, uno es para zurdos y el otro para diestros. Los de derecha (están más cerca) son genlocks y harlocks, los de mano de león son gritones, se lanzan y atacan desde una emboscada, pero ellos mismos son endebles. Las ofensas del camino conducen al gran campamento del nacimiento de cinco con un bronte manual; detrás del campamento hay un camino hacia el próximo dіlyanka, teigu Ortan.

Rook: “Todos compiten, terrestre, uno
nakovi - villanos y matones!
¡Soy el primero en saberlo!

Teig Budinku Ortán- el corredor es confuso, en algún tipo de espacio vacío, también es imposible volar más alto. En el transcurso del viaje, ayúdanos con la sabiduría del místico Gollum, un enano llamado Ruk, un cazador de polillas fuertes, que ya tiene una mente triste. Tse i є znikliy hijo de la madre Fildy ... ¿Podría ser mejor decir їй, scho shin murió? Entonces parece ser más misericordioso ...

Nezabar poslya Hand on us comprueba la batalla en el puente, insultando a los lados de los grupos que no son abyakі, el nacimiento de cinco. Ale mist es un buen equipo, que es fácil de bloquear con hechizos, después de lo cual puedes engrasar todo lo que se ha perdido en ese pico.

Y el eje es como un camino: el diario de De Branca se encuentra en un horno redondo y las coronas de los capullos cuelgan de las estelas, será un oponente ricamente serio. reina araña. La criatura Tsya pide ayuda a las arañas, y si le resulta difícil ir a la derecha, aparecerá en otro lugar del horno. Puedes intentar subir al corredor, luego es más fácil a la derecha y, si lo sabes, puedes obtener un poco de maná.

La próxima estación - muerto rovi.

Renuevo - la batalla en el puente: legión de los muertos bajo el alambre de cardola, atacó a harlock y genlock.

Tse tsikavo: Legion of the Dead - Papel de calco Mayzhe de Slayers de Warhammer Fantasy. En ese otro estado de ánimo, hay enanos, como si hubieran pasado a una vida normal a través de un amueblamiento y susurrando una muerte gloriosa en la batalla. Y el eje parece un slayer clásico "y similar a Ogren, inferior al guerrero Kardol.

Primero, combatieron el ataque de los legionarios de inmediato (y los magos lo llamaron así por la espalda), luego al menos uno grande "recogió" nuevos corrales, cruzó el puente y despejó a toda la brigada. En la ciudad, nos esperaba una sorpresa inaceptable: un salón majestuoso, a lo largo de los bordes del yogo, ¡dos colonias de arqueros, y desde las salidas hay dos cercas! Y si los tiradores aún pueden perderse en el brud o derribar con una lombriz de tierra (y luego lubricarlo con hechizos masivos), entonces el ogro tuvo la oportunidad de vencerlo con la mano, y pasó mucho tiempo, más dolorido y más mareado.

Oghren en la batalla grita tanto que balancea a su gigante compañero de trabajo
¡con una mano!

Tse es importante: puedes intentar reconciliar a Cardol, que la Legión es culpable de venir a ti a la hora del resto de la batalla. ¡No te metas!

Z tsієї halls of the bichny twist on the pіvnochі para traer hasta un maidanchik más con el puente sobre la lava. Habiendo interrumpido al harlock, espoleamos cuidadosamente aquí los bigotes de los búnkeres: ¡en los sarcófagos, apareció un nuevo conjunto de armadura legionaria en los sarcófagos! Y tímido, mizh en él, z cepillos de dragón. En el pivnіchnіy kіmnati - cordones, en el pіvdnіy - mitones; pasando lejos, nos encontramos con un gorlok, que llamó esqueletos, - en este kіy nayshovsya sholom, y la parte principal de la obladunka - muy lejos, en el templo de los legionarios. En la sala de pieles con sarcófagos había placas corridas, de las cuales reconocíamos más y más detalles sobre el pobut ronco de la Legión de los Muertos. I zreshtoy recibió suficiente tributo para tratar de otorgar derechos a la Legión. una cabina noble...

El tercer lugar detrás de los rahunka cerca de estas tierras subterráneas, y lucharé de nuevo, aunque esté vacío. Los gritos malditos hovayutsya y suben menos de una vez, si pueden agudizar todo el zagіn (de lo contrario, aquellos que apestan vvazhayut por nosotros acorralan: si están solos, si están fuertemente blindados kamіkadze, lloran krikunіv y disparan kuli sobre sí mismos).

Nota: no olvides que la tecla H te permite castigar al corral que no sigue al líder.

Siguiendo nuestro propio camino, aquí no hay alternativas, fuimos fuertemente atacados por el enano Hespit. Vaughn nos gritó que Branca nos había salvado la vida, y también de manera inapropiada, y fluyó. El canto de la noche dejó de ser importante: toda la masa está cubierta con algún tipo de crecimiento en las menudencias de kshtalt, ogidny smorіd a través de la piel kut.

Subimos al Maidanchik frente a la lava, construimos el templo de los legionarios y allí conocimos la llave de la puerta de al lado. Y detrás de ella...

Una criatura sana de aspecto obsceno mostraba un vientre de genlock: no alimentes, como si fueras a robarles a los enanos. Sucumbo hasta el final de mis días, no sé qué.

Y el eje de tales criaturas debe ser subestimado: vamos a rozpovіm. Robiti tse treba povіlno y zavodlennyam, bien abastecido con bebidas de lirio. Por sí mismo, el útero, en cierto modo, es rebelde (y por los encantos de Maydan no será posible), pero de otra manera, es bastante inseguro. Los tentáculos muerden con más dolor y son convocados por algunos genlocks con gritos; además, rozіbratisya, skilki tienen tentáculos sanos, importantes. Los propios tentáculos necesitaban ser golpeados, como si fueran incinerados del útero y deslizados hacia la otra parte de la sala (el mismo borde de Crimea, el hedor es seguro allí). El área del hechizo contra ellos no es más efectivo; mejor, no me extraña, corta con tu armadura. Con la ayuda de ahorrar energía y aceptar mucho a los combatientes cuerpo a cuerpo, para derribarlos en el útero, al igual que los tentáculos serán derribados.

Nota: Si tiene un matrimonio seguido, es posible, varto pasar una hora y abastecerse de existencias, por lo que no habrá tanta posibilidad en el resto del subsuelo.

Lo tengo Branca.

І eje, nareshti, radio zustrіch en Brankoy y samoї Vacío Kovadli. Vaughn nos recibió... y cerró las puertas para que no llegáramos a ningún lado. Por la razón de que Branka tuvo pocos problemas con el mango.

Bien bien; sigamos avanzando.

En el primer salón del Anvil Palace, una atmósfera amigable era cálida con cloro y ligeras adiciones de fosgeno: la alegría verde de las espinas vibraba desde las tuberías, mientras nuestro equipo se convertía en coronas por los puños de un golem de piedra. Ale, afortunadamente, las válvulas estaban en el mismo pasillo y pudieron cerrarlas en la distancia.

Salón número dos - con golems, que atacan en parejas (crim los dos primeros, como para fortalecer el aserrado - inactivo). Y el punto de lanzamiento de los golems está ocupado por trampas (con un pícaro, el equipo se librará de todos los problemas).

Sala número tres - con el Aparato de los Espíritus: esta es una construcción majestuosa que llama a los espíritus. La idea es atacar con todas las fuerzas de uno solo de ellos, luego de lo cual es rápido activar a los cobardes, que la instrucción de ellos brille. Toda la operación debía completarse a lo grande, hasta que los espíritus terminaran.

Tse tsikavo: la traducción oficial se hizo a partir del Aparato Duhіv ... la luz de la luna todavía. Por qué mi yogo en un corazón ancho y vitaemo.

Los que cuelgan sobre el Maidanchik, є Aparat. Desafortunadamente, ya vemos vino.
no exagerar

I eje del resto de la habitación. Nos revelaron... dos o tres de ellos. Lo sabíamos mejor: ya conocemos a Branka de esa antigua, como una mazmorra, Karidina, que se hacía pasar por un golem.

Karidin, con un simple corte humano, se burló de nosotros, habiendo inventado golems en su propio tiempo: cerveza y autómatas, desafortunadamente, ya que uno de los componentes requerirá el alma de un enano. Ganando a los voluntarios victoriosos, que quedaron atónitos como héroes... luego comenzaron a ganar a los convictos... luego a los oponentes del rey gobernante... y luego al mismo Karidin.

Karidin está bendecida con el conocimiento del kovadla, Branca es el artefacto de th. Como he hecho, adivina por ti mismo...

Tse es importante: Pelea con estos otros que seas en cualquier caso, pero miente: Branka prometió poner sus golems en la última batalla con Blight, pero Caridin no puede prometer nada de eso. Querer ser uno de ellos construyendo una corona para tu boda. ¿Estás listo para asumir la responsabilidad de aquellos que siguen creando golems? Anímense para que el partidario de Branka avergüence a todas las personas decentes de su equipo (Alister, Vinn, Leliana) y el partidario de Caridin, Ogren.

Habiendo escrito el nombre para la memoria (y para la transferencia a los cronistas) de la traducción de los golem voluntarios en el dosht no lejos del Yunque, me volví hacia Orzammaru, y mi camino radiante no se...



No había necesidad de una tercera prueba: la voz fresca del rey (debido a eso, como un superhéroe comenzó un apuñalamiento justo en el pasillo por el bien de eso y gastó el resto de su habilidad para reclamarlo) dándonos la palabra para llevar a sus guerreros a la batalla. Y estábamos violando por el apoyo del avance de Vladyka.

Casa de señores

No atormentes el alma. ¡Déjala salir!

Menos que un enemigo namagavsya b utrimati yogo

Por torturar la vida.

W. Shakespeare, "El rey Lear"

Es hora de ver el castillo de Yogo Conde Eamon. Como ya se nos ha recordado más de una vez, el conde de dolencias no se levanta de la cama; Y se nos sugirió que sufrimos de culpa, ni siquiera de angina.

En el camino había una pancarta enviada por Loghain the killer: es una pena para el "rey", el cuervo de Antivan. Zevrán deshcho sobrestimando su fuerza. Y después de eso, nada quedó atrás, crema como... ven a mí.

Elf-rozbіynik, dirigiéndose detrás de su cabeza, ale vin zovsіm no le importa popratsyuvat y en usted, hay una mayor posibilidad de no separarse de los vukhs a través de un columpio cercano. En mascaradas milagrosas, amilo koristuєtsya otrutoy que perfora hábilmente en las líneas redondas ordenadas de atrás: especialización de yogo - vvivtsya.

Al punto, esta especialidad es buena y, en otro caso, está causando problemas, ya que todo el equipo está a cargo. En una palabra, revertiré a Leliana en la batalla y no habrá más ladrones en el país.

Pero no hay eje desde las cerraduras de la nueva mente. Tobto, zovsіm not vmіє! Puedes aprender, zvichayno, pero llama al ladrón, comprueba que trajiste centavos adicionales con el mal, y luego ...

Ser un frío profesional, vino baiduzhiy a los grandes regalos - la crema es simple y zrozumili zlivki metales caros, así como arreglo profesional.

como la guerra de mañana

Eje I - Redcliffe. Ale todavía no es un castillo, sino un pueblo cerca de Newmou. El pacífico asentamiento pastoral estaba repleto de empalizadas y barricadas, y los habitantes merodeaban alrededor de la iglesia, a quién le importa, y quién solo pide un descanso. Nadie planea sobrevivir hasta mañana por la mañana.

- ¡Solo queda un poco de ayuda para ayudar a los aldeanos a obtener agallas de los árboles! (Morrigan)

¿Qué hay a la derecha? Y es aún más sencillo: se anuncia una horda de muertos vivientes desde el castillo de Redcliffe hasta el veredicto. Les pegaron una vez, les pegaron dos veces, pero hoy ya no los ven. Bueno, obviamente, no podemos ayudar.

Tuve la oportunidad de tomar kerіvnitstvo con defensa en mí mismo (antes de que el hermano menor de Earl, mediocremente querubín, prohibición tegan). І axis scho z'yasuvalis para el primer año en el campo...

Koval categóricamente no quiere comprar comida, porque nadie quiere dejar salir a su hija del castillo. Bueno, es mejor ayudar, pero por ahora, ¡vamos, sinvergüenza! (Morrigan estaba inaceptablemente aturdida por tal suavidad).

Incluso en la ciudad, como me recuerda el capitán, es un enano veterano al que no le importa luchar. Bien, veamos...

Tse es importante: Si no vas a casa y vas a las espadas, esta operación no te ahorrará un plus, sino un menos.

Habiendo untado la platería vacía, revelé el barril con aceite; hablando de ellos a los indiscretos azufre en Perth, el comandante de los litarivs, para que la gente rompiera las barricadas para que pudieran quemarse. Los rostros de Ser Perth temen a los muertos vivientes y quieren proteger las vistas de la iglesia, de la que les enseñó la reverenda madre; Yo, habiendo movido las fechas, seré como amuletos, porque todo lo que es bueno, con miedo, se romperá.

Para aumentar el espíritu de lucha de la milicia, le pedí al empleado de la taberna que sirviera cerveza para todos por un rahunok; y también en la misma taberna, después de probar a un elfo infantil, sobre qué tipo de camarera le dijo que estaba revisando a su hermano. Después de la bebida pesada, se explicó que podríamos estar con el espía de Loghain, y está claro que la dolencia del conde sin "nuestro pequeño rey", como lo llamo, no sucedió.

Y también estoy siguiendo la solicitud de Blackstone Volunteers para reclutar a Garrison (en el barrio de arcilla blanca), tomando una nueva orden de la pantalla de la orden de la iglesia y (que renovaré Morrigan) sobre la vergüenza de la doncella en el templo, y busca un niño.

Por un rango maravilloso, la bondad de la derecha ha dado sus frutos. La niña sabía en sí misma en casa, en el shafi, y contó sobre la espada milagrosa del Padre, que nos habían dado para el zakhist del pueblo. La espada, aunque no es maravillosa, es verdaderamente amable.

Tse tsikavo: aunque te falte encanto, para atraer al pequeño de vigor, no es necesario pasarse a entradas duras. Es suficiente incluir hasta el grupo de Vinn. Como si estuviera gritando con su mejor voz vikladatsky: "¡Bueno, sal, jovencito!"

І eje, si todos los preparativos serán vikonana, vayamos a Perth y pidamos que terminemos la hora oscura.

El mal brilla

Noche antes de que los muertos vivientes se doblaran en dos partes.

Para ganar fácilmente la vida de los muertos vivientes, varto toma una posición
tsіyu, marcado con una cruz.

En la nuca, robaron la barricada de ejecución frente a Mlyn. Tse a la derecha: desde el nombre del simple, hasta que los muertos vivientes cayeron por el estrecho corredor estrecho, siendo una marca milagrosa para todo lo que había en las plazas. No aquellos que fueron las caras de Sir Perth, pero Alisterov Mayzha no tuvo la oportunidad de practicar.

Puedes verlo cerca de la noche oscura, como un puente del castillo que marcha a los muertos vivientes.

Y desde el momento en que los muertos llegaron al pueblo de abajo, comenzó el naytsіkavishe.

Nota: si quieres ganar la batalla sin gastar dinero entre los milicianos, ban Teagan debería evaluarlo especialmente.

Los muertos vivientes vienen de dos líneas rectas y pequeños grupos, y dispárales con el infierno: no te salvarás. Sin embargo, si te sorprendes, puedes aprender un hecho divertido: los muertos, habiendo llegado al río, miran hacia la plaza central, dan vueltas allí durante unos segundos, ¡y luego ya están susurrando a su víctima! Hay una manera simple de superar esto (si quieres "sin víctimas", no puedes verlo de esa manera): por qué vencer a la plaza misma, y ​​más allá de los límites de las barricadas, y en el mundo donde necesitas ver la forma más cercana de salir de las barricadas, y quemar la plaza misma, quemarla y quemarla de nuevo.

lo bueno de la vida

Después de la batalla, sin cambiarnos de ropa, nos apresuramos al castillo. Cómo zasuvalosya, Bann Tegan y Ser Perth supieron milagrosamente el taєmniy khіd tudi, ale ... nos mintieron por el momento, no silencien con un zveztkoy, para que nos ayuden a recuperarnos.

Bueno, eso garazo. Hirshe, scho not zrozumіy, zvіdki declaró Izolda, el escuadrón de Eron Eamon, y anhelaba que Tegan pishov con ella, desde la entrada principal. Bueno, bueno, estaremos solos, ganaré y pov_v mi grupo a través del subterráneo.

Taєmnny llevó vyvodiv directamente a la bóveda del castillo; y ahi yakraz y necesitando un viejo mago rico sabelotodo - htos Jován, vikritii su tiempo en la práctica de la magia de sangre y vtіk en el juicio de Bashti.

Jovan en movimiento sabía: él mismo era culpable de erla. Y también ... habiendo enseñado al hijo del conde, Connor, magia. Un mago normal, no un defensor, habiendo esperado al bi Connor en Kolo, a esa ley, y permitiendo al bi yogo el derecho de herencia.

Entonces, ¡pero el no muerto Jovan no llamó! Bueno, ¿cómo no puedes creer?

Podríamos fácilmente... pero no ganamos con visnovki irrevocable. Pensando, estoy inundado de yoga en la celda, donde hace calor, no muerdas una mosca. Si quieres algo de mis compañeros, no hay necesidad de satisfacción.

Pasé por el inferior en la parte superior del castillo (en el extremo pіvnіchno-shіdny kutk conocía a la hija del herrador) y a través del pіvdenі-shіdniy kut viyshov en la puerta, haciendo las puertas del azufre de Perth y yogo people . Habiendo dispersado a los muertos vivientes en las reuniones del castillo, vimos... y cantamos, como una rosa maravillosa, aparece un conde azul.

Porque la niña octogonal castigó a sangre fría a Bann Tegan, su tío, para que nos matara... y se esforzó al máximo en el mundo. Afortunadamente, ni para el nuevo, ni para nosotros, no murió fatalmente.

Connor vtik, y tuvimos la oportunidad de trabajar duro. El muchacho, habiendo aprendido los conceptos básicos de la magia, tratando de ayudar a su padre, vryatuvaty su vida, domiciliada por un demonio. Bueno, el demonio ha ganado su parte del trato: Eamon está vivo (y el disfraz no ha sido declarado). Bueno, el chico está poseído por un demonio...

¿Qué es el trabajo ahora? Chi puede vryatuvat sina conde? Virishivshi, scho hto se extravió: ese hai y rozlutuє, se nos ordenó entregar a Jovan aquí. En ese momento, solo hay una cosa para propagar: el ritual de la magia de sangre, para cuya ayuda puedes conocer al demonio en Tina y conducirlo allí. Verdad, para quien se necesita un sacrificio... pero un voluntario.

Tse es importante: si matamos a Jovan o lo expulsamos del castillo, podremos conducir al demonio directamente al fondo de la tierra.

Bueno... tal vez, ricamente (Alister, por ejemplo) me demande, pero le he mentido a la idea de Jovan. Las peleas no eran demasiado importantes; y el demonio mismo, proponiéndose complacerme, para aquellos que veo yogo no se olviden (dar la vuelta ya después de la guerra), puedo quitarle la magia de la sangre, o el edificio adicional, o el precio ... Yo, que es caracteristico, nada de lo que no sepas... ¿Crees que hubo una reverificación de la honestidad? Y no estoy borracho...

Tse tsikavo: para ir a Tin, necesitaba mago. Pero si tu héroe es de una clase diferente, puedes matar a Vinn o Morrigan. ¡El único vipadok en tu familia, si el líder gana algunos de los compañeros sin ti!



El primer eje del alma de Connor es libre; ale erl Eamon no se volvió saludable. Y el sanador no puede ayudar. ¿Qué es trabajo? Hiba sho shukati reliquia sagrada. una urna con las cenizas del gran Andrasti.

Tse es importante: en la mesa del conde puedes recoger el amuleto de la madre de Alistair (y dárselo a Alistair, con sensatez). Vale la pena el esfuerzo, porque, como si no hubieras resuelto el problema con Connor e Izolda, Alistair, es mejor para todo, si el resultado es un colapso, y es prácticamente imposible reconsiderar el yoga en la corrección de la elección. Así que quieres ayudarme a recordar los recuerdos...

Urnas poshukah

De la misma mazorca teníamos una sugerencia: conocer en la capital, Denerim, hermano Jenitiv, que, habiendo dedicado a las bromas de la urna, chimalo hora que, tal vez, ataque a la siguiente.

Ale, parece la verdad, en Denerim mi... no se dieron demasiada prisa. Posiblemente, no se sentían preparados para las hazañas. O tal vez simplemente sucumbieron al encanto del lugar majestuoso con la impersonalidad de las promesas milagrosas y la impersonalidad de las posibilidades.

vida santa

La aparición en las calles del Vartov gris causó furor. Antes que nosotros, comenzaron a cazar activamente ... en zamovlennyami.

Poluvannya en Miska bandy.

Por ejemplo, oficial verrugoso, a un ledar no abyak, se respetó la prosperidad de la ciudad de naymantsiv, yakі nі en shcho para no poner un tazón de varta. Ahora apesta a jugar bromas en los burdeles, luego a hacer ruido (!) En la taberna ... Y estábamos escupiendo por una pequeña ciudad vinícola en la tranquilidad de la naymantsiv. A la primera hora fue posible darles cuerda, y después de eso, en un rincón oscuro, una barrera nos buscaba. Vtіm, hto vvazhav tih naymantsіv?

Comerciante Ignacio no intercambies nada, solo habla con él: en un día, un muchacho con una hoja entra y pronuncia un zustrich en la trastienda de la taberna. Aparece, Ignacio Pan revela... cuervos antivan. Si recuerdas, mataste a los mercenarios contratados. ¿Por qué no quieres un diputado? La ignorancia para nosotros puede ser especialmente consciente: si el contrato no es digno de nosotros, no se puede superar. Y en lugar de pagarnos menos por los que me ayudaron, Ignacio, como el cliente raptov murió. Yak bachite, todo es legal...

Antes del discurso, el primer cliente - htos Pedan- Participe en los mismos discursos: aprecie la pasta en silencio, que habla con los vigilantes sirim. ¿Podemos contarle a Ignacy sobre su muerte? Es incómodo: en la pared, instruido desde la entrada al elfinage, hay una proclama, para la cual puedes reconocer la "contraseña secreta" del pastor. Y el propio Pedan tiene un apartamento en la cabina pública "Pearl", donde puedo obtener más ayuda.

Un conjunto de proposiciones obscenas є і en shinkara, el yoga es fácil de girar. Tilki zavdannya yakіs ... zovsіm drіbnі th obscene. Chantaje, cadáveres hovanya.

Tse es importante: como tu héroe es un ladrón, puedes tomar en Denerim la especialidad de un duelista. Para quién, ve al espadachín Isabella en la misma taberna "Muerde al noble".

Una tarea respetable: hedor por la buena y antigua tradición de colgar en el templo doshtsі ogoloshen bіla. Por ejemplo, mata a los mafiosos de la ciudad. En él, uno de los shiyok se las arregló para vencer al templario; Al entregarnos su voluntad restante, encuentre el aquelarre de magos de sangre en Denerim.

Y antes conocíamos el eje de la orden del viejo bibliotecario de la taberna: llamó a duelo a los que, los guardias, golpeaban al rey. Puedes reconsiderar, ale ... Mayzhe marno. El último zakhist los guardias, desafortunadamente, toman un viklik.

Ale, la dama a la derecha de la ciudad, era conocida por Alistair: apareció, la ciudad está viva... su hermana, Goldana. Es una pena, las hermanas no tienen nada que hacer antes que su hermano, y Alistair fue una visita muy decepcionante.

Tse es importante: como si después de mover a tu hermana para decirle a Alistair que, dicho esto, todo está bien: piel para ti, entonces Alistair cambiará mucho su carácter. Conviértase en zhorstkishim, diviértase con bondad ... y vuélvase ricamente menos comprensivo, luego más kerovanim. Responderte...

por el grial

El fuego contra tal criatura, como si fuera posible disparar, no es aún más efectivo. Luego, practica milagrosamente el hechizo "¿Quién va a hacer travesuras?" y apágalo.

¡Que el viejo templo suplique, sobre el lecho de kuchuguri, pero no traiga más profanación!

Y hermano Dzhenitiv, por lo que vinimos a Denerim, no estamos en casa. El adjunto del nuevo oficial es un hombre culto... y vuélvete las venas, sinvergüenza. Zvichayno, puedes destruir esa montaña Kukina, donde intentas enviarnos, pero, tal vez, ¿empujarla mejor?

Desafortunadamente, el tornillo de banco del bіdolakh no es vithrimav. Ale, el hijo del hermano Dzhenitiv, habiéndonos dado la confirmación sobre la comida, y somos virushaemo en el pueblo. podulok v quemadura de escarcha.

Un pueblo maravilloso habita todo el pueblo. No estamos contentos desde la mazorca, pero estaría bien; en la iglesia, lo que un hombre está predicando, queriendo que todos sepan que solo las mujeres sirven en nuestra iglesia; Y si tratamos de rozіbratisya, cuál es el punto, todos los feligreses ganarán la batalla con entusiasmo. Hedor salvaje aquí yakіs...

Del cuerpo del padre Eirik tomé el amuleto con signos maravillosos. Y en el momento en que los kіmnatsі revelaron juramentos, eso es muy Dzhenіtіvі. Yakiy y explicando que el medallón del santo padre es la llave del templo en ruinas.


En el templo, el hermano Dzhenitiv se quedó atrás en la entrada: vivchati, y tuvimos la oportunidad de limpiarlo de los sectarios. De acuerdo con el corazón: la parte posterior de las células vivas en la entrada, luego el almacén en la salida y luego la obscenidad, el lugar pivnichne. En sí mismo en tal secuencia es la clave.

Dokory sumlіnnya z el impulso de la veneración del santo padre, hemos escuchado una vez, si nos golpearon, que su rebaño no rema para ser amigo de los espíritus de las cenizas: congele a las criaturas, lo agregaré a usted y milagrosamente. hovatsya en pіdlozі.

Puedes entrar en un pequeño altanka i, después de haber tocado la trompeta, llamando al dragón. Tendrás un montón de zapatos para mirar... Y podrás caminar tranquilamente.

Y detrás del templo, los hornos comenzaron a levantarse, engendrando dragones jóvenes y dragones mayores; Del resto, quité con cuidado el esmalte, más de lo que el falsificador de Denerim podría experimentar con un material inusual.

¿Incubadora? ¿Templo? ¿Estilo para una merienda?

Doblaremos especialmente el piso cerca de la sala, de pie sobre el majestuoso pedestal, de pie como un observador sectario. Yakbi mi, como un demonio, corrió hacia el nuevo para luchar cuerpo a cuerpo, luego aparecieron de sus costados con reptiles afilados; es menos probable que se dispare contra los protegidos de los sectarios, los dragones no serán atrapados. ¡Madre a la derecha con ellos, ese ostentoso okremo donde recibes!

I axis, nareshti, la cabeza de todos los sectarios. Padre Kolgrim. Al explicarnos que el culto de la Urna con el Polvo Sagrado ha sido enterrado: aje Andraste ya ha nacido, y apesta para servir a su dragón gigante. La urna se dejó profanar llenándola con sangre de dragón. Y como podemos esperarnos, mataremos al dragón para que no nos ataque...

Es cierto, hemos tenido la suerte de contar con esta propuesta. Acabamos de pasar por Kolgrim... sin llamar a yoga opir y quitar la plataforma de yoga del cuerpo.

No es de extrañar, el dragón no atacó así, volando sobre nosotros y destruyendo su ligereza.

Viprobuvannya

Si desea acercarse a la Urna, debe pasar por una prueba: sobre el precio que se nos dice sobre la Guardia, imperceptiblemente similar al difunto Kolgrim, un hombre barbudo con una armadura reluciente. Ale está lejos de Kolgrim, y puedes decirnos el vino, de quien tuviste misericordia.

Tse error: en la traducción oficial del bidolakh, el Guardián olvida durante una hora, como una falta de estado, y comienza a hablar de sí mismo a la manera de una mujer.

Y ahora, probando, como puedo traer la pureza de nuestras mentes.

Parece que nuestra aparición no trajo alegría a la Guardia...

La urna golpeó a la cínica Morrigan.

Parte de la primera prueba: todos los acertijos en forma de alcalde, con variantes de vіdpovіdі. No hay muchos problemas allí, pero para los futuros peregrinos voy a atravesar: Armadura - dormir, Shartan - budinok, General Maferat - celoso, Archon Gessarian - spivchutya, Katair - hambre, Havard - quemar, Vasily - pomsta , y la mujer que otrimala en la traducción debajo de ellos 'Yo soy Eliseo, - Melodiya.

Después de vagabundear con el alcalde del pasado (en las venas de la piel, cantarín, el tuyo) sobre mí, los cheques del bey son uno de los más asombrosos en el gr: bey de los alcaldes de nuestro corral. Entre ellos estaban el otro yo, Morrigan y el reshta... El hedor sabía que tú mismo recibiste el hechizo - pero, sabiamente, no adivinaron que en la batalla era necesario poner al sanador frente a nosotros, y luego el mago de batalla, y todos estaban de suerte.

La tercera prueba es un rompecabezas: desde el lado izquierdo y derecho de la piscina hay seis losas y, parado sobre ellas, puedes crear un puente. Es necesario comer las primarias, para que los olores se vuelvan fuertes. El equipo se sube a las baldosas y el murciélago intenta pasar el lugar; con piel croque, necesitas mover una persona a la vez. La secuencia aquí es la siguiente (tenga en cuenta los mosaicos desde el punto de inicio):

    1 mano derecha, 3 mano izquierda, 2 mano derecha.

    Idemo a la primera celda del puente.

    3 levoruch, 2 derecha, 6 levoruch.

    Idemo en otra celda del puente.

    2 diestros, 6 zurdos, 4 diestros.

    6 levoruch, 4 derecho, 1 levoruch.

    Krokuєmo en la tercera celda del puente.

    4 diestros, 1 zurdo, 5 diestros.

    1 levoruch, 5 diestros, 5 levoruch.

    La niebla pasó.

І el resto de la prueba: después de esperar la "proposición" en vvtar, quítese la ropa y pase por el fuego. El 1er eje está frente a nosotros Urna de Cenizas...

La bagatela curó al conde de Eamon. Sin embargo, desechar el vino Loghain aún no está listo; pero violamos la influencia del aliado restante: los elfos, sobre los cuales les contaremos en otra hora.

Todo el paso de Dragon Age: Origins no quita de tu propia información sobre la prehistoria, a los que ya son ricos, pero con los que el hedor no es demasiado plegable, y a los que puedes pasarles fácilmente sin nuestra ayuda. Nuestro artículo comienza tras la llegada del personaje principal de Duncan a Ostagar.

Ostagar

Llegas a Ostagar con Duncan y ves al rey. Si Duncan te deja, para que te sientas cómodo en el campamento, actualizaremos el código y la misión "Iniciación en la Guardia Seri". Además, en el otro puente rural, puedes aprender algo del primer soldado estúpido. Ve a la entrada y habla con la perrera. A la derecha en lo que el perro necesita saber, para lo cual es necesario traer un boleto, como el crecimiento en Wildlands. La misión "Mabari Wolfhound".

El perro es tu primer aliado. Recomiendo seguir a tu perro. Energiza a Yogo, para que puedas beber los vinos alrededor del círculo y los vinos no giren con los intestinos vacíos. Algunas personas se atrapan como especímenes de cigarras. En la batalla de los vinos, habrá menos marrones en la mazorca, para reemplazar a los miembros más prometedores del corral.

Ahora ha llegado el momento de conocer a Alistair.

Oh Alistair. Uno de los Guardianes Sirikh más jóvenes. Kolishnіy templar, con un bigote retorcido... El muchacho ya no es tan simple, como se puede ver a primera vista. Especialmente tsіkavo posterigati por su enfrentamiento con Morrigan. En combate, es bueno para ti. Da mala suerte con espada, pero con escudo.

¿Por qué debería ir a la tarde y hablar con Duncan? Se nos encomiendan 2 tareas: recoger 3 botellas de sangre, dar a luz bebidas y conocer el skhovanka con importantes tratados antiguos. Antes que nosotros llegarán dos nuevos integrantes del corral - Davet ta Jori. Bueno, está estallando en las Tierras Salvajes de Korcari.

Tierras salvajes de Korcari

Para la mazorca zgraya vovkіv. Y el eje y el desove de cinco - tse Harlocks, y en la joroba para pararse Genlocks (arqueros), también reagrupan racionalmente la curva. Después de conducir, no olvides fregar sus cadáveres (supongo que para vikonnannya necesitas frascos de sangre). Vamos, no olvides pagar tu boleto polaco (ese, ya que es necesario para la exaltación del perro, ya que has emprendido esa búsqueda). Prodovzhuєmo ruh i suvaєmos en pіvnіch, hasta que las ruinas vuelvan. Pіdіyshovshi to skhovanka, podemos rozmovu s Morrigan y її ... lo siento ... mamá. Según el vizcondado, nos dirigimos al tabir, rozmovlyaemo con Duncan y participamos en el ritual realizado, lo dedicamos a la Guardia Sira. No se olvide del perro (traiga un boleto, dé la vuelta en una hora). Vamos a la reunión salvaje.

Bashta Ishala

La estrategia de la batalla futura está bien pensada: esta es la garantía de la victoria. En las reuniones, el rey Cailan les pide a usted y a Alistair que enciendan una señal de fuego y otorguen tal rango a la nobleza que la horda de generaciones se precipitó a la batalla en cinco. Después de la primera esquina de Teirn Loghain, golpea a la horda desde el flanco. Directamente en la parte oculta de Ostagar, en Bik Bashti Ishal. Nos maravillamos con el video sobre la mazorca de batalla. Seguimos el camino hacia la puerta, pero en el camino se nos recuerda que los enanos nacidos ya penetraron la puerta y mataron a toda nuestra gente allí. Entramos por la mitad de la sacristía y la limpiamos por encima. Y en el mismo pico entre la señal de fuego y nosotros estamos Ogro, con el que luchamos.

Después de la batalla, encendemos la señal de fuego. Nos maravillamos con el video, donde el rey y Duncan perecen heroicamente, y Thur Loghain defiende la orden y castiga su penitenciaría. Y aquí nos volvimos inaceptables.

Nos tiramos a la choza de Morrigan. Cómo parecía, Flemeth, la madre Morrigan, nos mintió. Conversación dulce de Dali y en el camino. Morrigan está con nosotros, pero Alistair, como un colosal templario, no está a la altura.

Morrigan. “¿Bruja zorro? Mierda y perdón. ¿No pensaste con tu mente? Morrigan dijo poco para sí misma. Ella no negará que es la bruja de las Tierras Salvajes, pero todos los demás hechos de sus biografías están velados por el velo del misterio.

lothering

Después de volver a ver el video con Thur Loghain, estoy mirando al mismo perro (que se regocijó en Ostagar) y una pequeña muerte del nacimiento de pájaros. En el camino hacia el lugar, en el puente, seremos golpeados por militantes, ladrones, como tú, como has entendido, estafando como un pegajoso y sin ese desafortunado bezhentsiv. Morrigan las pronuncia. Y si te gusta, puedes pagarles 10 monedas de plata. Me ocupé especialmente de ellos, y con una infección reconocí lo que nos ensordecía la cabeza en la ciudad. Instruidos por los ladrones para yacer el cadáver del templario, los que, bajo la nueva corona, uno de los bagmen de Lothering.

Vivir en Lothering sobre la base del principio de propietarios de cananos. El lugar está repleto de refugiados, pero dehto está tratando de ganar dinero con otra persona. Hablo de la escena de la supersacerdotisa con el mercader, que rompió el precio de sus mercancías.

A la entrada de la iglesia, puedes escuchar las voces de los líderes de "Robbers Everywhere". Meta tarea: encuentra a 3 ladrones que se quedan en las afueras de Lothering. Para viconans, ve al predicador Devons detrás de la ciudad. Si aparecen 2 órdenes más en el dosh, el hedor es aún más simple: "Si las brujas atacan" y "El resto del regalo". Mira dentro de la iglesia y habla con Gray Donall. Que quede claro que Earl Eamon, con la ayuda de Alistair, mortalmente enfermo, y los rostros de Radcliffe susurran la Urna de las Cenizas Sagradas a Andraste. También dale un medallón y una nota, como recogiste del cadáver de un soldado (bueno, recuerda, en la entrada a Lothering).

Idemo a la taberna de la niebla. Allí, uno de los asentamientos de Loghain nos está buscando, Dane, y prepárate para un pequeño conflicto. Leliana llega antes que nosotros. ¡Respeto! Si ves a Dane, pasa el próximo año llevando a Leliana a tu corral.

Leliana es una novicia de la iglesia, que construye el espíritu de los asalariados entrenados, es una varta de respeto por derecho propio y, como resultado, es fuerte, que el Creador mismo envió al Creador a la batalla con el nacido. pájaros, tse ... aparentemente, invisiblemente.

¡Oye, hay un hombre en el klitz!

Cuyo muchacho se llama Sten, y la iglesia lo plantó en una jaula por... travesura. Aceptaremos la misión "Byazen Kunar". Yak Vikonati? Es necesario hablar con la Reverenda Madre (con Leliana, las negociaciones serán más exitosas). Encontrará al Reverendo Matir en la iglesia, en el kimnat, diestro. Pero yo particularmente no tomé un baño de vapor y en la piel de Leliani rompí estúpidamente la cerradura de la celda.

Stan. La plantación de un gigante macho en la jaula es sin duda alguna, los habitantes de Lothering no sufrieron nada terrible hasta que la Pestilencia cayó sobre ellos.

Sobre por qué termina nuestra recompra en Lothering, y solo comienza el paso de Dragon Age: Origins. A la salida del lugar, ayudamos a los mercaderes enanos en la ocupación del Harlock. Ahora el hedor siempre estará cerca de tu campamento, por lo que estarás a salvo del inventario necesario y la aplicación de runas. ¿Dónde ir más lejos? Earl Eamon no puede ayudarnos, así que ir a Redcliffe sigue siendo una estupidez. Consigue el apoyo de enanos, elfos y magos.

Misto Gnomiv

En el paso de las Montañas Heladas, nos controlan, jugando a los matones en el choli con un mago. A la entrada de Orzammar, se monta una escena, el enviado de de Thur Loghain, Imrek, intenta ir al lugar de los gnomos, pero la entrada al reino está cerrada para todos. Ale, el tratado de Sirikh Strazhіv fue revelado por una razón mayor, y nos dejaron entrar de todos modos.

Ayudar a la politica

Los enanos sin ningún problema están listos para responder a la llamada de Sirikh Strazhiv y reconocer la fuerza del contrato, pero el eje es mala suerte, el enano del reino está lleno de estafadores con poder.

Si necesitas ayuda, puedes realizar algunas misiones secundarias en Orzammar's Commons. Por ejemplo, Filda te pide que vodshukati її sina en puntadas de arcilla. El hermano Berkel te pide que lo ayudes a abrir la iglesia en Orzammar. Y Dana quiere aprender magia. ¿Acordeón de botones de cabra Navishcho y magia enana? Bueno, garazd, hablemos con el Primer Mago, si estamos en la Torre del Círculo. Bueno, puedes tomar un espadín de los guardianes en Diamond Hall.

Idemo a Zali Radi. Todas las grandes mentes de Orzammar yacen mucho más importantes para los enanos de la nutrición, uno de los cuales ocupará un lugar en el trono. El trono nunca puede ser compartido por dos pretendientes: Belén y Harrowmont. Tu tarea es apoyar a uno de los pretendientes, para que el rey recién elegido ordene dejar que el ejército vaya a la batalla contra Pestilence. Apoyé al resto, al hecho de que Harrowmont me hizo noble. La verdad es que la primera tarea en Harrowmont es más complicada, es necesario ganar en las pruebas, y al mismo tiempo explicaré el motivo de llamar a Bayzil y Gwiddon para representar a Harrowmont.

Prueba de valor

Idemo en la ubicación detrás de los Hromadsky Halls. Puedes intentar peleas con los zbroyarivs. Para ganar una piel, tomarás un trío de centavos, y si pasas por todas las peleas, entonces en la ciudad tomarás un anillo de sangre (un mago de sangre vimoga).

No es fácil para Baizil y Gviddon tomar el destino de las pruebas. no me escapé Yak bi no estaba allí, registrémonos para el destino de los juicios. Estoy en la arena. Nuestro primer superhombre es Severin. ¡Fácil! Nuestro enemigo atacante... erm... los oponentes son gemelos de la casta ucraniana Lukian y Miaja. ¡Tse yak dos Severins, especialmente no te preocupes! El enemigo que avanza ya es serio: tse Movchazna Sister Khanashan. Le dio una muestra al tipo, puede llevar a alguien del corral. Tomé a Alistair. Tenga cuidado, nuestros enemigos Vodzhek y Velance están bien protegidos por una armadura. І el resto de la prueba... En el viyde Piotіn. ¡Señor, el eje era un desastre! El enemigo es increíblemente fuerte y tenaz. Es más plegable, he ido de kuta a kut, habiendo bebido todo, lo que estaba pasando, por Dios, y sin embargo gano, déjame ir y no la primera vez. Después de la batalla, tomaremos el aire e iremos a Dulin a la taberna "At the Kabatchikov".

¡En pіvdorozі al trono!

Ayudamos a Harrowmont, tomando el destino de las muestras. No hay suficiente proteína. Da un paso adelante, si necesitas trabajar, así que date la vuelta con el travieso Jarvie. Directamente en Pilov Misto. En Pilny Mist no estamos controlados con volúmenes abiertos. Bueno, garazd, después de lo que sobreviví, lucha por Piotin, todos estos asesinos son citas. Puedes hablar con Rogek. Tse I before, scho you can pіdzarobiti en el contrabando de lirium, pero necesitas robar 50 monedas de oro. Acabo de conducir a Rogek y gané 20 piezas de oro, menos de eso fue suficiente. Pasamos a hablarlo con Alimar en la tienda de yoga y luego fuimos a la choza abandonada en medio de la ciudad. Toma la llave de los matones muertos. Vamos a potim vіdchinіt "podozrіlі" puertas y competiremos en mіstsі. Hmm... la parte de atrás de la Carta es un laberinto de adivinanzas y el botín es rico aquí. Por un precio, puedes hacer clitinas con brants. ¡Fuera, Jarvie! ¡Oh, por qué Jarvієyu y її poplіchniki no serán fáciles, pero ella simpatiza con la magia, dite! Axis y todo, obshukuєmo lokatsії ese cadáver. Y la llave, que conocíamos de Jarvi, nos lleva a la salida secreta a través de la tienda de Janar.

la perfección misma

Lord Harrowmont nos pide que rompamos los puntos de Glibin, para bromear que Branka es perfecta. ¡La Palabra de Vchinenih sobre la Radiación de Oro! Se rompen puntos en Glibin, y en el camino hablamos con Ogren.

Oghren. “No puedo decir que estaría en condiciones de bailar en el baile de coronación, pero en puntos de barro soy justo lo que necesitas”. Oghren de la cabina Kondrad era un miembro prometedor de la casta guerrera. Yogo budinok no ocupaba un campo particularmente alto, pero muchos representantes del yoga, incluido el propio Oghren, obtuvieron una gran victoria en las pruebas y avanzaron en su campo. Oghren para amar el buen vipiti, dar regalos a youmu vodpovidni.

En la parte posterior de mi cabeza, destruí el puesto de Edukan cerca del teig y rocié los trochs sobre el nacimiento de una bebida. Habiendo vagado por los laberintos, no sabía nada de los pequeños, alrededor de las bolsitas con los restos. Dali I virushiv en la encrucijada de Karidina. Entonces, puedes beber de diferentes maneras, є pasar levoruch y diestro. Ingrese al carril con la mano izquierda, beba en Krikunov, en el pasillo a la derecha: se verifica un genlock para usted. Por ejemplo, una forma de una porción negra de un adivino, y luego con un bronte manual. I eje de los vinos, Teig Ortan. Seguimos por el pasillo y giramos a la derecha, en el camino pasamos arañas y genlock. Enano Zustrichaemo - Mano, el mismo que pidió conocer a Filda. Y el eje y nuestros nuevos enemigos se llenan de perfume, y detrás de ellos hay un golem de piedra. En qué lugar hay una pantalla, en medio de una nota de Ortan (para la misión "Notas desperdiciadas"). Nos dieron una puerta más del enemigo y dos golems (piel “control” sobre el puente). Vayamos directo a los transeúntes, tenemos que pelear con la reina de las arañas, como si constantemente nos llamáramos como ellos, y si amenazo sin ningún problema, llamamos. Después de la limpieza del lugar, leemos el libro de trabajo de Branka. Ahora queda claro que Branca irrumpió en Dead Ditch. ¿Por qué estamos revisando?

muerto rovi

Para la mazorca, se nos mostrará un video del dragón que el gran kіlkіstyu generó por cinco. Dieron ayuda a Cardola y yoga a los legionarios. En ese puente sobre nosotros, los guardias mataron a los arqueros y al Ogro. Ruhaєmos levoruch, raspravlyaєmosya z kupa harlock y bronto, vіdchinyaєmo dvorі en nuevos enemigos. En el Gran Salón, una horda de enemigos te vigila con el maestro genlock del kovadl. En el lado opuesto del bote, mueva el lugar y entre en una sala de este tipo, y sin embargo, con devoradores de esqueletos. Dali zustrіch de Hespіt. “Branka nos lastimó… nos lastimó… fingió…” En la habitación con las reliquias, la Legión de los Muertos tomó la llave del vvtar y la puerta (en el centro, frente al puente roto). Prepararse. No soy fan de la creación frívola. La propia criatura transforma a los gnomos en genlock. El útero es notablemente no derramamiento a través de su rebeldía. Para la mazorca, removemos los tentáculos. Entonces es más corto. Oh, han aparecido de nuevo los tentáculos de los galuzi, arrastrando a los genlocks con los chillones. Ale, sé en lo que te estás metiendo. Aquí hay otra réplica con guión de Hespit.

Kovadlo del Nether

Se nos da el derecho de cambiar miembros del corral. No te tragues al ogren. Llevé a Morrigan y Leliana conmigo. Un eje i Branca. ¡Estamos cerrados! ¡Yo vivo! Branka favoreció tanto al kovadlі que nos pidió que atravesáramos los numerosos corredores y viéramos el mismo lugar desde el kovadl. Servicio por servicio. Durante mucho tiempo y vagamente seguimos el marcador, en el camino limpiamos la niebla del nacimiento de cinco. En el kіmnati z chotirm es necesario llenarse de golems ... así es, golemіv (revivir uno por uno). Vamos a hacer una demostración, pasar al corredor, los golems atacan en parejas. Llegamos al lugar con el Aparato de Perfume (este es el mecanismo de mirar unas cabezas de piedra que llaman a los espíritus). Conducimos animosos y activamos la alfombra que colgaba. Estoy muy listo. ¡Todo es sencillo! Idemo al transeúnte, maravillado con el salvapantallas. Ahora es necesario elegir a quién ayudar: Branque o Karidina. La motivación aquí es la siguiente: Branka quiere matar a mi kovadla (necesitaríamos un ejército de golems en la guerra con Morom) y Karidina para atormentar al médico de la conciencia, incluso si creó una herramienta tan insegura. Puedes ganar la corona, ya sea por ellos, bueno por el hedor de la ofensa: Vchinenі. Agregué a Branque, dorimuvavsya pensamientos de que en la guerra todo está bien. Si tienes mal genio, tendrás que luchar con los golems de la OTAN y uno de los batallones. Tras una dura batalla, hablamos de Branka. Eje y todo, tenemos la corona. Yo, antes del discurso, aquí podéis llevar una lista de enanos que se han convertido en golems (léase a los beneficiarios). Si lo hiciste tú mismo, como yo, entonces no olvides apretar la armadura del Karidin muerto. Y luego vino la coronación del rey invertido y... eso es todo... ha llegado la hora de que nos derrumbemos lejos.

elfos zorro

En la entrada a las tierras élficas, una patrulla de Dolian nos acecha. ¿Qué, ese yak? Después de vagar con el anciano Zatrian, me di cuenta de que la mayoría de los elfos cayeron bajo la maldición de Said Ikla y el eje-eje se convirtió en ejes invertidos. Y como ya entendiste, no está en tu mente luchar contra la Pestilencia. Para la maldición de la maldición de ese їх yaknaishvidshvy oduzhannya, es necesario conducir en una infección dzherelo єї.

Puedes tomar donaciones del tabor. misiones secundarias, el beneficio del hedor no es tan plegable y їx no es rico. Elora, el jefe de los ganaderos, siéntate en una galla (un animal con cuernos) y te pide que mires alrededor de la criatura (zastosovuєmo navichku vizhivannya). El joven filántropo Kammen no puede controlar su vida especial de ninguna manera (piense en este desafío a Hein, golpéelo en la prueba y acéptelo por el momento y no conozca la mente). Atras quiere saber que fue trapilos con el por parte de la comitiva de Daniel. Y el artesano del sacerdote Varathorn te preparará un peto, para que le quites la corteza.

Enti, elfo... ¿Gandalf?

Directo al Bosque de Bresilian. Aquí me dan mucho vovkіv (como primitivo, tan invertido). Mirando a los zorros, mi zustrіnemo Bіgun. Rozmova no pasó tanto tiempo con él, pero siguió indefinidamente los latidos del vino en el vtik. Prodovzhuєmo vivchati lіs. Junto al árbol que se ha caído (¿cómo puedes obtener suficiente sarampión para el artesano?) hay un nuevo enemigo: Sylvan (análogo de Entiv z Volodar Kilts), pero no te preocupes demasiado, si es bueno para el árbol. Quemadura. Al otro lado del oeste de Bresilian, habla con el Gran Roble, que insolentemente le ha robado su belleza... lo siento, bellota.

Luego destruí una parte del bosque. Aquí está el aguijón del ermitaño, como una bellota torcida cerca del roble. La propuesta de Vin maє zustrіchnu, y la conducción misma del roble. Ale, pedí ayuda a los robles, así que nombré la bellota del samtnik como un libro con inventario y rechacé a los robles. Y el roble, como señal de vdyachnosti, nos entregó un garrote, como para ayudar a reparar la barra mágica y destruir la distancia. En el rose levoruch a la entrada de Skhidniy Bresilian, encontrarás el plato giratorio Daniela (el escuadrón de Atras, por ejemplo, tomaste esa búsqueda del campamento). Vaughn para darte un mensaje para una persona que hustka. No le mientas a Daniel en ningún momento. Navit yakscho vіdmovites її conduce, tomaré las "bestias" y te atacaré. Además, si quieres ir al pivnich, puedes realizar la misión "Tesoro del mago". Metatarea: encuentra 3 lápidas, mata la carroña y recoge un conjunto de armaduras de Juggernaut (es una palabra mejor, golpeé a Alistair y soy una cara envidiable).

guarida de la bestia

Después de pasar por la barra mágica, comenzaré de nuevo con Bigun y luego iremos a las ruinas. En las ruinas, seguimos recto, y en el pasillo, giramos a la izquierda. Derrotamos al dragón en la entrada de la hendidura inferior. En la primera zona verás el fantasma de un niño y ahí también podrás hacer una descripción del ritual. En la otra zona, el lugar donde se realizaba el ritual. El eje de lo que debe hacer es: llenar al pollito con agua -> mirar el dzherel -> mirar el vіvtar -> poner el calzo allí -> rezar -> mirar el calzo -> empujar agua -> tomar el calzo -> ir al dzherel -> verter agua allí. Si las puertas están abiertas y clasificas los destellos, puedes recoger la armadura del gigante. En la zona ofensiva, puedes aprender la especialización de un mago de batalla, poner una piedra costosa en el campo de batalla (rodando en la cama). La cuarta zona solo se pega con las pastas. ¡Me pregunto a dónde vas! Para mí, Leliana lo era, y ella los encendía. Más lejos, espadines de esencia de los enemigos y eso es todo, estamos en el lugar.

¿Amante del zorro y є Biliy Iklo?

Y el eje y nuestro tercer zustrіch es Bіgunom, ale tsogo una vez entre skhilny antes de las negociaciones. Cuando te muevas del zorro Hazyaykoy, quedará claro que el propio Zatrian es culpable de la maldición, y él mismo dio a luz a White Ikla. Bebamos yoga, te llamaremos no muy lejos. Vamos a yoga al zorro Hazyayka y dulcemente rozmovlyaemo. Sin embargo, el dulce amor no llegó, Zatran, a través de su odio, se inspiró en la maldición. Tuve la oportunidad de zasosuvat force ... La pelea será imperdonable, pero no llames. Nasampered Zatrian paralizó a los invertidos y llamó a los sylvans aliados. Alem y yo vencimos a Zatrian a costa de su vida, rompiendo la maldición. Todos los cambiaformas adoptaron su verdadero aspecto humano, y los heridos del campamento comenzaron a vestirse. Hablamos con el nuevo anciano de los Doliytsiv. A la derecha está aplastado, los elfos vendrán a la batalla con Pestilence.

Por el precio, ya estábamos recibiendo los cheques de los vales de Teirn Loghain por el dinero de Zevran. Sin embargo, no nos mataron, y no quedó nada, la crema nos llegó. Zevran era el Cuervo, con Yakim Loghain habiendo establecido un contrato para conducir a los Guardianes Sirikh, quienes fueron sanados. Sin embargo, no mucho después, prueba el vino apoyado en las manos de tus víctimas.

Vezha Kruga

Virushaemo al muelle del lago Calenhad. Vezhi Krug habla de Gregor. Como z'yasovuetsya, Vezha Krug simplemente está repleto de demonios poseídos de todo tipo. Chi bachite, los magos de la libertad más "razonables" querían, y el hedor trató de meterse en la magia de la sangre, y los más dotados, como Uldred, no querían dejar ir a los estafadores de Tina. ¿A quién fue la parte de la reparación del campamento? ¡Adivinar! Ale para que la mazorca compre todo lo que necesita del intendente, incluso si solo podemos comerlo en el medio, no volveremos hasta el final. Significativamente, el paso de Dragon Age: Origins en este lugar será lo mejor para ti.

Mago Zustrichaemo - Vinn, yak estaba enterrando a algunos de los científicos pobres con la ayuda de un bar'er mágico. Vaughn nos guió por el camino correcto, ella fue lo suficientemente buena como para ayudar en la limpieza de Vezha.

ganar "No me acuesto de forma rebelde en mi cama, tirando de una alfombra hasta el aparato ortopédico y chekayuchi, si pruebo el momento de la muerte". Wynn tiene una disposición particularmente buena para la magia likuval. Vezhi Krug tiene uno de los mejores.

Otzhe, pochnemo razchishati llorando por encima de todo. En otra versión, toma el libro “Black Grimar” de la habitación de Irving. Un regalo importante para Morrigan. En la cuarta versión, vemos al demonio de bazhann y al templario encantado por él, y en la sala central vemos al demonio de Santidad, que involuntariamente nuestra mente.

Estaño

Habiéndonos deslizado en el lugar al que llamo Weishaunt, aceptaremos una nueva misión "Piérdete en los sueños". Pararse frente a Duncan, hasta el discurso, ¿qué bis, pero haber muerto? ¿Y dónde están los miembros del equipo? Situación de Tsіkava. no duermas "Duncan" es realmente uno de los demonios, y el eje de los miembros del corral se agita aquí en Tina, ¡tienes que decírselo!

Pedestal oscuro activado. Punto de reconocimiento - " sombra primaria". Hablamos con Niall, sabemos más sobre el lugar y sobre aquellos que, habiendo intentado ganar la Letanía, no la atraparon, y nos topamos aquí. No muy lejos, es posible transformar el edificio en un oso y pasar la máquina nori, y también estar desmarcado para los enemigos. Sólo una de las pocas imágenes, como para acostarse. Tan pronto como te lo quites todo, revisa la estaca más veces, verifica todo lo que puedas, incluso en las ubicaciones de okremikh puedes aumentar uno de los parámetros básicos. Dalí "Garyacha Bashta". Aquí te quitas el disfraz: una persona verdugo, que robarte es inaceptable hasta el punto de disparar. En el departamento de "Distinguished Mages" niegas la capacidad de transformarte en un golem, que tiene un ataque físico mortal que tiene la capacidad de tocar puertas cerradas. En la "Invasión de la Generación de los Cinco", encontrarás una forma para el espíritu, por lo que será más fácil pasar por zonas inaccesibles. Después de la destrucción de los demonios principales, levantemos amigos (elementos de ambos lados). Y tan pronto como estés listo, ve directamente al elemento central, a la batalla con él, que nos ha arrastrado hasta aquí, del demonio de la Santidad. El demonio tendrá la forma de un ogro o de algún tipo de demonio, y así hasta el final. Tácticas de combate a tu gusto. Golovny vikoristovyte mass lukuvannya con Vinn. De i todos.

Del cuerpo del difunto Niall, la Litania Andrall sale victoriosa. Es necesario caminar una y otra vez por el descenso hasta el nivel superior de Bashti, decimos y conectado con el campo mágico: Cullen. Y luego seguimos con el guión... Después de una larga batalla verbal, Uldred estallará. En la Niebla, los magos comienzan a transformarse en demonios, victoriosa Litania. Después de la victoria sobre el perro cabeza, decimos con Irving. Y todo lo mejor... No olvides hablar con él sobre Dagna (enano de Orzammar), mientras tomabas esta búsqueda. Y nuestro camino aún no está terminado, se acuñarán nuevos signos al frente.

Acantilado rojo

Pasamos tiempo en un pequeño pueblo. En el puente había un centinela que nos condujo hasta Bannu Tegan, hermano de Earl Eamon. A la derecha, en el hecho de que del castillo sale la piel de la nada, un bigote de carroña. Golpearon una, dos veces, pero no una. Estado de ánimo de Otakі en mіstsevih. Bueno, vamos a ayudar?

Allí mismo, en el templo, puedes realizar la misión "Se perdió un niño" (Quiero sentarme como un niño maravilloso en el armario, en una cabina).

sobrevivir la noche

Habla con el jefe del pueblo de Murdoch. Más tarde, pronto oscurecerá, prácticamente no hay soldados cerca del pueblo (así que no nos tomes a nosotros y a las caras de la Sirk of Perth para respetar), por lo que es más importante que los aldeanos luchen. Zbroya y zbroya en el campamento escuálido, y se ayuda al único herrador en el pueblo. El regalo de la reconciliación hasta ese momento, ya está mal bombeando, solo te dije que ayudaras a conocer a tu hija Valena. Impresionar a Oen por la fuerza menos que un menos. Como Dvin comerciante enano, ayuda a la aldea. Para impulsar el espíritu de lucha de las milicias, simplemente necesitas llamar a ese guerrero. En la taberna mística se sentó un elfo suspicaz, Berwick, quien entonces supo qué presionar para Teirn Loghain. También se puede cambiar a Yogo para que hable durante toda la noche. Bіlya mlina se habla desde la ciudad de Perth. Sir Perth no necesitaba nada, la crema de la bendición divina y tales amuletos. No hay problema.

Se hizo oscuro... Otzhe, la carroña cayó de la niebla maligna. Cómo llenar, seguir recto. Cara de Zustrichaemo, que me recuerda que el monstruo ya está en el campo. ¡Apresúrate! Bilya bagattya pasó la batalla final. ¡Yak culpa a todos los muertos vivientes, venceremos a URAAAAA! Después de tanta ovación de pie, nos dirigimos al castillo.

Cerrar con llave

Digamos que seremos enganchados frente a la cámara por el mago de sangre Jovan. La culpa misma de rugir el águila y aprender el yoga hijo de la magia, pero los demonios de ese muerto muerto no gritaron. No trabajé para visnovkiv posterior, por lo que Jovan se quedó en el klitz. Otzhe, los trochs se acostumbrarán al castillo. En la parte pivnіchno-shіdnіy, en la primera versión, Valena, la hija del herrador, se escondió. En el patio interior, active la puerta para abrir la puerta y dejar entrar a Sirk of Perth y las otras caras. Después de eso, mientras repartes a todos los muertos vivientes, habla con Perth y dirígete al castillo.

Maravillosa imagen de Bachimo: Ban Tegan baila como un rayo, y Connor está poseído por un demonio. Mejora, quién tomará el destino de los obsesionados en esta habitación, en el choli con el baño Tegan. Ale, a todos se los llevaron por méritos. Quedó claro que Connor quería enterrar a su padre y comenzar a trabajar en la magia. Earl Eamon todavía está en nuestro mundo, y el eje de la mente de Connor está poseído por un demonio.

Jovan pronuncia magia de sangre victoriosa, pero para este ritual se necesita una vida. Los voluntarios lo sabían, pero yo había cruzado el otro camino y me dirigí a Bashti Krug para pedir ayuda. Irving esperó amablemente a que lo ayudáramos y elogió a sus magos ante Redcliffe, y luego continuó con el guión.

Estaño

Padre, estamos en Tina. Vayamos al portal, hablemos/peleemos en Connor, vivamos con el demonio. Y así un espadín de veces. En la cuarta visita de este tipo, hay una seria batalla con el demonio. De i todos.

Radzhu más trohi polukat castle, no se aceptarán regalos para su podopіchnyh. Leliana estaba muy emocionada por mí, así que fue divertido romper las cerraduras de las puertas y las pantallas. En el lado inferior, en la oficina del conde, en la mesa se encuentra el amuleto de la madre Alistair, un regalo milagroso.

Buscando reliquias

Earl Eamon tiene una enfermedad terminal. Youma puede ayudarte con una reliquia legendaria: una urna cenizas sagradas Andraste. Zvichayno, tal vez solo una leyenda, pero de todos modos es una esperanza. Vamos a Denerim, hablemos con los Genitians, ellos pueden obtener una información cursi de su unidad.

denerim

El primer eje está cerca del barrio comercial de Denerim. Otzhe, recordemos las misiones secundarias, ya que aquí no tienen rostro. El sargento Keelone te pide que te ocupes de los camorristas contratados en Perlina y luego, con tanto éxito, nos encargaremos de las tabernas "ruidosas". Para el mercado, Meister Ignacio representa a los Antivan Ravens. Habla con él, y en una hora el chico-mensajero te entregará la hoja. Directamente a la taberna "Muerde al hidalgo" y en una de las salas conocer a Ignacio. ¿Te importaría intentar contratar a un asesino? Nuestra primera víctima es Pedan, un hombre al que le gusta poner pasta a todos, que es tan chi inakshe po'yazany z Sіrimi Guardians. ¡Creo que matar a ese reptil es un derecho de honor! El pedante fue difundido en el burdel de Perlyna, y encontrarás la contraseña secreta en el cartel que cuelga en la entrada del elfinage. En Perlina, puedes atraer al ladrón travieso y enseñarnos la especialización del Duelista (si lo necesitas, puedes salir del corral, un ladrón, Leliana, por ejemplo). Para quien es necesario vencer a Isabella en una chaqueta de punto (Leliana puede ayudar). Luego, luego de la "desafortunada caída" con Pedan, hablemos de Ignacio. Con instrucciones de ellos, puede tomar un par de palabras de la pantalla: "Polyuvannya naymantsiv" y "Audiencia en el embajador". Puedes tomar tres zavdannya de la taberna taberna "Muerde al noble" y tradicionalmente cuelga el espadín en el doshtsi del predicador del templo.

En Denerim, puede tener los miembros adecuados de su pluma. En el viejo amigo de Leliani Rozmov, ella intenta limpiar. Y Alistair tiene una hermana.

Buscando reliquias (continuación)

No encontramos en la casa de Jenitiv lo que necesitamos. Natomist está hablando con el ayudante de yogo Veylon. Pero no parece vino, bueno, tratamos de exprimirlo contra la pared. Después de estudiar detenidamente la pantalla de una de las habitaciones, nos quedamos atascados con los registros sobre el seguimiento de Dzhenitiv. Virushaemo al pueblo de Pritulok cerca de las Montañas Heladas.

Maravilloso lugar, te lo diré. En el templo, no era posible hablar con la melodía, los sectarios en el choli con Eirik tomaron la armadura. Busque los cadáveres, y el diestro, mirando detrás de la puerta, hable con Dzhenitiv.

Estoy en el templo. Genitiv virishiv quedará en el gran salón y debemos continuar la búsqueda de la pantalla. Aquí todo es casi sensato: limpiamos las ubicaciones de los sectarios obsesionados y los simplemente obsesionados, recogemos las llaves, abrimos las puertas. Dali pochery que... horno de dragones. Te alejarás lo suficiente del mes señalado, serás rozpochnetsya con una pandilla de sectarios Kolgrim. Muchachos, tal vez, por voluntad de Dios... Andrasta revivió, la pólvora necesitaba ser profanada y así sucesivamente. Ale, no pishov por un acuerdo, y comenzó un golpe ... con un golpe, nos ganaron a todos. Y del cuerpo de Kolgrim tomaron la plataforma, los cordones y el trapo indecente. Antes del discurso, como si fuera el victorioso equipo de Kolgrim en la cima de la montaña, entonces puedes ser zustrich con el gran dragón.

Viprobuvannya

Para poder conseguir las urnas, es necesario pasar por la prueba, que se compone de un gran número de piezas. Sabemos de la Guardia, que custodia la urna ya ricamente.

Para la mazorca es necesario resolver todos los misterios. Ale sobre cada vipadok te diré vіdpovіdі: Elisey - melodía, Armor - dormir, Lady Vasilya - pomsta, Tein Shartan - budinok, estudiante Havard - budinok, general Maferat - celos, estudiante Katair - hambre, Archon Hessarian - puntiagudo.

Digamos del alcalde del pasado (en las venas de la piel, cantando, svyy, pero hablé con Jovan), y luego estaremos juntos ... nuestros clones. La tercera etapa de la prueba es un rompecabezas. Es necesario subirse a las baldosas de tal manera que se cree un lugar.

Bueno, y el resto de tu mente: quítate la ropa y pasa por el fuego. Siguiendo los comentarios del Guardián, nos acercamos a las cenizas de Andrast.

Como pensé que era, la pólvora curó al conde de Eamon, pero significa que a la derecha hubo una rotación grave. І eje, si se confirma el acuerdo y el ejército de enanos, elfos, magos está listo para ayudar en la guerra con Mor y Earl Eamon oduzhav, ha llegado el momento de la Reunión de tierras. Volvemos a Denerim y roztashovuєmosya en la madre del conde Eamon. Ale, no tuvimos buena suerte en apartamentos lujosos, como un sirviente de la reina Anori pidiéndonos ayuda. A la derecha, Lord Howe adorna la camisa de la Reina con un escote.

aprobación de la reina

De camino a Lord Howe, los Anti-Vanian Ravens nos dispararon con Taljesen. Talesen parece ser para Zevran, que todo está bien, que todos entienden por qué él, habiéndolo hecho así, proponu, recurre a sus zapatos, el puño alquilado. Si no estás en desacuerdo con Zevran, entonces aceptarás la propuesta de los Cuervos, y así mataremos a todos tranquilamente.

Más tarde, no puedes pasar por la puerta principal, hay mucha gente allí. Yerlina propone alejarse del movimiento negro, pero hay 2 guardias parados allí. Atraca mientras su sirviente está en la puerta, o mátalos y entra adentro.

Para que el paso de la madre sea seguro, cámbiese de ropa a los guardias. Derribando el respeto de los oficiales, llegamos al lugar del compromiso de Anori, las puertas están bloqueadas por una barra mágica. Padre, tienes que llevar al que creó este bar'er. La ubicación tiene un cofre del tesoro (monedas y otros artículos de inventario), así que mantén a un ladrón contigo (puedes dar la vuelta aquí por las llaves). En el ocupante, en una de las pantallas, hay documentos que mentían a los Serim Guardians.

Y en una de las cámaras ves a Riordan, otro gran Guardián Gris. Ale, nos importa un carajo, bajemos al calabozo.

Tenga cuidado, aunque sea práctico en la sala de pieles, estamos custodiados por una docena de soldados y perros de pelea. Llama a Osvin en el kimnati tortura, luego desbloquea la misión "El noble bajo las torturas", luego no olvides hablar con el padre Sighard en "El noble mordido". Tsey vchinok te da voz en la selección de tierras. Llama a Rexel del Señor para la misión "Reconocido por lo Desconocido", después de tomar la llave del muerto verrugoso.

Y el eje es Earl Howe, quien, independientemente de quién, ha incidido en su rectitud. Y la orden de él fue roztashovuvavsya mago luchador, como haber creado un bar'er mágico. ¡Maten a los bastardos! Después de todas las palizas, revelé a Vaughan, quien provocó la rebelión de los elfos, y en la sala del tribunal, sentado intoxicado por el lirio, el templario Іrmіnrink (dale el anillo a su hermana banna Alfstanna, para que todos se sienten en la misma taberna). Axis, tal vez, y todo sea por la princesa.

Y el eje i no es una gran no aceptación. Estamos custodiados por Ketrien y el vigilante її. Tenemos 3 opciones en stock: matarlos a todos (luchar con la ayuda de los buenos soldados, es ágil sin problemas), tratar de explicar lo que está pasando. En las dos cataratas restantes, te apoyarás en Fort Drakkon.

Fuerte Drakkon

Estamos avergonzados. Tenemos є 2 formas de vibratisya: verifique la ayuda de amigos o elija usted mismo. Variantes en ambos sentidos. Elegí la primera opción y busqué la ayuda de Leliani y Morrigan, quienes se presentaron como sirvientas de la iglesia. Morrigan en el brazo de la iglesia, ¿ves? Pensé, ¿por qué los vigilantes deberían maravillarse con Morrigan y decir: estás cerca de la iglesia? Pero krasnomovstvo vryatuvala de Leliani nosotros aquí. Simplemente no hables con San Agustín, de lo contrario, está claro que la iglesia no envió a nadie para vencerte. En el pasillo con balistas, el sargento Tanna bloquea el camino. Puedes intentar її cambiar la posición o acelerar las balistas. Si le enseñas a la primera a la derecha (en la entrada) la balista y disparas, entonces puedes matar al Tanni serio y de mala calidad y luego matar a los demás. Puedes culpar a una pregunta razonable: ¿por qué llevé a las chicas, y no a los poderosos guerreros, al barrio de Oghren ese Muro? La astucia de Leliani se incrementó, hubo zdіbnosti para kshtalt skritnostі y vminnya para cocinar pastas. Bueno, en Morrigan había un edificio "V'yuga", zastosuvaya yak, el soldado sabía como una mano. Y el eje es nuestro. Después de conducir 2 guardias, retire las llaves de la cámara, ¡todo es simple! Somos cuatro, así que es más fácil llevarse bien con los guardias, lo que has perdido.

señorita en el trono

Después del regreso, revisa la rosa con Eamon. ¿Quién se sentará en el trono? Opciones de espadín: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (si eres un noble, puedes probar la felicidad). Estuve lejos para reconciliar a Alistair y Anor, que es lo más viable para ambos lados.

Antes de la Conquista de las tierras se perdieron unos días y fue necesario solucionar algunos problemas en el elfinage.

Elfinage

Y estos problemas estaban atacando: los elfos natovp competían con los curanderos de Tevinter. A la derecha, en el hecho de que el elfinage anunció la cuarentena, y los "curanderos" recogen a los elfos sanos y enfermos del porche y no se sabe nada más sobre ellos. Habiendo discutido lo correcto con Shianna, nos atrevemos a mirar dentro del likarni. En las puertas, conduzca en un solo guardia y pase por el medio. No nos llevaron, como si nos atacaran, nos engañaron. Tome una nota de la mesa y luego salga y llame de nuevo por la mañana. Habla de nuevo de Shianna. Voy a hacer una demostración en el futuro en las puertas. Usa el medio de la bebida del elfo, que es el pidlog del mundo. Vіn rozpovіv nosotros dónde y cómo traer a los elfos y llegamos lejos. Podemos ver a través de otras puertas que "hablamos" con tevintertsy. En el almacén sabes que todo se va a convertir en un comercio de esclavos banal, y el líder aquí es Caladrius. Vіdmіnna mozhlivіst dіstati kompromat on Loghajn, podіdі bude tsіkavo dіznatisi, scho the regent no está en contra de vender a su gente de la esclavitud.

Caladrius buv skhilny a un resultado pacífico. Vіn nos pronuncia una hoja del sello de Loghain. Sin embargo, ¿por qué necesitamos imitar a los traficantes de esclavos muertos y abandonar esta actividad para siempre? Además, dado que la salud de Caladrius ha comenzado a llegar, pronunciaré proposiciones más generosas para nosotros, y yo mismo subiré el precio de mi salud por el rahunok de los esclavos. Es tentador verlo, pero estoy algo inspirado.

Sir Otto es un templario ciego, que ve el mal. Aceptaremos la búsqueda "Maldad", por ver algo, es necesario buscar en un elfinage en un discurso impredecible. Por ejemplo, cuéntale a Otto sobre la niña divina, sobre la racha de sangre y sobre el perro loco y muerto. Dali se acuesta para limpiar el porche de la suciedad.

Selección de tierras

Después de eso, mientras completa todos sus derechos, hable con Earl Eamon y luego vaya directamente al palacio en la Selección de Tierras. Estoy hablando de nuevo con mi viejo conocido Ketrien, por primera vez sin mi milicia.

Otzhe, para que Rada se ponga de nuestro lado, es necesario: completar la búsqueda con el alistamiento en la madre de Howe (Osvin ta Irminrink). No le digas a Anora que vas a darle una paliza al padre Loghain, de lo contrario podría volverse contra ti. No te apresures a hablar de Alistair y el derrotado rey Kaelan. Repare a Rozmovu por el hecho de que su objetivo principal es la guerra contra Mor. Y luego puedes señalar las cosas malas de Loghain, por ejemplo, sobre el comercio de esclavos en el elfinage. Que será suficiente.

En los campos de entrenamiento nos apoyaron unánimemente, pero lo único que quedaba era un duelo con Logain. Podéis tomar el destino de vosotros mismos sin intermediario, o podéis corregir a alguien de vuestra pluma, Alistair, por ejemplo. Después de un duelo, Rіordan corrió hacia la derecha, como si hubiera hecho una proposición invisible, y después de haber instado a Loghain a redimir su culpa, entraría en la Guardia Siria con un camino. Es inteligente comenzar, y sabes cómo la mayoría de sus temperamentos terminan con tanta dedicación. Si es bueno, entonces es mío, si no lo es, entonces todos controlan la muerte. Dedicaré Loghain y tomaré el lugar de Alistair, después de eso, como esa piedad y dejaré a los muertos. Ale con Alistair sabemos más y lo conocemos en amistoso stosunki, le di la oportunidad de vengar a Duncan y otros. Después de sacudir la cabeza como un padre, Anora rompió nuestro placer de pasar un buen rato con Alistair. Alistair castigó la cercanía de її en la puerta y comenzó a dominar lentamente el papel del emperador.

batalla restante

La historia de Dragon Age se acerca a su conclusión lógica. Los guardianes de Ferelden son castigados, los tratados de los Guardianes Sirikh son confirmados por los aliados, ya no pueden vencer la Mortalidad del Archidemonio.

Earl Eamon se separa de Redcliffe, reúne un ejército y lo seguimos. Y podemos ver el eje antes de la introducción de las cámaras, donde es necesario reconocer la cabeza del lugar secreto de los Santos Guardianes. Riordan nos explica con Alistair por qué el Archidemonio solo puede ser vencido por la Guardia Siria. Aparece después de la muerte del Archidemonio, su alma se traslada al nacimiento más cercano de los cinco. Tal rango alcanza la inmortalidad. Y recuerda, ¿qué están apilando los Siri Guards, qué bebimos en la consagración? Así, la inmundicia corre por nuestra sangre, de modo que el alma de Achidomonas mora en nosotros. Ale, el Guardián Sirio, levantaré mi alma, para que en el momento del último golpe al Archidemonio el Guardián Sirio. De lo contrario no es posible. Rіordan, como el mayor de nosotros, virishu, scho vb'є Archdemon mismo, pero ¿cómo te caíste? Lleva qiu a la derecha para completar nuestro PP. Sin embargo, la proposición de Morrigan es obscena, por lo que vale, es posible dar la vuelta. Qué soy y me retuerzo... Ha llegado la hora de hablar.

Otzhe, por rozpochnetsya en la atmósfera sombría del mіskoї brami. ¡Bailen todos! Vibachte, puedes tomar el destino de todos los miembros de tu pluma en la batalla, pero solo puedes querubar a GG. Lucha contra la necesidad de gorlocks y genlocks, pero el hedor es fácil de eliminar. Después de qué, hablar de Riordan. Es necesario para los comandantes de rozіbratis z dva vorozhnymi, en el barrio comercial y elfіnazhі. Ahora puedes llamar a uno de los ejércitos aliados, solo mantenlo a la izquierda, por el resto de la batalla, y Archdemon, mejor guarda uno de los ejércitos que no está prestado. Tú mismo sabes lo que es un dragón. Es prácticamente imposible superar el yoga en combate cuerpo a cuerpo, salvo por ejemplo los arqueros elfos o los magos. Si quieres, puedes probar la felicidad con gnomos y golems. También es importante, para que la orden sea contigo como un pícaro, Leliana está conmigo nai-nai, disparando con un arco desde un arco, para ayudarte a vencer al dragón. Sed indulgentes con los miembros del corral y... ¡adelante!

La batalla cerca del distrito comercial no es culpable de la llamada de las dificultades, llamé a los magos, lo que les permitió arrojar fuego sobre los guardias, no nos alcanzaron. En el elfinage, ese truco no se puede jugar, hay muy pocos rincones y grietas en esta luna. Me muevo en un santiamén sin apoyo, sin pisar al enemigo, sin romper los muelles y las puertas de esa barricada. Bueno, si bien las puertas eran fuertes, detrás de ellas había un verdadero tumulto de elementos, para el beneficio de Morrigan son magos envidiables.

Dalí miente por los miembros del corral, que quedan fuera, y protege las puertas de la ciudad. Reconocí a Oghren como comandante allí. Bueno, bey zovsim no es simple. Disparé a los enemigos "zhovtih". A esa hora, yak Sten y el perro fueron despachados con oponentes más simples, pero más importantes que. Y Vinn tradicionalmente jugaba magia con el método del júbilo.

Pasemos a nuestro zagіn principal. Se acerca el siguiente lugar: Fort Drakkon. Antes de esto, nos maravillamos con el rodillo, en el que Rіordan se rompe, al no haberlo alcanzado para llevarlo a la derecha hasta el final. Tendremos que encargarnos del archidemonio. Detrás de la entrada a Fort Drakkon, los enemigos sin rostro nos vigilarán. El lugar es bueno para bombardear, por ejemplo, es lógico llamar a los arqueros elfos. Pero los arqueros estarán listos para el resto de la batalla, pero por ahora puedes llamar a los soldados de Redcliffe, gnomos o golems.

Usaremos el fuerte nosotros mismos. Limpiamos la neblina, y si te entra la otra encima, compra a Sandalia. Esta es nuestra última oportunidad. Mejor acelerar las finanzas. Vende todo lo que necesites y compra diferentes aceites (o extractos y lo que necesites para prepararte). Ponte en camino.

1er eje de la última batalla. Archidemonio en toda su belleza. El dragón escupe sobre la energía del espíritu, agitando la cola, y si te amenaza sin ningún problema, cambia de campamento. Yak buti? Para la mazorca, llame al sindicato zagіn. Elegí a los duendes, a que los arqueros me dieron las únicas soluciones correctas. Leliana (con un cubículo), Morrigan y mi GG se llevaron al Archidemonio sin dejar rastro. Alistair, no serás efectivo en el cuerpo a cuerpo, por eso ganaste bolas y le disparaste al dragón. Como solo aparecían genlocks y harlocks, les propuse uno de los magos. Es un año milagroso para abastecerse de cataplasmas curativos. Bueno, las bolas fueron lamalizadas, en la piel de Leliani podemos hacer que se sientan bien. Tse, como en mí, la táctica más efectiva. Obviamente, puedes llamar a los enanos y golems, e incluso estos niños pueden dar a luz a niños en tu Orzammar. De i todos!

El dragón es derribado y nos maravillamos con el video final. Todos morirán. Vale la pena acostarse en el que se convierte en el gobernante de Ferelden, qué le pasó en el Morrigan y cómo lo repararon en ese otro mundo (por ejemplo, si añadí a Harrowmont en Orzammar, el reino de los Enanos de Dédalo era más muy lejos en el mundo insensible entonces). Axis y todo, se completa el paso de Dragon Age: Origins. ¡Yo vivo!

Antes de eso, cómo comenzar a describir el paso de la trama de Dragon Age: Origins una vez más, es importante tener en cuenta que las partes introductorias de rozpovіdі vіdіznyatimuetsya un tipo de barbecho, dependiendo de qué personaje tomará por el bien de paz. Para deshacerse del estafador al comienzo de la historia, su humilde servidor se preocupa por la descripción necesaria de todas las opciones para trazar la trama de Dragon Age: Origins. Otzhe, brevemente eso en orden.

Enano - El último príncipe
Habiendo Trochy hablado con el sirviente, rompe inmediatamente con el triunfo, ataca a tu padre. En presencia de uno nuevo, tomas la delantera del rozshukati de tu hermano Belén, que está tratando de probar en la Arena. En Rozpoist, tu otro hermano se está portando mal. Pronto podrá dar la vuelta y regresar en salón de banquetes Cómo vencerte al fútbol en un lugar olvidado de Dios. En el camino hacia el nuevo, te encontrarás con un pequeño número de oponentes, con los que eres fácilmente culpable de entregarte, es más, porque un grupo de aliados te viene caro. Habiendo llegado al lugar, cruza el pequeño corral de los naimants y toma el trofeo de la vista de un sello del dedo de uno de ellos. Visto en las cabinas, coloque a sus compañeros de armas en la estufa, que se ven en los pulgones en llamas. Después de un procedimiento simple, te convertirás en un feliz portador del escudo del sarcófago. Con esta riqueza, sal a la calle y rompe el muro, después de lo cual tendrás una pequeña pelea. En aras de la confraternización, te encerrarán en la fosa. No podrá llegar a la situación oficial, cómo corregirlo en el reclutamiento, para que pueda llegar a la Orden de los "Sirikh Watchmen". Habiendo esparcido a todas las personas desagradables a un alto precio, te encontrarás con Duncan y destruirás con él en Ostagar.

Enano - Enfermo
Aquí, rómpenos frente a ti al mismo tiempo que un compañero en la taberna, necesitarás vencer a la fiesta de lirio del comerciante comerciante, robado de la Carta. Cuando compre productos nuevos, rompa con su maestro Berat, quien no aprecia tal servicio, llame y lo llame al ladrón. Para ganar un jefe victorioso, debes destruir tus propias batallas de gladiadores, en las que debes derrotar a uno de los oponentes de tu grupo. Es cierto, si reemplazas la pelea, qué vibuv, a través de un piacstvo, viste a tus yoguis. Después de eso, si dejas rosa Mylarom, a esa hora, mientras duermes, bebe una bebida de yoga. Si tienes un cheque de pelear batallas en la arena, por lo que no lo aceptas, serás culpado por ello. Después de salir del foso y llamar a un amigo, ábrete camino por los pasillos, por ejemplo, puedes imaginarte a tu roboticista. Ahora, con la conciencia tranquila, sal a la calle y tras la inhóspita serpiente con los guardias, conoce a Duncan, quien te indicará que destruyas de una vez con él a Ostagar.

Lyudina - Maga
Después de una breve sesión informativa, inmediatamente te sentirás como un mes en tu carrera, porque ya tienes la oportunidad de entrar en una pequeña batalla. Tratemos de encontrar un mago en el nombre de Misha, que te complacerá con dos espíritus. El primero de ellos en mostrar el espíritu de honor. En caso de una nueva, te quitas el palo, pero no antes, vencerás al yoga en un duelo. Sudor, habiendo pasado los trochs lejos y esparciendo una porción costosa de espíritus malignos, estás atrapado con otro espíritu: el demonio del hielo. Puedes unirte a él en la reunión o intentar adivinar tres acertijos de yoga. En la ciudad por el precio del vino, enseña al mago Misha a volverse hacia el oso. Regrese, de ayuda Misha razpravtes zgraєyu vovkіv-mayor. Trochs te dio cheques con el demonio de la ira, después de una breve escaramuza contigo, necesitarás ser curado. Si usas estos trajes, serás arrojado a tu cama y, después de hablar con Jovan, sabrás que debes cuidar al mago principal Irving, cuya paz está en otra versión. Habiendo salido de la ciudad, tomarás una copa en el pasillo para un grupo de personas, entre las que estará Duncan. Habiendo hablado mal, pregúntale a Yogo Peti y continúa tu conversación con Jovan. Además, como ayudarás a Yomu a ayudarlo, necesitarás ir al centro del salón, de uno de los sometidos para pedirte que te traiga el permiso de las autoridades, a cambio de una barra de fuego. Dirige tus pies al laboratorio, y mucho menos a uno de los encantadores. Cuando vayas, te dirá que ella está lista para darte papiro a cambio de limpiar el almacén de arañas (el almacén está justo ahí). Habiendo encontrado a la zavdannya, quítele el documento y ponga a Yogo en la varita de fuego. Ahora tú, Jovan y tus camaradas están buscando un paseo hacia la mazmorra. Después de vagar por las catacumbas y vencer a un grupo de guardias, llegarás a la habitación con un armario y una estatua de tripa. Después de dejar caer el primero y detener el golpe de fuego en el otro, esfuérzate más, donde hay una pequeña escaramuza y el amuleto de Jovan contra ti. Después de subir a la superficie y familiarizarse con los viejos conocidos, para quienes Duncan lo ve, rompa con él en Ostagar.

Lyudina - Shliakhetna
Después de hablar con el padre y Duncan, scho pіdіyshov, entrarás en el dormitorio de tu hermano. Zayshovshi en el camino a la cocina y habiendo arreglado de inmediato en su propio verdadero perro con todo el batallón de schurov, charla con tu hermano y habla con él, después de lo cual, con un alma tranquila, acuéstate a dormir. Lanzándose y dándose cuenta de que fue atacado, disperse audazmente a los adversarios alrededor de las cabañas y hable con su madre, después de lo cual baje al salón principal. Realice una limpieza planificada del local allí y entre a la calle por una de las puertas y diríjase a la cocina ya conocida. Después de hablar allí con el padre moribundo, ven a Duncan y ve a Ostagar.

Elfo - Misky
Después de una fiesta inaceptablemente interrumpida, habla con Duncan y Valendrian. Habiendo descubierto de ellos la razón de lo sucedido, haz justicia al castillo de Denerim. Vagando por la puerta para los sirvientes, cortando a todos los guardias en el frente, revitalizando con alcohol y podrido (traiga agua contra incendios en la cocina y límpielo en el komori). Envía tres soldados más en busca de la ayuda de este zilla y choca a lo lejos contra el vicario Vaughan. Habiendo superado el yoga, envía a las chicas a casa y acepta la solicitud de Duncan de unirte a Sir Varti.

Elfo - Doliysky
Habiendo salido del corral de personas, toma un par de ellos con tu amigo y ve a las ruinas. Allí, moviéndose hacia la piedra del espejo, mirando las creaciones hostiles, cruzando y yendo al espejo, rodarás hacia tu campamento. Después de complacerte con Duncan, regresa al aprendiz del anciano y luego dirígete a las ruinas, arruinando a todos en tu camino. En la sala de los espejos, después de hablar con Duncan nuevamente, regresa y dile al bigote de los ancianos. Ahora puedes separarte valientemente de Ostagar.
Elfo - Mago
Tsya zav'yazka povnistyu vіdpovidaє іstorії Lyudin - Mage, no tiene sentido repetirlo más de una vez.

Ostagar
Al mismo tiempo, habiendo llegado a Ostagar, le recomiendo que mire alrededor en la tierra y deambule por las afueras. Habiendo descansado contra estas tareas, encienda las bromas de Alistair, un nuevo compañero en sus difíciles esfuerzos. Habiendo interrumpido su súper tren intelectual con un mago, acompañe a su nuevo conocido a Duncan, en vista de lo cual asume la tarea de recolectar tres frascos de sangre demoníaca y obtener una bolsa vieja de los archivos de las verrugas. Ahora, junto con Alistair y otros dos miembros del grupo, choca contra los pantanos, donde tu muerte será un montón de ataques de lobos, y luego con las mismas esencias demoníacas que necesitas para obtener sangre. Después de haber descansado en las primeras tareas, le recomiendo que deambule por los pantanos en busca de un boleto rojo-blanco (ya que no tiene el honor de ser una persona de la nobleza). Si sabes algo, díselo a Roslin al cuidador de la perrera en Ostagari. El perro de pelea Mabari estará en la ciudad por el bien de ella (estarás disponible sobre la base de este viento de juego). Habiendo dejado las ruinas del viejo vezh, roztashovano aquí en el centro del pantano, tu redil se cerrará con un apoyo feroz del costado, aunque sea impuro. No sorprende, incluso en la captura de pantalla, cómo pararse en medio de las ruinas, es responsabilidad de escapar del casco del todoterreno. El eje de solo їх no está allí, los fragmentos del hedor ya están privatizados por el trabajador familiar: Flemeth y Morrigan. Después de una conversación con tacto, no es mejor que entregues los manuscritos, sino que los corrijas en el lugar. Después de salir de Duncan y pasar por el rito de iniciación, ve al Rey Cailan, viendo como asumes una nueva tarea. Debes superar el lugar y prender fuego a la señal bagattya en el vehículo, ya ahogado por los enemigos. Sube la colina, cortando a los enemigos con la vinagreta seca, los muelles no alcanzarán al cuarto en la parte superior. Aquí le recomiendo de plano que se concentre, al que en el resto del mundo le echa un vistazo a un animal sano que parece un ogro. Por el bien de її zhishchennya dosit simple: con su propio más que un zillya saludable y, al mismo tiempo, no golpee su zagіn en el cupé. Si creces, entonces por un ataque de la organización puedes crear un majestuoso shkodi para todos tus camaradas. Habiéndote topado con el monstruo, enciende la antorcha, persiguiendo la misión. Arrojándote al stand de Flemeth y reconociendo en él malas noticias, no te quedarás con nada, al igual que Alistair y Morrigan, como sucedió para ayudar a tu corral, destruyendo el pueblo de Lothering. Antes del discurso, si viste un boleto en los pantanos y le diste a las perreras de gospodarі, entonces a un precio más alto criarás al perro Mabari, como para pelear con indulgencias dekіlkom con bebidas. Habiendo ayudado a las criaturas, conocerás a un verdadero aliado hasta fin de año.

lothering
No te pondrás al día e irás al pueblo, como si en el camino de tu potrero comprara zdirnikiv, que cuesta centavos por el pasaje. No hay nada que celebrar con ellos: toma y corta todo el repollo. Tienes un montón de misiones secundarias para ti, pero si quieres ir más lejos en la historia, ve directamente a la taberna. Hay un pequeño ataque contra ti con los soldados de Loghain. Si muestras piedad, un personaje más vendrá a tu fiesta en nombre de Leliana. Habiendo ido al día siguiente a la salida de Lothering, sales de las personas encerradas en el klitz en el nombre de Sten. Si quieres dejar el yoga por un comportamiento sensato, entonces llegarás a la iglesia y le pedirás al párroco indulgencia para los heridos. Zrobiti tse posible diferentes caminos- en caso de amenaza, y tan pronto como Leliana se acerque a ti, el Muro llamará automáticamente. Con la ayuda de una empresa privada, rompe hasta salir del pueblo, momento en el que tu corral pasará a hacer lo que puedas para ayudar a dos enanos estridentes, que luchan contra los ataques de los malos espíritus. Natomist te quita la posibilidad de pedir un paro acumulado durante una hora de basura de uso.
Te di libre albedrío, en tal tierra destrúyenos de frente. El papel importante de la insensibilidad de la señora no juega, pero su fiel servidor está pasando. argumento jugar en la secuencia ofensiva.

Bashta Cola Magiv
Habiendo llegado al muelle, mueve a un hombre de parte de Carroll para que te lleve al puerto. Habiéndote ido, sabes la vista de Gregorio, que te vas a poner pésimo y que vas a morir ahí lo ves, entonces las puertas detrás de él se abrirán hasta ese momento, hasta que venga esa superficie lisa, que la gracia de Dios). Tan pronto como entré en la vena, te vi zagin ucillylih may kerivnitstvom people in'ya Vinn. Umovte її ingrese a sus lavas y, de inmediato, diríjase sistemáticamente al cuarto sobre la parte superior de la uve. El primero en la parte superior no se vuelve especialmente difícil de pasar, y el eje en el otro susurra con magos de sangre inseguros. Si puedes matarlos, puedes cazar al subyugado Owain y obtener el grimorio negro, que es digno de Morrigan. En la tercera versión, okrim іnshoy, tenga cuidado con los templarios divinos y con las trampas para brujas. Y el eje en el cuarto prepárate para zustrichi con el demonio de la Santidad, que corregirá a tu héroe en un día, además, sin apoyo para el equipo.

Días
Apoyándote en ti mismo, prepárate para la batalla con Duncan y tus camaradas. Habiéndolos terminado, activa el pedestal de la zona de día y habla con Niall. Ahora atraviesa el portal de la oscuridad para luchar con el demonio de la fiereza. En la ciudad en busca de ayuda, se le dará el edificio para convertirse en un oso. Para esta imagen, regrese a Niall y haga clic en el pedestal de la oscuridad. Cinco nuevas rutas estarán disponibles para usted. Para la rotura de la mazorca en el vezhu, scho burn. Aquí verás una masa de puertas de fuego, de modo que el hechizo de la escarcha aparecerá incluso antes que los ríos. Sube al otro en la parte superior, descrimina a otro demonio de fuego y quita el edificio de transformación en un ser humano para quemarlo. Ahora el fuego no es terrible para ti. Ve a la ubicación y nombra a nuestro nacimiento cinco. Ahora, si puedes ignorar las lenguas de la media luz, llegarás fácilmente a la sala, como un valiente templario, para luchar como una especie de gentil. Para ayudarte a unirte a ellos, y venir a ti ante la señal de indiferencia, presentarte la forma del espíritu. Bueno, rompa el resto del formulario en la ubicación bajo el nombre del colo aplastado. Inclínese hacia adelante y culpe sistemáticamente a todos los enemigos que encuentre con los pies por delante. Tu meta es subir al otro en la parte superior, donde 2 golems verifican por ti, que, como entiendes, están vencidos. ¡Vitayu, te llevaste la forma restante del golem!
Ahora puedes culpar audazmente a la limpieza de la zona diaria, a través de la destrucción de todos los demonios más antiguos. El primero de ellos, Slaveren, lo revisa en el mismo lugar, devi se puso su forma restante, con la ayuda de la cual volará fácilmente. El candidato ofensivo de la portada - Utok_l Nigvnik, es un poco genial para Jerra, bolsas en el pili travieso. Esparciendo álamos de yogo alrededor del kutah, sanarás a ese bastardo. Dirigiéndose a Niall, ve en la puerta principal y pelea con la dama en nombre de Joven, así como con dos caballeros. ¡No te olvides de la zona de fuego! El demonio Ragos te está controlando allí. De hecho, el enemigo viola fuertemente tu forma de persona que se quema, para que el muerto no vea mucha fuerza. Déjame quedarme como un vigilante en el camino hacia el demonio de hielo, como Verevil, como demorarse en la pesadilla de los templarios. El eje ahora es posible y llama a tus compañeros de armas, quienes se esparcirán por los lugares bajo el nombre de una pesadilla. Simplemente derríbalos hacia el que es mucho más que una ilusión, y el hedor puede llegar a ti para ayudarte a luchar contra el demonio de hielo. No será fácil para ti matar, así que prepárate para una batalla próspera. Con ella, tu oponente recuerda repetidamente su apariencia, así que no dudes y cambia a las formas necesarias.

Bashta Cola Magiv
Habiendo descansado contra el adversario, serás transportado de regreso al vezhu, donde estarás saqueando delante de nosotros: lleva el cuerpo de Niall desde el cuerpo hasta el borde del río rico bajo el nombre de Litaniya Andrali. Antes de descender a la montaña, tendrás la oportunidad de hablar con el templario Cullen sobre lo que dirás sobre todos los magos que has curado. Espera en la línea, a tu derecha, si puedes, puedes alejarte. Uldred el montón del diablo está sobre ti. La crema de este edificio se transforma en un demonio gigantesco, y también puede ser utilizada por los magos, que han perdido, contra ti. Si no pasa nada, conquistarlos para Litania Andrall. Si ganas, recurre a Gregor con la compañía de Cullen o Irving, para conseguir ayuda en la batalla final contra el mal. Después de caminar hasta tu vezha, dirígete al pueblo de Redcliffe.

Acantilado rojo
La primera persona, como verás en este mundo, será Thomas, quien te contará todas las modas que se viven en el pueblo. Zayshovshi en el templo principal, hablas con Ban Tegan y discutes con él sobre el campo infeliz de la derecha. Vin para pedirle que ayude al alcalde de Murdoch y al líder de Perth a organizar la defensa. Para que la mazorca vaya a la medida, la cual le dirigirá al herrador Owen, para que le arregle los uniformes. Habiendo salido de la cabina de yogo y habiendo secuestrado al herrador del viconado al robot, el diputado de la hija obityanka rozshukat nickle, se vuelve hacia Murdoch. Ahora ve a Mlyn para una cita con el gris Perth. Vin te pide que vayas a Matinka Hani para la bendición de la próxima batalla. Trabaja por nada, satisface el yoga, lo haré dios primha. Zrobivshi tse, vuélvanse a la cara y comprueben la oscuridad (ha venido, presione la escritura antigua en la rosa). Con la llegada de la noche, comenzará la batalla. Además, como veis unos cuantos ataques de esqueletos que han cobrado vida, conviene recordaros que es malo que os de las manos en la zona de la iglesia y allí necesitéis ayuda. Virushat la posición dada y continúa aplastando los pinceles que han cobrado vida en un nuevo lugar. Después de la batalla, habla con Bann Teagan y ve al castillo con los trucos de Eamon y Connor en compañía del escuadrón de Eamon, Izolda. Desciende al subterráneo a través de la entrada, vagando cerca de Mlini, pasando por un pasillo corto (en el camino puedes ver la parte de Jovan encarcelada en una jaula) y apóyate en el medio del castillo. Aquí, krim chergovoi porciones de oponentes, encontrarás a la hija del herrador desperdiciada. No la cuides y ve directo por tu cuenta hasta tata. Viyshovshi en la puerta interior, abre las puertas, para que los aliados, que durmieron, te ayuden a construir una compañía más de ghouls. Subiendo la colina, coquetearás con el bromista Connor y Ban Tegan. Ofender a estos personajes está claramente fuera de su mente, y Tegan se lanzará sobre ti con malas intenciones. Después de resolverlo, trate el problema principal en la persona de Connor. La mejor opción (aunque no es la única) para solucionar este problema es pedir ayuda en el caso de los magos. Oskіlki yogo ya pasó antes, entonces Irving pronto será útil para obtener ayuda. Al verte, es necesario verte en el día y luchar con el demonio que se mudó a Connor. Vygnavshi yoga, resulta que conoces la forma de curar a papá yoga: Eamon. Para vikonanny tsgogo zavdannya para llevar virushiti al lugar de Denerim.

denerim
En la parte posterior, diríjase al stand del hermano Dzheniteva, quien, desafortunadamente, no se apoya en la misión. Luego, frente a ti, el asistente de yoga Waylon, para recordarte que la persona, como bromeas, fue a la región del lago Calenhard. Bueno, si intentas hablar con esta persona dudosa, o simplemente vas a la puerta trasera de la cabina, verás al impostor y atacarás a tu héroe. Habiendo explicado a la forma popular que está equivocado, encontrará en la habitación lejana el cuerpo del ayudante correcto Dzhenivete, así como información sobre aquellos que se necesita shukati yogo en el pueblo bajo el nombre de los porches. No trabajes nada, sigue lo indicado de frente.

Pueblo
Es imposible decir que en este desierto por el aspecto de vuestro corral, no desperdiciéis una hora y un día para ir a la ermita. Allí, después de un breve recorrido con el padre Eirik, yogo tenía razón en ese mundo, al igual que los camaradas, bebían yoma para ayudar. Toma el medallón del cadáver de Eirik y en la sala sepulcral detrás del pasaje secreto revela al hermano Dzhenitevi, quien te ordenará destruir el templo en ruinas.

Templo Zruynovany
Habiendo consumido el medallón en el medio del templo en busca de ayuda, prepárate para un invierno cálido con un montón de cuernos. Aquí viven ladrones, cultistas mágicos y espíritus del sol en compañía de arqueros. Tu meta es una distancia a las habitaciones de los cultistas, en una de ellas vivirás con la llave de las puertas previamente cerradas. Da la vuelta y entra en la zona inaccesible, de vie conocerás la llave del diablo. Habiéndoles abierto todavía una puerta, habiendo avanzado un poco, os apoyaréis en el camino. Qué camino tomarás, no juegas un papel de principios. Sea cual sea tu estado de ánimo, tus ojos llamarán la atención de un nuevo grupo de oponentes, entre ellos habrá dragones grandes y pequeños. Habiendo surgido de entre estos parientes de los dinosaurios y ganado trofeos, verás al líder de los cultistas, Kolgrim. Aquí puede elegir entre dos opciones: esperar un momento con una propuesta de yoga o beber mientras conduce. Es más fácil elegir otra opción, hasta entonces crecerás con una bocina de señales. Ahora, con la conciencia tranquila, sube a la superficie. Ignora al dragón que está volando (si quieres un cuerno de trofeo adicional, puedes llamar a yoga en un momento) y ve al futuro. Aquí estarás protegido por el guardián y entrarás en una discusión tribal contigo. No salga de sí mismo, y puede ir fácilmente lejos a la sala de muestreo. Aquí se hacen adivinanzas. Si dices que todo está bien, llegarás lejos sin descanso, si tienes piedad, puedes agitar tu espada. En la sala de ataque, tus gemelos malvados te están controlando, después de la batalla con ellos, resolverás un rompecabezas más. Para ganar, simplemente coloque a sus compañeros de armas, los fragmentos se indican en las capturas de pantalla, paso a paso empujando al personaje principal hacia adelante con un puente.

Dragon Age: Orígenes
Si un héroe cruza el río, otros pueden morir. En la sala de aproximación, debe llevar su propio equipo para poder ir más lejos. Ahora quitamos los deseos de la bebida sagrada y salimos de la cueva. Ingrese al templo nuevamente y bendiga al hermano Jenitiv, luego diríjase al Castillo Redcliffe, desmonte a Eamon y obtenga apoyo de yoga en la batalla final. He perdido mi habitación con los enanos, el camino hacia ellos pasa por montañas heladas.

quemadura de escarcha
De camino a la capital de los enanos, Orzamar, visitas al entrañable grupo de filántropos por el bien ajeno. Creo que tú mismo te diste cuenta de que tú mismo necesitabas trabajar con ellos. Una vez que atravieses las puertas de la travesura, te convertirás en testigo de la supermujer verbal entre los vigilantes de Orzamar y el grupo de personas de Loghain. Puedes matar a la muerte del homo sapiens, de lo contrario lavarás sus cinco estrellas.

Orzamar
Zayshovshi en la ciudad, discutiremos la situación actual con tu cabeza por el bien de Bandelor, que se encuentra en la región del diamante. En el transcurso del viaje, debe explicar que su pluma tomará uno de los dos lados, para evitar problemas en el mundo. Puedes ponerte en el trono: Herrumont chi Prince Belen. Los fragmentos de tus hijos serán sacudidos en la tierra baldía del otro lado, luego describiré los insultos de las opciones para el desarrollo de la parte inferior.
Si ha violado el apoyo de Lord Gerrumont, entonces, después de hablar con su representante, explique que dos de los dos luchadores no quieren actuar en los acorazados de Gerrumont en la arena del juicio. Obtenga la oportunidad de tener una conversación con ellos. El primero de ellos, Gvіddon, tendrá suficiente de su enrojecimiento, y el eje Baizil se resistirá y vimagatima lo ayudará a traerle las hojas que se están guardando en el lugar designado. No hay nada coherente en el trabajo manual, si traes el vino Baizil necesario para participar en las peleas. Es cierto que también puedes agitar tu espada en la arena, no solo una vez, sino 5 veces. Viyshovshi supera todas las cosas, ve a la miserable taberna, después de lo cual serás honrado con una audiencia de Lord Gerrumont.
Con la elección del bando de Belén, volverás a tener la oportunidad de negociar con el candidato al trono no directamente, sino a través de un intermediario. Confiarás al vizcondado el papel de uno factible y traerás correspondencia que comprometa a Lord Helm y Lady Days. Por primera vez, todo es simple: entras en la taberna y, después de leer la hoja, tendrás la suerte de subirte a la bicicleta de Belén. Con una mujer, sabrás cómo en una región de diamantes, todos los trochs son más plegables. Ella corregirá a su padre por ti. Vikonuyte en la mistevidad indicada, que está repleta de varios villanos. Ayuda a Lord Days a verlos y entregar la hoja. Si es así, regresa y devuélvele la solicitud al Príncipe Belén.

No aceptaron a Yaku de los lados, estaremos unidos lejos. Bebe en el ahumadero y llévate bien con la pandilla bajo el alambre como Jarvi. En la plaza principal de ese pequeño y miserable lugar, habla con Nadiya, que estaba sentada en el fuego. Ahí estás en la puerta, los bandidos pasan regularmente por el yak, solo se ha perdido la llave. En znahoditsya en la cabaña de la corte, en yakіy usted zustrіne un pequeño adivino. Habiendo resuelto y tomando la llave, arreglen la puerta para ellos. Zіtknuvshis iz vartoj, yak naїvna vimagає z su comando de contraseña, perіzhte її colapsé lejos, culpando a todos en su camino. Habiendo salido en el hoyo, llama al hoyo y avanza hacia el Zustrich de Jarvie. La batalla con ella no es fácil de comprobar, a través de un flagelo de la salud y una gran cantidad de álamos que se pierden bajo tus pies. Nareshti, habiendo vencido a la bestia, vuelve a la esquina al contendiente por el trono para nuevas tareas.
Y puede ser difícil llamarlo. La esencia de la entrega al atacante. Necesitas conocer a tal falsificador del estado de una mujer en el nombre de Branca, los fragmentos mismos pueden tener una gran voz al elegir un nuevo rey. Para vykonannya tsієї, sucede que va a la ubicación con el nombre de puntadas de arcilla, pero incluso en su propia mazorca, aumentará el precio con el hombre de la heroína Ogren, que vendrá a su grupo. Habiendo llegado a la encrucijada de Karidina y habiendo eliminado a los oponentes, ve al horno, después de lo cual te apoyarás en el gran salón. La cantidad de oponentes en esta zona simplemente se está volviendo loca, antes de eso, en el puente, tu insoportable zagn es amigable con el ogro. Atraviesa el pasillo, atraviesa el túnel, corta a todos en tu camino y llegarás a Teyga Ortan.
Al ver esta ubicación, ves oponentes muy inaceptables al ver arañas gigantes. Silencia solo a aquellos que atacan arácnidos no solo a los héroes valientes, sino también a los enemigos de las fuerzas oscuras, de lo que te convertirás en testigo, al llegar al gran salón. Limpia los restos de los adversarios que sobrevivieron y recorre el pasillo, después de lo cual pasarás al Salón Chergovaya con un nuevo grupo de oponentes. Así que aquí verás la torre enana navozhevilny, con la que puedes hablar. Además, adelante, como una excavadora y sin barra, verás a la madre de toda la cría de arañas. El rajá es más a menudo victorioso en esta esencia de los diversos hechizos de la cualidad galmive, con el fin de reducir el corte de pelo descalzo. Si ganas, reconocerás al amante de Branca, para quien quedó claro que tu camino distante se encuentra en el foso muerto.
Habiendo llegado al puente, serás testigo del fuerte apoyo de los gnomos a los poderes de las aves. Ayúdalos a luchar con las hordas de adversarios, y luego ve a las puertas de la ciudad y ve a las puertas. Los fragmentos de hedor están cerrados, tienes que colarte en las rondas a través del túnel de la playa. Hasta el discurso, troch pomatsavshi nuevo, conoces el conjunto de armaduras de la legión muerta. Caminando un poco lejos y apoyándose en otro gran salón, conoces el bombardeo desde el lado de los arqueros. Además, puedo forzar especialmente la cibula, habiendo quitado el yak y el troch, harás que tus batallas estén más lejos. Cerca de la tumba encontrarás una pieza más de armadura, después de lo cual sigues audazmente tu camino hacia la sala, en la que viven los esqueletos, y en una de las cuerdas compruebas una armadura más. Parpadeando por los pasillos, verás lo divino, como para recordarte que Branca se fue lejos. Sopla en el templo de la legión muerta, en el que encontrarás el resto de la armadura y la llave de las puertas que conducen desde la región de los fosos muertos. Detrás de la puerta conocemos el medallón, que yace junto al baúl, y se encuentra el mayor, que las estrellas han volado inesperadamente. Bueno, ¡ahora prepárate para la pelea con el nuevo jefe! Cortar ese pulpo demasiado grande a la derecha no es fácil y no es un sueco. Golovne: no ataque a Yogo en la frente, sino que repare los tentáculos caídos. Si puedes (y necesitas) gastar el milagro Yudo, irás a la próxima pelea.

Bosque de Brasil
Cuando entres en el bosque, serás inmediatamente detenido y escoltado para conversar hasta la vejez Zatriana, quien te contará sobre aquellos que son atacados por invertebrados en el yoga de la misma tribu, y que los elfos no te ayudarán de inmediato. A la derecha, es como morir por la bondad de tu alma para hacer frente a una pandilla de hombres lobo que viven en las profundidades del bosque. Habiendo llegado a tiempo para el vikonannya de esta tarea, prepárate hasta que la culpa no solo se invierta, sino que también conozcas bien la naturaleza de la oscuridad. Es cierto que tres veces al año tu muerte será uno de los líderes de las guerras, por así decirlo, con una parte de canto de enrojecimiento, puedes vagar con la luz. Más lejos, después de haber llegado al cruce, te ves con ents nastovannye muy hostiles. Si los árboles dañados se convierten en thyrsus, tu grupo puede llegar a su batallón, azotado pacíficamente. Tsey pide al majestuoso roble que le traiga una bellota, que parece ser divina. De camino a la parte perdida del zorro, verás el giro milagroso del estado de una mujer, como para pedirte que le entregues el pañuelo a tu hombre. Toma yoga, puedes ayudar de pasada. Y el viejo vikradach se encuentra en el galyavin de la ermita en la parte pivnіchno-shіdnіy del bosque. Tendrá acceso a varias formas de recoger la manguera. Por ejemplo, cámbialo por un artículo diferente (si te quitaste una bufanda antes). Me gustaría cambiarlo especialmente a un sabor, descartando la opción de conducir en todo el bosque shkidnik. Volvamos a convertirlo en roble y veamos las intrusiones de bellotas. La fuerza de los vinos te asegurará con un garrote encantador, que te permitirá pasar por el área del zorro que se cerrará antes, consciente del ataque de la ya conocida banda mística de cambiaformas. Después de haber tratado con él, arruinarse con las bromas de los tercos sin cabeza.

ruinas
Baja y culpa sistemáticamente a los espíritus malignos que se arrastran bajo tus pies hasta llegar al gran salón. Aquí te encuentras peleando con el primer dragón serio en el grі. Antes de eso, cómo proceder ante el ataque del lagarto cavernoso, recomiendo a los extranjeros que quieran una parte de la pasta, ya que aquí hay mucho zestrichayutsya. El adversario mismo es mejor conocido por la ayuda de hechizos de llanto, magos y arqueros recortados, en la medida de lo posible a una distancia mayor. Okrim vahomoї cobertura para la victoria, tu grupo puede pasar a otro nivel de ruinas. Aquí, hasta las arañas, llega el esqueleto, y más allá de la sala Chergovaya, ves al alcalde del niño, como, vtim, no te vuelvas inseguro. Viyshovshi en el pasillo y dіyshovshi en la bifurcación, gire a la derecha. Antes del discurso, puedes conocer inmediatamente el cristal azul, con cuya ayuda puedes, en la sala del tribunal, tomar la especialización del mago de combate. Habiendo agregado un par de acompañamientos llenos de pastores y enemigos, tu imparable armadi está peleando la batalla contra las criaturas llamadas Chaklunsky zhakh. No muestro ningún vino tacaño de mí mismo, así que si te encuentras con él, tíralo al lago y prepárate para caer en la luz del revés.
Y antes de eso, cómo entrar en él, vas al castillo de Redcliffe, en el que Earl Eamon cree celebrar una gran reunión para la elección del gobernante supremo. Martes, todas las actividades principales estarán en Denerim, donde te mudarás después de mudarte con Lord Radcliffe.

denerim
Recomiendo elegir las frases más leales y obsoletas en las rosas de Loghain, y sobre todo, no adivines en las rosas de Alistair, como si quisieras poner a Yogo en el trono. Una vez que haya terminado el diálogo, puede mentirle audazmente a la oficina de Earl Eamon, en la que el sirviente de la reina le dirá que Earl Howe robó a su dama y se quedará en la mansión en contra de su voluntad. Destruye en una expedición ryatuval para despreciar la majestuosidad de la mansión de Earl Denerim. En el camino a Maetka, los punks de la miseria se abalanzarán sobre ti, así que prepárate antes de ese giro. Al ir a la casa, comprende que no puede ver rompiendo la puerta principal, luego, siguiendo la orden de los sirvientes, da la vuelta a la entrada negra, costándole mucho con un grupo de guardias. Dali, puedes pokat, mientras el sirviente de la reina está en la puerta de respeto a los guardianes en la entrada negra, o puedes irrumpir allí y cruzarlos a todos. Cierto, te recomiendo que andes en la mansión, enmascarado de vicorista. De lo contrario, aparecerá un recorrido por el maєtka sobre algo torcido. Al llegar a la habitación de la reina, se descubre que se ha puesto un druk mágico en la puerta, que es necesario cruzar la salida. Ahora ve a la habitación de Hou, donde puedes crecer con los mismos documentos que están guardados en la pantalla e intentar robar tesoros que conoces cerca. Desde la oficina, baja directamente al sótano, de nis a la nariz con el guardia. Vtіm, no podrás entrar en la batalla, oskolki spritny lucha contra shvidenko yogo estrangula y cambia de ropa con un uniforme de trofeo. A partir de este momento, el enmascaramiento deja de funcionar y no te queda nada más, como luchar contra la piel de tus oponentes, que intentan decírtelo. Además, no guíe el costo de svіlnyat de un montón de campanas y silbatos. Trochs pasa mucho tiempo con Earl Howe. Hou mismo no se convierte en un problema serio, pero de dos magos resulta ser un poco complicado. Después de enderezarte, da la vuelta a la habitación de la reina y dirígete hacia la salida. Ahora, la gente de Loghain te revisará allí, te ordenará que te rindas.

En el momento de su nebzhannya, reunámonos por completo, tengamos la oportunidad de luchar con la gente de Loghain, y luego vayamos a la mansión de Eamon y hablemos con él y la reina, quienes podrán obtener apoyo por el bien.
Es la misma hora para ver el Distrito Elifiisky, y antes del invierno ver la taberna de la niebla y hablar sobre las llamadas anteriores.

Distrito de Elifiiskiy
Habiendo descubierto que los elfos están enfermos con la plaga, ataca el cuadrado de la cabeza, insensibiliza al personaje con el nombre de Shianni. A la luz de ello, se conoce el porqué de la medicina sumativa, tras cuyos muros se atraviesan vagos discursos. Habiendo penetrado en esta hipoteca desde el pasaje negro, habiendo matado a los guardias en el frente, continuamos usando el licor y conocemos allí la hoja. Después de eso, lo elegimos al aire libre, extendiendo un espadín de oponentes allí, y nuevamente decimos de Shianna. Ahora no podrá llevarlo a la cabina que no está lejos de la clínica. Pase por la ciudad, conduzca en un pequeño grupo de soldados y luego vaya al almacén. Allí verás a un elfo más con el nombre de Dever, como una mejor manera de cambiar el hecho de que la pelea contigo no es prometedora. Manteniéndote adelante y conduciendo en la costosa chusma de basura, llegarás a la cabeza del miserable embotellamiento de Caladrius. Le instamos a que no pelee obligatoriamente con él, pero puede hacerlo por el simple hecho de hacerlo, de alguna manera se le dará evidencia comprometedora sobre Loghain, pero le dará un trago. Vtіm, habiendo convertido el poder de la visión de la nutrición, quitas tanto el bazhan, es más, porque el gran plegado de los mini-bos no lo es. Viyshovshi z primіshchennya que habiendo hablado z Shianni, virushay sobre la colección de tierras.

Selección de tierras
Bajo la hora del debate, no dejes que Loghain se baje y lucha contra los ataques a tu dirección. Además, no olvides adivinar sobre la amenaza de las aves, cómo se verían cuando nacieran. Si has conseguido el apoyo de los aliados necesarios antes de la alegría, entonces no tendrás grandes problemas. Al comprender que el programa fue elegido, su oponente se enojará y dominará el golpe. Cálmate al principio del principio, después de lo cual entras en batalla con Logeyn vіch-na-vіch. La tarea no es fácil, porque tu oponente está luchando con armadura. Lo mejor para el papel de duelista sería un mago con él, usando su habilidad para detener la magia paralizante. Los luchadores lo pasarán mal, pero serán ayudados por una gran cantidad de zill sanos. Después de vencer a tu oponente, puedes elegir una de las tres opciones: matar a Yogo, perdonar o perdonar a ese animal en el "Señor Vigilante". Vista en barbecho decisión aceptada, la ciudad te dará diferentes opciones para compartir el trono, entre las que podrás elegir si eres para la bajanny. ¡Padre, el reino está unido, la misma hora de la batalla final de rozpochati!

Batalla final
Para la mazorca, ve directo al conocido Radcliffe, quien ya fue atacado por los seguidores del Archidemonio. Todos los que sobrevivieron se escondieron en el castillo, donde puedes y necesitas ir fácilmente. Caminar hasta mayo será fácil, incluso si no tienes oponentes serios en el camino. Hiba scho en la puerta del castillo perdona las pifias del ogro, y será un perdón fatal. Habiendo irrumpido en el castillo, hable con Eamon y Riordan y descubra que el golpe principal del ejército del Archidemonio fue derrotado por Denerim, por lo que toda la compañía honesta tendrá que retroceder. Para recordarte con Riordan, que el adversario principal solo puede ser reparado por la Guardia Siria, a costa de tu vida. ¡No se apresure a avergonzarse! Sabes que tienes la oportunidad de sobrevivir en el resto de la batalla, y "ayudarás" a la bruja encantadora que hay en ti. Si interpretas a un personaje femenino, necesitarás a Alistair o Loghain para este procedimiento. Vtіm, puede vodmovitysya vієї privayvoї propozitsії. En ese momento, tu héroe morirá en un cuento de hadas, y la atormentada Morrigan dejará tu muerte de manera negligente. Habiendo roto la herida en Denerim y cortado en las afueras de todos los desaparecidos, rompa la rosa a Riordan. Aquí, se me confía saber que la falta de dos generales adivinos en compañía de 3 camaradas de armas le niega el acceso a las fuerzas silenciosas, como si le hubieran dicho como apoyo en la batalla final en el pіd hry. El ejército de Yakі estará disponible, para caer en la elogiada decisión anterior. Puede cosecharlos uno por uno por máscara y ubicación del juego, así que colóquelos con moderación y cuidado.
Para la mazorca, enciende las bromas del primer general en el elfinage, de sustrinetes z Shiannoy, como para recordarte que la barricada eje-eje no se muestra. Destruye para ayudar a los protectores de la región y destruye toda la basura de las barricadas, y el eje del general, que se queda solo, tomará de cerca, agudizando el yoga desde los lados. Para qué comandante es bueno, es como un ejército que se especializa en combate cuerpo a cuerpo (el ejército de Radcliffe, de lo contrario, se invertirán a la perfección). Ahora ve a la plaza del mercado, de otros valientes cheques generales en el afilado ogro vіddanikh. El principio de la liquidación del yoga es el mismo, por lo que no es culpa tuya culpar a tus problemas.

Archidemonio
En la batalla con él, no puedes vencer a tus mejores fuerzas (magos, golems o elfis). Sigue los movimientos de yoga. Tan pronto como los vinos mueran con el fuego o se eleven cuesta arriba, intenta sacar a tu gente de la zona de ataque. Si el costo de su vida cae por debajo del 50%, pedirá la ayuda de sus compañeros en los majestuosos kilkos, y pedirá el resto de su vida a las bombas andantes, conduciendo a los desafortunados cerca de sus aliados. Temprano en la mañana termina la fuerza, y la muerte cae al suelo.

Axis V y completó el juego Dragon Age.