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Dragon age 2 quest pesadillas. Tutorial - acto II: Argumento. Enemigos entre nosotros

Entrando en Ferelden

Más tarde, después de revisar el video introductorio, se te brinda la oportunidad de tomar el control de tu héroe o heroína. Por ahora, estarás pasando por un pequeño entrenamiento, por lo que tus enemigos no serán demasiado plegables, además, tus indicadores de salud/maná/vitralidad serán muy apreciados.

Si has elegido a tu héroe como mago, entonces tu hermano colapsará contigo en im'ya Carver (guerrero con una espada a dos manos). Si has elegido la clase de ladrón como guerrero, entonces tu hermana estará contigo en nombre de Betani (mago). Tomas el control como sobre tu héroe, así sobre tus parientes.

Después de eso, cuando veas el primer viento de los enemigos, pronto llegará un amigo. Aquí no importa a quién se le gane con la compra de enemigos, la diferencia será menor por el videoclip. Después de eso, cuando encuentres el uso de la oscuridad, el ogro llegará antes que tú. No tienes que tenerle miedo a Yogo, porque el vino parece tacaño, pero en realidad el vino no tiembla en absoluto.

Primero, debes recordar en el gr, para que los enemigos sean ricamente fuertes, más abajo en el campo de entrenamiento. En la parte nueva, stalker más para todos los miembros de tu grupo, y especialmente stalker para aquellos que dependen de los guardias. Trate de defender a los magos, al hecho de que el enemigo del combate cuerpo a cuerpo está frente a ellos, luego llene inmediatamente a Yogo.

Como parece un bey pequeño, ve lejos y habla con tus familiares. Después de eso, cuando haya pasado una pequeña multitud, llegará otro lote de golosinas ante ti, y en un par de minutos obtendrás un par de templarios. Ayúdalos en la batalla. En primer lugar, el templario Ser Wesley no será mejor que la presencia de tu hermana, los fragmentos del mago estarán fuera (y si eres bueno para el mago, entonces no será mejor para ti). Ale, no es difícil verlo todo.

Es imposible que aparezcas, que Ser Vizli ya se ha lesionado y te ayuda de alguna manera, por eso tu escuadrón, Avelina, acude a ti. Avelina es una buena guerrera, que se especializa más en espadas y escudos. Wesley, junto con tu madre, simplemente corre detrás de ti, para que se rindan en todo tipo de esencias.

Otzhe, saca la puntada. Nezabar pasas a pelear de cerca dos veces con grupos de gusanos de buen temryavi. Habiendo recorrido una pequeña distancia en la batalla, verás a tu primer oponente, el Magus-Emissary, quien está acompañado por un grupo de una docena de arqueros. Recomendamos que golpees a Emisar en la espalda, para que pueda bañarte fácilmente con sus bolas de fuego. Después de eso, mientras te separas de este grupo, llegarás de nuevo y después de todas estas batallas, te derrumbarás como un pequeño kut sordo. Aquí encontrarás el cadáver de un bіzhentsya, en el nuevo podrás conocer dos espléndidos zіlls, que necesitarás en poco tiempo. Krіm tsgogo, aquí tenemos una pantalla, si solo puedes abrir un ladrón, entonces si no eres un ladrón, entonces no puedes verlo.

Antes de eso, a medida que avanzas, cruzas, no te pierdes nada y puedes recoger todo lo que estaba solo aquí. Otzhe, como si se preparara, luego ve al gran galyavin. Aquí tendrás una batalla con un gigante, que es ricamente fuerte para el frente. Como un pіdtrimka, el nuevo tendrá entregas a las cinco. Trochy un año antes de la nueva llegada de más alimentos.

Si pasas una etapa pequeña, entonces entra en una gran pelea. Este ogro es más plegable, más bajo frente al enemigo, pero no es tu culpa establecer dificultades críticas para que la batalla termine, luego mira un videoclip más, en el que un majestuoso grupo de oscuridad llegará antes. Uds. Sola, que te importa, luego guarda un par de latas de alegría hasta una nueva batalla.

Ahora la oscuridad generada es numérica. Por el amor de Dios, conduces con más de un poco de indulgencia cih, aparecerá un nuevo personaje de repente, si llegas, puedes relajarte.

Si la bruja llega antes que tú, entonces puedes balakati con ella mientras te atraen. Al final, tendrás más de un resultado: no se te pedirá que entregues el amuleto del Protector Maretari, el clan que vive aquí en la región de la ciudad de Kirkwall. Después de eso, como si estuvieras haciendo yoga, tendrás que trabajar todos esos que dicen Maretari. Si entrega este amuleto, tendrá que tomar decisiones aún más importantes sobre sus asociados (asegúrese de que su decisión se verterá en Avelina). Ahora maravíllate con el video, en el que llegas a Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Tan pronto como llegue a la ciudad, inmediatamente se apresurará a ir al natovp bіzhentsіv z Ferelden, yakі stand bіla brami. No es fácil ver qué comer en el medio a la vez. Habla con el guardia con el guardia en nombre de Wright y estarás encantado de hablar con el capitán Yuld. Empujas que Yogo ya se está llevando a los refugiados misioneros de la OTAN en el blog, como si realmente quisieras comer en el medio. Tan pronto como conozca a su tío (Hamlen), podrá ayudarlo con sus problemas. La gente que estaba parada aquí se enfadará, porque pensarán que te lo has llevado y los dejarás comer en el lugar en la oscuridad, entonces te atacarán a ti y al capitán. No puedes superarlos, tendrás que vencerlos a todos. Si la batalla ha terminado, el capitán te ayudará a conocer a tu tío Hamelin. Al cabo de unos días aparecerá el vino y la verdad. Pero resulta que el estado de tu tío no es familiar, por lo que nada puede ayudarte. Ale vin puede decirte que te calles, quién puede ayudarte con quién.

Entonces, solo puedes llegar al lugar donde puedes solo a través de dos personas que te han sido instruidas: el Miiran contratado y el contrabandista Atenril. Puedes tomarlos a ambos, pero puedes llegar a un solo grupo. No hay un zagalom especial de venta al por menor, los contrabandistas de contrabandistas acuden a los perekis de las leyes, y los asalariados no siempre reciben órdenes y derechos. Habrá una diferencia en el alcance de aquel a quien tomarás. Navegue después de eso, como una mina de su trabajo en la agrupación, puede continuar con el seguimiento de estas tareas.

Mіїran want, schob, condujiste un objetivo con el nombre de Frederick. Si has creado los planes de los mercenarios, después de lo cual pereció un pequeño número de personas, entonces el líder de los jornaleros quiere vengar la justicia, ya que es mejor para ti. Si hablas con Friedrich al respecto, definitivamente contarás todo y dirás que son solo negocios. Puedes atacar a Yogo primero o pedir ayuda para penetrar en el lugar, después de lo cual Friedrich te atacará especialmente. Krіm tsyogo, puedes tomar el botín de los dos momentos dorados de rozmіrі, pero luego Miran ya no te aceptará en naymantsі y serás llevado al vizconde del gerente del contrabandista Atenrіl. Krіm tsgogo, si tomas un botín como Friedrich, quieres vencer en la protección de yogo, a ese hedor vvazhayut, scho їхні centavos por los servicios de nadі. Mientras trivatime byy, Frederick a la hora en el flujo.

Atenril pobazhaє, schob vy habló con el comerciante sobre el nombre de Cavril y vin pagó sus cuotas a la ciudad del vino. Parecerá que los contrabandistas le proporcionan bienes para intercambiar por una parte de las ganancias, pero ahora ha llegado el momento, si ya no desea compartir sus ingresos. Puedes permitir la búsqueda de forma pacífica, si le quitas un botín y dos monedas de oro, pero en esta caída Atenril no te dará la oportunidad de entrar en la ciudad y te vuelves hacia Mirna. Krym tsgogo, quitas la asignación para ser súper agradable con Aveline. Si aún continúa pagando el nuevo pago adeudado, los comerciantes de seguridad lo atacarán sin problemas. Cerca de los guardias, el hedor te ayudará de inmediato en la batalla. Después de todo lo esencial, el vendedor aún le dará centavos y usted, si es necesario, le quitará información adicional. Dodatkovy dosvid no puedes quitar, si quieres permitir todo de manera pacífica.

También es un pidhid alternativo. Puedes dar la oportunidad de hablar con Avelina con este vendedor. En zakatymetsya її voynovnicheskogo vglyadі y sin el apoyo de zayvogo, te das la suma total, en tsmu vpad te quitas la amistad con Aveline.

Khabari en ambos sentidos no puedes soportarlo. Como si te sobornaran una vez, y de repente no tendrás tanta suerte. Si preguntas, entonces serás atacado por aquellos a quienes les pides botín. Si quieres, regresa a tu robot, para quien fuiste a recolectar centavos, después de lo cual regresas a Hamelin y tu conversación con tu tío completa el Prólogo.

Acto 1

Nareshti mina exactamente desde ese momento, si ha elegido servir a los mercenarios o contrabandistas, entonces ahora es un "pájaro libre" y puede encargarse de lo que quiera. Desde el rodillo de mazorca del primer acto, sabes que como persona en nombre de Bartrand, estás tratando de organizar una expedición a las puntadas de Glibinn, en la que debes tomar tu destino. Pero es una pena, Bartrand, tus ideas no se pueden compartir. Después de revisar el video negro, un enano vendrá a ti con el nombre de Varrik, un arquero o un ballestero, que nunca se separa de su amada ballesta con el nombre de Bianca. Vin es también el hermano menor de Bartrand. Puede que planee cómo organizar su expedición a Glibinn Stitches. Después de que te muevas con Varrik, tendrás la tarea de "Dilova Rozmov" y "Ir a puntadas de arcilla".

Ir a Puntos de Glibin

Bueno, si desea obtener el derecho a participar en la expedición, tendré que hacer dos tareas principales para usted: primero, deberá recolectar 50 monedas de oro para financiar la expedición, y el otro - para saber las cartas, de kazuvat qі glibinnі puntos. Si todo está claro para las finanzas (debe encargarse de las tareas), entonces el eje con la tarjeta puede causar problemas. Pronto podrá completar la tarea con el nombre "Upokornnya", que tendrá en cuenta después de rozmov con Varrik en la taberna con el nombre "Hangman".

dilova rozmova

Otzhe, habla inmediatamente con Varrik en la taberna "Hangman". Tsya rozmov є una oreja para otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, bajo la hora de un pequeño rozmov, quitas la tarea bajo el nombre de "Upokornnya".

Cálmate

Tomas la tarea del gnomo en el nombre de Varrik después de completar la tarea de "Dilova Rozmov". Depende de ti establecer la misión de la Guardia Gris invisible, que, como Varrik, obstinadamente, llegó aquí de inmediato con los refugiados de Ferelden.

Ve a los tovars de Ferelden Lireni (recompra en la Ciudad Baja). Zagal, no importa lo que digas, te contarás sobre aquellos que el misterioso Guardián sirio en nombre de Anders, habiendo llegado aquí y habiendo construido un licor en la Cloaca, está tratando de ayudar a todos aquellos que necesitan likuvannya. En primer lugar, absolutamente gratis. Tú mismo deberías romperlo.

Respeto: Lavtsі Lіreni tiene una pantalla en la que evitar las donaciones al bezhentsi de Ferelden. Puedes hacer una generosa donación y recuperar el honor. Dosvіd vymіryuєtsya en deuda en forma de suma donada: 50 monedas de plata - 50 dosvіdu, 1 moneda de oro - 100 dosvіdu, 5 monedas de oro - 200 dosvіdu.

A la salida de la ciєї, te llevará a los refugiados violentos de la natovp. El hedor mintió, scho you nibito está tratando de salir de su costoso médico. Puede tranquilizar a todos diciendo que es de Ferelden (en el diálogo "Estamos del mismo lado"). En este rango, aceptas un aumento al final e incluso un aumento a la amistad con Avelina para aquellos que pudieran ganarlo todo de forma pacífica. Si elige otras opciones, entonces todo lo atacará con más frecuencia. Si obtiene una opción agresiva para ellos, también le quitará puntos superbuenos con Aveline.

Zagalom, colapsa en la cloaca. Anders raztoshovaniy aquí en partes del mapa. Por el momento, estoy feliz con mis dolencias. Pero de todos modos, te escucharé y te ayudaré a darte mi ayuda. Al no solo así. Eres culpable de ayudarlo, o mejor dicho, a su amigo en el nombre de Karl (el mismo mago), a fluir y charlar con la Iglesia, por la noche. Puedes vodpovisti yoma yak zavgodno. Solo recuerda que Anders será necesario para ti para ayudarte a sobresalir más en la historia, no tendrás una opción para eso.

Padre, ve directo a la Iglesia por la noche. No es obligatorio que te lleves a Anders de inmediato, puedes pasar por allí con cualquier comando. Habla con Anders y automáticamente irás a la Iglesia. Aquí conoces a Charles ya la vez con él la gran muerte de los templarios. Los templarios de Zvichayni no serán un problema para ti. A la derecha, estarás con el Templario-Teniente y los Templarios-Mislivets, ya que puedes tener grandes reservas de fuerza y ​​salud. A Myslivtsi le gusta que los golpeen, pueden beber y golpearte en la espalda, aquí está el sentido de seguir a todos los miembros de tu pluma.

Después de eso, tan pronto como termine la batalla, escucha el rozmov entre Anders y Karl. Que así sea, ya que te preocupas por las necesidades, tus decisiones no se pueden incluir aquí. Después de todo, volverás a la Cloaca a Anders o desde Anders. Con un zagal se quitan las tarjetas de prepuntuación. En este punto, Anderson será tu compañero de armas. Anders es un sanador, pero puedo atacar con hechizos. Krіm tsyogo, puede ser buti pov'yazany z stosunki romantico, Ale puso todo en estado.

Manera Dovgy A casa

Corre hacia el tabir de los elfos dalishanos, roztashovaniya en la montaña Rozkoloty. Aquí necesitas encontrar un amuleto (que Flemeth te dio si lo eras) de los Maretary Guardians. Nezabar se le pedirá que lleve el amuleto a la cima de la montaña, para que se pueda crear un ritual misterioso. Te ayudaré con mi ayuda, pіdopіchna en nombre de Merrill. Vaughn te controla no muy lejos del asentamiento de los elfos Dolіyskih. Después de una pequeña conversación, te seguirán, hasta que se acerquen a ti como un compañero de armas.

Un poco más lejos, se te arroja una majestuosa piscina de muertos vivientes. En la batalla, adivinaste que Merrill era un mago. Si te atrapan en la pelea, tan pronto como estés en el poder, las reuniones son merci. Nezabar contigo más a menudo rozmovu myslivets dolіytsіv. Puede comprender que su nuevo compañero no está en espacios tan reducidos con acciones misivas. Zagalom, colapsa ahora en medio del horno. Aquí un par de arañas se abalanzarán sobre ti, como si intentaran sacar a sus víctimas del ring y no te culparán. En la parte media del horno sombrío, donde la pantalla está cerrada, los muertos vivientes te atacarán nuevamente, y una vez más habrá un guerrero de la oscuridad con ellos: un ladrón, que es ricamente fuerte para sus amigos podridos.

Nezabar sabrás salir de este horno. Como ves, corre más lejos detrás de la flecha hacia el frente. Mayzhe vіdrazu vy bebió color azul en el bar'єr. Merrill yogo se puede desarrollar, limpiaremos el camino para eso y podemos seguir colapsando. Como en el roaming ofensivo, la Magia de la Sangre tiene un eco muy negativo, luego le quitas los oculares de amistad a Anders, Avelin y Fenris. Y el eje de Warriku en tse es realmente baiduzhe.

Si te recuestas contra la lápida, tendrás que realizar una ceremonia, después de la cual los muertos vivientes te atacarán. El primer viento se acumula a partir de cadáveres ordinarios y Taєmnogo Zhakhu, el amigo es el mismo, solo el diputado de Taєmnogo Zhakhu será un guerrero del silencio. Trata con ellos y pon el amuleto en la lápida, qué sigue, ten cuidado con él, qué pasó.

Si pasa el video, regrese a la estufa. Serás transferido automáticamente a la mazorca misma, directamente directamente al Guardián Maretario, y luego directamente al Elfinage de Kirkwall, donde ahora vivirá nuestro amigo Merrill. Si me demuestras lo que vales, entonces puedes llevarte un par de puntos como un súper amable con Fenris. Si habla con Merrill en el señor Elfinage, la tarea se completará y podrá incorporarlo a su grupo, así como a su compañero de armas. Como ya habrás entendido, Merrill es un mago de la sangre y no podrá leer la magia de la curación, está más orientado al ataque y hechizo de los enemigos. Merrill es tan románticamente una cigarra por el simple hecho de serlo.

Amigo en la Guardia Miska

Habla enseguida de Avelina en el castillo del monje. Si te mudas, podrás tomar de nuevo como un compañero de armas de pleno derecho.

Nuevo stand?

Ahora ha llegado la hora de ver la casa de Hamelín en la Ciudad Baja. Krіm decide, también puede saber y una pantalla para guardar sus discursos. Dieron todo por acostarse con complementos instalados.

A veces te recomendamos que veas esta casita, durante esa hora tomarás hojas de ayuda. Todas las hojas se pueden leer en la mesa de escritura. Las hojas no vendrán todas a la vez, pero a la vez, los malos olores vienen por regla general en las tierras en barbecho debido al progreso del paso del gri.

Aquí puede encontrar una manera de orar por la runa, el alféizar y eliminar las bombas, con las que no necesita correr constantemente por todo Kirkwall en las bromas de los discursos que necesita.

Acto 1: Argumento

azul pródigo

Te hablaré de Feinriel, esa madre de yoga que olerás a la vista de tu amigo Varrik, y dentro de una hora verás a un elfo en el Elfinage con el nombre de Arianna. Escucha respetuosamente la conversación con el templario en nombre de Trask y habla con ella. Arianna tiene un pecado en im'ya Fynriel, una especie de magia con vibraciones mágicas, pero solo unos pocos vinos no se suman en Kolі Magіv, por lo que Arianni, por temor a ser privada sin azul, comenzó a prihovuvate la verdad sobre el azul de los avistamientos. Pero al mismo tiempo, serás atormentado por terribles pesadillas y las madres ya temen por la nueva, los fragmentos saben que los demonios se mezclan aquí. Vaughn se atrevió a elegir el mal menor y se volvió hacia los magos, para que tú, a su lado, aparecieras para ayudarte.

Y, sin embargo, el eje tenía un problema, y ​​el mismo її en la muerte de los pecados vtіk nevidomo kudi y Arianna no pudieron entender a dónde fue el vino. Ale de todos modos, yakіs mirkuvannya є. Vaughn para decirle que conozca Trask y beba yogo, al que es tan tonto al respecto. Antes del discurso, hay una opción más: el padre. Yogo Batko - comerciante antivsky Vinchetso. Después de haber lanzado una matir de yoga hace mucho tiempo, si sabes que serás un niño. No hablé con ella en voz baja, pero de todos modos, Arianna sabe que el hijo del momento se volvió hacia el padre, que recientemente se había alejado de Antivi. Habla de be-yakim de estos dos. El padre te cuenta sobre el hijo, porque tu equipo tiene un mago, o tu héroe mismo es un mago. Para palabras de yoga, el niño vt_k al Templario en im'ya Samson, quien ahora comenzó a ayudar a los magos deakim-vt_kach. Samson puedes conocerlo en el puerto opivnochі. Tan pronto como hables con Trask, cambiarás de opinión al hecho de que estás engañando a los muchachos para lo mejor, luego serás dirigido a Samson. Si no hablaste con Arianna en Elfinage, y si no te convertiste en una señal de que ella habló con Trask, entonces puedes ver a Trask, si puedes hablar con él a través de Kazemtiv. Como resultado, puedes culpar inmediatamente a los trucos del templario Sansón.

Más tarde, en vista de Sansón, reconoces que el niño no tenía ni un centavo; Detrás de las palabras de Samson, puedes conocer a Reiner en Porto, de vin maє tu puerto deportivo privado. Es hora de romper hasta el momento señalado. Revela respeto, que aquí habrá más ladrones, como si no les fuera bien que vinieras. Krіm vorogіv, comerás allí por pasta. Cómo despejar su camino, después de haber conducido los dos primeros grupos de enemigos, luego colapsar en la flecha de su búsqueda. Aquí te convertirás en testigo para completar la suntuosa escena, de la niña-mago es conducida a un kut con un mittevo obsesionado, que uno tiene que luchar no solo con los ladrones, como Reiner, sino con la niña.

Después de la batalla, en la pantalla de Reiner, descubres que el niño fue vendido a un Tevintertsy con el nombre de Danzig. Qué personaje puedes conocer en la Cloaca. Obviamente, es solo que no sabes nada, pero si tu grupo tiene Fenris, entonces todo será culpado por ti. Feris está avergonzado por las revelaciones del traficante de esclavos todo lo que ve. Si hablas pacíficamente con el traficante de esclavos, obtendrás diez puntos de superamabilidad con Fenris. Si ve el peligro de todos los traficantes de esclavos, sugiriendo tales palabras "son demasiadas personas para la esclavitud", entonces le quitará diez puntos de amistad a Fenris y Kaver, y cinco puntos de Avelina serán cinco puntos a la amistad. En la batalla con ellos, pasas a ser aún más respetuoso a través de aquellos que son prácticamente en el mundo un mago, lo que puede traerte muchos problemas. Del mapa tomado de Danzig, aprendes sobre el campamento de esclavistas roztashuvannya: la estufa en Torn Birch. Tienes que romperlo tú mismo.

Tsya pechera no es demasiado grande, ese pastor no estará allí. Mіstsevі slaverіvtsі no será demasiado inseguro, queriendo entre ellos habrá magos. Solo despeja tu camino hacia su líder. Nezabar serás testigo de que el traficante de esclavos le corta la garganta al muchacho con un cuchillo. Si su grupo tendrá Varrik, entonces puede absolverlo fácilmente, que no hay vino en el nombre del monje. De lo contrario, tendrás que luchar.

Además, como recogerás a tus enemigos, serás asignado a él, que trabajó lejos del niño. No quieres a Kolo contigo, puedes llevarlo hasta el doliytsiv de la niebla, como si estuvieras en Rozkolotiy Gori (Anders y Merrill deben ser elogiados por esta forma tuya). Entonces usted mismo puede corregir el yoga en Kolo (no elogie a Fenris a la vez con Avelina). Para terminar la tarea, debes agregar más sobre todo lo que sucedió, Arianna. Ahí se puede ver lo bueno que es el ring en la ciudad.

Trask puedes contar todo, así que solo promociónalo, pero no importa lo que digas, aún sabes toda la verdad sobre lo que sucedió. Siempre que se active la planta "Vchinok Misericordioso".

vchinok misericordioso

Además, como vikonali, el gerente estaba atado con un muchacho familiar, entonces no dudará en quitarse la sábana, ya que un misterioso anónimo le pide que estudie con él para la niebla. Es hora de romper con el acercamiento a Ragged Shore.

A un precio, los dragones te atacarán sin problemas: golpéalos. Inolvidable y anónimo, aparece Trask, una especie de bov vrazhennya en vista de lo que le sucedió al niño. Te hablaré de aquellos que en la cueva no muy lejana los Magos se asentaron y golpearon en la piel, que van a hablar delante de ellos, pero la muerte majestuosa de Starkhaven llegará aquí y el hedor no se mantendrá en la ceremonia, matarán a todos ya todo. Tan pronto como te veas, entonces Trask para destruir el horno tú mismo y le quitas los puntos de supernice a Merrill y Anders. Tienes una habilidad milagrosa para dejar estupefactos a razanina y hacer que los magos se escapen. Pasa por el horno. Nezabar sobre ti ataca al Mago de la Sangre con sus destellos. Si es así, inclínese más lejos y no se le impedirá ver un corral de mertsiv aún más grande. Nezabarom, en una parte del horno, verás un rincón joven en nombre de Allen. En tu rozpovіst, scho la cabeza del místico en іm'ya Decimus utrimu fuerza a la fuerza vvchaє Blood Magic, al mismo tiempo que motiva a tim, scho vtrachati soy todo lo mismo sin nada.

No es realista llegar a casa con él. Vin te atacó inmediatamente después de un pequeño movimiento. Por casualidad conducirás no solo yoga, sino también un par de magos-iniciadores a la vez por maldad. Los magos, que quedan fuera, te pedirán ayuda, para que las estrellas se hagan vibrar. Si puedes ayudarlos, obtendrás excelentes puntos de Francis y amistad de Anders. Si hablas negativamente sobre la Magia de Sangre de Decimus, también le quitarás puntos de amistad a Anders y puntos súper agradables a Merrill. Si solo promociona, entonces quítele la amistad a Merrill. Maldita sea, ¿puedes hacer que Grace se vuelva hacia Kolo Magiv de forma absolutamente voluntaria? Sal del horno con un espetón. Dale respeto, que aún te queda más de una emboscada camino a la salida. Otzhe, si ves, aún puedes recortar la muerte de los templarios. A medida que los gana, también le quita puntos de amistad a Fenris y superioridad a Merrill y Anders. ¡Asegúrate de apoyarte Trask!

Si ayudaras a los magos y tu pluma no tuviera Varrik, entonces si hubiera algún diálogo sin Varrik, lo traería a la batalla. Si eres culpable, deja que el cuento de hadas de Chergov vuelva a surgir, tan pronto como Trask se levante junto con Alenn, los templarios naturalmente te creen (tse Varrik), para pedir los pasos hacia el horno ciєї. De cualquier manera, le quitas puntos de amistad a Varrik y Anders, y puntos superamables a Fenris. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace o templarios para terminar tse zavdannya.

Enemigos entre nosotros

El gerente comienza por el hecho de que ha escuchado un poco sobre la niña en el nombre de Mesha, para que pueda aprender sobre los templarios en Upper Mist. Nezabarom suenas especial. Mesha te pide que conozcas a tu hermano, que servirá como templario. El nombre de tu hermano es Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv that i z that hour about nygo nіhto nothing chuv. Para que te reconozcan de alguna manera, tienes que nutrir a tus amigos de yoga, como si fueras un novato. Habla con H'yu y Vilmond, como roztashovani en las Casamatas. Vea eso en Casemates Vіdsutnіy Vіlmod. Déjame decirte que en este momento una gran cantidad de novicios han desaparecido y el hedor en este momento sospecha de su rostro-comandante en nombre de Meredith en rituales oscuros, como si estuviera dirigiendo a probar las nuevas habilidades de los templarios, por lo que el el hedor y la muerte no se pueden ver, lo dedicaré abo viprobuvannya. Sin el apoyo de otro novato, en el nombre de Ruvin, más que súper leer las palabras de H'yu, que no trajeron ningún nіbito para las sospechas, no hubo señales, los fragmentos no fueron especiales hace mucho tiempo, Vilmoda, tal señal de nіbito , sucumbió a sus ojos. Vaughn es stverzhuє, que ahora se ha vuelto, como si estuviera pinchado, vivo y sin ayuda. Ale gana a la vez "en la naturaleza". Si quieres indagar y preguntar por qué no te lo contó antes, entonces puedes pedirle una orden a la propia Meredith, ese otro comandante facial Cullen, que es tan shukav Vilmod. Cullen pide un pishov templario perdido para un lugar. Si sucedió recientemente, aún se pondrá al día con Yogo.

Aparecerá una nueva insignia "Tabir Vilmoda" en su tarjeta, y pronto podrá terminar la bebida del novato con Cullen. Puedes optar por ser absolutamente una réplica, pero para aquellos que parecen serlo, el precio no importa. Nezabar vendrás a pelear con los obsesionados con esa pareja de espíritus. Después de la batalla, puedes hablar con Cullen. Cullen en un instante, no hay necesidad de ser sabio, lo que está sucediendo aquí, debe ser enviado al burdel con el nombre de "Kvitucha Rose", donde Wilmod ha estado navegando constantemente durante mucho tiempo. En el burdel, deberá hablar con la chica sobre el nombre de Vivek (principalmente viendo a nuestro conocido). Después de eso, cómo maravillarse con un libro de notas, serás enviado a Idunn. Conociendo a Idunn vzagali zaperechuvatime, ¿qué puedo querer al menos entender acerca de las personas en im'ya Vіlmod? Dieron vino por la ayuda de sus encantos, comienzan a encantar a todos los miembros de su grupo. Si ganas para un mago, entonces puedes desarrollar hechizos, y si ganas para una clase diferente, entonces pregúntale a otro mago de tu equipo al respecto. Idun bude sorprende a tim, scho sucedió, eso te dará vodpovіdі en vsі stavі zapannya. Ya sea que otros lleven o no el diálogo a la muerte un día, y usted establecerá el conocimiento místico de los Magos de la Sangre de forma independiente, moviéndose de documentos, como si estuviera sobre su mesa.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna аbo z dokumentіv, luego todos aparecen cheruє Taron. En este momento, ella está en su choza secreta cerca de la cloaca. Ya que, de niña, ella te contó todo, entonces inmediatamente pide clemencia. Puede enviar її a los templarios, para que ella aclare su culpa (gane puntos de supernidad en Anders) o simplemente mate a її en el acto. Corre ahora a la Cloaca y encuentra la parte trasera del Taron. Intenta protegerte, al de aquí, a los espíritus de los muertos vivientes, ya conoces al pastor. Después de eso, tan pronto como todo el porche esté despejado, conocerás a Keran y podrás hablar un poco con Taron. Virishiti todo con luz, no puedes verlo, así que prepárate para la batalla. Al final de la batalla, el Demon Bazhannya y el vino eran muy inseguros para Taron, síguelo respetuosamente más allá del campo de batalla.

Después de la batalla, habla con el conocimiento de Keran. Si su grupo tiene Anders abo Merrill, entonces el hedor puede convertirlo en la presencia de demonios (si le pregunta a Anders, quítese los oculares). ¿Por qué debería volver Keran a las casamatas? Cabalga tras él. La siguiente escena puede traerte puntos de amistad, o superamabilidad con Anders, pero todo para acostarte, como has decidido antes. Si le cuentas sobre la parte lejana de Keran, entonces puedes esperar con Cullen y contarles sobre aquellos que el joven no está a salvo (quitar los oculares de amistad de Fenris y supernice de Avelin y Anders), o reconciliarse, que estás obsesionado (toma tus puntos en escupitajo). Zagalom, pase lo que pase, lo confundieron con la presencia de demonios, pero para decírtelo, los templarios lo vigilaron durante un período de diez años, después de lo cual le quitaron el título de persona de pleno derecho. el final de este término. Para más, Cullen no puede esperar. ¿Por qué se completó su tarea.

esperanzas en polvo

Cuando te hagas caro con una tarjeta de luz, no tendrás miedo de gastar en un gnomo de nombre Javaris, estarás en compañía de tus guardianes, ya que luchan contra el ataque de las arañas. Mejor ayudarlos. Al final de la batalla, el enano, habiendo entrenado tus habilidades de combate, te indicará que trabajes: deshazte del grupo militar Tal-Vashot: tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. El hedor se apoderó de Ragged Berezi. Es necesario que un enano pueda hacer frente al enemigo en el Kunar Arishok, por la misma razón, tratar de ganarse el nuevo polvo vibukhoviy especial. La receta de este polvo es solo Kunar. Si espera y lo ayuda a deshacerse del grupo asignado, entonces quítele los oculares de amistad a Avelina. Bueno, déjame decirte que si ahorras dinero por centavos, entonces le quitas puntos superbonitos a Avelina. Zagalom, ve a Ragged Coast y elige como un primer tenedor de puntada puntada. Tabir tsikh Kunar se redistribuirá en la región cervecera de este mapa. Si te acercas a este campamento, serás acechado incluso por los kunars más importantes. Si te adelantas a los que llegarás lejos, entonces Tal-Vashot te atacará de inmediato, como una pequeña charla. Y él mismo desaparece, porque Tal-Vashot youmu no está a la altura del alma. Puedes intentar pedirle a yoga que te contrate, pero sigues sin ver nada.

Despeja tus caminos favorablemente a los Kunar. Entre ellos estará Saarbas - en el travesaño Mag. Si te apoyas en el horno, entonces sé más respetuoso, al que aquí encontrarás un espadín de pasta, un paquete de crema de kunar, si quieren desgarrarte en pedazos. Pero si quieres apesta y te desprecia como un kіlkistyu, no representas nada realmente malo. Pero si está en contra de su líder, culpe a los problemas. Además, el hecho de que tu líder será el guerrero más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, también contará con la ayuda de un gran mago fuerte. Es muy recomendable llenar primero el mago. Golomshhuyte, paralizar y probar yogo - con una bengala, jurarnos con los tipos de armadura. Intenta evitar que el youmu bloquee tus hechizos masivos. Si puedes vencer a todos tus enemigos, toma toda la comida y luego regresa a Kirkwall. Tienes que conocer a Jarvis. En znahoditsya en el puerto de stavtsі kunarі, por día. Guardia qunari para dejarte pasar por el medio. Entonces Izabella dejará su grupo al mismo tiempo, ya que su equipo la conocía. Avanza unos pasos y conoce al mismísimo Arishok de una manera especial. Bueno, si su grupo tendrá Fenris, entonces tomará un poco de diálogos adicionales, pero no apeste a nada en especial. Por ejemplo, muévete, no es posible retirar la apuesta del Qunari Jarvis y lejos Arishok no dudará en propagarte lo mismo. Ale tse por ahora…

Vovki en piel de oveja

Tse zavdannya zavlyaetsya en su revista en la distribución de "Chutki". Invisiblemente, el representante de la Iglesia acecha en la Ciudad Baja y bromea sobre las irrazonables razones de Kunar. Después de eso, tan pronto como termine la tarea de la trama, puede entrar en la Ciudad Baja por la noche y conocer a la dama allí. No intentaré contratar a algunas personas, como nevdovzі namagatimutsya para conducir en її. Encárgate de estos bandidos y quema con esta sierva de la Iglesia. Allí te presentarás como Petris. Bajo la derrota de tus éxitos de combate, se te mostrará un nuevo robot. Para aclarar todos los detalles adicionales, contáctala en una de las casas de la Ciudad Baja.

Tan pronto como llegue al punto de desove, explique que usted es un robot en lo que necesita para acompañar a un mago kunar cautivo por el lugar. Como te parece, Petris, yogo vb'yut, como para beber vino de regreso a Kunar, y la autoridad oficial de la ciudad debe ser robada en cualquier momento, como para beber vino ante ellos. Por eso es necesario introducir este término desde el otro lugar. Ruhatisya sucede en los túneles subterráneos taєmnih. Puedes bajar a ellos con un budinochka (si puedes ayudar, entonces tomarás puntos de supernidad de Fenris y Varrik, y amistad de Merril y Anders). En los túneles, las pastas y las arañas consultan por ti. La batalla más seria se librará en cuanto la salida ya esté en la superficie. Nezabar te zatsіkavitsya una agrupación de gángsters, pero, obviamente, más tu mago kunarі. Bajo una hora de negociaciones con los bandidos, el líder de estos intentará construir un cuchillo en nuestro héroe, pero nuestro nuevo compañero, el mago-kunari, evitará este ataque y la batalla comenzará indefinidamente.

Después de eso, tan pronto como termine, habla con Ketojan. Pero si no alcanzas nada, continúa colapsando aún más. Después de eso, tan pronto como salgas de las estrellas, atacarás a un grupo de Kunar. Vyhodyachi z romovi, sabes lo que navegas especialmente. Ahora su decisión no cambiará nada en particular. Tan pronto como estés contento con el Kunar, el hedor romperá tu acto ceremonial de conducir sobre Ketojan, después de lo cual el hedor será convocado para matar a esas mismas personas contigo. Y todo a través de aquellos que ya has conversado con ellos durante mucho tiempo, a eso, ymovіrno, que los demonios se han movido en ti. Al igual que tú, después de la batalla de Ketojan, sigue el camino de Kun y comete autodestrucción. Desafortunadamente, no podrá hacer esto (mientras guía a Kunar, también obtiene puntos para la amistad con Anders y Merrill). Zreshtoy, de todos modos te llevas un hermoso amuleto. Si dices en rosas de los kunars que eres un mago o tu familia tiene algunos de los magos, entonces el hedor te atacará de inmediato. Ten algún tipo de humor, vuelve a Petris, como si fueras feliz por el hecho de que estás vivo. Zagalom, la tarea se completará y la tomarás como una ciudad en forma de monedas de oro.

Amigos en los Territorios Escasos

Dane zavdannya z'aparece menos en ese momento, como si, después de completar la decisión de las tareas de la trama, no obtuvieras 50 monedas de oro para la expedición final de la misión "Ir a las puntadas de Glibin". Además, existe un error tal que debería aparecer al mismo tiempo, si tiene demasiada suma de centavos.

El enano en nombre de Dougal Gavor te llamará por la noche en la Niebla Inferior (cerca de Lavka Liren). Vin te ordenará que financies la expedición. Ale zamіst tsogo, eres culpable, recurrirás a los centavos de yomu yogo en el tribunal de paz. Si califica para esta propuesta, también obtendrá puntos supernice de Avelin. Y si no paga los centavos necesarios cuando regrese de la expedición, ¡será atacado de inmediato! І vrahuyte, scho antes que él, cómo prodovzhit, la mejor manera de terminar vikonannya todas las tareas en Kirkwall. De lo contrario, después de decirle a Bartrand que está listo para romper los puntos de arcilla, todo estará perdido. Expedition tsієї como un análogo del final del primer acto, después de una tarea tan inconclusa que es imposible de terminar.

compañeros de misión

Avelina - Entonces, Yak Povino

Habla con Avelina después de terminar la tarea "Un amigo en la Guardia de Moscú" y pregúntale sobre el trabajo que ella quería darte. Avelina recibió información de que podría ser posible una visita a una caravana comercial. El aterrizaje puede ser aquí en Broken Guard. Tienes que ser virushiti y Avelina es culpable de ser obov'yazkovo contigo. Averigüe en el acto, qué derechos hay en sus sospechas. Trate de tener cuidado, porque en ciertos lugares se puede comer pasta aquí. Dos pastores tendrán algún tipo de vipadka en el campamento de bandidos místicos. Si encuentra toda la emboscada, corra al palacio del monje, para que Avelina emita su informe sobre la operación. Informe del maє buti de edificios al Capitán sobre el nombre de Jeven. Que uno en su negrura no se siente bien, que nuestro amigo quiere explicar por qué está bien.

Además, lea el diseño de las patrullas de la misión. El guardia del nombre de Brennan le dirá la mayoría de las veces lo pequeño que es realizar patrullas en tiy dilyantsi, de y bula emboscada. Vaughn contó sobre Yakus un paquete, era demasiado pequeño para dárselo a los capitanes, pero no pudo pasarlo: llegó una nueva patrulla y le entregó todo al guardia Donnik. Avelina dice que Burkun es culpable de patrullar la Niebla Inferior por la noche. Date prisa ahora. Nezabar le das una palmada a Donnik que quiere que le peguen. Nezabarom de la solicitud del capitán sabrá aún más información. Lanza que puedes tomar un buen escudo del líder de estos matones atacantes.

Está bien, regresa al palacio del monje y ve a la oficina del capitán. Aquí se sabe cómo terminará todo entre él y Avelina. La escena de Tsya será definitiva en el futuro. Después de todo, habla con Avelina en esa oficina y quítale el dinero hasta que se haga amiga de ella.

Bethany/Carver - Échale un vistazo.

En la casa del tío Hamelin, habla con su madre. Luego pregúntale a tu tío sobre la orden de tu abuelo. La siguiente charla la dieron con Bethany chi Carver (profundamente, además, kim vigraete). Bethany se arreglará positivamente según el orden del día, y el eje de Carver se arreglará de forma pesimista, pero en cualquier caso, si te quedas en casa, entonces llévate la llave de la casa familiar. Pіdval znahoditsya en mіskіy kanіlіzії, eso resultó ser virus para la Cloaca. Aquellos que no viven en el Barrio Badnyak, sino simplemente aquellos que pueden tener problemas con la ley, viven en la Cloaca. Zagalom, ve a la Cloaca. La entrada al pіdvalu será roztashovaniya en una parte del distrito. Hay un licor local cerca. Si te apoyas en el medio, entonces sé más respetuoso, con el que tendrá muchos pastores aquí. En el lugar de residencia, como si roztashovane pivdenno-zahіdne, serás atacado por enemigos bajo el control de un mago. Si la batalla amaina, toma la llave del cuerpo del mago del tesoro familiar. En la casa del tesoro encontrarás la pantalla de inicio del pedido. Aquí, en el centro de la ubicación, hay un lugar donde puedes encontrar un regalo para Bethany o Carver. Si Bethany está contigo, en la pantalla encontrarás un retrato de tu madre en su juventud, y si Carver está contigo, encontrarás una hoja del amigo de tu padre, un mago llamado Tobrius. Tener algún tipo de vipadku te quita nuevas tareas.

Además, como conoces la pantalla con el pedido de tu abuelo, puedes ir inmediatamente al stand de Hamelin, así que cuando cambies de Bethany o Carver, elige la opción adecuada. Pero puedes hacerlo tú mismo y quedarte una hora en el sótano, para que mires seriamente a tu alrededor y, sinceramente, cambies de opinión, que aquí no hay nada más valioso.

Es temprano, le mostrarás tu orden a tu madre, y si sucede, no le escribirás una declaración al vizconde sobre aquellos que tu familia ha sido restaurada a la derecha de la caída y tu antepasado te la ha entregado. Para completar la tarea, ya no tienes que hablar con Bethany o Carver.

Retrato del pasado

Solo muestra el retrato de tu madre Bethany.

Historia familiar

Otzhe, ha llegado el momento de hablar con el mago sobre el nombre de Tobrius. El mago es conocido por las casamatas. Cuando me digas, te contaré sobre el amigo de tu papá, qué tipo de adivinación en la hoja encontrada. Nezabar vin para darle el hojeo del padre y su amigo. Zagalom, dale el listado a tu hermano y sobre quién se completará la tarea.

Feris - Señor Kostless

Bud_vlya estará disponible solo después de hablar con Varrik y el jefe de "Negocios" para ser respetado por kіtsev. Tan pronto como llego a casa, se emite una hoja de verificación para ti de Miranu o Atenril (mortal por la elección en el pasado), para que ordenes el robot a algún gnomo en nombre de Anso. Para aclarar todos los detalles de la obra, ponte en contacto con el enano Anso en el mercado, que se encuentra en la Ciudad Baja y comprueba que la llamada está prevista para después del atardecer. Sea respetuoso y protector, porque después de la puesta del sol, hay muchos muchachos podridos en esta región, como si estuvieran listos para cortar la alfombra de alguien. En el pasado, salvaste a Miirana (en Prolozі) y tomaste el botín de Frederick, luego Miiran, junto con sus fuerzas contratadas, podría atacar a la fuerza aérea no lejos del bosque de Anso.

Anso es un enano bastante nervioso, al que no se recomienda salir a la calle por la noche. Zagalom, te preguntará sobre un servicio: quienquiera que haya robado los bienes, quiere recuperarlos. Tan pronto como tengas ganas de grabar en uno nuevo, qué es para los bienes, entonces te susurraremos, qué es el lirio para los templarios. Si está dispuesto a ayudarlo, entonces le quitará puntos superbuenos a Avelina, por las mejores razones, ella no está contenta con el contrabando de tales iguales.

Cómo decirle a Anso, los villanos que robaron estos bienes, que se encuentran en un stand, roztasovanny en el área de Elfinazhu, que es parte de Nizhny Mist. violarte a ti mismo. Budinok, en el que debes penetrar, si es pequeño, pero si hay un lugar para pastores, ten cuidado. І al discurso, allí mismo, un control y una emboscada. Cómo matar a los enemigos, luego mirar respetuosamente la pantalla, en la que, en la idea, los bienes del enano Naso tienen la culpa. Al día siguiente, sal a la calle. Zovni vy zustrіnete para terminar la gran muerte de los esclavistas, yakі exactamente no te hizo aquí pobachit. Zreshtoyu, el hedor no te ataca durante una hora. Los arqueros y espadachines de Crimea aquí también son un mago, que le recomendamos que nos gane frente a nosotros.

Después de eso, mientras clasificas a un grupo de bandidos, regresa a Anso y cuéntale sobre los que tienes allí. En el camino a Anso, verás una muerte más de los enemigos, pero la batalla no se juzgó peleada, al que no se le acerca un duende blanco con muchos tatuajes. El elfo te dirá cuál es el nombre de Fenris. Te digo lo que está pasando aquí y no sin razón pide ayuda para ayudarme a crecer con mi maestro en nombre de Danarius. Para ayudar al joven elfo, te encuentras con él por la noche en la entrada de una de las casas, donde se vende Upper Mist.

Si vas a ganarle al stand de Danarius, entonces Fenris vendrá a tu equipo y automáticamente te moverás al centro de ese stand. Zagalom, la habitación del mago de Tevinter será solo la reparación del demonio, en medio de la cual habrá muchas sombras y un espadín de feroces demonios. Crimea de los demonios, aquí también habrá pastas, así que sé respetuoso.

La habitación de Danarius se roztashovana en otra versión de la casa y se cerró de inmediato. Para abrir la puerta, necesitas una llave, que solo puedes tomar del Demon Lut. Tsei Demon Lyut te atacará como todos los demás enemigos en la parte del cobertizo de la cabaña. Mientras quitas la llave, gira hacia la puerta y abre la habitación. Después de eso, cuando abres las puertas, te sorprende la muerte de los enemigos, con lo que ves el Secreto Zhakh. No te importará llevarte bien con él.

Si encuentra a todos los enemigos, Fenris le informará sobre el resultado de su ataque y dejará a su equipo por otra hora. El próximo tiempo de hablar contigo ya después de ver las estrellas. Con él, puedes reclutar a Yogo para ti. Fenris en su línea es el mejor luchador con una gran espada. Y cuídese de aquellos que toman yoga para sí mismos, entonces constantemente adularán a sus magos y cruzarán constantemente las decisiones de los magos. Además, también es un héroe romántico para Hawke (independientemente del artículo). Si te mudas de Fenris, la orden será vikonan y Fenris puede llegar a ti en el zagin para tu bajan.

Contratación de Ferís

Habla con Fenris en tu stand.

Varric - Comida y bebida

La tarea es aparecer después de pasar la primera parte de la historia (la parte que no está clara). Zagalom, ve a la taberna con el nombre de "Hangman" y habla de inmediato con Varrik.

Isabela - Solo los tontos corren hacia adelante

Por el momento, si regresas a la taberna "Hangman" (sonido si vas allí para la tarea de Varrik "Comida y Vidpovidi"), entonces llamarás a Izabela (podrías saber, como si estuvieran jugando en la Cob) - ahí está el gran capitán del barco. Si hablas con ella, después de eso, tan pronto como resuelva sus problemas, te dirá que trabajes. Si el clima lo permite, si me acompañas al mes, habrá un duelo con el personaje en nombre de Heiderm. El duelo puede tener lugar en la Ciudad Alta. Izabela puede sospechar que mi oponente está en contra de las reglas.

Si le preguntas a los que no preguntarán, entonces, a las órdenes, la niebla ordenada a menudo no tendrá un enemigo, sino todo un zagіn. Si está todo adentro, mire respetuosamente a su alrededor el cadáver de una pandilla de personas, como si lo atacaran. Si miras a tu alrededor, conoces la hoja con el roztashuvannya de Heider. Іzabela no llama y se rompe incansablemente en el acto. Tienes que seguirla en el camino y luchar contra los atacantes. Si despejas tu camino, entonces ve a la Iglesia Mística. Si hay un diálogo con Heider, entonces puedes decirlo correctamente, de modo que tus palabras no encajen en nada.

Tan pronto como se acerque la batalla, será plegable para ti, luego acelera con esta táctica: deja a Hader en Izabela y ocúpate de los sucios enemigos tú mismo. Reprimenda, si Hader lleva muchos gastos demasiado lejos, entonces ella se volverá contra ti y atacará al que te lastime más, perseguirá respetuosamente a tus magos y arqueros. Si tienes a todos los seguidores de Heider, entonces no podrás lidiar con él solo.

Si Isabel te habla en la batalla, y en qué etapa serás vikonan. Después de todo, te convertirás en tu nuevo compañero de armas. Іzabela - є rozbіynik, мє dos dagas en krіm tsgogo, puedes convertirte en tu personaje romántico independientemente del artículo de Hawke.

Zviazki Izabela

Habla enseguida de Isabel en la taberna "Hangman" y allí te hablará de tu amigo Martín, que necesita tu ayuda. La siguiente tarea se completará.

Le pedimos amablemente que se vaya a casa.

Hable inmediatamente de Merrill a la nueva casa. Si vas a ser más amable con ella, entonces quítale los oculares de la amistad con ella.

Tomando Milі Zlochintsі

Habla con Merrill una vez más.

Rozmova con Anders

Habla de una vez con Anders en la clínica de yoga.

Acto 1: No es una búsqueda de trama

Pozo de Kistyana

Tse zavdannya se toma al tomar la hoja de Miirana o Atenril (a quien elegiste en el pasado). La hoja aparecerá inmediatamente después del final de la última hora en el primer acto de gri. Zagalom, tu gran vendedor de robots te recomendó como guardián de monstruos para un personaje llamado Hubert. Para aprender más sobre los problemas de H'hubert, será necesario hablar con él en la plaza del mercado, roztashovaniy en Vishchomu Mist.

Después de hablar con Hubert, queda claro que es necesario que amuebles el lugar con el nombre de "Kistiana Pit". Por el momento, los robots no van aquí, pero hay que averiguar qué trapilos hubo con los practicantes de yoga (mineros).

Rompe las minas y conduce deliberadamente a todos los merodeadores, ya que serás golpeado. Como pasas por el medio, ya eres grande, jugando con pequeños dragones a la vez con una gran hembra. Si puedes superar todos los m'yasoidnyh, entonces ve más arriba en las reuniones. Ahora verás los mejores dragones de los machos: mátalos a todos.

Saltando en la distancia, infaliblemente dispararás a un feo robot trabajador en im'ya Jansen. En ti rozpovіst, scho, pasando lejos, verás un dragón aún mayor. Puedes luchar contra un trabajador nalyakany, pero te recomendamos que lo dejes entrar. Ve al borde del Kostyanoy Yami y el dragón descenderá ante ti. Este es un dragón adulto, pero no Vishchy, por lo que serás tres veces más grande y tres veces más fuerte para otros dragones. Luchar con el dragón no es prácticamente nada en la lucha sobre la mazorca misma del gris con el gran gigante. La batalla será fácil a través de aquellos que en la batalla del dragón no apoyan a nadie. Lo único que debe recordarse son los ataques de fuego únicos. Krim tsyogo, yogo rik hará que aparezcan tus seres queridos. Y si alguien de tu grupo se mantiene a distancia, entonces puedes atraerlo hacia ti, y si puedes convertirte en un guerrero, si puedes vencer constantemente al dragón blanco, entonces no estarás en la bestia al mismo tiempo. tiempo más de un enemigo. Más tarde, como si estuvieras en un dragón, toma un nuevo objeto con el nombre "Ikl of the Dragon" (este objeto será necesario para viconar la planta "Zavdannya Herbalist").

Después de limpiar la mina, regresa a Hubert, a quien Jansen le contó todo sobre los dragones (aunque no te creí). Zagalom, llévate tu merecida ciudad del vino - 3 de oro. Okrim tsgogo, todavía propones una asociación con la mina Volodin. Virishuvati para ti: acéptalo o no, de lo contrario serás vikonan.

Volver a Robots

Debes tener en cuenta al mismo Hubert, después de completar la misión "Kistiana Pit". Tendrás que persuadir a los mineros nalyakanih para que regresen a la mina. Los trabajadores serán roztashovani en el barrio de Nizhny Mist, cerca de la taberna con el nombre de "Hangman". Habla con ellos, podrías tener la tentación. Si quita el costo de su pago e incluso la opción irónica con la adición de Hubert, entonces le quitará los oculares de amistad al viejo Varrik.

Bulo tuyo - Se convirtió en nuestro

Puedes ver la tarea en la taberna "Hangman" como amigo de Isabel sobre el nombre de Martin, y también por la mejora de lo que dijiste con Izabela para la tarea de "Isabela's Links". Más tarde, Martin, habiéndose entregado a su ventaja, si los piratas lo atacaron, y adivinó en el nuevo, que uno de los ataques de ventaja se encuentra aquí en Kirkwall. Si honra su informe sobre el yoga, entonces reconocerá que usted mismo ha estado involucrado en un robo durante una hora, pero ahora que se ha arrepentido y se ha arrepentido de la culpa, ya no estará involucrado en eso. Ahora quieres conocer la vida de una persona respetuosa de la ley. Si estás dispuesto a ayudarte, entonces quítale los oculares de amistad a Isabel y Avelina.

Pase el día en el puerto de Kirkwall. Después de hablar con los apestosos del hedor, se recomienda ir a la cabecera del puerto. El jefe del puerto te envió al portero en el nombre de Adén. Aden vimagatime le das centavos, y si le das el botín, entonces quítale los puntos de supernice con Avelina. Pague usted no obov'yazkovo, si lo desea. Si no ha pagado, regrese a Oporto por la noche. Por la noche se puede leer el documento en el escritorio del jefe del Puerto. Del documento que ha leído, puede reconocer el desglose del vandalismo de Martin.

Bueno, Vantage está ubicado en un almacén en Oporto. violarte a ti mismo. En medio de ti echa un par de pastas, así que sé respetuoso. Krіm pastok you vashtoyut sche y dvі zasіdki: primero zasіdka bude rastashovan bіla pantalla con ventaja, otro zasіdka en usted chekіє bіlya puertas (ya que pasará hasta la salida). Un grupo de enemigos que atacan la piel de mi madre, cuando me golpeo a mí mismo, sé muy protector con eso.

Zreshtoy, puedes volver a Martin con un sonido brillante, que conocías de la pantalla. Después de un pequeño movimiento con Martin, tendrás una opción: invitar a Martin a sacar la ventaja gastada (y de alguna manera quitarle las copas de amistad con Avelina, y súper amable con Izabeloy) Youmu (I Avelina no reaccionará a Qiu Diya ) y tres años después Martin se convertirá en uno de los nuevos comerciantes, además, le quitará los oculares de amistad a Varrik e Isabel.

Sacrificio Persha

Tan pronto como esté en la plaza comercial, que se escondió en la Ciudad Alta, lea la voz del personaje en el nombre de Ghislaine De Carrack: está hablando de su escuadrón gastado. El herido está de pie en la misma plaza, menos de un trío más de tertulias. Puedes atrapar a Yogo por él, como si estuvieran en conflicto con los guardias, como si supieran que la aparición del escuadrón de la familia a la derecha, que aquí no se necesita vtruchannya varti. Ghisleyn te cuenta de esas que el escuadrón de Yogo Kokhan es capaz de amar a la compañía humana, a que fluía para todo con uno de los kokhans. Ale tiene razón en que los familiares de la mujer comenzaron a sospechar del propio hombre, que quiere saber que conocía a su escuadrón y atendía todas las llamadas del nuevo. Si está dispuesto a ayudarlo, le quitará puntos súper amables a Isabelle.

Otzhe, de zachipok se le da más que señalar al elfo en el nombre de Dzhitann, que trabaja en el burdel por la noche bajo el nombre de "Kvitucha Rosa" (costura en la parte alta de la ciudad). Nіnett (el séquito de Gislein) a menudo venía antes que New. Solo te pido, aunque te conozcas, que el templario en nombre de Emerik no me ha bacheado ya y recientemente por ella. Krіm tsgogo, Dzhitann dime que puedes conocer al templario en la cloaca, dítelo a ti mismo.

Tan pronto como llega al lugar indicado, Emerika es atacada por un grupo de ladrones. Debes defender al templario y hablar automáticamente después de la batalla. Yemerik te dirá lo que has hecho para investigar a través de los que no solo tenían un escuadrón de Ghislein, sino también una niña. Y no solo aparecieron las chicas, sino también el mago del Círculo que lleva el nombre de Maren. Tras una conversación con Emerik, te llevarás todos los registros, como si el templario lo hubiera hecho durante la investigación.

Saliendo de la exploración de Emerik, sigue al mago Maren para que te lleve al antiguo livar, roztashovanoy en la Niebla Inferior. Allí deberías descansar por la noche. Si te apoyas en la niebla, entonces abróchate, como en la grieta de la puerta, al otro lado, hay un mago. Literalmente, serás atacado por el primari que Demon Bazhanya. Si los superas, subirás a la cima y comprarás restos humanos y encontrarás el anillo de Ninette.

Sobre el resultado de la investigación, puedes contarle a Emerik (quien es conocido en las Casamatas) y al escuadrón de Ninette. Si dices que el anillo fue tomado de las manos destrozadas del escuadrón, entonces el anillo se convertirá en tu ciudad vinícola para la misión. Bueno, si promocionas y entregas el anillo, entonces toma las monedas. Krіm tsgogo, sobre todo lo que puedes decirle a Jitanna, pero no le quitas nada a natomist.

hoja de letras

En la cabeza del encantamiento de la doncella golpeada en el nombre de Olivia (que pasó a conducir los puntos para las tareas de "Prodigal Syn"), conoce la hoja, que es la dirección del antiguo Trask (templo). Necesita conocer la hoja de Trask, que es conocida por las casamatas. Puedes fingir que ves el nuevo botín o simplemente decirles que no cuenten el secreto. Isabel será absolutamente toda una para tu elección, y el único al que no le importará el botín es Fenris. En otros, le quitas puntos a supernice, pero serás vikonan en cualquier momento.

Poryatunok ignorante

En la plaza de los comerciantes, había un comerciante con el nombre de Jean Luc: lea los chismes sobre la ciudad para el propio hijo de Namіsnik. Zagalom, mientras tomas la tarea, ve al palacio de Namistnik y habla con el yogo senescal en im'ya Bran. Para tener la oportunidad de aparecer, que la doncella te presagió en el nombre de Gіnnіs. Gіnis: el jefe de los Naimants de Nevarra, la pandilla se llama "Invierno". En resumen, parece que tienes competidores. Además, como una dama para llamar, Bran le dijo que Seimus Marlowe era conocido, pero los kunars han estado golpeando recientemente. Si su grupo tendrá a Avelin, entonces puede pedir que no la entreguen a la derecha al vart ruso y que la nación le quite los lentes de la amistad. Si está bajo la supervisión de la misma tarea, también obtendrá puntos supernice con Avelina.

Otzhe, yakscho llegaste a tiempo para la tarea, luego Bran te envió a River Shore. violarte a ti mismo. Si te apoyas en la misión, verás que Guinness te ha reorganizado: te encontrarás avergonzado por Seamus de inmediato. Rozmova s ​​​​Guinness terminará con el que resulte golpeado. Cómo matar a її, los enemigos te atacarán, yakі suman hasta dos hvil. En primer lugar, ellos mismos se contrataron en el choli de cualquier futuro Comandante, que es más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, tenga cuidado con el yoga. Otro hvil será práctico como ella, como el primero, y ahora el adjunto del Comandante Naimantsiv será Vbivetsya (un luchador tan fuerte). Después de una larga batalla, deja que el niño vaya con el padre yogo. Tan pronto como su empresa tenga a Avelin, se le proporcionarán puntos de superamabilidad con ella, como si tuviera un padre azul. Y sin embargo no apoyas a nadie, cuando declaras sobre los celos, también quitas los oculares de la amistad.

orden del maestro

Puedes encargarte del nombramiento del Magistrado a nombre de Vanard (Magistrado del Tesoro de la Niebla Mayor, Bilis de la Iglesia). Más tarde, habiendo sentido acerca de tus días pasados, te dan órdenes de regresar al nuevo vtkacha, pero en el nuevo, todo se trata de la mente: el malhechor es culpable pero los vivos, no los muertos. Si pregunta que está equivocado, entonces el Magistrado le dirá, incluso con wislovlyuvannya enredado y nasamkіnets, que en caso de empate ya es una travesura grave.

Aparece una nueva ubicación en tu mapa: rómpela. Si está moviendo al magistrado con los soldados, entonces no es posible que rompa al elfo en el nombre de Elren. Sabes que sabes por qué te metieron en la cárcel. Elren bazhaє, entonces condujiste a este hombre malvado, mientras lo motivabas, que es imposible que la corte dejara entrar todo, para que los malhechores no astillaran a las personas, solo a los elfos. Aquí, a tu elección, di chi. Tu decisión no depende de ti, bocio. Zagalom, como dices, pasa por el medio. En estas ruinas merodean muertos vivientes, arañas y bandidos. De una de las arañas puedes encontrar un ingrediente para llamar a Shovkovy Gland, que es un Solivus necesario para la tarea de "La tarea del herbolario".

Si limpias una parte de este mundo, entonces no podrás encontrar a una niña con el nombre de Leah, como la hija de Elren, y no te maravilles de todas las batallas, es maravillosa, aunque es fuertemente nalyakana. . Te ganó trohi rozpovist sobre vicradach y te pido que seas más indulgente. Obіtsyanka tsієї dіvchinki, no estás preparado para nada en la lengua del bocio.

Pasando trochs lejos, los pastos van, y trochs lejos: los muertos vivientes. Conducir en todos y colapsar el carbón. El volante central se conformará más fácilmente con la emboscada, como si se formaran muertos vivientes y arañas, con las que mandaré al Taemny Zhakh. Tan pronto como lo descubras, ve lejos y tranquilo y conocerás a Kelder, ese hombre tan malvado. Kelder te dará más información sobre el Magistrado y te pedirá que te llenes de yoga. Si no te atreves a trabajar, entonces le quitarás las ganancias a la supernación prácticamente con tus camaradas de armas. Incluso si te atreves a matar al vtіkacha en la vida, incluso si aún estás más lejos en el pasillo y lo superas, te encuentras con el majestuoso y fuerte grupo de muertos vivientes, como un renacido.

Si vences a Kelder, entonces el elfo de Elren te dará una pieza de oro, y el Magistrado, por alguna razón desconocida, estará muy insatisfecho con el cim y no se mostrará, aparentemente diciendo eso, sobre las consecuencias negativas para la tumba, aunque hay será nada para el futuro. Bueno, arruinaste la malicia, entonces el Magistrado te dará esa suma. Krіm tsgogo, puedes hacer chantaje, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magistrado, yakscho no darás más oro, pero tsya dіya te traerá puntos de superioridad con Avelina.

Jefe del Herbolario

Tse zavdannya vio al herbolario en el nombre de Solivitus. Hay un herbolario en las Casemates. También puede tomar la orden si conoce uno de los ingredientes importantes para el herbolario (dos ingredientes que puede recordar de la conversación con Solivus). De ahora en adelante, el herbolario necesitará: Іklo the Dragon: puede tomar del Dragón Maduro para las tareas del "Pozo de Kistyana"; Shovkovy Gland of the Spider: puedes tomarlo de la araña quebradiza, que puedes ver en la tarea "Instrucciones para el magistrado" que Zalіzna Kora.

El resto del ingrediente puede ser conocido solo por la mente, que hablaste con Solivius. Ve al tabir de los elfos dalishanos y habla con el maestro en nombre de Aylen. Después de mudarse, aparecerá una nueva ubicación en su mapa. En su ubicación, pase cinco generaciones en un grupo pequeño. Ocholyuvateme ogro del majestuoso Ogro, así que ten cuidado. Ogre weed antes que tú en el resto del ataque contra ti, entonces todavía tendrás una hora para luchar con el reshtoy de los oponentes. No es demasiado difícil matar a un ogro, solo intenta dispararle con tus arqueros mágicos. Los compañeros de largo alcance deben colocarse en un terreno elevado. Si limpia la mayoría de las veces, tome más corteza sueca y llévela al herbolario. El Vikonan te dará tres monedas de oro.

Ayuda sin terminar

Otzhe, zavdannya acuéstate para el que tomaste de Proloz gri. La hoja de las tareas que le quitas a Atenril oa Miirana en barbecho de aquel ante el cual fuiste contratado para trabajar en la mazorca de gris.

Si eliges Atenril, rompe en el barrio bajo el nombre de Barrio de Chervonih Likhtariv de la Ciudad Alta, y si estás en la ciudad, entonces habla con el elfo. Cómo hacerlo bien, dirá que en її factible bajo el nombre Price, se está preparando una reunión, según lo planeado por los competidores. Si te fijas en el de la derecha, si tienes un grupo de Carver o Aveline, entonces te llevas un plus a una súper puntuación con ellos.

En Oporto, de noche, pasa la noche en la esquina del enemigo, como si siguieras a Price. La batalla de ellos será seria, los fragmentos de los tres vientos del enemigo, los que tendrán muchos guerreros y el arquero, con quien se vencerá al enemigo más serio, tal ataque bajo la hora del otro viento. . Pero si peleas con estos enemigos, entonces habla con el muchacho y puede instarte a quitarte todos los objetos de valor de Atenril (lo que llevas) e inspirarte a ti mismo a una nueva vida con tus hermanas. Zagalom, si le pasas todo a Atenril, entonces le quitas la ciudad, si le dejas a Price y le dices toda la verdad a Atenril, entonces le quitas los puntos de supernice con Varrik y Carver. Pero si te engañas a ti mismo, diciendo que no robaste nada, también les quitas los oculares de amistad a Varrik, Avelin y Carver. Ale, si estás de mal humor, como si dejaran entrar al muchacho, no quitas los setos, pero en el resto de la situación, te gustaría instruir al robot en el futuro. Así como conviertes todos los bienes de Atenril, también le quitas los puntos de supernice a Avelina.

Como si Miran hubiera sido arrebatado de Proloz, entonces será necesario tratar con él en la Niebla Inferior. Miran rechaza la promesa de vencer al señor en nombre de Harriman, pero todo salió según el plan y tengo miedo de que la gente muera.

Ve al Puerto, si vienes al sol y toma una copa allí en Gustav (apoyado por Miirana). Yogo ataque varti. Si tratas con él, la conversación con Lord Harriman se abrirá automáticamente. Ahora tienes que elegir: matar el yoga o simplemente dejarlo entrar con la luz.

Si piensas en lo que quieres matar al señor, entonces sentirás el bajan, si matas todo, cuando le quitas puntos superbuenos a Varrik, Carver Avelina, pero si no tienes ningún poder, solo obtén Yogo, luego señala que tomas supernice menos de Avelina.

Si es así, puedes separarte de Miranu de inmediato para tu propio dopoviddu. Si no perdonaste a Lord Harriman, entonces vibir - zbrehat o dirás la verdad. Si dices la verdad, no tendrás más de los mismos hechizos con Miiran, y si mientes, te darán una recompensa por el vryatovanny Gustav, con quien no se abrirá tu vino. Si vences a Lord Harriman, te llevarás la gran riqueza, que en el mundo es más rica para la orden de Gustav, a la que se le proporcionará un robot en el futuro.

trabajadores maravillosos

En el área de la Niebla Inferior, cerca de la entrada, no dudarás en gastar en grandes sospechas de muerte de personajes, como si estuvieran tratando de darle a la gente "pólvora curativa Andraste". Si el hedor termina de levantar gente, el sargento aparecerá en nombre de Melrind. Discutir con el sargento y sin demora despegar la cabeza de la organización de "trabajadores de milagros", como si fuera cierto pararse en las lavas de la Carta.

Las bibliotecas se encuentran en la parte Zhitlovsky de Lower Mist. Tan pronto como los alcances, el hedor te atacará de inmediato. Condúcelos y regresa con el sargento Melrind para tomar la ciudad y terminar el trabajo.

Taemni Zustrichi

Si vuelve a ver la taberna "Hangman", recuerde a la maravillosa dama sin problemas. La esposa de la madre se te encomienda: para ir al Puerto de noche, los capitanes de los piratas se demoran y vagan por allí con bigote. Si nos escucha respetuosamente, sobre lo que estamos haciendo allí, entonces quítelo con la ayuda del viticultor adicional.

Zagalom, descanso en el lugar señalado. Aquí es necesario trabajar duro, escuchar el rozmov del pirata: así como avanzas con cuidado y emites un chirrido a la vez, puedes escuchar todo el rozmov hasta el final. Pues si ya estás conmemorado, mátalos a todos y vuélvete para tu viticultura.

Cambia tu naturaleza

La tarea es parecer menos en ese momento, como si fueras importado por el Guardián sirio, si te paraste del lado del invertido y no quitaste la maldición de él. Si lo hiciste tú mismo, entonces, de repente, Clara, una representante del clan de cambiaformas (como sabrás en el campamento de los elfos dalishanos), te pide que traigas los ingredientes deyakі para zіllya. Los ingredientes serán todo el chotiri y todo el hedor estará en Rozkolotiy Gori: el primero está en la pantalla, en el campamento de los elfos dalishanos (frente a Clari); el otro está en la parte delantera de la entrada al horno, detrás de un muro de piedra; el tercero, en las ruinas que se quemaron, como si se encontraran en la parte occidental de Rozkolotoy Gori; el cuarto: a la vista de los cuartos de los elfos en la parte shidniy, en el lado prolezhny de Rozkolotoy Gori, las chicas realizaron el ritual para la tarea de "Dovga Road to Dodom". Después de eso, como conoces todos los ingredientes, gira hacia Clary y verás la ciudad.

Epitafio oscuro

La tarea estará disponible para ti, porque importaste al héroe de la primera parte y cuando perdonaste a Avernus en el pasado. Si lo hizo todo usted mismo, entonces no se sorprenderá al saber en el cadáver de un ghint, quién estará en Torn Birch, el alféizar experimental de Avernus. Si lo ves, entonces le quitas dos puntos adicionales a las características. Crimea, habrá una hoja de Avernus. La lista de direcciones será para el Comandante de la Guardia de Ferelden del Comandante de la Guardia en Fort Weishaupt. Zіllya se puede beber de una vez y no hay otros efectos secundarios. Cuando encuentras las hojas, las pones en un tazón, como parado en el livar. Trohi pіznіshe, vendrás a la ciudad a la vista de los Santos Guardianes para el envío de información.

Zmovniki

La tarea será más accesible en ese momento, ya que importaste el personaje, que es la hora del paso de "Despertar" al destruir Amaranthine. La orden te la dará tu hermana a nombre de Joanna, estarás en la Ciudad Baja. Zagalom, conoces y venciste a algunos de los nobles que llegaron a Ferelden después de que intentaron vencer al Warden-Commander. Roztashuvannya de los nobles: el primero estará en el burdel con el nombre de "Kvitucha Rosa"; el otro se conocerá en Vishomu Mistі: el tercero estará en Oporto, pero solo puedes conocerlo de noche y en el cuarto puedes ver a Rozkolotiy Gori.

Después de eso, tan pronto como se ocupe de los chotirma zradniks estadounidenses (al mismo tiempo con sus defensas), diríjase al sargento por su merecido honor. Krіm tsyogo, en la ciudad, el sargento puede ver el okremo, hasta la piel obstruida okremo.

El resto de la familia

Zavdannya será más accesible para esa persona, ya que importaste a la Guardia Gris, que eligió a Belen como rey de Orzammar. En este caso, en Oporto, te tomarás una copa con Renville Harromont, que atacará a los bandidos. Tendrás que ayudarlo a atravesar a los enemigos. Harromont para pedirte que te ayude a deshacerte de la cola enviada por la Carta. Puedes preguntar cómo quieres que te pregunte, o puedes hablar con el líder de los bandidos. Rozmova se pliega con él por primera vez con un grupo de enemigos. Zagalom, puedes entregarle Harromont, y entonces tendrá la oportunidad de luchar con él y sus guardianes a la vez. Tan pronto como venzas a Harromont, te llevarás tres monedas de oro como Charter. Bueno, ayudaste a Harromont, luego tomaste una pieza de oro en la mazorca, y luego, en la misma mazorca del otro acto, quitaste la hoja, donde habrá una presencia en la ciudad dodatkovo de Harromont: cinco monedas de oro y aún mejor. mitones para el guerrero.

Vulitos de limpieza

Lantsyuzhok zavdan polagaє que limpias el espadín de la calle de Kirkwall por la noche. Otzhe, debes limpiar: Puerto, Lugar Inferior y Lugar Superior de ladrones. Después de eso, si termina la tarea escrita, la dama se presentará ante usted y será designada como "Amiga". Vaughn para elogiarte por vikonan robot y poobіtsiaє nagorod en el futuro. Para llevarse a la mujer común, debe beber en una taberna llamada "The Hangman" (por la noche) y conocer a la mujer en una de las habitaciones. Cómo lidiar con las pandillas que quedan fuera, luego hablar con ella nuevamente y quitarle la cerca.

gostri shipi

Siga la ubicación de la Ciudad Inferior por la noche. Aquí serás atacado por bandidos de vez en cuando, como si fueran un zgra, bajo el nombre de "hostri". Además, si eres capaz de matar a un gran número de enemigos, apuntarás a la expansión de tu base. Їхній sede de distribuciones en el mismo lugar en uno de los budinochkіv, hasta que pueda verlo solo por la noche. Tan pronto como pases por el medio de la cabaña, dispararás a un par de bandidos y aún tendrás una pandilla bajo el alambre.

Apuntar a sus espaldas, salir y regresar a la ubicación de la noche Kirkwall. En un par, es posible limpiar las calles hasta tres veces, tal vez todo el bicho, y tal vez lo planeen los minoristas. Zagalom, adelante. Tan pronto como te encargues de los enemigos en tu porche trasero, vuélvete hacia el amigo del "Amigo" y llévate tu ciudad.

Zavorushennya en Pirsi

La tarea es similar a la tarea frontal, el eje de la única vez que construyes un grupo pirata bajo el nombre de "Chervona Voda". Los piratas operan así, como bandidos en el frente, solo de noche. Si conoces su lіgvo y ya pelearás con ellos en el medio, entonces trata de traer a su líder, el mago Lich, y puedes aliviar significativamente la complejidad de la batalla.

engaño nocturno

Otzhe, zavdannya podibne a dos al frente. ¿Cuántas veces será necesario que te cruces con un varta de pie, ya que está regido por la Gran Niebla? Solo se puede saber vivir de noche. Dada la orden de los otros equipos, que la batalla final será no solo con su líder en nombre de Perth, sino también con la ayuda de los álamos. Además, habrá más de ellos en la espalda, habrá más sibilancias con los enemigos (habrá aún más de ellos). І vrahuyte aquellos que en este lugar serán demasiado pequeños para tus maniobras.

Oficina del conocimiento

La mayor parte de estas cabezas está en el hecho de que necesitas convertir el discurso arruinado. Puede cambiar el número de discursos en el transcurso de la siguiente ubicación/espacio, o simplemente en otras tareas. Por conocer los discursos, tocarás oro de una vez con la prueba.

Contabilidad del hogar

Solo puedes ocuparte de eso en ese momento, como si estuvieras importando la Guardia Gris de la parte delantera, como si estuvieras del lado de Harromont. Puede encontrar los documentos asignados del cadáver, que se encuentra en Ragged Birch, en la ubicación con el nombre "Crossing Mertsiv". Puedes comer allí para la tarea de "Powder Nadiya". Cómo conocer el objeto, luego dárselo al enano, que vive con la Niebla Mayor.

Una cicatriz en el baile, Rick Vipusku 5:34, Era Santa: puedes conocer ese baile en la entrada al castillo del monje. Si lo sabe, necesitará encontrar un baile para un elfo, que se encuentra en la Ciudad Baja (pіvdenno-zahіdna parte de la ubicación).

Mapa de Okupovanny Kirkwall - Puedes conocer un baile más por última vez - en el castillo del monje. Mira, será muy necesario que un elfo esté en la parte occidental-occidental de la Niebla Inferior.

Druk budinka Talveyn: puedes conocer a un amigo en el horno, ya que fue arrancado en la montaña Rozkolothy. A través de esta cueva vas por el zavdannya "Dovgiy Way to Dodom". Si conoce este sello, entrégueselo al representante del puesto Talvein, que se encuentra en la Ciudad Alta.

The Toe of the Thoroughfoot: puedes encontrar una reliquia en una caja, que puedes encontrar en la habitación de Jithanna para la misión "First Sacrifice". Vas a un burdel llamado "Kvitucha Rosa". Cómo conocer esta reliquia, luego entrégasela al enano, que está cerca de la Ciudad Baja.

Castles of the Golden Durnik: conocerá el libro en la parte púbica de la Iglesia, en una de las mesas para pararse. Si conoces este libro, pásalo al elfo, conocido en la Niebla Oscura.

Shawl Deilsdottir: un chal que le sucede a shukati durante el día, en una taberna llamada "Vіselnik". Cómo conocer el objeto, luego gire yoga Mays Dalesdottir, como si estuviera en un burdel bajo el nombre de "Floración de Troya".

Grimaur Uchnya: puedes encontrar este grimorio en el nicho secreto de los Magos de la Sangre, que es responsable de la tarea de "Los enemigos entre nosotros" (Bilya Keran). Zagalom, como sabe el grimaure, luego convierte a este personaje en el nombre de Bonvald, que es rechazado en la ubicación de Lower Misto.

Los restos de la hermana Plint: puedes llevar los restos de tu hermana a la ubicación de Cloaca, donde estaba Danzig, lo que te ayudará a llegar a la tarea "Prodigal Syn". Cómo encontrar los restos, convertir a sus hermanos en Zócalo, que estarán en la Iglesia.

La punta de la Espada de Yustis: puedes conocer este artículo en un oso, en la mina con el nombre "Kistiana Pit", en un yak pasarás el "Kistiana Pit" detrás de la tarea. Si conoce el río, entonces gire a los guardias en el nombre de Justis (lo encontrarán en la cámara del monje).

Restos del Rozbiynik Silsam: puede encontrar estos restos en la ubicación del cruce subterráneo (lugar en el pivnoch). En este lugar puede pasar algún tiempo en el puerto de ubicación. Si conoces los restos, convierte a tu elfo en el nombre de Ebu Silsam (que se encuentra en el campamento de los elfos dalishanos).

Restos de la bestia barbuda: los restos se encuentran en la superficie de la mina Kostyan Pit. La ubicación aparecerá en tu mapa en ese momento, ya que pudiste ayudar con la tarea de "Kistiana Pit". Los restos se encuentran en la ubicación de pivnіchno-zahіdny boci.

capullo rojo este boleto distribución en la ubicación Rvane uzberezhzhya. Si sabes yoga, entonces haz yoga en Daliyana Shau, una especie de saco en el área de Cloaca.

Acto 1: Final

Tan pronto como le digas a Bartrand que ya estás listo para ir a una expedición de yoga, todos tus personajes acudirán automáticamente a ti. Le dieron al enano para promocionar la promo de la cigarra, ya que vale la pena tu viaje. Ale al no haber cogido el vino para terminar tu promo, como tu madre lo interrumpe todo. Las madres te piden que prives a tu hermano y hermana (porque tienes miedo de desperdiciar a todos tus hijos). Si te va bien en una cita, entonces te quitas puntos súper agradables en Carver, o si tomas yoga, también te quitas puntos de amistad. Como Bethany está contigo, entonces puedes privarte de tu hogar sin ninguna consecuencia negativa, pero recuerda que tienes cientos de cientos de amistades de ella. Zagalom, como si hubieran elegido perder a su hermana y hermano, entonces intenta no ser demasiado brutal, los fragmentos del legado son aún más negativos.

Si está ocupado con la selección de personajes del grupo, pague el tiempo de la expedición para elegir un nuevo almacén para usted. En esta parte del gry, Varrik estará con su grupo para cualquier arreglo. Además, yak z usa rozіbralis y virushaєte en pokhіd, nakaetsya en su primer cambio serio: un colapso. Los mineros serán duros, por lo que no pueden despejar el camino del hedor, pero no es una opción ir de lado, porque no hay necesidad de engendrar bebidas allí.

Entonces, si te consideras un voluntario para la exploración en los túneles, aceptarás dodatkove zavdannya vista de nuestro conocido enano que lleva el nombre de Bodan. Para mostrar, que Yogo recibió un sinochok en im'ya Sandal, arruinado aquí en estos túneles y turbulencias del enano, es bueno que lo sepas, Yogo. Por favor, quíteles los oculares de amistad a Aveline y Varrika.

Si tienes mal genio, rompe tu inteligencia. Nezabar en tu camino a nacer de pájaros - como y puede buti en puntadas de barro. Zreshtoy, llegarás a Galyavin, donde te encuentras con una ramita de pantallas "gordas", para que no puedas proteger a nadie. En qué lugar tienes que culpar a alguien como una duda. Zagalom vorogy no zmusya chekati svogo pributtya. Si caminas hacia la puerta, entonces no te atacará un grupo, que está formado por arañas, con las que simplemente miran a la majestuosa araña. Anímate, scho yogo great rozmiri - yogo debilidad. Debido a las grandes dimensiones de los vinos, no es posible recogerlos en reuniones, por lo que si puede pararse más en las reuniones, entonces sin ningún problema puede simplemente disparar yoga. Como resultado, los enemigos serán derribados sin ningún problema. Después de la batalla, avanza un poco más e inclínate por el precio de todos los niños que nazcan. Zreshtoy, llegarás antes que un Sandalia saludable. Después de hablar con él, regresarás al tabir y podrás continuar tu exploración de los túneles.

Mayzhe a través de una hendidura de rocas lejanas, una nueva emboscada está sobre ti. La nueva emboscada recuerda a la anterior, por lo que ahora habrá un emisar en el grupo de atacantes, te recomendamos tener mucho cuidado. ¿Cómo lidiarás con los enemigos, continúa colapsando lejos? Nezabar, tiene una comida para llevar: camine a lo largo de ellos y apóyese en el anfitrión, donde solo habrá un ogro. Esta autosuficiencia se compensa con el hecho de que era solo una taza de pastos, el hedor se esparce por toda el área de la habitación, lo cercaré en un lugar seguro o en un área segura. Guarda todo para tus tácticas de juego y almacén de tu grupo. Después de eso, mientras matas a un ogro, luego chocas lejos y huyes del próximo mes. Vihіd protegiendo al gran dragón (no a Vishchiy). El dragón a menudo peleará contigo solo, pero a través de un espadín de khvilin, a menudo te llamarás a ti mismo para ayudar a tus hijos, así que golpéate.

Si recoges un monstruo diabólico, colapsa hacia la salida. Si lo ves, automáticamente te apoyarás en Bartrand. Dopovisti sobre la investigación, qué pasar. Después de la llamada, te apoyarás en el lugar bajo el nombre de First Teig, que fue tu método principal en esta expedición.

Si hablas con Baratrand, puedes venderlo o comprarlo en la tienda de Bodan (obviamente lo necesitas mucho). Una vez que esté vestido, continúe y envuélvase respetuosamente alrededor del Teig. En algún momento, Tinі te atacará de inmediato desde el golem (y lucha, los golems son más fuertes que los enemigos, no como los de "Cob", apestan más como golems).

Tan pronto como recojas un nuevo grupo de enemigos, ve a la Cripta Antigua. Aquí encontrarás un ídolo maravilloso, triturado del lirio más puro. Un videoclip aparecerá en algún lugar, del legado del conocimiento - maravíllate y luego continúa colapsando lejos. En el medio de la cripta, Tinі te atacará por una pareja con un golem más. Krіm tsyogo, hay más enemigos nuevos aquí, como nadie ha conocido antes. Los nuevos oponentes se llaman "paganos": el hedor parece una piedra sumish a la vez del espíritu.

Eres atacado por más de un grupo, que está formado por paganos, así que prepárate. Zreshtoy, es imposible hablar contigo la mayoría de las veces, te diré cómo ayudarte en tus búsquedas de la salida de este mes. Anders puede explicarte la esencia de esta verdad, pero mirando hacia atrás a quienes la tomaron. Eso y vzagali, aquí y así podemos entender de qué se trata. Si califica para la propuesta de valor, obtendrá puntos supernice de Fenris, Anderson y Avelin. Si eres consciente, entonces tendrás que luchar con él. El enemigo es llamado en ayuda de los gentiles (y entre el gran número). Además, puede haber un espadín de formas. Y si superas a pershu (como un debilucho), aparecerá un amigo (más esfuerzo). Si levantas a tus enemigos, o si aceptas la mente por favor, colapsa lejos.

A partir de ahora, prepárate antes de que comience de inmediato la batalla más importante de todo el primer acto (serán stverzhuyut, cuál es la mejor batalla de todo el juego). ¿Qué tal el hecho de que te atacan sin negociaciones ni diálogos? La madre de Kam'yany Spirit tiene algunos golpes únicos y duros en stock, por lo que los personajes de una batalla lejana pueden superar fácilmente la distancia. Es importante recortar tus personajes yaknaydali, a quien, con su golpe forzado a los vinos, puede sin ningún problema corregir a tu mago en ese mundo (navegar con un suministro completo de salud). Zagalom, si cuidas correcta y correctamente las acciones de tus héroes, entonces prácticamente puedes curarte contra los ataques de ese Jefe. No intente volverse más inteligente solo frente a un ataque: ataques por electricidad (en el aire), como si fuera por todos, pero manténgase callado, como un pequeño shkoda.

Si le quitas una parte de tu salud al nuevo, los vinos se mueven bruscamente a la mitad del horno y comienzan a arder con chispas rojas. Ahora eres muy rápido en reaccionar y lanzas a los miembros de tu grupo detrás de las columnas, los fragmentos de vino golpean todo el horno a la vez incluso con un ataque fuerte, y solo puedes dar la vuelta detrás de estas columnas, así que puedes pararte Guardia. Después de tu ataque, los vinos quedan ingobernables por una hora determinada, pero no puedes golpearlos en este momento, no intentes golpearlos, así llaman los paganos a los vinos, ya que serás honrado. Tan pronto como vuelva a intentarlo, repetiré las tácticas más a menudo, más veces (como resultado, es necesario). Si puedes superar el yoga, entonces recuerda que él tiene un tesoro decente. La llave que abrirá tu cripta estará en una de estas ventanas.

Incluso antes, adoptaste la proposición del demonio y esperaste a quienes te superaron, por lo que ahora eres vimagatime, por lo que tomaste más que la llave y llamaste desde la cripta, pero aquí puedes dar la oportunidad de hablar con Varik con él.

Otzhe, salga de este subterráneo para completar el Acto - 1, y luego guarde, scho podії razkhodyatsya lejos del que pishov con usted en los puntos de glybinnі. Aquí, los que están contigo, Bethany o Kavera, están protegidos.

Al mismo tiempo, como tomaste a Carver o Bethany en el pasado, ya que ves desde esa cripta esa conversación con Varrik, tu pariente te pedirá que vayas un poco más. Como te sorprende ver algo nuevo, entonces sabes que las fallas muestran infecciones sucias.

Si su grupo tendrá a Anders, les mostraré una opción alternativa, por cierto. Guardia Sirim. Te contaré sobre ellos, las estrellas del nuevo Glibin Shlyakhiv aparecieron en la Marcha de Vilniy, y sobre aquellos que no están lejos de aquí en este momento, hay un grupo formado por Sirikh Strazhiv, así que date prisa. a la vez, puedes espiar a Carver o Bethany.

Ruhayuchis adelante, Anders informa sin demora, que frente a él no es seguro, como ser como el nacimiento de una bebida: vinos de їх vіdchuvaє yak і Sirikh Strazhіv. No luches por delante del bachachi de la OTAN, el hedor será débil, no aparecerá ninguna amenaza particularmente insegura en ellos. Tan pronto como establezca el nacimiento completo de la nación para cinco, en el resto del escenario vendrá un grupo, que está compuesto por Sirikh Strazhiv.

Siga el arco de la rosa rosa Anderson y Sirikh Strazhiv, después de lo cual, mientras tanto, el hedor tomó que realizaron un ritual para su hermana y hermano. Vartov tiene la amabilidad de esperar y llevar a Bethany chi Cover de una vez con él. Anderson te vtishatim, después de lo cual continúas tu camino nuevamente.

De otro acto quitas la hoja, en la que se describirá la nueva vida de tu hermano o hermana en el almacén de los Santos Guardianes. Trohi más tarde puedes llevarte bien con tus familiares, pero no serás como compañeros de armas permanentes a la vez.

Bueno, entonces no te llevaste a Carver o Bethan a la vez contigo, luego, después de regresar a casa, ya tienes una sorpresa inaceptable. Si serás Cobertura, entonces entrarás a la lava de los templarios. Bueno, si tienes a Bula Bethany, entonces el rostro-Capitán Cullen parece estar olfateando el rango, que ella es una maga y lo lleva al Kol Magiv Kirkwall. Obviamente, puede ponerse en contacto con ellos en el futuro, de lo contrario, ya no serán camaradas de armas.

Acto - 2: Argumento

Más tarde, después del primer acto, los tesoros encontrados de las puntadas de Glibin te trajeron grandes indiscreciones de los campamentos y vinos de tus filas, un gran honor del gran alma. ¿Qué puedo decir aquí, como si te recordaran llamar a un navegante? El zagalom de la realización de otro acto comienza en el mismo momento en que eres llamado un monitor para ti mismo.

Wimogi Kun

La tarea de Dane, la tomarás de inmediato si hablas con el monje, pero más adelante, el final de esta tarea será menor al final de otro acto, por lo que todavía no hay de qué presumir.

Servicio de Vibukhov

Namіsnik debería estar muy preocupado no solo por la creciente oposición entre Kolom Magіv y los Templarios, sino que los Kunars nunca salieron del lugar. Te diré de qué eres culpable ante el Arishok, pero ahora aún se desconoce. Vіdomo menos aquellos que en vіmagає, sollozos llegaron al nuevo mismo vi. Nombre llamándote por tu nombre.

Ve al puerto durante el día y habla con el Arishok allí. Vіn you rozpov_st, receta de scho htosav yogo, para la cual puedes crear un ambiente especial: gaatoga. Parece más impactante que la receta sea familiar y no para vibrar, sino para chorro de gas, especialmente aplicado para vikradachivs. Como si durante mucho tiempo para respirar el gas, entonces todo terminará, que el aliento de la voluntad de Dios y vreshti-resht, llegará el final letal. Evidentemente, todas las sospechas recayeron en el conocido enano de nombre Javaris (como recordaréis, antes habíais echado un vistazo a esta receta).

Aquí puede decirle a Varrik que en este momento, Cloaca Suspіlstvo está comenzando a vender buñuelos Javaris, que podrían estar fuera de lugar. Entra en Underbelly (ten cuidado de que la guía del enano Varrik no sea obov'yazkove, en cualquier caso, conocerás los caracteres necesarios allí). Por la entrada al calabozo para hablar con la Asociación, o mejor dicho con la representante, ya que ella se dedica a la venta de discursos. Puedes elegir diálogos absolutamente be-yakі, pero estarás solo: Jovaris inundó apresuradamente el lugar, con quien inundaste el cupé del borg. Puedes salir del lugar en los guardias comunes con un solo camino: túnel subterráneo vikoristovuyuchi te llamaré cuervo"Pozo de contrabandistas".

Otzhe, da la vuelta y choca contra los "contrabandistas de Yami". Ve al siguiente subterráneo y colapsa hacia la salida derecha. Juro que en este subsuelo habrá mucha gente gente sucia. Aquí verás enemigos ricos, incluidos Vbivts, como si te encantara atacar por la espalda. Sigue respetuosamente a tus personajes, ya que es posible que ya tengan poca salud. Cerca de los túneles, del lado de los bandidos de Crimea, verás más arañas (arañas). Antes de ingresar a "Yami Smugglers", intente no perderse la pantalla, en cuyo caso puede encontrar un regalo para su Isabel: el barco en el baile.

Como ves desde ese subterráneo, verás a los guardias del enano. Aquí también es necesario azotar a la espalda de tus compañeros de armas, los fragmentos del enemigo pueden golpear el cuerpo. Después de eso, cuando veas a todos los guardias, arde con el enano, que vtikaє. Javaris te hablará de tu dura vida, si me dices a qué culpar de todo, a qué culpar, no es el vino, sino otro personaje, que a la vez es conocido en una de las calles de Kirkwall.

Puedes dejarlo entrar, para que puedas conducir el gnomo: la elección depende de ti. Recompensa que la conducción del enano no puede ser elogiada por Avelin a la vez de Varrik (antes de ellos, quitas puntos de sp \u003d supernice). Irrumpe en la mazmorra, donde ves un mapa de Kirkwall con una nueva ubicación: un baile que cayó. Virushe en la calle tsyu, de i will be a elf. Tan pronto como llegue allí, inmediatamente se encontrará con un grupo de mis guardias, quienes están al mando de Ser Mekon. Verás, sabes lo que le pasó al provulk, tal vez, después de haber probado la receta de Kunar. En el podbag del Varta, es posible bloquear el deyaki de la calle. Deberá reconsiderar el Mekon, para que pueda llevarse bien con nosotros. Si su grupo tendrá a Avelin, entonces dígales a los guardias que saldrá, después de lo cual verá rosas de ella. Si eres sexy, quítate un punto para ser súper amable con Avelin, si eliges si quieres o no, entonces quítate puntos de amistad.

Cómo bajar al cable, su grupo gasta salud más rápidamente a través de la niebla rociada, que se extiende por aquí por todas partes. Es necesario que sepa más importante, cómo roztashovannye en la tierra y para la ayuda de estos importantes, para bloquear los barriles de gas. Ale, no todo será tan simple: después de un barril cubierto de piel, deberás luchar contra los enemigos que atacan. El primer ataque será débil, los demás serán fuertes. Te recomendamos que vayas a uno de los arbustos sordos salvajes y te pruebes allí, a aquel cuya posición sea más conveniente en ese plan, que depende de ti a través de la llamada para recoger a los enemigos y puedes tratar con él de acuerdo con la llamada. Zagalom, todo siempre depende de aquellos que están arraigados en tus tácticas y en cómo tienes tácticas.

La secuencia de sobrescribir el barril no es una opción importante. Tras el golpe de piel, bajo el cadáver del enemigo, es importante (salvo la primera opción). Cuando la piel se superponga al cañón, Skoda, serás liberado del gas explosivo, estarás débil. Y ten cuidado de que no puedas bloquear el barril, no podrás superar todos los muelles, será importante que lo construyas.

Tan pronto como cierre el resto de la tubería, el gas residual dejará de ser inseguro para usted. Nezabar z'aparecer dolencia elf_yka. Y Rozmov con ella terminará en batalla. Simplemente no sabe cómo resolver los problemas de una manera pacífica, luego condúzcalo con la conciencia limpia.

Si puedes superarlo, regresa a Tabir Kunar y cuéntale sobre aquellos que se convirtieron en Arishok. Contarte toda la historia correcta de lo que está pasando. Te dio la responsabilidad de escuchar esta promoción y romper de inmediato tu advertencia a Namіsnik. En qué tarea se completará y automáticamente quitará sus pasos.

Pributok y Zbitki

No lo llevas demasiado lejos en ese momento, como si le quitaran centavos (como te ayudaré) a Dougal en el primer acto, si ordenaron una expedición en puntadas de barro. Dougal no se presentó en su casa y vimagatima le dio un pago adicional (a pesar de que devolvió su yoga borg con más cientos). Si te estás advirtiendo, serás atacado si te mueves de una parte del lugar a otra.

Saber y saber gastar

Namіsnik Dumar cancelará automáticamente la tarea después de completar la tarea del "Servicio de Vibukhov". Otzhe, el mensajero de las turbulencias de Tim, que se levantó un grupo de convoyes de los Kunars, como si vinieran al fuerte. Ve y habla de ello con el senshal Bran y pasa la noche en la taberna llamada "The Hangman". En la taberna, será necesario preguntar sobre el acercamiento del guardia borracho al nombre de Orvald. Te recomendamos que Avelina hable con el guardia, así que yo te necesitaré algunos datos y, si lo haces, quitarle los oculares de amistad a ella. Bueno, si Avelina no está en el grupo, entonces todo terminará con él, que golpea junto con Orvald. Krіm tsgogo, en el bek de la guardia habrá una ramita de tabernas, además, puedes elegir la forma más pacífica de cereza. Zagalom, el guardia se permite confesarte de quien vio a uno de los templarios en el drive del kunar, con cuyo vino mostró el sello de la Suma Sacerdotisa de Eltini.

Rompe el día antes de la iglesia para hablar con la suma sacerdotisa Eltina. En una de las bahías centrales, ya conoces bien a la niña Petris. Parece que Petris ya fue trasladado a la plantación hasta la "Madre". Es fácil conseguir a tu gran durmiente en la niebla: se le aparecerá un templario muy fanático que lleva el nombre de Vernell. Vernell, habiendo pasado la reunión de los cascos, como si estuvieran robando negativos contra la gente de Kunar. Varnell se encuentra aquí cerca del área de Cloaca.

Virushay shvidshe en el lugar que se le muestra. En un capricho. la corbata de rozmov y no dijiste nada sensato para no ver. Si sigue comentarios agresivos, ganará un pequeño punto de amistad con Avelina. Zreshtoy, todo terminará con una esencia diabólica. Los enemigos serán más ricos, pero el más fuerte de ellos será Varnell, otros individuos fanáticos no serán más fuertes, sino que tomarán los suyos a través de los que son grandes en número.

Después del final de la batalla, como si hubieras matado a todos los rebeldes, el propio Namistnik llegaría al lugar de la esencia y, después de hablar con él, la tarea se completaría. Al completar esta tarea, le quitas los oculares de amistad a Avelina, pero recuerda que te complació no contar los sucedido.

Nota: Aunque no se mencionará nada en el diario, puedes hablar fácilmente con Arishok sobre lo que sucedió aquí (después de eso, cómo terminar la tarea), escucharás el pensamiento especial de Arishok, te traigo y traigo a Namіsnik.

Golovny Pіdozryuvany

Tse zavdannya tomas la mazorca otro acto de gr. En su casa, Avelin no vendrá, en cuyo caso estará descontenta con la terquedad de los templarios sobre el nombre de Emerik, quien ya investigó la misteriosa aparición de las chicas de la derecha (esta es la continuación de la historia). que vale la muerte de Ninette). Para los capitanes de los guardias, vayan a las casamatas y hablen de inmediato con Emerik. Les diré que, después de haber atacado el rastro de la conducción misteriosa, que ayudó a sus futuras víctimas de la línea blanca. Litsar-Commander, habiendo cercado a Emerієu, emprenderá esta investigación y que Emerіk está motivado para completarla a la derecha.

Jefe de la sospecha de un orlesiano en nombre de Gaskar Dupuy, quien había llegado recientemente al lugar. Para aparecer, scho vin habiendo sugerido dovidki a las chicas. Tendrás que abrirte camino hacia el nuevo en las cabinas, una especie de pudrición en la Ciudad Alta y probarlo, lo que confirma tu respetabilidad para las chicas, o de lo contrario, tu inocencia. Zagalom, rompe el stand de Dupuy.

Tan pronto como veas casas de yoga, serás atacado por primari, un Demonio de la Ira tan encantador. Si puedes superar el yoga, entonces ve cuesta arriba con las reuniones y ve al salón cerca del centro, donde serás atacado por un par de alcaldes. Habrá dos puertas frente a ti: en el lugar del lado derecho encontrarás un frasco de sangre, como les indicarás a los que el banquero sabe Magia de Sangre; ve por las puertas de la izquierda. Busque el drabin y pronto encontrará una nota, de bude Meredit (Jefe de los Templarios). Krim tsgogo, luego confíe las puertas shche y dvі. En el kіmnati del lado derecho, conocerá la pantalla con los discursos de las mujeres, y en el kіmnati de la izquierda encontrará al propio Dupuis en compañía de una doncella, mientras gritamos sobre el ataque y los días robados. Es más probable que Dupu se acuerde de él, que nibito zatrima tsiu maiden y koristuvavsya Blood Magic para atrapar al maníaco correcto, que mató a su hermana. Hay dos opciones para su elección:

Si no me crees y lo atacas, los demonios de las primarias vendrán a ayudarlo de inmediato, y después de eso, como los matarás a todos, aún podrás llamarte. Tendrás que hacerlo durante mucho tiempo persiguiéndolo por el kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte.

Si crees y me dejas entrar, entonces te pido que pruebes el yoga en el curso de todos los casos y, si lo necesitas, entonces necesitas saber yoga en la capa (de vin elige a hovatisya). Te dieron la oportunidad de regresar por la tarde al Casemat y contarle todo a Emerika, pero al mismo tiempo no obtuviste el timbre de los templarios en el nombre de los templarios en el nombre de Moira, como yo decirte que Emerik fue hace poco al zustrich, pues le reconocieron una bula en uno de los provulks de la Cloaca. Virushivshi detrás de él, aparece, erudito de asesinatos y se acuesta en el suelo. Si habrá uno nuevo, y tan pronto como los trates, aparecerá el Demonio Bazhannya. Después de la batalla, aparecerá Moira y preguntará qué pasó (¿por qué Dupuis no es culpable?). Dale de esta manera, como lo respetas para las necesidades y en qué fecha se completará la tarea.

todo lo que esta perdido

Cancelará automáticamente la tarea después de la tarea anterior del "Jefe de Sospecha". Cuando llega a su casa, sabe que Leandra Hawke dejó su puesto detrás de un maravilloso mobiliario y no se dio la vuelta. Z'yasuwati, no lo sabrás, puedes hacerlo de dos formas:

Primera forma. Virushat zustrich de Hamelin, que estará en la ubicación de Lower Town. Allí verás a un chico, a quien necesitarás beber de esos a donde fue Leandra. Muchacho, hablarte de los que, como una cacerola, le pidieron ayuda a Leandra Hawk. Te dio la oportunidad de seguir las pistas torcidas que estarás en la tierra livar.

El método es diferente. Si perdonaste a Gascar Dupuis y no le contaste todo a Moir, entonces puedes aprender yoga (como si estuvieras hablando) en la Cloaca en la ubicación de pivdni. Tener zastosuvavsya Blood Magic te transfieren automáticamente por rastros.

A medida que te inclinas hacia el livar, cae sobre las llamas torcidas y apóyate contra la escotilla sin problemas. Bajar. Tan pronto como desciendas, un par de Primars y el Demon of Wrath te atacarán de inmediato. Como si hicieras yoga, luego te estrellas lejos. Al observar el pasillo que avanza, puedes encontrar el amuleto de tu Leandry Hawk. Bajaré de nuevo y lucharé contra el Demonio de la Ira. Como un soporte, el demonio tendrá cadáveres primarios, obsesionados. Además, tan pronto como el enemigo sea derrotado por el enemigo, volverás tu respeto hacia el retrato que cuelga sobre la chimenea: la niña representada en el retrato será aún más similar a Leandra.

Ve más lejos y tendrás que bajar aún más. Aquí ya tiene un control sobre usted, que Emerik ha estado constantemente precisando. Tan pronto como Gaskar Dupu llegue ante usted, puede hablar con él de inmediato y descubrirá lo que quiere Dupu. Si elige la opción a la vez de la estrella, entonces puede reconsiderar a Dupuis en su mente y en su cuenta. En la dirección opuesta, Vin puede pararse a la orilla de Quentin y atacarte. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik contigo, luego Dupuis puede moverse de la misma manera y perder el neutral.

Debido a que vbivtseyu dobló z kіlkoh étapіv, yak_ se conectará con la llamada de Demonіv Bazhannya. Los demonios estarán inspirados en Ninette, Alessi y Leandri. Okrim tsgogo, entre los enemigos será primari a la vez de cadáveres reanimados. Si los matas a todos, entonces habla de inmediato con Quentin y Leandra. Después de moverte, automáticamente te inclinarás hacia tu mansión.

El tío Hamelin te hablará en casa, y luego un personaje romántico, mientras tomas vino. Después de mucho tiempo, la tarea se completará.

Heredando a Kuhn

Su tarea aparecerá automáticamente tan pronto como vea la tarea "Todo lo que se perdió". Le quitas la hoja a Namіsnik Dumar. Deberá ponerse en contacto con él en la cita de la Fortaleza y hablar sobre yogo blue Seimas.

Después de hablar con Namіsnik, ve a Arishok y habla con él ya. Por cierto, eres atacado por los Naimants. Condúcelos y choca. Arishok le recuerda que el hijo de Namіsnik es contratado al mismo tiempo en la iglesia, donde gana, para ponerse en contacto con su padre.

Ve a la Iglesia de noche y maravíllate con lo que allí se ve. Después, habla con Petris. Junto con ella, los fanáticos llegarán a toda la Iglesia y, por ejemplo, no retrocederás en la batalla con ellos. Los fanáticos de la cerveza serán guerreros sucios, lo que naturalmente solo juega a tu favor.

Nezabarom, al ruido de la batalla, llegó Yeltin, y si no te quedaste atrás para cuidarlo, lo que estaba lejos. No podrás entrar al final del mundo de la historia total.

Acto 2: No es una tarea de trama

Jefe del Herbolario

El viejo Solivitus, que se sienta en las Casemates, habla mucho sobre las materias primas. Esta vez necesito los siguientes ingredientes:

El boleto bajo el nombre "El rubor de la cortesana" - está en el abedul irregular, el blanco del horno, de vie hizo Tal-Vashot en la mazorca del primer acto.

Tinta Dolіysk para tatuajes: puedes encontrar este artículo en el campamento de los elfos Dolіysk.

El corazón de Varterall: solo puede saber qué ingrediente en el curso de una tarea especial en Merrill. La tarea de Merrill se llama "Vidobrazhennya at the Mirror".

Krym tsgogo, los tres ingredientes que puede conocer incluso antes de tomar el pedido del Herbolario. Una vez que le traigas todos los ingredientes asignados, la tarea estará completa.

Piratas en los esqueletos

Si caminas por Ragged Birch, luego un poco más abajo, conoces el Kunar zagіn, automáticamente quitas las cabinas de rosas con una manada de piratas. Baja un poco más y recuerda las muertes de los guardias, que el teniente ordenó en nombre de Harley. Vaughn para recordarles que los merodeadores se asentaron en los esqueletos, como para servir al amado pirata Ivets. Pero ahora no habrá un líder de piratas, habrá un intercesor de yoga: la Orden de los Magos de Sangre Fell. Los guardias no pueden deshacerse de estos merodeadores, además, ya están engañados por Blood Mage. El teniente busca apoyo, pero no lo sabe, y luego solo aparecieron unos pocos.

Si su equipo tendrá a Avelin, tendrá la oportunidad de ganarse la amistad con sus oculares (para lo cual deberá elegir la opción "Luchemos juntos", después de lo cual elevará el espíritu de lucha de Warty con el suyo). Krim tsgogo, también puedes quitarle los puntos de supernice її, para que te atrevas a ganarte todo especialmente.

Varric de inmediato de Izabella se encendió sin importar qué. Tenga cuidado, que aquí habrá pastas, como pararse en la puntada de la piel y en los escalones a los piratas. Si no puedes ganar tú mismo, entonces te recomendamos que lleves a Isabela o Varrik al equipo y pruebes todas las pastas. Habrá tres tipos de pastas aquí: otruyne viparovuvannya, vibuhi encendido y tі, yakі povіlnyuvatimut your peresuvannya.

Si estás luchando con enemigos, te recomendamos que corras inmediatamente con todas tus fuerzas hacia el Mago de sangre de Fell Order, si los merodeadores se ven privados de fragmentos sin apoyo de yoga, entonces te convertirás inmediatamente en guerreros, que puedes recuperar fácilmente. . Si matas a todos los enemigos, escucha a la verruga y llévala al punto de respeto, que tienes los más altos honores para ti, ya que puedes tomar el Namistnik en la Fortaleza del capitán en el nombre de Jalen.

No te olvides de obshukat el cadáver del mago, por eso es tan rico, como "Gnuchkiy lansyug" - tse vіzerunok varti, que es una mejora para la armadura de Avelin. Sujeto є, como un medio para runas. Krіm tsgogo, toma del cadáver de otro urovk vіtryla, del cual tomas una nueva tarea. Si quieres dejar todo a la derecha, entonces ve a Jalen por una buena ciudad.

Pesadilla

Más tarde, Arianna, la madre de ese niño mago vryatovannaya llamado Feinriel, te envió una hoja de papel para que te pusieras en contacto con ella en Elfinage. Aquí, el significado de Kudi Vi en el pasado fue gobernado por un niño (en Kolo o para los elfos de Dolian). Zagalom, con zustrich, la madre te cuenta sobre aquellos que han roto un sueño y no pueden salir de él, por lo que no te pedirá que lo persigas en Tin a través del ritual del Protector Maretari.

Okhoronets Maretari te cuenta sobre aquellos que pueden, si golpeas a un niño, si lo matas, lo calmaremos. Conduce para ver a Tina. Si lo hace bien, también obtendrá excelentes puntos de Anderson y Merrill.

Después de eso, tan pronto como consigas tres compañeros, entrarás en la Oscuridad. Si en el momento de la conversación entre Merrill entre tus personajes, bula Merrill, pero en Tin vie, en ese momento no le quitaron puntos superbuenos, y si los tomas, entonces tomas tres puntos menos para superbueno. Si Anders está con tu grupo, cuando llegues a Shadow of Wines, podrás cuidarte y podrás hablar con él sobre las tres cosas.

En zobrazhatime parte de las Casemates, en el pasado, no tenían acceso pequeño. Zagalom, pasa por la puerta y saluda al Demonio de la Santidad, con quien tendrás que hablar. Después de eso, hay dos opciones para el desarrollo de podia:

Tan pronto como te veas spivpratsyuvati a la vez con el demonio, tú mismo ganas puntos de amistad en Anders, Aveline y Fenris, y también tomas puntos de supernidad de Merrill. Después de eso, mientras conduces a ese demonio, te descompones en el Demon Bazhan. En cada lugar, quitas temporalmente la insensibilidad de la madre y la bachita de Feinriel, como un muchacho obіtsya nibito junto con su padre. Debes reconsiderar o adivinar acerca de los demonios, para que seas más sabio: el padre es menos que una ilusión. Si tu equipo tendrá a Avelin o Izabella, entonces el demonio puede atraerlos a tu entera disposición. Expulsa a ese demonio de inmediato con ayudantes. Un compañero infiel puede ser empujado así. Si puedes regresar a la puerta, serás atacado por el Demonio de la Ira. Si matas al yoga, entonces recurre al demonio Gordina, una especie de podredumbre en la entrada opuesta al lugar de residencia del Demonio Bazhan. Por cierto, echa un vistazo al lugar desde el lado derecho y desde el lado izquierdo, para que allí puedas reponer tus suministros del códice. Si llegas al lugar, entonces habla con el Demonio. Puedes decirle al niño que todo parece demonios, o simplemente cambiarlo por el hecho de que todo es solo una ilusión, sin parecer demonios (los fragmentos de vino resolverán todo por sí mismos). Si tu grupo tendrá a Merrill, Varrik o Fenris, entonces puedes atraer a uno de ellos a tu entera disposición y los vencerás a todos. Si es así, ve a la puerta y sucumbe a Feinriel allí sin problemas. Como si en las rosas delanteras te dijeran que los demonios estaban hablando de él, entonces te piden que mates a Yogo, puedes vikonar a Yogo, y si te das la vuelta, o el chico será sometido. Ale, y otra opción es reconsiderar lo necesario para destruir a Tevinter y continuar con tu educación.

Aunque no dijiste nada sobre los demonios cuando Bazhanny y Gordina estaban hablando de los demonios, aunque él mismo propagó la variante de virushiti para llegar a Tevinter. Zagalom, a opción de darle la espalda a Tin, Maretari te dará un libro, como si pudiera venderlo (aunque sea un trío).

Si eres lo suficientemente bueno por el bien de los Demonios de la Santidad (venda a los otros demonios y dándote el niño, quitando tu habilidad como reemplazo), entonces Anders te atacará y verá a Fenris y te quitará puntos de supernidad. , y Merrill tendrá un punto de amistad. Luego, cámbiate al Demonio Bazhan y no escuches a los muchachos. Deja que te deshagas del demonio (además de poder atraer a uno de tus compañeros a tu pico), ahora mata al demonio Gordina. Nareshti puedes ir a la puerta, el Demonio de la Santidad ya anima al chico a no resbalar, y te queda menos para jugar al demonio y permitirle adentrarse en ese joven.

Si algunos de tus compañeros de armas te protegen, luego de eso, si le das la espalda a Tina, tomas una pequeña tarea, en la que le hablas sobre lo que ha sucedido. Después de todo, tomas un espadín de punto de amistad o un par de puntos de súper agradable.

Krіm tsgogo, en la oscuridad habrá un arco de un libro, cómo agregar a un personaje, que lee 1 punto a las características y trochi para alcanzar (550 op). Hay un libro en la misma habitación, en el que estás en la mazorca de hojalata. Deberá dar más de un momento, si está disponible para usted, luego active її. Siempre aparecerás en el mismo lugar, por lo que debes aprovechar más el momento.

Asimismo, puedes resolver dos acertijos, atados directamente a barriles. En un lugar, donde hay barriles pequeños y grandes, deberá colocar los barriles más pequeños en una fila sobre los barriles más grandes. Krym tsyogo, tendrás muchas muestras ante él, ya que los demonios te atacarán. Después de matar a los demonios, te quitarán la asignación, pero ya no podrás realizar maquinaciones con barriles (como ciudad, tomarás 1 punto de características). El acertijo viene en el hecho de que necesitarás dos barriles blancos, rojos y amarillos para poner los barriles de color rojo en el centro (dos abajo, dos cuesta arriba). No puede haber significado aquí, ya que en caso de más, habrá otros barriles, que deben mantenerse a distancia. Entonces, al igual que en el acertijo anterior, se marcará tu número de muestras (como en la ciudad tomarás 2 puntos característicos).

Algunos de los míos

Aquí, en medio de otro acto, no recibiste una hoja que mostraba a un comerciante llamado Hubert, con la que dividiste las minas con Kostyanoy yami (que fue muy bueno para el spivladnitstvo en el primer acto). El verdadero problema es que en el resto de la hora los ataques a vuestras caravanas eran más frecuentes. Pero eso no es todo, Aje H'hubert te canta para el que te ha enroscado "bizco". Harazd, ahora es el momento de hablar con el anciano Hubert de una manera especial;

Después de hablar con él en la Ciudad Alta, parece que Vin ya se ha puesto al día con el que te vendió su propia tierra. El personaje apareció en el nombre de Sabin como una persona que no es guitarra, la Crimea a la que el vino se parece tan evidentemente y vis vtik z Lothering. Habla con él durante una hora de una manera especial. Tan pronto como puedas hablar con él, serás trasladado al lugar para beber.

Tienes en tus manos la vida de tu compatriota. Puedes obtener toda la información de él: historias, historias, diálogos (del mismo modo, obtendrás puntos superbuenos de Varrik, Anders, Avellina y Sabastian). Ale es una opción para hablar tranquilamente con él.

Ten algún tipo de humor, Sabin, cuéntale sobre tu bolsa de historia, si tienes una opción para conducir en yoga. Naturalmente, la opción de conducir en la mayoría de los miembros de su partido no puede ser elogiada. Por lo tanto, para quien hay una opción más: construir su propio poder. Entonces puedes dejar entrar al yoga y, al mismo tiempo, puedes confiar en el silencio que trabaja en tus minas. Krіm tsogo, en el rozmovі z Sabіnom puede ayudarlo a brindar ayuda adicional, en cuyo caso será más reivindicado (para la variante, quitará muchos más centavos y se lo hará saber). También puedes decir en el diálogo: "Soy un mentiroso" y te contaré sobre mi skhovanka, en el que se ganan centavos (no es rico allí, pero si quieres).

Así como estás en casa con Sabin, el viejo Hubert vendrá ante ti, e incluso con el representante de la Asociación (Lilli). Te quedas con menos información sobre la decisión, ya que has aceptado y después de eso, puedes colapsar incluso antes del mes de ataque a la caravana.

Tan pronto como el robo ya fue robado, pero los ladrones aún no han captado la llamada, entramos en la batalla. Después de las batallas, mira respetuosamente a todo el galyavin. Lilly, es increíble que conozcas a uno de los ladrones que atacaron la caravana. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє no en Tovaristvі, pero vzagalі bajo el cable de yakogo Brekker. En esta etapa, la niña te abrumará y parece que ya te conocía en la cloaca. La propia Lilli es virushaya razbiratsya en Brekker.

Bueno, bueno, estamos rompiendo a la Cloaca. Detrás de la misa cerca de la entrada estaba el cadáver de Lilly. En este lugar, los muchachos vienen a ti, como miembros de la Asociación. Zagalom, como si se transmitiera, se te cuelga la conducción y te pide una explicación. Problemas con Suspіlstvom vdastvu vіrishuvati vіvіshuvati vіdbu vіshlyakh: puedes pastarlos y matarlos a todos, o simplemente puedes regular todo pacíficamente, diciéndoles toda la verdad sobre aquellos que están aquí.

Después de eso, mientras resuelves los problemas con la Asociación, abre el camino a Brekker. En bude raztashovanie en el pіdzemelli de la Asociación, como raztashovan también en la cloaca. Y sed más respetuosos, con aquel que os enviará muchos pastores por el camino. Mirando respetuosamente al subsuelo, conoces a Brekker. Después de eso, muévete con él si hay algún diálogo que mencionar antes de la batalla. Después de la pelea, la tarea termina. No tienes que ir y contarle todas las cosas viejas a Hubert, que sutilmente atrae a los que serían buenos, yakby, hora tras hora, vieron a las personas que trabajan en la mina, para que esos problemas no sean más. .

Paseando por el Pecheri

La tarea se borrará después de que hayas completado la misión "Su propio". Tan pronto como llegues ante los trabajadores de la mina (para verlos), apesta para pedir tu ayuda. Habla con un representante de los mineros que llevan el nombre de Jansen. Te voy a contar unas de esas que empezaron a poner arañas en una de las minas, por lo que se hizo imposible trabajar allí. Bueno, es virushaemo para vencer a los robots. Tan pronto como ingrese, verá a la reina Pavukiv junto con un par de niños. Conduce a todos los enemigos y regresa a Yasen, en algún líder habrá un vikonan.

Pechera Deadvih

Tan pronto como vuelvas a Kostyanya Yama a los mineros, Jansen te recordará nuevamente los problemas. Ahora en las minas es imposible trabajar con la falla de una gran cantidad de personas muertas. Destruye los problemas del diablo. Corre hacia la mina, después de contarte a Jansen sobre el yak, y lleva a todos los muertos vivientes allí, como quieras. Un grupo de muertos vivientes tendrá un aparecido a la vez de Taєmnim Zhakhom. Justo cuando conduces con todo el coraje, luego regresa a Jansen y te lo da.

Poshuk Kirok

Cuando ves el Kostyanoy Yami negro, recuerdas que han surgido nuevos problemas. Esta vez, todas las herramientas para robots se rompieron en los robots. H'ubert, sin embargo, es una especie de mav bi vydovіdat para tse, codicioso y que ya no se apresura a forzar un nuevo orden. Jansen para contarles sobre aquellos que en Nizhniy Mistі tenían un falsificador que podía hacer una gran cantidad de selecciones para trabajar en las minas.

Destruye en la Ciudad Baja y vence al comerciante en posesiones, y puedes conocer al herrador que puede forjar un gran lote de picos. ¡Koval te cuenta sobre aquellos que venden un gran lote de púas por quince monedas de oro! Es obvio moverlo para que baje el precio, no puedes verlo, tiene que comprar picos por ese precio. Después de la compra, vuelve a Jansen y te lo da.

oro de tontos

Juro, ¿qué es más accesible al importar la parte de la canción del gri? No se sabe exactamente, pero puede ser más accesible para la mente, ¿qué? Nathaniel Howe en el "Despertar" estaba vivo. Ale buvaє tal que la tarea simplemente no aparece, podemos decir a eso: la tarea de bagann y todo puede ser.

Zagalom, en Vishomu Mistі, el faro del Trade Guild, puedes ver al enano con el nombre de Yevlen. Parece que en los tres nuevos azul y cuero de ellos, después de haber escuchado muchas historias sobre sus trajes, hicieron el mismo tenedor en Glibin Stitches similar al suyo.

Es hora de volver a destruir en Glibin Stitches y conocer a los hijos de Evlen. Como un mit, en Glibinny Stitches ves a uno de los hermanos, cuyo nombre es Emris. En el caso de un enano, puedes culpar a uno de los dos hermanos que has perdido, y culpar al primero. Jura que por el que sigas primero, perderás la vida. Vryatuvat dos no puedes escapar. Krіm tsgogo, en cualquier momento, te avergonzará el gran nacimiento de los niños, un par de ellos pueden estar en sus filas de emisarios. Y llama a aquellos que en el próximo momento no serán atacados por arañas.

Zagalom, después de hablar con el hermano que conoces, escapa lejos. En algún momento, cambiará la varita de control de Golem, lo que le permitirá acelerar en uno de los golems que se encuentran cerca de usted. El enano vivo puede ayudarte en la próxima batalla, en la que te enfrentarás a los mismos golems.

Defiende a aquellos que todavía tienen el coraje de colapsar después de Iván (con la esperanza de conocer una espada valiosa), entonces, como sabes, serás simplemente irrevocablemente zipsovano. Ale natomіst sbroї puedes ver incluso un club indecente.

Tan pronto como elija puntos profundos, en su superficie nacerá un nuevo grupo de nacimientos. El grupo tendrá nada menos que zvichaynya pіtmi, e incluso más ogros a la vez del emіsar. Después de eso, como superarás el bigote de los enemigos, regresa al enano Yevlen y toma el día de la ciudad del vino.

Acto - 2: Otras filas de trabajadores

Patrulla Znickly

Ya puedes ver al guerrero Kunar, que cuesta la entrada al puerto. Quieres saber a dónde fueron las patrullas, quiénes fueron enviados a la Costa Torn. Usted es sospechoso por el hecho de que usted es quien mató a la patrulla. Zagalom, rompe en el lugar, como si te mostrara un guerrero Kunar. Los Kunar estarán verdaderamente muertos, y entre sus restos habrá obsesiones con un grupo de fantasmas. Durante mucho tiempo sin pensar, el hedor te atacará. Si los matas, regresa con calma al puerto y cuéntale al guerrero Kunar sobre los que se han convertido allí. Al igual que en la ciudad, te llevarás una moneda de oro y una espada indecente de dos manos con el nombre de "Vtiha Binki".

Vidchuvayuchi muerto

En esta tarea, deberá recoger todos los amuletos del myslivtsiv golpeado (habrá tres en total), si mira alrededor de la cueva con el varteral para la tarea de Merrill con el nombre "Resurrección en Dzerkaly". En todo caso, puedes volver al Guardián Maretari.

Pivnichna Züstrich

Te quitas la faena menos en ese momento, como si fuera en el primer acto tarea de trazado"Misericordioso Vchinok" abrumó a los templarios. Después de eso, mientras te quitan la sábana, acuéstate en el suelo con uno de los lugartenientes de los templarios, que quiere saber la verdad sobre los que fueron trapilos con un gran corral de soldados de élite. Sea tu deseo mantener un diálogo hasta el punto en que comiences a pelear con este templario. Una vez que un soldado muere, la tarea se completa.

Entonces, instaló el juego Dragon Age 2, lo lanzó, miró el video introductorio y está listo para comenzar el tutorial de Dragon Age 2 ... Por primera vez, puede ver el video, en qué campamento sabe que todos los los juegos ya han comenzado. Y es menos probable que consigas una rosa, como si el hedor se estuviera acumulando. Y tu amigo el enano liderará la guerra, sabrás más al respecto. Además, para la mazorca no puedes elegir el título o el trasfondo del personaje; solo obtendrás una clase en la que convertirte. Para el paso de Dragon Age 2, el mago, el ladrón y el guerrero de ambos artículos están disponibles. Bueno, veo la victoria del rufián... Tan pronto como se rompa el vibir, te arrojaré al centro de la batalla de una vez de tu novia luchadora. Pero de otro modo. Aquí puedes acostarte como una clase y un estado, lo obtendrás. Habiendo interrumpido el pershu, dejaré que lo golpees más, o dejaré que tu compañero termine todo por ti. He vencido a algunos trohi más y he completado completamente mis habilidades de gestión en el gr. No es obvio, pero puede mirar hacia atrás en el informe sobre usted. Por lo tanto, sería mejor que te acostumbraras a los controles, mientras tengas una habilidad tan intrépida: debes pasar por Dragon Age 2.

Si has terminado con la comida, los mini-bos vendrán a ti, Ogro. Conduce en yoga durante mucho tiempo, pero no importa de inmediato. Simplemente gane todos sus vminnya y gánelos en la batalla correctamente y de acuerdo con su voluntad. Ten un vipadka para alcanzarte vilіkuvati. No luches por eso, solo lucha por eso... El primer eje del Ogro está terminado. Tu compañero te dirá que el nacimiento de la oscuridad no terminará. Ale їх rozlyakaє dragon... En qué prólogo del paso de Dragon Age 2 terminará. Y sentirás una frase aún más prometedora de Varrik: "Si escuchas todo desde la mazorca". Ahora debes elegir el nombre de tu futuro héroe. Puede jugar y experimentar con las personalizaciones, habiendo creado una nueva copia para usted; especialmente se sentirá como un participante ininterrumpido en el pasaje. En la versión del juego, obviamente. ¿Has hecho? Luego comienza el paso de Dragon Age 2. Y comienza a pasar a tener el mismo tiempo que el nacimiento de cinco. ¡¿Tú, bendiciones de los guerreros, tictac?! Pero si tu madre tropieza, no puedes ir muy lejos. І u defiende automáticamente її conduciendo en un engendro. Habla con ella de una manera espléndida... En el camino del deambular, se elogiará la resolución del movimiento. Actúo como conductor. ¿Quién más? Corre hacia adelante, solo hay un camino. Simplemente no olvide presionar periódicamente la pestaña, para que pueda agregar luz a los elementos disponibles. Y en el primer galyavin eres controlado por un bey. Elemental, debo decir. Recoge una vidobota del desove de cinco y solo de los cadáveres y corre lejos a lo largo del pasaje de Dragon Age 2.

Tan pronto como vea las fronteras de los Galyavins, pronto tendrá la oportunidad de hablar con su familia sobre aquellos a los que está directamente. Puedo ser unánimemente virushiti para Kirkwall. Conduce al grupo de avance de Harlocks y rompe la amistad entre los dos. Ahora tome la decisión de trabajar para dos personas, o intente ser amigable, o simplemente forme una alianza con ellos. Tenga algún tipo de sorbo vipadka en todo: la información no será mala. Ten en cuenta este principio para todos los pasajes de Dragon Age 2. Para las bolsas tienes una persona para el tractor y un guerrero para el grupo. Y es maravilloso, no duele. Así que tienes que ir, repeliendo constantemente los ataques del nacimiento de cinco. Hasta llegar al galyavin del diablo. Obov'yazkovo abre la pantalla y recorre todos los cadáveres después de la muerte de todos los enemigos. Ahora puedes destruir al Galyavin atacante, desproteger al zustrich del enorme.

La creación misma de tu amado hermano. Es cierto, quédate junto al rodillo y no podrás ayudarlo de ninguna manera. Antes del discurso, si eliges el pasaje de Dragon Age 2 para el mago, entonces el ogro matará a tu hermana. Por tanto, solo queda por terminar el cerco, que el nacimiento de los pájaros y el silencio del matir. Vryatovan templar para guiar su alma al otro mundo. A decir verdad, a través de las oraciones, podrás luchar más... Hasta que aparece el mismísimo dragón, como viste en el video introductorio. El dragón ha pereb'є todos los nacimientos de los cinco y aparece ... ¡Zhіnkoy! El mismo que conocemos de la primera parte de Gri. Flemet. Bueno, he conducido en la primera parte. Yak era una perra, así que perdió los estribos. Ale, te ayudaré a ayudar ... ¿Por qué no lo tomarías, habiendo informado a Flemeth de antemano sobre todo lo que puedas? Tіlki є una Ale. El templario se infectará de inmundicias y pronto pretenderá nacer de Temryavi. Tener un mejor momento para terminar el yoga. Construye tú mismo, no piques a la chica... El eje ahora te llevará al lugar, con el cual nave llegarás a Kirkwall y comenzarás la parte principal del paso de Dragon Age 2.

kirkwall

Otzhe, pasaste por dos tizhnі sidіnnya en una bodega oscura. Tormentas salvajes respetaban tu distancia, pero te topabas. Yo, pіdіyshovshi a la puerta del lugar, sabes que nadie puede ir al lugar. Ale, madre, dime, qué más se requiere para conocer a tus parientes en la persona de Hamelin Amell, aunque tu patria siempre ha sido honrada por la ciudad con gran honor. Vaya a la OTAN e inicie un diálogo con el guardia Wright, que puede estar de pie sin sholom: se conoce la riqueza del anillo. Mientras tanto, la persona-comandante Meridit puede tener un gran poder en la ciudad. Yo mismo no dejaré que envíes lejos a todos los refugiados. Raptom de alguien para parecer serio a la derecha en la niebla. Deberíamos dirigirnos al capitán Evald en la puerta interior. Es cierto, no es correcto calumniar a tse. ¡Eh, yak por mi voluntad, habiendo matado al arrogante tsuzen! Pero no existe tal posibilidad para el paso de Dragon Age 2, lamentablemente. Así que pasa por la puerta...

Para los signos de búsqueda puedes encontrar al comerciante. Habla con él y juega una escena desinteresada, como un vino que recoge refugiados. Desafortunadamente, el yoga no está en nuestro poder ahora. Es una hora para ir al Capitán Evald por la señal en el mapa. Allí seréis testigos del maligno ataque del que ordena al pueblo ir a la guardia. Entonces, el paso de Dragon Age 2 es duro. Verdad, tse bude, yakscho correctamente zbuduvati diálogo. Solo descúbrelo, skilki koshtuє pasó ... Seré golpeado. Conduce a todos los enemigos, como aparecen los zazdrіsniki. Yo zavdyaki tsomu Capitán Evald conozco a tu tío y vino a ti. Que lindo... Desafortunadamente, no puedes llevarnos al lugar. Ale, trabajaré para que ganemos vino. Es nuestra culpa dejarnos ir al lugar, pero por el bien de los bocios tse mi, debemos estar seguros de pratsyuvati. ¡Proposición de Vіdmіnna en la forma de un tío amoroso! Puedes hacer vibir - pіti pratsyuvati a los contrabandistas o a la contratación. Primero, rompe con Miranu y tómalo del nuevo administrador de la vida de Frederick. Bueno, ¡este monstruo arrogante es culpable de muerte! Entra en la esquina inferior izquierda de la tarjeta y conduce en yogo. Los Tilki son cuidadosos: guardianes, incluso si son débiles, pero pueden atrapar algunos descuidos debido a su escasez. Ha llegado el momento de volver a la tarea de nuestro trabajador robótico Miiran. Nos reiremos por ti y te diremos que has sido aceptado en la hermandad de las espadas torcidas. Chudovo. El paso de Dragon Age 2 ha entrado en una nueva fase. Ahora habla con el tío y entra al lugar.

Pasando el río...

No serás llevado en una expedición. Una pena, pero no fatal. Irás a través de la niebla y como un muchacho escabulléndote en tus gamanets. Y, sin embargo, sabemos que Varric yogo suena y convierte nuestros centavos. Es maravilloso, youma. Nosotros mismos lo conoceremos al paso de Dragon Age 2. Te diré lo que nosotros mismos necesitaremos para la expedición, hazle saber que su hermano no es sabio. Varric nos ordena contribuir con 50 monedas de oro a la expedición. Chudovo. Todavía no tenemos suficientes centavos de ese tipo ... Adelante, gana centavos aquí. Espera la propuesta de yoga: esta es tu oportunidad de estar frente a la gente. Ahora ha llegado la hora de limpiar el lugar. En la esquina superior derecha de la carta hay un mercader enano, que acompañará constantemente tu expedición. Volvamos a la parte de atrás. Vaya a Avelin para ver el letrero en el mapa para la tarea vikonnannya "amigo de la guardia". Vaughn rozpovіst, scho for її vіdchuttami cruzó el camino de alguien. Y propónganos tsyu right - rozіratisya z rozbіynikami, yakі vyrіshili shchos vkrasit. Bueno, seremos un robot a la vez en un buen momento: el paso de Dragon Age 2 nos matará. Agarra la derecha, frente a ti, habiendo bebido de todo. Ella vendrá a ti, pero por el momento, puedes ponerte en contacto con los viscones.

Designe la tarea "¿Nueva casa?" Inmediatamente baja las escaleras y toma la tarea de Lady Eleganty. Más precisamente, no conocemos la tarea. Se propagará para crear umbrales diferentes a partir de reactivos sin importancia. Bueno, recuerda, vamos a... Indaguemos por el lugar, recogiendo brukivki y comprando boletos. No te apresures a llegar a tu tío, regresa a Lower Town. La trama de Dragon Age 2 es tal que necesitaremos muchos centavos para protyazhnya usgogo prodzhennya. Bueno, si terminas con zim, puedes entrar tranquilamente al stand de Hamlen para la tarea de "¿Nuevo stand?". El mismo lugar se convertirá en tu morada. Aquí aparecerán las hojas sobre la mesa, toda una función cursi, vrakhovuyuchi, como si no recibieran buenos pedidos. Lea la hoja en Miirana: me dirá lo que se le dará en el futuro. Bueno, al grano. Luego miente a tu madre y bebe sobre el maravilloso mandamiento. І pídele al tío que muestre el pedido. Solo hay un problema: la madre anterior dejó la orden y la madre ya se ha saltado. Ahora, para hablar con mi hermana sobre el mandamiento: aprendes muchas cosas nuevas ... Además, sobre la llave, que puede ir a las puertas traseras de la maetka. Bueno, matimemo sobre la marcha...

Chi zrobimo odrazu? En resumen, entonces, deje que el paso de Dragon Age 2 se desarrolle en el rango que necesitamos. Sal de la casa y ve a la cloaca, de mi vykonuvatememo zavdannya "Salva a la familia". Olvídalo, volvamos a la ubicación. Por ejemplo, instruido por el traficante de esclavos Danzik para mentir los restos del arándano, ya que puede convertirse en la ciudad del vino. Y htos Tomwise también se pueden cocinar para nosotros. І comparte tu propia receta. Si termina su visita, vaya a la entrada del nombre de Amell para la misión "Ayuda a las familias". Adelante, recogiendo valores y leyendo el lado del Código. En el primer Maidan verás tres guardias. Llévalos adentro, nada que hacer en la ceremonia. De tsієї kіmnati salen dos, y estoy en el dorso de mi mano virushimo en pіvnіch. Aquí, ese atisbo de la distancia, el paso de Dragon Age 2 zmushuє nosotros establecemos de manera competente la ruta del paso. Después de girar, pasarás una habitación más, donde 4 guardias te controlarán. Llévalos adentro, baja a la habitación de abajo y recoge todas las pantallas, incluido el retrato de tu madre. ¿Te llevaste todo? Correr lejos. Tendrás una comida en esa habitación, donde habrías bebido, yakbi se fue camino a la primera rosa.

Conduce a los guardias allí: no es fácil para los transeúntes de Dragon Age 2, escudriñar las pantallas y los osos. Zagalom, yak zavzhd. Aquí escucharás al primer oponente de tu vida, el mago. Yogo próximo a vencer, si el escudo se ha caído del nuevo, en este momento, shkodi no pasará por el fuego. A eso, los muelles de los vinos se sientan en el escudo, acaba de acabar con tus camaradas. Caminando lejos, después de haber dado la vuelta a un vaso de dinero en efectivo, tomar una copa en la habitación con una pantalla. En sí mismo hay un mandamiento, una buena suma de centavos es un par de discursos. Ahora ha llegado la hora de enviar una solicitud a Hamelin para que vimagati vіdpovіdі para yoga diї. ¡Preséntense, qué despojo somos, y no unos sinvergüenzas! Entonces, las madres necesitan revitalizarse en la niebla. Ale tse todo: a la derecha está el cebo. Mientras tanto, habla con tu hermana. Además, el yakomoga es más amable: es bueno no hacerte travieso. No intente detenerse en el recorrido de Dragon Age 2.

Ahora sal de la casa y ve a la Ciudad Alta para ver los restos de la monja detrás de la tarea "Restos de la hermana Plint". Para quién, marque la tarea en el mapa y vaya a la Iglesia. Livoruch en las reuniones principales para hablar con el juez Vanard y tomar "Castigar a los jueces" del nuevo jefe. Ahora ha llegado la hora de que subamos por cabezas hasta la iglesia. En el pіvnіchі, cante las reuniones de la iglesia y cante los "Codos del tonto de oro". Tse dénos la tarea: la hora principal que pasó en el paso de Dragon Age 2. Y luego continúe el día y establezca la tarea. ¿Atrás? Chudovo.

Ha llegado la hora del visconato del juez Vanard "Castigar a los jueces". Mantén el yoga activo y sal de la iglesia. Irrumpir en ruinas abandonadas. Camina unos pasos hacia adelante y habla con el guardia Nabil. A la primera hora, mueve al elfo hacia ti, quien estará pendiente de ello sin ningún lado sobre la orden de quitarle la vida. І rozpovіst, scho tsey virodok conduciendo en niños elfіyskih. He aprendido que no tengo un lugar entre los vivos, incluso si el paso del bocio de Dragon Age 2 es la mejor manera de elegir. Entra allí.

Por primera vez ve al skhid. Allí te encuentras con piratas, que son fáciles de vencer. Recoge los trofeos y colapsa para beber en el pivnich. En el pasillo, se revisan muchas arañas para ti, así que ten cuidado. Para complementar todo lo demás, hay arañas, que escupen podridas, que son mejores para conducir al primer negro. No hay caminos hacia la salida, las puertas están bloqueadas, voy a ir al pivnich. Antes del discurso, al paso de Dragon Age hay 2 pasajes ricamente ensuciados, así que no caigas en el vіdchay - tse concebido por los minoristas. Gire el corredor hacia la salida y se apoyará contra la carretera. Vuelve a la distancia al ritmo de llegada, para llegar a la habitación. ¿Tomaste todo de la pantalla? Da la vuelta y baja al salón redondo por un día. ¡Con cuidado! ¡Aquí te golpean gravemente! Aquí hay un mago, esqueletos fuertes y arañas... Lo siento. Por lo tanto, tenga en mente que debe planificar el suyo propio a continuación. Ahora ve más lejos en el día y gira hacia atrás. Allí verás a Leah, como si por las palabras del elfo no condujeran a nada. Ale, no se puede confiar en todos en el paso de Dragon Age 2. Vaughn rozpovist, scho Kelder, el mismo vbivtsu, nibito controla a los demonios. ¿Mimado? Vayamos más lejos... Da dos turnos más y come al resto de la habitación. Otak sorpresa. Parece que Kelder es un syn suddi. Es maravilloso, lo sospechaba. Habla con él y sabrás que has regresado a Kol Magi, y allí te dijeron que no hay demonios. Y el vino es simplemente piadoso. Descubrí que es más fácil hacer yoga. Eso ya lo hice. Déjalo descansar en la luz: el paso de Dragon Age 2 descansará en paz.

Sal de las ruinas y habla con el elfo, pidiéndole que mate a Kelder. Quitas un seto dorado y vas directamente a la Ciudad Alta de Kirkwall. Y a juzgar por no zrozumіv, scho I vryatuvav yogo son y juró vengarse de mí. Bueno, yogo bien. Ahora tengo vyrishiv virushiti para las tareas de Lokoni Zolotoi Durnitsa, por lo que se ahorrarán tareas secundarias. Para el ícono en el mapa, ve al elfo radical y dale un libro. Llévate por 50 srіbla, y serás vikonan. En la trama de Dragon Age 2, los minoristas han agregado muchos de esos conocimientos.

Ha llegado el momento de la tarea de Dragon Age 2 "Entonces, cómo puedes ser", como nos dio Aveline. Designe yoga en el mapa y vaya a la ubicación. Irrumpe en el lugar de la emboscada de peredbachuvano y avanza a lo largo del lugar. En el camino, donde habrá oponentes, rompe tu espalda por un día. Tsya cose bruscamente zignetsya, pishovshi en pivnich. Los oponentes se sientan en la propia vagina de niebla. Luego ve a la encrucijada, ve al pivnich, encuentra un rincón sordo allí y, girando hacia la encrucijada, ve a la parte de atrás. Aquí habrá una parada, después de la cual se protegerá la siguiente etapa de la tarea. Sal de la ubicación y ve a la Fortaleza Namistnik. Solo el capitán le grita a Avelin y Vision que salgan de la oficina. Habla con ella y tranquilízala. Y luego trate de averiguar quién Aveline pisó la cola, incluso en Dragon Age 2, nada sucede así. Virush diseño maravilloso inmediatamente, que cuelgan una vez. Antes de Avelin, vino un amigo y me dijo lo que estábamos haciendo, a eso la enviaron a esa emboscada en una patrulla solitaria. El eje es tal situación. I tsya novia es pequeña, de lo contrario, la tarea es entregar una bolsa con pedidos muy lejos. Es cierto, la bolsa de lo que una vez fue importante, suena más bajo. ¿Quizás hay una llamada? Ese Donnik, a quien le fue entregado este bolso, también puede terminar en problemas. Tse definitivamente necesita ser controlado. Eso y zagalom en el paso de Dragon Age 2 todos los ajustes se requieren bajo control.

Partimos por la noche al Lugar Inferior. Allí es necesario hablar con Avelin y acostarse detrás del ícono en el mapa. Tendrás que luchar con los ladrones por las cabezas, pero no habrá problemas. ¿Conducido? Estoy rompiendo de nuevo con cita previa. Allí ayudarás a Donnik a entrar y mirar la bolsa, es tu responsabilidad entregarla. ¡Aparecerá otro namіsnik! El eje del cuento de hadas, un maravilloso vidobotok para rozbіynikіv. Bien, lo que nosotros її vryatuly. ¡Ale Jiven, el jefe de los varti, es culpable de castigar a tal vchinok! Aparentemente de la ubicación y virushaemo en el día en el fuerte del monje. Tienes que salvarlo garni vodnosiny, incluso en otra parte del paso de Dragon Age 2 necesitamos. Tan pronto como camine hacia el corredor, aparecerá un video sobre cómo Jivena zaareshtovuyat que vpravlyaet en el patio. Y Aveline fue reconocida como la nueva varti de Kirkwall. Vernishe, será reconocido en un par de meses, si pasas la capacitación necesaria y terminas tu trabajo. Entonces, por ahora, todavía hay mucho en nuestro paddock. Sal de la oficina y sé testigo de una divertida escena entre Varrik y Avelin. A Varric le gustaría limpiar la barra del verdugo y Avelin debería ayudarlo. Sin embargo, es divertido desarrollar el paso de Dragon Age 2.

Ale, vámonos a casa, ya puede haber una hoja. Ya hay dos tareas pendientes ahí: "Pozo de Kistiana" y "Obra inacabada". Para el descanso de la mazorca en la noche a la Niebla Inferior para la misión "Trabajo sin terminar". ¿Llegó? Entonces conoces a Miirana allí por la señal en el mapa. Vіn proponuє conduce a Lord Hariman por centavos. ¿Por qué b i n i? También necesitamos ganar dinero para el paso de Dragon Age 2. Virusha día en el puerto, tú mismo lo necesitas para las misiones de Miiran. Cubra esta ubicación, los muelles no han asumido la tarea de recaudar dinero; debe concentrarse en la ciudad. Si alguien debe ir al puerto para una señal en el mapa. Allí me despertaré de inmediato. Seré spekotnym - capitán varti dosit strong. Que los arqueros tiren hacia arriba. Es mejor para él llevar la dribnitsa, y luego ya tomaremos al capitán. Después de tu muerte, hablarás con los heridos y Lord Harimann vendrá ante ti. Alístate en el nuevo, por el que quieres matarlo, para aparecer, habiendo enviado centavos en ayuda de nuestra patria, Denerim. ¿Quieres yoga por el precio? No estoy golpeado. A la cabeza de los vinos me dijeron que los mercenarios y podbaє deberían cuidarme, para que no se vengaran de mí. Vuelve a Mіїranu en el lugar más bajo por la noche y dale una búsqueda. Vin, obviamente, enojarse, pero su gente necesita superar el bigote en el paso de Dragon Age 2.

Ahora me encargo del "Kistiana Pit". Viola en el día en el lugar superior y encuentra a H'hubert allí. Tse robiti simplemente, retorciéndose con una insignia en el mapa. Al punto, los signos qi en Dragon Age 2 son más fáciles de pasar solo hasta el punto de la disimilitud. Habla con él, obtén toda la información y ponte a trabajar. Ahora ha llegado el momento de abandonar la ubicación y caer en ese mismo agujero de maleza, es demasiado hablar de yaku ... Solo hay un camino, toma las primeras señales en el mapa. Simplemente no saltes de aquí para allá, camina por el lugar. No encontrarás nada particularmente valioso allí, pero puedes beneficiarte un poco. Si terminas la gasificación, baja a la mina Kostyanoy Yami. Aquí verás inmediatamente a los dragones, en los que tendrás que conducir. Con cuidado, entre ellos hay un dragón adulto, mata unos tres más doblando para otros. Pero aún así, es posible. Ve a pivden, solo hay una manera.

Date prisa y vence a la verdad en gran medida, pero no hay bifurcaciones allí. Que en el mismo campo veas a la gente que está haciendo tictac. Bebe yoga sobre todo y déjalo salir a la luz. Solo no olvides que te contaré sobre el majestuoso dragón al frente. Ve al borde de los pozos de piedra, frente a ti recorre dos sin salidas. І en el borde de la ubicación, acariciarás a un dragón adulto. ¡Milagrosamente, yogo necesita ser conducido! Es importante que sea más importante enviar un tanque lo antes posible. Es mejor conducir tanques en Dragon Age 2 en la encrucijada de Dragon Age 2. No existe tal cosa, solo mezclarse constantemente entre los personajes y guiñar un ojo todo el tiempo. Si el dragón es derribado, empuje yoga, brukivki encomendado y dé la vuelta al lugar superior en el día. Aproveche la propuesta de H'hubert para sumar ingresos del navpil de la mina y romper el lugar para los trabajadores. Perekonaytes, scho vuelve a trabajar en las minas y la tarea de "Kistyana Pit" será asesinada. Eje y maravilloso! Tutorial Dragon Age 2 sigue tu propio camino.

Envía al puerto y devuelve los restos que recogiste en las minas. 50 créditos no serán acreditados. Vayamos a la Fortaleza de Namіsnik para la misión "Salta la espada de Yustis". Allí, quita el oro y completa la tarea. Bueno, ¿vamos a la búsqueda principal? Debe continuar el paso de Dragon Age 2. Para trabajar como un líder activo de la conversación comercial y romper en el lugar inferior, donde debe ir a la taberna Veselnik. Aquí deberías hablar con Varrik. Te diré que sabía de la Guardia de Huérfanos, que conozco en la ciudad. Movlyav, solo vin te ayudará a saber el camino a Puntos de glibina. Es maravilloso que los enanos más atrás no prepararan sus propios caminos hacia abajo.

Para aparecer, como un vigilante, Liren desde el lugar inferior habló como un vigilante. Es necesario consultar con ella para continuar vikonannya zavdannya. Ahora trabaje como un zavdannya activo "Cálmese" y vaya a Lower Mist, donde necesita conocer al comerciante Liren. El mapa muestra la entrada a ella: no obstaculices el paso de Dragon Age 2. Entra y habla con ella. Solo una pequeña maravilla con los productos básicos: a veces puedes ser digno. Es cierto, ¿por qué no quemas los bhajans para darnos la oportunidad de salir de la Guardia Sirim, porque tememos por nuestra vida? Aparece, vin mago, y los templarios se lo pueden llevar. Querer reconciliarnos con її rozpovisti con nosotros, de vin bagging, todavía es fácil. El lugar está ubicado en la Cloaca. Sé que estamos trepando por las alcantarillas... pero no podemos hacer nada: el paso de Dragon Age 2 nos arroja a diferentes lugares. Sal de la casa y dirígete a la cloaca para la tarea de "Calmarse". Ale, justo cuando ves el likarni, un hombre ha sido llevado ante ti, como si no quisieras que la Guardia se aleje de mí. Dile a Bethany, ella te explicó todo, y no tienes ningún problema. Ahora, exactamente en la cloaca... Si vas a las puertas de los likarni, cantarás, como un guardián que cura a los enfermos. Ale, ya está reaccionando bruscamente a nuestra aparición. Aje mi no quiero que youmu sea malvado, ¿es así? Bebe yoga sobre todo. Está claro que debes pedir un servicio. Y para ti, ayúdalo a guiar a tu amigo-encantador de los templarios de tal manera que no sean tomados. Eso y necesitamos un mago en el paso de Dragon Age 2.

Cuando lo pienses, comprenderás que es necesario presentarse de noche ante la Iglesia en la Ciudad Alta. Bueno, vamos allá. Sube las escaleras hasta la iglesia y habla con Anders. Te quedas parado en el nix mientras Anders habla con Charles y el paso, para que los templarios no lleguen a ellos. Ve al pivnich, sube a las reuniones y muévete con Karl. ¡Solo los cerebros de Carl ya han sido limpiados, y los templarios han sido traídos de ellos! ¡Ha llegado el momento de resucitar! No será fácil matarlos, para no arrojarte inmediatamente al teniente. Rompe la dribnitsa lo antes posible y luego ya nos enfrentaremos al líder. Y si ganas, compruebas la rosa... Al final del día, lamentablemente, Karl morirá. Skoda, amable compañero buv bi. Recostémonos en casa en Anders y hablemos con él. Un demonio vive en la cabeza de uno nuevo, en aras de la justicia. Y lo que le sucedió, puede averiguarlo, después de haberle dado a Anders un informe. Los resultados de los vinos llegan a tu expedición - lo más importante para el paso de Dragon Age 2.

Ahora a trabajar en el lado activo de la planta "Mantón de la Hija de Doliv" e ir a la Ciudad Alta todos los días. Aquí para hablar de Mesem a la entrada de la iglesia, habrá una nueva tarea. Se demostrará que llevaron a su hermano a los templarios y al enólogo. Beba más sobre Meridity y un poco, y luego espere ayuda. Tsim cerrará un rumor: "Ladrones entre nosotros" y quitará la tarea de tal nombre. Todavía tengo que ir y terminar la tarea de Shali. Todo está marcado en el mapa, por lo que sacar los 50 sribles legales no es un problema para el jugador de Dragon Age 2. Un templario H'yu está parado en la entrada a mano izquierda. Vіn vyrishit nekhtuvati order nі z kim no preguntó y pidió ayuda en el lateral. Creo que descubrí a quién puedo llevarme. Bebe yogo y espera ayuda. En la parte de atrás, tenemos que alcanzar a Wilmond, quien se dio la vuelta con iniciación. Chudovo, grande para Tabor Vilmond. En vіnznacheny on karі no es fácil saber yoga. Іti varto a medias, y no donde lo necesitamos para la búsqueda, incluso si no podemos iniciar una búsqueda. Si tomas todo lo que hay por ahí, sigue las indicaciones del mapa y te convertirás en testigo de la paliza a Wilmond. ¡Yogo necesita ser protegido! ¡Tilki zahistu vіn no es más doloroso y necesario! Tan pronto como comience a hablar con su compañero, puede fingir ser un demonio y llamar a sus ayudantes. Condúcelos de forma negligente. No es fácil trabajar, es más que mucho tiempo. Luego le diremos al templario que está perdido y te diré que Wilmond está poseído. Como resultado, seremos contratados para realizar más investigaciones. Bueno, toma trofeos y ve a ver. El paso de Dragon Age 2 nos llevó lejos.

Y todo recto por la noche hasta el Lugar Alto. El burdel de Kvitucha Troyand para las tareas de los Voroga entre nosotros debe sonar. Bueno, entra y monta un burdel. Por ejemplo, en el pivnіchno-skhіdnіy kіmnati conoce el dedo del pie de piedra. Se dio una tarea más, como si supiéramos mejor. Además, menos que la próxima vez, desglose a la mujer que necesitamos. Siempre de pie en la sala central. Como saben, los amigos ofendidos acudieron a la misma mujer, Iduni Divovizhtsі zі Skhodu. Cuídate de mí tse іm'ya en el paso de Dragon Age 2. Termina el rozmovu y ve con ella. A decir verdad, ella tratará de encantarte, y resulta que te lleva. Bueno, ¿qué molestia? Luego lee los documentos de la mesa y ve a la Cloaca. Ve a la shovishcha marcada en el mapa. ¡Prote es genial, tienen traseros! Apresúrate a ir al pivnich, habiendo visto la habitación sin salida en la entrada. ¡Sólo sé cuidadoso! Tan pronto como lo veas, los enemigos de la OTAN se abalanzarán sobre ti. Їх rico, ten cuidado.

Daly way one, caliente y sinuoso. Cuidadosamente vorogіv dosit rico. Por ejemplo, bіlya signos, tendrás un diálogo con magos de sangre. Es una pena, es imposible llegar a casa y sucede que conduce. Bueno, eso no es un problema: en Dragon Age 2, el pasaje nos brinda la oportunidad de permanecer secos, sin importar la situación. Recoge todos los trofeos y habla con Keran. Es mejor dejarse llevar y no decir una palabra a los templarios. Por lo tanto, rompe con las Casamatas y completa la tarea de los Enemigos entre nosotros. Di que Keran no está poseído y toma 4 de oro de la ciudad. Chudovo. Esa tarea "The Enemies Among Us" ahora está completa. En el mismo lugar puedes construir un dedo a fondo. Todo va al mercado, y sabrás fácilmente las dos personas que necesitas. Chudovo. Ahora ve a Veselnik y habla con Varrik. Vernishe, deja de ver el video y rompe la pelea con Isabella: el eje es otro compañero para nuestro transeúnte de Dragon Age 2. Yakshcho, zvіsno, quieres. Para el comienzo de una conversación con ella, espere un minuto para cubrir la hora del duelo. Le quitas la tarea "La voluntad de Dios no andará". Chudovo. Ale de inmediato para hablar con Varrik para la tarea de "Comida y Bebidas". Bebe yoga sobre todo en el mundo, descubre más. Tsim moverá la tarea a usted mismo y la completará.

Ahora ha llegado la hora de la noche para irrumpir en la Niebla Superior, para ayudar a Isabella. ¿No te olvidas de la tarea "La voluntad de Dios no andará por ahí"? Todi virushaemo. Tan pronto como llegues al lugar y hables con ella, te atacarán. ¡Ayuda a las chicas! Si todos mueren, recoja una hoja, para quien está claro que el vicario mismo está en la iglesia. ¡Ahí y listo! En frente de la iglesia, serás atacado nuevamente, mientras que en el paso de Dragon Age 2 a menudo atrapan. Conduzca en todos y entre en el medio. Allí tendrás que luchar de nuevo. Vb'єte head: deja de rastrear a otros personajes. Después de lo cual, educa a Isabella sobre la reliquia, ya que es necesario convertir a Castillon. Zagalom ahora tienes un buen compañero más. Virushy en Vіselnik y habla con Izabella para la tarea de "Isabella's Razuminnya". Vaughn te ordenará que trabajes para ayudar a un amigo. Bueno, bien, espera y ve lejos para nuevas tareas. Bebe yoga sobre todo y espera. Tienes que actualizar la tarea "¿Quién se cayó del carrito?" Necesitamos beber hasta el Puerto para ver Dragon Age 2. Y en el día. ¿Llegó? Luego choca con el ícono en el mapa y muévete con el trabajador del puerto. La verdad es que no nos pueden decir nada, solo enviarnos al inspector del puerto. Bueno, vamos allá.

Detrás del cartel en el mapa encontrarás a Liam, el jefe del puerto. Es cierto que vio a su ayudante por nosotros, pero él mismo fue. Y este ayudante maldito debería hablar sin pagar. Garazd, págale centavos y ve a una nueva placa. Habrá un guardia, se puede conducir un yak al almacén. Queriendo el segundo camino para el paso de Dragon Age 2, el mejor camino en la distancia. Bueno, después de eso, como has desperdiciado el medio, tendrás menos para rebuscar en todo el almacén. There є chim profit, a quién conducir y de vikonati quest. Necesitamos la ventaja de permanecer en la estela de la vida, pero solo hay una manera. Si la ventaja se gasta antes que usted en su mano, regrese. Hay un control más sobre ti, pero todavía hay más basura. Virush vuelve a Vіselnik y da órdenes. Nagorod: 2 de oro y el honor de Izabella, que es aún mejor, aún mejor: el mejor candidato para kokhanka durante una hora del último paso de Dragon Age 2.

Ha llegado el momento de hablar con uno más de nuestros compañeros: Anders. Vive el vino, como sabes, en la cloaca. Allí y directamente detrás de la tarea de "Hablar con Anders". Ahí, solo mímalo. Tilki maite en uvazi: puedes desarrollar una historia de amor con él, así que elige cuidadosamente las réplicas. Sobre todo si eres una persona.

Ve a casa y quita una hoja de chergovy de Miirana. Bueno, zavdannya es bueno, no podremos pasar Dragon Age 2. Virushat noche para la tarea de "Bezkoshtovny Sir" a la Niebla Inferior. Allí es necesario llegar al mercado, donde vive el enano Anso. Tómalo con anticipación y espera a girar la mercancía. Que alguien vaya a Elfinazhu y... Entregue la mercancía. Estar a algún precio. Dado que el distrito está cerca de la Ciudad Inferior, no tendrá que ir a ningún lado, simplemente colapse de acuerdo con el letrero en el mapa y entre en la cabina de zanedbany. Solo el eje del chomu bіda: ¡pantalla, por ejemplo, una cabina vacía! Regrese a Anso para obtener más ... Bueno, si sale de la casa, tiene un control sobre usted, pero no importa. Si lo superas, verás a un tonto que se canta a sí mismo e intentará amenazarte. Tilki yogo vb'є apareció un nuevo elfo, z yakim necesita hablar. Parece que todo nuestro compromiso fue menos que bienvenido. Bueno, bueno, ya que ayudaron al elfo a no resucitar a los muertos. Espere un minuto para ayudarlo a superar al Señor, como ya se enredó en la derecha, no atraparemos a ese guerrero milagroso al paso de Dragon Age 2. Pase la noche del mes de residencia de Miirana y puede que lo lleven. Bueno, perros, ¡muerte de perros! Vamos a dormir hasta altas horas de la noche hasta la Ciudad Alta para los mismos jefes "Bezkoshtovny señor". Ahora ve por la señal en el mapa. Allí verás a Fenris, ese mismo elfo. Detrás de él y pasan a pasar por la mansión.

Mayte al borde, budinok zvivisty, para eso, mejor envuelve todo en tu camino, conduciendo a todos los enemigos y tomando todos los trofeos. Y en la primera habitación, hay un cheque sobre ti. 8 otros demonios seguidos, luego 4 fuertes. Conduce y choca. Necesitas amueblar toda la mansión. En Pvnіchno-shіdnіy kіmnaі encontrarás el Demonio de la ira (la misma criatura cerca del paso de Dragon Age 2) y recogerás la nueva clave. El yoga en sí no funcionó para nosotros. Tan pronto como abres las puertas cerradas en las reuniones, los oponentes aparecen a tus espaldas. Es cierto, después de la muerte presente, se revela que el maestro se ha roto las piernas ... Por lo tanto, recoja todos los objetos de valor y salga a ver. Habla con el elfo y lleva a Yogo a tu equipo. Vkray korisny guerrero. Esperemos el zavdannya "Fenris aceptado en el zagin". Sólo habla con él. A decir verdad, ¡puedes tener una aventura con él! Después de que el balakanini sea el jefe del vikonan, puedes avanzar mucho en el pasaje de Dragon Age 2.

Axis y ha llegado la hora de celebrar el zavdannya "El largo camino a casa". Sal del lugar y entra en la montaña Rozkoloty. Corre hacia adelante, matando arañas. Tilki protectoramente - arañas fuertes vistachaє. Entonces llegarás a los elfos de Doliysk, en silencio, a quienes es necesario recurrir. Beba yoga sobre todo y diga que no necesita inaceptabilidad. Serás llevado a Meretari. Mímala hasta la médula. Como puedes adivinar, tienes una nueva tarea. Consigue ir a la montaña para realizar un ritual allí. Bueno, qué salvajismo, hedor a civilizados l... duendes. І esperar a un compañero. Antes de eso, cómo ir al duende en la puntada, coser una puntada más de puntadas. ¿Lo cubriste? Entonces ha llegado la hora para el duende. Hay un montón de balaking por ahí. Ya no cabe... Quiero un compañero más para el paso de Dragon Age 2. Una vez que te toque pelear con cadáveres. Que es sencillo. Corre lejos, de una manera. A decir verdad, un deslizamiento de tierra bloqueará tu camino, por lo que tendrás que beber a través de la cueva.

Ay, no para bien... Bueno, que garazd, patada en el horno. Y en el primer pasillo, las arañas nos buscan. Ve lejos, sin olvidar mantener el viento en la entrada de la sala. Hay un montón de arroyos con un par de trofeos. Si miras hacia atrás, choca muy lejos, en un pivdenniy skhid. Allí, se revisa un paquete más de arañas para usted y se lo deja al viejo tsvintar. Solo sube a la cima de la colina, conduce al guerrero Tinovoy y cierra la pantalla: trofeos milagrosos. Si es así, puedes salir. Tsvintar defiende al bar'er, como un duende vagando en busca de ayuda con magia de sangre. El giro original de la trama de Dragon Age 2, ¿no es así? Hagamos nuestro camino hacia adelante y ganemos la victoria. Zustrich Otak! Flemeth saludó por aquí. Ahora, sal de tu camino, después de habernos amontonado. Ahora da la vuelta. Por cierto, lo que has perdido, hasta que puedas irte, no hay nada allí. Vlasne, en el que terminará nuestra tarea. Mire el video sobre venir a Elfinazh... Deténgase y hable con Arianna por un momento, después de haber terminado la tarea. Veamos a Merrill en la cabaña y hablemos con ella, pincha un punto más del pasaje de Dragon Age 2.

Ve a las Casamatas y dale el Mapa del Kirkwall pagado al Archivista allí. Los asistentes serán vikonan, y tomarás 50 srіbla. Habla con Solvitus y tómalo del nuevo jefe del Herbolario. Es maravilloso, ¿cuál elegirás? Ya tengo un dragón y una bahía de pavucha. Ser privado de saber ladrar Zalіznu. Ahora regresa al centro y habla desde Trask para las tareas de Prodigal Syn. Nos redirigiré de nuevo... una vez más al Lugar Inferior por la noche. Ponga un cartel en el mapa y vaya directamente allí. Ve a Sansón y bebe sobre el chico Feinriel. Estoy llamando a otra ubicación. Por primera vez - en el puerto. La credencial nos conducirá a los amarres a la caseta. Entra allí y verás el laberinto correcto. No quiero comenzar nuestro paso de Dragon Age 2. Si vas al punto designado, después de haber buscado en todos los rincones, serás como una mujer, te convertirás en un demonio. Estoy peleando de nuevo... Después de todas las muertes, obtendrás una buena daga y dos documentos: una hoja de la hija de Trask y un roztashuvannya ligva. Tse - en la cloaca. Regrese rápidamente a Kazemati y vea a Trask alejarse de su hija. Potim - en la Cloaca. Allí vale la pena hablar sobre el comercio de esclavos y conducir en yoga: ya es mucho dinero del cadáver del cadáver, por lo que no podrá ingresar al recorrido de Dragon Age 2.

Sal de la ubicación y ve a Ragged Shore detrás de la tarea "Prodigal Syn". Es cierto que verás un gnomo en el camino, que atacan las arañas. Vryatyte yogo y vin piden ayuda en los kunars arraigados. ¿Por qué b i n i? Zavdannya zavzhdya conocer. Rodea el territorio y sal y llama. Sigue el camino hacia la Costa Ragged, más aún, porque tenemos un día más en el pase de Dragon Age 2. Irás a un kut sordo, pero habrá un tabir, en el que puedes beneficiarte. Daly baje en pіvdenі, dіyshovshi hasta razdorіzhzhya, vaya a skhіd para zavdannyam. I vyrishiv deje que el vuelco. Luego llegaremos al mes, las estrellas emprenderán el camino hacia tu ubicación y darán la vuelta hasta el descanso. Zvіdti - en pіvden. Venga al horno del comerciante de esclavos y vaya temprano por la tarde, con el viento del horno, y luego, al retiro. Date prisa para ser genial, solo. Golovne: no olvides recoger trofeos. Si vienes al horno principal, los muchachos te amenazarán de muerte, tan pronto como nos acerquemos. Dime que no necesitas acercarte y luego seguir adelante y tratar de hacerlo, sin ejercitar nuevas fuerzas en la batalla. Y como resultado, seremos ricamente simples. Intenta ayudar al chico, incluso si tu hermana podría estar haciendo yoga, y la elección del jugador de Dragon Age 2 no es fácil.

En algún momento ha llegado el momento de salir del horno e ir más, para explorar el territorio, aprovechar lo salado y tomar un poco de él. Si es así, gire hacia el tenedor y caiga hacia atrás. Una forma de doblar y una puntada para conducir a un pivnich, de wi zustrnetsya con Tal-Vasgoth, que concibió por el bien de los suyos. Cym milagrosamente rápido. Es una pena que no puedas seguir adelante y tentar a Yogo para que venga. Ale no importa, choca lejos en el pivnich, en el camino, rompiendo las pantallas y conduciendo a los oponentes. Tu meta es un horno. Lado a lado, obviamente, incluso el principal: el paso de Dragon Age 2. Entra allí y baja al pivden. Si vienes a la distribución, tendrás tres paseos. Llevar dos peonzas al kuta sordo, a lo que se puede con la esperanza ver el zapato. En el teizi superior, conocemos el cinturón superior. Además, no hagas varto nekhtuvati obshuk. Sudemos, una vez más por pivden. Allí, todos los tal-vasgotovs fueron asesinados y puedes salir, bajando nuevamente a pivden. ¡No te olvides de recoger trofeos!

Como aún no hemos regresado al lugar, iremos a Rozkoloty Gora para la tarea de la Tarea del Herbolario. Ve al herrador negro y bebe yoga sobre la corteza fría. En rozpovіst, se puede conocer de yogo. Bueno, qué yoma. Salga de la ubicación y rompa los nudos de los árboles de inundación. Debes matar a todos los oscuros generados en la ubicación, para que la corteza de la corteza esté disponible. Tan pronto como todo sea aplastado, aparecerá una marca en su mapa y caerá un ladrido. Ingrediente central en el recorrido de Dragon Age 2. Da yoga y recupera tus 50 srіbla legales. Ahora nos estamos mudando de la ubicación otra vez...

Es necesario terminar "El encargado del herbolario". Para quien es virushimo en el día en la casamata y vіddamo Solvitus el ingrediente restante. Por el precio obtenemos otros 3 de oro. ¡Buena carrera, hola! Ahora ha llegado la hora de la construcción de la segunda tarea de limpieza en la Ciudad Alta: "Druk en casa Telvein" y "Tratado sobre castas y limpieza". En el parqué, toma dos fábricas. Uno de ellos es posible iniciar vikonuvati vіdrazu - reuniones de dosit podnyatis y hablar con la persona - el eje es tan fácil de sacar el paso de Dragon Age 2. ¡Y estos bastardos son todos baiduzhe! Abi yogo no llamó. Bueno, espera un minuto para conocer el plantel. Nos llevan al troyano apretado y vamos a Jithanna, que es el nombre en el mapa. Beba yoga sobre todo y rompa en el pozo negro. El lugar donde necesitas comer está marcado en el mapa. Baja a la escotilla y canta Emerіk, como un inspector de coca. Después de la orden de yoga de los bandidos de los vinos, te daré el derecho de hacerlo y traer el virusha en la noche a la Niebla Inferior. Sube las reuniones en las puertas livar oscuras. La aplicación es pequeña, hazlo para yoga y en el resto del día colapsa según la asignación. Allí encontrarás un oso con un kilz, un penzle y otras cosas. Vіdnesіt tse all Yemerika to Kazemati. Al final de la tarea en esta parte del paso de Dragon Age 2, te llevas ese día de satisfacción.

Ahora vamos a Nizhny el mismo día para encontrar el edificio de la fábrica "Prodigal Syn". Tse a pelear en Elfinage, como si alguien lo hubiera olvidado. Toma en la ciudad de kіltse. Ahora ve a la casa de huéspedes de Merrill para la misión "Yake, aquí tienes un encanto de villanía". Si el balakanini del diablo zarahuyut tu tarea y podrás colapsar lejos. Bueno, ¿qué pasa con la finalización de la tarea de "Powder Hope"? Ven a nosotros en el puerto. Allí, ve a la región de Kunar y da la orden de 3 cercas doradas y puedes irte. Asumir la tarea de "Neprokhany ryatunok". Ale, echaré un vistazo a casa y recogeré el correo. ¿Han tomado? Luego dirígete a la Oficina del Namist y te convertirás en testigo de la escena entre la mujer y el secretario del Namist. Hazle caso a mi súper niña, y luego nos encargaremos de beber solos. Ahora nuestro camino es acostarnos en Ragged Shore para un niño pobre, para alcanzar antes a los competidores en el paso de Dragon Age 2. Necesitamos descansar por un día. Y ya estuvimos allí contigo antes, ¿recuerdas? Si te inclinas allí, te convertirás en un testigo de la escena, si llegas a conducir competidores. Bueno, no puedes hacerlo bien... Pero sucederá que golpearás dos ataques más. Bueno, todo está mal. Lleva al niño al mensajero, habla con él y podrás terminar la tarea.

Para trabajar como líder activo de "Vchinok Misericordioso" y salir a buscar un lugar para una señal en el lugar Acérquese a la Costa Ragged. ¡Licenciado en Letras! ¡Sabes desde hace mucho tiempo! ¡Los dragones bebés nos están controlando! En el cruce, baje del pivnich, luego nos iremos. El camino de las bestias al día te llevará a Trask, un conocido de larga data del paso pasado de Dragon Age 2. Espera un momento para ayudarte a seducir a los magos para que entren antes de que lleguen los templarios. Conozco aquí el camino solo - por un día. Chudovo. Cubre todo en el camino. De acuerdo con el precio, el mago te dirá, como un rozpo_st sobre Decimus, que bazhaє vikoristaty la magia de la sangre. Bueno, tendré youmu zavaditi. Tim es más grande, que él mismo atacó y no nos privó de la elección. Bueno, está bien, habla con tu amigo y espera ayuda. A decir verdad, para aquellos que quieren matar a Thrax, no esperaré. No hay nada para derramar sangre así como así. Llegando antes de lo nuevo, revelé que los templarios ya se habían ido. Bajo la hora de roaming, tuve la oportunidad de conducir en ... Skoda, pagué mi asociación con los templarios, cerveza dragón Edad 2 cambió el pasaje de una manera diferente. Trofeos Ale - Rich Korisna. Por lo tanto, llévatelas y podrás ir a ver, aunque ya seas vikonano.

Ve a casa y lee una hoja más. Al dirigirse a Bethany, tu hermana. Ale, la hoja de misiones no comienza, por lo que ha llegado la hora de romper el rumor "Vovka con piel de cordero". Para quien va de noche a la Niebla Inferior. Allí, sigue las indicaciones en el mapa y vence a la hermana Petris, quien, como un tipo malo, te instó a entrar en el cable para evaluar el valor de los centavos. Tsikavo, sin embargo! Es necesario ayudar... Adelante, empuja a todos los enemigos. Obviamente, puede solicitarnos en su oficina que analicemos los detalles del alquiler. ¿Estás listo para agregar a la guía de Dragon Age 2? Entra en el "Petris Prytulok", tómate un trago de todo y lleva un nuevo compañero antes del mando. Luego ve al rincón más alejado del capullo y baja a los Slums en las catacumbas. Solo hay una forma de hacerlo, pero el pavukiv es simplemente un grupo majestuoso. Y en el resto del salón, los Jefes te están controlando, como si quisieran robarte. No traté de dejarlos entrar, inmediatamente virizav. Y justo a sus espaldas, tu libertad. Allí te acostarás con los Tal-Vasgots, si quieres llevarte a nuestro compañero. Creo que no veré a mis familiares, los fragmentos hediondos permitieron mi libre albedrío, y en el paso de Dragon Age 2, elegirás tu propia vida. Zreshtoy vin así que no quiero vivir, adzhe Kun de discursos directamente. Por lo tanto, lo sacamos de la ciudad a la vista del cadáver nuevo y quemado. Salga de la ubicación y descanse por la noche en el Lugar Inferior. Habiendo hablado con su empleador, se dará cuenta de que era un pishak en її grі. Conduzco en її no veo, como si no sonaras con fuerza. Cógelo ahora...

Bueno, bueno, ha llegado el eje y la hora de unirse a la expedición: el momento crítico del paso de la parte Dragon Age 2. Justo antes del viaje, vete a casa. ¡El eje es tan nuevo! ¡Una hoja más! Bueno, bueno, es importante recordar antes de la expedición. Para quién, romper en la noche hasta el lugar más bajo. Yakiy Douglas se pronuncia sobre nosotros: tome sus centavos, vaya a puntadas de arcilla y tráigale una suma de dinero. Vrakhovuchi, que ya he recolectado la cantidad necesaria de centavos, virishiv que no lo llamo. Tim más, puedo tomar mi dinero. Mejor practique en usted mismo, más bajo en el tío, desde que estamos trabajando en nosotros mismos. Comienza la tarea de "Expedición en puntadas de arcilla".

Idemo en el lugar superior en el día y pase por el cartel en el mapa. Pero para quien tenga un equipo puede botín Varrik, de lo contrario el paso de Dragon Age 2 no continuará. Dale centavos y tarjetas y envíalo a la expedición. Y aquí no debes llevar a tu hermana, de lo contrario lo gastarás. A eso, darle la prioridad a otro mago del equipo ya quien todo. Mire el video, que me alertó especialmente ...

Puntos de glibina

Les diré una vez más que un colapso está en camino. Para obtener formas de desvío de shukati ... Además, Sendal se perdió en los pasillos. Trae más yogo shukati. Bueno, está bien, no nos llame ... Vaya a la salida, luego gire hacia el pivnich, luego regrese a la salida. Zagalom camino solo. Y el nacimiento de un trago a la vuelta es rico! І hasta el primer cruce. Vendrás de la puesta del sol. Es mejor ir al pivden, e incluso allí revisas al sordo kut, y necesitas averiguarlo. Es verdad, hay arañas, pero arrójalas. Todos, krіm head spider: uno de los jefes en el paso de Dragon Age 2. Hay mucha vida y vocación para sus hijos. Alemeni, rugiendo como un ladrón, apuñaló a un widhila por conducir. Así que aguanta. Si termina la búsqueda y recoge trofeos, dé la vuelta en el cruce. Vaya dos: al pivnіch y al skhіd. Pero el pasaje al pivnich no está disponible, así que ve a la salida. Justo detrás de la sala, en la que conduces en el nacimiento del diablo de una bebida, escucharás a Sendal. Habiendo interrumpido a los enemigos de la OTAN. Habla con él, acepta un club como regalo y ve más allá. Detrás del giro del diablo verás una puntada de glibina. Hay una parte negra de los enemigos, que nos zavazhayut para terminar el paso de Dragon Age 2. Una puntada bestial en el camino y nos lleva al pasillo. Allí, conduzca al enemigo y recoja una especie de bota de la pantalla en las reuniones, que estábamos corriendo hacia la salida. En el gran kіmnati se acuesta para llenar la cerca, pero hay uno, todo es simple para él. Y frente al próximo gran salón, cuide el varto: allí el Dragón lo controla, lo cual es tedioso para conducir y durante mucho tiempo, vrahovyuchi, que llama a sus hijos. Acaba con el jefe duro en el andador de Dragon Age 2.

Después de su muerte, tome trofeos y vaya a la transición a otra zona: una película de control está sobre usted. Pasarás hasta el teigu primordial, de y entrega el tabir. Adelante, de una manera. Para hablar con Bartrand, serás tímido, no entenderás nada de lo que está escrito en las paredes del teigu. Bueno, echemos un vistazo... Robity no es nada. Quiero que todo esté en guardia. Agáchate y lucha con los primars y el golem Kam'yanim, que sigue siendo una criatura. Luego toma trofeos y ve a la siguiente ubicación. Pasando a la primera sala, encontrarás el ídolo de Lirium. Y al igual que un poco de vyddaste yoga Bartrand, en forma, arreglando las puertas y dejándonos morir. ¡Gracias, aunque el paso de Dragon Age 2 no sería tan arriesgado! Y tendremos que colapsar hacia adelante, tobto on pіvden. Fue un placer ir a la habitación a la salida y luego ir a la salida. Pasad por allí salvajemente en un día pivden y llevadnos al gran salón. Allí, primero pelearás con nuevos oponentes: Dikuns. El costo es malo, pero no es mejor conducirlos por fantasmas. Pasando más a lo largo del corredor te quedarás atrapado con el Salvaje, qué decir. Bueno, puedes mimarlo. Yo vіn zaproponuє agradable - vykonayte yogo prohannya, para reconocer, poner la clave para otra salida a la superficie. Creo que con un demonio no es posible ponerle una guerra a una alianza... Ataqué a uno nuevo y lo empujé. ¡No obtuvimos algunas alianzas de los demonios en Dragon Age 2! Es cierto, hubo dos ataques más, pero el hedor no causó ningún problema. Ahora vete lejos, ve aquí solo. Si llega a la sala con un giro a pivden, tendrá que conducir en el majestuoso Dikun.

Más precisamente, el mismo espíritu de piedra. Golpear yoga es difícil. Es dificil. En kіlka razіv por chakluє whvilyu, vi yakoї treba hovatsya en kutkah. De lo contrario, tsia hvilya shvidko znimaє tu vida. El yogo más poderoso necesita ser golpeado de la misma manera, si los vinos yacen en la cama. Mientras tus aliados estén conduciendo a otros salvajes, cambia a Kam'yany Spirit con seguridad. Puedes conducir en yoga tú mismo. Inakshe - aún más importante. Después de la muerte, recoge trofeos y destrúyelos en el cofre del tesoro. Usted mismo conocerá la clave allí, lo que le permitirá salir corriendo a la superficie. Y viyshovshi, sabes que tu hermana fue llevada a Kolya Magiv. Buena continuación del paso de Dragon Age 2, nada se puede decir. Ale sobre quien termina el capítulo, y para nosotros es una hora para pasar al siguiente.

Maldición de Lothering

Si jugaste la demo, entonces la mazorca de gris ya no es una sorpresa para ti.

Padre, comienza tu primer conocido del trueno. En una pantalla similar a la de Diablo II, seleccionamos el subblog de clase. No puedes elegir una carrera en la primera parte del mundo, como Mass Effect, solo hay personas disponibles.

Dominar el sistema de combate. Por quien la legión de Porodzhen Temryavi caerá sobre ti. Les mostramos una cabra, y también presionamos las teclas digitales, conociendo los trucos de lucha. Pіznіshe ataca al majestuoso ogro luchador. Es imposible morir en qué episodio. Si ganas, deja que elijas el nombre del personaje. ¡Fallo épico! ¡Adzhe lie tse robiti ANTES de la mazorca gris! Sal, un latido del corazón para un personaje, y luego ¡BAM! Ya para otra cosa. Vtіm, tse adorno incomprensible con gran raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі. Puedes cambiar a quien quieras, crea personajes desde la primera parte. También puede importar ahorros de Dragon Age Origins aquí.

Nareshti, acepta tu creación. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo cadáveres, vkivayemo progenie pіtmi. Orgullosamente creciendo en rіvnі. Nezabar zustrichaemo familia pareja de templarios. Incluso la empresa es inaceptable, mirando la presencia de nuestras hermanas - socias. No puedes vencerlos, desafortunadamente. Rush lejos, zustrichaemo pt-mago esa empresa. Tienes que conducirlo tú mismo así. Elegimos botín y no te olvides de criar al cuervo.

El golpe ofensivo es terminar importante. El majestuoso ogro malvado está hablando en tu contra. Zalezhno vіd class murió como un hermano (ya que su clase es un ladrón / guerrero) o como una hermana (como una clase de mago). Como mínimo, debes lidiar con este correo, trata de no unirte a la gran batalla hasta que hayas acumulado todos los puntos. Bueno, entonces solo cose, para que el equipo no descanse. Luego habrá un punto más y, nareshti, orden al ver una escena de corte revestida de hierro.

Terminaremos de doblar la versión demo.

Le pedimos amablemente a Kirkwall, Vilna Mark. Sin embargo, no te dejan entrar en el lugar, pasas tiempo en el puerto de yogo. Es necesario conocer a nuestro pariente Hamelin Amell. Pasar por la OTAN Wartovy para chirriarte. Pida permiso para hablar con el comandante. Sube las reuniones cuesta arriba. Allí, los guerreros de Ferelden que han desertado se enfrentan a un guardia para dejarlos entrar. Ponte en contacto con la súper chica. Mata a los desertores. Lleva a tu pariente a la guardia podyaku. Es una pena, solo así, el vino no puede llevarte al lugar. Para ser llevado a trabajar, habiendo sido contratado de una agrupación perversa. En yak sama - verso para ti.

De un lado de la gente de Naimantsi que busca neohay, del otro lado, contrabandistas de elfos. Naimantsi pregunta por un comerciante y contrabandistas: levanta un borg. Tu elección es nombrar las acciones del día, como las tomarás en cuenta en el futuro.

Les presento su respeto por el paso de las misiones principales del 2do acto. Como siempre, no te olvides de la cantidad de spoilers.

Wimogi Kun
Cuando veas:

La misión clave de la 2ª división.

  • Trivale perebuvannya kunarі en la niebla viklikaє napruzhu. El crecimiento de la agitación de Arishok, el crecimiento y la ansiedad del monje. Es necesario conocer la raíz del problema.
  • Siguiendo la búsqueda Sepa que gastar de nuevo la hostilidad entre los qunari y la gente del pueblo de Kirkwall continúa creciendo y es alimentada por fanáticos de la Iglesia. El Namistnik estaba convencido de que todo estaba bien, pero no fue a ningún lado a preocuparse.
  • La siguiente etapa de la misión comienza después de completar la misión. Todo para deshacerse de. Ahora, si "Kirkvolsky vbivtsya" ya no es beshketuy en las calles, todo el respeto se ha trasladado a tertya z kunar. Nam_snik agregó una hoja con información sobre nuevos problemas.
  • Después de la vikonannya zavdannya bebe el villano virushaemo al campamento de los kunar. Independientemente de lo que digamos, Arishok dará voz a la guerra.
  • Virushaemo a la fortaleza del monje, para adelantarse al Mishka Varta atacado por los Kunar. Querida Bethany / Carver (yakscho vin / ganó la guardia siria).
  • En Upper Town, tenemos contacto con la comandante facial Meredith, así como con Bethany / Carver (como templaria / maga ganada del Círculo). Está claro que los Qunari están sacando embolsadores de la fortaleza del monje. Seguimos yendo allí.
  • Después de dejar el fuerte, busca al monje Dumar y cuéntame sobre la seguridad del yoga.
  • Arishok nos busca en la sala principal. Namіsnik, prote, ya no está vivo. Después de una pequeña paliza, Arishok habla entre nosotros. Como tienes un stosunki amistoso con Izabella, ella se da la vuelta de inmediato con la reliquia. Usted virishuvati, vea a Izabella chi ni. En el primer momento a la derecha, canta en paz, pero el resto del día, pasa Isabella en la fiesta. El otro o se batirá a duelo todos contra todos con Arishok, o peleará contra todos los kunarianos.
  • Meredith está muerta, y te votaré Protector de Kirkwall. En quien se completa el segundo acto.

Acto 2, misión principal


Acto 2, misión principal
servicio de vibuh
Cuando veas: Namіsnik en la mazorca del segundo acto.
  • Rozmovlyaemo con Arishok en el campamento de kunaris.
  • Virushaєmo en la cloaca hasta el zazival de la Asociación y saber a dónde fue Javaris (el que quería tomar la vibra del kunar).
  • Javaris vtik es mіsta. Lo seguimos a través de túneles que conducen desde la Cloaca hasta el Pozo del Contrabandista.
  • Parece que Javaris fue creado. Virushaemo in provulok, erudito desde el lugar Inferior.
  • El gas basura ya se había soltado en el alambre. Cerramos los barriles de gas para cerraduras adicionales, que están sobre la cama. Seguro que vemos bandidos. Después de todo, luché con un duende loco.
  • Déjame contarte sobre los fanáticos del Arishok.
  • Date la vuelta en el fuerte y dale la misión al monje.
stand de nabuttya
Cuando veas: Bodan en la mazorca del 2º acto tras la salida de la fortaleza del monje.
  • Se renovó la mansión Amell cerca de Upper Township. Bodan zaproponuvav da la vuelta allí yaknaishvidshe.
  • Aveline ver búsqueda Golovny sospechoso.
Golovny sospechoso
Cuando veas: Aveline en la mazorca del 2do acto con la camiseta de Hawk.
  • Virushaєmo a las Casemates y rozmovlyаєmo de Emerik.
  • Pasamos junto a las madres de Gascar Dupuy tras la oscuridad presente.
  • Gaskar es stverzhuє, scho vbivtsya, no vino. Virishuvati tú, mata a Yogo o quítalo de los vivos.
  • Acudamos a Casemates para enterarnos de los ocurridos.
  • Emerik donde está el letrero. Idemo shukati yogo en el provulk cerca de Cloaca (el callejón sin salida por la noche en el mapa de Kirkwall).
  • En el provulk, el demonio de bazhanya y el alcalde rico nos están controlando, yak, desafortunadamente, Emerik ya ha sido llevado. Estad con ellos, luego movámonos con los templarios. En qué búsqueda se completa.

Acto 2, misión principal


Acto 2, misión principal
Sepa que gastar de nuevo
Cuando veas: namіsnik después de la búsqueda servicio de vibuh.
  • Hablamos con Seneschal Bran en la fortaleza del monje y averiguamos sobre el séquito de los Qunari.
  • Virushaemo en la noche anterior a Vіselnik ese guardia shukaemo, que permitió quitarle el kunar. No querrás hablar amablemente, así que habrá un pequeño latido. Si llamas a la guardia, le dirás que la Iglesia está justo a la derecha.
  • Idemo a la iglesia, para averiguar, chi zamishana la Señora de la Iglesia en el conocido Kunar.
  • Allí, mi zustrіchaєmo conoce a Petris, ya que asumió el estatus de reverenda madre. Al parecer, ella sabía a quién habían matado los qunari: era el templario Ser Varnell, el gran guardián. Virushaemo a yogo pritulk (en el mapa instruido desde la Cloaca).
  • Al fondo del porche vemos amarrado a Varnella sulfurosa, un espadín de cunars, así como fanáticos de la OTAN. No importa lo que le digas a Varnell, matarás a todos los kunars de todos modos y luego atacarás. Para ayudarte, una rociada de grupos de fanáticos, que uno por uno te atacan. Después de que ganemos, completaremos la misión con el mensajero.
Todo para deshacerse de
Cuando veas: después de las misiones Golovny sospechosoі Sepa que gastar de nuevo.
  • Los halcones pequeños están en peligro de madre halcón. Virushaemo reconoce, chim vyklikana.
  • Parece que la madre de Hawke, Leandra, se despertó. Antes del invierno enviaron liliї (adivina la búsqueda) Golovny sospechoso). Hay dos opciones para pedir: conocer a Gascar Dupuy en la Cloaca (por ejemplo, está vivo) o ayudar a Hamelín de noche en la Ciudad Baja. Si elige la primera opción, confiaremos inmediatamente en la niebla, si elige la otra, seguiremos el camino torcido en la Ciudad Inferior.
  • Tenemos un par de alcaldes y demonios controlándonos. Naprikintsі lokatsії zustrіchaєmosya con un mago de sangre, pero, desafortunadamente, Leandr ya no es vryatuvati. En el campo de batalla, te ayudaremos a ayudar al espadín de los demonios del bazhanya.
  • Habiendo tratado con ellos, nos movemos con Hamelin. Misión completada.

Acto 2, misión principal


Acto 2, misión principal
Heredando a Kuhn
Cuando veas: después de la búsqueda Todo para deshacerse de.
  • No hace mucho, nació una lista de nombres de nam_snik. Tal vez, ocuparse de la seguridad de todo Kirkwall. Después de leer la hoja, irrumpimos en el fuerte del monje y hablamos con él sobre el importante derecho especial.
  • Al parecer, el hijo del monje Seimus volvió a pishov en el tabir kunar. Les juramos en el reconocimiento tabir, chi voluntariamente pishov Seimus.
  • De camino al puerto, seremos golpeados por individuos, zatsіkavlenі en el hecho de que no fuimos al campamento de kunar. Verlos y continuar el camino.
  • Por las palabras de Arishok, sabemos que Seamus fue atraído a la Iglesia. Virushaemo allí por la noche.
  • En la iglesia se puede ver que el hijo del monástico fue llevado adentro. La culpa la mostró otra persona, como la madre Petris. Vіdbivaєmos vіd її zealotіv i rozmovlyаєmo z Mistress of the Church.
  • En una hora débil, vendrá un mensajero. Una vez que los mueves, la búsqueda termina.
bebe el villano
Cuando veas: después de la búsqueda Heredando a Kuhn.
  • Isabella quiere hablar contigo todo el tiempo. Da la vuelta en los semáforos de los Hawks.
  • Rozmovlyaemo con Aveline e Izabella. Isabella para pedir ayuda para conseguir la reliquia. Tan pronto como lo sepa, la búsqueda termina e Isabella va al grupo.
  • Idemo con Isabella en livarna al fondo.
  • Frente al livar se encuentra el zagin kunari, que nos ataca. Resultó que la reliquia de Izabella es aún más valiosa para los Qunari. Creemos, como si eligiéramos hacer una reliquia: veremos a Isabella, o nos hartaremos.
  • El livar vlasnik tiene reliquias en forma de kunar y tevintertsiv. Isabel lo siguió. Conducimos en tevintertsiv y kunars en livarniy, y luego vamos a empujar a Isabella.
  • A la salida, uno de los cadáveres conoce la página de despedida de Isabella. Misión completada.

Acto 2, misión principal


Acto 2, misión principal

Elegimos la clase del personaje y nos convertimos en un guerrero y una persona, obviamente. Después del video introductorio, los ataques de harlock fueron atacados por el compañero a la vez. Vykoristovuєmo vsilaki vminnya, y en los kіntsі nos convertimos en un mini descalzo enorme. Sucumbimos a los golpes de yoga y tratamos de atacar por la espalda. Bajo la hora de las rosas, seleccionamos opciones exclusivamente positivas, centrándonos en los iconos. Vemos el video. Sigamos clavando a nuestro héroe. Cambió a su propio gusto zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam, y la mayoría elegidos en la era del Dragón original. Habrá una historia detrás de las promociones, luego el Héroe de Ferelden.

La muerte de Lothering.

Juntos, avanzamos desde el sim'єyu, un ordi harlock rugiendo. En el camino, también miramos a los cadáveres en busca de objetos marrones. No olvides mejorar las características de la piel con movimientos iguales. El carácter de la piel tiene una buena línea de cabello. Por ejemplo, la hermana Bethany está bien dispuesta vibraciones mágicas. Sería correcto continuar desarrollándolos y no cambiar a la mejora de las habilidades de combate. Ryatuemo una pareja, como un adivino se pone en contra de nosotros. Hasta entonces, mientras todos estemos unidos por un problema candente, nuestro equipo tendrá hedor. Será mejor curar con el hombre enorme del diablo una vez más. Con una disminución en el nivel de salud, alféizar victorioso victorioso. Tratamos de no quedar atrapados debajo del ariete de yoga y golpear con fuerza. Desafortunadamente, nuestro hermano Carver está siendo golpeado. Continuamos la lucha, como un dragón que aparece como un rapto, se extiende sobre una horda numérica y se transforma en un pueblo. Aparece la bruja Flemeth, como si fuera un placer ayudarnos, para que entreguemos un paquete al difunto. El hombre de Avelin estaba herido y estaba infectado con cosas desagradables. Sollozando por no haber tenido una muerte larga y dolorosa, damos nuestra parte a las manos de la escuadra.

Largo camino a casa.

Decimos que el guardia está robando el castillo. Vin nos dirige al Capitán Ewald. Llegamos al nuevo, orientándonos con un mini-mapa. Tratar con los desertores que estaban furiosos. Si el capitán está listo para ayudarnos. Tres días después, Hamelín quedará sordo. En podomlyaє, para poder comer en un lugar, es necesario conocer algunas características especiales. Se conoce al patio interior de Atenril y Miirana. Tome el mejor pedido de Miiran para cardar. Ale natomist para ganar dinero con oro y dejar ir el objetivo. La defensa de todos modos será derribada. Hablemos de Atenrile y tomemos la tarea. El comercio en la plaza zalyakuemo para ayudar a Aveline, abro la pantalla y me dirijo al robot. Hablamos con Hamelin y nos maravillamos con el video.
Para poder destruir la expedición a Glibin's Stitches, somos responsables de acumular 50 piezas de oro. Para quién puedes ganar misiones adicionales.

Amigo en el vigilante.

Avelina nos está ayudando a limpiar el lugar de la emboscada en Rozkolotiy Gori de los piratas. Habiendo completado con éxito la tarea, volvemos a Avelin. Después del video, nos maravillamos con el gráfico del gráfico. Dejamos la ubicación y cambiamos a nada. Llegamos a Lower Mist y ryatuemo Burkun de los ladrones. Damos la vuelta en el cuartel.

Nuevo stand?

Virushaemo al Lugar Inferior a la caseta de Hamelín. Vamos al escritorio y leemos la llamada a Athenrille. Hablamos por mamá, luego por Bethany. Salimos de las casas, en el mapa elegimos la cloaca y nos movemos allí. De acuerdo con el precio, manejamos matones y contrataciones. A través de las puertas del sótano podemos entrar al maєtok. Llohu tiene oponentes más fuertes controlándonos, así como un mini-jefe. Vayamos a la habitación y miremos las pantallas. Quitamos trochs de oro y ella ordenará. Pasemos a la madre.

Conversación Dilova.

Llegamos al "Hangman", que se encuentra cerca de Lower Mist. Para quien es necesario mostrar la tarjeta de la ciudad, se muestra respetuosamente. En la taberna hablamos con Varrik (el vino puede ser con nuestro equipo).

Cálmate.

Vayamos al monasterio de Liren, ella nos ayudará a establecer un enlace con Sirim Guard. Después de hablar con ella, salimos de la tienda y justo ahí enfrente hay gente. Le damos la palabra a Bethany, por qué el mal olor para ir. Virushaєmo a la Cloaca y conocemos el licor allí. Rozmovlyaemo zі Guardian (sanador). Ayúdanos, ya que solo conocemos una tarea. Dejamos la ubicación, cambiamos a nada y vamos a Upper Place. Zustrichaemo Anders golpea la iglesia, que de inmediato entramos en el medio. Levántate al otro encima de Karl. Conocemos a los templarios que han llegado. Esperemos una hora para un diálogo con Karl, seleccione el botón "No conducir".

Largo camino a casa.

Virushaemo a la montaña Rozkolotu, schob pasa el amuleto a Flemeth. Como un elfo, ella te recuerda que para la ayuda de qué amuleto necesitas realizar un ritual. Merrill nos supervisa con nosotros, para ayudarte a crear un ritual. Prosuvaemos hasta vvtarya, despejando el camino en forma de cadáveres. Dali transitable a través de los hornos, donde las arañas nos controlan. Vamos al tsvintar. Limpiamos el bar'єr y antes de la batalla atacamos. No olvides mirar alrededor de los cadáveres, en uno de ellos es obligatorio hacer monedas de oro. Realizamos el ritual y giramos en el tabir.

El eje y todo, antes de la expedición, perdió su buena fortuna. Es necesario comprar una cierta cantidad de oro, para ganar misiones adicionales, esa tarjeta se ve después de haber realizado la misión "Upokornnya".

Expedición en puntos de arcilla.

Vamos al Upper Place y llegamos al gremio de comercio, orientándonos por el mapa. Hablamos desde Bartrand. Déjame recordarte que la expedición se prolongará durante unos días, así que puedes terminar todo tu trabajo en Kirkwall. Como la lista de "Rumores" ha perdido nevykonanі zavdannya, virushiti no entra en la expedición. Al llegar al lugar, se puede ver que el camino de los bloqueos. El enano Bodan pide conocer al muchacho. Solo hay un enemigo que atacará en nuestro camino, tse Harlock. Ryatuyemo Sendal y el vino van al campamento de forma independiente, y continuamos hasta el shukati obhіdny. Si un harlock bajo es un ogro, es fácil matar a alguien. Dali - Dragon, extenso con yakim, navit mayuchi caracteres 10 iguales, en el nivel promedio de plegado, terminando bien. Es correcto ganar la magia y darle la oportunidad al ladrón y al mago de ganar su propia magia de la manera más eficiente posible. Vemos y damos la vuelta al campamento. Hablamos desde Bartrand. Avancemos. Compartimos con kіlkom primars y con un golem de piedra. consumir en nueva ubicacion de vyyavlyaemo es demasiado caro. Bartrand nos está bloqueando, y estoy avergonzado por shukati de otra manera. Los fuertes, Dikuni, vinieron a reemplazar a los oponentes débiles. Disparando a otro golem, empalmando con él, en los dialos van a ayudar a Bethany. Ayúdanos a vibrar, como si fuéramos una criatura en una cripta. Para la exaltación del espíritu Kam'yany, trabajamos así: atacamos y, si es necesario, seguimos. Si te teletransportas al centro, te desplazarás rápidamente detrás de la columna y comprobarás. Lejos, al parecer, y enemigos b'emo, y mejor para castigar a los socios. Ataquemos el espíritu, los muelles de los vinos no se regeneraron. Después de la victoria, llegará el golem. Ojalá les quitaran la llave, pero no astillaron sus pertenencias. Nosotros, obviamente, nos inspiramos en las mismas proposiciones y desapareciendo. Quitamos todo lo que está en las pantallas. Bajo la hora de neviryannya en los puntos, Bethany se infecta con inmundicia y pide que la maten. Regrese a casa con letreros sucios. Después del video, estamos hablando del monje Dumar.

Salgamos del fuerte del monje ya la salida veremos a Bodan. Se nos recuerda que nos están revisando en casa. Orientación por min - los mapas llegan a nuestra madre.

Jefe de sospecha.

Virushaemo a Casemati. En la plaza, se sabe que Emerika está con él. Pasamos a la noche y llegamos a la madre de Gascar Dupuis, que se encuentra cerca de la Ciudad Alta. En medio de nosotros, compruebe sprat primar ese demonio. Por favor, ayuda a Gaskar. Regrese a Emerik para contarle sobre su inocencia. La mujer del Maidan me recuerda que Emerik se fue hace un tiempo. Vuelvo a cambiar a nada y vamos al hilo en el orden de la Cloaca. Vryatuvate Emerik ya no vale la pena, solo está despejando la niebla del alcalde.

El servicio de Vibuh.

En el puerto vamos a Tabir Kunar y hablamos desde Arishok. Tomamos la tarea y virushaemo en las bromas de Javaris. En el Kloatsi derrochamos con un ladrador travieso, mientras vendemos nuestros productos. Justo detrás del cuerno, penetramos en los túneles, a través del Smuggler's Pit. Por cierto, nos ocupamos de los numerosos matones, y viyshovshi en un kut sordo, conducimos en mercenarios. Hablamos desde Javaris y permitimos el yoga. En el provulk, en orden desde la Niebla Inferior, se estaba convirtiendo en una ronda de una apuesta explosiva. Limpiando la niebla de los reclutas, recogiendo las llaves y bloqueando los barriles con el barril de destrucción. Conducimos en un duende y un espadín de naimants. Vamos a contarle a Arishok sobre los que han sucedido y sobre los responsables de robar gas explosivo. Pasemos al namіsnik y háganos saber sobre el trabajo de vikonan.

Sepa que gastar de nuevo.

En la fortaleza de Namіsnik, estamos hablando de Bran. Por la noche, colgamos ante el "Ahorcado". Conocemos a Orvaldo; Llegamos a la Iglesia para averiguar la verdad. Petris está ahí. Vaughn nos preguntará el día zbіgovisko, para confirmar la sospecha de schodo kunarі. Nuestras batallas se confirmaron: Varnell robó el Qunari y el Strativ. Preocupando a los fanáticos que Varnella. Los oponentes son más importantes, aunque son débiles, pero deben tomarse en número. No dejes que golovna agudice a los magos y ladrones, como tiradores vicoristas. Así que no te olvides de regocijarte a veces. Si llega el mensajero, en aras de quemar los cadáveres de los kunars.

Todo para perder.

Por el tío sabemos que ha venido mamá. Por la noche, vemos en las calles de Lower Mist en її poshuky. Hablamos con un vagabundo y nos enteramos de un nuevo detalle, habiendo dado un poco de dinero. Directamente en pistas torcidas. El hedor nos llevará a Livarna. Continuamos siguiendo las huellas hasta llegar a la escotilla secreta en el compartimiento del minicarro. Caminamos por el piedemonte, conociendo al alcalde y los cadáveres. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil ataca y conduce en Quentin.

Heredero del Kun.

En el maєtku leemos una hoja con el nombre del monje Dumar. Virushaemo en rozmovu en él. Pida convertir al hijo, que emigró al bіk kunarі. Tabori kunaris se empareja con Arishok. Seimas fue atraído a la iglesia, así que entramos allí de noche para coquetear con él. Apareció Yak, yogo fue conducido. Compartimos con los fanáticos, y si aparece la Señora, le contamos a Petris las inmundicias.

Wimogi Kun.

Al llegar a casa de la madre, llama a Aveline y ayúdala en el futuro. Ale primero tse robiti, es necesario completar todo su trabajo, como si estuviera enojado antes de la expedición. Avelin chekatime frente a las puertas del campamento kunar. Arishok reacciona agresivamente a la propuesta de arrestar a los malhechores y comienza a pelear. Pasamos por las calles de la Ciudad Baja, enderezándonos con karashoks y ashhaads. Atravesando el Upper Place y continuando, los muelles no mostrarán a Meredith. Llegamos a la Fortaleza de Namіsnik, rugiendo a los ladrones, además de mostrar agresión contra Qunari y Karashokiv. Aparecen las paredes, que están atravesadas por armaduras duras y ataques débiles. Nos unimos con Meredith y un elfo más: un encantador. Habiendo prometido al supercocinero, ordenamos y castigamos al elfo en la estela del kunar, que debe pararse en la entrada. Se reparó la cabeza de batalla del Arishok varto, habiendo perdido la cabeza de los kunars en la espalda. Arishok puede tener un gran suministro de salud, antes de eso, los contraataques son forzados incluso por un shkodi serio. Los ataques de Alec son fáciles de transferir y curan o ingresan instantáneamente. Si todos los socios mueren, si perdemos 1 a 1, entonces las posibilidades de ganar son grandes. Ryatuyemo lugar y otrimuemo el estatus de "Protector de Kirkwall".

Tres años despues.

En la plaza hay un registro de los debates del diablo entre Meredith y Orsino. Schilyaemo tu elección en el faro del encantador.

Haga una demostración en maєtok y lea la hoja del Comandante Meredith.

Sobre la libertad.

Virushaemo a Casemates en Zustrich de Meredith. Sabemos que en el Salón de los Templarios será bueno para el día. Estamos hablando de la ayudante Elsa. Descubriendo acerca de los tres magos - los seguidores. En dos vipadkah, hay una dicotomía para ese mismo esquema: sacamos un certificado, sacamos un testigo y manejamos en yogo. Shukaymo Evelina - en la Cloaca, Chiona - en la Niebla Inferior. En el resto del día, bebemos al padre en Emile de Cop'ї. El hedor me recuerda mi desgracia. Virushaemo al "Ahorcado" y cariñosamente acompaña a Emily a los templarios.

Servir frío.

Habiendo leído las hojas del encantamiento Orsino, juramos el zustrіch de él a Kazemati. Nos quitamos la tarea de saber, ahora los magos y los templarios se reúnen de noche en la Niebla Superior. Estamos descendiendo de zmovniks y virushaemo a Oporto, luego a Ragged Coast. Ryatuemo Aveline, venció a Grace y sus sucesores. Pasamos a Orsino con la noticia.

El resto de la gota.

Retire la hoja de chergovy y rompa con Casemate. Llámanos para gobernar en la plaza, cuando se encendió la esencia residual e irreversible entre magos y templarios. Maє buti vibіr, en chiєmu mi botsі. Elegimos la magia. Nuestros meta templarios, hurgando en las calles, corriendo por las calles. En Porto, el demonio del orgullo nos está controlando. Vіn es fuerte, si te quedas con una pareja con un mago de sangre. A eso, la cabeza de la cabeza del mago y el alcalde tienen miedo, solo entonces procederemos al demonio. Llegamos a la Casamata y decimos z Orsin, para unirnos a la batalla contra los templarios en el choli z Meredit. Utrimuёmo hvilya bagatioh, pero ni siquiera fuertes oponentes. Orsin de rozlutovaniya, a esa magia de sangre victoriosa y se transforma en estatura majestuosa. Vono acumula la fuerza vital de los aliados para mejorar su salud. Ataque desde los lados, los muelles no se balancearán del cuerpo. Vikonuєmo tsі dії kіlka razіv. Tratemos de dejar a Casematy. Frente al resto de la cosita con Meredith. Ella tiene una armadura militar superior, pero tampoco tiene características especiales. Entonces Meredith viola periódicamente las grandes estatuas, para no volverse insegura. Viendo el video final.