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Mod de Dragon Age Origins para principiantes. Dragon Age: Origins - secretos y trucos del juego. Ganancias decentes

Otzhe, de inmediato podemos mirar el código deakі era del dragón: Origins, yakі poklikanі hacen la vida más fácil para el jugador de hoy. Ale Tim no es menos dragón tramposo Los orígenes de la edad requieren desciframiento, lo que a menudo se malinterpreta. Otzhe, volvamos a ti, necesitas un poco para volver a dibujar un atajo para iniciar la cuadrícula. En el acceso directo, antes de iniciar el gri, agregue las siguientes patas, por ejemplo, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . Eje así.
Luego vaya a la carpeta Mis documentos\BioWare\Dragon Age\Configuración y abra el archivo "keybindings.ini". Tse le da acceso a la codificación del gris, ale raja a personas desconocidas nada menos que de forma independiente. Continuar para dar acceso al dragón mazorca de edad código Encuentra una fila:
"OpenConsole_0=Teclado::Botón_X"

Tengo que cambiar X si es una clave, no me quedaré atascado en el proceso del juego. Obov'yazkovo para que no hubiera conflicto. Si tiene dudas sobre qué tecla es más probable que inicie el juego, abra la configuración, luego controle y maravíllese con las teclas, ya que se reconocen allí. Guardar el archivo. Hola, la consola está activada. Puede її ingresar el código de Dragon Age presionando la tecla que ha elegido. Otzhe, ahora veamos la lista, en la que todo está indicado. dragón gris orígenes de la edad.

runscript addxp X - Agregar confirmación X
runscript zz_money X - Agregar X monedas a la mitad
runscript pc_immortal - Modo Dios (Inmortal)
runscript ai desactivado - Wimikaє autointelecto
runscript selectparty - Cambio de fiesta
runscript chargen - creación de personajes
runscript killallhostiles - Mata a todos los hostiles
runscript zz_dropparty - Recoger la reserva de groupie
runscript zz_pre_demo2 Lleva al grupo a la chimenea de Duncan en Ostagar, una hora después de llegar al lugar.
runscript zz_pre_strategy - mueve el grupo a Ostagar en el momento antes de la batalla por Ostagar
runscript zz_talk_nearest - Inicia un diálogo con el NPC más cercano
runscript setplayerimmortal - Inmortal para todos los grupos
runscript healplayer - Promueve la salud de todos los participantes del grupo
runscript zz_givearmor - El inventario incluye armadura de dragón para la Legión
truco runscript - bonificación de armadura 30 y defensa grupal 100 durante 120 segundos
runscript zz_party_addgifts - Dar regalos que se pueden dar a los miembros del grupo: - Botas de cuero antivan, Guantes dalishanos, Amuleto de la madre de Alistair, Escudo de Duncan, Gracia de Andraste, Cute Nug-Golden Mirror, Black Grimoire, Flemeth's Grimoire y Sten's Sword
runscript levelparty - Restablecer carácter. Tobto. traes yogo al campamento de un personaje bien hecho
runscript zz_set_trap: el inventario tiene un poco de pasta.
runscript zz_reveal_map - muestra todo el mapa
runscript e3_party - Agregar Yorik y Davet al equipo
runscript tramposo -Curva tu alcance
runscript zz_eurodemo_end - Transferir grupo a tabir Dalisha
runscript zz_add_skills3: aparece 3 veces al día, solo aparecerá después de volver a avanzar o ahorrar energía
runscript zz_economizer - Expansión de caracteres
runscript zz_supercrit player: agrega 1000 puntos de golpe de maná y 50 puntos a la fuerza del personaje de la piel del personaje del grupo
runscript zz_addapproval X-Y - Agregar reputación con NPC (X - número de grupo, YY - cantidad).
runscript zz_jump_around - Saltar alrededor de algún punto del mapa

Cabe decir que en la consola es posible aumentar tales indultos. Echemos un vistazo al truco de Dragon Age, así que te ayudaré a solucionar el problema por ti.

runscript zz_cli_debug: habilitar el modo de redirección, enlazar desde el candado de Redcliffe
runscript zz_pre_debug: activa el modo de depuración, vinculándolo con las ubicaciones de bacalao.
runscript zz_cir_debug: activa el modo de depuración, vinculado a apuestas mágicas
runscript zz_orz_debug - Activa el modo de depuración, enlaza con Orzamar
runscript zz_arl_debug - Habilitar el modo de depuración, empate con Earl Eamon
runscript zz_urn_debug - Activa el modo de redirección, vendas con una urna sagrada.

También puedes ganar el truco de la edad del dragón para convocar a otros compañeros a la fiesta. Para quién, ingrese el comando runscript zz_addparty X, donde X es el número de carácter:
1 - Alistair
2 - Perro
3 - Morrigan
4 - Vinn
5 - Sheila
6 - Estrella
7 - Zebran
8 - Ogreno
9 - Leliana
10-Logane

Bueno, vale la pena decir que recuerdo otros juegos, no estoy feliz de cortejarte con trampas, a veces aparecen fragmentos en el alcance. Entonces, para los terceros Héroes, su nombre después del paso del gry se cambia a "Oshukanets". No es realmente aceptable, ¿verdad? A eso, por si hace falta vinilo, mejora con las zapatillas

Creamos o importamos desde el gri MAGA principal:

Pasable a los pies descalzos fácil, antes de la batalla en sí, empezamos a preparar.
Libro Vikoristovuёmo, como si tirara los artículos y les permitiera redistribuirlos nuevamente. Todas las estadísticas se lanzan a la magia (no a través de la voluntad, no podremos ganar mucha magia). Dali zі zdіbnosti beremo:

Usyu gіlku, como si comenzara desde la flecha Charivnoi
- Lіkuvannya 1 rіven (puramente para ti kohanoy)
- Kam'yaniy Obladunok, Kam'yany Puño
- Puedes tomar un brillo 1 roto
- Encantador Vognik
- Mitos mágicos
De lo contrario, puede rozkidati artículos como seguro, ese no es el punto.

No olvides poner la necesidad de doblar, incluidas todas las tácticas en el héroe principal, configurando un ataque de likuvannya, una flecha encantada y un puño de piedra. Cuídate y vamos a la batalla.

Tan pronto como pasó el protector de pantalla, giró 180 grados y regresó a un pequeño kovadla que fuente de lava. Detrás del kovadl hay una pequeña abertura: está martillada allí. Todo está muy lejos, con la posibilidad de que vibivaemo skіlki pueda ser sin salud, pero culpar a otros personajes shvidko.

Comienza el proceso principal: nos paramos en este rincón, los enemigos no nos patean como un bi. Tiramos a los pies descalzos con los tiros más famosos, como el vino al campo del alba. Para nosotros, el jefe se encarga de la piel de la carne, por lo que aparece el esqueleto. El único plegado en tsomu. Sígueme, para que la vida no baje de 3/4. Érase una vez, la tirada de la carne se regocija en sí misma. Más magia no es victorioso, porque en el momento más importante salimos ganando. Del mismo modo, como un arrebato para quitarse el beneficio del personaje, volver a colocarlo. No apresures al Raja, y deja que los esqueletos no te ataquen, tómate la hora y golpéalos. Porque Obov'yazkovo hay una persona así, que es la cabeza de Shkodi para ti. Y tal vez no sea un pequeño espléndido, que ingresa de 5 a 6 disparos, sino un esqueleto de la categoría de jefes de una mujer roja de vida sobre su cabeza. Vzagali, en lugar de la culpa de su éxito, presentaron problemas. Como si el esqueleto comenzara a lastimarte, puedes ponerle un puño de piedra, puedes ver al enemigo.

En la otra etapa, todo es igual, solo los esqueletos se vuelven un poco menos, la trama Skoda tampoco se aplica, pero a menudo funciona. Entonces raja conduce en esqueletos. Hay una peculiaridad más: como el objetivo es conocer los límites del golpe, nuestro héroe vibra desde su escondite, ten cuidado. Tiradores monótonos de Vitratiti pіvgodini y se doblan ciegamente de manera inaceptable. También puedes hacer trampa, pidmanyuchi en una posición de distancia y descalzo y yogo pіdopіchnyh: si vibras, el hedor te conmemora, comienza en tu bіk bіgti. Cuando zabіgannі en ukrittya, los enemigos zupinyayutsya en la niebla. Con este rango, puedes llenarlos.

Soy como un estudiante de la vieja escuela al leer el resto de las publicaciones sobre "para una fiesta tan mejor" ¡fue gracioso! =) Asesinado por aquellos que sabían cómo navegar te, que escribieron, los magos escolares fueron contratados para tanques, magos luchadores a la misma velocidad actuaron en la guerra, y la magia de sangre no parecía una mujer especial - tú, camarada, estabas solo - ¡más práctica y menos mocos! Y ahora sobre la obscenidad:

1. Mago luchador (BM)

BM, como especialización, puede basarse en un bey de contacto, que no desactiva la capacidad de lanzar hechizos en tu línea; en mi opinión, ya es una gran ventaja, porque. toda la debilidad del mago de la túnica - yogo low bug. BM, estar vestido con una armadura importante (no soy realmente raja para ponerme una enorme, entonces será más que un templo, al mismo tiempo, descalzo o enemigos fuertes, reconoces fuertemente el matrimonio de mani), para adicional zahisnoy magic, serás madre donde más protección, armadura, resistencia ( oposición) nizh be-como un guerrero - ¡y tse hecho no transversal! Kam'yana shkira + escudo mágico (las vides despiertas tienen más arena, lo cual es solo una ventaja) + extras de BM = tanque absolutamente saqueador y ricamente funcional, que puede atacar, zahist, armadura y shkod más bajo como un guerrero como un tanque . Solo una cosa, en el nuevo mundo: provocaciones y calumnias. "Sin lo cual, un tanque no es un tanque" - diga usted, y tendrá toda la razón. Ale, toda la matemática está en el hecho de que los enemigos atacan al silencioso, que tiene la armadura más importante, o al silencioso, que los provoca, o al silencioso, que es la cabeza del mayor shkodi. Mire estos visnovoks, comience con los hechizos masivos. Fireball tsikh tsiley va aún mejor, tk. la cabeza de un shkoda decente al contacto y el arco de un gran búnker de shkoda, tobto estirado durante una hora de shkoda. En este rango, el BM gana el papel del tanque nitrohi no es peor que la guerra nizh, recuerdo haber dicho bi "más ricamente", porque. en un tanque de guerra, para ganar correctamente el papel de un tanque (y no un híbrido), la prioridad se pone en la cantidad de HP y protección, un shkodi decente no es suficiente, y si tienes un tanque, el el gerente de shkodi es más bajo que un rozbіynik, un mago o un conserje, ¡no un tanque! El que está detrás del gran rakhunka grati BM en el papel de un tanque es aún más cicavo, el gra no arranca ante el embate de una apuesta de llaves, más capacidad de reacción en situaciones de no transferencia, aparentemente simple mi - más movimiento !

A continuación, describiré el BMA sin interrupción:
Magia y estatuas: a partir del 7th shkodi (después de la eliminación de la especialización del BM), estas son las características prioritarias, para describir la importancia de su especialización y el papel del tanque, creo que no tiene sentido.
He obtenido la victoria sobre propietarios importantes, tk. los masivos tienen un gran volumen, también hay una mayor cantidad de mani, y en mi estado de ánimo, ¡la Fuerza de Voluntad para el tanque BM no se fue al infierno! Vaughn se eleva milagrosamente con discursos y sets para "Cob", y aún más famoso para "Awakening".
Cantó:
Kam'yana shkir + escudo mágico + moretones viparovuvannya + zdіbnostі BM (escudo parpadeante y magia de combate): estaba de mi humor, tk. Repito: llevaba obladunki importante. Obov'yazykovo hechizo masivo, la mejor bola de fuego, tk. "zalyakuvat y provocar" es más fácil para ellos a través de la grandeza del gasto.
En mi mente, saqué un tanque funcional, con buenos indicadores de armadura y defensa, opirnista y capacidad de supervivencia, y lo que es más embriagador: cicavo y roncamente grati.

Mago de sangre (MK)

Aquellos que escriben que las tonterías de MK son novatos, no saben cómo "prepararse =)", o aquellos que no intentan seriamente aumentar su especialización. MK también es adecuado para otra especialización hasta el tanque de magos de combate, porque. una gran cantidad de hp excluye absolutamente la necesidad de maná. MK también es adecuado para gri, si tienes un tanque BM en tu grupo, úsalo como un robot de batalla y no como tú, entonces la cantidad de HP será mayor que tú, más tuyo te quitará hp y no maná, entonces aumentará el stock de HP para el rahunok tієї zh Liliani no más buena idea, porque para el gran espectáculo de Magic, ¡simplemente morirás en la niebla! Gras para MK es más... digamos "autosuficiente". =) No descargué la especialización para un amigo, porque no hay una especialización de pareja para MK, di un giro a través de los bonos de yoga y yo mismo tengo una estatua para la armadura, por lo que tengo más puntos para bombear hechizos. Diré una cosa: si después de un par canté a todos los enemigos, o si estoy enfermo, o si estoy solo, te daré una fuerza viciosa, como MK y є. ¡Al igual que un vipadku en BM, MK también requerirá estatuas para obtener fuerza para su información sucia! =)
Clase de bonificación:
Vibraciones aún más efectivas y fuertes en la especialización "Blood Mage" + puede tener más control de la adivinación en el campo de batalla (con hechizos mágicos correctamente dotados), obteniendo una fuerte respuesta del plan en momentos de situaciones intransferibles, sobreviviendo para el rahunok de una gran cantidad de HP. Y no embellezco toda la esencia, MK es una fuerza sucia, y solo un tonto tonto no puede disfrutar de todas las especialidades, ¡ya vibatche como un kogos zachepiv! :R

Shodo MK:
Magia y estatua: ¡no se necesita nada más! La fuerza de voluntad se necesita solo un poco, si somos un mago débil, entonces seremos MK tacaños y capaces, como si viviera para mis malos pensamientos. Y no luches por aquellos que tendrán menor fuerza mental, menor yakbi mi fuerza de voluntad intensamente bombeada. Entonces, serás más bajo, ¡pero no lo necesitarás! MK conduce todo lo que se derrumba sin entrar, pero aquellos que son desafortunados, que rompen la dependencia de los hechizos de choque, saldrán ilesos de runas adicionales y un hechizo paralizante, por lo que puedes resucitar la salud de nuestro tanque, teme el borde del miedo. =)
Cantó:
La cabeza de "Blood Magic" ha sido redimida de nuevo + la cabeza de magia elemental ha sido redimida (los experimentos a veces pueden ser aún más impactantes :)) + mіts mágicos y fuego brillante (el aumento en el poder mágico es aún mayor) + escuela de entropía (estoy priorizando la escuela en mi caso). Valió la pena en mi turno, lo que me dio un mago más poderoso, que controlaba todo el campo de batalla, y era más tenaz (gran cantidad de HP + bonificación por la tasa de vida de los compañeros de armas por la gran cantidad de HP) y la mayoría de las veces el resultado de la batalla es una combinación de tres hechizos. Antes de eso, no exigí mani, la estatura se elevó indecentemente por discursos adicionales y más puntos por presumir de Magia, lo que me dio una colosal agitación elemental + una gran cantidad de HP, que está inspirado en la Sangre Sacrificial.

Especialmente en mi opinión, el "sueño de pesadilla" de Biovarious no es más que un balbuceo infantil, de "pesadilla" solo llamado plegado. En el nexo, conozco un mod, que aumenta el plegado del gris en 2-3 veces, los enemigos se lanzan con más frecuencia, tienen iguales más que los nuestros en aproximadamente 3-4, mejor equipo y armadura, desnuda el fuego en el fuego de los fuegos (el primer 'yanoy) rapado :)), cataplasmas y zillya durante 45 segundos. Todo lo descrito anteriormente está tomado de certificado especial Y son cerca de cinco veces para caminar en este nivel de plegado, por lo que con los sabios ala "sueño de pesadilla" no caeré en una discusión saludable, porque lo decimos con un lenguaje diferente.

¡Buena suerte con sus aventuras, amigos!

Є іgri, sobre los yaks, es aceptable decirlo, a ese hedor yakіsnі. Sí, es fácil escribir sobre yakі, más el género de la pena es tu favorito, y es fácil animarte de una manera nueva. Creando una estatua de Dragon Age, me sorprendo pensando: el eje es así, cantando, los artistas del presente intentan copiar las creaciones de Miguel Ángel. Las referencias parecen ser menos familiares que el original y la copia es menos pronunciada. Lo intentaré, para que Vistava forme la imagen más completa para usted.

Desde entonces, como recordamos a mucha gente, como si se estuviera ahogando en los juegos de rol, el resto de la hora es la corporación BioWare, que nos dio obras maestras del género RPG, como Baldur's Gate y Neverwinter Nights (juego de rol). -serie de reproducción Guerra de las Galaxiasі Mass Effect - trohi іnsha cooking), zvazhil en importante en su desarrollo krok - іdііtі іdіtіtіn іdіtіnііnіtіnzuvannya es omnisvetu Dungeons & Dragons conjunto de reglas, intente crear el suyo propio, además, es todo por mucho tiempo.

Al escuchar las entrevistas con los minoristas, sé que la primera vez que comenzaron a trabajar, no fue sin la ayuda del bueno y viejo Neverwinter Nights 2 (los diáconos incluso se metieron en la garganta con el "motor" de yoga). La serie Baldur's Gate se tomó como referencia a la hora de crear Dragon Age. La creación del sistema de combate se llenó de pinturas de los Anillos Volodar, serie 300, así como películas sobre la utilidad de Conan (con Arnold Schwarzenegger en el papel principal, ya que recuerda) batallas, antes del discurso, tomaron el destino de los profesionales que trabajaron en la película "300".

La implementación del sistema de role-playing fue lo de menos para mí, ya que es pequeño, en primer lugar, no muy parecido a las reglas de D&D (para no quedar atrapado en una llamada de juez), pero de otra manera - ni siquiera los fanáticos de los juegos más poderosos como BioWare. Bueno, estamos destruyendo la cadena alimenticia en las extensiones de Ferelden.

Antes del discurso, sobre el mundo de Dragon Age. En el continente pіvdennіy pіvkіlі planet raztashovannyh bajo el nombre Thedas (Thedas - un acrónimo de THE Dragon Age Setting). Rozmirom este continente es aproximadamente de Europa.


Diya Dragon Age: Origins se encuentra en el reino de Ferelden, como puedes saber fácilmente en el mapa flotante. Solo puedo ayudar a la suerte de BioWare con el mayor desarrollo de su mundo. Estoy seguro de que me volveré tan legendario, como Forgotten Realms de Dungeons & Dragons...

Poderes del sistema Dragon Age: Orígenes:


Clase de procesador Intel Core 2 con una frecuencia de 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Tarjeta de video de clase ATI Radeon X1550 con 256 MB de RAM o NVIDIA con 256 MB de RAM.

Corre bajo Windows XP, y el sistema será modesto en todos los sentidos. Importante: al momento de la publicación del artículo, estaba disponible un parche que lo actualiza a la versión 1.02a. El parche se puede comprar aquí.

Primeros pasos

Lo primero que debes saber justo después de la instalación del juego (la crema de la música milagrosa del menú de inicio, obviamente) es el módulo de utilidad de configuración.


Vin le permite configurar manualmente los ajustes necesarios, así como realizar otras reparaciones (agregar accesos directos al menú, agregar accesos directos a la lista de reglas en la pantalla de combinación, borrar el caché de la mezclilla enredada). No olvides encargarte de cambiar la hora de tu salida de este programa. Por otro lado, me merezco el punto Subir. Puede crear su perfil en línea, llenarlo con capturas de pantalla también.

El protector de pantalla del chat habla de aquellos que, si pudieran, los magos podrían abrir las puertas en la Ciudad Dorada (lugar paradisíaco), habiendo muerto por voluntad del Creador. Los magos reconocieron las fallas, y el mundo ha venido a Mor: la advertencia del ordi vigilante de lo impuro que psuvannya, que convierte a las personas en monstruos. Pedido Guardianes sirikh scho auto-luchando contra el mal, zmіg enciende la luz en las extensiones de Ferelden, el reino, en el que nace el gris salvaje. Ale con la mazorca de la era negra Morraptovo da la vuelta al mundo. En la Orden de los Santos Guardianes, no quedan tantas personas, pero el hedor está tan listo, sin preocuparse, para convertirse en un defensor del mundo ...


Se le anima a elegir su personaje, en caso de un tipo de raza y clase en barbecho: se comprueba una de las seis prehistorias únicas ("Noble Lyudina", "Mage", "Misky Elf", "Dolian Elf", "Gnome -Plebeyo", "Noble Enano"). Tal pidhid puede aumentar significativamente el interés hasta el nuevo paso de la cuadrícula.


Se le asignará el estatus del protagonista (humano, mujer), raza (humano, elfo, enano), clase (guerrero, mago, ladrón). Un pícaro en el archivo ruso de finalizar el significado de la clase legendaria Rogue, que se desplazan diferentes roles del sistema como "shakhray", "villano", "vagabundo". Con su permiso, sigo vikoristovuvatim más zvichny para los jugadores de rol el término "mal". Aquellos dispuestos a jugar con zachіska, cabello de color, flaco en forma de nariz. - los minoristas complacerán el módulo de generación indecente aspecto cuerdo protagonista.

sistema de roles

El desarrollo del personaje debe planificarse con anticipación, habiendo aprendido los conceptos básicos del sistema de juego de roles implementado en Dragon Age. Seis caracteristicas basicas personaje:

Energía. Se mostrará la fuerza del Skoda base en forma de armas de fuego, ballestas y garrotes mágicos, y junto con el espíritu, si el ataque cuerpo a cuerpo tiene éxito. Se necesita una gran cantidad de fuerza para que parezca un brazo de patio o para usar abrigos importantes. La fuerza también mejora la resistencia física del personaje y se suma al indicador de intimidación del navitch "Primus".

espiritista. Al ser el componente principal del alarde de un personaje, la dispersión ayuda a unificar los ataques. Spritnist, a la vez con fuerza, mejora el indicador de un ataque cuerpo a cuerpo, lo que significa que está al alcance de su propio objetivo. Para un ataque de largo alcance, la agilidad es una sola característica, ya que mejoraré el indicador de ataque. High rіven spritnostі también zbіshuє shkoda, scho zavdaetsya armadura espinosa (por ejemplo, dagas y flechas). Spritnіst pokrashuyu resistencia física y є obov'yazykovoy vimogoyu para deyaky zbroyovyh umіn.

Fuerza de voluntad. Willpower inyecta el stock de mani del mago y vitrivalidad del guerrero del villano, ya que el personaje puede gastar en hechizos a cambio. Esta característica de la vida es importante para los magos, pero también es querida por los guerreros y villanos, ya que a menudo conquistan la mente. La fuerza de voluntad también mejora la dureza mental del personaje.

magia. El modificador de esta característica determina la fuerza del hechizo, incluida la pérdida de la vista. Para personajes de todas las clases, esta característica también aumenta la eficacia de la curación de alféizares, cataplasmas y bálsamos. Es necesario un alto despliegue de magia para chamuscar con los garrotes de un igual alto, o para hacer un hechizo. La magia también mejora la fortaleza mental.

Astuto. Los personajes no pueden aprender a sobresalir entre los recién llegados, ya que no pueden ser impulsados ​​por la astucia de alto nivel. Esta característica es muy importante para los villanos, los altos osciladores de cuervos son ricos en el tiempo, la clase dominante (los castillos del mal, por ejemplo). La astucia ayuda a los personajes a mostrar un punto débil en las posesiones del enemigo, aumenta la tasa de penetración de la armadura y también mejora la estabilidad mental y el indicador de persuasión del jugador "Primus".

Estado. El punto de piel de la estatua es un mejor indicador de la salud del personaje, lo que le permite mostrar más daño, primero en caer en el campo de batalla. En este rango, esta característica es importante para aquellos que luchan en las primeras filas. La estatura también mejora la resistencia física (que es importante para contrarrestar los ataques especiales del enemigo).

El sistema de juego de roles, obviamente, extrae su ideología de las reglas de Dungeons & Dragons (por decirlo mal, es obvio: los fahivits vikoristali її de BioWare en sus proyectos). Por otro lado, la mayoría de los sistemas de juego de roles son muy similares ideológicamente y no hay otro camino a seguir. Supongamos que en las reglas de D&D las características principales también son seis: Fuerza, Spritnist, Estatura, de la misma manera, como en BioWare en Dragon Age, y el eje de Carisma, Inteligencia y Sabiduría ya está presente (reemplazándolos, como Bachite , en Dragon Age proponía Astucia, Magia y Voluntad).

Tim no es menos, no es importante para los jugadores de rol lanzar rápidamente un plan para el desarrollo de su personaje, siguiendo estas reglas de "bombeo" de Dragon Age, donde el personaje será llevado con un nuevo nivel de piel:

Tres puntos de puntuación.
Una conjuración chi vminnya.
Un punto para el novato (uno en la piel dos iguales - para los ladrones, uno en la piel tres iguales - para los guerreros y magos).
Kіlka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalnostі.
Shkodi básico aumentado.

Tres puntos de características: un regalo generoso, ¡nada que decir! D&D tuvo que verificar 4 iguales para eliminar la capacidad de agregar un punto a esa estadística. Y aquí por 4 rublos das doce veces más.

Z urahuvannyam otorgó tres puntos a las características de la piel igual: el sistema se volvió más benévolo con las tumbas, los fragmentos perdonan los insignificantes perdones del desarrollo del personaje, que se redujo con un igual negro. I tse shvidshe plus, lower minus, shards, pasando el grupo, no sabes cómo el "plegamiento" del personaje será el más poderoso en la batalla. Otzhe, puedes quemar a tu héroe más rápidamente con un p_dnyatti negro igual.

Antes del discurso, un pasaje cicavi de las reglas de Dragon Age:

Cabe señalar que en situaciones ricas, según las reglas del juego, no es la característica del personaje lo que se asegura, sino el modificador. En pocas palabras, el modificador de la característica es la diferencia entre los valores exactos de tu indicador y el número base 10, es decir, el número total de puntos, ya que has sumado al valor de la característica.

Aproximadamente de la misma manera (aunque +1 - para la piel dos puntos característicos sobre 10) funciona como un modificador en las reglas de D&D, que se suma a ataques ostentosos, ryativniki, defensa de clase.

Ahora shodo ataca. La diferencia entre el indicador del ataque del atacante y el indicador del ataque del enemigo, más aproximadamente 50, para convertirse en la puntuación de un ataque exitoso. Si el ataque tiene éxito, entonces el meta tomará un poco de puntos de golpe, como se ve en el flujo de salud. Poladunki reduce el daño físico, que se lleva a la salud del personaje. En D&D, como recordarás, el ataque es exitoso, que es el indicador del ataque después de sumar todas las bonificaciones más el número que golpeó el dado con 20 caras, supera el indicador del ataque (también después de sumar todas las bonificaciones).

Dragon Age tiene el indicador de "Defensa" para curar un ataque y el indicador de "Armadura" para reducir el daño recibido como resultado de un ataque exitoso. Puedes ver insultos y visualizaciones en la pantalla del personaje (o inventario). El defensor se apila con una defensa básica (depósito según la clase del personaje) y un modificador de vivacidad, y además se le añaden escudos, hechizos, hechizos, habilidades, efectos de estado, objetos y vibraciones al nuevo. ¿Cuál es el costo de la armadura? Entonces, independientemente de la calificación, el ataque siempre está por delante, pero se supera un punto. Si ha elegido un conjunto de armaduras (todas las palabras del mismo material y el mismo rango), sus posesiones proporcionarán bonificaciones adicionales.

La próxima madre en el vazі, scho skin zbroya puede tener su propio indicador de penetración de armadura, que a su vez cambia la calificación de las posesiones de la madre hasta el punto de que se mejorará el daño residual. A medida que el personaje empeora, puedes ver la cantidad de puntos de salud en la cantidad total. El valor máximo de salud está determinado por la clase y la altura del personaje con un nuevo nivel de piel y puntos de piel, agreguemos la característica Estado. Si has gastado tu salud, se te recordará (además de la hora de la batalla, pero es mucho más). Para la restauración de oculares saludables, se lanzan varios hechizos y hechizos curativos.

El costo es físico, así como en elementos de canto (hechizos mágicos, runas, integración en la armadura también): fuego, frío, electricidad, las fuerzas de la naturaleza y el espíritu mágico. Graveets puede vencer objetos o bálsamos, que cambiarán al verterse en un nuevo elemento de canto. Deyakі vorogi nepriyatlivі hasta un tipo particular de elemento, por encima de su cabeza en tales vipadkas zamіst shkodi splivatime escribió "Immune".

Además, el sistema de roles tiene tal comprensión, ya que es estabilidad física y mental. En el momento de la inyección física de canto (por ejemplo, un ataque que golpea desde el suelo o encadenado al suelo), el modificador característico del atacante es igual y el indicador de la resistencia física de la víctima. Como muestra de resistencia física, zastosovuvannya contra ti vply vvvazhetsya no muy lejos (el sonido que bachite escribiste Resistió sobre tu cabeza). Durabilidad física: solo la mitad de la suma de modificadores de fuerza, esplendor y estatuas del personaje, así como bonificaciones adicionales para objetos, hechizos, etc. En tiempos de escupir psíquica (una prueba de aturdimiento) - un modificador gravitacional de la característica del atacante y una indicación de la resistencia mental de la víctima. La dureza psíquica es sólo la mitad de la suma de los modificadores de voluntad, magia y astucia del personaje.

Cuando los magos están de pie, tienen un signo de poder mágico que indica la efectividad de los hechizos, la pérdida en las cargas de los garrotes mágicos y también el poder de la magia y los bálsamos. Un indicador del modificador de poder mágico (número de puntos sobre la base 10) para la característica Magia. En todo el pokazhnik, también vierten zdіbnostі, efectos de estado, clubes mágicos o en. Si los artículos otorgan dos bonificaciones al poder mágico, entonces se agrega el hedor.

Al igual que otros sistemas de juego de roles, el lanzamiento de un hechizo por parte de un mago puede verse interrumpido por el daño que recibes. Cuanto mayor sea el entrenamiento de Boyova novato, más Skoda podrá volver a lanzar el hechizo.

Otro punto importante es la combinación de hechizos. Hay 10 combinaciones posibles de hechizos, como un corazón para ti, pero la información sobre ellos está "empalmada" en el Codex después de los hechizos del primero en la práctica. Por ejemplo, congelarás al enemigo y luego venceremos el aturdimiento; en vista del hecho de que el enemigo congelado se pone a llorar, el vino no solo es sordo, sino que recibe los golpes en el efecto.

Vamos. En las reglas de D&D (de manera similar, pero absolutamente no fiel a las reglas de Dragon Age), el personaje se caracteriza por un conjunto de habilidades (Proezas) y destrezas (Habilidades) únicas. La segunda alternativa en Dragon Age son Habilidades y Talentos/Hechizos. En el momento del guerrero, el chi del villano es vminnya, en el momento del mago, un hechizo.

novatos


El personaje de la piel tiene la capacidad de desarrollar un conjunto de ocho habilidades:

Hornillo de camping. Muestra nuevas opciones de diálogo, para que otros personajes puedan cambiar de opinión. De esta manera, a veces achacan nuevos giros en la trama o más pensar Por favor. Como en la diálisis aparece la variante "Pereconati", la probabilidad de éxito es igual al desarrollo del aprendizaje "Primus" y al espectáculo de la Astucia. Como aparece la opción "Zalyakati", su éxito radica en el "Primus" y la pantalla de Sealy.

villanía. Los personajes que han aprendido a ser ladrones pueden atravesar las entrañas de otros personajes: brujas amigables y neutrales. La mayoría de los objetos, quitados con la ayuda de bienes robados, se entregan a la tranquilidad, como un ladrón, después de haber soltado el bi, después de haber muerto en la batalla.

cocinar pasta. Los personajes, como el novato vyvchili tsyu, pueden preparar pastas o cebos con los materiales más importantes, como si el hedor pudiera ser una instrucción adecuada. El otro y el cuarto número igual del recién llegado también zbіlshhuyt vіdstan, en qué personaje puedes mostrar a los adivinos del pastor. Las pastas pueden instalar a todos los personajes, como si tuvieran suerte, pero solo pueden ser malvados.

vigilancia. La supervivencia permite que el personaje revele enemigos, que de otro modo serían invisibles. Vishchi rіvnі tsgogo dosvіdu permite que el personaje designe, cuántos vínculos fuertes con el enemigo, y también otorga bonificaciones de resistencia a las fuerzas de la naturaleza.

herbalismo. Permite al personaje preparar diferentes ortografías, cataplasmas, ungüentos, bálsamos, elixires solo por el hecho de saber que el nuevo almacén tiene una parte de esa receta. En altos niveles de habilidad, el personaje puede hacer frente a recetas plegables, preparar hechizos más fuertes.

Salida de preparación. En el corazón de la preparación se encuentra el ataque de discursos mortales, con los que el personaje puede hacer armaduras cuerpo a cuerpo, para hacer batallas adicionales y, a menudo, para destruir a los enemigos. Tі, hto dosvіdcheny at tsimu mystekstvі, capaz de crear bombas, yakі puede arrojarse al vorogіv. Para la creación, apague para obtener ayuda. Los principiantes necesitarán una receta y piezas de almacén. Se necesita Tsya navitchka no solo para el pliegue, sino también para su zastosuvanya.

entrenamiento de lucha. Para los guerreros, esa piel villana de los novatos muestra la capacidad de ganar una nueva matanza de zbroyovih, y también dar otros avances. Indirectamente vin korisniy y magos, fragmentos significativamente zbіlshuє shkoda atacaron, el hedor de yak puede vitrimat antes, como zmushenі interrumpir el hechizo.

tácticas de combate. La piel del novato rіven tsієї zbіshuє kіlkіst seredkіv disponible en la lista de tácticas de combate del personaje. La ranura de cuero asegura la posibilidad de instalar una tarea adicional en la línea del comportamiento del personaje durante la batalla. Si tiene más ranuras, puede cambiar la línea de comportamiento del personaje en la batalla (como comprenderá, si desea manipular manualmente el aspecto del miembro del equipo, con la ayuda de pausas parciales, entonces la línea de comportamiento será menos solicitado).

Los malhechores toman un punto por la piel de principiante dos iguales, los guerreros y los magos - un punto por la piel de tres iguales. El novato dérmico tiene cierto grado de maestría, pero a veces para la preparación del novato de un nivel alto, se necesita un valor alto como característica básica, o como base para el nivel del personaje.

Uminnya / Hechizo


Umіnnya (para guerreros y ladrones) y hechizos (para magos): rasgos únicos especiales que se encuentran en la especialización de tu héroe (en el vіdmіnu vіd novato, yakim puede aprender cuero). Deyakі vminnya amplía la capacidad del personaje, siendo pasivo. Deyakі se deslizó para activarse a la hora de la batalla, y el hedor manchó los oculares de vitrivalidad (villano, guerrero) o mani (mago). Progresivamente se mejora la vitalidad/maná de los personajes (en combate se enriquece). El stock de mani / vitalidad está determinado por la clase y el crecimiento del personaje con un nuevo nivel de piel y puntos de piel, agregue Willpower a la característica. Además, el vaga de poseedores, escudos: agregue al considerable vartost, reduzca o deletree una penalización adicional de stomlyuvanosti, que es la suma de todos los coeficientes de penalización, cargados en el carácter de los discursos.

En el nivel de la piel, tomas un punto, ya que puedes subdividir en el minion o el hechizo. En el vіdmіnu vіd navičok, mnіnnya canto que no hay un desarrollo incremental de maisternostі: el hedor se agrupa en zdіbnostі nativo, lansy by chotiri Los actos del hechizo están disponibles para todos los personajes de la clase de canto, y los actos del grupo son menos accesibles solo para las clases de canto y las especializaciones. Dragon Age tiene más de cien muertes y hechizos, el eje solo se usa para "semilla"

Poderoso. Oculares adicionales de salud y un cambio a uno fino (tom) para usar anteojos.

Golpe preciso. Cuando este modo de máscara está habilitado durante 15 segundos, el héroe recibirá un golpe con una bonificación mayor antes del ataque y una mayor probabilidad de obtener un shkodi crítico.

arquero cuerpo a cuerpo. El arquero no responde al corto tiempo de combate cuerpo a cuerpo, siguiendo al tirador.

Disparo rápido. Acelerando el paso del tirador, sinceramente, con la imposibilidad de atacar con su disparo al bastardo crítico del enemigo.

Un momento importante: los ataques especiales y los hechizos pueden lanzar los llamados. tiempo de reutilización: una hora que no se puede recargar. Es por eso que no puedes ignorar la mayor cantidad de oportunidades disponibles: agrega al panel de acceso rápido una pequeña cantidad de hechizos para expandir tu arsenal de muertes en la batalla.

Especializaciones


Especialización: este es un camino único, la obediencia de tu personaje en los límites de su clase. Además, en Dragon Age: Origins puedes elegir dos especializaciones: para 7 y para 14 iguales. La especialización de la piel te da bonificaciones de deak, además agregas tu propia aguja para "bombear" en la lista de reducciones disponibles. Enumeraré las especializaciones disponibles para la clase de cuero (transición en los brazos - de la cerámica rusa oficial a gry), así como las bonificaciones especiales:

Guerrero
frenético(Enloquecido). Suplemento a Seeley es saludable.
Campeón(Caballero). Aumenta la fuerza de voluntad y la astucia.
templario(Templario). La mejor característica de la Magia y la estabilidad mental.
Saqueador(Riznik). Mejorar la estatuaria y la resistencia física.

Mal
Asesino(golpeando). Wildness aumentado es una bonificación hasta un golpe crítico.
bardo(Bardo). El surgimiento de la fuerza de voluntad y la astucia.
Duelista(Duelista). Bono para Sprity y para Shkodi.
guardabosque(Slidopit). Addendum a Staturi y a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza.

mago
Guerrero Arcano(Mago de combate). Bonificación a la cordura y antes del ataque.
Mago de sangre(Mago de sangre). Una adición a Staturi y al poder de la magia.
cambiaformas(Hombre-lobo). Polypshennia Staturi y bonificación al indicador de armadura.
Espíritu sanador(Sanador espiritual). Bonificación a la Magia y la mejora en la velocidad de recuperación de la salud.

No olvides que la especialización de la flor y nata de los bonos te da tu propia cabeza para bombear. Por ejemplo, si tu héroe tiene la especialización Templar (Templar), puedes subir de nivel como Righteous strike (ataque exitoso de tu piel contra un mago brujo - le quita maná a uno nuevo), Área de limpieza (eliminando todos los efectos mágicos en personajes de un área seleccionada), Fortaleza mental (esta bonificación a la resistencia psíquica), Golpe sagrado (Skoda se acuesta sobre los enemigos con el espíritu mágico, con la capacidad de aturdirlos y tomar el maná del mago).

Planifica tu personaje cuidadosamente. No crezca con los recién llegados poco comunes, tratando de construir un héroe universal, más bien debilite sus fortalezas potenciales. Recuerda que tu grupo tendrá espacio para héroes adicionales, por lo que siempre tendrás la clase de personaje que necesitas al alcance de tu mano.

proceso de juego

Elegí el camino de la gente: el guerrero, y el gra comenzó a partir del vіd'їzdu del padre de ese hermano en el marco de la campaña militar. El personaje principal se queda en el castillo "en el estado".


Una vez que se da la búsqueda, verás a tu alumno: un tesoro invaluable de conocimiento, ese memorándum sobre todos los vencedores y las búsquedas inconclusas.


El estudiante tiene una pestaña, marcada con una flecha, para vengar las misiones inconclusas, y una pestaña, marcada con una marca: completó la tarea. Puede realizar algunas misiones seguidas, pero más precisamente, seleccionaremos solo una (el indicador se ve como dos puntas de flecha a los lados): para una nueva interfaz con un mapa del territorio, puede elegir puntos de interés. Puede cambiar la búsqueda actual en la lista haciendo clic en el botón Activar.

El alumno también guarda sus diálogos con los NPC. Además, lo dividí bajo el nombre del Código. En mi opinión, vіdomosti vіdomosti sobre la vida en Thedasi, sobre personajes, monstruos, sobre el juego en sí. A veces hay vitrinas artísticas de libros conocidos, a veces hay algunas notas para inspirar el listado. El Código se repone con registros del mundo de objetos y objetos del mundo, rosas en canciones de aquellos, la destrucción de enemigos. Inmediatamente zberіgayutsya y sugerencias que se muestran en la esquina inferior derecha de la pantalla. A veces, en los registros del código, a medida que se publican misiones, la información se borra y es necesario pasar.

Un mapa te ayuda a navegar en el mundo del juego. El mapa local muestra con mayor precisión la región subterránea de Budova.


Otro mapa global del mundo, ya que estará disponible para ti después de pasar el prólogo.


La cámara se puede acercar (para observar la situación desde detrás de la espalda del personaje) y alejarla (escala estratégica manual desde la vista del animal) moviendo el mouse. El héroe se mueve con las teclas "W", "A", "S", "D" o puedes hacer clic con el botón derecho del ratón en los lugares donde quieras mover a tu personaje.

No dudes en usar la tecla TAB para "cambiar" los objetos clave en la pantalla; te ayudará a no perderte una palabra importante, la necesitaré para la tarea de búsqueda y también para recoger todos los trofeos del campo de batalla. también. Es cierto que, hasta el punto de hablar, scho recuerda tu afluencia en la ubicación actual (se conocen algunos cadáveres, algunos) se transforman en esqueletos, como si nos acostamos allí, porque tú acostarás a todo el enemigo.

Se hace clic en el inventario con el botón "I".


En lo nuevo puedes: equipar al héroe (traer, kіltsya, ropa); cambiar los conjuntos de reinicio; siga la línea kіlkіstyu ochka dosvіdu esos centavos; mira los objetos actuales en un oso de habla (armadura, armadura, accesorios, asegura la mejora de la salud). Ferelden tiene tres tipos de monedas en circulación: monedas de cobre, monedas de plata y monedas de oro. Una moneda de plata tiene 100 monedas de plata y una moneda de oro tiene cien monedas de plata. Gra convertirá automáticamente tus centavos en monedas de mayor riqueza. Puede aumentar la capacidad del inventario comprando un oso especial; lo sabrá después de la compra y el inventario aumentará automáticamente. Fue digno de aquellos que el inventario es el único para todos los personajes del equipo (puede transferir objetos de manera fácil y rápida entre los participantes del grupo, sin perder una hora en la necesidad de hablar). También es aceptable que cuando pases el cursor sobre una armadura y una armadura, puedas fusionar las características de esa armadura, ya que tú (o tus compañeros de armas) ganas directamente al mismo tiempo.

Al aumentar el precio de la luz, aumentará su inventario, recogiendo los cadáveres de los enemigos, abriendo diferentes cajas y contenedores. Cierre los cajones: necesita las llaves (neobov'yazkovo, para esta pantalla el hedor está en el aire) o un ladrón, tal cerradura. Para aumentar las posibilidades de que un malvado tenga éxito, mejora tu característica de villano Cunning e invierte en el próximo recién llegado.

La pantalla de parámetros de caracteres se hace clic con el botón "C".


En lo nuevo, la crema de las características de la armadura, los parámetros de defensa y ataque, lo que está haciendo el shkodi, hay dos pantallas. En la primera etapa, las características básicas del personaje más varias bonificaciones (por habilidades físicas y mentales, por varios elementos). Al hacer clic en el botón a continuación, abre un lado para su amigo, para sus logros (así como los logros de su grupo, estirando todo el dinero).
Aquí puedes sucumbir a tu progreso en el gris pasado, algunos golpes, el nombre de los enemigos más caídos toshcho.


Tienes que ser el líder del equipo de prigods shukachi (el número máximo de asociados es cuatro, incluyéndote a ti).


El miembro de la piel del grupo tiene sus propias ventajas, que ayudarán a alcanzar el objetivo. Las batallas se pueden dividir en batallas aleatorias con un grupo de monstruos.


...I batallas épicas con jefes.


Resucita el tipo de enemigo para ayudar al color de tu nombre sobre tu cabeza. Bily es un gran enemigo, Zhovty es un enemigo elitista, naranja es un jefe local o clave. Si tiene algún temperamento, cambiará sus tácticas y, tal vez, vikoristovuvat vbudovaniya en el grupo de reglas funcionales con tacto para el miembro de la piel del grupo, tal es la "automatización del proceso de combate".


En principio, todo es simple: establece el conjunto de reglas de acuerdo con el principio "cómo<условие>, entonces<действие>". Por ejemplo, "como la salud de un personaje ha disminuido a un valor de menos del 25%, el vino tiene la culpa de beber el alféizar de liqual de la menor fuerza de bricolaje". Puede guardar sus propios conjuntos de reglas para poder elegir en el momento adecuado.

Rozrobniki proponuyut kіlka vstanovlenyh conjuntos de comportamiento ("Zakhisnik", "Tsіlitel" también), pero especialmente manejé los personajes a mano, a menudo haciendo una pausa. Cantando, sonidos ricos. Además, no quería manchar los costosos oculares en aras de aumentar las ranuras disponibles para el mecanismo táctico (definitivamente elijo el resto de la automatización del combate y la mejora de las características del personaje).

Para aumentar la valentía de tu personaje, ese grupo se promueve descaradamente con toda una serie de habilidades adicionales. Por ejemplo, zbroya de la posibilidad de integrar runas.


Al colocar una runa de fuego en la ranura de su espada o daga, eliminará el daño adicional con fuego (el valor del depósito depende del rango de la runa). A Rooney se le puede sacar de las tragamonedas, el hedor no se te queda para siempre. Zbroya vshchogo class maє kіlka slot para runas.

El personaje de Crimea, después de haber "bombeado" el navik de fabricación de veneno (Preparación para limpiar), puede manchar sus cuchillas con fregona, ácido, etc. - También estarás a cargo de las batallas adicionales del enemigo. Y perevagi táctico, por ejemplo, atacando al enemigo por la espalda o por el flanco, le quitas la superioridad adicional (por ejemplo, la gran habilidad de un golpe crítico) y los personajes de la clase de villano: dan un golpe al espalda, que es lo más grave para un gran golpe crítico.

El personaje de la piel tiene dos conjuntos de armaduras añadidos a su inventario. En vipadku - tse distancia (tsibuli, ballestas, garrotes mágicos) y combate cuerpo a cuerpo (dagas, espadas, sokiri, garrotes delgados). Puede cambiar entre conjuntos de escapes con la tecla "caliente" (para bloquear - "/"). Dystantsіini zbroї en Tsіlomo puede ser visible en breve tsibuli (Temka Schwidkіst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifіkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby, Hello Distania, Skoda Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifikator Siley), Arbal , gran distancia, medio Skoda). Desde distancias lejanas, es más probable que los personajes se pierdan.

Como en una batalla en la que tu personaje fue conducido, caerás discretamente, y en el estado de calma (si la batalla ha terminado) te pondrás de pie. Cuando se trata de alguien, cantando, hay daño grave (fractura de brazo, fractura de cráneo, herida sangrante, etc.) - lo que da una multa permanente de hasta una de las características básicas. Puede limpiar la inyección negativa violando el campamento para reparaciones o deteniendo el llamado. botiquín de lesiones Del mismo modo, tu personaje es viishov en la batalla, ya que se volvió intolerante al poner a cero la salud, el mago de los hechizos del sanador puede convertirlo en el campo de batalla, por lo que se da la oportunidad de lanzar un corisna, no olvides quitarlo con un subida negra.


Una cigarra más de peleas de arroz en Dragon Age: tse "lucha por los tuyos". Es cierto que uno nezgrabny corre hacia el mouse y el eje ya es tu mago, el crimen de un par de enemigos, congelando a su infantería con un "cono de hielo". Buvay, la verdad es esta: vivir de ti natovp ogiv, y el mago de la adivinación te lanza una espiral de fuego, y te acuestas en el suelo con salud, que ha cambiado, y la orden de quemar los restos no lo hizo. alcanzar a tus adversarios. Como una broma para un par de personas.

Si hablas de magia de combate, entonces no importa si tienes una larga tradición de reglas que están disponibles para hechizos como implementos de D&D. Todo es más simple en Dragon Age іz tsim. Saque 5-6 de los más efectivos, en su opinión, para conjurarlos y vicorarlos cada hora, así como sus enlaces (más sobre yaks adivinó más).

Me respetaré a mí mismo que en un nivel normal de plegado, no tengo ningún problema. A decir verdad, había que retomar los muertos de la batalla, con las correcciones de quitar los informes sobre las características de los enemigos, que no se habían aclarado antes.

Diálogos, misiones


Los diálogos son la piedra exterior, ya sea Juego de roles. Dragon Age también les tiene mucho respeto. Vi dos subcategorías importantes: diálogos con NPC y diálogos en medio de tu equipo.

A la derecha, en lo que el grі, como ya se mencionó anteriormente, tendrá un espadín de compañeros (el número máximo de participantes en un grupo es cuatro, incluido usted). Incluido con el equipo a la vez, los camaradas de armas lo revisan en el tabor - ce min-ubicación con nombres y riquezas dekilkoh, de vie puede hablar con sus camaradas de combate, así como con NPC (gnomo-comerciante; mago, que están en dan; ubicación; mago, sho ochіkuє ayudar a mirar las runas demasiado finamente).


Si vuelves al campamento después de la tarea, la hora misma traerá un alma a una. Cі rozmovi bіla bagattya - uno de los lados más fuertes de Dragon Age. Personajes bien pensados, gráficos realistas, voces de los actores elegidas milagrosamente (diré, grabé en la versión original en inglés del juego), crean una atmósfera única.


Desarrollas un azul en el medio del equipo, además, es importante y desde un punto de vista mercantil, dependiendo del estado de ánimo de un compañero de armas y eligiendo la línea de roaming, mejoras tu indicador de lealtad, y para altos indicadores de lealtad, el personaje recibe bonificaciones a las características básicas.

La lealtad se puede promover con obsequios (inscripción púrpura Obsequio en la descripción del discurso). Cuando haya alcanzado ese alto nivel de lealtad, puede comenzar un romance con un compañero de lucha del estado opuesto.


Además, tus camaradas de armas comienzan a intercambiar entre ellos diferentes frases para inspirar la hora de tu mandrіvok con la luz de Ferelden. Caminas por el pueblo, miras a tu alrededor y, embelesados, tus compañeros arreglan balakati entre ellos - "Escucha, ¿qué hay de tu madre allí? - Ya sabes, hablemos más brevemente sobre tu madre. - Bueno, mi no es una bruja, tú vive en el bosque" , ​​ya sabes ... ", - cuando ves la mímica de tus compañeros, gesticula. Todo es absolutamente natural. ¡Crees en los que son familiares!


Si necesita rosas de los NPC, puede elegir dos opciones, que aparecen a menudo: "Pereconati" (persuadir) y "Zalyakati" (intimidar). El personaje principal tiene tal habilidad, como la fuerza de una estufa primus (Coerción). Además de la culpa del bien, puedes cambiar y calumniar con éxito a tus oponentes, girando el rozmov en la dirección que necesitas. En el momento del zalyakuvannya, el modificador de Fuerza se agrega al indicador primus de fuerza, y en el momento del cambio, el modificador de Astucia.

Las misiones en grі se subdividen en ti, shcho є parte de la trama, esa es la llamada misión secundaria. Por ejemplo, cuando la iglesia se está pudriendo, las juntas se sorprenden con tareas secundarias para los amantes de "recaudar centavos y animar al héroe". Vtіm, і zvichaynі otrudnі zavdannya zavdannya siguiendo el principio "y en caso de buena suerte, vea eso, como yogo zustrіnesh". En general, la mayoría de las misiones pueden llamarse buenas, reflexivas, pero clásicas (como la principal). argumento) - aquí BioWare no comenzó a encontrar una bicicleta, y eso, en mi opinión, es correcto. Saltando adelante, diré que intentaré probar el grupo de orinar de la búsqueda incluida para el mundo de los perfumes, lo tomaré en la bolsa y veré el gusto hasta que termine. Aje, no soy tan conservador empedernido, como los "jugadores de rol" perdidos sin rostro...

Visnovok

Otzhe, el proyecto que revisaron durante mucho tiempo, hablaron de lo que hace mucho tiempo ... ¿Habiendo atravesado? Creo que es más rápido - no. Mi bachimo vpevneniy krok antes de tiempo, pero si hablas de un gran avance, entonces es más avanzado tecnológicamente. Entonces, las tecnologías han avanzado rápidamente, y el talento de los creadores de personajes, tramas, diálogos se ha mantenido invariablemente, invariablemente alto. Si la bardo-niña le cuenta al personaje principal una leyenda romántica sobre una nueva kohana que se ha convertido en una estrella, los corazones de los románticos ricos se calentarán. Ale, estamos ante el hecho de que en Dragon Age llevas a la chica más "viva" que en Neverwinter Nights. Más polígonos por modelo, ojos brillantes, labios sensibles, mímica. Así pues, todavía no se fríe el pelo con el viento, pero aún queda margen para un poco de futuro en proyectos futuros.

Si hablas del sistema de juego de rol, entonces la derrota general es buena, pero la experiencia bugatoria y las docenas de juegos completados en cualquier género definitivamente me dicen que se necesitan muchos aspectos para las canciones del camino. Estos son tribni, estos son serios. Idealmente, al lado de pidganyati proceso de juego bajo el sistema de juego de rol, y en mí sospecharon que el de-no-de pulido del equilibrio del juego llevó a la adaptación del sistema de juego de rol recién nacido. Tal vez, no me importa, pero las impresiones son del 100%: las próximas versiones de los juegos de Dragon Age tendrán cambios, y definitivamente no solo cosméticos. Digamos que el bardo a la vez es una de las especializaciones de villanía (Pícaro). Bueno, el mundo del canto ha entendido lógicamente, pero en D&D, la gente rica tal disposición provoca una sonrisa o una mueca.

Vtіm, todo es menos que prichipki. El proyecto es un viyshov con clase, y es un verdadero vіha negro en la historia del género RPG, como escribe BioWare al mismo tiempo e incluso un poco como un estudio de desarrollo. Diálogos, ambiente: crea la reacción de un bien real. El estilo de reconocimiento siempre es alto, pero se omite tecnologías modernas y el equipo de BioWare, que eleva el pico del diablo en el camino a las alturas del realismo (para nosotros, para el almacén visual), nos brinda su nueva obra maestra.

Reseña la presencia de gris en las tiendas de la empresa "F-Center"

Calificaciones


Gráficos: 85%
Sonar: 90%
proceso de juego: 95%

Hostilidad severa: 95%

Las especializaciones amplían la capacidad de personalizar el personaje. El hedor puede estar directamente relacionado con la clase (guerrero, mago o ladrón), y solo puedes elegir dos especializaciones para el héroe. A la fiesta vienen más compañeros, mientras pueden hacer una especialización y, bajo la hora, pueden enseñar a un amigo.

Hay dos etapas en el desarrollo de la especialización. En el dorso de la mano, es necesario dar fe del chi del maestro a través de kerivnitstvo (el libro de chi es un manuscrito). Vіdkriti spetsialіzatsіyu es posible en cualquier víspera.

De manera diferente, en los niveles 7 y 14, el héroe gana puntos, por lo que puedes gastar en especializaciones. Además, el personaje recibirá una bonificación única a los atributos y la capacidad de canjear puntos de talento para los novatos, para que puedan actualizarse a la especialización. Los oculares se dan muy poco y el hedor se tiñe independientemente de los demás.

Todas las especializaciones que ves en Dragon Age: Orígenes, vuelven a estar disponibles durante el paso repetido y pueden vacunarse una vez más después de quitarse los últimos anteojos.


Especializaciones de Voiniv:

templario

Bonos:+2 a la magia, +3 a la dureza mental.

Mentor: Alistair.

Kerіvnitstvo: Mercader Bodan en el Tabor.

Los magos, yakі vydkidayut power Cola, se convierten en renegados y viven con miedo a los templarios, yakі capaz de rozsіyuvat magia que se opone. Los templarios sirven fielmente a la Iglesia y por medio de la riqueza del siglo se ven privados para ella de los medios más efectivos de control sobre la expansión y variación de las fuerzas encantadoras.

Gilka de las Vitalidades de los Templarios

Golpe justo pasivo Los templarios son castigadores suvori, llamados a seguir a los magos y conducir a los obsesionados. Golpe de piel del templario en combate cuerpo a cuerpo contra el mago gana maná del oponente.
limpiando el area Distancia: distancia especial
Activación: 53
Actualización: 30 s.
Necesario: Riven 9
Templar rozvіyuє magia en el área, znіmayuchi todos los efectos mágicos, yakі es posible rozіyat, z іlimi, scho saber el orden.
Cuidado con el fuego amigo.
fortaleza del espíritu pasivo
Requerido: dividido 12
El templario aprendió a mirarse los zapatos, llevándose una gran bonificación a la fortaleza mental.
santo castigo Distancia: Medio día
Activación: 100
Actualización: 40 seg.
Necesario: Rivne 15
El templario está a cargo de golpear con fuego justo, a cargo de shkodi meti espirituales y enemigos, que se sabe que están instruidos. Como meta - prestidigitadora, es culpable de someterse a un nuevo examen de estabilidad mental; de lo contrario, gasta maná y elimina daño espiritual adicional en proporción al gasto del hombre. Como enemigos que han recibido un golpe, no pasan la prueba de fuerza física, el hedor está estupefacto o golpeado desde el suelo.

Enloquecido

Bonos:+2 Fuerza, +10 Salud.

Mentor: Oghren.

Kerіvnitstvo: Comerciante Gorim cerca de Denerim.

Los primeros berserkers fueron gnomos. El hedor se introdujo en el campamento de los fieros oscuros, en el que crecieron en fuerza y ​​resistencia. Con el paso del tiempo, los enanos les enseñaron cómo matar a otros, y al mismo tiempo, los berserkers se rayan con más frecuencia en todas las razas. Los berserkers inspiran a sus oponentes con su construcción.

Gilka zdіbnosti berserker

estar loco Distancia: día especial
Pidtrimka: 20
Estimulación: 5%
Aniversario 30s.
El olor a sangre y muerte despierta la travesura en el berserk y otorga una bonificación a shkodi. Bajo la hora de feroz Berserk le quitará la multa hasta la renovación de la vitrivalidad. Disminuir "Strimanity" cambiará la multa, y reducir "Strimanity" otorgará la bonificación hasta la restauración de la salud.
aguante pasivo
Necesario: Riven 8
Berserker no es tan difícil de soportar la amargura. Habrá una penalización hasta la restauración de la vitalidad por la victoria del "Furious berserk", y el berserker le quitará la bonificación a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza.
transmisión pasivo
Necesario: Riven 10
El berserker ha aprendido a tomar el control de sí mismo, tontamente. Se reduce la multa hasta el regreso de la vitrivalidad.
Impacto residual Distancia: día especial
Activación: 6
Actualización: 60 s.
Necesario: Rivne 12
Toda la vitalidad del berserker se raya con un solo golpe, que a veces golpea la cabeza del addendum shkoda en proporción a la estría de la vitrivalidad.

Caballero

Bonos:

Desde: Por ejemplo, la misión de llevarse las cenizas de Andrast. Pregúntale a Earl Eamon.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, like, fighting, vpevneno vede inshih. Vityaz maє novichki, como elevar el espíritu de los aliados, y también lakayut y desmoralizar a los enemigos. Muchos héroes suelen comandar grandes ejércitos, o los estrimgoles se lanzan a la batalla, por lo que ella no está tan insegura.

Gilka zdіbnosti vityaz


grito de batalla Distancia: día especial
Activación: 30
Actualización: 20 seg.
El caballero ve un lamant, lo que está mintiendo, y el enemigo cercano recibirá una penalización antes del ataque. Si se toma en nombre de "Perevagi", los enemigos que no pasan la prueba de fuerza física caen al suelo.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Estimulación: 5%
Actualización: 30 s.
Necesario: Rivne 12
La presencia de un caballero inspira a los aliados que están cerca, y el hedor le quita una bonificación a zahistu. Si tomas "Motivación", "Pidbadiorennya" también te da una bonificación antes del ataque.
Motivación pasivo
Necesario: Rivne 14
El héroe insta a los aliados a continuar la lucha con una nueva fuerza. Ahora vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist i attack.
Perevaga pasivo
Necesario: Rivne 16
El héroe se ve tan sombrío que el edificio "Grito de batalla" golpea a los enemigos de la nada, por lo que el hedor no pasa la prueba de la resistencia física.

Destripador

Bonos:+1 a las estatuas, +5 a la dureza física.

Desde: En la búsqueda de la pólvora, Andrast, acepta un faro de cultistas. Todi Kolgrim te enseñará.

Los espíritus demoníacos comienzan como magia de sangre. Los destripadores pueden golpear las almas de los oponentes muertos por el júbilo de su carne y caer en una estafa torcida, volviéndose más fuertes que el hedor más cerca de la muerte húmeda.

Vibras de Gilka Ripper

devorando Distancia: día especial
Activación: 31
Actualización: 30 s.
el destripador se deleita con la muerte, absorbiendo energía, que se extingue de los cadáveres cercanos. El cuero de los cadáveres restaura una parte de la salud del destripador.
zhahlivy mirando Distancia: día especial
Activación: 31
Actualización: 20 seg.
Necesario: Rivne 12
Tse vminnya remodela la forma amenazante del comportamiento del Destripador en el frente. Meta, que no ha pasado la prueba de resistencia mental, se expresa con miedo. Además, "Mirador Temeroso" es más efectivo que "Provocación" y "Zalyakuvannya".
aura de dolor Distancia: día especial
Pidtrimka: 60
Estimulación: 5%
Actualización: 45 seg.
Necesario: Rivne 14
El aura de angustia mental, que aflige al destripador, hace que tú y los desagradables enemigos yogo sufran un daño permanente al espíritu mágico, mientras el edificio aún está vivo.
kryvave skaz Distancia: día especial
Pidtrimka: 60
Estimulación: 5%
Actualización: 60 s.
Necesario: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny sufrió dolor, otrimu zbіlshenі bonos para gastar, si su salud se reduce. Mientras el edificio sigue creciendo, la restauración de la salud está disminuyendo y, a medida que avanza la historia, el destripador lo matará.

Especializaciones de los ladrones:

vbivtsya

Bonos:+2 al espíritu, +2.5% a la probabilidad de golpe crítico.

Mentor: Zevran.

Kerіvnitstvo: Gueto de Elfiysky (elfinage).

Vbivtsya vvazha, que si muestro nobleza no hay lugar en el campo de batalla. Golpeando activamente vikoristovuyut otrutu, así como golpes mortales, por ejemplo, se curan terribles heridas en el cuerpo del enemigo. El hedor es milagrosamente capaz de hovatisya y no es posible que el enemigo aseste un golpe fatal.

Gilka zdіbnosti asesinos

marca de la muerte Distancia: distancia cercana
Activación: 42
Actualización: 60 s.
Vbivtsya significa el objetivo, exponiendo la inconsistencia de los zahistas, que otros pueden acelerar. Todos los ataques contra el objetivo designado para matar el dodatkovo shkodi.
Revelando a los débiles pasivo
Necesario: Rivne 12
El gostry de los ojos y el instinto asesino ayudan a resaltar los puntos débiles de méte. En el momento de un golpe exitoso en la espalda, la cabeza de los golpes adicionales es golpeada con engaño.
calicidad pasivo
Necesario: Rivne 14
Como un golpe en la parte posterior de la cabeza del shkoda que canta, el vino cura la herida, sangra, como si durante otra hora infligiera al enemigo el shkoda adicional.
Benket en pinceles pasivo
Necesario: Rivne 16
Golpeando disfrutará el momento de la muerte. Shoraz, si vences al enemigo con un golpe por la espalda, restaurarás una parte de tu vitalidad al día.

Bardo

Bonos:+2 a la fuerza de voluntad, +1 a la astucia.

Mentor: Leliana.

Kerіvnitstvo: Orzammar.

En Orley, los bardos se dedican tradicionalmente a hechizos, espionaje, shchidnitstvom y ganan otras misiones secretas, ya que a menudo confían a la nobleza, sumida en la desafortunada lucha internacional. Habiendo llevado su arte vicónico al más alto nivel, los bardos son músicos maravillosos y manipuladores inteligentes. Con sus canciones y dichos, los bardos del edificio nadihat sus aliados y la agitación de los enemigos.

Vitalidad de bardo

Canción de valor Distancia: día especial
Pidtrimka: 50
Estimulación: 5%
Actualización: 30 s.
El bardo canta una vieja canción sobre el valor heroico. Zagіn otrimuє bonificaciones hasta la renovación de mani, o vitrividad en proporción a la astucia del bardo. Un bardo puede tocar más de una canción a la vez en una hora.
Vіdvolikannya Distancia: distancia cercana
Activación: 42
Actualización: 30 s.
Necesario: Riven 8
El bardo recuerda su actuación con gestos extravagantes y trucos engañosos para girar y confundir a los oponentes. Meta, que no pasó el reexamen de resistencia mental, estaba tratando de orientarse y olvidar, luchó con él.
Canción de masculinidad pasivo
Distancia: día especial
Pidtrimka: 50
Estimulación: 5%
Actualización: 30 s.
Necesario: Riven 10
El bardo canta una canción heroica sobre las hazañas del corral. Zagin elimina la bonificación previa al ataque, gasta esa posibilidad de un golpe crítico. La bonificación de romero se atribuye a la astucia del bardo. Un bardo puede tocar más de una canción a la vez en una hora.
canción de Charivná Distancia: día especial
Pidtrimka: 60
Estimulación: 5%
Actualización: 30 s.
Necesario: Rivne 12
El bardo canta una canción encantadora. Los adivinos cercanos, como para pasar la resistencia mental de la piel por unos segundos, quedan atónitos. En la continuación del canto no se ve vitrivalidad, pero el bardo durmiente no puede moverse y victorioso en otras direcciones.

Slidopit

Bonos:+1 a la estatuaria, +5 a la resistencia a la naturaleza.

Kerіvnitstvo: Mercader Bodan en el Tabor.

El beber lento se siente milagrosamente en bosques densos y espacios vacíos, no asfixiados por la civilización. El hedor no son los sirvientes de la naturaleza, sino los amos de Dios. El hedor vikoristovuyut bigotes de su nitidez y puede atraer a las criaturas salvajes, sollozar para natskuvat sobre el enemigo.

Gilka zdіbnosti sludopitu

La llamada de Vovka Distancia: día especial
Pidtrimka: 50
Estimulación: 5%
Actualización: 60 s.
Slidopit llama al gran lobo zorro para ayudar al corral.
premios del oso Distancia: día especial
Pidtrimka: 50
Estimulación: 5%
Actualización: 90 p.
Necesario: Riven 8
Slidopit llama a un oso poderoso para ayudar al corral.
llamada de la araña Distancia: día especial
Pidtrimka: 50
Estimulación: 5%
Revisión: 120 págs.
Necesario: Riven 10
Sledopit llama a la gran araña para ayudar al corral.
Meister-sledopit pasivo
Necesario: Rivne 12
Sigue la llamada de fuertes criaturas satélite. Criaturas, llamadas por la madre heredadas, ricamente fuertes en la batalla, inferiores a sus parientes normales.

Duelista

Bonos:+1 a spritnostі, +1 a shkodi.

Mentor: Isabella en el burdel de Denerim "Pearl". Es necesario burlar a її en una carta o pedir un recorrido por el barco.

Los duelistas no son luchadores mortalmente seguros, pero se les anima a luchar mejor con armas ligeras y a dar golpes precisos, no los más fuertes. La duelista de Dosvіdchenі puede desentrañar la reacción. yak les permite burlarse de los extraños ataques del enemigo y atacar al enemigo con una precisión increíble.

Vitalidad del Duelista

duelo Distancia: día especial
Pidtrimka: 30
Estimulación: 5%
Actualización: 5 seg.
El duelista da un respeto adicional a la elección de la posición óptima y elimina la bonificación antes del ataque. Uminnya "Zhisny reflejo" otorga una bonificación al defensor, si el edificio está activo.
rompiendo el equilibrio Distancia: día especial
Activación: 30
Alerta: 15 seg.
Necesario: Rivne 12
El duelista para llevar a cabo un truco sueco, que es sacar al enemigo de los celos. Meta, si no pasa el nuevo examen de resistencia física, será multado hasta la velocidad de reubicación y protección.
Reflejo de Zahisny pasivo
Necesario: Rivne 14
El duelista no puede, a su manera, simplemente tropezar en el lugar donde golpea el enemigo, deduciendo una bonificación a un zahistu en tal rango.
golpe dirigido pasivo
Distancia: día especial
Activación: 72
Anotación: 180 p.
Necesario: Rivne 16
El duelista ha aprendido a atacar órganos de vital importancia con gran precisión e incluso si es un kut. Durante una pequeña hora, todos los ataques en la distancia reciben automáticamente un golpe crítico.

Magia de especialización:

voltear

Bonos:+2 a las estatuas, +1 a obladunkiv.

Mentor: Morrigan.

Kerіvnitstvo: Tabir de los elfos de Dolian en Bresilian.

A caminar un poco, que los bárbaros son guiados por los secretos de la transformación en diferentes criaturas. Los magos son tan sensiblemente simples, pero en los rincones sordos de Thedas, la magia sigue viva. Volodinnya con su cuerpo les da a los cambiaformas un canto zakhist para inculcarles una semejanza humana, para robarles con oponentes vibrantes y aliados firmes.

Inversión Gilka zdіbnosti

Disfraz de araña Distancia: día especial
Pidtrimka: 50
Estimulación: 5%
Actualización: 90 p.
El shifter se transforma en una araña gigante, obteniendo una gran bonificación a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza y las fortalezas de la araña "Pavutin" y "Spit Spit". la eficacia de lo que se busca está determinada por el poder mágico del hechizo. El shifter-meister se transforma en una araña profanada, fuerte y como el poder del edificio "Kidok".
El disfraz de una bruja Distancia: día especial
Pidtrimka: 60
Estimulación: 5%
Actualización: 90 p.
Necesario: Riven 8
El shifter se transforma en un oso, otrimuyuchi grandes bonificaciones a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza ya la armadura, así como a la brujería "Mighty Strike" y "Fierce". La efectividad de la mirada está determinada por el poder mágico del hechizo. Meister-turner se transforma en granero de abedul, fuerte y majestuoso "Kidok".
Volando bien Distancia: día especial
Pidtrimka: 30
Estimulación: 5%
Actualización: 60 s.
Necesario: Riven 10
el cuerpo se pone boca abajo y se transforma en terrones, como enemigos punzantes, zavdayuchi їm shkodi en las fuerzas de la naturaleza. La cantidad de shkodi que se encuentra en el poder mágico de la conjuración y la proximidad a las puertas. De esta forma, se elimina el hechizo "Tormenta dividida", y todos los problemas que arroja el invertido, recaen sobre el maná y no sobre la salud. El maná propio no cambia. Los Komakhs son inaceptables a los ataques a distancia extremos, son buenos en los ataques físicos, pero son aún más irritables hasta el punto de disparar. Meister-turnover otrimu zdorov'ya schorazu, si riy zavdaє shkodi.
Meister Flip pasivo
Necesario: Rivne 12
Las estrellas de maisternosti en el arte de la transformación se transforman en las formas de un oso y una araña, lo que permite que el lanzador se transforme en una corteza de abedul y una araña profanada, ricamente fuerte, inferior a sus nobles parientes. De esta manera, la inversión también elimina el edificio "Kidok". Además de eso, la forma del enjambre enjambre te permite ganarte a los enemigos de la salud cuando aplicas shkodi.

sanador espiritual

Bonos:+2 a la magia, aumento de salud adicional.

Mentor: ganar

Kerіvnitstvo: Mercado de Denerim.

No todos los habitantes de Tinі tienen una naturaleza demoníaca. Es rico quien es la bondad del día, que se compone de energía vital, y se puede gritar, sollozar el cuerpo o forjar la dolencia. El sanador espiritual puede redirigir la energía que sale de tales espíritus, para que pueda trabajar como un fakhivtse insustituible cerca del corral.

Gilka zdіbnosti sanador espiritual

Grupo regocijo Distancia: Aliados
Activación: 40
Actualización: 20 seg.
Conjurando aliados con energía benéfica, mittevo ztselyuyuchi conmemora mucha salud.
Renacimiento Distancia: Medio día
Activación: 61
Revisión: 120 págs.
Necesario: Riven 8
El prestidigitador revive a los miembros doblados del corral en el área de dії, girándolos para devolverlos a la salud.
salvador de la vida Distancia: Medio día
Activación: 56
Actualización: 30 s.
Necesario: Rivne 12
El conjurador crea un talismán para un aliado, que restaura automáticamente la salud de un aliado, si está al borde de la muerte.
Aura de purificación Distancia: día especial
Pidtrimka: 60
Estimulación: 5%
Actualización: 30 s.
Necesario: Rivne 14
Mientras haya un edificio, el lanzador mejorará la salud y la limpieza, como una férula de piel de segundos, restaurará la salud de todos los aliados que estén cerca y sanará las heridas de los aliados sin instrucciones intermedias del lanzador.

Mago luchador

Bonos:+1 a espíritu, +5 a ataque.

Desde: Ruinas en Lisi Brecilian, río bajo. En una habitación pequeña con policía de libros, encontrarás el amuleto que vіvtar. El amuleto aparecerá como una filacteria de un espíritu golpeado. Es necesario poner el amuleto en vіvtar, para que el espíritu sepa tranquilo.

Entre los elfos antiguos, había magos que desarrollaron vibraciones mágicas para una adenda a su arte de combate. el hedor pasó poder mágico a través de su armadura y cuerpo, sіyuch zhah en el campo de batalla. Es importante que hayas pasado la última vez, que no se apague la prote, que aún se guarde el hedor en los mantos olvidados del mundo. magos luchadores pueden ganar un despliegue de magia, para que puedan dar fuerza a las fuerzas para la retirada de las posesiones del igual mayor.

Gilka zdіbnosti mago de batalla

Magia de batalla Distancia: día especial
peso: 50%
Actualización: 10 s.
Mientras hay un edificio, el mago de batalla usa magia en el medio de sí mismo, cambiándolo a una bonificación antes del ataque, ese edificio gana el poder de la magia con el propósito de shkodi en la batalla. La eficiencia se ve reforzada por "Aura de poder" y "Cubierta de sombra".
aura de poder pasivo
Necesario: Rivne 12
El mago de combate ha dominado los secretos de las bonificaciones de maisternosti y otrimu dodatkovі antes del ataque, zahistu y shkodi bajo la hora de frío salvaje.
Escudo de pedernal pasivo
Distancia: día especial
Pidtrimka: 40
Estimulación: 5%
Actualización: 30 s.
Necesario: Rivne 14
El mago de combate se siente como un escudo de energía letal, que bloquea gran parte del shkodi y otorga una importante bonificación a la armadura y todo tipo de resistencia. Mientras el escudo esté activo, el maná se agota rápidamente.
cubierta de oscuridad pasivo
Necesario: Rivne 16
Si hay un edificio "Magia de batalla", el mago de batalla a menudo lo sabe del mundo real. Revelar entre el mundo de la tela y el Delgado curvo le da al mago una bonificación hasta la renovación de la manía y la posibilidad de evadir ataques.

Mago de sangre

Bonos:+2 a la estatua, +2 al poder mágico.

Desde: Bajo la hora del paso de Redcliffe, deja ir a Jovan, castigándolo para que te ayude. Para la misión, deja que complete el ritual y vaya a Tin. Allí verás al Demonio Bazhan. A cambio de la vida, toma el conocimiento taєmne. Habrá magia de sangre.

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La magia de sangre oscuramente pesada es un mago de la piel. Estos rituales oscuros, traídos a nuestra luz por los demonios, atraen el poder de la sangre, convirtiendo la energía vital en maná y otorgando al mago poder sobre el poder de otra persona. Tienes que pagar un alto precio por tal oportunidad: a zastosuvat їх, el mago puede donar a la salud de tus aliados y la salud de tus aliados.

Vitalidad de mago de sangre

magia de sangre Distancia: día especial
Estimulación: 5%
Actualización: 10 s.
Mientras el edificio está activo, el mago de sangre no gasta maná en hechizos, sino en salud, el efecto proteo sobre el mago es más débil que el mágico.
refugio de sacrificio Distancia: Medio día
Activación: 0
Alerta: 15 seg.
Necesario: Rivne 12
Blood Mage extrae fuerza vital de un aliado. El hechizo se cura o el aliado puede morir. La penalización a likuvannya, que es impuesta por la magia de sangre, no se extiende a este efecto.
herida torcida Distancia: Medio día
Activación: 40
Actualización: 20 seg.
Necesario: Rivne 14
La sangre de los adivinos en el área del corazón hierve en las venas, seguro que es un shkodi serio. Las víctimas que no pasaron la prueba de resistencia física, se paran, sueldan y no pueden moverse. Chi no muera en el estómago, scho no extraiga sangre.
Señor de la Sangre Distancia: Medio día
Activación: 40
Actualización: 40 seg.
Necesario: Rivne 16
El mago de la sangre está bajo la orden de su propia sangre. Si el objetivo no es pasar el nuevo examen de fortaleza mental, se convierte en aliada del prestidigitador. Si desea reparar un hechizo de opir, no sufrirá grandes daños como resultado de las manipulaciones de sangre. Іstoti, scho no se lavan la sangre, no schilni al efecto tsgogo.