Sitio sobre la cabaña.  Limpieza y reparaciones de bricolaje

río sagrado. Tutorial Dragon Age Inquisition – VI Dragon age inquisition dios del misterio tutorial

/ Consejos para el Grie: / Cómo pasar la misión "Dios de los secretos" era del dragón: ¿Inquisición?

¿Cómo completar la misión "Dios de los secretos" en Dragon Age: Inquisition?

22/05/2015

Para completar la misión "El Dios del Misterio" de Dragon Age: Inquisition, llévate un varto a la tarea del ladrón que mago en el zagіn: te ayudarán a obtener todos los discursos sin culpar.

Al verte, es necesario terminar el templo zabouti de Dirtamen, en el que habrá pocos destellos hasta la hora del canto, pero si eliges recoger los ingredientes para el vino, prepárate para la diversión.

El primer fuego en la próxima primavera: abre la puerta y toma el primer ingrediente de mañana, mientras perdonas a los muertos al mismo tiempo. En uno de ellos recogerás la llave élfica. Entonces echa un vistazo a estas runas de la cortina de fuego, las encontrarás en el mismo lugar, donde necesitas los ingredientes.

Ahora ha llegado la hora de darse prisa con el conocimiento de la llave, que abre la puerta del lado derecho. El resto del ingrediente ya está instruido: en el camino hacia el nuevo, mezcle tres cosas importantes (en la mazorca - levoruch en el Santuario, luego en la mazorca de la sala y luego en la mazorca de la sala).

Ahora tenemos todos los ingredientes en nuestras manos, siga hasta mañana y guárdelos en el pedestal. Así que llame al Anciano y a los sirvientes, que debe tomar, vaya al Salón del Oráculo y tome toda la pantalla. La misión "El dios del misterio" en Dragon Age: Inquisition ha sido completada.


Incluso una pequeña misión, que se te otorga automáticamente cuando llegas a Rivnini. Habla con las fortificaciones del cabo Rosselin cerca de tu primer campamento para averiguar qué está pasando allí. Te contaré sobre el problema de los muertos vivientes, para completar toda la búsqueda y darte un avance.

Calma Mertsiv: Zakhid


Aceptarás esta misión por primera vez con el Cabo Rosselin. Zagіn fortificaciones de zahopiv no muertos y toda la magia de vibity yogo zvіdti no tuvo éxito. Necesitas quemar los cadáveres para que los malos olores dejen de crecer como muertos vivientes. Hay dos lugares de cadáveres en las fortificaciones, la piel está protegida por un grupo de muertos vivientes en el choli con el Tajmniy Zhakh, y está protegida por un bar'er mágico. Después de eso, mientras tratas con tus oponentes y quemas insultos y compras tel, debes tocar la bocina de señal, dando a los viysks una comprensión de cómo se llama el sonido.
Déjame hablar con el Cabo Rosselin. Tse completa esta misión y te dará el siguiente paso.

Fuerte Rewasan


Dirígete a Fort Revasan, el grito de los muertos, que juran por el yoga y los cascos libres de Doliv, y habla con el mariscal Bastien Proulx. Tse completa esta misión y te da dos pasos.

Calma Mertsiv: Skhid


El mariscal Prue lamenta decirle que, a través de los bandidos y el yogo vijska ambulante, se bloqueó el fuerte similar. Ve allí y quema los cadáveres, de manera similar al hecho de que lucharon duro en las fortificaciones occidentales o en el fuerte de Peremogi. El comercio minorista solo es mejor en el hecho de que el zmіtsnennya zahoplenі no está muerto, sino que se llama "Vilny hulks of the Dolіv", y con la barra mágica no luchas con el Taєmnim Zhakh, sino con el mago-mini-jefe: mismo Gordiano, uno de los comandantes, sobre lo que ven, cantando, lo agarraron y lo palparon, y lo leyeron hasta el final. Tsі zmіtsnennya trohi zalutanіshi, nizh inshі, y para limpiarlos, es necesario entrar en ellos desde dos lados, de modo que una parte ofensiva no se lastime (no lo sabía, de, acepto).

No hay noticias.


El mariscal Proulx envió una patrulla de soldados para hacer contacto con la guarnición en el río, pero nadie se retractó de esa tarea. Sepa lo que está a la derecha.

Habiendo dejado la guarnición, comprenderá por qué no trajo a nadie de regreso al mariscal; allí ha instalado a uno de ellos. Rozriv sabe en el sótano, queriendo que los demonios se filtren a la superficie. Tienes que bajar las escaleras hasta el fondo para cerrar el yoga. Cierra el Rozriv, sopla la señal para cerrar la búsqueda y te da un punto más de la transición swid

Batkivskiy Vkazivki


En el pivnіchny zahіd fort orlesіantsiv cerca de las ruinas de una casa quemada, encontrará una hoja, en la que se adivina un shovanka en el hueco de un árbol. La marca de búsqueda muestra solo una ubicación aproximada de las pertenencias, pero el árbol es uno grande allí; también oriéntate de una manera diferente.

Kіltse Druga


La misión te muestra a un caballero de hielo, que se está muriendo, en el Fuerte de Peremoga. Necesitarás un pícaro para llegar a ella, los fragmentos de ella se conocerán detrás de las puertas cerradas. Lleva el anillo al comandante Zhean en el fuerte de Corbeau en la entrada pivnіchny del mapa.

Nestacha Postachannaya


Visto por el comandante Jean en la ciudadela de Corbeau. Los suministros para los soldados del fuerte se encontraron aquí en el camino hacia él. Descubra las 10 cajas y designe para reconocimiento para que los soldados orlesianos puedan encontrarlas y entregarlas para la confesión. Las cajas de bigotes se muestran en el mapa.

Victoria sobre los muertos


Quest-twin of the zavdannya Limpiar el Fuerte Zahidny. Encuentre dos grupos de muertos vivientes en la isla de Taєmniy Zhakh, que enterrarán los cuerpos de los muertos en el fuerte de Peremogi y los despedirán, después de lo cual tocarán una trompeta en la bocina de la señal. Puedes cancelar esta misión automáticamente si vas al fuerte, pero si aún no lo has hecho, el mariscal Pru te dará esta misión en el Fuerte Rivasan.

Derecho al Duelo


Esta misión te la muestra el sargento Meursault en Fort Revasan. Acaban de aparecer muchos soldados y no saben qué les estaba pasando y qué cuidar de ellos. Infórmese sobre las 7 hojas de despedida repartidas por Rovnyny. Los marcadores de búsqueda indican solo una ubicación aproximada, y no exactamente un destino, pero las hojas no solo suenan como si estuvieran tiradas en el camino, sino que están en orden: visas rotas, bullicio, el estacionamiento está abandonado, así que no es tan fácil conocerlos en principio.

por el imperio


Descubre lo que fue trapilos en la ciudadela du Corbeau, de Viyska Selini. Para llegar a la ciudadela, debe iniciar la operación "Restaurar la ciudad de Pont-Atyur" en el puente y luego viconar en su puesto de mando. Tse te costará 5 puntos a cambio. Si puedes, puedes darle la vuelta al lugar y llevarte bien con los muertos vivientes, como antes, recogiendo cadáveres en la ciudadela.

Si encuentra dos compras, puede ir al forte de budivlі. Z vorіt you nazustrich vibіzhit revenant (levantarse de entre los muertos en el perekladі local): si jugaste en el DAO o SO 2, entonces, por separado, recuerda estas creaciones. Resuelva con él y vaya más allá. Tu objetivo es entrar en el muro fuerte, atravesando la horda de muertos vivientes y, al mismo tiempo, algunos demonios. Tómate un trago con un soldado moribundo. Abre el cielo y ve más lejos, recto hasta la colina. Gira la rueda en el muro del fuerte, desactivando la defensa mágica del fuerte. En cuanto puedas, puedes pasar por el medio y hablar con el Comandante Jean, para que te explique lo que estabas haciendo aquí.

Guy Gіlannayn


Incluso un poco de zavdannya. Además, a medida que elimine el bloqueo de Guy Gіlannain en su estación en el puesto de comando, deberá proteger al grupo de gurgutіv que gobernó allí, subtipo de wivernіv. Una vez que te encargues de ellos, la misión se completará.

Mapa de Enavouris


Para empezar, necesitas conocer el mapa de skhovanka en Enavurіs. El mapa se encuentra en Fort Peremoga. Usted conmemoró cantando la señal de búsqueda de la llamada a uno de los trabuquetes. Este letrero apunta al mapa, y la entrada se encuentra a través de las puertas un par de iguales más abajo detrás de este fundíbulo. Baja a las trincheras para llegar a ella.

Las pertenencias en sí se encuentran en las rocas no lejos de las ruinas élficas en el pivnich en el campamento de los dolianos.


El pequeño Riki Enavouris


No muy lejos de Rozriv, en el río Riel, encontrarás un cadáver y, al otro lado, un mapa de una shovanka en el río Enavuris. Hasta lo nuevo, subimos al campamento de Dolіytsiv: subimos a los baños antiguos y luego bajamos por el río. Los tesoros se encuentran en el propio abedul.


Mapa de Halinsulán

El mapa se encuentra en el cadáver en el punto de dolor principal, allí, donde vive el dragón. La inscripción muestra una cascada y una estatua de Fen Harel. Tal cascada no está lejos del campamento de los valles: diríjase al nuevo abedul derecho, gire a la derecha hacia el río. El tesoro se encuentra prácticamente en las virutas del valle.


La misión de los elfos de Dolean


Vista de Doliytsiv


Ves al elfo Olafin cerca de las fortificaciones occidentales. Conoce a tu clan y dile al Guardián que Olafin todavía está tratando de conocer el camino seguro de la crisis de los muertos vivientes.
Si ya ha calmado las fortificaciones, entonces no cancelará esta búsqueda; obviamente, Olafin conoce el camino, si los cadáveres de los vagabundos han dejado de susurrar por las afueras y desviarse bajo sus pies.

Alivio de Doliyske


En el transcurso de la búsqueda, debes ganarte la confianza del clan élfico, que ha crecido en el Valle, schob

a) stinks comenzó a comerciar contigo
B) permitió que un miembro del clan, Loranil, quemara los bhajans para ayudar a la Inquisición, convertirse en su agente

Después de completar esta búsqueda, la revista te mostrará a la esposa del bondadoso Dolіytsiv. Como puedes recordar fácilmente, después de completar las misiones, te darán miembros del clan (div. a continuación).

Є A quién llevar


Elf_yka Emalien se jacta de su hermano Valorin, que ya está avergonzado, si Okhoronets elige algo más en su enseñanza, y el letrero es incomprensiblemente genial. Ve a la ubicación asignada por el marcador de búsqueda. Es una pena, Valorin no puede evitar nada, pero desde la primera página quedará claro que el joven elfo quiere obtener el artefacto élfico para el clan. El artefacto se encuentra en el templo de Silais, en el mismo lugar, de y uno de los glifos élficos, detrás de la barra mágica, que solo puede ser utilizada por un mago. Si ya te pusiste al día allí, entonces ya sabías por todo tsyu rico, y todo lo que has perdido, recurre a Emalien.

Date la vuelta hacia Emalien, cuéntale sobre la parte de su hermano y mira el artefacto. Tse completa la misión.

Equipo Tabir


La elfa Nissa está turbulenta por la escasez de suministros para el campamento. Lea de su libro de inventario, que usted mismo no lee. El libro se actualizará de vez en cuando una vez que se lo entregues a Nisse según sea necesario. Si toma todo lo que necesita, haga clic en la pantalla de suministros cerca de Nissi y luego gírela para que no aparezca una nueva entrada en el libro.

Usy Nisse necesita:

1. Cinco piezas de husillos.
2. Diez raíces élficas.
3. Diez pieles de perro.
4. Cinco shmatkіv zaliza.
5. Tres shkiri del gran oso. Gran vedmedi, en el vіdmіnu vi reshti vyscheperelіchennogo, más rіdkіsnі y antes de eso, en los mismos Rіvnyny, los ves aquí (por ejemplo, en Tumbas de Smaragdovyh). Ale, es necesario que ganes todas las promesas de Nissa, para poder retirar el 100% del efectivo para el clan, para que puedas darte la vuelta aquí y más adelante, si sabes las máscaras que necesitas.

Gallo de oro


Itiren, que repara el aravel, te pido que conozcas la hiel de oro. Ella camina no muy lejos del clan y ella misma va directamente al camino correcto, si te acercas a ella, solo necesitas recortarte la espalda, para que no pierdas el tiempo con tu vazі y perekonatisya, eso ella no se apartó del camino por qué empezar a hacer bucles).

Z Potoybіchny Svіtu


Dar protección al clan. Hubo demonios que construyeron las tumbas de Val Bellanaris. El salvador estará mucho más complacido contigo, de modo que en el proceso no abrirás la tumba que está allí. Si no te importa la tumba, luego de completar la misión, compartiremos contigo información sobre los maravillosos glifos que se extienden por todo el Valle. Tse te dará la misión "Rose Signs". El vino es opcional, por lo que puedes tomar yoga de una manera diferente y no te da el privilegio de doliytsiv.

No es necesario que te moleste ver tumbas robadas para completar esta misión. Te lo quitas automáticamente si conoces el primer glifo.

Si no ha podido tomar el saqueo, entonces le daré una pequeña misión secundaria para ingresar a la tumba, la clave para romper en partes, y los hedores se encuentran en diferentes tumbas. Que estén seguros, en cuyo caso Zberigach no los elogiará por Dolіytsiv al completar la búsqueda.

Señales separadas


Conocimiento místico de los glifos:
En las paredes de los antiguos baños, que se encuentran cerca de la herencia del clan. Desde el salto de alquitrán de la cortina de fuego, baja por el drabin (tendrás que romper la pared para él, si quieres puedes dar la vuelta y salir del balcón), el glifo estará en la pared derecha .
Este glifo no es visible en mi mapa con una nota de misión, en una nota para otros.

Otro glifo se puede conocer exactamente a la salida de los antiguos baños, superando el pasaje hirviente, literalmente a tres pasos del salto de alquitrán del fuego colgante.

El tercero está ubicado en el templo de Silais, en la reunión pivdenniy del clan élfico, detrás de la cascada con la estatua de Fen Harel. Glifo de inscripciones en la pared de la entrada.

El resto del glifo se encuentra en las ruinas de Mayzhe exactamente en el pivnich del clan.

Además, como conocen todos los chotiri, tendrán una nueva misión para su cuartel general del comando "Vivchiti Elfiyski Glifi". Si ves la misión, entonces verás nueva ubicacion- Templo de Dirthamen.

El acertijo de Kam'yanoy Ruka


No muy lejos de tu campamento en Gaia Gіlannain, más allá de Rozriv, me bauticé en la entrada de una pequeña mazmorra. Si bajas allí, encontrarás una estatua con una cibula, afilada con pedestales rematados con esferas. Antes de tres pedestales stand stovp.

Tu tarea es construir una estatua de vistrilidad en la piel de estas esferas. Es importante destacar que, no muy lejos, zsuvaє її para la flecha del año y zmushuє disparan al mismo tiempo. El problema radica en que bloqueas tres de las cuatro esferas. Necesitas saber cómo bajar los pies.

Uno de los escalones es fácil de subir: hay un azulejo cerca del cubículo de la sala, para que pueda brillar con los blakitnim, si hay algo en él. Necesitas poner uno de los grupos en él, y el otro jalar por importancia, para que la estatua dispare.

El tercer paso es más problemático: el rango principal es que a sus camaradas de armas no les gustan las órdenes de quedarse en el lugar. Tendrás que prender fuego a todos los botes de alquitrán justo en las paredes; pronto, si se dispara el bote de alquitrán, la estufa frente a los pedestales se caerá. Sin embargo, al mismo tiempo, durante unos segundos, el vino gira en el acto. Compañeros de Rozstavte en los contenedores de resina. Uno de los contenedores de resina es conocido por las puertas: llegan muy cerca. Uno del grupo es culpable de defender la importancia de tener el control de la estatua. Active rápidamente todas las resinas, verifique hasta que la estufa se apague e inmediatamente active lo importante para la estatua.

El resto del stovp se toma como ayuda para apostar de manera importante, por lo que es importante recordar de la oscuridad. En ese kіmnattsі, donde hay una antorcha detrás de las puertas, hay más bichnі ґrati. Para uno de ellos es importante. Debes poner a uno de tus camaradas en la habitación, luego activar el importante, para cerrar la puerta, bloqueando tu camino de regreso a la sala principal; se levantará toda la cadena. Síguela y déjala caer. Tse vіdkriє accede al resto de la estructura detrás de las puertas desde el otro lado del kіmnati: una pequeña rueda mecánica. Gírelo hasta el final, estirando el botón del mouse hacia la derecha, y el resto del paso bajará, y podrá disparar el cuarto tiro. Ve a la habitación oculta, lo que viste, toma comida y lee el código.

¿Quién hizo las mazmorras tienen un pedazo de mosaico. Otro que yacía en la superficie en un par de cántaros a la entrada del subsuelo sobre un trozo de estatua rota.

Regiones de Santa Rivnina


Visita las 21 regiones de Holy Rivnina.

Fragmentos en la Santa Rivnina


Encuentra 16 fragmentos en el río Sagrado. Uno de los ulamkiv, que se encuentra en el puente napіzruynovanom, al que pude llegar, después de haber tirado de la parte superior del caballo al lugar desde la loma.

Utrimanya de la Santa Rivnina


Batir chotiri tabori cerca de la Sagrada Rivnina. Para completar esta misión, deberá alistarse en la misión en su puesto de mando. Active el poste "para abrir la operación" para vencer el bloqueo del río, para quitar la misión.

Puntos de referencia en la Santa Rivnina


Descubre 18 puntos de referencia en la Santa Rivnina

Rozrivi en Topi


3 Rozrivu en los pantanos.

La tarea está tomada, si nos emborrachamos en Skyhold en primer lugar. Para completar la misión, explora un nuevo territorio. reino sagrado, habiendo alcanzado la misma misión en la mesa de la sede del comando, luego vaya a la ubicación.

Misericordia en el camino

Vaya a la salida a la derecha a lo largo del camino desde el campamento de mazorcas. El diestro se fortalecerá, y en el pequeño puente sacudirás al soldado del ejército de Orlais, el cabo Rosselin, que luchará contra el demonio. Ayúdalo en la batalla y luego habla con él. En quién se completará la búsqueda.

Los muertos de los muertos: zakhid

Tomamos la misión del cabo Rosselin después de completar la misión.Merci en camino". Haré una demostración de la ubicación marcada en el mapa, avanzaré a lo largo de las fortificaciones y, en el camino, las limpiaré de muertos. Diyshovshi hasta el primer yami con cadáveres - Arruina el bar'er con un mago, y luego quemaremos los cadáveres. Vayamos al otro y hagámoslo de la misma manera, luego tocaremos la trompeta en el reg. Luego nos dirigimos al Cabo Rosselin y le damos la misión.

Vispera de Año Nuevo

Tomado automáticamente, si nos acercamos al hito de la guarnición del río. Cierra la brecha bajo tierra. Toquemos la trompeta en la plataforma. La búsqueda terminará.

otra historia

Se activa automáticamente después de completar la misión "Calm Mertsiv: Zahid". Ve a Fort Revasan, ve a la taberna al aire libre y habla con Marshal Prue allí, completando la misión.

Derecho a quejarse

Para terminar la misión, habla con el sargento Meursault en otro nivel de Fort Revasan. Detrás de la búsqueda sigue para conocer las listas de estos soldados. Idemo en el lugar designado y se orienta principalmente en la maldad de la visa. Miremos las hojas que yacen frente a ellos. Recoge todas las hojas, vuélvete hacia el sargento Meursault y dale la misión.

Calma Mertsiv: skhid

". Ve a las instrucciones del tabir, destruye el bar'er y quema el pozo. Toquemos la trompeta en la plataforma y luego completemos la misión.

Victoria sobre los muertos

Tomamos la tarea del mariscal Pru después de completar la misión "Historia de Insha". Vikonuetsya de manera similar "Resto de los muertos: zakhid. Después de eso, cómo quemar con dos cuernos y soplar dos cuernos, se completará la búsqueda.

Vista de los Dolianos

Después de completar la misión "Insha istoriya", Marshal Prue ve la tarea de buscar un campamento de elfos. Te mostraré la ubicación en el mapa. Camina más cerca del campamento, la búsqueda terminará automáticamente.

Znajome kіltse

Al final de la hora, la misión "Peremoga sobre los muertos" en el mapa mostrará una señal de granizo. Descendemos por la trinchera y abrimos la puerta. Habrá un caballero moribundo. No es posible ayudarlo, pero puede ayudar a los viscones del resto de ustedes: lleve el aro al Comandante Zhean a la ciudadela. Prote odrazu tudi trapiti no vide. Hay que complacer a la ciudad Puente Agur. Para quien es necesario realizar una operación. Luego vayamos a Skyhold y en la tabla de la tasa de comando por 5 puntos, agregaré al lugar. Luego giramos en la Llanura Sagrada y limpiamos la ciudadela desde las puertas, pasando la búsqueda "Por el Imperio". Para completar la misión, sigue el anillo de Jean.

Batkivski vkazivki

Para activar la búsqueda, debe encontrar un libro en uno de los zruynovannyh budinkov, roztashovannyh estrictamente en la entrada a los pozos para la búsqueda "Calm Mertsiv: Entrada". Ve a la ubicación indicada por el marcador y escanea la pantalla, completando la misión por ti mismo.

hiel de oro

La orden se toma del sacerdote Itiren del campamento de los dolianos. Ve a la región indicada y susurra la hiel con cuernos de oro. Acércate a ella, y luego, si te ve tikatim, simplemente síguela hasta el campamento, entrando, como será, tranquilo, que intentará atacarla. Entonces galla se dirigió al campamento, en la esquina superior derecha imagina una nueva tarea: hablar con Itiren. Terminemos la misión antes de la siguiente.

Del mundo potoybіchny

La misión la da el guardián Haven. Idemo a tsvintar y los demonios descienden allí. Después de limpiar el territorio, comienza la búsqueda de Haven.

a quien llevar

Tomamos la búsqueda en Emalien en el campamento de los Dolians después de completar "From the Underworld". Orientándonos con un rotulador, conocemos el cuerpo de un hermano.

mostrar ta traer

La búsqueda comenzará automáticamente si conoces el cuerpo del hermano detrás de la búsqueda "Est who to gast". Luego, orientándonos con un marcador, tomamos el amuleto del templo de la misión "Signos distintivos". Giramos en el tabir doliytsiv y vemos el amuleto Emalien.

Señales separadas

La búsqueda se activa cuando se encuentra una de las señales, o puedes ver el refugio del salvador después de la búsqueda "Del mundo de Potoibichny". Idemo al templo de Sileiz y ruynuєmo bar'єr por la ayuda del mago. En el medio, tomamos el amuleto para la búsqueda.mostrar ta traer". Encendidas por el fuego del fuego, desde el nuevo bote de alquitrán y susurrados, confiamos en los antiguos escritos élficos. Dolіdzhuєmo їх. Ahora necesitas saber las letras. Conociendo todas las señales, vamos a Skyhold y en la mesa del cuartel general del comando, realizamos la operación de eliminación de señales, habiendo gastado 5 puntos en la inyección. Tse vіdkriє nos permite acceder al antiguo templo.

Guy Gіlannayn

Antes de la búsqueda en la mazorca, debemos realizar una operación para abrir el paso a Gai Ghilannain. La entrada está en la entrada del fuerte de Revasan. Vayamos a una nueva ubicación y conduzcamos en algún gurgutiv.

por el imperio

La búsqueda comienza después de cruzar el puente Pont-Agyur. Pasamos al otro lado del puente, nos quemamos con dos cadáveres. Pasamos por todas las puertas de la ciudadela du Corbeau. Ayudemos a proteger las puertas en busca de ayuda. Vamos a rozmovlyaemo con el comandante Zhean y completaremos la misión.

Sin envio

La tarea se toma del comandante Jean. Conocemos 10 cajas en lugares designados y las marcamos.

Equipo Tabir

Nissa da la misión en el campamento de los dolianos. Lee el libro con las instrucciones del mismo y pon las que sean necesarias en la caja, con un rotulador en el mapa. Volvamos a leer el libro, ese es necesario para ver la pantalla. Repetimos, hasta que la dolіytsa se lleve todo lo necesario: cinco husos, diez raíces de duende, diez capas de pieles de perro, cinco capas de trenzas y tres grandes pieles de bruja.

Indulgencia de Doliysk

Se activa automáticamente cuando ves la mano de los elfos en el campamento Dalish, o después de pasar de Loranil al mismo lugar. Conquista al líder de los Meshkants del campamento dalishano y gana reputación. Si la escala está llena, hable con Keeper Haven, permitiendo que Loranil venga a la Inquisición, y usted mismo reclutará a un agente más.

Bluesnirstvo y sacrilegio

En el zvintar después de la misión "Z potoibichya", rompe las tumbas para encontrar tres fragmentos de la llave. Recoge la llave, abre la puerta, muestra en el mapa y completa la misión. El medio será una pizca de blasfemia, protestando por el cabreo de los dolyytsіv.

dios esta escondido

La tarea es quitárselo después de terminar las antiguas letras élficas de la misión "Diferentes signos". Más brevemente, había un mago y un ladrón en el corral. Ve al templo. En medio del fuego, encienda el fuego zavіsny y el nuevo tar-skip. El día 3 del día tomamos las barras. Vemos a los muertos, y luego del cuerpo de uno de ellos tomamos la llave. Le dieron shukaimo para limpiar los restos y, al mismo tiempo, 7 runas para una antorcha adicional del fuego de la cortina. Para llevarse el resto de los restos, es necesario ganar tres importantes. El primero se conoce en el lado izquierdo del templo, el siguiente está en el lado derecho del templo (se usa para la ayuda de la llave que se encuentra en el cadáver), el tercero está en la mazorca, que es abrió con la llave. Recogiendo todas las partes de los restos, es necesario hasta el día siguiente y colocándolos en el lugar necesario. Conducimos en la llamada del istot, y luego vamos a la sala del Oráculo y miramos alrededor de la pantalla, completando la búsqueda por nosotros mismos.