Sitio sobre la cabaña.  Limpieza y reparaciones de bricolaje

Atalayas para agricultores. Tierras interiores. Mapa de Pecheri en tierras de cultivo


Esta misión te da un elfo-bizhenets en Crossroads. En krokuє aquí y allá, literalmente, a tres metros de distancia, el punto de shvidkoi es más caro. El escuadrón de yogo requerirá un zillya especial, y para preparar yoga, es más que su hijo Hendel, quien ha venido a un culto tan maravilloso y de inmediato va al campamento de yogo. violar allí. El director del culto, el predicador Anais, no estaría muy contento de engañarte, sino de arreglar las puertas del fuerte. El mango se encuentra en otro fuerte fluvial. Habla con él, y necesitarás más dinero. Dirígete al padre en el tabir en Crossroads, mira el zillya y completa la búsqueda. (Solas y Kassandra difícilmente pueden elogiar tus esfuerzos).

Gloria a Visnik Andrast


Esta búsqueda bastante pequeña se te da después de hablar con el predicador Anais (búsqueda anterior divina). Cierre el rozlom, que se encuentra justo en el patio del fuerte. Tse perekonaє todo en su reconocimiento divino, y navet matimete la capacidad de reclutar cultistas para ayudar a la Inquisición.

Cheques Kokhannya


En el cadáver de una mujer noble con el nombre de Wellin en Dwarf Pass, encontrarás una hoja con el nombre de Lord Berand. Zvajayuchi todo, bіdolaha bіlaha camino a su kohan, pero en su desgracia bebió yakraz en el conflicto entre los intercesores y los templarios.

Lord Berand está en el mismo fuerte, que es el azul de la vida, que debes saber para la búsqueda de Negliboke Dihanny. Te informa sobre la muerte de Lady Vellini y niegas la posibilidad de reclutarlo como agente de la Inquisición. Agentes de la Inquisición del Crimen de la Bendición Además, también reducen la hora que vuestros corazones dedican a misiones victoriosas.

Lord Berand se convertirá en un agente de la Inquisición cuando informe sobre la muerte de Vellini en cualquier caso, es diferente si pregunta directamente al respecto, entonces se convertirá en un agente, se lo atribuiremos a Cullen (por qué elogie a Cassandra), y si, por favor, da la vuelta a su casa y roba gente allí, entonces se convertirá en un agente, se lo atribuiremos a Josephine (no elogie a Solas y Sirka).

Tendrás que cerrar la Rosa en la Fortaleza para completar la misión nuevamente.

Esta búsqueda se puede contar en el orden inverso: conocer a Lord Berand en la espalda, quien te asustará hasta el maravilloso cobertizo de tu kohanoi, luego conocer її tilo, en cuyo caso estará marcado por un marcador de búsqueda, y más lejos.

Hambre Boroshna

Bіzhenets-myslivets en el campamento de Crossroads le informará que no están recibiendo comida. Las zorras y los gordos carneros tenían el placer de galopar cerca de las grandes montañas y bosques. Vierta sobre ellos y entregue 10 piezas de cordero a los sabios para completar la misión que alaba fácilmente a Solas y Seri.

En Vlady Elementos


Esta misión te da un recluta Vitl en el campamento de refugiados en Crossroads. Bіzhentsі sufre en el frío, para aquellos que no pueden pagar un suministro suficiente de alfombras. Que se permita, que en las shovankas de los magos-iniciadores, individualmente, haya provisiones. Hay cinco capas de bigote, y el hedor no está muy lejos, un tipo de uno: los deaks están justo en la superficie, los deaks están en las cuevas. Marca el marcador en el mapa y los reconocerás fácilmente. Después de eso, como conoces a los cinco skhovanok, informa a Vitla. Oculares de Crimea escupo esa prueba que también quitas los elogios de Solas, Sirka, Cole y Cassandri.

Mano curativa


El cabo Vale supuso que el bizhentsy necesitaba un sanador. Tal curandero es un virnish, un curandero elfo que se encuentra en el pueblo de Redcliffe. Debes moverte para obtener ayuda, para aquellos que le temen, que los refugiados estarán mal ubicados ante ellos a través de aquellos que están allí como un duende. Puedes moverte, como si fueras un elfo, como si tu grupo conociera a Cassandra o Solas, o como si tuvieras la ventaja de Nobleza o Historia.

El curandero Tsya le dará tres pequeños consejos sobre la recolección de hierbas para las necesidades de los bezhents. Pregunte lo que necesita y luego lea la lista en la mesa. La lista de dos se actualizará si llevas a los elfos a comer hierbas.

Necesitas saber:
1. 4 raíces elfas y 2 husos.
2. 6 raíces élficas y 1 raíz élfica real
3. 5 husos y 2 piezas de Gracia de Cristo.

Bizhentsi como agentes de la Inquisición


Tse zavdannya no aparece en el diario, pero si ve las tres misiones descritas anteriormente para mejorar la mente de la vida de los refugiados, entonces vaya y hable con el cabo Vail y pida ayuda a la Inquisición. Puede reclutar refugiados como agentes para cualquiera de sus tres amigos de su elección. Como bono adicional, vale la pena elogiar a prácticamente todos sus camaradas de armas: navegue a aquellos que no están presentes en el grupo.

Amuleto de Kohanoi


No muy lejos de Zimovakhtova Bashti, encontrará el cadáver de un templario y uno nuevo: una hoja para supuestamente Ellandri. Crema de la hoja y revelarás un amuleto-filacteria. Presente a Yogo Magic Ellandra (Solas trochs para alabar a tse). Vaughn es conocido en el campamento de bezhentsiv. Puedes reclutar a її como agente de la Inquisición, como tu GG es un mago o como tu grupo está presente Viv'en. (Solas, de verdad, no encaja.)

Dúo invisible


La búsqueda danesa se puede tomar del rozvіdnik en el pivnіch en el campamento cerca del Gnome Pass. En turbuєtsya por una parte de la venta minorista a nombre de Rіtts. Virushat en el mapa que se muestra en el mapa y ayudarás a la mujer, que se parece a muchos templarios. Ayúdalo a ganar la batalla.
Entonces, como Ritts está a salvo, puede ir inmediatamente al asignador de misiones e informar sobre su éxito.

¿Recordaste que tu color está en la minicartilla? ¿Es posible, varto pochukati dovkol? Siga al tirador para una broma. Conoces un gato de picnic y un cadáver. Hable con la mujer vryatovanny sobre el conocimiento y, después de irse, informe al empleado.

Si su grupo conoce a Varrik o su GG es un enano, entonces puede reclutar a Ritts como agente de la Inquisición. (No podrás matarlo, como si no conocieras un gato para un picnic y el cadáver de un mago.)

hermano de sangre


Rechazarás esta misión, por lo que leerás los alfileres en la parte superior de la hoja en la cabaña literalmente por tres kroki por un día desde tu primer campamento en el Prudmist. Obviamente, uno de los hermanos, que está adivinando en la hoja, es un mago-vtikach y un hermano-templario que, después de haber escrito una hoja, puede aprender de él y llevarse bien con el intercesor. Vaya al lugar indicado, busque el conocimiento del cadáver allí y complete toda la búsqueda.

Agricultor emprendedor


La búsqueda te la da una viuda elfa en el Prudmist. Si ve exactamente en el lado derecho de la parte más profunda del lago, entonces al día siguiente verá su campamento, y al día siguiente verá el campamento de los refugiados (trochs a la derecha) encontrará su cabaña. (Instrucción de ella para conocer una de las rosas pequeñas, ya que necesita un punto de referencia adicional). Los templarios llevaron a un granjero, que confundió a Yogo con un mago, y tomó el aro de Yogo. Es necesario que los templarios estén en el pivdenniy skhіd vіd khatini - razpravtes con ellos y giren el aro de la viuda. Cassandra trochi alaba tu vchinok.

Ob'їzdnik


(Presentación: Caballos para la Inquisición, Inaceptabilidad de Vovkami, Bezpeka Fermeriv)

Esta búsqueda se le otorga automáticamente en la primera hora de su primera visita a la Tierra Interna. Cullen quiere conseguir buenos caballos para sus tropas, ahora necesita al mejor jinete del mundo, el Maestro Dennett. Necesitas conocer a Dennett y cambiar los caballos por la Inquisición.

El Maestro Dennett, sin embargo, no te dará ningún caballo así. Eres más que culpable de vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Lo dirigiremos a Elaine y Bronou, que puede encontrar allí mismo en la granja. Elaina te contará el problema de los wows, como se han vuelto más agresivos, baja la voz. Bron te pide que muevas la seguridad, discutiendo en los puestos de guardia.

La búsqueda de Elaine para terminarla es simple: romper en las granjas pivnіchniy skhіd hasta la marca de búsqueda, de hecho, sabrás vovche lіgvo en el horno. Krіm vovkіv será un nuevo demonio: si lo arreglas, puedes darte la vuelta e informar a Elaine sobre el éxito.

La búsqueda de armadura se compone de dos etapas: deberá reservar un lugar para el velo (hay tres en total y el hedor se indica automáticamente en el mapa). Después de eso, aparece una nueva misión en tu mapa de operaciones militares y puedes enviar a tus soldados a la vida cotidiana. Después de completar la misión, vuélvete hacia Bron para obtener ayuda adicional.

Después de completar la tarea de Bron y Elaine, habla con Maister Dennett y encontrarás tiempo para asegurar la Inquisición con tus mejores cuchillos. Además, puede reclutar al mismo Maestro Dennett como agente de la Inquisición, como si su grupo tuviera a Cassandra o Viv'en o su GG Perk Inquisition con conocimiento de la nobleza.

Peinados/Silla de montar


Esta misión te da a la hija de Maister Dennett, Shane, después de que tomes tu primer caballo. Juega tres cortes de pelo para batir el récord de horas de Shaney. Los cortes de pelo no son muy importantes, la obscenidad, respetuosamente, la cilitis, para que los parientes no pasaran por encima de la cabeza del diputado para pasar entre ellos. Es necesario llevarlos al galope; de ​​lo contrario, no los alcanzará en una hora. Los demonios en el rozrivu, que están cerca, no muestran respeto por el caballo que lleva en el GG, quieren un gran camino y caminan cerca de ellos.

Debes completar con éxito tres pruebas, algunas de las últimas y algunos enredos para la primera, para completar la misión nuevamente.

Si tu grupo conoce Zalizniy Bik, entonces elogiaré tu piel por la victoria, pero si ganas desde la primera tortuga.

Ven contra los Merodeadores


Esta búsqueda comienza leyendo una hoja en una de las cabinas vacías en las granjas de Redcliffe. Htos Hessle escribe a tu amigo, que empuja como documentos en las cuevas de las colinas pivnichny. Esta búsqueda está bien conectada con la búsqueda "Inadmisibilidad con Vovkami", que te da el equipo de Hennett, Elaina, los fragmentos del objeto se encuentran en el mismo horno. Necesitas un poco de afeitado y escalar la montaña, para que puedas encontrar un botín cerca de la caja en una de las repisas de las rocas cercanas, conocías al demonio detrás del zavdannya de Elaini.

De roam Druffalo


Aceptarás esta misión, después de haber leído la voz en off, fijada al parkan en una de las granjas de Radcliffe. En uno de los granjeros, Yogo se enamoró de Druffalo Druffi (como esta variante del búfalo). Encuentra y convierte a la criatura en el gran rebaño. Es torpe averiguarlo, siguiendo la misión de búsqueda, pero es problemático traer algunos trochs: Druffalo no se apura, es mejor, pero, de otra manera, a veces puedes quedarte atascado elementalmente en algún lugar angosto, así que trata de sal del corral de Druff hasta mañana no llores y elige mejor la ruta. Después de eso, como Druff, apóyate en la niebla, habla con el maestro para completar la misión.

Hoja de Kokhanoi


Comienza leyendo una hoja encontrada en el tabernáculo abandonado en la Arboleda de las Ovejas Muertas. El destinatario de la sábana es castigado por tomar felandaris y llevar yoga a la estatua de una mujer de piedra. No encontrarás Felandaris en Inner Lands, por lo que tendrás que pasar a esta búsqueda un poco más tarde.

Si te cruzas sabrás necesito roslin, date la vuelta y trae yoga a la estatua. Mata al demonio para completar esta misión.

Pazuri para Bergrit


Comienza leyendo una hoja en un cadáver en una escalera de montaña, exactamente en el camino (y tres a un pivnich) desde su campamento en las granjas de Redcliffe, en orden con uno de los fragmentos. Mientras te maravillas con ella, verás una vista maravillosa del fermi. Recupera tres pazuras de la Osa Mayor. Las Grandes Brujas están asignadas al marcador de búsqueda de territorio (y solo a la izquierda). Si tomas tres pazuru, completa toda la misión. (Kіgtі puedes ganar en la elaboración).


Vіdstupniki vіdomomu Lysі


Se da después de leer una hoja que se encuentra en una choza en un pivnich en el cruce de caminos. También puedes tomar yogo tomando una nota de los intrusos asesinados. La nota se cae al azar, la hoja siempre está en casa. Mata a los magistrados de tu campamento en Vidyom Fox. El pórtico de la entrada se encuentra en el horno de los robos con una barra de fuego, así que para esta base, prepara un hechizo para ese club frío. Magos de Crimea, habrá reclutas-guerreros. Del cadáver de la pandilla del mago, puedes tomar un club único del frío y en el horno, una botella carmesí en diferentes pantallas y osos, la raíz élfica real.

Esta misión también se puede activar simplemente colocándola en la parte posterior de la puerta. Se encuentra en el lado derecho del Castillo Redcliff (indicado en el mapa con un marcador negro).


Templarios al atardecer


Mayzhe es una imagen especular de la búsqueda frontal. Mata a los templarios rebeldes limpiándoles el tabir. La búsqueda se otorga automáticamente si conoces el tabir de los templarios cerca de la cascada en el frente de tu campamento cerca del Lago Superior, o si lees la hoja, las incautaciones del cadáver del templario que condujiste (la hoja, a juzgar por por el mismo número de templarios asesinados, y esto es posible en los cadáveres en diferentes lugares). Tabir de templarios de podredumbre en la cima de una pequeña montaña y, en el campamento de magos vіdmіnu, no está protegido por ningún bar'єrs, es más fácil llegar al nuevo troch. Conduce a los templarios: arqueros y guerreros con un escudo y una espada. El guardián de los templarios, el guerrero-escudero, está poco perturbado por el gran escudo-templario y no es culpable de problemas. Puedes obtener una espada única de este cadáver.

Vіdnosini – Tierra interior


La misión comenzará si encuentras una nota de suicidio en el hueso de la Cueva del Viejo Simeón. Estarás en el mapa del cordón mayzha exactamente en el camino (y trochs en el día) desde tu campamento pivdenno-zahіdny, antes en nіy roztashovuvavsya one z rozrivіv. El ícono de búsqueda se volverá memorable si cierras la apertura. Necesitas afeitarte un poco en la piedra, subir la colina, hasta un pequeño agujero en el horno, para colocar el esqueleto. Lleva una nota a la casa de tu familia en las granjas de Redcliffe y tírala al buzón.


Dіlovі vіdnosinі


Comienzas esta búsqueda, si lees la hoja del cadáver de un templario, que se encuentra detrás de una vasija de rocas frente a un cadáver, que eres culpable de saber para la búsqueda "Brothers in the Blood" (exactamente en el pіvnіch vi su campamento en Prudmistі, ya que necesita un punto de referencia adicional). Por primera vez, sabes que Tanner está apoyando en secreto a los templarios. Tanner es conocida cerca del pueblo de Redcliffe y en realidad es la hermana de la iglesia Tanner. Si su grupo conoce a Cassandra o Varrik, o si su GG tiene un conocimiento especial del mundo criminal de Cullen, entonces puede reclutarla como agente de la Inquisición.

Bandidos en Skhidny Dorozi


Esta búsqueda te da un recluta Beleth para ir al campo de refugiados. Ganó antes que usted, que los bandidos no son solo ladrones al azar, sino, en mi opinión, mucho más. grupo organizado con algunos objetivos poco razonables. Pasa por el desfiladero y un poco más lejos y súbete al primer grupo de bandidos. Continúe siguiendo la flecha de búsqueda, en el camino, lidiando con los bandidos. Si uno de los enemigos que sobrevivió, más a menudo tikat en ti de nosotros nig, estás cerca de completar la misión. Síguelo y mata al último grupo de oponentes, como si estuvieran deambulando por la ciudad de tu poderoso campamento. Tse completa la misión. Si miras el tabir, sabrás la hoja, en la que se esconde la información de la cigarra, quién y por qué contratando bandidos para robar en los caminos.

Fortaleza Naimantsiv


La búsqueda comienza, si lees la hoja en el campamento de bandidos, en cuál comerás, siguiendo la búsqueda "Bandits on the Hidden Doroz" (búsqueda divina hacia adelante). Además, puedes deshacerte de bandidos aleatorios, ya que la tarea aún no ha pasado. Un tabir con una sábana se conoce literalmente por una pequeña cantidad de dinero en el camino hacia la salida del mapa del mundo. Teóricamente, la búsqueda se cierra, si ves una villa saqueada por ladrones en la parte principal del mapa, pero los héroes correctos no inundan Volodymyr con bandidos, ¿por qué no? Si va al campamento de reclutadores y lo limpia, puede tomar posesiones importantes únicas del cadáver del líder, y en el documento cercano, lea la información complementaria sobre el reclutamiento de bandidos, que le dará la búsqueda "Gran Inaceptabilidad".


Gran inaceptabilidad


Ve a la cueva detrás de la cascada, que se encuentra cerca de la parte superior del mapa. Yogo está protegido por un espadín de miembros del gnomo de la carta. Ponte bien con ellos y ve al medio. No es sorprendente, pero la cueva no aparece en el horno, sino que forma parte del antiguo teig enano: Valammar.

Tenga cuidado: con grupos de enanos, a través de yaks, se abre paso en Valammar, a menudo hay hacks, como acercarse al sigilo y golpear a sus héroes en la espalda.
Derrota al primer grupo del enemigo y levanta las reuniones. (Si anda enojado, beba en la puerta, ya que solo puede abrirla con un mecanismo especial. Las puertas se abren en el medio, por lo que no se amargará de inmediato). Vaya más allá. En la terraza superior, en la primera sala, puedes leer una nota sobre el engendro de Temryavi. Allí hay un muro, de modo que solo los guerreros pueden ser vencidos. Detrás se encuentra un pequeño cofre del tesoro con botín aleatorio y un par de esquemas para la elaboración de granadas y dagas.

La siguiente puerta está cerrada y necesitarás un ladrón para que puedas abrirla. Detrás de ella encontrarás un botín aleatorio y un par de notas que arrojan luz sobre la validez de la carta. Vaya lejos y baje a ellos con reuniones, y gastará en los miembros de la carta que luchan con el Engendro de Temryavi, sobre el cual leyó en la nota anterior. Detrás de la puerta está el cargo de conocer al líder de la carta, a quien debes conducir para completar esta búsqueda. Al mismo tiempo, él conoce a los arqueros y vbivtsi, y si su batalla se traslada al lugar, entonces, para mayor fuerza, puede llegar un espadín de Porodzhen Temryavi.

Tu búsqueda terminará, al igual que la muerte de la pandilla charter. Conociendo la divina, conoces aún más papeles que describen la actividad de la carta. Un golpe te adivina. Crimea, en la habitación habrá una parte de un mecanismo de gnomo de este tipo, y luego hay un pasamanos: dos dependencias en las que puedes insertarlo. Tse te da una pequeña misión "Valammarskoe skhovische". Yak vie bachite, repuestos para la reparacion de puertas necesito dos.

Atraviesa la ciudad y tropieza con el Salón de los Ancianos. Las primeras puertas están cerradas con llave: solo puedes hacer un ladrón. Detrás de él conocerás otro mecanismo, también parte del mosaico. Da la vuelta y repara el mecanismo, luego gira las ruedas dañadas y entra al tesoro. Tse completa tu búsqueda. No se relaje: hay un check-in de Porodzhen Temryavi en un choli con Vazhak-Harlock.

Cerca de la habitación encontrarás otra pieza del mosaico, el Amuleto de poder para Varrik y un botín aleatorio diferente. Si pareces una rueda para el mecanismo de romper las puertas lejanas, tomarás un camino de regreso más largo: estas son las puertas en sí, en las que comiste no lejos de la entrada a Valammar.

espíritu del lago


Radcliffe te habló del espíritu del lago, así que puedes pedirle que te hable del espíritu del lago. Ve al lago y llena el boleto como ofrenda al espíritu (si no conocías el loto torcido, entonces el lago mismo debería crecer), si te maravilla la leyenda del Rey Arturo, llévalo a la ciudad y completa la misión tú mismo.

Cita para Senny


Aceptarás esta misión como un elfo viudo en el pueblo de Redcliffe. A pesar de todo lo que sucede, no puedes poner una multa en la tumba de tu difunto escuadrón Senny, los fragmentos están lejos de la aldea y el camino hacia ellos ahora es bastante inseguro. Te prometo que tenderás una cama, ve, ponlos en tu tumba, que se encuentra cerca de uno de tus campamentos, e informa a la dama. Solas elogio a tu ayuda elfo.

Gra z fuego


Aceptarás esta búsqueda, si lees las hojas del cadáver, que es un troch para estar en la entrada del punto máximo del Lago Superior. En la hoja, se está formando un ritual maravilloso, que puede llamarse.

Viole en el lugar designado y rodee la estatua del mal tres veces a la derecha, temblando cada vez más cerca, y en realidad puede llamar "didusya" - virnіshe, señor del hombre muerto enfermizo, que claramente está enojado con usted por estar inquieto. Ve con él y completa toda la misión.

Balad sobre Lord Sherstle


Uno de los habitantes de Redcliffe, One-Eyed Jimmy, te pide que conozcas al carnero, Lord Sherstley, quien, según sus palabras, les traerá buena suerte. Lord Sherstle es un carnero, que parece un barista, por lo que difícilmente puedes confundirlo con los demás. Al galopar no muy lejos de ese mіstsya, de vie disparó por primera vez a Blackwall. No necesita ponerse al día con Yogo y decirle que Yogo es el maestro de la nueva necesidad: usted mismo irá a donde lo necesite y tendrá que ir tras él y hablar con Jimmy. De lo contrario, puedes matar a Lord Sherstley... con aún más pistas, pero si le cuentas al Señor sobre ellas, no podrás presentarte y no podrás cerrar la búsqueda en ningún momento.

Bebé al punto de apoyo de Kalenhad


Sobre el cadáver de un templario en peregrinación al primer campamento encontrarás un mapa de pertenencias.

El tesoro cerca de las ruinas de la cabeza de puente de Kalenhad se encuentra no lejos del lugar donde se encuentra una de las reliquias. Guardianes sirikh. ¿Ir detrás de la pared, hasta que no puedas pasar? Construya sobre la piedra cuesta arriba, para llegar a ella, baje y para funciones adicionales, pida ayuda y revele allí los tesoros de vidobutok.
Nagoroda - la receta para el alféizar Kam'yany Obladunku.


Mapa de Vodospadu


Literalmente, para un corto paseo a la entrada de su campamento cerca del Lago Superior, mientas suviy con un mapa de tesoros para una cascada. Si quieres ver una cascada cerca de tu campamento, si miras respetuosamente a los pequeños, entonces entenderás que no es lo mismo. El que necesitas, roztashovaniya en un campamento de templarios en pіvdenny zahіd. Krapka znakhodzhennya karbіv znahoditsya en las montañas, por lo que no puedes disparar al agua de la base de la cascada. Sube por los escalones del yakbi y te acercaste cada vez más al tabir de los templarios, hasta que te quedas atascado en el esqueleto y activas la función de la broma. Una recompensa por sus esfuerzos será la ropa de Zaliznoy Kory, un material valioso para la elaboración.



Mapa de Pecheri en tierras de cultivo


Conocerás el mapa de las urbanizaciones más valiosas de este territorio. Si quieres ver claramente las imágenes de la casa del ob'zhiznik Dennett, de hecho, la cueva no está tan cerca y cerca de la nueva, debes bajar al Hai of the Dead Sheep, debes saber el lugar exactamente en el camino de regreso al astrario dovkolishny. Usa la función de búsqueda para encontrar el vidboot y completar la misión.



Hitos en las Tierras Interiores


En el mapa de la piel, los puntos de referencia están dispersos alrededor del poste de larga data, que brilla con una luz dorada. 17. Los puntos de referencia se muestran automáticamente en su mapa, como pictogramas piramidales. Todo lo que necesita saber es saber y hacer clic en ellos, de tal manera, para comprender que ha visitado este territorio y "reservado" її.

Utrimannya vnutrishnіh tierras


Organiza campamentos militares en el territorio de las Tierras Interiores. Todo lo que necesitas para crecer es mostrar el lugar, como ir al campamento (está marcado en el mapa con una insignia especial) y gobernar allí. Tabori є mistsem vіdpochinku, reposición de existencias, puntos para shvidkoї más caros. Además, obtendrá un punto Inyectar la piel una vez, si organiza un nuevo tabir.

Puedes organizar seis campamentos con un zagal en Inner Lands, y después del sexto campamento, tu misión estará completa.

Rose en el Peredmist

En la práctica, un mapa de aspectos puede ser una o varias de esas misiones, según su tamaño. Debe encontrar copias pequeñas y débiles de la ruptura principal: el hedor se marca automáticamente en el mapa de la piel. Sin embargo, copia por copia, pero ten cuidado, especialmente en las etapas de mazorca: las muertes de Rozrivi enloquecerán incluso a los demonios más fuertes y, en la medida de lo posible, que puedas inspirar en las Tierras Interiores, puedes encontrarte con Rozriv, que aún no lo hará. darte fuerza

Frente a ti, debes cerrar 2 aberturas.

Rozrivi - Paso de los Enanos

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Cierra 3 rosas en Dwarf Pass.

Regiones de las Tierras Interiores


El territorio de la piel puede tener tal búsqueda. Necesitas tener tarjetas en todos los rincones. Las Tierras Interiores tienen menos de 29 mini-regiones de este tipo.

Astrarios en las Tierras Interiores


Astrariums: lanzamiento ceremonial de las cartas de disputas técnicas, activación de yaks, ves el amanecer del cielo y comienzas un pequeño minijuego. En la esquina inferior derecha, se le da un diagrama del suzir, como puede ver en cualquier astrario en particular. Tu tarea es conseguir todas las estrellas para ti en una tan pequeña, con la que no dibujas una línea de dos. Si completas todos los astrarios en localidad danesa, tomas nota de la localidad de la skhovanka, de esta forma conocerás la pantalla (o harás un espadín) con valiosos discursos. Si tomas los discursos de las pantallas, completas la misión (en este mapa).

Solo hay tres astrarios en este místico y todos los olores se marcan automáticamente en el mapa. Es importante subir al astrario pivdenno-zahіdny, a veces es importante subir, al que está a los lados de los arroyos con montañas, pero no te estribes en las piedras, fumando hasta una nueva vista - a un new vede, la puntada ya es fácil: si quieres recordarla, verás el astrario mismo. Entonces, por favor, si obtiene puntos en su astrario, tendrá más estrellas para el pequeño, necesitará menos dinero para Suzir'ya Draconis. Si no hay un solo suzir, los minoristas están disponibles para recoger tumbas y más puntos, es necesario más bajo, así que sea respetuoso.

Pantalla zdobichchu, como recompensa por la solución de los tres astrarios de las Tierras Interiores, que se encuentran en el mismo horno, que es el dintel de los magos-participantes, en el que aún se puede visitar la misión Animadores en Vidomomu Lysі. Ahora que ya has mirado alrededor del lugar, sabes que hay una cueva pequeña, antes inaccesible a la playa. Es imposible conocer los tesoros de los astrarios sin antes resolver su enigma.

Ulamki en las Tierras Interiores


Tsіkavі esporas a la vista de una estufa coronada con una calavera, rozkidani majzhe a todas las cartas. Tsі sporudi: oculares, una variedad de telescopios, amarres en aquellos que marcan trucos especiales. Los oculares están marcados en las cartas con un icono de calavera.

Ulamki, si eliges su ayuda, debes estar en algún templo en el Oasis Fortificado. Con tu ayuda, podrás mejorar permanentemente tus características. Recomiendo encarecidamente recoger todos los trucos disponibles para usted, primero irá a todo el templo. Para que este templo sea accesible para ti, necesitarás visconar la búsqueda de la resurrección de los fragmentos, para que aparezcan en tu tabla de operaciones militares después de que sepas el mejor truco.

En total, las Tierras Interiores tienen 22 fragmentos. La mayoría de ellos son fáciles de elegir en su conjunto. Vinyatok para hacer esos ulamki (y ese ocular) que están en el Valle de Lady Shane - un medio de vida Dragón mayor. Como entiendes, tú mismo eres un problema. Pero después de navegar un dragón, puedes probar algunas cosas difíciles con un par de ulamkivs, como acostarte con la amante, que no es útil para acceder. Solo se puede acceder a Ulamok en la parte superior de la roca basáltica mediante cortes de pelo acrobáticos con formas precisas. Ale, habiendo trabajado un poco, es posible crecer como un todo.

Otro truco "plegable" es acostarse en la cima de la loma y volverse inaccesible, pero en realidad es más fácil llegar al nuevo más rico, más bajo que el descrito anteriormente, solo necesita saber cómo lo necesita. Mire hacia atrás a la cascada a la luz del día desde Ulamka: hay un montón de afeitadoras de piedra, puede verlo.

Otros trucos para mentir sobre dónde hay más plazas disponibles y no son culpables de presentar demasiado problema.

La búsqueda se completará después de encontrar una hoja en el cuerpo de un enano muerto en un pequeño horno en el campamento pivdenniy skhod vіd kobkovo. Idemo se muestra en el mapa del lugar y se pega con una barra mágica, que cierra la entrada al horno. Sob yogo zruynuvati, es necesario atacar a yogo con magia "protilezhnoy" (en este tipo de gritos de bar'єr), luego tomaré un palo de fuego y lo dispararé al bar'єru. En el medio conocemos a los enemigos y vamos a adentrarnos en lo más profundo del horno. Allí conocemos una veta de lirio rojo.

Agricultor emprendedor

En el campamento de kobkovogo, puede conocer la autosuficiencia de la cabaña. Vamos en medio de ese rozmovlyaemo con la viuda Maura. Vaughn pide conocer el aro, los templarios tomaron el yak, habiendo conducido a un hombre. Hago una demostración en el lugar marcado en el mapa e interrumpimos a todos los templarios, y del cuerpo de uno de ellos tomamos el aro, como si volteáramos a Mauri.

Cheques Kokhannya

En la primera reunión en el campamento de mazorcas en el desfiladero, conocemos una hoja en el cadáver de una mujer. Desde los nuevos chillidos, que ella enderezó hasta su kohan hasta el asentamiento, en el que viven los seguidores de este culto ("Aliento de Lornan"). Idemo tiene un área marcada en el mapa. Pasando por las puertas, vamos a las reuniones diestras y p_nіmaєmosya. Conocemos a Beranda y digamos que murió Yogo Kokhan Vellina. Por cierto, qué noble puede acudir a la Inquisición.

Gloria a Visnitsa Andraste

Habla con Anahis en la entrada del asentamiento de culto ("Aliento de Lornan"). Vaughn duda de que no seas quien crees que eres. Nos vamos a la parte más alejada y bajamos a una pequeña cueva, donde cerramos el desnivel. Volvamos a Anaїsu, ya que propagaré algunas opciones de cómo la secta puede ayudar a la Inquisición.

dueto invisible

Tomamos la búsqueda en el rozvіdnik, que es pararse en el pivnіch en el campamento en el paso Gnome. Vayamos por un día, al área designada y, por así decirlo, conduzcamos a los templarios. En barbecho en vista de que Ritts murió, sumamos al criador inquieto.

Amuleto de kohanoi

A la entrada del campamento en el Paso de los Enanos, se conoce el cuerpo del templario, del que se extrae el amuleto. Podemos ver el templario yogo kohanoi - chaklunka Ellendre. Los ganados valen la pena el bіlya vіvtarya en pivnоchі en la encrucijada (de mi zustrіli Matіr Giselle).

Negliboke dihannya

En una de las cabañas, había un zestrichaemo bіzhentsya cruzado, que pidió conocer el zillya para su escuadrón gravemente enfermo. Vayamos al asentamiento de los seguidores del culto ("El Enviado de Lornan"). Pasando por la puerta, vayamos con mano ligera, a la entrada, y levantémosla con descensos verticales. Rozpovіdaєmo all Hіndel, nos da zіllya, como mi y vіdnosimo bіzhentsyu.

Hambre de boroshna

Hablamos desde la mente en la encrucijada. Pídele a Vin que traiga carne de cordero. Para completar la misión, conduce carneros y quítales el cordero. Si recoges 10 piezas, da la vuelta hasta que pienses.

hermano de sangre

En la cabaña, no lejos del campamento de mazorcas, puedes encontrar una nota en la que el templario llama a duelo a su hermano. Ve al lugar indicado en el pivnoch y mátanos allí.

Visitantes del Zorro de la Bruja

La búsqueda comienza si conoces una hoja en una cabaña en un pivnochi con vista a la encrucijada. Siga el camino hacia las formaciones con cresta, qué lavar de la tierra. A lo lejos conocemos la cueva, la entrada al yak fue cerrada por un feroz bar'er. Contra el nuevo club victorioso, que ataca con frialdad. Conducimos en medio de todos los enemigos.

Templarios en camino

No hay un tiempo claro para la búsqueda, porque La hoja requerida se puede encontrar en el cadáver del templario que venciste. Idemo en el camino hacia el puente roto, luego en el pivden. Allí conocerás el tabir de los templarios. En cuanto los olvides todos, la tarea estará asegurada

Ob'їzdnik

Sobre los que pueden darnos caballos, lo sabemos por el oficial en la encrucijada. Idemo ha mostrado el área tarozmovlyaemo s ob'їznik Dennett. No querrás pronunciar tu ayuda a la Inquisición, hasta que elijas dos misiones, que se activarán automáticamente: "Seguridad para los granjeros" e "Inaceptabilidad con los lobos". Después de la designación de las misiones, diríjase al oficial. Sin embargo, un día, antes de dos días después, puede llevar su caballo personal en orden desde el stand de Dennett.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Es necesario rastrear el cadáver en el montículo con el letrero "A salvo en el fuego", que se encuentra en la primera línea del campamento en Dwarf Pass. Ve al khatini marcado en el mapa. Tan pronto como abras la puerta, aparecerá el Gran Zhakh. Después de conducir, entramos en la cabaña y miramos alrededor de la pantalla.

hierba con fuego

Del cadáver en la entrada pivdenny al lago superior, recoja una hoja, en la que ir, es necesario dar tres vueltas a la estatua detrás de la flecha del año. Con quien es necesario estar aún más cerca de ella. La estatua es conocida por un día. Tan pronto como lo sepa, como está escrito en la hoja, aparecerá "Didus", o mejor dicho, el muerto. Conducimos yoga, y la búsqueda está completa.

en el asiento

Después de terminar la misión "Ob'їzdnik", debes hablar con Shayna, cómo permanecer o sentarte en la escuela, no lejos de la cabina de Dennett. Tienes que participar en las carreras de caballos. Los meses requeridos estarán marcados por dos pasos, entre los cuales es necesario pasar, y el fuego azul se confiará al fuego. Los puntos también se mostrarán en el minimapa. En el kuti superior derecho, se indicará una hora, para lo cual es necesario cubrir la distancia. Se propondrán tres apuestas, después de lo cual se completará la búsqueda.

Fortaleza Naymantsiv

Después de hablar con el cabo, crucé, me dirigí al lugar indicado en el mapa. Habrá un fuerte (Gran Sadyba). Para completar la búsqueda, es fácil conocer el lugar, no puedes conducir a nadie en el medio.

Entrega de Nevdala

Después de leer la hoja, que puede conocer en el puente pivnіchniy zahіd zlamany, acérquese a la región indicada en el mapa hasta el vіvnіch vіd tabor bіl Redklіfsky farms. Allí, gana la tecla [v] para encontrar el artículo que necesitas.

De vagar por el druffalo

La búsqueda se aclarará, ya que podemos leer la voz en off en el estacionamiento a la salida de la cabina de Dennett. La demostración se muestra en el mapa de la garganta. Allí Bachimo llamó a la criatura. Habiendo matado a los lobos que atacaron al nuevo, hacemos retroceder al pishki. Fíjate si Druffalo te siguió. Después de eso, mientras llevas a Druff al zagón, ayudarás a los señores.

Kіgti Bergrit

Para comenzar la tarea, es necesario conocer la hoja a la entrada de la casa de Ob'їznik Dennett, en la ladera (orientándose hacia el letrero de granizo en el mapa). Luego, vayamos al área indicada en pivdnі y conduzcamos en tres grandes sirih vedmedіv. Les quitamos los pazuris. Por favor, nadie los necesita, y para quien la tarea es importante, la completaremos.

lava tu turno

Siguiendo la lectura de una hoja encontrada en un cadáver en la parte posterior de un puente roto. Ve al área designada en el mapa, el día del Gran Sadybi. Allí se activa vіvtar y conocemos el demonio al que llamamos.

Rozbіyniki: camino oculto

Comience, como si fuera a hablar con el recluta Beletta, qué pararse en el pivnіchniy skhіd vіd khrekrestya, bіlya vorіt. Pasemos al área que se muestra en el mapa en el cruce y conduzcamos a los bandidos allí. Después de eso, nos dirigimos al recluta y le damos la misión.

Ven contra los merodeadores

Para la mazorca de trabajo, es necesario conocer una hoja de una choza cerca del campamento de granjas de Redcliffe. Luego, vayamos al horno marcado en el mapa (también gana una de las etapas de la misión "Inaceptable con los lobos"). Allí subimos al desfiladero superior y pasamos al kut más alejado. Allí habrá una gran pantalla de madera. Encuentra yoga, y la búsqueda se completará.

problemas de llamadas

Después de mover al oficial Dennett, ve con tu amiga Elaina. Vaughn está trabajando en el jardín, instruido. Entonces vamos al área asignada, al horno, para conducir a ese demonio. Luego nos dirigimos a Elaina.

Seguridad para los agricultores

Después de mudarnos con Dennett, vamos a las cabinas, vamos al pivnіchniy skhіd en la cabina de Dennett. Ahí nos mudamos de Bron. A ver, hay tres indicaciones en el mapa del mes y es significativo. Luego giramos en el porche y esperamos allí en la mesa de la sede del comando de la fábrica "Agricultores Vartovezh dlya". Volvamos a Bron y terminemos la tarea.

Caballos para la Inquisición

Después de terminar las misiones "Inadmisibilidad con lobos" y "Seguridad para los granjeros", dirígete a Ob'їznik Dennett y pídele que envíe caballos a la Inquisición. Entonces, si tiene un equipo de Cassandra, puede reclutar yoga.

Solicitud de rompecabezas

El comandante entrega al intendente, tal como se llega al terreno interior. Para completar la misión, debes recolectar 3 piedras de dragón, 5 obsidiana, 5 pieles de cordero y 1 gracia de cristal. Puedes conocer todos los componentes, alrededor de la obsidiana, en las Tierras Interiores con solo manipular la ubicación. Si desea recoger mucha obsidiana, necesitará o verificará, los muelles de los vinos no desaparecerán de las puertas, o lo encontrará en la pantalla, o irá al pivnіchniy skhіd, cerca de la ubicación con el dragón, puedes conocerlo en el gran kіlkostyakh. Para completar la misión, toma la captura de pantalla de la mesa del intendente.

besando la mano

Habiendo consultado al oficial en el cruce de caminos, puede averiguar qué sanador se necesita para las mujeres y qué puede saber cerca del pueblo de Redcliffe. Antes del pueblo, puedes pasar menos tiempo después del final de la búsqueda de la historia.. Orientándonos por el marcador, entramos en la cabaña y usamos al sanador elfo para ayudar a los refugiados (lleva a Cassandra o Solas contigo). También puedes realizar tres misiones y preguntarle si no rechazas las hierbas: "gusto de Zvichayne", "gusto creciente" y "gusto de Ridkishne".

Zvichayne likuvannya

Comienza después de la itinerancia con un curandero cerca del pueblo de Redcliffe. Vaughn dice que no tiene hierbas y marcó todo en la lista de la mesa. Leemos la nota y tomamos las hierbas necesarias (2 husos y 4 raíces de duende). Viddaemo їх tsiliteltsі y completamos la búsqueda.

Polypshene likuvannya

Se toma después de la tarea de la búsqueda "Zvichayne regocijo" y gana de la misma manera: es necesario llevar a los curanderos 1 raíz de elfo real y 6 raíces de elfo.

Rіdkіsne lіkuvannya

Se toma después de la tarea de la búsqueda "Glee mejorado" y se completa de la misma manera: es necesario llevar a los curanderos 2 bendiciones de cristal y 5 husos.

espíritu del lago

Tomado de Kazіvnitsa cerca del pueblo de Redklіf. Haré una demostración de una mota que se muestra en la tarjeta y pondré un loto torcido en el recipiente amarillo. La búsqueda será vikonan, y se te dará una espada como una ciudad.

Cita para Senny

Hablamos con Vdіvtsem, cuál es el costo de un lago blanco cerca del pueblo de Redklіf. Idemo a la tumba, orientándose con un rotulador en el mapa y poniendo el billete. Volvamos a Vdіvtsya y comencemos la búsqueda.

Balad sobre Lord Sherstle

Rozmovlyaemo con Jimmy Tuerto cerca del pueblo de Redcliffe. Vin pide convertir el yogo en un carnero único. Haré una demostración del área marcada en el mapa y te diré un carnero rojo-amarillo brillantemente infestado. Hay dos opciones para el desarrollo de las vainas. El primero: empuja hacia el ariete y ve a lo grande tras él. Dejemos que Lord Sherstley espere y dé la vuelta. Idemo to One-Eyed Jimmy y completa la misión con uno rosa con él. Otra opción: manejamos un carnero. Todi ganas de hacerte pasar por... tú mismo, quien sea. Vuelve a hacer yoga y cuéntaselo todo a Jimmy.

Gran inaceptabilidad

La búsqueda comienza, si conoces la llave en el fuerte de Naimantsiv (Gran Sadyba) en el balcón en el lado superior. Luego vayamos a la alcoba secreta de la carta del Lago Superior, ingrese a una especie de cubierta por una cascada y pudriéndose en una pequeña altura. Abrimos la puerta con la ayuda de la llave encontrada y la atrapamos en el medio. Pasando por la ciudad, subiendo cuesta arriba con tertulias y yendo a la derecha hasta el final. Allí bajará. Habiendo bajado, empujamos a todos los enemigos, y luego entregamos las puertas, confiándoles descensos, con los que bajamos milagrosamente. Allí volveré a vencer a todos, incluida una banda de bandidos. En quién se completará la búsqueda.

Valammarskoe shishishche

La búsqueda comienza después de recoger el mecanismo (parece un gran engranaje) que se encuentra en la mesa de la habitación, donde conoces a la pandilla de bandidos detrás de la búsqueda "Grandes imprecisiones". Otra parte del mecanismo está al otro lado de la valla. Aparentemente desde la habitación y transitable directamente por el puente y hasta la habitación cerrada a la derecha. Para abrir la puerta de la habitación, puede haber un ladrón en el corral. Luego volvemos a la habitación, la pandilla de bandidos de bouve para la misión "Gran inaceptabilidad". Instalamos engranajes en la luz indicadora a ambos lados de las puertas. Vamos a mover las puertas. Para quien está apretado [RMB] en lo importante, es importante, el héroe no deja que los muelles entren. Potіm tezh sí mismo robimo con otros importantes. Tan pronto como se abran las puertas, completaremos la tarea. Usa el medio para conducir a los enemigos y tomar el botín.

Dіlovі vіdnosinі

El desencadenante para el comienzo de la búsqueda es usar el conocimiento en la hoja del templario (para colocar un khatini en la entrada pivnіchny frente al campamento de Zakatny, donde tiene lugar la batalla por la búsqueda "Blood Brothers"). Después de eso, vayamos al pueblo de Redcliff y sepamos que allí me vestiré en la iglesia de Tanner (para presentarme como una comisión de la iglesia). Tomémoslo de ella, lo tomaremos, lo que se le dará. Puedes contratar como agente.

Vіdnosini: Tierras interiores

Para la mazorca, hay que beber al horno el viejo Simeón, como se sabe a la entrada del campamento en el bosque a la entrada de las tierras interiores. Él también tiene una apertura. Proishovshi en protilezhny vіd її la entrada ha terminado, bailarás en el mapa una señal de granizo. Al pasar a la nueva grieta estrecha en las montañas, sabes que en la parte superior hay una hoja, que es necesario poner en el buzón. La desgracia de Yogo quedará marcada en el mapa. Zrobivshi tse, la búsqueda está completa.

Hoja de kohanoi

En la entrada pivnіchny en las tierras bajas hay un tabir. Uno nuevo tiene una hoja sobre la mesa (indicado por el signo de la llamada en la tarjeta). Habiendo leído yoga, sabemos que es necesario traer algunos felandaris al árbol con una mujer de piedra. Felandaris - ceroslin, el yak no crece en las Tierras Interiores, pero puedes conocerlo en Emprese-du-Lion. El lugar en el vvtar, donde junto a zarahuvat el roslin, está marcado en el mapa. Después de colocar los felandaris frente a la estatua, aparecerá un fantasma, seguirá un rastro y la misión terminará.

En el poder de los elementos

La tarea se le quita al recluta Vitla, que debe pararse a la salida de la encrucijada. En el mapa, puede ver 5 áreas marcadas en el mapa. En los lugares necesarios hay cajas, los barriles de osos están vacíos. Entre ellos, se indica el lugar del establecimiento del alférez de la Inquisición. Además, como es significativo el significado de todos los skhovanok, recurrimos al recluta de Vitla y nos dan un trabajo.

Soñar con una piedra

La misión se activa después de leer la "Hoja de conocimiento de un puesto abandonado". Los budinoks están ubicados en el cruce de Perekhrestya en el área de la carretera Redklіfskoi. De la página se sabe que el autor del poema ha sido enterrado en el horno aquí cerca de las lomas. Enfocándote en el marcador en el mapa, podrás llegar al área del Paso Gnom'ego para la búsqueda del horno. (Vikonanny de esta tarea se puede completar con otras tres misiones: "No vivimos", "En el poder de los elementos", "En los colores oscuros"). Conociendo la cueva, se puede ver la barrera mágica que cierra la entrada a la misma. Por la ayuda del mago y el garrote (de fuego), es ruinoso tirarse por la borda. Entramos en el medio y nos quedamos con el intercesor amistoso no tan amistoso y los conmemoradores yogo. Después de su progreso, la búsqueda se completará.

podulok

Prytulku tendrá menos de seis días. Ale, los apestosos son cortos, a eso te los he resumido en uno, como dándote en la mismísima mazorca.

Naikraschi en la espalda.

Es necesario mirar alrededor en los porches y hablar con los artesanos. Necesitamos un intendente, un herrador, un experto en criaturas y un alquimista.

Paso de los apéndices Dragón Zavdan Edad: Inquisición. Pilok y tierra interior


Aprobación de tareas adicionales era del dragón: Inquisición. Pilok y tierra interior

Después de rozmovi z usima, quita la fecha para la introducción de nuevas funciones. El intendente para pedir cita al vizcondado para la Inquisición. Para la vikonannya de esta oración, necesitas cinco piezas de shmatkіv zalіza que tartak está enterrada. Se llevaron los grandes en el proloz, y se necesitará el tartak en el porche. Si todos son lo suficientemente inteligentes, ve a la mesa de oración y canta yoga. Tomas un punto de la Inquisición a la ciudad.

Pídele al alquimista que conozca los registros del maestro muerto Teigen. Pritulku tendrá las notas. Vaya al letrero y busque las notas para obtener ayuda adicional (V) y diríjase con ellas al alquimista. En la ciudad te quitan la receta del alféizar de lirio.

Un experto en criaturas será un radio, si traes algunos excedentes de tus enemigos, para que puedas conocer sus puntos débiles, y puedas zasusvatarlos en las próximas batallas. Si tiene tal cosa, llévela, haga clic en la tabla indicada por un experto y la tarea se completará.

Koval habla sobre la creación y mejora de objetos, ve un par de bocetos y ordena crear, y luego decora las piezas pequeñas.

terreno interno

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Tse será la primera ubicación en tsyy más caro. ¡Aquí ganaremos una buena fortuna, nos disfrazaremos, vib'mo trohi en la inyección de la Inquisición, como si fuéramos de buena suerte para futuras tareas y nos cansaríamos de encontrar buena suerte!

no estuvo a la altura

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Ve a la cueva por un pivdenniy skhіd del primer campamento. Conoces la hoja, en la que se apunta el valor de la veta. Acércate a la marca y vence al bar'er para que te ayude el mago. El medio serán demonios y un mago el día 8, así que ten cuidado. Llega al final del horno y tan pronto como le quites todos los discursos al cadáver, la tarea debe completarse.

granjero

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Identifíquelo en el budinok, erudito para saber sobre el primer campamento. Se estará colgando pedido de la casa. La viuda Maura estará en medio, como para maldecir a los templarios, como si le robaran el aro a un hombre. Vamos al blanco, metemos a los templarios, tomamos el aro y convertimos a la viuda. Como si Cassandra estuviera en tu pluma, te lo tomarás con calma para elogiarla.

Cheques Kokhannya

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

La orden se borrará después de leer la hoja, que tomará del cadáver de una mujer para el próximo viaje desde el primer campamento. En la hoja hay una historia sobre el tabir de la secta, a la que ha ido.

Idemo en una nota. Habrá una mujer, para que te pregunte por tu confesión y active una tarea más “Gloria a las Bendiciones Andrasti”, y además te permita ir al castillo.

Apoyado en el medio, ve a la taberna y sube la colina. Busca la hoja y completa la misión. Por lo tanto, puede volver a presentar una solicitud a la Inquisición y eliminar al primer agente de su lista.

Gloria a Visnitsa Andraste

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Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Los sectarios que habitan el castillo quieren trasladarse a tus aposentos. Desciende al pozo con los demonios, aborrécelos y esconde a Zavisa. Da la vuelta a Anahis y completa la tarea.

dueto invisible

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Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Después de eso, si quieres un tabir no lejos del castillo de los sectarios, ve al nido turbulento, que, digo, ha surgido rozvednitsa Rutts. Ve a la marca y te ayudarán a ver a los templarios. Continúe con la travesura y hable de nuevo con el minorista. Vaughn decir toda la verdad. Tan pronto como tenga є Varrik, propondrá ї st artículo agente de la Inquisición. Ahora puede recurrir al turbulento rozvіdnik y complacerlo con una buena noticia.

Amuleto de kohanoi

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Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

No muy lejos del castillo de los sectarios hay un templario de una hoja. Leer yoga. Que lleve el amuleto a Ellandra, como si estuviera en la Encrucijada. El encantamiento de un poco más tarde puede ser generado por un agente de la Inquisición.

Negliboke dihannya

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Habla con el Bizhen en la encrucijada. Pídele a Vin que vaya al castillo de los sectarios y tome a Yogo Sin Zilla para el escuadrón, para que ella se vista. Apoyándose en la puerta, suba y hable con Hindel sobre yoga matir y vino, preparémonos para la cuenta. Da la vuelta desde las colinas hasta el bіzhentsya y completa la tarea.

En el poder de los elementos

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Habla con el recluta Whittle cerca de la entrada de la caverna. Le dirán que no hay nada para que crezca de noche y que es necesario saber provisiones para los refugiados. Deberíamos pedir la ayuda de los guardias para que nuestra gente pudiera llevar todas sus provisiones a la Encrucijada. Siga las marcas, limpie el lugar y ponga las marcas. Luego da la vuelta a Vitla y completa la tarea.

Hambre de boroshna

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En la encrucijada, habla con un bizhenets - myslivets, que pedirá traer 10 piezas de cordero, para que la gente de la Encrucijada no muera de hambre. Las ovejas se pueden conocer a través de los ojos. Conduzca en їх, retire la carne y dé la vuelta hasta que piense.

Rozbіyniki: camino oculto

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Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En Crossroads, ve al pivnich: bájate, no le ganes a los muelles recluta a Beletta. Vaughn por delante de los ladrones. Vayamos a la marca, empujemos a todos los enemigos y ahoguemos al tabir.

hermano de sangre

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No muy lejos del primer campamento habrá una caseta redonda. Entra y lee la hoja. Ve a la marca, conduce a los enemigos y toma todas las palabras del cadáver. El cadáver tendrá la espada "Lord's Blade - Naimantsya" en desgracia. Entonces habrá cabinas aquí, que pueden ser zlamati.

Dіlovі vіdnosinі

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


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El cadáver de un templario está tirado en la casa de los hermanos de sangre. Conoce el yoga y conoce la hoja. Sigue esta hoja hasta Redcliffe y llama a la hermana Tanner. Si Cassandra está contigo, puedes convertir a tu hermana en agente de la Inquisición.

Visitantes del Zorro de la Bruja

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En uno de los magos, conocerás una hoja, que habla del delantal del mago en el zorro visible. Es necesario conocer el callejón y conducir a los intrusos, como atacar a los refugiados y respetar la vida de otras personas decentes. El hito de lo que sabes sobre el fuerte serán las agujas. Despeja las defensas internas, rompe la barrera y acaba con los magos que faltan en el medio. Del batallón cae el nefasto garrote violeta "Angry of Lovilas".

Templarios en camino

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Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

A la hora de la reunión del zavdannya "Granjero - vodstupnik" encontrarás una hoja con instrucciones sobre el tabir de los templarios. No estará lejos de cruzar. Allí, de zruynovaniya mіst, turn levoruch, habrá dos templarios con escudos. Ve más allá y despeja el tabir. Entonces habrá una mala armadura para un guerrero con escudo.

Fortaleza Naymantsiv

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Uno de los ladrones al final de la hora de la reunión de la tarea de "Robbers: The Hidden Road" de la madre de la hoja, que conducía al antiguo fuerte en el bosque. Es necesario visitar allí. El fuerte estará en la entrada de pivden, o en pivden en el resto del campamento. Habrá un lago y un lugar. La tarea se completará si conoces el fuerte. No te apresures a ir, porque falta un día más. Así que aquí puedes crecer amablemente con discursos.

Gran inaceptabilidad

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


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La tarea se activará después de que derrotes al capitán de los Naimants en la Fortaleza de los Naimants y tomes la llave de la hoja, desde la cual puedes llegar a Valammar. Necesitamos conducir un escuadrón chárter en esta región. Idemo a la entrada al horno que manejamos en la llamada de la guardia. Pasemos por la puerta de Valammar. Para cada ciudad, los enanos de Crimea de la Carta, nacerán por cinco. La tarea debe completarse después del hecho de que tienes la pandilla de Charter.

Valammarskoe shishishche

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Esta tarea se activará después de que recoja el detalle del gnomo en la habitación con el Valammar Boss de la tarea "Gran inaceptabilidad". Ahora necesita saber un detalle de un amigo para poder acceder al tesoro. Otro detalle estará detrás de la apertura de la puerta, como si fuera posible romper el rozbіynik. Insertar detalles y hacer puertas. Tarea a completar. El medio será generado por temryavi y trochs de botín. Zvіdsi є taєmniy vihіd.

Ob'їzdnik

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Después de moverte con el oficial en el cruce de caminos, ve al jinete en la granja y pide un caballo. Puedo ver uno especialmente para ti.

Caballos para la Inquisición

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Organización be-yakіy, erudito, respétate a ti mismo, pero las criaturas superiores tienen la culpa. A eso vamos con el Maestro Dennett y le decimos que dirija los caballos. En dopomozhe después de eso, cuando vea la tarea de "Seguridad para los agricultores" e "Inadmisibilidad con lobos".

Después de terminar dos tareas, ve a Dennett y quita los caballos. Entonces, si tienes a Cassandra, puedes convertirte en un agente de la Inquisición. Ahora puedes bañar a los caballos después de la conquista de las mentes cantantes.

Ven contra los merodeadores

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En la granja de Dennett, una cabina vacía tendrá una hoja, lo que indica un nicho. Recuerda el horno con lobos. Ve allí, ve hasta el final y toma todo lo que habrá en la caja. Tarea a completar.

en el asiento

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En la granja de Dennett, habla con Sheynoy. Vaughn ordena pasar por tres cortes de pelo durante la próxima hora. Bajo la hora de estas transferencias, no puedes rendir homenaje a los enemigos.

De vagar por el druffalo

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En la granja de Dennett habrá una hoja de uno de los practicantes. En shukaє zniklogo druffalo. Ve a la marca y ryatite la criatura del vovkiv. Si quieres llevar a Yogo a la granja, pero no te apresures, el Druffalo no es particularmente sueco y podría parecerse a ti. Comienza yoga en el viento y ve al granjero fuera de la ciudad.

Entrega de Nevdala

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

No muy lejos del puente roto sobre el montículo yacen un cadáver y una hoja. Lee la hoja y activas la tarea. Ahora es necesario que conozcas una parcela, para que estés en orden con el agua. Aprieta el poke (V) y toma todo del paquete.

lava tu turno

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


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No muy lejos del puente roto yace un cadáver de una hoja en el medio. De la hoja de papel, debes girar el río en el plato para calmar al alcalde. Un lugar de tranquilidad estará cerca de los fuertes de los Naimants. Coloque un elemento en el vіvtar y conduzca en el demonio de la ira que aparece. Tarea a completar.

Seguridad para los agricultores

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Habla con Bronnoy y pregúntale a quien puedas ayudar. Gane para pedir un chaleco para el zakhist. Vayamos al lugar necesario en el mapa y pongamos marcas para la vida de las torres de vigilancia. Si alguien viene a Prytulka con la ayuda de la mesa estratégica, estaré a salvo. Regrese a Bron y volvamos al trabajo.

problemas de llamadas

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Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Habla con Elaina y pregúntale a quién puedes ayudar. Vaughn pide calmar el mіstsevih vovkіv. Ve a la estufa en la marca y apaga los fuegos del demonio de inmediato. Si es así, vuélvete hacia Elaine y encárgate de la tarea.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En la ladera, no lejos del castillo de los sectarios, estará el cadáver de uno de los magos con una hoja y una llave en la choza de una abuela. Tomamos la llave y vamos a la cabaña, que no está lejos del Bosque de las Brujas. Habrá un demonio en el medio. Conduce en yoga y completa la tarea. Entonces el demonio tendrá un amuleto para los magos.

Kіgti Bergrit

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En un montículo alto, no lejos de la granja de Dennett, habrá una nota de uno de los myslivtsiv. Necesitaremos 3 pazuras de las grandes brujas. Idemo hasta el mes en la tarjeta, comenzamos a conducir en el vedmediev. Habiendo seleccionado las tres pazuras, completas la tarea. El color del azul da un 30% de posibilidades de generar un poderoso hechizo.
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Haga que Redklіfі hable con el viudo y vikoayte yogo prohannya. Te pedimos que traigas las entradas a la tumba de tu pelotón. Entrega tus boletos hasta mañana y da la vuelta hasta el final de la ciudad.

Balad sobre Lord Sherstle

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


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En Redcliffe's, habla con Jimmy tuerto y acepta su tarea. Si quieres, debes saber qué decir. Ve a tu casita en el lago y conduce un carnero, y luego otra forma, o más bien un demonio.

Entonces no puedes conducir un carnero, sino traer al yogui del Señor y tomarlo por el precio de la ciudad.

hierba con fuego

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

No muy lejos está el lugar del vikonanny de la “Balada sobre Lord Sherstle” y conocerás la hoja del ritual. Ve al lugar del ritual y pasa tres veces con la mano derecha cerca de la estatua coronada. Después de eso, conduce un fantasma y da discursos.

besando la mano

En Redcliffe, habla con el sanador sobre las hierbas y luego lee la lista de hierbas que necesitas del sanador Budinka. Necesitas 2 husos y 4 raíces élficas. Tráelos y completa la tarea.

Polypshene likuvannya

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Lea la lista de hierbas que necesita nuevamente en la casa del curandero. Necesitas 1 raíz élfica real y 6 grandes raíces élficas. Tráelos y completa la tarea.

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En una de las casas no lejos de Redcliffe, habrá una hoja de uno de los representantes de los mensajeros a la estufa. Vaya a la estufa, márquela en el mapa y conduzca hasta la entrada.

Hoja de kohanoi

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En uno de los campamentos abandonados, habrá una hoja pidiendo llevar felandaris a un árbol, encomendada por una dama de piedra. Qiu roslina se puede encontrar en Empruse-du-Lion en la misma mazorca de la ubicación. Ve por el arbusto y da la vuelta en el Interior de la Tierra hacia la estatua. Deja las entradas y lucha con el espíritu. Tarea a completar.

Juego de computadora en el género RPG, la tercera serie. era del dragón, fue distribuido por la empresa canadiense BioWare. El videógrafo es Electronic Arts, lanzado el 18 de noviembre de 2014 para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Después de la primera parte del mundo Tedas quedar empantanados por el virus de las guerras internacionales y las intrigas políticas. Crimea, en diferentes puntos del mundo, estallan grietas indivisas que permiten que los demonios abandonen Thedas. El héroe de cabeza quita la marca y tras el cierre del número de descansos templos cenizas sagradas otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Tierras interiores. parte 1

En esta etapa, su tarea principal es desarrollar zagin, vikonuyuchi simple zavdannya y conducción en el istot más débil. Los enemigos y los recursos se generan constantemente, hay muchos más, ya que el héroe principal puede atraer a la Inquisición. Varto significa presencia en la ubicación pivnoch de la gran continuar, schob zdolaty tsgogo oponente sucio, tu muerte es la culpable de que la madre tenga más de 12 años. Así que ordena a deakim rozrivami (Dwarf pass y Kanava Zgorіlih) creación demoníaca chinitimut serozny opіr.

Rose en el Peredmist

En las tierras del interior acantilado rojo(En la región del suburbio de los Suburbios) Visnik es culpable de cerrar dos aberturas, correr hacia la ubicación de pivnich y entrar en la batalla con pliegues demoníacos. Tu tarea es ver el viento del viento y, después de limpiar la niebla, cerrar el portal oscuro.


Dalí, virushaemo a camino de acantilado rojo Y estoy resucitando a los demonios. Cerrando el resto de la grieta, completamos la faena y sacaremos los oculares. No importa cuántos portales estén cerrados, en el territorio de las tierras interiores se revelarán más, además de cerrarse.


Utrimannya vnutrishnіh tierras

Cómo gastar un poco de Wisnik en el Interior de la Tierra, creo una pequeña Inquisición tabir. El héroe principal está obligado a conocer otro lugar para los campamentos, para permitir que la Inquisición sea barrida en el área (también puedes moverte libremente entre los campamentos). Al presentar nuevas bases de transbordo, Visnik toma nuevos desarrollos en el desarrollo de la nueva área.


hermano de sangre

El distrito del Suburbio se ha vuelto a esconder. mlyn, el medio de los cuales son los héroes principales saben una nota Uno de los residentes de la ciudad en su nombre británico habiendo venido a la estepa, si su hermano se hizo templario y quiere castigar al paso a paso. Vayamos al lugar de la muerte de dos hermanos (el área de la carretera Redcliffe) y entremos en la batalla. Templarios. Recorremos el cadáver y le quitamos la espada al recluta.


Vіdstupniki vіdomomu fіsi

Cerca del distrito de Peredmistya hay un cadáver de un acusado, y para que él conozca la hoja a sus hermanos. Recuperar el mensaje para recuperar información sobre campamentos en el zorro de la bruja.


Corriendo hacia la meta de encontrarse y consumirse en el bosque, te encuentras con un espadín de pequeños grupos de combate de la orden, como una división según la misión. Para una broma en la entrada del fuerte necesitas bromear. señalesórdenes (aplicadas sobre los esqueletos con la ayuda del lirio negro).


La entrada al fuerte se encuentra en un zorro pivnochi, no hay protección y mucho fuego. bar'er(Solas maє club por la pérdida del frío, para permitir usunut pereskoda). Dalí, la esencia del gran grupo de seguidores es controlarte, estamos limpiando la misión y completando la tarea.


Agricultor emprendedor

Hay una pequeña granja en el área de Prudmistya, Vdova Maura Pídale a los Templarios que rozshukati y venguen la muerte de un hombre, gire el aro con una infección.


Corriendo a la marca en el área del paso Gnome y uniéndose a la batalla con dos Templarios, limpiando la niebla y del cadáver de uno de los atacantes, levantando el aro, así que varto gire el respeto por hoja, información en la descripción del campamento roztashuvannya de Khramovnikov (Zavdannya Templarios al atardecer).


dueto invisible

Cerca del distrito del Suburbio, es posible encontrar un rozvednik con turbante, que le informará sobre un compañero en su nombre. ritos cerca del área del campamento de vіdstupnikіv. Corre hacia el letrero en el mapa en el área del Gnome Pass y únete a la batalla de los Templarios, ya que atacaron a los Rits. Dali, date la vuelta hasta el día de la boda y termina la tarea.


Rozrivi: Paso de los enanos

Después de eso, yak tabir paso de enano Si habrá rupturas, los exploradores le informarán sobre la recompra de tres rupturas en esta región. Visnik ta yogo zagіn puede cerrar los portales para una marca adicional. Bіlya one s rozrivіv chekaє sutochka z demonio de la ira. La principal peculiaridad del nuevo enemigo es la victoria del feroz shkodi, por la obvia indulgencia hacia el frío (Solas y ese hechizo mágico es milagrosamente adecuado para culpar al demonio del vіdstani). Para la liquidación del resto del desarrollo, es necesario vikonar la planta Gloria a Visnik Andrast».


Gloria a Visnik Andrast

fortificación blanca Anais cómo pedir demostrar el poder de la marca, habiendo cerrado la fortaleza media de la secta con un giro. Ruhaєmos en la puerta interior y cerrado. roto Después de eso, nos mudamos de Anais y estamos completando la tarea.


Amuleto de kohanoi

En el área Torre de vigilancia de invierno está el cadáver del Templario, que yacía como una hoja. Los héroes principales pueden ir al área de la encrucijada y pasarle el amuleto a Ellendra. Nos movemos a la marca de la marca en la Encrucijada y conocemos el encantamiento en el horno pequeño.


Dobrosovіsny pіdpіlnik

En el área del paso de los enanos, en la parte superior de una de las jorobas, en una fila de un pequeño vіvtar, yace el cadáver de un elfo. Nosotros elegimos hoja y tomar información sobre skhovanka en las montañas.


Mover a la encrucijada y romper a Vidmin lіs, la cabaña se encuentra en la parte occidental del lugar. Entramos en el medio de la apropiación y entramos en una batalla con el demonio, después de superar la pantalla y completar la tarea.


Cheques Kokhannya

En medio de la casa de turno de invierno en otra versión se encuentra Señor Berand, que le pide a rozshukati su kohana en im'ya Wellina.


Corre hacia la marca de la marca cerca del campamento en el Paso del Enano. Los héroes principales conocen el cadáver de una mujer noble, se vuelven hacia el Señor y cuentan sobre la muerte de Vellini. Después del visnik del jefe del Visnik, puedes reclutar a un noble yak Agente de la Inquisición, cómo aumentar el flujo en la región


Negliboke dihannya

En la Encrucijada se le da a uno de los refugiados dodatkove zavdannya, es necesario decirle al NPC sina y traer zilla para Virushaєmo relativo a Zimovahtova vezhі y en uno de los vezh se conoce Hindel. Dali, dirígete a la bіzhentsya y transfiere la factura.


Hambre de boroshna

En Crossroads, uno de los refugiados para pedir más suministros de provisiones, Visnyk puede ir al zorro para conseguir cordero para los residentes locales. Otrimavshi nebhіdnu kіlkіst їzhі, recurrimos a Mislivtsya y completamos la tarea.


Rozbіyniki: camino oculto

No muy lejos de la encrucijada que se encuentra Recluta de Bellet, el rozvіdnik cuenta sobre la obstrucción del camino por parte de una pandilla de vtіkaіv Golovnі héroes que son culpables de virus en el primer momento y amenazan. Para el primer campamento no hubo problemas particulares, pero para otro campamento ( Haya de la Reina Rebelde) zagin ochіkuє esencia con un matón.


Dependencia de Vimiryuvannya

Solas bazhaє vivchiti taєmnichiy artefacto cerca de la estufa, cerca del área de la carretera Skhіdnoї (esperemos nuevos descubrimientos cerca del futuro). La orden de la estufa de la cabeza de los héroes es el encantamiento. Miiris, rozmovlyaemo con ignorancia que virushaemo sobre las bromas del artefacto élfico


Solas puede ganar la magia tuya, sollozo fuego zavіsny(prote mage no puede atacar al oponente). Bajamos a la cueva y entramos en la batalla de un grupo de demonios, después de la limpieza de la niebla, el artefacto se activa y la tarea se completa.


Soñar con una piedra

Cerca de la zona de Redcliffe Road, en una choza, hay un pergamino antiguo. Un residente de Khatini, violando los trucos de una piedra secreta. Pasamos al paso Gnom'ї y ruhaєmosya al horno. Es necesario gritar al bar'er por armadura de fuego adicional, de lo contrario, el hechizo se activa en el intercesor.


no estuvo a la altura

Cerca del paso de los gnomos, los héroes principales pueden revelar un pequeño contrabando cueva, en medio del cual se encuentra el cadáver de un enano. Se coloca una hoja del cuerpo, la información sobre el mineral del lirio rojo se mantiene en el fondo. En el estuario del paso Gnom'є, vemos una cueva con un bar'er, hacemos un cruce para brigadas de bomberos adicionales y comenzamos a llegar a la cueva. Después del campamento de los héroes principales para revelar el mineral. lirio rojo.


Templarios al atardecer

En el vikonnі zavdannya Agricultor emprendedor» Del cadáver de uno de los héroes de los Templarios, los héroes levantan una hoja, en la que se venga la información sobre el tabir en la entrada. Ruhaєmos al área de la carretera Zakhіdnoi y virushaєmo en las búsquedas del estacionamiento de Khramіvniki.


La entrada a los pasillos está ubicada en el área designada (cuesta arriba para que el río fluya hacia la cascada), la ciudad está despejada debido a la presencia de Khramivniki y la finalización del edificio de la iglesia.


Rozrivi en la cabeza de puente

Además, cuando Vіsnik anuncia un nuevo tabir en el lago Lutіy, los exploradores informan sobre los dos rosas en el Visionary Fox en la cabeza de puente de Kalenhad. Los héroes principales son culpables de estrangular el opir de los demonios y apagarlos, para que puedas ver la infusión de la Inquisición.


Cabeza de puente de Calenhad

Cerca del área de Peredmіst, hay un cadáver de un defensor, que se suponía que debía acostarse. El mapa muestra un castillo en la cresta y una marca en el área de un muro en ruinas, tu tarea es conocer el lugar señalado.


Virushaєmo a la cabeza de puente de Kalenhad y sube a lo largo de la pared de estuco fortechnіy, es necesario bajar a la base de la puerta de guardia y rodearla es pequeña nasip(Las pertenencias de Shob se activan, Vіsnik es culpable de caer en vpritul).


Mapa del camino a la cascada

En nombre del campamento en el lago Lutiy, puede hacer un árbol (con un estilo clavado), habrá un mapa en el suelo y una cascada debajo del árbol para ver.


Corre al campamento de los templarios en la entrada, va directo a la cascada, cerca del pequeño horno hay poco nasip que muestra las pertenencias.


lava tu turno

En el área de Western Road, se puede ver un elfo muerto desde el puente y se encuentra una hoja en el cuerpo del cuerpo. Vіsnik zі su pluma es culpable de destruir la fortaleza en la entrada de Pіvdenny y convertir los objetos robados por el villano. Ruhaєmos a la marca marca y es visible gran sadibu, Entra en esta etapa, no obov'yazkovo (mira a los que conocen a muchos bandidos en el jardín). Permítanme embellecer en un pequeño p'edestal bіlya quemar y entrar en el bіy z demonio de la ira, después de que se complete la limpieza de la misión.


Entrega de Nevdala

No muy lejos del puente en el área de Western Road, hay vіzok volcados, instruyendo a una hoja para que se aleje del cuerpo del bizhentsi. Es necesario conocer la parcela en el territorio de las granjas. Caja saber bajo la piedra, quitar al héroe principal es culpable de victorioso poshuk.


Ven contra los merodeadores

En las granjas de Redcliffe, en una de las cabinas abandonadas, se intercambia un viejo pergamino, en el que hay información sobre el delantal de Hessle en el pivnoch (con el NPC, puedes tener documentos secretos). Virushaemo en pasar a través del jardín de Forannan y trapplyаєєєєmо a Vovchoї Hollow, entramos en batalla zі zgraєyu vovkіv. Después de la limpieza de la niebla, se cierra la caja y se completa la tarea.


De roam Druffalo

En el área de la granja Redcliffe en el estacionamiento, se cambia el mensaje, se les pide a los habitantes de la ciudad que se vuelvan Drúfalo(una criatura grande, similar a un búfalo). Ruhaєmos en skhіd i vyavlyaєmo la criatura entre los esqueletos. Nos dirigimos a la granja (Druffalo sigue tu potrero) y le contamos al señor sobre la tarea victoriosa.


Kіgti Bergrit

Hay un pequeño tabir cerca de los pagorbs en las granjas cerveceras de Redcliffe, instruyendo a una hoja de un pensamiento torcido para que se acueste desde el lugar para dormir. Vіsnik zі su corral es culpable de virushihi en la cabaña y otrimati de Hafter cіgtі vedmedіv. Las grandes brujas son serias contrincantes, fabricando fuertes armaduras, resistencia al frío e infusiones físicas, pelean a punta de fuego.


rosa en la granja

Después de cerrar el campamento de las granjas de Redcliffe, Wisnik con su potrero puede cerrar dos rozrivs este mes. En Kanavі zgorіlih, su pluma se quedará atrapada con grupos de demonios más serios, más bajos antes (más de 10).


el problema no ha pasado

Ruhaєmos a la encrucijada que limpia la niebla en presencia de los asistentes. Dali el héroe principal zustrіchaє Mati Giselle, mientras pronuncio vuelvo a la iglesia en busca de ayuda. No llamando por llamadas, dime los nombres de las sacerdotisas, como te puedo ayudar con este plegamiento político. Dali, rozmovlyaemo con el cabo Veil sobre el campamento en Innerlands, pide al NPC que brinde ayuda a los refugiados en Crossroads. En esta etapa, es necesario que su corral haga una diferencia para sacar los oculares, ya que son necesarios para el descubrimiento de un nuevo mineral (zokrema, Visnik Val Royeaux ) Tierras interiores - Parte 2 del artículo є parte del ciclo Tutorial de Dragon Age: Inquisition

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