Sitio sobre la cabaña.  Limpieza y reparaciones de bricolaje

La edad del dragón toma la especialización del destripador. Dragon age: orígenes: orígenes y pasaje. Gilka mata al escudo - protege con un escudo


Las especializaciones amplían la capacidad de personalizar el personaje. El hedor puede estar directamente relacionado con la clase (guerrero, mago o ladrón), y solo puedes elegir dos especializaciones para el héroe. A la fiesta vienen más compañeros, mientras pueden hacer una especialización y, bajo la hora, pueden enseñar a un amigo.

Hay dos etapas en el desarrollo de la especialización. En el dorso de la mano, es necesario dar fe del chi del maestro a través de kerivnitstvo (el libro de chi es un manuscrito). Vіdkriti spetsialіzatsіyu es posible en cualquier víspera.

De manera diferente, en los niveles 7 y 14, el héroe gana puntos, por lo que puedes gastar en especializaciones. Además, el personaje recibirá una bonificación única a los atributos y la capacidad de canjear puntos de talento para los novatos, para que puedan actualizarse a la especialización. Los oculares se dan muy poco y el hedor se tiñe independientemente de los demás.

Todas las especializaciones que ves en era del dragón: Orígenes, vuelven a estar disponibles durante el paso repetido y pueden vacunarse una vez más después de quitarse los últimos anteojos.


Especializaciones de Voiniv:

templario

Bonos:+2 a la magia, +3 a la dureza mental.

Mentor: Alistair.

Kerіvnitstvo: Mercader Bodan en el Tabor.

Los magos, yakі vydkidayut power Cola, se convierten en renegados y viven con miedo a los templarios, yakі capaz de rozsіyuvat magia que se opone. Los templarios sirven fielmente a la Iglesia y por medio de la riqueza del siglo se ven privados para ella de los medios más efectivos de control sobre la expansión y variación de las fuerzas encantadoras.

Gilka de las Vitalidades de los Templarios

Golpe justo pasivo Los templarios son castigadores suvori, llamados a seguir a los magos y conducir a los obsesionados. Golpe de piel del templario en combate cuerpo a cuerpo contra el mago gana maná del oponente.
limpiando el area Distancia: distancia especial
Activación: 53
Actualización: 30 s.
Necesario: Riven 9
Templar rozvіyuє magia en el área, znіmayuchi todos los efectos mágicos, yakі es posible rozіyat, z іlimi, scho saber el orden.
Cuidado con el fuego amigo.
fortaleza del espíritu pasivo
Requerido: dividido 12
El templario aprendió a mirarse los zapatos, llevándose una gran bonificación a la fortaleza mental.
santo castigo Distancia: Medio día
Activación: 100
Actualización: 40 seg.
Necesario: Rivne 15
El templario está a cargo de golpear con fuego justo, a cargo de shkodi meti espirituales y enemigos, que se sabe que están instruidos. Como meta - prestidigitadora, es culpable de someterse a un nuevo examen de estabilidad mental; de lo contrario, gasta maná y elimina daño espiritual adicional en proporción al gasto del hombre. Como enemigos que han recibido un golpe, no pasan la prueba de fuerza física, el hedor está estupefacto o golpeado desde el suelo.

Enloquecido

Bonos:+2 Fuerza, +10 Salud.

Mentor: Oghren.

Kerіvnitstvo: Comerciante Gorim cerca de Denerim.

Los primeros berserkers fueron gnomos. El hedor se introdujo en el campamento de los fieros oscuros, en el que crecieron en fuerza y ​​resistencia. Con el paso del tiempo, los enanos les enseñaron cómo matar a otros, y al mismo tiempo, los berserkers se rayan con más frecuencia en todas las razas. Los berserkers inspiran a sus oponentes con su construcción.

Gilka zdіbnosti berserker

estar loco Distancia: día especial
Pidtrimka: 20
Estimulación: 5%
Aniversario 30s.
El olor a sangre y muerte despierta la travesura en el berserk y otorga una bonificación a shkodi. Bajo la hora de feroz Berserk le quitará la multa hasta la renovación de la vitrivalidad. Disminuir "Strimanity" cambiará la multa, y reducir "Strimanity" otorgará la bonificación hasta la restauración de la salud.
aguante pasivo
Necesario: Riven 8
Berserker no es tan difícil de soportar la amargura. Habrá una penalización hasta la restauración de la vitalidad por la victoria del "Furious berserk", y el berserker le quitará la bonificación a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza.
transmisión pasivo
Necesario: Riven 10
El berserker ha aprendido a tomar el control de sí mismo, tontamente. Se reduce la multa hasta el regreso de la vitrivalidad.
Impacto residual Distancia: día especial
Activación: 6
Actualización: 60 s.
Necesario: Rivne 12
Toda la vitalidad del berserker se raya con un solo golpe, que a veces golpea la cabeza del addendum shkoda en proporción a la estría de la vitrivalidad.

Caballero

Bonos:

Desde: Por ejemplo, la misión de llevarse las cenizas de Andrast. Pregúntale a Earl Eamon.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, like, fighting, vpevneno vede inshih. Vityaz maє novichki, como elevar el espíritu de los aliados, y también lakayut y desmoralizar a los enemigos. Muchos héroes suelen comandar grandes ejércitos, o los estrimgoles se lanzan a la batalla, por lo que ella no está tan insegura.

Gilka zdіbnosti vityaz


grito de batalla Distancia: día especial
Activación: 30
Actualización: 20 seg.
El caballero ve un lamant, lo que está mintiendo, y el enemigo cercano recibirá una penalización antes del ataque. Si se toma en nombre de "Perevagi", los enemigos que no pasan la prueba de fuerza física caen al suelo.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Estimulación: 5%
Actualización: 30 s.
Necesario: Rivne 12
La presencia de un caballero inspira a los aliados que están cerca, y el hedor le quita una bonificación a zahistu. Si tomas "Motivación", "Pidbadiorennya" también te da una bonificación antes del ataque.
Motivación pasivo
Necesario: Rivne 14
El héroe insta a los aliados a continuar la lucha con una nueva fuerza. Ahora vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist i attack.
Perevaga pasivo
Necesario: Rivne 16
El héroe se ve tan sombrío que el edificio "Grito de batalla" golpea a los enemigos de la nada, por lo que el hedor no pasa la prueba de la resistencia física.

Destripador

Bonos:+1 a las estatuas, +5 a la dureza física.

Desde: En la búsqueda de la pólvora, Andrast, acepta un faro de cultistas. Todi Kolgrim te enseñará.

Los espíritus demoníacos comienzan como magia de sangre. Los destripadores pueden golpear las almas de los oponentes muertos por el júbilo de su carne y caer en una estafa torcida, volviéndose más fuertes que el hedor más cerca de la muerte húmeda.

Vibras de Gilka Ripper

devorando Distancia: día especial
Activación: 31
Actualización: 30 s.
el destripador se deleita con la muerte, absorbiendo energía, que se extingue de los cadáveres cercanos. El cuero de los cadáveres restaura una parte de la salud del destripador.
zhahlivy mirando Distancia: día especial
Activación: 31
Actualización: 20 seg.
Necesario: Rivne 12
Tse vminnya remodela la forma amenazante del comportamiento del Destripador en el frente. Meta, que no ha pasado la prueba de resistencia mental, se expresa con miedo. Además, "Mirador Temeroso" es más efectivo que "Provocación" y "Zalyakuvannya".
aura de dolor Distancia: día especial
Pidtrimka: 60
Estimulación: 5%
Actualización: 45 seg.
Necesario: Rivne 14
El aura de angustia mental, que aflige al destripador, hace que tú y los desagradables enemigos yogo sufran un daño permanente al espíritu mágico, mientras el edificio aún está vivo.
kryvave skaz Distancia: día especial
Pidtrimka: 60
Estimulación: 5%
Actualización: 60 s.
Necesario: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny sufrió dolor, otrimu zbіlshenі bonos para gastar, si su salud se reduce. Mientras el edificio sigue creciendo, la restauración de la salud está disminuyendo y, a medida que avanza la historia, el destripador lo matará.

Especializaciones de los ladrones:

vbivtsya

Bonos:+2 al espíritu, +2.5% a la probabilidad de golpe crítico.

Mentor: Zevran.

Kerіvnitstvo: Gueto de Elfiysky (elfinage).

Vbivtsya vvazha, que si muestro nobleza no hay lugar en el campo de batalla. Golpeando activamente vikoristovuyut otrutu, así como golpes mortales, por ejemplo, se curan terribles heridas en el cuerpo del enemigo. El hedor es milagrosamente capaz de hovatisya y no es posible que el enemigo aseste un golpe fatal.

Gilka zdіbnosti asesinos

marca de la muerte Distancia: distancia cercana
Activación: 42
Actualización: 60 s.
Vbivtsya significa el objetivo, exponiendo la inconsistencia de los zahistas, que otros pueden acelerar. Todos los ataques contra el objetivo designado para matar el dodatkovo shkodi.
Revelando a los débiles pasivo
Necesario: Rivne 12
El gostry de los ojos y el instinto asesino ayudan a resaltar los puntos débiles de méte. En el momento de un golpe exitoso en la espalda, la cabeza de los golpes adicionales es golpeada con engaño.
calicidad pasivo
Necesario: Rivne 14
Como un golpe en la parte posterior de la cabeza del shkoda que canta, el vino cura la herida, sangra, como si durante otra hora infligiera al enemigo el shkoda adicional.
Benket en pinceles pasivo
Necesario: Rivne 16
Golpeando disfrutará el momento de la muerte. Shoraz, si vences al enemigo con un golpe por la espalda, restaurarás una parte de tu vitalidad al día.

Bardo

Bonos:+2 a la fuerza de voluntad, +1 a la astucia.

Mentor: Leliana.

Kerіvnitstvo: Orzammar.

En Orley, los bardos se dedican tradicionalmente a hechizos, espionaje, shchidnitstvom y ganan otras misiones secretas, ya que a menudo confían a la nobleza, sumida en la desafortunada lucha internacional. Habiendo llevado su arte vicónico al más alto nivel, los bardos son músicos maravillosos y manipuladores inteligentes. Con sus canciones y dichos, los bardos del edificio nadihat sus aliados y la agitación de los enemigos.

Vitalidad de bardo

Canción de valor Distancia: día especial
Pidtrimka: 50
Estimulación: 5%
Actualización: 30 s.
El bardo canta una vieja canción sobre el valor heroico. Zagіn otrimuє bonificaciones hasta la renovación de mani, o vitrividad en proporción a la astucia del bardo. Un bardo puede tocar más de una canción a la vez en una hora.
Vіdvolikannya Distancia: distancia cercana
Activación: 42
Actualización: 30 s.
Necesario: Riven 8
El bardo recuerda su actuación con gestos extravagantes y trucos engañosos para girar y confundir a los oponentes. Meta, que no pasó el reexamen de resistencia mental, estaba tratando de orientarse y olvidar, luchó con él.
Canción de masculinidad pasivo
Distancia: día especial
Pidtrimka: 50
Estimulación: 5%
Actualización: 30 s.
Necesario: Riven 10
El bardo canta una canción heroica sobre las hazañas del corral. Zagin elimina la bonificación previa al ataque, gasta esa posibilidad de un golpe crítico. La bonificación de romero se atribuye a la astucia del bardo. Un bardo puede tocar más de una canción a la vez en una hora.
canción de Charivná Distancia: día especial
Pidtrimka: 60
Estimulación: 5%
Actualización: 30 s.
Necesario: Rivne 12
El bardo canta una canción encantadora. Los adivinos cercanos, como para pasar la resistencia mental de la piel por unos segundos, quedan atónitos. En la continuación del canto no se ve vitrivalidad, pero el bardo durmiente no puede moverse y victorioso en otras direcciones.

Slidopit

Bonos:+1 a la estatuaria, +5 a la resistencia a la naturaleza.

Kerіvnitstvo: Mercader Bodan en el Tabor.

El beber lento se siente milagrosamente en bosques densos y espacios vacíos, no asfixiados por la civilización. El hedor no son los sirvientes de la naturaleza, sino los amos de Dios. El hedor vikoristovuyut bigotes de su nitidez y puede atraer a las criaturas salvajes, sollozar para natskuvat sobre el enemigo.

Gilka zdіbnosti sludopitu

La llamada de Vovka Distancia: día especial
Pidtrimka: 50
Estimulación: 5%
Actualización: 60 s.
Slidopit llama al gran lobo zorro para ayudar al corral.
premios del oso Distancia: día especial
Pidtrimka: 50
Estimulación: 5%
Actualización: 90 p.
Necesario: Riven 8
Slidopit llama a un oso poderoso para ayudar al corral.
llamada de la araña Distancia: día especial
Pidtrimka: 50
Estimulación: 5%
Revisión: 120 págs.
Necesario: Riven 10
Sledopit llama a la gran araña para ayudar al corral.
Meister-sledopit pasivo
Necesario: Rivne 12
Sigue la llamada de fuertes criaturas satélite. Criaturas, llamadas por la madre heredadas, ricamente fuertes en la batalla, inferiores a sus parientes normales.

Duelista

Bonos:+1 a spritnostі, +1 a shkodi.

Mentor: Isabella en el burdel de Denerim "Pearl". Es necesario burlar a її en una carta o pedir un recorrido por el barco.

Los duelistas no son luchadores mortalmente seguros, pero se les anima a luchar mejor con armas ligeras y a dar golpes precisos, no los más fuertes. La duelista de Dosvіdchenі puede desentrañar la reacción. yak les permite burlarse de los extraños ataques del enemigo y atacar al enemigo con una precisión increíble.

Vitalidad del Duelista

duelo Distancia: día especial
Pidtrimka: 30
Estimulación: 5%
Actualización: 5 seg.
El duelista da un respeto adicional a la elección de la posición óptima y elimina la bonificación antes del ataque. Uminnya "Zhisny reflejo" otorga una bonificación al defensor, si el edificio está activo.
rompiendo el equilibrio Distancia: día especial
Activación: 30
Alerta: 15 seg.
Necesario: Rivne 12
El duelista para llevar a cabo un truco sueco, que es sacar al enemigo de los celos. Meta, si no pasa el nuevo examen de resistencia física, será multado hasta la velocidad de reubicación y protección.
Reflejo de Zahisny pasivo
Necesario: Rivne 14
El duelista no puede, a su manera, simplemente tropezar en el lugar donde golpea el enemigo, deduciendo una bonificación a un zahistu en tal rango.
golpe dirigido pasivo
Distancia: día especial
Activación: 72
Anotación: 180 p.
Necesario: Rivne 16
El duelista ha aprendido a atacar órganos de vital importancia con gran precisión e incluso si es un kut. Durante una pequeña hora, todos los ataques en la distancia reciben automáticamente un golpe crítico.

Magia de especialización:

voltear

Bonos:+2 a las estatuas, +1 a obladunkiv.

Mentor: Morrigan.

Kerіvnitstvo: Tabir de los elfos de Dolian en Bresilian.

A caminar un poco, que los bárbaros son guiados por los secretos de la transformación en diferentes criaturas. Los magos son tan sensiblemente simples, pero en los rincones sordos de Thedas, la magia sigue viva. Volodinnya con su cuerpo les da a los cambiaformas un canto zakhist para inculcarles una semejanza humana, para robarles con oponentes vibrantes y aliados firmes.

Inversión Gilka zdіbnosti

Disfraz de araña Distancia: día especial
Pidtrimka: 50
Estimulación: 5%
Actualización: 90 p.
El shifter se transforma en una araña gigante, obteniendo una gran bonificación a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza y las fortalezas de la araña "Pavutin" y "Spit Spit". la eficacia de lo que se busca está determinada por el poder mágico del hechizo. El shifter-meister se transforma en una araña profanada, fuerte y como el poder del edificio "Kidok".
El disfraz de una bruja Distancia: día especial
Pidtrimka: 60
Estimulación: 5%
Actualización: 90 p.
Necesario: Riven 8
El shifter se transforma en un oso, otrimuyuchi grandes bonificaciones a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza ya la armadura, así como a la brujería "Mighty Strike" y "Fierce". La efectividad de la mirada está determinada por el poder mágico del hechizo. Meister-turner se transforma en granero de abedul, fuerte y majestuoso "Kidok".
Volando bien Distancia: día especial
Pidtrimka: 30
Estimulación: 5%
Actualización: 60 s.
Necesario: Riven 10
el cuerpo se pone boca abajo y se transforma en terrones, como enemigos punzantes, zavdayuchi їm shkodi en las fuerzas de la naturaleza. La cantidad de shkodi que se encuentra en el poder mágico de la conjuración y la proximidad a las puertas. De esta forma, se elimina el hechizo "Tormenta dividida", y todos los problemas que arroja el invertido, recaen sobre el maná y no sobre la salud. El maná propio no cambia. Los Komakhs son inaceptables a los ataques a distancia extremos, son buenos en los ataques físicos, pero son aún más irritables hasta el punto de disparar. Meister-turnover otrimu zdorov'ya schorazu, si riy zavdaє shkodi.
Meister Flip pasivo
Necesario: Rivne 12
Las estrellas de maisternosti en el arte de la transformación se transforman en las formas de un oso y una araña, lo que permite que el lanzador se transforme en una corteza de abedul y una araña profanada, ricamente fuerte, inferior a sus nobles parientes. De esta manera, la inversión también elimina el edificio "Kidok". Además de eso, la forma del enjambre enjambre te permite ganarte a los enemigos de la salud cuando aplicas shkodi.

sanador espiritual

Bonos:+2 a la magia, aumento de salud adicional.

Mentor: ganar

Kerіvnitstvo: Mercado de Denerim.

No todos los habitantes de Tinі tienen una naturaleza demoníaca. Es rico quien es la bondad del día, que se compone de energía vital, y se puede gritar, sollozar el cuerpo o forjar la dolencia. El sanador espiritual puede redirigir la energía que sale de tales espíritus, para que pueda trabajar como un fakhivtse insustituible cerca del corral.

Gilka zdіbnosti sanador espiritual

Grupo regocijo Distancia: Aliados
Activación: 40
Actualización: 20 seg.
Conjurando aliados con energía benéfica, mittevo ztselyuyuchi conmemora mucha salud.
Renacimiento Distancia: Medio día
Activación: 61
Revisión: 120 págs.
Necesario: Riven 8
El prestidigitador revive a los miembros doblados del corral en el área de dії, girándolos para devolverlos a la salud.
salvador de la vida Distancia: Medio día
Activación: 56
Actualización: 30 s.
Necesario: Rivne 12
El conjurador crea un talismán para un aliado, que restaura automáticamente la salud de un aliado, si está al borde de la muerte.
Aura de purificación Distancia: día especial
Pidtrimka: 60
Estimulación: 5%
Actualización: 30 s.
Necesario: Rivne 14
Mientras haya un edificio, el lanzador mejorará la salud y la limpieza, como una férula de piel de segundos, restaurará la salud de todos los aliados que estén cerca y sanará las heridas de los aliados sin instrucciones intermedias del lanzador.

Mago luchador

Bonos:+1 a espíritu, +5 a ataque.

Desde: Ruinas en Lisi Brecilian, río bajo. En una habitación pequeña con policía de libros, encontrarás el amuleto que vіvtar. El amuleto aparecerá como una filacteria de un espíritu golpeado. Es necesario poner el amuleto en vіvtar, para que el espíritu sepa tranquilo.

Entre los elfos antiguos, había magos que desarrollaron vibraciones mágicas para una adenda a su arte de combate. el hedor pasó poder mágico a través de su armadura y cuerpo, sіyuch zhah en el campo de batalla. Es importante que hayas pasado la última vez, que no se apague la prote, que aún se guarde el hedor en los mantos olvidados del mundo. magos luchadores pueden ganar un despliegue de magia, para que puedan dar fuerza a las fuerzas para la retirada de las posesiones del igual mayor.

Gilka zdіbnosti mago de batalla

Magia de batalla Distancia: día especial
peso: 50%
Actualización: 10 s.
Mientras hay un edificio, el mago de batalla usa magia en el medio de sí mismo, cambiándolo a una bonificación antes del ataque, ese edificio gana el poder de la magia con el propósito de shkodi en la batalla. La eficiencia se ve reforzada por "Aura de poder" y "Cubierta de sombra".
aura de poder pasivo
Necesario: Rivne 12
El mago de combate ha dominado los secretos de las bonificaciones de maisternosti y otrimu dodatkovі antes del ataque, zahistu y shkodi bajo la hora de frío salvaje.
Escudo de pedernal pasivo
Distancia: día especial
Pidtrimka: 40
Estimulación: 5%
Actualización: 30 s.
Necesario: Rivne 14
El mago de combate se siente como un escudo de energía letal, que bloquea gran parte del shkodi y otorga una importante bonificación a la armadura y todo tipo de resistencia. Mientras el escudo esté activo, el maná se agota rápidamente.
cubierta de oscuridad pasivo
Necesario: Rivne 16
Si hay un edificio "Magia de batalla", el mago de batalla a menudo lo sabe del mundo real. Revelar entre el mundo de la tela y el Delgado curvo le da al mago una bonificación hasta la renovación de la manía y la posibilidad de evadir ataques.

Mago de sangre

Bonos:+2 a la estatua, +2 al poder mágico.

Desde: Bajo la hora del paso de Redcliffe, deja ir a Jovan, castigándolo para que te ayude. Para la misión, deja que complete el ritual y vaya a Tin. Allí verás al Demonio Bazhan. A cambio de la vida, toma el conocimiento taєmne. Habrá magia de sangre.

[

La magia de sangre oscuramente pesada es un mago de la piel. Estos rituales oscuros, traídos a nuestra luz por los demonios, atraen el poder de la sangre, convirtiendo la energía vital en maná y otorgando al mago poder sobre el poder de otra persona. Tienes que pagar un alto precio por tal oportunidad: a zastosuvat їх, el mago puede donar a la salud de tus aliados y la salud de tus aliados.

Vitalidad de mago de sangre

magia de sangre Distancia: día especial
Estimulación: 5%
Actualización: 10 s.
Mientras el edificio está activo, el mago de sangre no gasta maná en el hechizo, sino salud, el efecto proteo sobre el mago es más rico que el mago.
refugio de sacrificio Distancia: Medio día
Activación: 0
Alerta: 15 seg.
Necesario: Rivne 12
Blood Mage extrae fuerza vital de un aliado. El hechizo se cura o el aliado puede morir. La penalización a likuvannya, que es impuesta por la magia de sangre, no se extiende a este efecto.
herida torcida Distancia: Medio día
Activación: 40
Actualización: 20 seg.
Necesario: Rivne 14
La sangre de los adivinos en el área del corazón hierve en las venas, seguro que es un shkodi serio. Las víctimas que no pasaron la prueba de resistencia física, se paran, sueldan y no pueden moverse. Chi no muera en el estómago, scho no extraiga sangre.
Señor de la Sangre Distancia: Medio día
Activación: 40
Actualización: 40 seg.
Necesario: Rivne 16
El mago de la sangre está bajo la orden de su propia sangre. Si el objetivo no es pasar el nuevo examen de fortaleza mental, se convierte en aliada del prestidigitador. Si desea reparar un hechizo de opir, no sufrirá grandes daños como resultado de las manipulaciones de sangre. Іstoti, scho no se lavan la sangre, no schilni al efecto tsgogo.

Soy como un estudiante de la vieja escuela al leer el resto de las publicaciones sobre "para una fiesta tan mejor" ¡fue gracioso! =) Asesinado por aquellos que sabían cómo navegar te, que escribieron, los magos escolares fueron contratados para tanques, magos luchadores a la misma velocidad actuaron en la guerra, y la magia de sangre no parecía una mujer especial - tú, camarada, estabas solo - ¡más práctica y menos mocos! Y ahora sobre la obscenidad:

1. Mago luchador (BM)

BM, como especialización, puede basarse en un bey de contacto, que no desactiva la capacidad de lanzar hechizos en tu línea; en mi opinión, ya es una gran ventaja, porque. toda la debilidad del mago de la túnica - yogo low bug. BM, estar vestido con una armadura importante (no soy realmente raja para ponerme una enorme, entonces será más que un templo, al mismo tiempo, descalzo o enemigos fuertes, reconoces fuertemente el matrimonio de mani), para adicional zahisnoy magic, serás madre donde más protección, armadura, resistencia ( oposición) nizh be-como un guerrero - ¡y tse hecho no transversal! Kam'yana shkira + escudo mágico (las vides despiertas tienen más arena, lo cual es solo una ventaja) + extras de BM = tanque absolutamente saqueador y ricamente funcional, que puede atacar, zahist, armadura y shkod más bajo como un guerrero como un tanque . Solo una cosa, en el nuevo mundo: provocaciones y calumnias. "Sin lo cual, un tanque no es un tanque" - diga usted, y tendrá toda la razón. Ale, toda la matemática está en el hecho de que los enemigos atacan al silencioso, que tiene la armadura más importante, o al silencioso, que los provoca, o al silencioso, que es la cabeza del mayor shkodi. Mire estos visnovoks, comience con los hechizos masivos. Fireball tsikh tsiley va aún mejor, tk. la cabeza de un shkoda decente al contacto y el arco de un gran búnker de shkoda, tobto estirado durante una hora de shkoda. En este rango, el BM gana el papel del tanque nitrohi no es peor que la guerra nizh, recuerdo haber dicho bi "más ricamente", porque. en un tanque de guerra, para ganar correctamente el papel de un tanque (y no un híbrido), la prioridad se pone en la cantidad de HP y protección, un shkodi decente no es suficiente, y si tienes un tanque, el el gerente de shkodi es más bajo que un rozbіynik, un mago o un conserje, ¡no un tanque! El que está detrás del gran rakhunka grati BM en el papel de un tanque es aún más cicavo, el gra no arranca ante el embate de una apuesta de llaves, más capacidad de reacción en situaciones de no transferencia, aparentemente simple mi - más movimiento !

A continuación, describiré el BMA sin interrupción:
Magia y estatuas: a partir del 7th shkodi (después de la eliminación de la especialización del BM), estas son las características prioritarias, para describir la importancia de su especialización y el papel del tanque, creo que no tiene sentido.
He obtenido la victoria sobre propietarios importantes, tk. los masivos tienen un gran volumen, también hay una mayor cantidad de mani, y en mi estado de ánimo, ¡la Fuerza de Voluntad para el tanque BM no se fue al infierno! Vaughn se eleva milagrosamente con discursos y sets para "Cob", y aún más famoso para "Awakening".
Cantó:
Kam'yana shkir + escudo mágico + moretones viparovuvannya + zdіbnostі BM (escudo parpadeante y magia de combate): estaba de mi humor, tk. Repito: llevaba obladunki importante. Obov'yazykovo hechizo masivo, la mejor bola de fuego, tk. "zalyakuvat y provocar" es más fácil para ellos a través de la grandeza del gasto.
En mi mente, saqué un tanque funcional, con buenos indicadores de armadura y defensa, opirnista y capacidad de supervivencia, y lo que es más embriagador: cicavo y roncamente grati.

Mago de sangre (MK)

Aquellos que escriben tonterías de MK son novatos, no saben cómo "cocinar =)", o aquellos que no intentan seriamente aumentar su especialización. MK también es adecuado para otra especialización hasta el tanque de magos de combate, porque. una gran cantidad de hp excluye absolutamente la necesidad de maná. MK también es adecuado para gri, si tienes un tanque BM en tu grupo, úsalo como un robot de batalla y no como tú, entonces la cantidad de HP será mayor que tú, más tuyo te quitará hp y no maná, entonces aumentará el stock de HP para el rahunok tієї zh Liliani no más buena idea, porque para el gran espectáculo de Magic, ¡simplemente morirás en la niebla! Gras para MK es más... digamos "autosuficiente". =) No descargué la especialización para un amigo, porque no hay una especialización de pareja para MK, di un giro a través de los bonos de yoga y yo mismo tengo una estatua para la armadura, por lo que tengo más puntos para bombear hechizos. Diré una cosa: si después de un par canté a todos los enemigos, o si estoy enfermo, o si estoy solo, te daré una fuerza viciosa, como MK y є. ¡Al igual que un vipadku en BM, MK también requerirá estatuas para obtener fuerza para su información sucia! =)
Clase de bonificación:
Vibraciones aún más efectivas y fuertes en la especialización "Blood Mage" + puede tener más control de la adivinación en el campo de batalla (con hechizos mágicos correctamente dotados), obteniendo una fuerte respuesta del plan en momentos de situaciones intransferibles, sobreviviendo para el rahunok de una gran cantidad de HP. Y no embellezco toda la esencia, MK es una fuerza sucia, y solo un tonto tonto no puede disfrutar de todas las especialidades, ¡ya vibatche como un kogos zachepiv! :R

Shodo MK:
Magia y estatua: ¡no se necesita nada más! La fuerza de voluntad se necesita solo un poco, si somos un mago débil, entonces seremos MK tacaños y capaces, como si viviera para mis malos pensamientos. Y no luches por aquellos que tendrán menor fuerza mental, menor yakbi mi fuerza de voluntad intensamente bombeada. Entonces, serás más bajo, ¡pero no lo necesitarás! MK conduce todo lo que se derrumba sin entrar, pero aquellos que son desafortunados, que rompen la dependencia de los hechizos de choque, saldrán ilesos de runas adicionales y un hechizo paralizante, por lo que puedes resucitar la salud de nuestro tanque, teme el borde del miedo. =)
Cantó:
La cabeza de "Blood Magic" ha sido redimida de nuevo + la cabeza de magia elemental ha sido redimida (los experimentos a veces pueden ser aún más impactantes :)) + mіts mágicos y fuego brillante (el aumento en el poder mágico es aún mayor) + escuela de entropía (estoy priorizando la escuela en mi caso). Valió la pena en mi turno, lo que me dio un mago más poderoso, que controlaba todo el campo de batalla, y era más tenaz (gran cantidad de HP + bonificación por la tasa de vida de los compañeros de armas por la gran cantidad de HP) y la mayoría de las veces el resultado de la batalla es una combinación de tres hechizos. Antes de eso, no exigí mani, la estatura se elevó indecentemente por discursos adicionales y más puntos por presumir de Magia, lo que me dio una colosal agitación elemental + una gran cantidad de HP, que está inspirado en la Sangre Sacrificial.

Especialmente en mi mente, el "sueño de pesadilla" de Biovarious no es más que un balbuceo infantil, la "pesadilla" solo se llama plegado. En el nexo, conozco un mod, que aumenta el plegado del gris en 2-3 veces, los enemigos se lanzan con más frecuencia, tienen iguales más que los nuestros en aproximadamente 3-4, mejor equipo y armadura, desnuda el fuego en el fuego de los fuegos (el primer 'yanoy) rapado :)), cataplasmas y zillya durante 45 segundos. Todo lo descrito anteriormente está tomado de certificado especial Y son cerca de cinco veces para caminar en este nivel de plegado, por lo que con los sabios ala "sueño de pesadilla" no caeré en una discusión saludable, porque lo decimos con un lenguaje diferente.

¡Buena suerte con sus aventuras, amigos!

Las especializaciones amplían la capacidad de personalizar el personaje. El hedor puede estar directamente relacionado con la clase (guerrero, mago o ladrón), y solo puedes elegir dos especializaciones para el héroe. Se suman más compañeros antes de la fiesta, aunque una especialización y media hora pueden enseñar a un amigo. Deyakі apesta vіdmovlyayutsya hermanos.

Hay dos etapas en el desarrollo de la especialización. En el dorso de la mano, es necesario dar fe del chi del maestro a través de kerivnitstvo (el libro de chi es un manuscrito). Vіdkriti spetsialіzatsіyu es posible en cualquier víspera.

De manera diferente, en los niveles 7 y 14, el héroe gana puntos, por lo que puedes gastar en especializaciones. Además, el personaje recibirá una bonificación única a los atributos y la capacidad de canjear puntos de talento para los novatos, para que puedan actualizarse a la especialización. Los oculares se dan muy poco y el hedor se tiñe independientemente de los demás.

Todas las especializaciones, como se muestra en Dragon Age: Origins, ya no están disponibles en la repetición y se pueden actualizar una vez que se quitan los oculares correctos.


Especializaciones Guerra 1/2

Tse dosvіdcheny voїn, like, fighting, vpevneno Veda, entre otros. Vityaz volodіє novato, como elevar el espíritu de los aliados, y también lakayut y desmoralizar a los enemigos. Muchos héroes suelen comandar grandes ejércitos, o los estrimgoles se lanzan a la batalla, por lo que ella no está tan insegura.

Fortalece a los tuyos, multa a los enemigos. Con gritos terribles, los caballeros debilitan a los oponentes (si no, hinchan la tierra), usamos nuestra voz para incrementar el ataque y defender el corral.

Bonos de especialización:
+2 fuerza de voluntad
+1 truco

Alojamientos: grito de batalla(Requerido 7) - El caballero ve un grito temeroso, y los enemigos cercanos reciben una penalización antes de atacar. Si se toma en nombre de "Perevagi", los enemigos que no pasan la prueba de fuerza física caen al suelo. Pidbadiorennya(Requerido 12) - La presencia de un caballero inspira a los aliados que están cerca, y el hedor le dará una bonificación a zahistu. Si tomas "Motivación", "Pidbadiorennya" también te da una bonificación antes del ataque. Motivación(Necesario riven 14) - El héroe insta a los aliados a continuar la lucha con nuevas fuerzas. Ahora vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist, ataco. Perevaga(Necesario rіven 16) El héroe se ve tan sombrío que el edificio "Battle Cry" golpea a los enemigos desde el suelo, como si el hedor no pasara la nueva verificación de la fuerza física.


Yak vivchiti:
Vilikuvati Conde Redcliffe Eamon.
Puedes enseñar Loghain mac Tir, para la mente que perdonamos yogi en las colecciones de tierras.

templario

Los magos, yakі vydkidayut power Cola, se convierten en renegados y viven con miedo a los templarios, yakі capaz de rozsіyuvat magia que se opone. Los templarios sirven fielmente a la Iglesia y por medio de la riqueza del siglo se ven privados para ella de los medios más efectivos de control sobre la expansión y variación de las fuerzas encantadoras.

Anti-mago: en las nuevas alturas de vikidanny en el enemigo de mani, el aumento de la resistencia mental y la neutralización de la maldición.

Bonos de especialización:
+2 magia
+3 dureza mental.

Alojamientos: Golpe justo(Necesario rіven 7) - Los templarios son castigadores suvori, invocando los tallos para los magos y conduciendo a los poseídos. Golpe de piel del templario en combate cuerpo a cuerpo contra el mago gana maná del oponente. limpiando el area(Necesario riven 9) - El Templario desarrolla magia en la zona, conociendo todos los efectos mágicos, como es posible ampliar, con qilimi, que la orden es conocida. Cuidado con el fuego amigo. fortaleza del espíritu(Rubber Required 12) - El Templario ha aprendido a mirar su arnés, obteniendo una gran bonificación a la fortaleza mental. santo castigo(Necesario rіven 15) - El Templario es el jefe del ataque con fuego justo, el jefe del shkodi espiritual se encuentra y los enemigos que conocen el orden. Como meta - prestidigitadora, es culpable de someterse a un nuevo examen de estabilidad mental; de lo contrario, gasta maná y elimina daño espiritual adicional en proporción al gasto del hombre. Como enemigos que han recibido un golpe, no pasan la prueba de fuerza física, el hedor está estupefacto o golpeado desde el suelo.


Yak vivchiti:
Enséñale a Alistair, cómo ponerte un yugo alto.
Puedes comprar un pañuelo del vendedor Bodan en el Tabor del Héroe.

Guerra de especializaciones 2/2

Los primeros berserkers fueron gnomos. El hedor se introdujo en el campamento de los fieros oscuros, en el que crecieron en fuerza y ​​resistencia. Con el paso del tiempo, los enanos les enseñaron cómo matar a otros, y al mismo tiempo, los berserkers se rayan con más frecuencia en todas las razas. Los berserkers inspiran a sus oponentes con su construcción.

Luchador atacante: luchando ferozmente contra zbіshuє shkoda (para mejorar la salud), un truco que quema toda la energía de un solo golpe y en proporción a esa cabeza de shkoda.

Bonos de especialización:
+2 fuerza
+10 salud

Alojamientos: estar loco(Requerido riven 7) - El olor a sangre y muerte despierta la picardía en el berserker y le da una bonificación a shkodi. Bajo la hora de feroz Berserk le quitará la multa hasta la renovación de la vitrivalidad. Disminuir "Strimanity" cambia la multa, y reducir "Strimanity" agrega una bonificación a la restauración de la salud. aguante(Obligatorio Fila 8) - Ahora Berserker puede enfocar su furia de batalla de manera más efectiva, reduciendo la bonificación a la recuperación de salud durante una hora de "Berserker's Rage", así como la bonificación a la resistencia a la naturaleza, que es permanente. transmisión(Necesario rіven 10) - El berserker ha aprendido a tomar el control de sí mismo, loco. Se reduce la multa hasta el regreso de la vitrivalidad. Impacto residual(Necesario rіven 12) - Toda la vitalidad de un berserker se trata con un solo golpe, que a veces ha recibido latidos adicionales en proporción a la vitrificación de la vitrivalidad.


Yak vivchiti:
Oghren, tus participantes, espera un minuto para enseñarte, como si fuera alto alcanzarte.
Cómprale un manitas al comerciante enano Gorim, que se encuentra en el distrito comercial de Denerim.

Destripador

Los espíritus demoníacos comienzan como magia de sangre. Los destripadores pueden golpear las almas de los oponentes muertos por el júbilo de su carne y caer en una estafa torcida, volviéndose más fuertes que el hedor más cerca de la muerte húmeda.
Bonos de especialización:
+1 estado
+5 resiliencia física

Alojamientos: devorando(Necesario rіven 7) - El Destripador se deleita con la muerte, absorbiendo la energía que sale de los cadáveres cercanos. El cuero de los cadáveres restaura una parte de la salud del destripador. zhahlivy mirando(Necesario 12) - Tse vmіnnya Estoy cambiando la forma amenazante del comportamiento del Destripador en el zbroi. Meta, que no ha pasado la prueba de resistencia mental, se expresa con miedo. Además, "Mirador Temeroso" es más efectivo que "Provocación" y "Zalyakuvannya". aura de dolor(Necesario riven 14) - Un aura de angustia mental, que aflige al destripador, te establece a ti y a los desagradables enemigos de daño permanente al espíritu mágico, mientras haya un edificio. kryvave skaz(Requerido 16) - Ripper, rozlyucheniya en dolor, otrimu zbіlsheі bonos para gastar, si yogo zdorov'ya iznizhuєtsya. Mientras el edificio sigue creciendo, la restauración de la salud está disminuyendo y, a medida que avanza la historia, el destripador lo matará.


Yak vivchiti:
En la entrada a la misión "Urna cenizas sagradas Verás al líder de los destripadores Kolgrim en los hornos kryzhany. Cuando hables con él, asegúrate de no hacer zuhwal. Todi vin te ordenará que lo hagas por favor. Tendrás que profanar la pólvora de Andraste. otrimavshi mozhlivіst vivchity especialización "Rіznik".

Especializaciones de mago 1/2

voltear

A caminar un poco, que los bárbaros son guiados por los secretos de la transformación en diferentes criaturas. Los magos son tan sensiblemente simples, pero en los rincones sordos de Thedas, la magia sigue viva. Volodinnya con su cuerpo les da a los cambiaformas un canto zakhist para inculcarles una semejanza humana, para robarles con oponentes vibrantes y aliados firmes.

El primer edificio de la línea transforma al mago en una araña gigante, que escupe en una telaraña podrida, un amigo, en un oso majestuoso, un tercero, en un coma tacaño que, al atacar a un enemigo, reemplaza la salud con maná El cuarto hará todas las formas, por ejemplo, comenzar a beber un enemigo saludable. En las transformaciones de forma, la inversión no es chaklue.

Bonos de especialización:
+2 estatua
+1 armadura

Alojamientos: Disfraz de araña(Necesario rіven 7) - La palanca de cambios se transforma en una araña gigante, obteniendo una gran bonificación a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza y las fortalezas de la araña "Pavutin" y "Dirty Spit". La efectividad de la mirada está determinada por el poder mágico del hechizo. El shifter-meister se transforma en una araña profanada, fuerte y como el poder del edificio "Kidok". El disfraz de una bruja(Necesario rіven 8) - El Flipper se transforma en un oso, reduciendo las bonificaciones a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza y a la armadura, así como a la brujería "Mighty Strike" y "Fierce". La efectividad de la mirada está determinada por el poder mágico del hechizo. Meister-turner se transforma en granero de abedul, fuerte y majestuoso "Kidok". Volando bien(Necesario riven 10) - El cuerpo se da la vuelta y enciende los terrones, como picar a los enemigos, zavdayuch їm shkodi contra las fuerzas de la naturaleza. La cantidad de shkodi que se encuentra en el poder mágico de la conjuración y la proximidad a las puertas. De esta forma, se elimina el hechizo "Tormenta dividida", y todos los problemas que arroja el invertido, recaen sobre el maná y no sobre la salud. El maná propio no cambia. Los Komakhs son inaceptables a los ataques a distancia extremos, son buenos en los ataques físicos, pero son aún más irritables hasta el punto de disparar. Meister-turner aprendió durante una hora de ataque al enemigo para ganar en una nueva vida, no maná. Meister Flip(Fecha necesaria 12) - Las estrellas de maisternost en el místico de la transformación se transforman en las formas de un oso y una araña, lo que permite al lanzador transformarse en un granero de abedules y una araña profanada, ricamente fuerte, inferior a sus parientes nobles. De esta manera, la inversión también elimina el edificio "Kidok". Además de eso, la forma del Enjambre Volador te permite ganarte a los enemigos de la salud cuando se les inflige shodi.


Yak vivchiti:
Morrigan, tu compañera puede enseñarte sobre especializaciones.
Puedes comprar un pañuelo del comerciante elfo Varrathorn del campamento de elfos dalishanos.

sanador espiritual

No todos los habitantes de Tinі tienen una naturaleza demoníaca. Es rico quien es la bondad del día, que se compone de energía vital, y se puede gritar, sollozar el cuerpo o forjar la dolencia. El sanador espiritual puede redirigir la energía que sale de tales espíritus, para que pueda trabajar como un fakhivtse insustituible cerca del corral.

La especialización del médico es obvia: aquí, y solo aquí, agrupe likuvannya, resurrección, amuletos ("en el lugar" de likuvannya, como spratsovuє, si la madre tiene poca salud) e inculque un aura de likuvannya constante de todos los amigos que lo rodean.

Bonos de especialización:
+2 magia
Reponer rápidamente la salud, estoy en la batalla.

Alojamientos: Grupo regocijo(Necesario 7) - Conjurar aliados en energía saludable, mittevo ztsіlyuyuchi conmemorar la cantidad de salud. Renacimiento(Necesario dividido 8) - Prestidigitador pozhvavluє miembros muertos del corral en la zona diї, girando їх en esa vіdnovlyuyuchi parte de la salud. salvador de la vida(Necesario 12) - El lanzador crea un talismán para un aliado, que restaura automáticamente la salud del aliado, si está al borde de la muerte. Aura de purificación(Fecha necesaria 14) - Mientras haya un edificio, conjurar el viprominyuє hvili zlіlennja y limpiar, como una piel durante unos segundos, vigorizar la salud de todos los aliados, que están cerca, y curar las heridas de los aliados sin un lanzador de hechizos .


Yak vivchiti:
Vinn, solo, puedo enseñarte sobre tus compañeros. búsqueda especial"Lo siento, Win".
Compre un pañuelo en la tienda de magia "Milagros de Tedes", que se encuentra en el distrito comercial de Denerim.

Especialización mágica 2/2

Mago luchador

Entre los elfos antiguos, había magos que desarrollaron zdibnost mágico para agregar a su arte de combate, el hedor pasó poder mágico a través de su armadura y cuerpo, sіyuchi zhah en el campo de batalla. Es importante que hayas pasado la última vez, que no se apague la prote, que aún se guarde el hedor en los mantos olvidados del mundo. Los magos luchadores pueden ganar una exhibición de magia, para que puedan dar fuerza a su fuerza para recuperar las posesiones del mayor igual.

Encantadores, que dirigían el flujo de magia de su cuerpo, aferrándose a los luchadores efectivos en tal rango.

Bonos de especialización:
+1 truco
+5 antes del ataque

Alojamientos: Magia de batalla(Necesario riven 7) - Mientras el edificio sea fuerte, el mago de combate pondrá magia en el medio de sí mismo, cambiándola a una bonificación antes del ataque, ese edificio ganará el poder de la magia con el propósito de shkodi en batalla . La eficiencia se ve reforzada por "Aura de poder" y "Cubierta de sombra". aura de poder(Necesario 12) - El mago de batalla ha dominado los secretos de las bonificaciones de meisternosti y otrimu dodatkovі antes del ataque, defendiendo y shkodi bajo la hora de zdіbnosti "Magia de batalla". Escudo de pedernal(Necesario 14) - El mago de batalla se siente como un escudo mortal, que bloquea más del shkod y otorga una bonificación significativa a la armadura y todo tipo de resistencia. Mientras el escudo esté activo, el maná se agota rápidamente. cubierta de oscuridad(Necesario rіven 16) Si hay un edificio "Magia de batalla", el mago de batalla a menudo conoce el mundo real. Revelarse entre el mundo de la tela y la oscuridad torcida le da al mago una bonificación hasta la renovación de la manía y la posibilidad de evadir los ataques. Yak vivchiti:
Buscando al guardián de Zatrian, el guardián élfico, por el bien del blanco, sé respetuoso en las ruinas del bosque de Bressilian. En las ruinas puedes encontrar un amuleto no vistoso. Este amuleto tiene un espíritu antiguo. En cuanto a la propuesta que le agrada, en la navegación usted tsієї spetsialіzatsії, y natomіst es culpable de colocar el amuleto, en el pedestal, donde se conoce la orden.

Mago de sangre

La magia de sangre oscuramente pesada es un mago de la piel. Estos rituales oscuros, traídos a nuestra luz por los demonios, atraen el poder de la sangre, convirtiendo la energía vital en maná y otorgando al mago poder sobre el poder de otra persona. Tienes que pagar un alto precio por tal oportunidad: a zastosuvat їх, el mago puede donar a la salud de tus aliados y la salud de tus aliados.

Chakuyuchi sobre la sangre del enemigo, puedes p_dkoryati yogo sollozar, convirtiéndote en un aliado. Además, el mago de sangre puede hacer una maldición por la salud del rahun (reemplazo de mani), así como curar la fuerza vital del aliado por el rahun de la fuerza vital (por el cual puedes morir). Mienten, magos de la sangre del erudito ... de apariencia suave, ya no aman ricamente, y en esos є sugiero seriamente.

Bonos de especialización:
+2 estatua
+2 poder magico

Alojamientos: magia de sangre(Necesario riven 7) - Mientras el edificio está activo, el mago de sangre no gasta maná en el hechizo, sino salud, los efectos de proteolyuschi en el mago son más débiles, más bajos dramáticamente. refugio de sacrificio(Necesario rіven 12) - Blood Mage obtiene fuerza vital de un aliado. El hechizo se cura o el aliado puede morir. La penalización a likuvannya, que es impuesta por la magia de sangre, no se extiende a este efecto. herida torcida(Necesario rіven 14) - La sangre de los curanderos en el área de dії hierve en las venas, seguro, shkodi serio. Las víctimas que no pasaron la prueba de resistencia física, se paran, sueldan y no pueden moverse. Chi no muera en el estómago, scho no extraiga sangre. Señor de la Sangre(Necesario rіven 16) - Mago de sangre bajo la orden de su propia sangre. Si el objetivo no es pasar el nuevo examen de fortaleza mental, se convierte en aliada del prestidigitador. Si intentas arreglar un hechizo de opir, no tendrás un gran lío como resultado de la manipulación de tu sangre. Іstoti, scho no se lavan la sangre, no schilni al efecto tsgogo.


Yak vivchiti:
Al final de la búsqueda, por orden del niño Connor, el hijo de Earl Eamon, tendrás la oportunidad de aprender esta especialización. Espera el ritual, cuya ayuda verás en la sombra y en el demonio que se ha mudado con el niño. Ale en la oscuridad puede beber la misma ve. Si no eres mago, entonces no podrás especializarte en un mago de sangre. Tan pronto como tu Héroe-mago entre en la sombra, díselo a los demonios allí y espera la proposición.

Especializaciones del Rozbiynik 1/2

Recuerda que el campo de batalla no es un lugar para mostrar a la nobleza. Vyvtsі limpia activamente vikoristovuyut, así como golpes mortales, que curan las heridas tacañas en el cuerpo del enemigo. El hedor es milagrosamente capaz de hovatisya y no es posible que el enemigo aseste un golpe fatal.

El mayor objetivo para Skoda es la variante: infligir heridas, sangrar y también "manchar" el meta, para que todos inflijan más sbitok contra él.

Bonos de especialización:
+2 dispersión
+2,5 % de resistencia al daño por golpe crítico

Alojamientos: marca de la muerte(Necesario rіven 7) - Vbivtsya designa un objetivo, exponiendo la frivolidad de los zahistas, que pueden acelerar a otros. Todos los ataques contra el objetivo designado para matar el dodatkovo shkodi. Revelando a los débiles(Necesario rіven 12) - El ojo de Gostre y el instinto asesino ayudan a revelar los puntos débiles de la medida. En el momento de un golpe exitoso en la espalda, la cabeza de los golpes adicionales es golpeada con engaño. calicidad(Necesario 14) - Como un golpe en la parte posterior de la cabeza del shkoda que canta, la herida cura la herida, sangra, durante otra hora para infligir al enemigo un dodatkovu shkoda. Benket en pinceles(Necesario rіven 16) - Vybivtsya disfruta el momento de la muerte. Shoraz, si vences al enemigo con un golpe por la espalda, restaurarás una parte de tu vitalidad al día.


Yak vivchiti:
Zevran, uno, de su parte de spіvpartіytsіv le enseña tsієї spetsіalіzatsії, pero para su mente, el nivel de configuración de yogo para usted será de +70 o más.
El asistente se vende en la tienda de Alarita, en la ciudad de Denerim.

En Orley, los bardos se dedican tradicionalmente a hechizos, espionaje, shchidnitstvom y ganan otras misiones secretas, ya que a menudo confían a la nobleza, sumida en la desafortunada lucha internacional. Habiendo llevado su arte vicónico al más alto nivel, los bardos son músicos maravillosos y manipuladores inteligentes. Con sus canciones y dichos, los bardos del edificio nadihat sus aliados y la agitación de los enemigos.

Especialidad única: permitir el reemplazo participación directa en la batalla, canto una canción, como un espadín de piel de segundos, escucharé a todos los enemigos a mi alrededor. Para quien es necesario desarrollar una nueva línea de posibilidades; y antes forzaré mis vinos con mis canciones.

Bonos de especialización:
+2 fuerza de voluntad
+1 truco

Alojamientos: Canción de valor(Necesario riven 7) - Bard canta una canción pasada de moda sobre destreza heroica, zagіn otrimuє bonos hasta la renovación de mani o vitrivalidad en proporción a la astucia del bardo. Un bardo puede tocar más de una canción a la vez en una hora. Vіdvolikannya(Necesario rіven 8) - Bard recuerda su actuación con gestos extravagantes y trucos pegadizos, para llamar y zalyakat al oponente. El meta, que no pasó el reexamen de fortaleza mental, fue orientado y olvidado, y luchó con él. Canción de masculinidad(Necesario riven 10) - Bardo canto heroico victorioso en gestas del corral. Zagin elimina la bonificación previa al ataque, gasta esa posibilidad de un golpe crítico. La bonificación de romero se atribuye a la astucia del bardo. Un bardo puede tocar más de una canción a la vez en una hora. canción de Charivná(Necesario riven 12) - Bard canta una canción encantadora. Los adivinos cercanos, como para pasar la resistencia mental de la piel por unos segundos, quedan atónitos. En la continuación del canto no se ve vitrivalidad, pero el bardo durmiente no puede moverse y victorioso en otras direcciones.


Yak vivchiti:
Leliana, tu compañera-bardo puede enseñarte sobre especializaciones, pero piensa en qué tipo de espectáculo eres bueno para +75 y más.
Enséñele a usted, tal vez al enano Alimar, que se queda en su stand en Orzamari.

Especialización del Rozbiynik 2/2

premios del oso(Necesario rіven 8) - Sigue la llamada de un oso poderoso para ayudar al corral. llamada de la araña(Necesario 10) - Slidopit llama a la gran araña para ayudar al corral. Meister Slidopit(Necesario rіven 12) - Seguido por la llamada de las criaturas fuertes de los compañeros. Criaturas, llamadas por el maestro-sledopita, ricamente más fuertes en la batalla, más bajas que sus parientes normales.

duelo(Obligatorio Fila 7) - Duelist da respeto adicional a la elección de la posición óptima y elimina la bonificación antes del ataque. Uminnya "Zhisny reflejo" otorga una bonificación al defensor, si el edificio está activo. rompiendo el equilibrio(Necesario riven 12) - Duelista para realizar un truco sueco, que sacará al oponente de los celos. Meta, si no pasa el nuevo examen de resistencia física, será multado hasta la velocidad de reubicación y protección. Reflejo de Zahisny(Necesario rіven 14) - El duelista puede sobrenaturalmente simplemente no opinar en ese lugar, donde el oponente golpea, deduciendo una bonificación a un zahist con tal rango. golpe dirigido(Necesario rіven 16) - El duelista ha aprendido a atacar la vida de órganos importantes con gran precisión y sin importar cuán malo sea. Durante una pequeña hora, todos los ataques en la distancia finalizan automáticamente con un golpe crítico.
Yak vivchiti:
Denerima tiene un burdel "Perlyna". En qué burdel escucharás a la niña Isabella. Vaughn te ordenará que juegues con ella a la carta. Si ganas, no te enseñarán tu especialización. Ale schob beat її, necesitas una madre con un alto nivel de privacidad. También puedes tratar de conocerla mejor.

Especializaciones Dragon Age: Origins: ce opciones mejoradas para las clases principales, que otorgan bonificaciones a los parámetros y nuevos conjuntos de características. Con la primera pasada de la parrilla a elección de dos o más especialidades para la clase de piel. Los que se quedan solos buscan libros adicionales, lecturas o tareas. Puesto de libros centavos decentes, їх лід para bañarse en vipadki extremo, si no hay otra posibilidad de tomar bazhane. Una vez, las especializaciones estarán disponibles para todos los próximos pasajes independientemente del personaje principal, que es lo mismo. Mittevo pіdvishchiti confió en los compañeros para ayudar.

Lava ese lugar para obtener especializaciones de Dragon Age: Origins:

  • Caballero- Navchaє Earl Eamon de Redcliffe siguió la orden de ayuda de Dust Andraste.
  • templario- Navchaє Alistair, con ingresos suficientes, roztashuvannya. El libro se puede comprar a Bodan Feddik en el campamento principal.
  • Enloquecido- navchaє Ogren por una cantidad suficiente de dinero roztashuvannya. El libro se puede comprar a un comerciante enano en Denerim.
  • Destripador- navchaє Kolgrim, el líder de los sectarios-destripadores después de la profanación de las Cenizas de Andraste.
  • voltear- navchaє Morrіgan por un salario suficiente de roztashuvannya. El libro se puede comprar de Varathorn del campamento de los elfos dalishanos del zorro de Bresilian.
  • sanador espiritual- Navchaє Vіnn con suficiente roztashuvannya igual. El libro se puede comprar al comerciante en la tienda Curiosidades de Thedas cerca de Denerim.
  • Mago luchador- Aprende el espíritu del amuleto para la hora de vikonannya zavdannya para conducir invertidos al zorro de Bresilian. El amuleto se encuentra en el kіmnattsі zі zlamanim kam'yanim vіvtarem en el nivel inferior de las ruinas. La habitación está entre el corredor, que comienza cuando las puertas están arregladas, de escape.
  • Mago de sangre- Demonio Navchaє de Tiny en el castillo de Redcliffe a cambio de, con la capacidad de volverse hacia la víctima a través de muchas rocas.
  • vbivtsya- Navchaє Zevran por una cantidad suficiente de flujo de caja. El libro se puede comprar a un comerciante en elfinage de Denerim.
  • Bardo- Navcha Leliana por una cantidad suficiente de flujo de efectivo. El libro se puede comprar a los comerciantes en Denerim.
  • Slidopit- vendido por Bodan Feddik en el campamento principal.
  • Duelista- navchaє Іzabella, la capitana del barco pirata, en el burdel de Denerim "Pearl" después de apretar una tarjeta o tirarla a la cama (puedes llevarte a Zevran contigo).

¿Puede decirme cómo Dragon AGE ORIGINS tiene la especialización Ripper? y quitando el mejor vіdpovіd

Vidpovid contra Great Rozum [activo]
Profana las cenizas y no conduzcas al dragón a la joroba.

Vidpovid vio sombra[gurú]
Para profanar la pólvora, es necesario cuando zustrichi con Kolgrim (el líder de los cultistas) en los hornos para esperar la propuesta de yoga. Después de eso, habiendo alcanzado la urna con cenizas, derramó la sangre del dragón, dando vino como vino, en la urna. Simplemente no elogie a Vinn y Leliana, el hedor baja o los golpean. (La verdad es que todas las especializaciones están vinculadas al perfil de la tumba y no a un ahorro específico. Para eso, es suficiente escribirlo solo una vez. Rozbіynik" para deshacerse de él, y Vinn z Leliana tezh.I bifurca de la ciudad, y vіvtsі tsili, como parece.)
Kolgrim, antes del discurso, después de la eliminación de "Riznik" también puede ser conducido, al mismo tiempo que elimina la especialización "Vityaz", ya que no recuerdo la memoria. El dragón Chodo no está al tanto. En mi opinión, sin conducir en Kolgrim, no quitas el equipo para el vikliku del dragón. No esperé la proposición y conduje en ambos. Desde el dragón hasta el discurso, kupa be-qué tipo de buena vipadaє.