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Botín de pícaro de Dragon Age 2. Pedido. Todo el mundo Dragon Age II y proceso de juego

Con el DA II, no podrá elegir los satélites usted mismo, pero puede actualizarlos. Su compañero de piel tiene su propio poseedor único, en el que se asignan 4 ranuras para su embellecimiento. Hemos enviado información sobre los que pueden y si es posible saber la cantidad de mejoras y cómo dar bonificaciones.

Propietarios Aveline Wallen

Con un estiramiento de fuerza, las manos de Avelin cambian de trichi. En la proloza її, suenan las campanas: "Se ha cambiado el modelo del oficial", en I-ésimo acto la placa debe cambiarse y llamarse: "Lati y la cota de malla del guardia", y a partir del 2do acto de la її, la placa pequeña debe cambiarse a: "Lati de la guardia del capitán".

Modelo de oficial cambiado Lati del Capitán Varti
Pіdlatnik: una forma de varti (mayor ataque). Puede venir al primer acto en la Ciudad Baja el día en el vendedor en la tienda "Stijka z obladunkami".
La armadura Mitsna es una forma de varti (armadura de apoyo). puedes venir a Yo acto en la Ciudad Baja el día en el comerciante en "Lavtsі obladunkiv".
Gnuchky lanceug: una forma de varti (dodaє medio para runas). Caer de la pandilla de piratas de Fell Order en Torn Birch es la hora del final de la misión "Piratas en los esqueletos" en el Acto II.
Zakhist suglobiv - una forma de varti (zbіshuє zahist). Cae de Jivena al final de la hora para la misión "El servicio de ese perdón" en el tercer acto.

posesiones de Anders

El broche de Anders se llama "Capa de Vidstupnik", ya que todo el grupo de poseedores recuerda su aspecto antiguo una vez más después de la finalización misión especial Anders "Justicia", con lo que también cambiará el icono del propio dispositivo en el inventario.

Cabo del Emprendedor Recepción para propietarios, lugar a esa hora. Cabo del Emprendedor (después del cambio)
Rozpіrki para obladunkіv (armadura pіdsilyuє). Puedes venir en otro acto al día a la Ciudad Baja del vendedor en la tienda "Productos de Lyren de Ferelden".
Red de lirio (mayor ataque). Puedes venir a otro acto al día en las Casamatas del vendedor en la tienda "Artículos para magos".
Esencia para el espíritu (promover la resistencia a la magia). Puedes encontrarlo en otro acto en las mazmorras de las casamatas en una de las cajas a la hora de ver la búsqueda de Anders "Mala suerte".
El signo del mago-pidpilnikov (agregue el medio para las runas). Puedes encontrarlo en el Acto III en uno de los cajones en la ubicación sellada "Tajmne zestse zustrіchі" a la hora del final de la misión "Sírvelo frío".

Dueños de Varric Tethras

En la parte posterior de la cabeza, las cuchillas se llaman: "Chaqueta shkiryan de Varrik de Shmatkov (cosida en un zamovlennya)". Ale, es hora de la misión especial "Casa embrujada" de Varrik, y puedes cambiar tu nombre a "Cápsula de pieles blandas de Varrik" para entender que Hawke te permitirá tomar los trucos de tu lirio. Si no desea ninguna llamada, no verá ningún cambio en el inventario.

Shmatkova shkiryan chaqueta Varrika Recepción para propietarios, lugar a esa hora. Shmatkovy Shkiryan Poladun de Varrika
Arnés shkiryan pintado (agregue un centro para runas). Puede venir al primer acto en la Ciudad Baja el día en el vendedor en el "Ropa Lavtsi".
Forro con tripas ocultas (mayor ataque). Puede llegar en otro acto en el puerto el mismo día al vendedor en la tienda "Sumn_vn_ tovari".
Hebillas de plata (añade un centro para las runas). Puedes encontrarlo en el segundo acto del libro de Bartrand en una de las pantallas para la hora del final de la búsqueda de Varrik "Que la familia".
Los cinturones inferiores del shkiri de la serpiente (agregando una capa para las runas). Puedes encontrarlo en el Acto III en Puntos de Glibin en una de las pantallas de la hora de la misión "Las bromas de Nathaniel".

Poladunki Merril

En DA II, la hoja de Merrill se llama "Reese Pershoy". Cuando tiene un romance con Hawk (om), como dijo, el propietario recuerda no solo su nombre para "ropa de pícaro de Dalian", sino también el aspecto antiguo. El ícono de inventario también cambiará.

Rizi Pershoi Recepción para propietarios, lugar a esa hora. Ropa del paria dalishano
Forro de brocado (dodaє komіrka para correr). Puede recoger en otro acto en Upper Town el mismo día en el vendedor en la tienda "Jean Luc's Clothes".
Rizblenі gudziki іz nale tree (mejor salud). Puedes venir a otro acto en el tabor de doliytsiv en la "Tienda del Maestro Ailen".
Sribna Dolіyska Vishivka (pronto el renacimiento de la salud). Puedes encontrarlo en otro acto en la parte superior de Rozkolotoy Gori en una taza de pinceles.
Hebillas del cuerno de los galli (agregue un centro para las runas). Puedes recoger en el acto III del cuerpo del Protector Maretari a la hora de la búsqueda victoriosa Merrill "New Way".

Dueños de Bethany Hawke

En el dorso de la mano, las manos de Bethany se llaman Creela Hawks. Hay más de una actualización para la nueva. Nadalі zmіni її obladunku zalezhatimut con la solución Hawk (a) una hora vykonannya búsqueda "Expedición a Puntos de glibina Zbroya Bethany puede cambiar a "Ropa de Kola Magiv" o a "Ropa de guardián". Si el tiempo que viene te da la oportunidad de llevar a Bethany al grupo nuevamente, serás la madre de un nuevo grupo de pólipos.

halcones creela Recepción para propietarios, lugar a esa hora. Odyag Cola Magiv Guardia armado
Apellidos de los signos de los Amells (promover la resistencia a la magia). Puedes encontrarlo en el primer acto en la pantalla en la ubicación "La bodega de la madre de Amells" a la hora del final de la búsqueda "El derecho de las personas".

Posesiones de Carver Hawk

En el dorso de la mano, las manos de Carver dicen "Modelo estándar para un Fereldan Vigilante". Hay más de una actualización para la nueva. Nadali cambia la posesión de Carver para acostarse después de la decisión de Hawke (a) al final de la hora para la misión "Expedición a las puntadas de Glibin". Zbroya Carver se puede cambiar a "Lati of the Litigator-Corporal" o a "Lati of the Guard-Tenant". Si el momento venidero te da la oportunidad de llevar a Carver al grupo nuevamente, tu maestro mejorará nuevamente.

Modelo estándar para un vigilante de Ferelden Recepción para propietarios, lugar a esa hora. Legi de un lictor-cabo Piernas de teniente de guardia
Armadura fereldana con cinturón (armadura añadida). Puedes encontrarlo en el primer acto en la pantalla en la ubicación "La bodega de la madre de Amells" a la hora del final de la búsqueda "El derecho de las personas".

las posesiones de isabel

El dueño de Isabel se llama "Hilos de mares similares". El aspecto moderno típico puede cambiar solo cuando novelas con Hawk(om), si el nombre de ese ícono en el inventario se vuelve demasiado grande.

Hilos de mares similares Recepción para propietarios, lugar a esa hora.
Corsé Zhorst (mayor zakhist). Puede venir en otro acto el día en la Ciudad Baja del vendedor en la "Tienda de ropa".
Cinturón de soporte (dodaє komіrku para runas). Puede recoger en otro acto en Upper Town el mismo día en el vendedor en la tienda "Jean Luc's Clothes".
Renovar el forro (favoreciendo la capacidad de golpe crítico). Puedes encontrarlo en el segundo acto en el recuadro de "Livarny en la parte de atrás" a la hora de la misión "Bebe al villano".
Platіvki s vyvarenoї shkіri (dodaє seredok para runiv). Puedes encontrarlo en el tercer acto en la ubicación "Pechera en las montañas" en el libro de pinceles para la hora del paso de la búsqueda "Vivivstvo Ravens".

Poseedores de Fenris

Zbroya Fenrіsa suena "El dintel del espíritu reasentado". Quiero usar un pañuelo rojo alrededor de la muñeca derecha, y en el cinturón del lado izquierdo llevo un pequeño escudo de armas de los Amell, los cambios cardinales en el propietario de aspecto antiguo no deben romperse y el ícono en el inventario será volverse redundante.

Refugio del Espíritu Reubicado Recepción para propietarios, lugar a esa hora.
Símbolo espiritual de Tevinter (añadir el centro de las runas). Puede recoger en otro acto en Upper Town el mismo día en el vendedor en la tienda "Jean Luc's Clothes".
Liriumna luska (dodaє medio para runas). Puede llegar en otro acto en el puerto el mismo día al vendedor en la tienda "Sumn_vn_ tovari".
Reforzar cinturones (mayor ataque). Puedes encontrarlo en otro acto en la pantalla en la ubicación "Zanedbane the League of Slave Traders" a la hora del final de la misión de Fenris "Hirka Pigulka".
La resina está encantada (agregando un centro para las runas). Cayendo gran dragón en el acto III-th en la ubicación "Kistiana Pit" al final de la hora para la misión "Rizanina en la mina".

Las posesiones de Sebastian Wael

El dueño de Sebastian se llama "Familia dueña de Vael". Este icono en el inventario no se cambia tirando de la carga.

Una llamada al dueño de Vael Recepción para propietarios, lugar a esa hora.
Polypshene zchlenuvannya (agregue el medio para las runas). Puedes venir a otro acto al día en las Casamatas en el vendedor en el "Lavtsi obladunkiv".
Fortalece los brazales (aumenta el ataque). Puede venir a otro acto en la Ciudad Alta el mismo día en el vendedor en la tienda "Orden de Olav".
Pіddospіshnik (pіdvіschuє ymovirnіst Critical Strike). Puedes encontrarlo en el segundo acto en la pantalla en la ubicación "Mayetok Harimann" a la hora del final de la búsqueda de Sebastian "Arrepentimiento".
Zakhist vіri (agregando el medio para las runas). Puedes recoger en el Acto III del cuerpo del Templario-Teniente a la hora del final de la misión "Sírvelo frío".

Elija recoger artículos de era del dragón: Origins ya es excelente, independientemente del sistema de sonido, la elaboración se puede reemplazar con éxito kits listos propietarios y copias de piezas de zbroї. En medio de los discursos, a veces se escuchan los únicos, que es muy probable que cambien las características. okremі storіnki se atribuyen al Código con historias de їх viniknennia. Las armaduras y armaduras se venden a comerciantes en varios lugares del mundo: Denerim, Orzammar, Lake Kalenhad y Bresilian. El precio de los discursos varía en ranciedad y valor. Las copias más pequeñas pueden costar unas pocas docenas de monedas de oro, pero todos los extras se pagan en exceso. Yaksna zbroya con efectos especiales te permite resistir oponentes fuertes.

Es posible guardar el zbroy en la pantalla en Pitsy of the Soldier después de la instalación de ese pasaje de la Fortaleza de los Guardias. Es bueno venir rozuminnya, como si fuera digno de mérito por respeto, y como si fuera más que una gran polilla, que puedes vencer hasta la hora del canto, a través del matrimonio de los mejores. El personaje de la piel en el corral puede tener dos juegos de armadura: el principal y el de repuesto. La selección del conjunto se determina presionando el botón [/].

Las mejores espadas antiguas en Dragon Age: Origins:

  • Guardián del juramento(Fuerza: 15; Skoda: 8,40; +1,5 a la penetración de la armadura, + 10 % a la obtención de efectos jubilosos, 1 centro para las runas) - para puntuar todas las tareas del tablero de goloshen en Lotheringa.
  • Vlad Asturiana(ritmo: 8.40; +2 a shkodi, engendro debilitado por cinco, +1 a penetración de armadura, 1 medio para runas) - Guardianes sirikh Asturiana.
  • hoja verde(fuerza: 19; Skoda: 9.10; +10 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +6 a Skoda contra los animales, 1 centro de runas) - la clave de la pantalla en otra versión se encuentra en Bevin ). Reconciliar para ayudar a los nuevos escaparates del debutante "Vpliv".
  • sierra de espada(Fuerza: 19; shkoda: 9.10; +1 a shkoda, +1% a la probabilidad de golpe crítico en cuerpo a cuerpo) - en el sarcófago frente a la entrada del salón al Lord Fox en el plato giratorio en las ruinas de Skhidny bresiliano.
  • la espada de duncan(superior: 9.60, +3 a la fuerza de voluntad, +3 a la astucia, +2 a la vitalidad adicional en la batalla, +4 a shkodi contra la generación de cinco, 2 puntos medios para las runas) a Ostagar.
  • Espada de Merik(pausa: 9.80, +0.75 a la recuperación de salud y vitalidad en la batalla, +6 a la recuperación contra el desove cinco, desove debilitado por cinco, 2 puntos medios para runas) ".
  • tejedor de hechizos(mago de batalla, shkoda: 10.50; +5 a magia, +1 a renovar mani en batalla, + 10% a la posibilidad de deletrear magia, +3 shkod de electricidad, 2 medios para runas) - observador sectario en el gran la sala pivnіchny en las cuevas de los sectarios en el camino urna sagrada Andraste.
  • bosque imperial(fuerza: 27, golpeado: 10.50; +2 a shkodi, + 3% a la probabilidad de golpe crítico en cuerpo a cuerpo, +6 a ataque) - una pequeña habitación en el almacén de Tevinter en elfinage después del zustrіch de Dener.
  • Honor de Grounder(Fuerza: 31; shkoda: 11,20; +20 a la resistencia al espíritu mágico, +6 a shkoda contra los reflejos, 3 medios para runas) - en puntadas Glibin.
  • Rossikayuche Lezo(fuerza: 31; shkoda: 11.20; +2 a penetración de armadura, +6 a ataque, +3 shkoda en el frío, 3 puntos medios para runas)
  • Zirkovy Iklo(Fuerza: 31; shkoda: 11.90; +3 a espíritu, +3 a shkoda, +2.5 a penetración de armadura, 3 puntos medios para runas) - en el herrador Mikael Dryden de Soldier's Peak.

Mejores escudos en Dragon Age: Origins:

  • escudo de havard(Fuerza: 22, Defensa: 4,00, Resistencia: 3,36 %, Fuerza de flechas y proyectiles: 4,50 %, +4 % de probabilidad de acertar magia de adivinación, Probabilidad de curación de proyectiles) - ogro en la parte superior de la torre de Ishal .
  • Escudo de Kailan(fuerza: 32, defensa: 4.00, +1 a la armadura, posibilidad de curarse de los proyectiles): gorlock desde la línea del frente detrás de la perrera con el complemento "Turn to Ostagar".
  • Escudo de Eamon(fuerza: 22; zahist: 4.00; +6 a zahist, +25 a vitrivalidad) - una pantalla, un shishishche en la parte superior del castillo de Redcliffe.
  • Escudo de los buenos guerreros de Redcliffe(fuerza: 32; defensa: 4.00; +1 a la fuerza de voluntad, +3 a la defensa, +15 a la resistencia en electricidad, +2 al ataque) - para el conde de Eamon.
  • Muro Tinyova(fuerza: 38; zahist: 6.00; +3 a zahist, + 20% a la posesión de efectos jubilosos, +1 a la restauración de la vitrivalidad en la batalla, +25 a la vitrivalidad) - después de resolver el misterio de la utilidad.
  • Escudo de Howe(fuerza: 38; zakhist: 6,00; +12 a zakhist, +10 a la resistencia al fuego y al frío, -2 a la fuerza de voluntad) - pantalla, tesoro en el conde de Denerim antes de descender al subsuelo.
  • baluarte portátil(fuerza: 36; defensa: 6.00; +1 a la fuerza, spritnosti y estatuas) - Bodan Feddik en el campamento principal.
  • escudo de duncan(fuerza: 38; defensa: 6,00; +3 a la fuerza de voluntad; +6 a la defensa, +1 a la renovación de la vitalidad en la batalla) - el tesoro escondido de Sirikh Guardians en medio del almacén comercial detrás de la tienda Curiosidades de Thedas en Denerim . Cómo pasar el medio de rozpovida Riordan en la habitación del conde Eamon antes, cómo mostrarle los documentos de Sirikh Guardians encontrados en el momento del panecillo de la reina Anori del conde de Denerim.

Mejores espadones/Grandes espadas en Dragon Age: Origins:

  • Espada plana Hasind(fuerza: 20; shkoda: 12.10; +1 % de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo, +1 de penetración de armadura) - una pantalla, una isla central con bifurcaciones detrás de los arcos arqueados, en el lado que da a la cúpula del templo en las Tierras Silvestres de Korcari .
  • Muro de espadas(fuerza: 22; shkoda: 13.20; +1 a la fuerza de voluntad; +1.5 a la penetración de la armadura, +12 al ataque, 1 medio para las runas) - después de vikonanny.
  • Yusaris(fuerza: 34; shkoda: 16,50; +20 a la resistencia al fuego, +10 a shkoda contra dragones, 2 puntos medios para runas) - después de derrotar al Círculo de Magos en el lago Calenhad.
  • espada de luz(Fuerza: 34; shkoda: 16.50; +20 a opirnosti físico, posibilidad de golpear un objetivo desde la noche, 2 puntos medios para runas) - Sra. Coutren a la salida de la madre de Earl Denerim o frente al Salón de las Elecciones de Tierras.
  • no viejo(fuerza: 34; shkoda: 16,50; +4 a shkoda contra el desove de pájaros, +0,25 a la reaparición de vitrivalidad en batalla, desove debilitado por pájaros, misiva torcida, mayor exhibición de adivinación y zalyakuvannya) - resuelve el acertijo con el Trono de Orzammar en el palacio real de Orzam. Para quien sea necesario alcanzar el trono, activar yoga, aparecerá una nueva entrada “Cerrado en la Piedra” en el Codex. Dos compañeros son guiados a la parte pivdenno-zahіdnu de la piedra, se paran en dos baldosas en la flecha que mira de la pared, el sonido característico (crujido) es el culpable. El cuarto compañero se corrige para que descanse, nos paramos sobre una placa redonda como apoyo. Activemos el trono por el personaje principal. Los compañeros serán culpables en su lugar. Brillan destellos cerca de la sala y aparecerá un dragón. Conduce en yoga y quita la espada.
  • Zirkovy Iklo(Fuerza: 38; Skoda: 18,70; +3 de fuerza, +2,5 de penetración de armadura, +8 de ataque, 3 puntos medios para runas) - en el herrador Mikael Dryden de Soldier's Peak.

Los mejores martillos, sokiri, maza y sokiri en Dragon Age: Origins:

  • Sokirny vіrsh(Fuerza: 27; shkoda: 9.00; +2 a shkoda, feliz, +10% a la posibilidad de un golpe crítico o puñalada por la espalda, +4 a shkoda contra dragones, 2 puntos medios para runas) lіs” con un vipadkovіy zustrіchі pid an la hora de pasar el mapa global a fіsu Bresilіan después de la adopción de D. para la oración de K. Goloshenya se toma del posadero con zv'yazkami en "The Bitten Nobleman of Denerim".
  • jugo de paz(ritmo: 9.00; +1.5 a la penetración de la armadura, + 15% a la posibilidad de un golpe crítico o una puñalada por la espalda, 2 puntos medios para las runas) - Earl Rendon Howe en el subsuelo del Conde de Denerim.
  • Vesial(Fuerza: 31; Skoda: 9,60; +2 de Fuerza, +5 % de probabilidad de golpe crítico en cuerpo a cuerpo, +1 de renovación de vitalidad en combate, +10 % de probabilidad de golpe crítico o puñalada, + 2 de gasto en las fuerzas de la naturaleza , 3 medios para runas) - Bodan Feddik en el campamento principal.
  • Martillo de la fragua de Maistra(fuerza: 32; shkoda: 12.60; +25 a la resistencia al fuego, +6 al ataque, 2 núcleos para runas) - maestro genlock del kovadl en Dead Ravages.
  • Martillo sagrado(fuerza: 34; shkoda: 13.50; +2 a la fuerza de voluntad, +10 a opirnosti psíquico, +4 a shkodi contra musarañas, 2 puntos medios para runas) - un shishishte en el pivdenny kryl maytku de bann Franderel en Denerim. .
  • Martillo de Trian(Fuerza: 34; Skoda: 13.50; +4 a Skoda contra el nacimiento de cinco, 2 medios para runas) - Belen, para nadan pіdtrimku tuvo una hora de atesorar comida al trono de Orzammar.
  • sokira vashota(fuerza: 32; shkoda: 14.00; +1 a la fuerza i a shkoda, +2 a la fuerza de voluntad, 2 núcleos para runas) - general harlock en el distrito comercial de Denerim, asfixiado por enanos.
  • toalla khasindian(Fuerza: 38; Skoda: 14,40; +3% de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo, -5 antes del ataque) - a la venta en Farin en el Paso Helado frente a la puerta de Orzammar.
  • Maza Velyka Khasinda(fuerza: 38; shkoda: 14,40; +5 a shkoda, +2,5 a penetración de armadura, +0,5 a restauración de vitrivalidad en batalla, +75 a vitrivalidad, 3 puntos medios para runas) - a la venta en Gorim w El distrito comercial de denerim.

Los mejores arcos y ballestas en Dragon Age: Origins:

  • Zorro Cybula(Sprite: 26; Skoda: 7.50; Posibilidad de curarse de los proyectiles): un soporte de armadura, un shishishche en la parte superior del Castillo Redcliff.
  • Luna de la juventud(espíritu: 30; Skoda: 8.00; +2 a la fuerza de voluntad, +10 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +1.5 a la penetración de la armadura) - Varathorn del campamento de los elfos de Dale en el zorro de Bresilian.
  • Vovkobiy(ritmo: 8.40; +4 a shkodi contra mertsiv, +8 a shkodi contra animales) - Varatorn del campamento de los elfos de Dolian en el zorro de Bresilian después de la entrega de sarampión salino.
  • Cop'met(spritnіst: 30; Skoda: 9.00; shvidka apuntando, +2.5 a la penetración de la armadura) - maestro genlock del kovadl en Dead Ravy.
  • Cibulya del Sueño Dorado(spritn_st: 30; Skoda: 9.00; +4 antes del ataque) - Elfo de Dener, ayudante del traficante de esclavos Caladrius, en el almacén de Tevinter en el elfo de Denerim.
  • Agarre Phalon "Dina(zbitok: 9.60, +2 al shvidka, apuntando al shvidka) - los tesoros del dragón, la grieta superior de las ruinas élficas cerca de Skhidny Bresilian.
  • ojo del mago(sprit: 34; shkoda: 9.60; +3% a la probabilidad de un golpe crítico en el frente, +4 antes de un ataque) - pantalla, una pequeña tienda cerca del pueblo de Prytulok.
  • Tsibulya Marjoline(spritnіst: 34; shkoda: 9.60; +3 a astuto shkodi, shvidka apuntando) - pantalla, stand de Marzholine en el Barrio Comercial de Denerim después de la mazorca.
  • La vieja ballesta de Wartov(fuerza: 14, shkoda: 9.60, armadura penetrante: 7.00, distancia: 44, +1 a shodi, apuntando) - comandante del reconocimiento de guardias del Pik del Soldado de la "Fortaleza Strazhiv" adicional.
  • Ballesta hecha de cadenas mejoradas(fuerza: 26; Skoda: 12.00; +1.5 a la penetración de la armadura, +4 al ataque) - para la doncella de vikonnanny Voronov del maestro Ignacio en la taberna "Muerde al noble" cerca del Barrio Comercial de Denerim.

Las mejores dagas en Dragon Age: Origins:

  • Vinyatkovy sirio nizh Olaf(espíritu: 24; Skoda: 5.60; +1 para probar armadura, 2 mitades de runa): la pantalla de Olaf en el pueblo de Honnlit se cerró, la llave del cadáver se confió a Sheila.
  • Daga de Duncan(Espacio: 24, Skoda: 5.60, +4 a Spree, +10% a Critical Chance. Gire a Ostagar).
  • Daga al hombre bestia(superación: 5.60; +10 % de probabilidad de crítico o puñalada por la espalda, 2 núcleos de runas) - cuarto en la parte superior del Círculo de Magos.
  • Vimerlius thaig Shanker(sprit: 26; shkoda: 6.00; +5 a astucia, +0.5 a penetración de armadura, +6 a ataque, interrupción de hechizos, 2 puntos medios para runas) "Kam'yana branka".
  • Espina de los dioses muertos(sprit: 26; shkoda: 6.00; +3 a shkoda y penetración de armadura, 2 puntos medios para runas) - después de llegar a la Encrucijada de Karidina.
  • Don de Sirikh(espíritu: 26; shkoda: 6.00; +5% de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo, 2 runas)
  • Daga de cuervo(Sprit: 30; Skoda: 6.40; +15 % a la probabilidad de un golpe crítico o una puñalada por la espalda) - Godwin de otro en la parte superior del Círculo de Magiv después de la entrega del paquete al lirium de Rogek de Saw Mist en Orzammar (debe pedir una suma por los bienes 75 de oro).
  • Espiga trojandi(espíritu: 30; shkoda: 6.40; +2 de espíritu, +1 de recuperación de salud en combate, +3 de shkoda, +5 % de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo, +30 % de probabilidad de golpe crítico u otra puñalada por la espalda, 3 núcleos de runas) - vendido por Garin de Commons Bays of Orzammar.

Los mejores clubes en Dragon Age: Origins:

  • Bastón de Harrowmont(magia: 20; shkoda: 4.80; +1 a la magia, +2 a las estatuas) - Harrowmont, para el nadan pіdtrimku le dio a hіrіshennya schodo el trono de Orzammar.
  • misericordia sylvanas(magia: 24; shkoda: 5.20; +5 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +1 a la fuerza mágica, + 10% a shkoda a las fuerzas de la naturaleza) - Bodan Feddik en el campamento principal.
  • club vicioso(magia: 24; shkoda: 5.20; +1 a la renovación de mani en la batalla, +5 a la fuerza mágica, -1 a la fuerza de voluntad, +10% a shkoda en magia espiritual y electricidad) elfinage Denerime.
  • Roble Gilka(Entrada: 5.20; +1 a magia, +2 a estatua, + 10% a shkodi en las fuerzas de la naturaleza) - Gran Roble de Western Bresilian por convertir una bellota.
  • árbol de shmatok(magia: 24; shkoda: 5.20; +1 a las estatuas, +10 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza) - Varathorn del campamento de los elfos dalishanos en el zorro Bresilian. La orden de los mabari shukati shchos korisne.
  • Argumento restante(magia: 32; shkoda: 6.00; +3 a shkoda, +10 a fuerza mágica, + 15% a shkoda en fuego) - Bodan Feddik en el campamento principal.
  • dihannya zimi(magia: 36; Skoda: 6.40; distancia: 58, poder mágico: 7; +25 a la resistencia al frío, + 15% a Skoda en frío) - un demonio travieso de otro en la cima de la Fortaleza Strazhiv en Soldier's Pits.
  • Bastón del Lord Magister(magia: 36; shkoda: 6.40; +6 a fuerza de voluntad y poder mágico, +2 a renovación de mani en batalla, +10% a shkoda en fuego y magia espiritual) Calenhad.

Los mejores accesorios en Dragon Age: Origins:

  • Cinturón " Beata Andruila(+2 a todas las características, +20 a la resistencia a la naturaleza, +1 a la revitalización de la manía y la vitalidad en la batalla, +10 al apoyo físico) - a la venta en el Intendente del Círculo de Magos en el Lago Calenhad.
  • Kіltse " Zywiec»(+10 a las estatuas, +3 a la recuperación de salud en batalla y armadura, +10 a la recuperación de salud en batalla, +20% a los efectos curativos) - vendido por Garin de Common Bays of Orzammar.
  • Kіltse " Clave del lugar» (+2 a todas las estadísticas, +4% a la probabilidad de lanzar hechizos, +10% a obtener efectos espléndidos) - Porada en salas de diamantes, tras el reconocimiento de cinco entradas al Código en las urbanizaciones de Orzammar
Los mejores conjuntos de posesiones en Dragon Age: Origins: , .

V dragón gris Age 2: una gran cantidad de armaduras, posesiones y armaduras. Los mejores de su tipo son conjuntos únicos (redes) para las tres representaciones de las clases: un guerrero, un ladrón y un mago. En el período de la piel de la vida del personaje principal en Kirkwall, hay tres de ellos, hay un conjunto único que puede aumentar las características. Los nuevos discursos otorgarán bonificaciones adicionales a la salud, la defensa, el ataque, la armadura y otras demostraciones a sus señores, que están en barbecho en clase. El cuero se compone de varios discursos: sholoma (capucha), mitón (manopla), caparazón (armadura, shati) y chobit.

Los discursos únicos, así como los nombres, se pueden vender a los vendedores en los mercados de la ciudad. Queriendo sin necesidades especiales, es mejor no separarse de ellos; Ese no se puede volver atrás, pero el nuevo no se puede conocer. Mientras tanto, todos los conjuntos únicos se ganan en batallas importantes contra oponentes fuertes. La primera armadura única se recogerá en el primer reparto, la otra y la tercera, después de la viña de los ladrones, en el resto. En el deyakі lokatsії, donde se encuentran los kits, después de la primera vista es imposible dar la vuelta, permanecer en el territorio desconocido en un vіdraz, mirando alrededor de todas las cajas, barriles y pantallas, para que no nos cubramos por perdernos el oportunidad de crecer con discursos únicos.

Los lugares donde aparecen los discursos del primer conjunto (conjunto) para todas las clases se dejan sin cambios. La cabeza muerta se toma del cuerpo del mago golpeado Taron (jefe de los "Ladrones entre nosotros"). Los mitones se encuentran en el medio de los arroyos en la ubicación de la puntada en el Rozkoloty Gori, en el primer kut sordo derecho en la entrada, al descenso de las reuniones. La ropa se recoge de los restos del dragón en el gran salón frente a la entrada del teigu prístino (la tarea de la Expedición a Glibin Stitches). Los Chobots se vuelven a comprar en la pantalla en el resto de la habitación antes de la salida al Paso Vinmark, ubicación Slums en las catacumbas (zavdannia "Vovki con piel de oveja").

Conjunto de armadura de guerrero. Poseedores fallecidos(Bonificación de conjunto: +1 Fuerza, +20 Salud; Vimogi: 21 Fuerza, 14 Staturi):

  • Sholom murió- 50 Armadura, +11 Salud, +27 Ataque.
  • Los mitones están muertos- 30 Armadura, +7 Salud, +1% Daño de Golpe Crítico.
  • Caparazón Zagiblikh- 126 Armadura, +28 Salud, +67 Ataque.
  • Choboti Zagiblich- 45 Armadura, +10 Salud, +24 Ataque.

Conjunto de armadura de pícaro Descenso restante(Bonificación de conjunto: +1 Spree, +20 Vitility; Pomogi: 21 Spree, 14 Astucia):

  • Sholem del resto del descenso- 46 de armadura, +2 % de daño crítico, +5 % de daño crítico.
  • Guanteletes del resto del descenso.- 28 de armadura, +1 % de daño por golpe crítico.
  • Propiedad del resto del descenso.- 116 de armadura, +5 % de daño crítico, +13 % de daño crítico.
  • Choboty del resto de la bajada- 42 de armadura, +2 % de daño crítico, +5 % de daño crítico.

Conjunto de posesiones de mago - ojo espiral(bonificación de conjunto: +1 a magia, +20 mani; vimogi: 21 magia, 14 voluntad):

  • Capucha de ojo en espiral- 43 armadura, +11 mani, +27 antes del ataque.
  • Guanteletes del Ojo Espiral- 26 armaduras, +7 mani.
  • Túnica del Ojo Espiral- 107 armadura, +28 mani, +67 antes del ataque.
  • Choboti del Ojo Espiral- 38 armadura, +10 mani, +24 antes del ataque.
El tiempo de aparición de algunos discursos de otro conjunto único (conjunto) es tróquico. La muerte de cabeza para todas las clases se toma del cuerpo de un equipo de matones cerca del cable sinuoso en el camino a Arishok (zavdannya "Slid Kun"). Los mitones para todas las clases se encuentran en la pantalla antes de descender en el pasillo a Kventin (zavdannya "Todo lo que se debe dejar"). La ropa para todas las clases se encuentra en diferentes lugares: para un guerrero, en la prisión de Olaf en el mercado de Upper Place, la tercera división; para el ladrón: a la hora de la esencia en la taberna "Hangman" (zavdannya "Saber y gastarlo de nuevo") o en el comerciante Magnus en Ragged Birch en el gran campamento de tal-vasgotiv; para el mago: en una de las tumbas de girsky zvintar en Rozkolotіy Gorі, la tercera. Chobots para todas las clases se pueden encontrar en la pantalla en otra versión de la camisa de Bartrand cerca de la Ciudad Alta (la tarea "Spravi simeyni").

Conjunto de armadura de guerrero. Regalo de Martillo de Piedra(bonificación de conjunto: +2 a la fuerza, +3% a la armadura; vimogi: 25 de fuerza, 15 de fuerza):

  • Sholom Martillo de piedra- 85 Armadura, +16 Salud, +41 Ataque, +2% Índice de Golpe Crítico.
  • Guanteletes Machacapiedras- 51 de armadura, +1 de núcleo para runas, +10 de salud, +24 de ataque.
  • Legi Machacapiedras- 213 de armadura, +1 núcleo para runas, +40 de salud, +102 de ataque.
  • Choboti Martillo de Piedra- 77 de armadura, +1 de núcleo para runas, +14 de salud, +37 de ataque.

Conjunto de armadura de pícaro enasalina(Bonificación de conjunto: +2 juerga, +3 % descanso de curación; Pomogi: 25 Sprp, 15 astucia):

  • Sholom Enasalina- 79 de armadura, +2 % de daño crítico, +6 % de daño crítico, bonificación hasta bloqueos.
  • Manoplas Enasalina- 47 de armadura, +1 % de daño crítico, +4 % de daño crítico.
  • Zahisnik Enasalina- 197 de armadura, +1 centro para runas, 6% de daño crítico, 15% de daño crítico.
  • Choboti Enasalina- 71 Armadura, +2% Daño de Golpe Crítico, +5% Shkodi Crítico, Bonificación a Pasta Poderosa.

Conjunto de posesiones de mago - naglyadach(bonificación de conjunto: +2 a la magia, +3% a la defensa; vimogi: 25 puntos de magia, 15 puntos de fuerza de voluntad):

  • Capucha de visión- 72 de armadura, +16 de mani, +41 de ataque, +2 de velocidad de renovación de mani.
  • Mitones- 43 armadura, +10 mani, +24 antes del ataque.
  • Odyag es un visual- 181 armadura, +1 núcleo de runa, +40 mani, +102 antes del ataque.
  • choboty visual- 65 armadura, +14 mani, +2 a la velocidad de renovación de mani.
Los lugares donde aparecen los discursos del tercer conjunto (conjunto) para todas las clases no se modifican. La extracción de la cabeza se toma del cuerpo de la cabeza golpeada de Grace (la tarea "Servir frío"). Los mitones son automáticamente visibles (Zavdannya "Wimogi Kun"). La ropa se recoge del cuerpo en Kostyany Yamі (zavdannya "Rizanina en la mina"). Los chobots se toman del cuerpo del mago de sangre golpeado Khion (la tarea de "Sobre la libertad").

Conjunto de armadura de guerrero. Túnica de Zahisnik(bonificación de conjunto: +3 a la fuerza, +5% a la armadura; vimogi: 31 fuerza, 18 fuerza):

  • Sholom Zahisnik- 132 Armadura, +20 Salud, +1 Núcleo Rúnico, +58 Ataque, +3% Golpe Crítico.
  • Guanteletes de protector- 79 de armadura, +12 de salud, +1 de núcleo rúnico, +35 de ataque, +1 % de velocidad de ataque.
  • Caparazón de secuaz- 331 de armadura, +2 núcleos para runas, +50 de salud, +145 de ataque.
  • Choboti Zahisnika- 119 de armadura, +1 núcleo para runas, +18 de salud, +52 de ataque, +4% de daño físico.

Conjunto de armadura de pícaro Túnica de Zahisnik(Bonificación de conjunto: +3 Spree, +5% Habilidad de curación; Pomogi: 31 Spree, 18 Astucia):

  • Sholom Zahisnik- 122 de armadura, +1 centro para runas, +3 % de resistencia a golpes críticos, +6 % de daño crítico, bonificación a cerraduras.
  • Manoplas de secuaz- 73 armaduras, +1 centro para runas, +2% daño crítico, +8% daño crítico.
  • Obladunok Zahisnik- 306 de armadura, +2 núcleos de runas, +6 % de daño crítico, +16 % de daño crítico.
  • Choboti Zahisnika- 110 de armadura, +1 núcleo para runas, +2 % de daño por golpe crítico, +6 % de daño crítico, bonificación por dinero extra.

Conjunto de posesiones de mago - Túnica de Zahisnik(bonificación de conjunto: +3 a la magia, +5% a la defensa; wimogi: 31 magia, 18 fuerza de voluntad):

  • Capucha de secuaz- 112 de armadura, +20 de mani, +58 de ataque, +2 de velocidad de renovación de mani.
  • Manoplas de secuaz- 67 armaduras, +1 núcleo para runas, +1 para magia, +12 mani, +35 para atacar.
  • ropa de Zahisnik- 208 armadura, +2 núcleos para runas, +50 mani, +145 antes del ataque.
  • Choboti zahisnika- 101 de armadura, +18 de mani, +52 de ataque, +2 de velocidad de renovación de mani.

género: Acción/RPG
Fecha de salida de Rusia: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Artes electrónicas

Entrada

La serie de juegos Dragon Age de BioWare Corporation podría presumir de un debut aún más exitoso. Bien recibido por los fanáticos de los juegos de rol, este proyecto zmushuva dvduvati hіba scho about BioWare zvіlnennya vіd robots con licencia Dungeons and Dragons. Vtіm, políticamente, se explicó de manera más simple: Wizards of the Coast pov'yazuyut vodnosiny con la corporación Atari y el estudio BioWare al mismo tiempo trabajando bajo el dahom de un competidor directo: la corporación Electronic Arts.

Volvamos a Dragon Age. Como quedó claro que la próxima hora de los programas anteriores, otra parte del juego se jugó fuera de la vista en la consola de juegos. Por el bien de zbіshiti zbіshiti zbutu en BioWare, es fácil tirar una piedra, pero sospeche que todo se ha llevado a compromisos cantados, esa pregunta, desafortunadamente, era cierta.

Gra ha cambiado mucho, y la mayoría de los fans en la primera parte de la canción, pero no mejor. Ahora, hablemos de tse mi, por ejemplo, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Ayuda del sistema:

Sistema operativo Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Clase de procesador Intel Core 2 Duo de 1,8 GHz o menos
1 GB de RAM (1,5 GB para Windows 7/Vista)
Clase de tarjeta de video ATI Radeon HD 2600 Pro con 256 MB de memoria de video / NVIDIA GeForce 7900 GS con 256 MB de memoria de video o menos
7 GB de espacio libre en el disco duro


Sobre la utilidad del personaje principal, de Sim'ї Hawk, a través de la invasión de Pestilence y hordas de criaturas oscuras, que en las tierras nativas con parientes, que comienza, comienza su confesión, el enano Varrik, inocentemente soltó fuego. en el bik azotó seriamente a la esposa - tal perro - tal perro al lado de derechos especialmente importantes" (que representan los intereses de la Iglesia) ...


Si importa el juego guardado de la primera parte de Dragon Age (incluido el complemento Awakening o los complementos que están invertidos), entonces en la trama de Dragon Age II habrá acertijos en la parte inferior, que se descubrieron antes. Si no tiene mucho dinero ahorrado, se seleccionarán tres espacios en blanco alternativos con una descripción de los escalones frontales para su selección.

En el proceso de la trama de la trama, adquirirá un aspecto natural del protagonista, elija la primera clase, cambie los primeros oculares por las características básicas. Pues bien, ha llegado el eje y el momento de conocer mejor el sistema de rol de Dragon Age II.

Características y habilidades del personaje.

En Dragon Age II, el sistema de roles se basará en las características básicas del personaje y el conjunto de yogo decreciente (activados y stans, así como habilidades permanentes). En la otra categoría, vi información sobre el funcionamiento de afluencias físicas y elementos (fuego, electricidad, etc.).

Características básicas del personaje.


Fuerza (Fortaleza). A la luz de la fuerza para acostarse, el indicador de un ataque exitoso y la muerte de un guerrero shkodi. También se suma al parámetro de estabilidad: ayuda a mantenerse de pie y no ser atrapado en presencia de algunos adivinos, y también a no caerse durante un ataque de fuego (quitando el dodatkovu shkoda).

Destreza (Spritnist). En spritnosti, acostarse es un signo de un ataque exitoso y la muerte de shkodi, que se aplica al villano. Además, spritnіst vplivaє en imovirnіst zavdannya golpe crítico contra el enemigo.

Magia (Magіya). Vió la mentira pokrіnka suspіshnoі ataque en rozmіr shkodi, scho infligido por el mago. También se vierte en el pokahist de los ataques mágicos (pogliannannya parte de shkodi, breve tiempo del hechizo lanzado).

Astucia (Kmіtlivist). -Vid kіtlivostі to lie vіdkrivatі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (al llegar a 10 puntos vіdlyly zmozhe rozіbratisі z simplestіshіmi locks аbо pastes, 20 - standard, i) Además, hasta la ternura de las ataduras, el parámetro es una defensa (posibilidad de curarse en un ataque) y un respiro de shodi durante un golpe crítico.

Voluntad (Fuerza de Voluntad). Con la fuerza de voluntad para poner un suministro de mani de magos y vitrivalidad de guerreros / villanos.

Constitución (Tіlobudova). Aumenta la reserva de salud del personaje.

En caso de elevación dérmica, se puede dar la posibilidad de una rosácea adicional tres puntos por las características básicas. Además, se agregan elementos especiales (libros, tinturas) a la lista, con la ayuda de los cuales puede aumentar permanentemente las características básicas en uno o dos puntos. Bueno, obviamente, tales objetos encantados (como el hedor que te dejan) también aumentan la cantidad de pantallas.


Los tipos de indicaciones básicas para acostarse son tan malos, como Skoda, ataque, ataque. Es un indicador de la armadura para acostarse en forma de posesiones y objetos que se usan (como, vtim, también pueden agregarse al shkoda y al ataque del ataque).

Daño (Entrada). Kіlkіsny rozmir shkodi, que se aplica mediante la armadura básica del personaje (cibula, ballesta, sokir, martillo, maza, daga, espada, garrote mágico). Además, hay un indicador DPS (daño por segundo): un kіlkіsna Skoda, que comienza en un segundo a una hora.

Ataque (Ataque). Indicativo del ataque, el orden a partir del cual se asignó el immovirnist de un golpe exitoso contra el enemigo (la base se toma "peresichnyy" enemigo, que trapleyatsya en las masas). Si pasa el cursor sobre el indicador de objetivo, aparecerán detalles adicionales: la posibilidad de un golpe exitoso en el enemigo "resbalado" y en la "élite" (jefe).

Defensa (Zahist). Pokasnik zakhistu, confiado a él, se mostró la posibilidad de una evasión exitosa en presencia de un ataque (pero, nuevamente, se tomó como base al enemigo "cruzado"). Si pasa el cursor sobre el programa, reconocerá la capacidad de curación exitosa del ataque del enemigo "resbalado" y la "élite" (jefe).

Armadura (Armadura). Indicativo de armadura, en orden de yakim, se muestra una parte del shkoda físico, con el que se maldicen las manos después de un ataque hexadecimal (y nuevamente, el lenguaje es sobre el oponente "pera"). Si pasa el cursor sobre esta pantalla, aparecerán detalles adicionales: una parte del shkodi físico, que se palea con las manos después del ataque del enemigo "resbalado" y la "élite" (jefe).


Opirnista


Agreguemos un punto a la culpa de mostrar la opirnosti del personaje:

Fuego de apoyo.
Dependencia del frío.
Electricidad opirnista.
La fuerza de las fuerzas de la naturaleza.
Apoyo de la magia espiritual.
Indicativo del destello de una parte de shkodi en presencia de un ataque de bruja (ya sea mágico o físico).
Indicativo de la parte gloriosa de gastarlo en caso de ataque mágico, así como cambiar la hora de la inyección mágica en el personaje.
Estabilidad. Cuanto mayor sea el espectáculo, más posibilidades tendrá el héroe de ponerse de pie y no ser arrojado por algunos adivinos, y también de escapar del dodatkovo shkod a través del fuego después del ataque con fuego.

Es importante dar apoyo a los elementos y ataques mágicos (y en un alto nivel de plegado es críticamente necesario). Manipule las características básicas, los elementos encantados (incluidas las runas), mejore sus habilidades especiales; de lo contrario, la esencia del diablo con un pie descalzo podría incluso confundirlo.

Cuidado con ese hechizo


Dragon Age II tiene solo tres clases de personajes: guerrero, mago y pícaro. Vlasne, en la mazorca misma, se le darán a elegir entre seis opciones (con la mejora del estado del personaje):


Obviamente, al comienzo de la clase de piel, quitaré mis bonos de mazorca, y solo estableceré un conjunto de hechizos / hechizos, que se pueden ganar. Por un lado, con una cadena del mundo, impulsas la intriga (adivina, con cierto interés lees los nuevos conocimientos de tu conocimiento de hechizos en el juego clásico de D&D), y por otro lado, te permite planificar el desarrollo del héroe por adelantado. Hocha, obviamente práctico zastosuvannya nuevo vminnya en la primera batalla, puedes decepcionarte y morir en el Black Emporium por hechizos especiales, lo que te permite redistribuir los oculares para las características básicas y las características del personaje.

Uminnya se dividen en tres tipos:

Dії activado (indicado por un rombo). Ataques únicos, hechizos, acciones especiales. Pueden salir victoriosos más periódicamente, los fragmentos pueden cantar la canción de la hora de la renovación.

Soporte activado (marcado con seis piezas). Cuando se activa, bloquea una parte del stock de mani o vitrivalidad, pero si lo es, otorga una bonificación de canción (hasta atacar, atacar, opirnost luego) o una habilidad específica adicional.

Recluta permanente (indicada por un círculo). Un bonus estático que mejora las características, habilidades y amplía la habilidad del personaje.

En el marco de este material, no tiene sentido anular todas las posibilidades de las clases, además de las características individuales del desarrollo de la piel de su compañero. Por lo tanto, simplemente les informaré sobre la implementación de la matanza en el trasero de una de las matanzas "especiales" de la guerra.

A la derecha, en el hecho de que en el nivel 7 y 14 del desarrollo del personaje se te dará la capacidad de abrir el sonido. especializaciones - conjuntos adicionales de habilidades. En mi opinión, el personaje principal puede elegir entre tres conjuntos adicionales: Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) y Templar (Templar).

Así es como el recién llegado del protagonista se parece al "árbol", habiendo adquirido la clase de guerrero:


Y el eje es la okrema "hilka" de los templarios:


Vayamos por las introducciones aquí de los nombres y las abreviaturas (detrás de escena me remito a las que uso los nombres originales en inglés):

Templario (especialización). Al elegir una especialización del Templario, automáticamente (antes de anotar un punto por habilidades) deducirá una bonificación del 10% a shkodi, que se aplica a los magos e istots de Potoybіchnogo svіtu (Fade).

Limpiar (diya activado). Posibilidad de "limpiar" el territorio y el de tus compañeros con un toque de magia hostil. El hechizo Limpieza duradera te permite bloquear adicionalmente la capacidad de los hechizos de los oponentes durante diez segundos. Polypshennya Cleansing wave aumenta el diámetro de la zona de inyección de la inyección de seis a diez metros.

Castigo Sagrado (diya activado). "Golpe divino", que es la cabeza de los enemigos del espíritu mágico de Shkodi. Polіpshennya Righteous Smite para causar tal ataque del mago y el costo de Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite permite un 50% de capacidad para aturdir a los enemigos "cruzados".

Righteous Strike (recluta permanente). El guerrero tiene la habilidad por 4 segundos de bloquear la habilidad de hechizos y hazañas, los cuales son activados, por el enemigo con un poderoso golpe en combate cuerpo a cuerpo, con un aumento del 10% (en el ataque de la "cruz" enemigo).

Silencio (diya activado). Habilidad para bloquear la habilidad de un hechizo lanzado por un enemigo durante 20 segundos. El restablecimiento de Silencio persistente cambia la hora de despertarse (hasta la siguiente activación) en 10 segundos.

Nulidad (contratación permanente). +50% a la escandalosa exhibición de la maldición de un shkodi en caso de un ataque mágico, además de cambiar la hora de la magia en el personaje.

Las bonificaciones permanentes activas se agregan al arsenal de los personajes después de que hayan alcanzado el punto crítico (Amistad y Supernice) junto con el héroe principal.

De las principales recomendaciones sobre cómo desarrollar el personaje, vi especialmente dos dos: en primer lugar, obov'yazkovo infla a los navchiks, para participar en la encrucijada del enemigo en el campo de la santidad, el llanto y la desorientación, y también inteligente, como un vicarista repartió "Combinaciones para la batalla"). De una manera diferente, aumenta las habilidades y conviértete en un estudiante para mejorar la defensa de tu personaje en diferentes tipos de ataques y elementos. Mezcle con los pies descalzos durante mucho tiempo (especialmente en niveles altos de plegado), y para inspirar en momentos de altas demostraciones de shkod, que inflige, es necesario sobrevivir en el campo de batalla sin perder a nadie.

Táctica


Un personaje de cuero puede tener una gran cantidad de ranuras de tacto que aumentan en el mundo del avance. Puedes ganar las máquinas tragamonedas para la creación de reglas, por lo que el héroe se conoce a sí mismo en la batalla (sé inteligente, por supuesto, siempre que no te involucres en el yoga diy).


En principio, en un nivel ligero y normal de compostura, las tácticas son mucho más gravitatorias (especialmente cuando se juega con Dragon Age II en la consola de juegos y no en la PC). Y desde un alto nivel de plegamiento, estoy seguro de que las batallas plegadas te confundirán manualmente y controlarán las acciones del equipo. Y a pesar de que todas las situaciones son imposibles de transmitir, esa rareza del enemigo, a la que se culpa (tontería, llanto, desorientación) puede ser "atravesada" por varios ataques y hechizos. Entonces mi pensamiento subjetivo es: la elección de tácticas es solo una recepción de una posibilidad adicional, exigida, la primera para todo, en un bajo nivel de fold.

Poladunki, zbroya, inventario


"Lyalka" del personaje se ve así:


Yak bachite, tienes ranuras para un par de anillos y un cinturón, se introduce un reshta debajo de la armadura y la armadura. Zbroya buvaє a dos manos (espada, martillo, sokira, garrote, cibulya, ballesta) o con una sola mano. Zbroya con una mano, naturalmente, la cabeza del menshoe shkodi. Un malvado par de dagas victoriosas y un guerrero del plan de defensa: una espada y un escudo.

Tener grі іsnuyut pevni conjuntos únicos de obladunkіv (el obladunok principal más sholom, mitones, chobot), yakі otorga una bonificación adicional para un nuevo conjunto.

Tan pronto como sus compañeros son dignos, las manipulaciones con ellos están rodeadas (por la idea de los minoristas, en aras de darles más individualidad e independencia). No podrá reemplazarlos con una armadura (y Varrika, con otra armadura), pero tiene la capacidad de mejorar, conocer o comprar adiciones especiales.


Deyak_ dodatki otorga una ranura para insertar una runa en el obladunok de tu compañero de combate. Las runas en las posesiones de los compañeros se aplican automáticamente al proceso de avance del personaje.

Es muy importante para un guerrero respetar la relevancia del indicador de armadura en un guerrero. La armadura Aje empaña una parte del físico de mala calidad, que se sabe, y una buena posesión en el pasado reciente, luego de que el nivel de calcomanía del personaje (y ligado al nuevo nivel, el desarrollo de los enemigos) se transforme en una "caja de cartón". ", por lo que sucede que publicas una pantalla de armadura.
En su inventario, todos los elementos están separados por marcadores: armaduras, soportes, accesorios (kіltsya, cinturones, amuletos), objetos vicoristas (zіllya, toallita, granada) y otros (runi) que smіtya. Smittya: todo tipo de ropa especial ("usar pantalones", "inteligencia de desgracia", etc.), como usted, sin perjuicio, venda "al por mayor" en el comerciante más cercano.

Para facilitarle la orientación entre los escombros de los bienes que ha adquirido, los minoristas asignaron una calificación especial (máximo: cinco estrellas) al artículo de cuero en las cajas de distribución, posesiones y accesorios. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "basura" del comerciante más cercano.

combinaciones para el combate

Si eliges el pliegue dividido Duro o Pesadilla, entonces la combinación de los participantes de tu grupo en la batalla será el lenguaje de la mente, de lo contrario, ya sea más o menos grave, la batalla te quitará una gran cantidad de tiempo y nervios.

Puedes ver los ataques o tus personajes pueden introducir enemigos de una forma tan peleona:

Tambalear Puedes llamar con tales ataques de un guerrero, como Shield Bash (con hechizos Pummel); Pommel (con un Pommel Blow modificado); Tremor (con mejoras en Aftershock); Cleave (con mejoras de Claymore); Devorar (con polypshennyam Voraz); así como Sunder.

Frágil (Tipo). Puedes llamar con tales hechizos del mago, como Winter's Grasp (para hechizos de Winter's Blast); Cono de frío (con mejoras en Deep Freeze); Petrificar (con mejoras en Desecar), así como el nuevo dominio elemental.

Desorientar (Desorientación). Puedes llamar con tales ataques que actos malvados, como Pinning Shot (con la adición de Disorienting Shot); Niebla fatigosa (con mejoras a Niebla abrumadora); Confusión (con mejoras en Caos); así como el novato Disorienting Criticals.

Para dar respeto, que para diferentes iguales de enemigos, puede ser diferente para el éxito de la introducción exitosa de meti en la piel de las estaciones designadas. Con este tipo de acción, con el canto "bombeo" garantiza el 100% de éxito - sin embargo, en ese caso, como ladrón (en la mayoría de los casos, el lenguaje, obviamente, sobre los jefes) no tiene una inmunidad especial. Puedes encontrar todos los números específicos en la descripción de los hechizos (Habilidades) en el mismo grit.

Una señal del hecho de que el enemigo de golomshcheny, la desorientación o el llanto es una insignia especial sobre su cabeza. Una vez más, activa a uno de los otros miembros de tu grupo, que puede acelerar hasta el campamento del oponente. En un estado de ánimo salvaje, lo llevé a un shkodi serio, y para un shvidka, la altura del enemigo en altos niveles de plegado es la principal garantía de éxito.

El eje de la lista es dyy, yakі vykoristovuyut vrazlivy camp (vacío / llanto / desorientación) de los enemigos:

Vikoristannya Me convertiré en Stagger:

Mage: Chain (con mejoras en Chain Reaction); Prisión aplastante (con mejoras a Prisión paralizante); Hemorragia (con polipshenia Hemorragia Paralizante); Puño del Hacedor (con la adición del Martillo del Hacedor).

Evil: Explosive Strike (con mejoras de Merciless Strike); Vendetta (con mejoras a Blood Feud); Kickback (para extensiones Backlash), Lacerate (para extensiones Maim).


Vikoristannya me volveré frágil:

Guerrero: Mighty Blow (golpe devastador) Scythe (con mejoras de Reaper); Cleave (con mejoras de Claymore).

Evil: Bursting Arrow (con Shattering Arrow completo); Archer's Lance (con la adición de Punishing Lance); Asesinar (con la adición de Aniquilar).


Vikoristannya Me convertiré en Desorientación (Desorientación):

Warrior: Scatter (con abreviaturas Disperse); Asalto (con Batería llena); Devorar (con mejoras a Insaciable).

Mago: Spirit Bolt (con mejoras de Spirit Strike); Bomba andante (con la adición de Bomba andante corrosiva y/o Bomba andante virulenta); Stonefist (con mejoras en Golem's Fist).

No lo olvides, deyakі z novichok pritamanni como una clase de canto y un personaje de un juego de canto. Por lo tanto, no se sorprenda por la presencia de un miembro en particular de su equipo.

El eje del trasero de un mago victorioso exitoso se adormecerá (para brillo adicional: el hechizo Chain se abrevia Chain Reaction).


Más de tres mil quinientos puntos de shkodi hablan por sí mismos. En esta situación particular, en la distancia, un golpe con un destello en la distancia, golpear al enemigo es solo cerca del 5-7% de la reserva de salud total, por lo que puedes mostrarte, tus enemigos serán más tenaces en niveles altos. de plegado).

Creación de runas, zilla, esa granada será arrancada

Puedes crear tus propios artículos en grі. En la primera parte de Dragon Age, para crear con éxito la runa de ese zilla, tenías que buscar recetas, aumentar las habilidades básicas y conocer los ingredientes necesarios (principalmente de los comerciantes). En Dragon Age II, debes comprar o conocer las recetas, y luego, en el juego, todo el mundo de los ingredientes para cantar (lirium, girskoy midi, raíz élfica, ambrosía, felandaris toshcho). Respetuosamente jugando el juego de rіven, sabes en un pequeño y tranquilo dzherelo como "silverite", otrimuyuchi por el precio de 200 puntos dosvidu que amplía la posibilidad de crear runas, zіlla, limpia esa granada. Dali, siguiendo la receta encontrada (o dada por el vendedor) y usted "solicita" el artículo necesario en la mesa especial de su vida (habiendo pagado además la suma de centavos).



Estaba claro que no te enteraste si había algún ingrediente en la lista indicada en la receta;

La creación de un zillya (que restaura el maná saludable, lo que reduce la defensa de ese ataque es demasiado delgada), así como una granada, un trapo (con el que puedes untar tu armadura para infligir daño adicional), aparecen en tu inventario. En cuanto a la creación de las runas, deben insertarse en la armadura de tu viejo amigo, el enano Sandalia.


Es una pena, a la vista de la primera parte de Dragon Age, viymati runi, insertado en la armería de la armería, ya no es posible. Si desea insertar otra runa en la ranura, el frente se bajará automáticamente.

Cuida la creación de la runa que zillya sucederá en el orden obov'yazkovom. Adzhe es una de las runas más poderosas, agregando una vez un espadín un punto a la piel caracteristicas basicas personaje. Zillya "armadura de piedra" en un 10% cambia todo el daño que se aplica a tus personajes (físico o mágico). El frasco con "estímulo místico" se convierte en la vida de un personaje en el campo de batalla. Dichos perevagi esencialmente mejoran la vitalidad de tu grupo de combate e ignóralos, es más costoso.

Todo el mundo Dragon Age II y proceso de juego

Lo primero que cae en el vіchі es una implementación notablemente hermosa de los gráficos. La imagen de la pantalla derecha estaba teñida de rojo con la primera parte del gris.


Pero el eje en sí es el universo de juego de Dragon Age II, cada vez más rodeado. Un gran lugar con distritos...


Además, hay una pequeña cantidad de lugares adicionales en las afueras.


Para querer embellecer el día de la gran cantidad de lugares diferentes, los minoristas previeron el "modo noche": caminas por esta ciudad, pero está prácticamente desierta. Durante el día, puedes ver a algunos de los bandidos (se planeó que se acumularan hasta la aparición de una búsqueda en blanco y negro de los pobres).

Ignorantemente sobre hermosos paisajes, que periódicamente se aturden.


... El diseño del rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. Afirmación de naigolnіsha: a menudo vikoristannya silencioso "se queda en blanco" cuando svrennі locatsіy. Campamentos de piratas, casas subterráneas, casitas: la mayoría de las misiones son idénticas y los pisos son de un solo hombre, lo que crea un ambiente hostil de un tipo diferente, y de ninguna manera se parece a la tarjeta de presentación del legendario estudio BioWare. Además, la mayoría de los ríos son pequeños más allá de las fronteras, pero en los espacios abiertos siempre sabrá que vive en corredores asignados de manera estrecha: pintura a los lados, menos decoración, no puede acercarse a ellos.

En diferentes áreas de la ciudad, hay comerciantes y fahivtsy que venden alféizares, frotaciones, runas. Después de completar la misión clave (al lado y otras filas de tareas, derrotas a los bajans), se observa la finalización del acto del juego de transmisión. En el acto ofensivo, el arsenal de comerciantes está cambiando y se están realizando nuevos cambios cosméticos en las ubicaciones del juego.

No lo llamaremos al enlace con el cim, y lo intentaremos nuevamente antes con las bodas nuevamente, y las existencias de los comerciantes se rotarán, hurgarán en las cajas / pantallas / barriles y buscarán nuevas misiones.

Me gusta y sé como respetarte a ti mismo Juego de roles, la piedra angular de la jugabilidad de Dragon Age II es la selección de misiones. Las misiones se subdividen en principal, otra fila, lateral y tus compañeros. Las misiones principales, así como las misiones relacionadas con los compañeros, impulsan el desarrollo de la trama. Otras filas y misiones secundarias- tse recepción de la hora, elementos nuevos (lanzar y romper), centavos de uva, oculares adicionales, etc. De hecho, no creas que la otra misión secundaria en Dragon Age II es pan comido. Durante una hora tienen que luchar con enemigos aún más serios.


La presentación de la trama y los diálogos, el orden de los gráficos, que ha crecido mucho, es el principal punto fuerte de Dragon Age II. (Educando el nuevo sistema de diálogos, luego los minoristas mintieron antes de tiempo para informarnos sobre las posibles implicaciones de la elección de las frases de la piel, proporcionándoles íconos especiales: un pequeño mirto (versión diplomática), una máscara teatral (sarcástico o caliente) variante) diamante (fuerte vіdpovіd). El ícono con monedas también parpadea, lo que significa que el héroe principal pide centavos (o, por el contrario, centavos zaproponuu). Un icono con la silueta de una cabeza sobre un fondo verde: una propuesta para meterse en un compañero rosa, colgar su pensamiento o elogiar una decisión importante para usted. A veces, el ícono parpadea desde el corazón, lo que significa que Hawk intentará coquetear. El ícono con un corazón roto: el personaje principal claramente da a entender la imposibilidad (o fijación) del stosunki romántico.


Okremo varto significa las innovaciones de tus compañeros (el día que rompas el mando de 4 osib).


Ahora todos tus compañeros de lucha viven en los lugares de canto, y no se los llevan de una vez. De vez en cuando los ves, lo que es más importante, en el marco de las misiones de trama de okremi, vistos por un grupo especial.

Vіdnosini con compañeros: un almacén importante historia. Como antes, puedes iniciar un romance con los miembros activos de tu equipo.


Dependiendo de la línea de comportamiento elegida (desarrollo de diálogos de canto y toma de decisiones importantes), sus compañeros pueden cambiar la configuración antes de caer en el vlіsnykh perekonan. Así, por ejemplo, el guerrero elfo Fenris odia a los magos, y el capitán del Varti Avelin ama la disciplina, el orden es la ley. Evidentemente, vykhodyachi z tsikh su perekonan, el hedor puede cambiar la configuración antes de que usted vea si es una especie de vchinok o un pensamiento. Cuando se llega al punto crítico (amistad absoluta o superbondad irreconciliable) entre socios con un compañero, el cambio ulterior de la persona ostentosa se vuelve insoportable.

En la otra parte de Dragon Age, la importancia de la batalla se redujo hasta el punto de aumentar la frecuencia de las batallas. Cómo animarse, skіlki al mismísimo enemigo de un calibre diferente en resumen "picado en repollo", la cifra, estoy seguro, supera los mil.


En este caso, es obvio que no podrás estafar cualquier basura: la cantidad de enemigos-bosivs en la arena ha crecido tan maravillosamente que no podrás relajarte.


Las batallas se han vuelto ricamente dinámicas (he dicho, más dinámicas). Por lo tanto, asegúrese de mejorar las viejas habilidades de su "brigada" para no precipitarse en la microgestión en el proceso de batalla (hacer pociones saludables, eliminar personajes muertos de las batallas, etc.).

Otro reclamo principal de Dragon Age II (el primero, como recordarán, hack-work en el diseño de ubicaciones): la implementación del "whil" de los ataques de adivinación. No puedes acercarte sigilosamente a la habitación, mirarlo cuidadosamente como un villano, animar a muchos enemigos y planear una pelea. Habiendo conocido a 5-6 personas, con un puñado de contacto visual, continuarás luchando con los nuevos vientos de los guerreros adivinos, arañas, flacos, como literalmente "agitando en el campo de batalla en el campo de batalla. Yak habiendo mostrado un carácter de un video popular en YouTube: "Tse - sumno".


Un zhahliv más para los shanuvalniks en la primera parte de las incrustaciones de invierno: vikoristanna lukiv y bіy zbroєyu en la mano de la piel; ahora es más posible para la clase de villanos. Bueno, eres un guerrero, sé amable, elígeme con una espada de un escudo y una armadura de patio. La habilidad de una madre en su arsenal requiere un par de golpes a distancia / golpes de combate cuerpo a cuerpo (con la posibilidad de un recuerdo rápido).

Otro punto importante: el modo de "fuego amigo" está menos implementado en el nivel máximo de plegado: Pesadilla. Adivina, ¿cómo se te ocurrió "bifurcar" cuidadosamente el saco ardiente en los adversarios de la OTAN, para no confundir a tus camaradas? Ahora, en todos los niveles de plegado hasta Difícil inclusive, no hay nada: derriba incendios y tormentas eléctricas justo en el centro de los incendios, "cono el hielo": todo el rango milagroso de tus compañeros. En principio, y sin esa batalla aún más dinámica con los enemigos de la OTAN, que están vibrando, cuando se implemente el régimen de fuego amigo, se convertirá en un caos total, y la decisión de los rozrobniks en mí, en un instante, ha llegado. a la mente. Aquí, un perdón fue bula en la implementación de la batalla masiva arcade, que se recuerda para entrar en los cánones del género RPG clásico.

Terminemos con un párrafo, quiero contarles sobre un río tan milagroso, como un asador en el fuego de un dragón, con el que tuve la oportunidad de callarme más cerca del final del gri. Honestamente kazhuchi, en la mazorca acabo de mejorar. Vtіkayuchi a tu villano en el pozo de fuego que se acerca, mencioné raptomly, como si comenzara a describir un arco (¡como un cohete autopropulsado "repetido-repetido" en un supuesto simulador de aviación!), Habiendo impreso con precisión mi personaje ¡Estoy en un montón de media mente! Lo pensé, qué perdón, la batalla posterior con el "dragón de quinta generación" de alta tecnología mostró que el vil reptil es realmente capaz de lanzar una carga de fuego, que puede buscar ...
Actualización estadística de fecha 04.06.2011: En la versión 1.03 del parche, tal y como lo vemos, se ha corregido el comportamiento de los sacos de fuego que sueltan los dragones.

Visnovok

Dragon Age II es un representante clásico del género de acción/RPG, con muchas ventajas, que valen la pena presentar la historia maravillosamente del lado de BioWare, y con muchas desventajas, ya que llevas tu elección como una plataforma prioritaria para la consola de juegos


Los gráficos, los personajes característicos, la actuación de voz, los diálogos, los hermosos protectores de pantalla, todos clavados en la pantalla y los fanáticos de zmushuy en la primera parte de Dragon Age, son buenos para toda una serie de no solo aceptar compromisos. Entre ellos, en la primera línea, se ve el mismo tipo de diseño y ubicaciones (en las tradiciones más cortas de las áreas para dormir, olvidadas por cabinas absolutamente idénticas) y la implementación de batallas al estilo de una lazna torcida, con nuevas vallas de la puertas, que "se retuercen detrás de los muros".

Para honra de los detallistas, hediondo reconocer las críticas y prometer corregirlas. El diseñador de Provenny BioWare, Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, dice que las afirmaciones de los fanáticos de splnnoti bul relativno vcheni ayudaron con el skladnі podslednya sdvorennya іgor іz serії Dragon Age. "Me alegro de que algunos aspectos de Dragon Age II no solo se puedan mejorar, sino que también estén sujetos a mejoras. Aprendimos mucho de lo que dimos". resultado positivo, y aún más, sobre lo que no sucedió en nosotros.

Y me veo respetando lo que tiene Dragon Edad III Necesitamos cambiar el concepto de la primera parte del juego con gráficos reducidos y cambios evolutivos (con la alta calidad constante de la trama): la serie será capturada. Ale menos tormentoso sumnіvi: es poco probable que BioWare comience a lanzar una versión de Dragon Age III para consolas de juegos ... Una esperanza es lanzar una nueva versión para PC, o de lo contrario, el estudio legendario no podrá ahorrar recursos, y relanzar el mismo proyecto en todas las plataformas? Me gustaría spodіvatisya mejor ...

Reseña la presencia de gris en las tiendas de la empresa "F-Center"

Calificaciones


Gráficos: 80%
Sonar: 90%
proceso de juego: 70%

Hostilidad severa: 80%