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Runa de ruinas sin viento de la inquisición de la era del dragón. Tutorial de Dragon Age Inquisition – III. Condimento de comedia en ciєї vodi

Este artículo mostrará el paso de los servicios secundarios en varios lugares. Juego de roles Dragon Age: Inquisición. Básicamente, habrá terreno elevado, donde ya puedes beber después de llegar a Skyhold Fortress.

Límite de Zahidna

Esta ubicación es reconocida por las tumbas del 10 al 14. Cuando lleguemos a Skyhold Fortress, tendremos la misión "On the way". Es necesario realizar una operación en la mesa de Viysk, y luego iremos al límite occidental. Tan pronto como llegues allí, la misión pronto se completará.

venadores
Verá la tarea después de la primera llegada a la ubicación. Para continuar con la misión vikonannya, lee el libro que se encuentra en el campamento inicial. Entonces necesitamos beber en el camino y saber el costo del viaje. Los trochs en el pivnіch los roztashovanі dos entraron al horno. Vidkriti sled leviy, no está bien. Si quieres comer allí, entonces necesitas un mago, fragmentos de vino del edificio para crear la construcción que necesitamos. En el subterráneo, manejamos arañas y leemos un libro, como si estuviéramos acostados en una de las mesas. En qué búsqueda terminar.
Poluvannya para la reliquia
Para ver la desgracia, es necesario tomar el vikonannya en la mesa viysk de la operación con el nombre de "Cruzar por el medio". Luego, vayamos nuevamente a Zahidna entre y bajemos al fuerte, que se encuentra en la entrada pivnichny desde el primer campamento. Entramos en el castillo y conocemos a muchos venadores, encantados por Lucano. Conquistamos al enemigo y con gusto completamos la misión.
Corazón de ruinas sin viento

Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion


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Esta misión se activa una vez que se completa la misión. En la misma línea, es necesario conocer 5 llaves en forma de piedra. En el mapa, se marcará aproximadamente roztashuvannya. Veamos la puerta de la ciudad.

Apertura misteriosa
En rozpochnetsya automáticamente después de eso, ya que vemos las ruinas de Windless. Deberá completar la misión descrita anteriormente. Dali podemos tomar el club malo. Luego, vayamos a la salida, llevemos a todos los oponentes al camino y cerremos la abertura.
Asalto Griffin Krill
Puedes ver al doslidnik, que está parado no muy lejos del campamento, animado en el pasillo de Nazer. Después de tomar el pedido, es necesario beber en el pivnich hasta el mes, como se indicará en el mapa. Humillamos a todos los cultistas, atónitos por Makrinus, y luego ensordecemos, que la fortaleza debe ser el camino de la Inquisición para la conmemoración de la insignia. Puedes asaltar un poco el fuerte y luego pelearemos con Frederik. En algún momento, la búsqueda se abrirá y terminará inmediatamente.
Draconología

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Comenzando en automático después de recibir una visa poshkodzhenny y leyendo la nota, que se conoce el primer día del campamento inicial. El doslednik, que necesitamos, debería estar cerca del campamento, avivado en el paso de Nazer. Para completar la tarea, solo necesita hablar con el estudiante.

la vida de frederick
Para realizar la misión, debes hablar con Frederik. Doslіdzhuєmo rіven y znischuєmo slučnіv grupovannia "Bili kіgti". De sus cadáveres, a veces puedes tomar suministros que son necesarios para el siguiente. Tan pronto como tome el dinero, iré a Frederik y te lo entregaré. Puede retomar estos temas antes de pasar a la ceremonia. Al mismo tiempo, debe considerar que completa la tarea.
Mislivskie Zvichki
Puedes ver a Frederik después de completar la misión anterior. Es necesario ver los lugares marcados en el mapa y conocer los cadáveres de los gurniv. Їх se realiza una búsqueda presionando la tecla V.
Yak atraer al dragón

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Puedes quitarle la tarea a Frederik si ves la tarea de Frederick's Life. Doslidnik para enseñarte a conocer los órganos internos del holocospin y la pluma de la cola del fénix. La desgracia de las criaturas se indicará en el mapa. Bajaremos monstruos y regresaremos directamente al vchenogo. La búsqueda se completará después de un viaje interminable de él.

autoritario no dzherelo
Apareceré en su diario inmediatamente después de la designación del líder designado. Es necesario regresar a Skyhold Fortress y, en la mesa de Viysk, tomar la decisión de la operación bajo el nombre "Traducción del texto sobre dragones". Después de eso, nos movemos a la ubicación intermedia de Zahidnu y nos movemos con el último. La búsqueda terminará.
Almeja "Bili cigti"
Los vinos de tu revista se activarán si completas la misión "Myslivski Zvichki". Se deslizó para beber en pіvden, ruinas destashovani y zneshkoditi cinco pastas torpes. Tsі lo hizo para conseguir ladrones que їх gang. Conducimos matones y regresamos a Frederick.
Glibina el dragón

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Después de que vickonnannya haya rehabilitado más zavdan en Frederik, puedes realizar una búsqueda para conducir al dragón mayor. Para este propósito, hemos creado un cebo en las áreas designadas en el mapa. Conducimos un dragón y volvamos al vchenogo, para completar la misión. También puedes invitar al próximo robot a la Inquisición robándolo como tu agente.

A raíz de la iglesia
La misión comienza cuando llegas a un pedestal bajo, que puedes ver cerca del primer campamento; debes atravesar los trochs en el camino de regreso y hacer un par de viajes cortos. Es necesario "encender" pedestales similares según la llamada, ya que estarán marcados en el mapa. El hedor te llevará a la entrada del metro. Será reparado por la ayuda del bar'er mágico. Encuentra yoga y mira por dentro. Después de lo cual se completa la búsqueda.
Klopіt es engendrado por pitmi
Puedes completar esta misión en Griffin Wings Fort, que hemos enterrado, con el Capitán Raylen. Cuando se toma la tarea, aparecerá un marcador en el mapa. Vamos a lo nuevo y con un costo vamos al cañón, que es imposible de pasar, al que está hasta arriba con gas, que está controlado. Es necesario ir al puente, en vista del cual se han perdido las ruinas, para realizar una operación en la mesa militar.

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Nos dirigimos a Skyhold Fortress, gritando para alegría de Viysk que vemos la tarea de "Reconocimiento, las estrellas se toman del nacimiento de los pájaros". Después de eso, regresemos a nuestra ubicación y sepamos si la ciudad está en construcción, que será más renovaciones por parte de las fuerzas de la Inquisición. Lo pasamos y lo llevamos al siguiente cañón. Vamos a Korakavus. Vivechaemo new rіven y znischuєmo en el camino de todos los adversarios. Después de un breve intervalo, se activarán dos nuevas misiones. Uno de ellos sale victorioso en el mismo lugar donde lo hemos visto. Es necesario que el mago vaya a la pared a menudo rota, detrás de la cual se puede ver el fuego, y presione el oso en el plato, y el ícono aparece en el pequeño club que mira.

Sudemos el camino creado. Vamos a las puertas cerradas y vemos el cadáver que yace cerca. Conocemos la clave, cerremos las puertas y derrumbemos lejos. En el camino para luchar con un enemigo fuerte, prepárate para una batalla importante con anticipación. Después de nombrarlo a través de la entrada, roztashovaniya en pivdni, y continúe su camino hacia el fuerte, ya que estará marcado en el mapa. Allí nos hemos encontrado con un grupo de enemigos, como un serbio muy. Después de la derrota de todos los oponentes por parte de Serbius, confíe en el pdlozі z en la escala mínima de salud. Puede matar el yoga a muerte o juzgar (una de las opciones para la corte es permitirle matar el yoga por su agente).

Condimento de comedia en ciєї vodi
El líder fue visto por el Capitán Raylene. Deberá ir al cañón marcado en el mapa y conducir en un vargest. Eso es todo, la búsqueda es vikonano.
Fortaleza ta yoga okupanti

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Puedes tomar esta misión del capitán Raylen, que se encuentra en el fuerte "Gryphon Wings". Para її vikonannya es necesario beber en el lugar que se muestra en el mapa y conducir a todos los piratas. No hay nada plegable para nadie.

Emperatriz del León

Para gastar en esta ubicación, es necesario realizar una operación en la mesa militar con el nombre "Mientras tanto". Seguro Emprise-du-Lion para personajes del 16 al 22. Prepárate para encontrarte con muchos de los dragones más poderosos.

Infección cerca de Sarnia
Verás esta búsqueda prácticamente tan pronto como llegues a este lugar. Será necesario ir al pueblo de ruynovan y hablar allí con la mujer sobre el nombre de Poulain. Yak bachite, la misión no es plegable.
Mensaje a Lyon

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Tómatelo con calma durante una hora para moverte desde Poulain. Debes despejar algunas áreas en el mapa de los templos, como si estuvieran envenenadas con lirio rojo. En estas ocasiones será posible desmantelar los campamentos de la Inquisición. Tan pronto como encuentres al resto del grupo de malos, la búsqueda terminará.

Llámame Imshel
Si desea encargarse de la tarea, debe hablar con el muchacho llamado Michel, que vale la pena salir del asentamiento en ruinas. Vikonannya tsієї misіsії peretinaєєєєєєє ієєє ії es po'yazanіm asaltar el castillo Suledin. Bajo la hora del yoga, es poco probable que te pierdas al demonio Imshel. Vin intentará negociar contigo. Si esperas el yoga, entonces lava al muchacho. Si luchas contra el mal, Michel puede convertirse en tu agente. Señalaré que Imshel es uno de los "No permitidos", un grupo de los demonios más poderosos y antiguos de Tina. Puede leer sobre el nuevo informe aquí.
hacer una car'ern
En Emprise-du-Lion pivdni, en pivdni vіd podkazhchik, scho demostrando la búsqueda "The Order of the Stones" puedes encontrar una lista de archivos adjuntos (presionamos la tecla V todo el tiempo). Vayamos a la Sra. Poulain y deambulemos con ella hasta el alma. La búsqueda de qué terminar. Si puedes juzgarme por todos los pecados.
Poryatunok en medio de la piedra.

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Esta misión se inicia después de la exitosa victoria del jefe de la "Infección cerca de Sarnia" y "Zvilnennya Lyon". Sob її complete la necesidad de pasar por las misiones designadas en el mapa y deje que todos los esclavos salgan de las celdas.

Chervoni zagarbniks
Aparecerás tan pronto como veas el campamento de los guardias. Esta búsqueda puede ser viskonat a la vez para el propósito de la misión. Iré al lugar marcado en el mapa y llamaré a todos los lugartenientes de los templarios, como si fueran a tomar el lirio rojo.
Asaltando el fuerte Suledin
Hemos pasado el zavdannya, atado con las campanas de Lyon, sigamos el camino desde el resto del estacionamiento de los templos rojos. No olvides antes de eso, como comienzo de la búsqueda, tomar la misión de Michel para vencer al demonio Imshel. Nos abrimos paso en el fuerte y empujamos a todos los enemigos afilados. Levantemos la enseña de la Inquisición.
¡No pases al enemigo!

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Habiendo enterrado el fuerte de Suledin, nos mudamos de Desjardans y nos dirigimos al lugar del puente forjado, que se encuentra en el descenso principal desde el campamento de vezh. Aquí se activa la operación para la mesa militar. Nos mudamos a Skyhold y vemos la operación que surgió.

Hoja en el hueco
Cuando despiertes a los esclavos, puedes atrapar a una niña infectada (en el mapa, aparecerá marcada en la parte posterior de la cabeza y luego una señal de granizo). No es suficiente hablar con ella, y luego pondremos la nota en el hueco, que se mostrará en el mapa.
el pueblo de mamá
Puedes encontrar a una doncella en una de las chozas de un asentamiento en ruinas, como llorando, como diciéndonos que gastó el anillo de su madre. Deyakі podomlyayut, scho en la versión para PC de la misión del juego tiene errores, porque el grabador no puede llevar a cabo la activación de la pantalla para ayudar al oso. Si tienes los mismos trapilos, entonces intenta ganar la tecla F, cambiando la diestra de la chica. Después de eso, vamos a la ubicación marcada en el mapa y comenzamos la búsqueda del anillo (clave V). Entonces volvamos a la mujer y volvamos a su koshtovnist.

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exilio vimuceno
Bajo la hora de la búsqueda, conectado con los esclavos zvіlnennyam, puede conocer la hoja, que activa la tarea "Vymuchene vyznannya". En el mapa, aparecerá a la vista de una señal de granizo. Conociendo la nota, agrégala para completar la misión.
tony rudy
Іdemo en el camino al campamento bіlya vezhі y pasable mіst. Zupinyaєmos bіlya mіstsya, navkolko roztashovanі zruynovanі budіvlі. Haz clic en la tecla V y comienza el libro shukati para activar esta misión. Solo podemos continuar después de la reconstrucción del puente en la mesa de Viysk. Si necesita atravesar la ciudad, gire a la izquierda y baje. Presionemos la tecla V nuevamente para encontrar el tema que necesitamos y completar la tarea.
Tієї con una moneda
Pasar trochs al salir del campamento era blanco, en el mapa puedes hacer una señal de granizo. Es necesario conocer el libro de los árboles blancos. Es necesario leerlo para descubrir una nueva búsqueda. Voy al área marcada en el mapa, y estoy buscando un libro nuevamente para la tecla de ayuda V. Léalo, completando esta misión.
anidando

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Puede tomar el pedido de Desjardins en Fort Suledin. En nosotros yogo podemos ver solo después de la reparación del puente (zdіysnyuєtsya a través de la elección de vіdpovіdnoї operatsії en la mesa viysk). La esencia de la búsqueda se basa en tres grandes dragones. Їхнє el lugar de roztashuvannya se indicará en el mapa.

Publicar Valeska
Si vas a la salida del campamento del viento, aparecerá el pictograma de puertas cerradas en el mapa. La clave se puede encontrar en un cadáver que yace cerca. Para quien es apretar la tecla V. La búsqueda de qué terminar.
Zvirolov
Como si fuera a beber un pіvnіchny zahіd de un asentamiento en ruinas, puedes conocer una isla, pudriéndose justo en medio de un lago cubierto de hielo. En la tarjeta aparecerá un cartel de llamada, indicando que se emitirá el libro. Leemos її, luego vamos al mes marcado con un marcador y conocemos la nota. Misión Vikonan.
paso seguro

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Yogo también se parece a Desjardins después de la reconstrucción del puente. Será necesario ver las tres regiones indicadas en el mapa, y luego conducir a todos los templarios, como si fueran malvados con el lirio rojo. Después de eso, ponemos la insignia de la Inquisición para el entierro del vezh.

Baldíos silbantes

Este lugar es reconocido por los héroes del 19 al 23. Puede tomar una copa antes después de la reunión en la mesa de Viysk con el nombre "Para las actividades de los venators en la entrada". Won bude te costó veinte puntos de infusión.

Pisok y ruinas
En el mapa, hay vkazіvniki, que muestran, desmantelaron los campamentos de venatori. Conquistamos a los oponentes y luego vamos al tabir, en el que se conoce a la pandilla de cultistas. Le ganamos al yoga y llevamos una nota de la mesa a los maestros del Imperio Teventir. Hay uno nuevo sobre la silla de los enanos, enterrada en la tumba (retraso antes de la misión Tumba de Fairel).
Tumba de Fairel
Para abrir esta tumba, es necesario conocer cinco claves de almacenamiento secretas. No muy lejos del campamento "Chotiri stovpi" hay una entrada a una de las tumbas. Habiéndose puesto de pie ante la entrada її, es necesario encender las lámparas en el orden de canto: zurdo, casi diestro, zurdo y diestro. En el medio, aparece un elemento de mosaico de esa pantalla, en el que se encuentra una parte de la clave.

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La orden de la tumba en el Cañón fue que el comerciante abriría otra tumba. Enciendo las lámparas de nuevo en un orden ofensivo: la mano más cercana, la mano más cercana a la derecha, la mano más a la derecha y la mano más a la izquierda. El medio será una pantalla con una parte de la clave.

Idemo al Cementerio y conocemos la tercera tumba. Nos levantamos hasta su disfraz y encendemos las lámparas: en el lado izquierdo de la cabeza, luego retrocedemos tres pasos, después del derecho, y por ejemplo, vamos directamente a la entrada de la tumba. Allí conocemos el elemento del mosaico y la pantalla con parte de la clave.

La cuarta tumba fue preparada para el Nido del Hijo, la entrada principal será bloqueada. Es necesario que suba la colina con una puntada, que está en el lado izquierdo de la entrada. Conozcamos el descenso. Bajemos y conocemos los trucos de la guardería del gnomo. Hay una runa en la pared antes de otro descenso. No te pierdas її. En la parte inferior conocemos el elemento del mosaico de la sala, donde se sitúa el artefacto de los duendes, que cambia la dependencia y evita la aparición de nuevas roturas. Vuelvo a encender las lámparas en el orden ofensivo: extrema derecha, casi izquierda, casi derecha y extrema izquierda. En el medio se encuentran una pantalla con una parte de la clave y un elemento del mosaico.

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Detrás de la oreja orlesiana (cerca del campamento superior) se escondió la tumba. Vuelvo a encender las lámparas en un orden ofensivo: el lejano levoruch, el cercano a la derecha, el lejano a la derecha y el cercano levoruch. Aquí conocemos el elemento del mosaico y la pantalla para el resto de la clave.

La tumba de Fairel se puede encontrar en una parte diferente de la ubicación. Pomitiv її roztashuvannya en el mapa. También hay una guarida. gran dragón. Puede conducir en її o tomar un minuto. Vuélvete a dormir y existe la posibilidad de que el dragón simplemente no te conmemore. En la tumba encontrarás un sillón de una runa de hierro. Eso es todo, la búsqueda es vikonano.

Campos de Kistyanі
Vayamos directamente al marcador en el mapa. En la niebla designada, tenemos una celda en las campanas. Habrá tres cadáveres y arañas sin rostro. Conducimos en las criaturas sonoras y tomamos las pertenencias, zahovani en la pantalla. La búsqueda de qué terminar.
Notas sobre el páramo
Detrás de los iguales, se dispersó a los estudiantes más altos, entre los cuales se describen los Whistling Wastes. El hedor se encuentra en tales lugares:

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Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion Juego de computadora en el género RPG, la tercera serie. era del dragón , fue distribuido por la empresa canadiense BioWare. El videógrafo es Electronic Arts, lanzado el 18 de noviembre de 2014 para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Después de la primera parte del mundo Tedas quedar empantanados por el virus de las guerras internacionales y las intrigas políticas. Crimea, en diferentes puntos del mundo, estallan grietas indivisas que permiten que los demonios abandonen Thedas. El héroe de cabeza quita la marca y tras el cierre del número de descansos templos cenizas sagradas otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Bastión Celestial

Fortaleza Bastión Celestial convertirse en una nueva base para Inquisición, Visnik por sus méritos gana el estatus de Inquisidor. En esta etapa, el campamento de tumbas está disponible para escalar aún más las ubicaciones en el mapa, sin embargo, la fortaleza tiene una tarea separada, lo que significa respeto por el personaje principal.

Le pedimos amablemente que Skyhold

Es necesario amueblar un fuerte, Visnik puede ver fragua y habla con el herrador (en la estufa puedes hacer aspecto antiguo algunos elementos de fuerte). Dali, siguiente clic al personaje principal consejo viiskova.

chico zabuty

Mientras el héroe principal está ocupado con los principales problemas, Col perdió ese hovaєtsya en el territorio de Skyhold. Las insignias de Bilya con el nombre del protagonista se comprueban con otros miembros de la orden, Viv'en renovará la apariencia de un compañero invisible (gravtsev debe elogiar la decisión). Solas deja escapar un juramento sobre el día de Cole y deja escapar que la Inquisición tiene razón en el espíritu.


En Skyhold, la Inquisición ha creado un nuevo cuartel general y ahora está lista para declararse ante todo el mundo. En la tecnología anterior, Visnyka ochіkuє zustrіch іz halcón, defensor de Kirkvol (el protagonista de otra parte de Gri). El héroe principal puede tomar un poco de información sobre su oponente, conociendo a un miembro de la Orden. Guardianes sirikh(Zavdannya Allí yacen los sin día).


Después de hablar con Varrik, el Inquisidor habla a continuación con josefina(Puede encontrar el NPC en el vestíbulo, instruido por la sede del comando). El embajador pide un posible ataque a la emperatriz Selina, Visnik rechaza una solicitud de baile, para que pueda estar especialmente atento a una posible víctima antes del problema (Zavdannya Ojos malvados y corazones malvados).


En el v'yaznitsa de Skyhold agravado, yakі chekayut en la corte de virok. Roztashovuєmos en la sala del trono del Inquisidor y, a veces, podemos ver las propuestas desde la derecha. Por ejemplo, estaremos por delante de los villanos del líder de los avvaritas. Movran Piddatogo que habiendo rociado la sangre del chivo despertaré a la Inquisición. El líder de Proteo ambiguamente da a entender que él orgullosamente engañó a su hijo, que fue el asesinato del Inquisidor. La decisión sobre la reactivación de los accidentes y su administración a Tevinter es permitir la eliminación de un gran número de camaradas de armas del héroe principal, y en el campamento de la Inquisición hay un agente reclutado más.


Dali, Visnik debería culpar a la cara de los Templarios Denamu. En este estado de cosas, nombrarás un capitán para la corte ante la orden, que ha curado.

Taєmne zakhoplennya

Kasandra se atragantó por los libros de Varrick"Espadas y escudos", el enano no terminó el resto del libro. Es necesario reconsiderar a su compañero de armas para agregar tvir por el bien de Kassandri. Varrik estará feliz de terminar el libro, solo piense en qué darle especialmente como una señal de reconciliación (el enano en su propio tiempo, habiendo tomado el conocimiento místico de Hawke, si Cassandra bromeaba al respecto).

Entusiasmo

El comandante Kalen, siendo templario, como otros representantes de esta orden, tomó lirio. Después de eso, al igual que Calen, habiendo acudido a la Inquisición, dejó de aceptar el lirio del vino, lo que provocó que se le "rompiera" el corazón. El héroe principal debe mentir virishiti, chi Kalen y dio priimatime lirium.

promoción Barris

Con la muerte del mentiroso Lord Shukach, los templarios se quedaron sin comandante. Barris ya ha realizado algunas operaciones a distancia, zdiisnyuyuchi kerіvnitstvo, los resultados permiten la producción de visnovok: para la Orden de los Templarios, se ha encontrado una nueva tina. En la sala del trono, el inquisidor puede expresar su decisión (puedes vikonar si el trono se activa, por ejemplo, en tiempos de controversia).

Lanzamiento de marzo: Vershiel

El azufre le da al personaje principal Chergov. dodatkove zavdannya, es necesario por parte de las fuerzas de la Inquisición construir una marcha cerca de la región de Versil, para reunir a los nobles de la ciudad. Después del vikonanny del comandante superior en la sede del comando, nos mudamos de Gray y virushaymo a Crestwood. Después de un pequeño golpe, la tarea se completará.


La morada del inframundo

Cassandra para pedir permiso al legítimo Lord Shukach, en la sede del comando es necesario borrar la orden. Después de otrimannya zvіtu virushaєmo en nueva ubicacion"El Castillo de Caer Osuyn". En el castillo subterráneo, entramos en batalla con la morada (una secta que intenta luchar contra los Shukachs) y tomamos la llave. Pasamos por la puerta interior y conocemos la hoja, por tal grito, que Shukachi fue entregado a los monjes de Corifeo.


Además, los héroes principales muestran a un miembro de Shukachis en el nombre de Daniel, quien recuerda a aquellos que Lucius curó a la orden antes de la aparición del demonio Zazdrost.


Nareshti, el Inquisidor de Lord Shukach, quien es residualmente piadoso y no tomó sus malas acciones. Limpiamos la niebla y giramos hacia Skyhold. Rozmovlyaemo z Kassandra, cuando agarré el libro secreto de Shukachi.


No te apresures yoga will

Cole, después de llegar a Adamant Fortress, asaltó la posibilidad de atar espíritus en contra de su voluntad (Cole, aparentemente, el espíritu de un hombre enrollado hasta la muerte hombre joven). Tu compañero de armas, después de haberle pedido a Solas que lo atara a sí mismo, el elfo protector comenzó a rehuir y propuso una alternativa: encontrar un amuleto para Cole, que le permitiría protegerse del espíritu de la infusión etérea. En el puesto de mando, el amuleto fue entregado a Cole. El amuleto no puede ayudar, los fragmentos de Cole ya están "llenos" (para la versión de Varrik). Golovnі geroї virushayut to Redklіf, la misma gente vive aquí, ya que es responsable de la muerte de Cole. La tumba es necesaria para virishiti: si Cole es un ser humano, si pierdes el espíritu.


Especializaciones para el Inquisidor

Es necesario que el personaje principal obtenga nuevos reclutas de combate; Dali, rozmovlyaemo con mentores en el patio interior de Skyhold, después de lo cual aparecen tres órdenes más sobre la cabeza del Inquisidor.

Mecánica del camino

La búsqueda aparece después de una conversación con un mentor sobre un premio triglazik, se reveló una descripción de los enfoques relevantes en Val Royeaux en el librero (o en los discursos de Varrik en la sala del trono). Para la mazorca, es necesario obtener los componentes designados (la obsidiana se puede encontrar en las tierras interiores, la corteza se puede encontrar en la frontera occidental en el área del paso Nazaire y el cañón).


Para completar la tarea, es necesario hablar con el mentor en la mesa de solicitudes para el vizcondado y hablar con el mentor (no se deben dar otras tareas para las especializaciones del vizcondado).

Leo mano de la suma sacerdotisa

Leliana le quitó la hoja moribunda a Justinia, los personajes principales necesitan ver el Templo cerca de Valencia. La Suma Sacerdotisa se llevó todo lo que Leliana pudo disfrutar. En la entrada a la iglesia, el personaje principal tiene que resolver un pequeño acertijo, resolviendo tres mecanismos enganchados (después de que se completa la escena de la tarea).


Límite de Zahidna

Rozvіdniki cuenta sobre la gran afluencia de personas de frontera occidental, es necesario acumular una inyección e investigar la situación en la región. En el área del campamento en Kamyanisty Ridge, puedes ver una gran explosión de oscuridad, en esta etapa no se puede reparar tu muerte (necesitas ver Skyhold).

Rosa por los cañones

Después de la creación del campamento en frontera occidental, Vіsniku debería cerrar la primavera de rozrivіv cerca de esta región. No te olvides de la posibilidad de entrar en el portal, después de lo cual todos los demonios perebuvayut en la estación durante diez segundos.


Rozrivi en una sierra y en un coño

Después de montar un campamento en Cresta pedregosa, el personaje principal necesita licuar una ramita de rozriviv en diferentes áreas (Pilna Rivnina y Veliky descienden).


Fortaleza Grifo de Kryla

Cuando visite la ubicación en el área del campamento en Kamyanisty Ridge, respete las verrugas fortaleza, como fue enterrado Venatori (el crimen de disparar y arqueros, en la parte superior del oblogovy vezhі Vіsnik se encuentra el hechizo de Venatori Makrinius). Habiendo limpiado la marca, la Inquisición se hará cargo de una nueva base de transbordo que avanzada en el Zahidniy mezhі (también retire la grava de la adición del capitán del puesto de avanzada).


Abre el pasaje

Cerca de la zona del tabor al paso de nazaire Si marca el ascenso activo, el Inquisidor y el corral de yoga deben estrangular el opir de los demonios y cerrar los portales de las sombras.


A raíz de la iglesia

En el desierto de Vistnik hay un pequeño monumento de piedra, símbolo de la iglesia apuntando a skhovanka, que es necesario que los personajes principales sepan. Para completar la tarea, es necesario ver la estufa en el área del campamento en el paso de Nazer. En el medio del horno puedes ver sillas y objetos raros.


Fragmentos en la frontera occidental

Visnik continúa buscando el artefacto, también hay una kilka en la ubicación del oasis. Ocularum, yakі muestra las piezas del almacén roztashuvannya.


en tonos rojos

En la ubicación de la frontera occidental hay un espadín de géneros del lirio rojo (mina Pishchanikova y Zabuta), como preguntando por Varrik. Es posible beber en la estufa Zabutoy, puedes, el vicorista navichi de Solas volodinnya tіnі. Además, se puede encontrar una capa de lirio rojo en el pozo de una piedra muerta (el área es el paso de Nazer).


Draconología

Los ladrones se excedieron y salieron corriendo caravana, que se encarga de entregar material para los estudiantes de la Universidad de Orleans. A juzgar por los registros conocidos, el tabir de Frederick (a quien se le asignó la ventaja) no está muy lejos. Cerca del área del tabor (Prokhid Nazer) doslidzhuєmo mіstsevіst y viyavlyaemo tabir en la insignia de chervonim. Vamos a hablar de Federico eso se pasa al conocimiento reservado para un vchenom (eliminando el orden de la vida de Federico y la Especificación de la Inquisición +1).


la vida de frederick

El héroe principal es culpable de la obstinación de las áreas designadas de la presencia. herramientas de Federico. En esta etapa, es necesario encontrar el estacionamiento de los bandidos del grupo "Biliy Claw", de los cuerpos de los muertos, puede recoger los suministros necesarios.


Yak atraer al dragón

Frederik Mayzhe preparó pertenecer Y ahora no obtienes muchos ingredientes específicos (pluma de fénix y rellenos de golkospin, las criaturas a menudo se pueden usar en pasteles, los ingredientes no están en stock).


Mislivskie Zvichki

Las estrellas de los dragones de Myslivskie aún no están vivas, Frederick para preguntar por las víctimas del ataque en el desierto y entregarlas al siguiente para su seguimiento (sacudió los restos de glospins en áreas designadas).


Almeja "Bili kіgti"

Frederik da una tarea adicional más, es necesario llevarse bien con la pandilla "Bili kіgti", con el fin de resolver problemas con la recompra a distancia en el desierto. Su pedido debe ser puesto en el área designada por bandidos. trampas. Dieron a los héroes principales atacando a las pandillas de bandy, liquidando el yoga, calmando gravemente a la pandilla durante una hora de descanso.


Condimento de comedia en ciєї vodi

El pozo en la Fortaleza de Griffon y Creel estaba descansando en el campamento sucio, los fragmentos de Venatori fueron arrojados a un nuevo cuerpo de personas golpeadas. Necesariamente rozshukati new dzherelo drive, cerca hay un oasis llave propia, Ale tsya mіstsevіst repleto de vargests. Después de la destrucción de las criaturas, la tarea se completará.


Lustrin: Zahidna entre

El intendente para pedir fragmentos de minerales de la Región Occidental (lustrina y lapislázuli, el héroe principal puede revelar grandes rocas de piedra).


Aplicación para fauna

Vіsnik debe tener una selección de telas de diferentes representantes de la fauna mística (pieles de hyun, plumas de fénix, etc., el material se puede encontrar en los cuerpos de criaturas muertas).

Federico habiendo revelado los manuscritos, la mayoría de los dedicados a los dragones. Es necesario conocer la práctica científica de Tevinter de atraer dragones. Cuando se completa la tarea Poluvannya para la reliquia en una de las habitaciones cerca de la zona de Puntadas Viridisa (puerta interior ruinas sin viento, para ser conocido detrás del Salón del Silencio) es visible gran volumen, que rastro para salvar a Frederik.


Para completar la tarea, el antiguo manuscrito debe ser traducido;


Poluvannya para la reliquia

Venatori obshukuyut Ruinas sin viento en Zahidniy mezhі, es necesario seguir la ubicación hasta la obviedad de discursos valiosos. La tarea se completará si se liquida el campamento Venatori: el hechizo Lucanus (área de puntada Viridis).


Corazón de las ruinas sin viento

Después de la liquidación del hechizo de Lucano del cuerpo de Venatori, se levanta la piedra angular. Los personajes principales necesitan encontrar otros almacenes clave para ingresar al laboratorio (partes de la búsqueda en otras partes puntos de Viridis).


Apertura misteriosa

En las ruinas de Windless, las cabezas de los héroes muestran una gran cantidad de demonios que corren y Venators, como atrapados en la hora. Es necesario eliminar el hechizo secreto y liquidarlo. Cuando se completa la tarea Corazón de las ruinas sin viento ordena el club y gira hacia el salón principal, ignorando el opir de los demonios y cerrando la brecha.


Glibina el dragón

Después de la vikonannya zavdannya autoritario no dzherelo", Frederik le da al héroe principal un cebo para atraer a un dragón, que vuela sobre el cielo en Zahidniy Mezh. Después de esparcir el cebo, los héroes principales atrapan al dragón, después de lo cual es necesario hacer yoga en la batalla (el dragón del 15 igual, puede ser exasperante al frío y no al fuego malo) Después de la victoria de las enseñanzas, llegué a la Inquisición como agente.


Klopіt nació pіtmi

Venators bajo cerámica serbio Tropezó con un túnel desde el nacimiento de cinco años, el héroe principal es culpable de obstezhit el área designada para la evidencia de las pistas. En esta etapa, no se puede renunciar al vizconde de zavdannya, para aquellos que han pasado por la oscuridad tormentosa, que no puede pasar por la grava. Es necesario ver Skyhold Fortress y saber cómo arreglar el desbordamiento (entrada necesaria).


Guerra para designar hasta que Visnik gire a la sede del comando, no puede pasar Brama de Andorhal(Vіdkriti їх solo es posible en el medio). Uno de los capitanes de la Inquisición propuso inducir localidad, que le permite tomar una copa en las antiguas ruinas (para el reconocimiento, las estrellas mismas son tomadas para nacer por los pájaros). Habiendo reparado el lugar, los héroes heroicos caminan por el antiguo camino de la prisión, como si hubieran visto las ruinas cerca de las ruinas antiguas.


Dali, el Wisnik es arrastrado a Korakavus (una forma antigua, como una bula enterrada por un pájaro). Varto puso respeto a las cámaras en el río inferior, en cuyo lugar hay una pequeña caja de esa runa. Corriendo a través de la sala de los guardias y curvando túnel por ayuda novichok Solas.


Continuamos rastreando las ruinas antiguas, en el corredor delantero vemos el cadáver de Venatori, en cuyo cuerpo se conoce uno clave y nota. Tenemos información sobre los que los Venatori se dedicaron a excavaciones bajo la cerámica de los serbios, después de la excavación del túnel, la conjuración del pato. El héroe principal es culpable de llevar a los serbios a la frontera occidental.


En el pasaje de Pivdenny entramos en batalla. Veletny Después de la victoria, rellenaremos las ruinas del foso y crearemos un tabir en el cañón Echo. Detrás de los límites del campamento, la tumba se puede cerrar con un terciopelo más.


Ruhaєmos en fuerte eco Y limpiamos el tabir de Venatori, si Vysnik gana, puede enviar a los serbios a la corte a Skyhold, de lo contrario, lo dejarán morir en el desierto. En el momento de la corte (Zavdannya juicio ir), Serbіsa puede salir victorioso como agente de la Inquisición.


Al acertijo de las Verrugas

Blackwall para chirriar los artefactos de Sirih Strazhiv, que podrían perderse en los viejos campamentos. En el límite occidental hay dos campamentos blindados para la orden, el primer artefacto se encuentra en el velo en el área de la abertura en el antiguo fuerte. Otro artefacto (refugio para el archidemonio) se encuentra en Forty Echo (Ligvo de Serbia).


Rozrivi en Exe

En el cañón Echo, los exploradores de la Inquisición encontraron un crecimiento activo, que debe ser tomado.


Negocios inconclusos

Cassandra para pedirle al Inquisidor que se deshaga de los malhechores, los malhechores de tales Shukachi los han privado de respeto. uno de los chistes Leo de la bahía de Lusienskoy que se encuentra en Zahidniy Mezhі (tabrir cerca del área de Vorit Tota).


Un servicio para la primera hechicera

Вів'єн pídale al inquisidor que ayude a la estaca de los magos y rozshukat saquearon libros sobre la ubicación del límite occidental. Los documentos se encuentran en el área de excavación de una piedra muerta en la ubicación de pivnoch.


Parte del ciclo Tutorial de Dragon Age: Inquisition

Palabras clave: Dragon Age Inquisition cortado en sierra y en arena, fortificación de un ala de grifo, abrir un pasadizo blanco, a lo largo del camino de una iglesia, fragmentos en un borde desagradable, en tonos rojos, dragonología, la vida de Frederik, cómo atraer a un dragón, myslivskie zvichki, polamati white cigti, condimento engomado de un lustrin: un lustrin , una aplicación para la fauna, con autoridad dzherelo, amor por las reliquias, el corazón de las ruinas sin viento, una apertura misteriosa, una mujer dragón profundamente arraigada, llorando para pájaros nacidos, para un acertijo sobre vartovs, abierto para la luna, trabajo inacabado

Puedes ahorrar tu querido dinero para runas adicionales en la primera parte del bosque. Ahora el sistema de elaboración ha reconocido algunos cambios. Si antes nos enviaría a afilar el Sendal de todas las teclas, entonces ahora necesitaremos configurar el Enchantress para preparar el pick-up en el sótano de Skyhold, y para solicitarlo, necesitaremos viconar el misión en la estación, si el castillo recibe nuestra orden.

Dragon Age: Inquisition tiene 8 tipos de runas, la piel de algunas de ellas puede ser zvichayna, la magia es milagrosa. Las runas se insertan en la armadura en el verst (la ranura suena para la armadura más visible, la ranura para las más simples). La runa se inserta y se tiñe y її se puede reemplazar menos. Si las runas están listas, pueden caer por las puertas y probar las pantallas, para que puedas crear las runas tú mismo. Para la creación de runas, necesitas eskіzi, como armadura con armadura. Se le darán algunas piezas, especialmente las runas que venden los comerciantes y caen de los jefes, suceden espontáneamente a shukkat en las cuevas y subterráneos para la ayuda del fuego repentino. En primer lugar, síguelo en la búsqueda de Solas sobre artefactos élficos. La designación en el mapa del horno tendrá un contenedor de resina en la pared, que puede ser incendiado por un mago. Bigayuchi es zavіsnim fire, mirando alrededor de las paredes del horno en busca de runas, con її znakhodzhennі puedes sentir el sonido. Cuando se conozcan las runas, será necesario activarlas, luego las sillas de las runas estarán disponibles para plegarse, y en la parte superior de la imagen encontrada aparecerá un rombo negro.

Las runas de fuego, heladas y atronadoras se pueden insertar en todo tipo de armaduras para un guiño. En la Inquisición aparecieron runas espirituales, como si estuvieran insertadas exclusivamente en garrotes. Con las runas elementales, no hay significado, en cualquier orden de ubicación, las elegirás. En primer lugar, serás la base, luego el maestro, luego el milagro, independientemente del hecho de que comenzaste a sacar del horno en tierras interiores chi terminó en nіy. Entonces, para el otrimannya de la Runa Milagrosa, es muy fácil atravesar los tres hornos. Para la preparación del ingrediente especial runa krіm (seis dos) necesita una piedra rúnica vacía; prácticamente puede saberlo en todos los comerciantes en ubicaciones y Skyhold.

runas espontáneas

runas heladas

Deberias saber:

Tierras interiores, en una entrada pivnіchny desde las granjas de Redcliffe cerca de la cueva (ubicación "Tipo de un carnero muerto")

Límite de Zahidna, Fuerte Echo. El fuego zavіsny se encuentra en la alcoba de la cabaña, la runa en sí está en la mazorca del túnel zliva en el camino a Astarium.

Emprise du Lyon, car'er en Sarnia. Es necesario atravesar todo el camino e ir al túnel largo; sabrá que no está debajo de la Fortaleza de Suledin. El lugar de fritura será en la misma ciudad a falta de salidas. Encienda el fuego y regrese: la runa estará enojada en la repisa (escuche el sonido, la runa no aparece en la pared).

runas de fuego

Deberias saber:

Tierras interiores, cuevas, en un yak para traer a Solas para la misión "Vimiryuvannya Zavisi" (claramente a la salida de Crossroads) La runa será livoruch en la pared en el destino distante

Western Mezh - Pechera Astarium (en la salida frontal del fuerte de Griffon kryla) - abierto, si completa los tres suzirs.

Denunciantes: una tumba a la salida de Tabor en el fuerte de la montaña, debe caminar a lo largo del pahorb (solo hay una de las partes de la llave de la tumba de Fairel).

runas de tormenta

Deberias saber:

Storm Coast, Pechera Liriumniy cascade (debido al río Dovgoi, todavía habrá una búsqueda para pasar el rato bebiendo Porodzhen). El brasero está en la propia provincia, la runa estará en una de las esquinas de la mano derecha, para que puedas ir a la salida.

Crestwood es la cueva más famosa del mapa, en un viaje diario desde el lugar donde vive el dragón. La runa será diestra en la entrada de la cueva.

Tumbas de Smaragdovі, Sentry canyon (de sit people of Fairbanks). La fritura será blanca de la pared distante, por el bien de la runa, es necesario salir del porche e ir al cañón, la runa será diestra.

runas espirituales

Deberias saber:

Mezha Occidental, Ruinas Sin Viento. La runa estará en la base cerca de la piedra principal, para lo cual es necesario recoger una piedra clave. El tostador del fuego de la cortina estará en la habitación de la izquierda (para ir a la entrada) sobre la mesa.

Región occidental, bóveda de Korakavus. Si vas desde el lado del astarium (y no desde el lado del campamento), pasarás inmediatamente por la entrada a la entrada. El brasero está en el reino mismo, la runa está en una de las cámaras, como si estuviera a la salida: levoruch.

El Koliska de Sulevin es la esquina superior izquierda del mapa, un pequeño nicho detrás del resto del día (las puertas están cortadas por un rompe rosas). Para acceder a la ubicación, es necesario conocer el cadáver de un elfo de una nota en la Emperatriz de Lyon.

especialmente runas

La crema de la riqueza presentada en Dragon Age: Inquisition es otra runa especial que purifica y lucha contra la vista de los enemigos.

Rooney que limpiar



(A menudo, los puntos que pasan en esta región se ensucian o arruinan, y pueden recordar a un mago).

En el Mezh Occidental


Mіsіya por su tasa dominante, ya que es culpable de vikonati, para abrir una tarjeta. Envíe su rozvіdniki a Zakhidnaya Mezhi, para averiguar por qué el venatori comenzó a aparecer activamente allí.

venadores


Prodovzhennya mіsії, yak vіdkrila you qiu card. Descubra qué están haciendo los venatori en Zakhidny Mezhi.

Sigue los pasos de tu primer campamento para una nueva entrada, hasta que comas en los restos de una caravana en ruinas, no muy lejos de la cual habrá dos hornos. Ve a la parte de atrás. Para llegar a la Mina Abandonada, ya que está allí, tu mago necesita reparar suelo de madera bіlya entrada al horno. Para pasar por el túnel y en el primer horno encontrarás una hoja sobre la mesa, los venatori son castigados para realizar todas las operaciones actuales y pasar a Emprise-du-Lion. Tse completa la misión.

detrás de la iglesia


En Zakhidny Mezhі rozkidanі maravillosos registros en la piedra. Conócelos y descubre a dónde lleva el hedor. La búsqueda comenzará si encuentra la primera entrada, después de lo cual se indica la ubicación de las próximas en el mapa. Los registros te llevarán al horno con la barra mágica del Espíritu. Si encuentras al bar'er y vas al horno, entonces completa toda la misión.
Cerca del horno encontrarás piezas de mosaicos, botín aleatorio y unas notas para el códice, que serán especialmente especiales para los lectores del libro de Rozkol.

La búsqueda de Frederik:


Draconología


La búsqueda comienza si encuentras los suministros robados en la caravana saqueada de trochs para el día en el Horno de la Piedra Sagrada, o si se los quitas a uno de los bandidos de la Garra Blanca. Devuelve la autoridad al oficial de alto rango: el científico tardío Federico de Serolta, conocido por el espadín de un cántaro en tu campamento pivden.

la vida de frederik


Prodovzhennya búsqueda anterior. Necesita saber las cinco partes del orden robado de la historia. La orden cae de los miembros de la pandilla de la Garra Blanca, como si deambularan por el espacio vacío. Zvajayuchi en todo, puedes hacerlo al azar; con suerte, puedes recoger todas las partes que rechaces, todas del mismo grupo de bandidos, pero no las atrapes. Si está de humor, si conoce las cinco partes, informe a Frederik.

Yak atraer al dragón


Esta búsqueda te da las enseñanzas de Frederick, ya que conoces la orden secreta de la búsqueda anterior. Si quieres crear un cebo para un dragón, y para el que necesitas las tripas de un lomo desnudo y una pluma de la cola de un fénix. Recoge los ingredientes y llévaselos a Frederick.

Mislivski Zvichky


Frederik te da esta misión, así que le pides que te cuente sobre los dragones después de completar la misión "La vida de Frederik". Vcheny pragne vivchit myslivskie zvichki draconic y te pide que termines los restos del gurniv, como si fueras a comer sobre ellos. Tendrá que ganar la función de búsqueda para cualquier persona. Después de eso, cuando vea todos los cadáveres, pida ayuda a Frederick.

Autoritario Dzherelo


Frederick te ve en esta misión después de completar la misión "Cómo atraer al dragón". Necesitas conocer el antiguo manuscrito de Tevinter sobre dragones por una buena razón. El manuscrito se encuentra en las Ruinas sin viento, en una de las habitaciones del jardín en el salón, donde se encontraron los Venatori con Lutanos (detalles divinos en la búsqueda de Mysterious Rozryv). Llévale el manuscrito a Frederick. Vin será más radio, pero, desafortunadamente, el manuscrito de los escritos en el antiguo discurso de Tevinter, no sé qué es el vino. Me gustaría darle una pequeña subpetición para que su puesto de mando traduzca el manuscrito y complete esta tarea de una vez.

Traducción del manuscrito


Lee la misión para traducir el manuscrito de Tevinter en tu puesto de mando (te daré 5 puntos a cambio) y dáselo a Frederik.

romper nubes blancas


Cuando se complete la misión, Mislivski Zvichki Frederik te dirá que la pandilla del señor esparcirá pasta para el dragón y comenzará a cuidarlo. Encuentra cinco pastas y encuéntralas. Si alguien te ataca, los propios bandidos te atacarán con su otamanshey. Cierto, el hedor vendrá de lejos, así que tendrás una hora de preparación. Mátalos y vuélvete hacia Frederik.

Dragón Visionario Glybinny


Frederik te da esta misión solo porque ya has completado todas las tareas importantes. Vin te dará cinco cebos para tu dragón, que perdura en este mundo. Si te encuentras las cinco veces en el mismo territorio, donde antes atrajiste los cebos de White Blues, tendrás que luchar con el Dragón Glibin.
Si después del final de la batalla informas a Frederik sobre lo que ha sucedido, niegas la posibilidad de reclutarlo como agente de la Inquisición. Tse completa misiones de búsqueda de yoga.

Apertura misteriosa


Misión secundaria: Poluvanya for the Relic, Heart of the Windless Ruins

Cancelarás automáticamente esta misión si ingresas a las Ruinas sin viento y te acercas a Rozrivu en el salón principal. Magia maravillosa (aunque es posible que ya lo sepas, como si hubieran formado una alianza con magos) congeló las partes internas de las Ruinas Sin Viento, incluido el Ascenso de esa cantidad de demonios. Necesitas usar magia y volverlo a la normalidad.

Siga más adelante en un pequeño cruce de caminos, donde se encontrará con un grupo de venatori en un choli con sus batik Lutanos. Después de eso, mientras tratas con ellos, levanta la piedra del cuerpo de Lutanos, que la activa. Otra de esas piedras se encuentra cerca. Necesitas tomar cinco de esas piedras. Todos los hedores están dispersos por las habitaciones laterales. Zіbravshi all p'yat, vіdchinyayte pivnіchnі puertas. No se apresure a tomar un palo en sus manos, a costa de cambiar negativamente la hora a una temperatura normal, después de haber descongelado usted mismo los istots menos amigables y silenciosos, por los que luchó arduamente. Tome el vidobutok de inmediato, active la runa detrás del garrote (le da la receta para la runa del Espíritu) y, si está listo, tome el garrote.

Vuelve a la apertura en el primer pasillo. Mata a los demonios y cierra el yoga. Tse completa la búsqueda y te da una misión para tu mesa de operaciones militares "Rastrea el antiguo laboratorio", si sales de las ruinas.

Asalto a la Fortaleza "Gryphon Creel"


Los Venator gobernaron en el fuerte zanedbany, que anteriormente había pertenecido a los Serim Guardians. Haz sonar sus estrellas y podrás fortalecer el poder de la Inquisición.

Las tres misiones inferiores las da el capitán Raylen después de enterrar el fuerte de Griffin Creel.

Sabor divertido


El fuerte estaba viendo la falta de agua dulce, y cuando estaba dzherel en la Llave Solitaria, gobernaba el vargest, que ya había matado a muchos soldados. Conduce en la vargesta para proporcionar agua potable a tu gente.

Klopit iz Engendrado por Temryavi


Poshukayte siguiendo a Porodzhen Temryavi, comenzaron a aparecer por el resto de la hora. Si llegas a la marca de búsqueda indicada en el mapa, no podrás avanzar más a través de las ampollas del vipary of the sirchanyh pits. Una vez que encuentre el marcador "comenzando una operación" y, si lo activa, puede enviar soldados a Skyhold en su tabla de operaciones militares para atravesar la parte de Zahidnaya Mezhy que antes era inaccesible para usted. Tse te costará 5 puntos a cambio.

Después de eso, derrite los impulsos de la ciudad, sube por las bajadas y recorre el desfiladero, a costa de ignorar a la descendencia de Temryavi, que te has disparado (Blackwall, dame un elogio frecuente del shhora, si tienes un gang-harlock o goul). Zreshtoy conocerás las antiguas ruinas de Teventir. Baja allí.

Encontrarás un hueco en el medio del corredor, desde el cual ascienden los Engendros de Temryavi (a la vez del grupo de Engendros de Temryavi por adición). Cierra la brecha con la ayuda de uno de los magos.
Zim zavdannyam terminó, pero quedó comida. ¿A quién se le reprocha lo que ha sucedido? Obviamente, habiendo llevado a cabo excavaciones en las ruinas y vipadkovo v_dkriv tsey break, pero ¿quién?

Continúe recto a través del pivdennomu, a un costo, extendiéndose con los Engendros de Temryavi, que ha perdido. Si ves en la puerta, entonces la batalla con el terciopelo está sobre ti. Después de ella, aproximadamente en el medio del patio, encontrarás una hoja, de la que quedará claro que los venatori, mientras realizaban excavaciones, querubines como Servio.

Sal por la puerta pivdenny, que ves antes territorio inaccesible. Literalmente, en un par de vasijas de barro en la puerta de las ruinas, tienes un cheque para un lugar para el campamento. Recuérdese a sí mismo, ya que es necesario para usted, y vaya más allá. Servius con dekіlkom venators para sentarse en el nap_vzruynovanom fort Echo troch por un día. Si logras lidiar con ellos, tendrás la opción de matar a Servius o matarlo a él. Si elige la otra opción, puede juzgar a Yogo en Skyhold y reclutarlo como agente de la Inquisición, si lo desea.
Limpiar Fort Echo completa la misión.

Fortaleza y її okupanti


Litsar-Captain Raylene te da una tarea solo después de que te reúnas con Master Erimond durante una hora de la trama de búsqueda There to min Dayless. Conduce a los ladrones que gobernaron en el fuerte zanedbaniy de Sirikh Strazhiv. No hay muchos ladrones allí. Їhnє iznischennya completa toda la búsqueda.

Roserivee en los cañones


Cierra 2 rosas en los Cañones.

Abre el pasaje


Cierre 2 aberturas en la parte superior de la tarjeta.

Rozrivi en Exe


Cierra dos brechas hacia Echo Canyon.

Regiones del Mezhy Occidental


Visita las 25 regiones del Mezhy Occidental

Puntos de referencia en el Mezhy occidental


Conozca 15 puntos de referencia cerca del Zakhidny Mezhi. Deberás completar la operación en el puesto de mando del puente que cruza el sirchanyami (te daré 5 puntos a cambio) para completar la misión.

Fragmentos en Zakhidny Mezhi.


Encuentra los 14 fragmentos en Zakhidny Mezhi. Mayte en el acto, que los diáconos de ellos son conocidos por los puentes volados, para la reparación de tales puentes se necesita un mago.

Astrarios en el Mezhy Occidental


Resuelva los acertijos de los tres astrarios y tome las pertenencias de la estufa, como sabe literalmente por un espadín de rocas de uno de sus campamentos occidentales. Hay un artefacto élfico de Solas, una pieza de mosaico y una runa élfica, que te dará la receta para la runa maestra del fuego.

Este artículo presentará el paso de tareas paralelas en varios lugares del juego de roles. Básicamente, habrá terreno elevado, donde ya puedes beber después de llegar a Skyhold Fortress.

Límite de Zahidna

Esta ubicación es reconocida por las tumbas del 10 al 14. Cuando lleguemos a Skyhold Fortress, tendremos la misión "On the way". Es necesario realizar una operación en la mesa de Viysk, y luego iremos al límite occidental. Tan pronto como llegues allí, la misión pronto se completará.

venadores
Verá la tarea después de la primera llegada a la ubicación. Para continuar con la misión vikonannya, lee el libro que se encuentra en el campamento inicial. Entonces necesitamos beber en el camino y saber el costo del viaje. Los trochs en el pivnіch los roztashovanі dos entraron al horno. Vidkriti sled leviy, no está bien. Si quieres comer allí, entonces necesitas un mago, fragmentos de vino del edificio para crear la construcción que necesitamos. En el subterráneo, manejamos arañas y leemos un libro, como si estuviéramos acostados en una de las mesas. En qué búsqueda terminar.
Poluvannya para la reliquia
Para ver la desgracia, es necesario tomar el vikonannya en la mesa viysk de la operación con el nombre de "Cruzar por el medio". Luego, vayamos nuevamente a Zahidna entre y bajemos al fuerte, que se encuentra en la entrada pivnichny desde el primer campamento. Entramos en el castillo y conocemos a muchos venadores, encantados por Lucano. Conquistamos al enemigo y con gusto completamos la misión.
Corazón de ruinas sin viento

Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion


Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion

Esta misión se activa una vez que se completa la misión. En la misma línea, es necesario conocer 5 llaves en forma de piedra. En el mapa, se marcará aproximadamente roztashuvannya. Veamos la puerta de la ciudad.

Apertura misteriosa
En rozpochnetsya automáticamente después de eso, ya que vemos las ruinas de Windless. Deberá completar la misión descrita anteriormente. Dali podemos tomar el club malo. Luego, vayamos a la salida, llevemos a todos los oponentes al camino y cerremos la abertura.
Asalto Griffin Krill
Puedes ver al doslidnik, que está parado no muy lejos del campamento, animado en el pasillo de Nazer. Después de tomar el pedido, es necesario beber en el pivnich hasta el mes, como se indicará en el mapa. Humillamos a todos los cultistas, atónitos por Makrinus, y luego ensordecemos, que la fortaleza debe ser el camino de la Inquisición para la conmemoración de la insignia. Puedes asaltar un poco el fuerte y luego pelearemos con Frederik. En algún momento, la búsqueda se abrirá y terminará inmediatamente.
Draconología

Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion


Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion

Comenzando en automático después de recibir una visa poshkodzhenny y leyendo la nota, que se conoce el primer día del campamento inicial. El doslednik, que necesitamos, debería estar cerca del campamento, avivado en el paso de Nazer. Para completar la tarea, solo necesita hablar con el estudiante.

la vida de frederick
Para realizar la misión, debes hablar con Frederik. Doslіdzhuєmo rіven y znischuєmo slučnіv grupovannia "Bili kіgti". De sus cadáveres, a veces puedes tomar suministros que son necesarios para el siguiente. Tan pronto como tome el dinero, iré a Frederik y te lo entregaré. Puede retomar estos temas antes de pasar a la ceremonia. Al mismo tiempo, debe considerar que completa la tarea.
Mislivskie Zvichki
Puedes ver a Frederik después de completar la misión anterior. Es necesario ver los lugares marcados en el mapa y conocer los cadáveres de los gurniv. Їх se realiza una búsqueda presionando la tecla V.
Yak atraer al dragón

Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion


Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion

Puedes quitarle la tarea a Frederik si ves la tarea de Frederick's Life. Doslidnik para enseñarte a conocer los órganos internos del holocospin y la pluma de la cola del fénix. La desgracia de las criaturas se indicará en el mapa. Bajaremos monstruos y regresaremos directamente al vchenogo. La búsqueda se completará después de un viaje interminable de él.

autoritario no dzherelo
Apareceré en su diario inmediatamente después de la designación del líder designado. Es necesario regresar a Skyhold Fortress y, en la mesa de Viysk, tomar la decisión de la operación bajo el nombre "Traducción del texto sobre dragones". Después de eso, nos movemos a la ubicación intermedia de Zahidnu y nos movemos con el último. La búsqueda terminará.
Almeja "Bili cigti"
Los vinos de tu revista se activarán si completas la misión "Myslivski Zvichki". Se deslizó para beber en pіvden, ruinas destashovani y zneshkoditi cinco pastas torpes. Tsі lo hizo para conseguir ladrones que їх gang. Conducimos matones y regresamos a Frederick.
Glibina el dragón

Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion


Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion

Después de que vickonnannya haya rehabilitado más zavdan en Frederik, puedes realizar una búsqueda para conducir al dragón mayor. Para este propósito, hemos creado un cebo en las áreas designadas en el mapa. Conducimos un dragón y volvamos al vchenogo, para completar la misión. También puedes invitar al próximo robot a la Inquisición robándolo como tu agente.

A raíz de la iglesia
La misión comienza cuando llegas a un pedestal bajo, que puedes ver cerca del primer campamento; debes atravesar los trochs en el camino de regreso y hacer un par de viajes cortos. Es necesario "encender" pedestales similares según la llamada, ya que estarán marcados en el mapa. El hedor te llevará a la entrada del metro. Será reparado por la ayuda del bar'er mágico. Encuentra yoga y mira por dentro. Después de lo cual se completa la búsqueda.
Klopіt es engendrado por pitmi
Puedes completar esta misión en Griffin Wings Fort, que hemos enterrado, con el Capitán Raylen. Cuando se toma la tarea, aparecerá un marcador en el mapa. Vamos a lo nuevo y con un costo vamos al cañón, que es imposible de pasar, al que está hasta arriba con gas, que está controlado. Es necesario ir al puente, en vista del cual se han perdido las ruinas, para realizar una operación en la mesa militar.

Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion


Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion

Nos dirigimos a Skyhold Fortress, gritando para alegría de Viysk que vemos la tarea de "Reconocimiento, las estrellas se toman del nacimiento de los pájaros". Después de eso, regresemos a nuestra ubicación y sepamos si la ciudad está en construcción, que será más renovaciones por parte de las fuerzas de la Inquisición. Lo pasamos y lo llevamos al siguiente cañón. Vamos a Korakavus. Vivechaemo new rіven y znischuєmo en el camino de todos los adversarios. Después de un breve intervalo, se activarán dos nuevas misiones. Uno de ellos sale victorioso en el mismo lugar donde lo hemos visto. Es necesario que el mago vaya a la pared a menudo rota, detrás de la cual se puede ver el fuego, y presione el oso en el plato, y el ícono aparece en el pequeño club que mira.

Sudemos el camino creado. Vamos a las puertas cerradas y vemos el cadáver que yace cerca. Conocemos la clave, cerremos las puertas y derrumbemos lejos. En el camino para luchar con un enemigo fuerte, prepárate para una batalla importante con anticipación. Después de nombrarlo a través de la entrada, roztashovaniya en pivdni, y continúe su camino hacia el fuerte, ya que estará marcado en el mapa. Allí nos hemos encontrado con un grupo de enemigos, como un serbio muy. Después de la derrota de todos los oponentes por parte de Serbius, confíe en el pdlozі z en la escala mínima de salud. Puede matar el yoga a muerte o juzgar (una de las opciones para la corte es permitirle matar el yoga por su agente).

Condimento de comedia en ciєї vodi
El líder fue visto por el Capitán Raylene. Deberá ir al cañón marcado en el mapa y conducir en un vargest. Eso es todo, la búsqueda es vikonano.
Fortaleza ta yoga okupanti

Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion


Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion

Puedes tomar esta misión del capitán Raylen, que se encuentra en el fuerte "Gryphon Wings". Para її vikonannya es necesario beber en el lugar que se muestra en el mapa y conducir a todos los piratas. No hay nada plegable para nadie.

Emperatriz del León

Para gastar en esta ubicación, es necesario realizar una operación en la mesa militar con el nombre "Mientras tanto". Seguro Emprise-du-Lion para personajes del 16 al 22. Prepárate para encontrarte con muchos de los dragones más poderosos.

Infección cerca de Sarnia
Verás esta búsqueda prácticamente tan pronto como llegues a este lugar. Será necesario ir al pueblo de ruynovan y hablar allí con la mujer sobre el nombre de Poulain. Yak bachite, la misión no es plegable.
Mensaje a Lyon

Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion


Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion

Tómatelo con calma durante una hora para moverte desde Poulain. Debes despejar algunas áreas en el mapa de los templos, como si estuvieran envenenadas con lirio rojo. En estas ocasiones será posible desmantelar los campamentos de la Inquisición. Tan pronto como encuentres al resto del grupo de malos, la búsqueda terminará.

Llámame Imshel
Si desea encargarse de la tarea, debe hablar con el muchacho llamado Michel, que vale la pena salir del asentamiento en ruinas. Vikonannya tsієї misіsії peretinaєєєєєєє ієєє ії es po'yazanіm asaltar el castillo Suledin. Bajo la hora del yoga, es poco probable que te pierdas al demonio Imshel. Vin intentará negociar contigo. Si esperas el yoga, entonces lava al muchacho. Si luchas contra el mal, Michel puede convertirse en tu agente. Señalaré que Imshel es uno de los "No permitidos", un grupo de los demonios más poderosos y antiguos de Tina. Puede leer sobre el nuevo informe aquí.
hacer una car'ern
En Emprise-du-Lion pivdni, en pivdni vіd podkazhchik, scho demostrando la búsqueda "The Order of the Stones" puedes encontrar una lista de archivos adjuntos (presionamos la tecla V todo el tiempo). Vayamos a la Sra. Poulain y deambulemos con ella hasta el alma. La búsqueda de qué terminar. Si puedes juzgarme por todos los pecados.
Poryatunok en medio de la piedra.

Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion


Completar misiones adicionales: Whistling Wastelands, Western Meadows y Emprise-du-Lion

Esta misión se inicia después de la exitosa victoria del jefe de la "Infección cerca de Sarnia" y "Zvilnennya Lyon". Sob її complete la necesidad de pasar por las misiones designadas en el mapa y deje que todos los esclavos salgan de las celdas.

Chervoni zagarbniks
Aparecerás tan pronto como veas el campamento de los guardias. Esta búsqueda puede ser viskonat a la vez para el propósito de la misión. Iré al lugar marcado en el mapa y llamaré a todos los lugartenientes de los templarios, como si fueran a tomar el lirio rojo.
Asaltando el fuerte Suledin
Hemos pasado el zavdannya, atado con las campanas de Lyon, sigamos el camino desde el resto del estacionamiento de los templos rojos. No olvides antes de eso, como comienzo de la búsqueda, tomar la misión de Michel para vencer al demonio Imshel. Nos abrimos paso en el fuerte y empujamos a todos los enemigos afilados. Levantemos la enseña de la Inquisición.
¡No pases al enemigo!

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Habiendo enterrado el fuerte de Suledin, nos mudamos de Desjardans y nos dirigimos al lugar del puente forjado, que se encuentra en el descenso principal desde el campamento de vezh. Aquí se activa la operación para la mesa militar. Nos mudamos a Skyhold y vemos la operación que surgió.

Hoja en el hueco
Cuando despiertes a los esclavos, puedes atrapar a una niña infectada (en el mapa, aparecerá marcada en la parte posterior de la cabeza y luego una señal de granizo). No es suficiente hablar con ella, y luego pondremos la nota en el hueco, que se mostrará en el mapa.
el pueblo de mamá
Puedes encontrar a una doncella en una de las chozas de un asentamiento en ruinas, como llorando, como diciéndonos que gastó el anillo de su madre. Deyakі podomlyayut, scho en la versión para PC de la misión del juego tiene errores, porque el grabador no puede llevar a cabo la activación de la pantalla para ayudar al oso. Si tienes los mismos trapilos, entonces intenta ganar la tecla F, cambiando la diestra de la chica. Después de eso, vamos a la ubicación marcada en el mapa y comenzamos la búsqueda del anillo (clave V). Entonces volvamos a la mujer y volvamos a su koshtovnist.

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exilio vimuceno
Bajo la hora de la búsqueda, conectado con los esclavos zvіlnennyam, puede conocer la hoja, que activa la tarea "Vymuchene vyznannya". En el mapa, aparecerá a la vista de una señal de granizo. Conociendo la nota, agrégala para completar la misión.
tony rudy
Іdemo en el camino al campamento bіlya vezhі y pasable mіst. Zupinyaєmos bіlya mіstsya, navkolko roztashovanі zruynovanі budіvlі. Haz clic en la tecla V y comienza el libro shukati para activar esta misión. Solo podemos continuar después de la reconstrucción del puente en la mesa de Viysk. Si necesita atravesar la ciudad, gire a la izquierda y baje. Presionemos la tecla V nuevamente para encontrar el tema que necesitamos y completar la tarea.
Tієї con una moneda
Pasar trochs al salir del campamento era blanco, en el mapa puedes hacer una señal de granizo. Es necesario conocer el libro de los árboles blancos. Es necesario leerlo para descubrir una nueva búsqueda. Voy al área marcada en el mapa, y estoy buscando un libro nuevamente para la tecla de ayuda V. Léalo, completando esta misión.
anidando

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Puede tomar el pedido de Desjardins en Fort Suledin. En nosotros yogo podemos ver solo después de la reparación del puente (zdіysnyuєtsya a través de la elección de vіdpovіdnoї operatsії en la mesa viysk). La esencia de la búsqueda se basa en tres grandes dragones. Їхнє el lugar de roztashuvannya se indicará en el mapa.

Publicar Valeska
Si vas a la salida del campamento del viento, aparecerá el pictograma de puertas cerradas en el mapa. La clave se puede encontrar en un cadáver que yace cerca. Para quien es apretar la tecla V. La búsqueda de qué terminar.
Zvirolov
Como si fuera a beber un pіvnіchny zahіd de un asentamiento en ruinas, puedes conocer una isla, pudriéndose justo en medio de un lago cubierto de hielo. En la tarjeta aparecerá un cartel de llamada, indicando que se emitirá el libro. Leemos її, luego vamos al mes marcado con un marcador y conocemos la nota. Misión Vikonan.
paso seguro

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Yogo también se parece a Desjardins después de la reconstrucción del puente. Será necesario ver las tres regiones indicadas en el mapa, y luego conducir a todos los templarios, como si fueran malvados con el lirio rojo. Después de eso, ponemos la insignia de la Inquisición para el entierro del vezh.

Baldíos silbantes

Este lugar es reconocido por los héroes del 19 al 23. Puede tomar una copa antes después de la reunión en la mesa de Viysk con el nombre "Para las actividades de los venators en la entrada". Won bude te costó veinte puntos de infusión.

Pisok y ruinas
En el mapa, hay vkazіvniki, que muestran, desmantelaron los campamentos de venatori. Conquistamos a los oponentes y luego vamos al tabir, en el que se conoce a la pandilla de cultistas. Le ganamos al yoga y llevamos una nota de la mesa a los maestros del Imperio Teventir. Hay uno nuevo sobre la silla de los enanos, enterrada en la tumba (retraso antes de la misión Tumba de Fairel).
Tumba de Fairel
Para abrir esta tumba, es necesario conocer cinco claves de almacenamiento secretas. No muy lejos del campamento "Chotiri stovpi" hay una entrada a una de las tumbas. Habiéndose puesto de pie ante la entrada її, es necesario encender las lámparas en el orden de canto: zurdo, casi diestro, zurdo y diestro. En el medio, aparece un elemento de mosaico de esa pantalla, en el que se encuentra una parte de la clave.

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La orden de la tumba en el Cañón fue que el comerciante abriría otra tumba. Enciendo las lámparas de nuevo en un orden ofensivo: la mano más cercana, la mano más cercana a la derecha, la mano más a la derecha y la mano más a la izquierda. El medio será una pantalla con una parte de la clave.

Idemo al Cementerio y conocemos la tercera tumba. Nos levantamos hasta su disfraz y encendemos las lámparas: en el lado izquierdo de la cabeza, luego retrocedemos tres pasos, después del derecho, y por ejemplo, vamos directamente a la entrada de la tumba. Allí conocemos el elemento del mosaico y la pantalla con parte de la clave.

La cuarta tumba fue preparada para el Nido del Hijo, la entrada principal será bloqueada. Es necesario que suba la colina con una puntada, que está en el lado izquierdo de la entrada. Conozcamos el descenso. Bajemos y conocemos los trucos de la guardería del gnomo. Hay una runa en la pared antes de otro descenso. No te pierdas її. En la parte inferior conocemos el elemento del mosaico de la sala, donde se sitúa el artefacto de los duendes, que cambia la dependencia y evita la aparición de nuevas roturas. Vuelvo a encender las lámparas en el orden ofensivo: extrema derecha, casi izquierda, casi derecha y extrema izquierda. En el medio se encuentran una pantalla con una parte de la clave y un elemento del mosaico.

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Detrás de la oreja orlesiana (cerca del campamento superior) se escondió la tumba. Vuelvo a encender las lámparas en un orden ofensivo: el lejano levoruch, el cercano a la derecha, el lejano a la derecha y el cercano levoruch. Aquí conocemos el elemento del mosaico y la pantalla para el resto de la clave.

La tumba de Fairel se puede encontrar en una parte diferente de la ubicación. Pomitiv її roztashuvannya en el mapa. También hay un dragón ingenuo lіgovogo. Puede conducir en її o tomar un minuto. Vuélvete a dormir y existe la posibilidad de que el dragón simplemente no te conmemore. En la tumba encontrarás un sillón de una runa de hierro. Eso es todo, la búsqueda es vikonano.

Campos de Kistyanі
Vayamos directamente al marcador en el mapa. En la niebla designada, tenemos una celda en las campanas. Habrá tres cadáveres y arañas sin rostro. Conducimos en las criaturas sonoras y tomamos las pertenencias, zahovani en la pantalla. La búsqueda de qué terminar.
Notas sobre el páramo
Detrás de los iguales, se dispersó a los estudiantes más altos, entre los cuales se describen los Whistling Wastes. El hedor se encuentra en tales lugares:

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Sobre quien todo. ¡Le deseo un pasaje exitoso!