Sitio sobre la cabaña.  Limpieza y reparaciones de bricolaje

La inquisición de la era del dragón tenga cuidado con los pasajes problemáticos. Las tumbas de Smaragdov. Bizhentsi en torre de vigilancia empinada

Por 8 puntos, veré la ubicación de las Tumbas de Smaragdov.

Bizhentsi en torre de vigilancia empinada

Bіzhimo con un marcador y rozmovlyаєmo con una pandilla de rebeldes en Fairbanks.

Vіlnі hulks Dolіv

Leemos los documentos de Fairbanks en Yogo Tabori.

Hermana

Orientando con un marcador, es virushaemo en la verificación de la mina y conocemos a la hermana Kosto. Obstezhuєmo territorio y documentos siempre conocidos, de los cuales conocemos a otros comandantes de los hombres libres.

Vіlniki vіlnyh

En las minas de Veridiev, después de la victoria sobre la hermana Kostya, se revelaron las peleas. La búsqueda se activa ya sea por Rosemary con Gertrude, o si se conoce la clave, como si fuera una cámara que robaría personas. (La llave de la cámara está colocada con la mano derecha en los barriles, tal como están frente a las puertas).

Gentry en el corazón a la derecha

Esta tarea solo se puede realizar después de completar la misión "Vilniki Vilnih". Svіlnivshi brantsіv v verіdієvih mines, gire al tabir bizhentsіv en Watchtower Strimchak y rozmovlyаєmo allí desde Klara. Averigüe con ella si sospecha que Fairbanks se va a ir. Clara para pedirnos una broma, probar tu teoría, y nos dice que miremos a su hijo, anotó todas sus advertencias. Dos resultan aparecer en el territorio del jardín Morel sadibi, el tercero, en la cabaña Argonian (bromeando como pertenencias). Después del reconocimiento de las tres pruebas, matemo elegimos: ya sea para Clara o para Fairbanks.

brudny abominación

La búsqueda se activa automáticamente después del descubrimiento de documentos en la mina veridiev, en la que es posible que el comandante de los grandes habitantes Dueym y los mismos camaradas enterrados en las tumbas de Smaragd zanedbanu sadiba. Centrándose en el marcador, virushaemo shukati tsey maёtok. En el jardín de sadibi Morel, están las muertes de los hombres libres de ese comandante, Duheim.

General vicioso

La búsqueda se activa después de que del cadáver del Capitán Duheim recojamos la llave del sadibi de Morel. Entramos en el medio, miramos a nuestro alrededor, en el que periódicamente conducimos hacia las puertas. Aparentemente en la puerta interior del sadibi y sabemos sobre el funeral, al mismo tiempo somos pererivayuschie zustrіch de nuestros amigos jurados. Para ayudar a los guardias, tus propios amigos, cuyas negociaciones hemos terminado tan descuidadamente, se rendirán. Reconocimiento al encantador Malifant. Elegimos con él y completamos la búsqueda. De uno de los cadáveres, recogemos una hoja sobre la conexión de Malifant y los cascos libres de los templarios rojos.

protección esperanzadora

La misión se activa automáticamente cuando se encuentra una parte de la llave rúnica en el jardín de Morel. Es necesario tomar las tres partes. Las regiones se muestran en el mapa por una razón. Shukayutsya como pertenencias. A través de la puerta interior, vamos a la oficina, y el guerrero rompe la pared en el comor especial. Allí cogemos la llave de un anexo especial. Vіdchinyaєmo їm puertas navproto komori y vyyavlyaєmo k_lka screen.

Cheval perdido

La búsqueda se activa automáticamente después de que se encuentran los documentos en el campamento de Sister Costo, en el que nace el chevalier Auguste, que trabaja en los cascos libres. Vostanne Yogo bachili en la choza de Argonova. Centrándose en el marcador, virushaєmo allí y resuelve el problema como un gran corral de cascos libres en el choli z más llamado chevalier.

Víctimas de la guerra

La búsqueda se activa inmediatamente después de la caída de todos los comandantes de los hombres libres, y después de completar la tarea: "Hermana caída", "Abominación malvada", "General vicioso" y "Caballero equivocado". Damos la vuelta en el campamento de los bezhents en Watchtower Strimchak y le contamos a Fairbanks sobre nuestros éxitos en la lucha contra los hombres libres.

Razmіshuvannya

En el soldado Johnson, en el primer campamento de la Inquisición y ubicación, se da a la tarea de vencer al majestuoso oso. Pecherka con él está marcado en el mapa.

el recuerdo de danina

Leemos una nota en el hito de St. Andraste, luego encendemos la vela del pabellón de los Leones.

Obitsyanka zakokhany

En el pabellón de Lyon conocemos una nota sobre el zustrich. Vamos al lugar marcado por un marcador en el mapa. Miramos alrededor del lugar del picnic (botón F), manejamos una araña gigante que, después de haber aparecido, por lo que se completa la misión.

Cuidado con "Nebezpekoyu"

Por orden de una de las pesquisas, sobre el altozano de la estatua del Poder de Andraste en Blagoloz, conocemos registros. Si lo lees, activarás la misión. Іdemo al marcador, conocemos otro tabir y schodennik legible. Corre al tercer campamento. Conocemos el cadáver de un experto que habla de yoga.

povchannya maternal

En el río, no lejos de la estatua de Andraste's Grace y de la misión con contrabandistas de lirio para la búsqueda de Cullen, se encuentra el cadáver de una mujer. Es necesario saber qué pasó con ella. Levántese sobre el esqueleto, donde se muestra el marcador, es legible por el conocimiento del trabajador.

Permanecer indulgencia

Había una urna con las cenizas del que había fallecido recientemente, y la urna con las cenizas del que había fallecido recientemente, habiendo activado esta búsqueda, fue utilizada por la estatua de la Fuerza de Andraste. A través de la guerra de hromada, la mujer ha enviudado, y ahora, a través de los ladrones y desertores, no puede vicar la voluntad del hombre. Tenemos que trabajar para ella: desarrollar pólvora de la roca más grande sobre el Gran Bosque. El lugar está indicado por un marcador en el mapa, pero antes que nada, si lo rompes, invierte resueltamente tu orden y la presencia de pociones curativas.

Lialkovod

La búsqueda estará disponible después de la cita en la mesa del cuartel general del comando "Vimanidad del lugarteniente de los templarios rojos". Será necesario que vengamos al pabellón de Lyon para cantar con ellos, quienes, después de haber engañado a los jefes de los cascos libres de Doliv, lo dejan de una vez por todas.

Castillo de Honter

La búsqueda se activa tan pronto como nos consumen en el castillo abandonado d "Onterre, la entrada al yak se encuentra en el área de la cascada Sribni Brizki (la presencia de un ladrón en el grupo de zapatos es perezosa). decirnos, conocer la solución al misterio del misterio, u olvidar las pertenencias... Hasta este momento, ya tenemos en nuestras manos una pieza del rompecabezas, pues recogimos del cuerpo a Chevalier Auguste (Pasos a la patio del castillo). Galería", allí puedes ver los cuerpos de los ladrones. Es necesario bajar y abrir la puerta del "Jardín en el estilo clásico", luego para la llave de ayuda (V) vendrás a una pista, luego gire a la "Galería" y suba a la otra sobre la parte superior de la "Biblioteca". Vayamos a la biblioteca, pase entre los estantes con libros en la puerta de la derecha y entre en la parte del castillo. "Dormitorio" stibuli", pasamos directamente a través del "Jardín en el estilo clásico" y a través de la puerta del "Salón de baile", luego a través de las puertas comemos en el "Lyudska", avanzamos y detrás de los escalones, subimos las salidas pasando por el “Vestibul”, tras el cual opinamos sobre otra versión “Ballrooms”. Aquí, con la ayuda de la llave (V), conocemos el mecanismo, activándolo y postergando que el dragón cayó detrás de la cola de la cola levantada, luego tomamos de la punta de la cola una nota que la llave de la puerta que conduce al "Gran Balcón", donde debemos beber. Luego abrimos la puerta con una llave, la abrimos desde el lado derecho hacia la chimenea y vemos un cubo maravilloso en el balcón, que se expande en el aire y brilla. Después de la activación del cubo en el jardín, aparecerá un chaklunsky zhah, con el cual todas las puertas serán bloqueadas por una barra de energía, y pasaremos a stribati desde el balcón, para levantarnos del viejo mal. Si el chaklunsky zhah será derribado, la búsqueda se completará, y ahora podemos arreglar todas las cerraduras del castillo con calma y sin reshkod.
En el castillo, puedes encontrar dos piezas del mosaico "Invasión", la canción "On the Red Road" para la colección "Craving for Mystery", así como un artefacto de Solas.

tumba de litsar

La misión se vuelve accesible después de la cita en el puesto de mando "Logro de la tumba élfica". Vamos desde la ubicación de la tumba de Smaragdov. Estamos corregidos del primer grupo de venatori. Del cadáver de uno de ellos, tomamos una parte del druk esmeralda (1 de 9). Pasamos al Salón Litsarsky, del cadáver del monstruo rojo, llevamos una parte del amigo a otro, confiándole un fragmento del mosaico. La tercera parte se conoce como pertenencias en el área de la búsqueda indicada en el mapa. Del mismo modo, el cuarto está susurrando. Corriendo directamente hacia el marcador, a costa de un par de puertas, que un ladrón abrió, no hay nada detrás de ellas. En la próxima llegada (Sagradas tumbas) conocemos las pertenencias de la quinta parte. Shostu es consciente del cadáver de un monstruo rojo al rojo vivo. Soma chastina - pertenencias, vamos abajo. Ocho y nueve partes del druk esmeralda también se escabullen como tesoros en las áreas designadas del mapa. Además, en este lugar puedes leer los epitafios de la muerte (leer con tar-skip de zavіsniy fire, 4 piezas) y revelar un artefacto élfico que cambia el velo. Vamos a la misma tumba. Encienda las lámparas del fuego colgante, conducimos en el resplandor después de la lámpara de piel quemada. Tras el fuego del resto, la plataforma subirá y podrás recoger el artefacto. Tse suvyy іstorієyu, que se puede pasar a los elfos o vender a la Iglesia, para vibrar.

Pabellón de Lyon

Vlasne, así, no existe tal cosa, y en el diario no aparece. Tse dosit tsіkava puzzle y sin una lectura respetuosa del conocimiento de los registros, no pase.

1. Para el comienzo de la tarea, diríjase a la salida del hito Misty Andraste. En el punto 1, marcado en el mapa, en la roca de la cascada, conocemos un cadáver, del cual tomamos una nota: "Cuaderno desgastado de Parson" (estará disponible en el códice con el número 100). Lea con respeto la nota y respeto el párrafo 12.

2. Vayamos a la entrada del punto 2. Tecla Vikoristovuyuchi [v], si la brújula es demasiado brillante, sabemos skhovanka. Tomamos el cubo con el número 3 y leemos la misma fila en el Cuaderno Shabby de Parson.

4. Idemo de paseo al Pabellón de Lyon (marca 4). Medio de la nueva antorcha distante encendida 4 veces, a la derecha lejos 2 veces y a la derecha cerca 3 veces. Quitamos la estatua con un cubo con el número 20 y leemos la misma fila en el Cuaderno Shabby de Parson.

5. Nuevamente virushaymo en pіvnіchny zahіd, al punto 5. Similar a los puntos 2 y 3, shukaєmo chergovu skhovanka (tecla [v], si el mapa parpadea). Tomamos el cubo con el número 14 y leemos la misma fila en el "Cuaderno de Sharp Parson".

6. Ahora ve al punto 6. Llamaré a la tecla de ayuda [v], si el mapa se vuelve más brillante, dejaré de esconderme. Tomamos la cuna y conducimos en el demonio "Skarb".

Namensha Pechera

Tse prihovany quest, que es así y no bv bi n_koli manifestaciones sin indicaciones explícitas de los propios minoristas, para que nadie en su sano juicio y con una memoria sana no stribati en un brukivtsi 50 veces, veamos que este brukivka no se parece a los demás. Y tendremos que afeitar el stylki una vez (tal vez un trío más) en una piedra similar a la entrada de un horno pequeño, plantado con edredones, para que el saco taєmnichiy de esta vida viera la tarea de recoger 10 flores de la gracia de Cristo. Luego seremos virushaymo sobre las bromas de estos gemelos, o lo volveremos a ver (por su presencia).
Pechera se puede encontrar aquí:

Además, como vemos la vida del Señor, la búsqueda será asumida por los sacerdotes, y oiremos la frase de bajar, como si fuéramos a bajar durante toda la hora. Sudemos en la ubicación de Emprise-du-Lyon, conocemos las aficiones de los transeúntes. Un brasero para colgar el fuego, como lo colgamos sobre las ruinas de la muralla, puede servirnos de guía para la exposición. El transeúnte, que conduce a la bajada, está en el lado izquierdo (por ejemplo, se paran disfrazados al brasero). Tomamos un salto de alquitrán con nosotros (está oscuro allí) y bajamos las escaleras hasta el maidanchik, nos extendemos por el prіrvoi, donde revisamos la pantalla.
Camina hacia las salidas:

En la quinta parte del pasaje Dragón Inquisición de la edad muchas ubicaciones nuevas, así como un paso significativo detrás de la trama.

Zahidna mezha - Korakavus

La primera mitad del video tendrá lugar en Skyhold, aquí no es especialmente visible en la entrada. Por lo que estamos rompiendo el límite de Zahidnoy. El lugar está desierto, donde ya había llegado, pero no pude ir muy lejos a través de la neblina polvorienta. Khmara usuvaєtsya en la sede del comando con la ayuda de vikonnannya zavdannya (así, en kshtalt "reforzar la niebla" entonces).

En la parte nueva de Zahidnoy entre shukayemo ulamki, arreglando astrarios y también tejiendo el castillo de la hora del imperio de Tevinter: Korakavus. Es obov'yazkovo tomar un mago de ti mismo, para eso aquí es necesario cerrar el túnel para magia adicional. A través de este problema, tuve la oportunidad de moverme aquí y allá.

Zahidna mezha - Fuerte Eco

Los momentos más importantes de este video no son ricos. En Forti Echo: una runa en la pared (27:52), un astrario (28:15) y un signo de desgracia de fragmentos (38:40)

Zahіdna mezha - Tedaskі plyashechki

Danza de Tedaska (9:24), fragmento del mosaico "Archidemon" (10:34), runa en la pared (10:53). Todo está bien en el horno, el acceso a lo que se niega después de la finalización de todos los astrarios. La tumba también tendrá una pantalla, de la cual debes tomar el artefacto, para que la misión de los astrarios se cierre (15:40). No me parece recordar el yoga, ese espadín de hvilin bigov estaba vacío en los susurros de “otro” del horno de astrario.

El final de la búsqueda de la trama sobre Sirikh Strazhiv.

Zahіdna mezha - Sіrі Strazhі

Detenga el video más allá del límite occidental. Una escena con uno de los venatori: Lord Erimond, luego no una pelea plegable, y una búsqueda del último dragón. Tan pronto como llegue a la primera persona con la máscara, veré la porción negra de biganini según los marcadores en el mapa. En pocas palabras, puedo decir que mi objetivo antes de Inquisition cambió a mejor en paralelo con mi pensamiento sobre el juego en la primera parte del pasaje. Adquirir mucha sensación con la creación y Skyhold, además de comenzar a profundizar en la trama, además hay muchos lugares ricamente variados, como simplemente estar atento. Pero a veces la fórmula "tomar y qué" ya es fácil de ingresar. Justo después de limpiar todo el mapa y aquí con usted, reharé el carro de rombos: tome 5-30 hojas / cadáveres / diagramas / adivinar / roslin / cajones / libros / estatuillas / azulejos / máscaras ... Y así, si tratas de elegir absolutamente todo, entonces hay una sorpresa inaceptable para el nuevo cheque :) He sido arrastrado por algunos libros, por ejemplo, no se pueden leer.

Otzhe, desde el límite occidental por el momento, salieron. Después de todo, regresamos a Skyhold, aquí vemos la parte del mago serbio, confiando a Cullen la ciudad judicial (Empire du Lyon) que revela una nueva pequeña niebla.

Koliska Sulevín

La ubicación es pequeña, enemigos escarlata. La misión principal es tomar el chotiri del ulamka de la gran espada Sulevin. Vidpovidno є chotiri vіvtarі, pieles de las cuales están protegidas Levantémonos de entre los muertos. Tsikh muchachos todavía recuerdo era del dragón: Orígenes. En este caso, tienen el vigésimo rive (más tengo menos suerte con los dragones - 21), y para conducir en el hedor de uno o dos golpes. Además de todo tipo de esqueletos de nivel 20 (en ese momento solo tenía el 15). Navit boletus Blackwall se eleva frente a tal enemigo, como un ganchirka. Prote se fue lejos y tomó todos los trucos, queriendo una espada vikutiy, de todos modos, puedes equipar al héroe del 20 igual.

Ciudad de Zhyudikaeliv

En esta secuencia de video de testimonio, el proceso mismo de creación de Klink Sulevin z otrimanih ulamkiv. El indicador de DPS no es demasiado grande: 319, entonces el volodar de tal golpe tiene una fuerza de +42 (!), así como la posibilidad de hacer clic cuando es golpeado por el efecto "Atracción del abismo". Especialmente vminnya mago rozriv (Solas) pogogaє en stoguvanni vorogіv a puntos de odnієї, que es más conveniente para un guerrero con una espada de dos manos que el majestuoso shkoda en la plaza. Entonces, en la víspera del día 20, podrá reconocer las capacidades de choque de Zalizny Bik.

Lejos virushaemo en Emprise-du-Lion. Los soldados de la Inquisición acuñaron la ciudad con el difícil nombre de Zhyudikael. Prote detrás del puente son los enemigos del río 20 (así como dos dragones). Meni ya Sulevina vystachilo, a ese ruhayemo en un lugar tranquilo - Tierras interiores.

Mіstsevist desde la misma mazorca de paso. Aquí, la búsqueda sin vikoname "Hoja de Kohanoi" con Felandaris (puedes conocer el roslin en Empres-du-Lion) ha sido abandonada. Ale, la piel de la vicinka no se rascó. Apareció un demonio al azar, a quien ya había matado a miles en las rosas. Del nuevo botín cero, aunque me esconderé detrás de la estatua de los conocedores, pero solo unos pocos se pusieron en el nuevo smitta.

Además, esta ubicación tiene uno de los folios de Viv'en (misión "Un servicio para la Hechicera").

Sagrada Rivnina

Aquí está el pasaje de la nueva gran misa: la Santa Rivnina. Fue posible venir aquí un poco antes, porque los enemigos están en este lugar en el río 11. Descripción de Troch:

Holy Rivnini Dolіv ve su belleza y hermandad en el mundo igualitario. Aquí el propio poder élfico ha encontrado su propio destino. En estos campos, el ejército de elfos se escondió con las fuerzas de la Iglesia humana y pereció, robando su tierra, habitada hasta la última muerte. Tsya spadshchina se perdió, y el eje en Dolakh nuevamente virut batallas.

Inmediatamente el Santo Rivnini - el campo de batalla en guerra hromada Orlais y los soldados perecen aquí en el majestuoso kіlkostyakh. A esa hora, como entre realidades, se debilitan por todo Thedas, el recuerdo de la injusticia del pasado y este día trae espíritus inquietos, como si habitaran en los muertos, para resucitar a los vivos sobre la sangre filtrada de la tierra.

Estoy recogiendo el resto del folio para Vivian. Me dieron mi método, convirtiéndose en el Ocularum y la búsqueda de ulamkiv. Es importante ver la búsqueda con pozos y escupir a los muertos. No olvides llevar un mago al equipo, estarás de suerte, para romper las barreras elementales.

Región de Dosledzhuemo de la Santa Rivnina

En el video cob Tedaska Plyashka (1:05) y Ocularum (1:50). Dieron muchas batallas, fueron a la guarnición de River. Aquí, al pie de página, cierre Rozriv, así como un baile Tedaska (18:00). Sigo recogiendo los trucos, los diáconos de esas personas son conocidos en las dahas de las casas, donde no es tan fácil escalar. Mi camino a las 21:40.

Sagrada Rivnina - Calma Mertsiv

Repetición del entrenamiento de la madre. El silbato de Tsei describe maravillosamente el paso de Dragon Age Inquisition. Como regla general, para completar la misión, debes visconar el mismo día en algunos puntos. Vidpovіdno la misma regla en la misión "Calm Mertsiv". El ñame de los muertos no es uno, sino un espadín. Es necesario atravesar el marcador marcado en el mapa, vencer al enemigo, romper la barrera, quemar el cadáver, tocar el cuerno. Repita hasta que aparezca el mensaje La misión está completa.

También en el video está la selección de ulamkiv. Si alguien culpa al plegado por buscar la ruta correcta, el video ayudará. Trato de conocer todos los trucos, para aquellos que realmente quieren abrir las tres puertas en el Templo de Gordina y tomar la mayor protección posible de la magia diferente.

La corrección política del piso Bioware es correcta, por lo que Thedasi puede usarse para evocar duendes negros (12:45). Ok, solo digamos rahuvati zasmag, pero de todos modos, te ves maravilloso. Es necesario vvazhat elf-indusi a la vuelta de la esquina. Bueno, cierto. Axis para maravillarse con el "pueblo de Volodar" aquí en Mumbai, y ya cantando pensar que es indecente pintarse un punto en la frente.

Más cerca del final del video, la región de Var Bellanaris es un tesoro de elfos. Saqueé el yoga, queriendo adivinar en el proceso qué sería contraproducente aquí. Entonces, nadіlі nadobіlnja pravіnnja elfіyshіn elfіv, yak troch zniss, yakscho desenterró las tumbas de los antepasados ​​​​elfіyskih. Podrás ganar una fortuna de esta manera, haciendo una serie de misiones. En cuanto al zvintar, en las tumbas debes recoger tres fragmentos de la llave, para cuya ayuda puedes ir a la tumba principal.

Batkivski vkazivki

Lo mejor en la tumba es un fragmento de un mosaico, la decisión de no recoger a los desamparados. Algunos breves discursos en el video alrededor de las 13:30. Este lugar estaba marcado en el mapa de Enavurіs, pero lo conozco bien. Reshtu video I shukav zahovani pertenencias del padre de la fábrica "Batkivski vkazivka". La runa en la pared del castillo realmente me ha enredado un poco, así que yo mismo no soy sabio hasta el final, bromeo conmigo mismo. La pantalla necesaria se apoyó debajo de un árbol. El botín claramente no es koshtuvav vtrachennogo hora, ale brandy, scho zavdannya vikonan.

hiel de oro

La hiel dorada del oro recuerda el aroma del té, como dijo Bi Mikola Baskov. Este video tiene un pequeño asentamiento de duendes, en el que puedes reclutar a Loranil. Ale para quien necesitas quitarte el dolyysk roztashuvannya. Los mismos de los que estoy hablando un poco más. Para eso, el vizconado tendrá la oportunidad de conseguir algunas tareas torpes: descubrir la parte del hermano Emalien, guardarla para Niss y traer el Gold Hall.

Fragmentos en el río Sagrado

Veamos un video corto. Ocularum y poshuk ulamkiv a las 2:55.

Fuerte Rewasan

El resto del video de la Sagrada Rivnina en esta parte del pasaje. Aceptamos a Loranila ante la Inquisición. El momento épico del juramento de viishov trohi zipsovanim. Así sucedió, que en las manos del Inquisidor, se disparó el bote de alquitrán del fuego nublado, que el diputado se aplicó a los senos de la mano, poniendo el bote de alquitrán en la cabeza. Razumіyu, no muestra la información más importante, pero después de la búsqueda monótona del tipo "ir con el marcador", esos momentos son necesarios :)

La Inquisición tiene mucho tiempo para encontrar el camino correcto hacia el marcador. A veces bloquean los árboles, de lo contrario es difícil, es imposible escalar demasiado delgado. Particularmente satisfecho con el final del equipo, para el cual la necesidad era explotar. Hubiera sido bueno. Pero para llegar al nuevo, tuve la oportunidad de trabajar alrededor del perímetro de la cerca. No es tan fácil componer cosas tan bien, incluso si no se trata de trucos y de detección de artefactos, sino de una gran búsqueda. Simplemente olvidé tomar un respiro en el equipo, si viniera del otro lado.

Bien eje. Que todo. Solo se perdió en Fort Revasan, construye el resto de la búsqueda. Por un poco de vínculo malvado, me maravillo de una tarjeta limpia. Ale, como si fuera para siempre, el titón escribió que no estaba lo suficientemente rebosante de mіsіyami aturdido y pronunció que conocía las listas de 7 soldados. AAAAAAAAAAA! ¿Y por qué es menos que sim, y no simdesy sim? Todos pasan el rato para mí. Como en otro momento, tal vez.

Para terminar misiones ya aburridas, maravillémonos con un hito.

Fortaleza firme

Trama la misión con un gran número de cinemáticas y batallas. Puede haber un error de este tipo, si el enemigo se queda atascado aquí en la parte superior de la fortaleza, te ayudará a recargar.

Llegamos, nareshti, al Guardia Clarel. Para ser honesto, no sé cómo los Guardianes pueden llegar tan lejos como para practicar magia de sangre. Cabría pensar que el hedor está hipnotizado por Corifeo, ale, Clarel, a juzgar por el bigote, acepta todas las decisiones de manera independiente. Axis no irá a su viejo amigo y le cortará la calabaza, por lo que creará un ritual que terminará con el bigote de Mori. ¿Qué? ¿Cómo puedes hacerlo? Pero, ¿quién puede creerlo? Clarel, ¿no has pensado en lo que te estás metiendo? Entonces no hay mar después del Dragón. Edad Orígenes. ¿Por qué mataste al hombre? Con quien, Clarel se alía con Erimond, una especie de mago de Tevinter, agente de Venatori y ayudante de Corifeo. Pero en los Guardianes de Sirikh, creo que Korifei está muerto. Oye, ¿esos templarios rojos y esas rosas verdes no crecían así en la piel? Es mejor no pensar demasiado en la trama, es como la serie LOST. Torciendo, pero no habrá explicaciones lógicas. No estoy llorando, solo quiero que los minoristas escriban escenarios más lógicos. Entonces, la creación del mundo será más real y cikavim.

Ale, en términos de especie, no hay narcisismo. Antes del discurso, antes de la hora de la escena, puedes pedirle a Blackwall que hable con Guardianes de Sirimi y probarlos. Ale є pіdozra, scho yogo mova not nadto vplinul sobre el desarrollo salvaje de la trama. Yakshcho є bajannya, puedes buscar tus pasajes (23:40).

Estaño

El inquisidor cae de la pared y, con la ayuda de la marca, crea un portal de apertura en Tin. Por primera vez llevé a Solas conmigo. Vin yakraz se especializa en magia de "sombra" y parece que tenemos suerte de haber tropezado aquí.

Tina tiene una misión secundaria "Miedos a los soñadores", en la que puedes mejorar las características de tu personaje. La verdad es que la mejora es diferente. En la nuca, la magia estaba hirviendo. Pero para mi ladrón persa, esta es una característica de un marne, una necesidad de privacidad. Entonces pienso, déjame llevarme a Solas, lo acabaré con magia, pero luego cayeron otras características. Habrá 5 “miedos”, no es tan fácil saber saber. Mirando Tin-Labirinth en Dragon Age Origins, Inquisition's Tin no está tan confundido.

Halcón sobre Stroud

En esta parte de la cabeza, el inquisidor adivina que apareció una marca en su mano. Y más cerca del final de la batalla con el jefe. Si es necesario tomar una decisión, quién debe quedar en Tin, para poder cubrir la entrada para resolver el grupo. Hay que elegir entre Hawk y Stroud. Soplé a Hawke, quien pidió más vino, se veía mucho más trágica. En Varrik, en el dolor, se recordó la piel de la tarjeta. Al grano, ¿y si el propio Varrik dijera, si el equipo tuvo la culpa en ese momento… no sería mejor que se despojaran de Hawke de una vez?

Ale є momento positivo. No se mostró la muerte de Hawk. Es muy posible que Bioware haya guardado un héroe para el próximo. juegos de dragones envejecer. En una hora en la oscuridad, Hawke puede convertirse incluso en un mago fuerte, así que cambia el turno en Dragon Age 4.

Dodom a Skyhold

Después de la parte de la trama, es necesario tomar una pequeña barra de refuerzo, vuelvo a Skyhold. Aquí debe detener a dos jueces, así como hablar con Varrik y Cullen. Ahora debes encargarte de la orden de la Emperatriz de Orlais.

Ojos malvados y corazones malvados

Una nueva misión: vamos al Palacio de Invierno, solo que no en el de Petersburgo, sino en Orlesiansky. Aquí habrá algunos contendientes por la toma del poder en Orles y las opciones más prometedoras para una solución. Al final, ya estoy residualmente confundido acerca de con quién acostarme, por qué está el elfo aquí y quién es hermano y hermana... Aparentemente más corto, en mi versión del pasaje, perdí mi trono. Queriendo comenzar la historia detrás de la trama, brinde el apoyo del Duque. En el palacio, que se llama, habiendo ganado el control sobre las vainas y pliv sobre el flujo. ¿Por qué sucedió? El jefe del "Roztashuvannya dvor" me fue derribado.

En el Palacio de Invierno, como en otros lugares de Dragon Age Inquisition, hay misiones para encontrar objetos. En este caso, es necesario recoger figuritas de una chica (para abrir las puertas cerradas), así como monedas (15 uds.), Secretos escandalosos para Leliani (30 uds.) y canciones (21 uds.). Con quien es necesario apoyar "Roztashuvannya al patio". Si ve los adornos del palacio, entonces el aderezo cambiará más y más paso a paso, lo que deberá dejarse en el respeto del público. Con el primer pase, es aún más difícil aumentar el costo, para aquellos que simplemente no saben qué opción dar. Por elección correcta quita +5 por incorrecto -20. Después del baile con la duquesa, pensé que debería cambiar de opinión en la primera carrera, por lo que el desglose se redujo a 4 x 100 (en cero, para las mentes, es efectivamente culpable). Por lo tanto, solo traté de atravesar este río sin pasar por las calles y cambiar la situación.

Según el video: la clave para la vista de la shovishcha (5:50), en qué orden disparar las pantallas, para revelar el pasaje secreto (24:00), la estatuilla de los galli (27:00).

Morrigan

En el taєmnicha de la Emperatriz "la alegría de lo oculto", sobre Leliana delante de ella: " La Emperatriz está ahogada con todo tipo de misticismo: la profecía del futuro, rosas con los muertos y todos los nіsenіtnitsa similares". ¿Seriamente? Leliana, sonechko, ¿no te estresa que aquí estemos luchando contra demonios, fantasmas y todo tipo de alimañas? ¿Mmm?

Así que parece que Morrigan de Dragon Age Origins es muy "radiante". Parece que ella realmente está tratando de proteger a la emperatriz, y también mata a alguien más. Ok, hablamos y continuamos.

Bioware escribió que sería aburrido sin pelear, agregaron los fanáticos venatori. ¿Cómo se apoyó el hedor en el territorio del palacio? También hay una puerta imperial, una guardia y demás… Magia, no de otra manera. Ale obscenidad en el otro. Durante una hora de paso por el palacio, los ocupantes de esa armadura deben ser reemplazados, el personaje debe usar ropa más pacífica. Y después del ataque, el Inquisidor se equipa automáticamente con espadas simples. No me entretuve ni me metí en el inventario, pero apareció para nada. Las hojas parecían falsas. Diputado Crítico para 2000-3000 Robé Skoda en la zona 1-2. Entonces, en la Inquisición, las posesiones correctas son incorrectas.

¡Es una trampa!

En el baile de la mazorca de la Duquesa. Puede maravillarse de cómo di opciones para las respuestas y elegir adecuadamente para mejorar el "patio roztashuvannya". Si desea obtener el raj manualmente, cuide el Palacio de Invierno, si desea obtener el máximo de 100 puntos de roztashuvannya.

Embelesado consumido en una pasta, todavía le confié a la duquesa, ella apareció al mismo tiempo que el Corifeo y planeó vencer a la emperatriz.

gran duquesa

He hecho un perdón serio, si llevé a Varrik a caminar, pero no pinté la ballesta de B'yanku y no pinté la armadura de Yogo. A través de esto, Varrik se transformó en un pedazo de carne, que es grande, y se juntó ricamente con la Duquesa. Tuve la oportunidad de tomar el control del enano y ganar el papel de apoyo, inspirando a los camaradas muertos. Entonces, desde el tercero, trata de llenar el vbivtsa en la distancia.

Me maravillo con la cinemática, con el diálogo con la emperatriz, tomamos una decisión final, la misión del vikonan. Hice lo mejor que pude para apoyar a Briala, pero el elfo todavía fue corregido en la vid, y el duque Gaspard fue declarado enemigo del imperio y ella fue desperdiciada. Morrigan llega ante la Inquisición, pero es imposible elegirla como acompañante.

eluviano

Da la vuelta en Skyhold. Aquí estoy tratando de desentrañar el romance de Leliana, pero a la derecha me estanqué. Posiblemente, en los últimos días, Leliana simplemente esté en silencio, de lo contrario no llegará la hora. Hubo algunos ganchos "románticos" en los diálogos, pero no hubo ninguno a la vez.

Hablemos de Morrigan sobre el artefacto bajo el nombre de Eluvian. Como un portal a la luz del kshtalt Tіnі, solo tranquilo y sin demonios. Morrigan nombra el lugar de la Encrucijada. Para todo, hornearon (Tin) contra todo, los autores crearon el paraíso (Encrucijada). Hay un eluviano más en Arbor Wilderness. Será necesario hacer llegar a Corifeev al nuevo. Ale, mientras todavía virushaemo en la tumba de Smaragdov.

Tumbas de Smaragdovo

¡Otra excelente ubicación, y eso significa frente a los desarrollos impersonales y acríticos y las sabidurías sin ramificaciones! Ocularum (8:30).

No más pacífico

Muchas batallas, pero en mí, como antes, no recibo ni una sola señal del jefe del gremio para entrar, levantar el fondo y abrir la cabeza "Vbivtsi Way". Escribe que Crestwood tiene todo, sería necesario ir, aunque no sea gran cosa y el juego terminará.

Y en las tumbas de Smaragdovyh, igual que antes, cierra, abre las regiones con nombres sonoros: pacíficamente, la piedra pedregosa es delgada. Cerca de las profundidades, bosques y lugares, de Giants y Bronto, simplemente pastan por docenas. En el curso de la investigación, inevitablemente aparecerán nuevos enemigos, por lo que un buen aumento de XP garantiza que sobrevivirás.

Castillo de Onterre

En una parte similar del mapa de las tumbas de Smaragd, se pueden ver los castillos abandonados de Chateau d'Onterre. Busqué yoga vzdovzh i a través, pasaje al aire libre tomó unos 30 minutos. La misma dulzura está involucrada en conocer la llave de las puertas cerradas (24:00). Detrás de la puerta hacemos un cubo, después de desgarrar como un persa, tomamos +10 a la astucia (!), Incluso antes del discurso, la astucia de fragmentos es importante para la clase del ladrón (mayor astucia de crítico). Hasta entonces, aquí puedes crecer con algún tipo de artefacto marrón y recoger un fragmento del mosaico.

Tumbas de Smaragdovі: cierra las torcidas abiertas

Aquí está la continuación del pasaje de "Smaragd's Graves". Muchas peleas, manadas de grandes brujas, bronto y veletniv. Es más probable que llore, que el juego recoja automáticamente a los oponentes, saliendo de tus compañeros. La cantidad de enemigos fuertes aquí es simplemente absurda: en la práctica, en el bosque puedes conocer un grupo de 3-4 veletniv, y si todavía tienes un bronto, siempre los recordarás. Bueno, yak zavzhd, zakryvaemo rozri.

Sadiba Morel

Aquí debes recoger tres fragmentos de la llave. Además, como se conocen los detalles, pasamos por el muro (los militares necesarios). Usa un estilo especial en el que colocas fragmentos y creas una clave para la ayuda de un mago. Quitemos la llave rúnica para abrir la habitación con una pantalla grande. Una runa profanadora y un adorno para Skyhold: el alférez de Orlais, quería ver la victoria de la firanka (aún no lo sé), más por defecto en el castillo hang brudni ganchirki.

Historia de Leliani

La primera mitad del video es la búsqueda de Leliani. No conocí la iglesia durante mucho tiempo, así que Leliana necesitaba saber. Abo en la mesa en la sede del comando її es simplemente tonto, de lo contrario, estoy podrido. Ale en este lugar se puede tomar fácilmente a través de los puntos del movimiento sueco (uno de estos no está lejos del trono). La tarea en sí es esencialmente una gran escena. Antes del discurso, independientemente en la elección del diálogo que impulsa Leliana en Natali.

Dalí virushaemo a Val-Royeaux. La búsqueda aparece de Josephine, habiendo sido abandonada en su lugar. Es necesario saber y hablar. Pero aún no todos. Además, Val-Royeaux tiene un comerciante, Deraboam, que vende un artículo especial por 10 000. En el momento de nuestra primera venta, no tenía esos centavos, pero a partir de esa hora llegué a 20 000 riquezas, por lo que puedo enriquecerme en una vez. No me di cuenta de que lo había comprado, luego recordé que la estatua de la naga dorada apareció para reemplazar la pantalla. Tan pronto como miras la sede del comando, ves una nueva tarea "¿Genial?".

Calma el espíritu

aparecer Oasis de Zaboroni, para ver el conocimiento de los ulamki en el templo místico. Estaba muy lejos para abrir las dos puertas restantes: la magia del espíritu y la magia del hielo, pero no golpeó el resto del fuego.

Nasamkinets vyrishiv probar su fuerza en la batalla con el dragón. Ale Kaltenzan el 21 todavía es demasiado fuerte para mí. Los dragones parecen estar más que divertidos, pero th con una mirada sensual, así como un tipo de magia victoriosa. Así que en Krestvudi Pivnichny myslivets vikoristav electricista y Kaltenzan - plomo. Por lo tanto, antes de la lucha de la piel, puedes recoger un equipo especial contra la magia del canto.


Una misión que revela un mapa. Establecer contacto con la señorita Robin Hood a nombre de Fairbanks. Tse te costará 8 puntos a cambio.

Ataque a la Patrulla de Fairbanks


Esta es una pequeña misión que puedes tomar chi nі - vin, llamando a todo, se supone que debes hacerlo al azar y en diferentes lugares. A costa de las Tumbas de Smaragd, puedes gastar en la gente de Fairbanks, que es atacada por los Grandes Pecios de los Valles. Ayúdalos.

Bizhentsi en Storozhovoy Utyosi


Ve a las esquinas de Fairbanks y habla con él.

Vilni Gromadyan Doliv


Lea todos los documentos sobre los llamados ciudadanos libres de Doliv en el convento de Fairbanks.

hermana zanepala


Aceptará esta búsqueda leyendo el periódico en la parte posterior de Fairbanks. Ve a la mina de viridium y mata a los "peces libres", como gobernaban allí, sobre la base de la gran hermana de la Iglesia de Kosto.
En la mina de lirio, también conocerás las piezas de mosaico y el tesoro del lirio rojo.

Nevilniki Vilnih


La búsqueda más grande que puedes obtener limpiando el pozo de veridium (la búsqueda divina es más alta). Toma la llave que se encuentra no lejos del campo de batalla y llama al yazniv.

Caballero perdido


De una hoja encontrada en una mina de veridio, puedes ver eso en Vilniy Gromadyan Dolіv pratsyuє chevalier August. Ve al mes señalado y trátalo.

Brudny abominación


De la hoja de la hermana Costo, que conoces en la mina de virilium, sabes que el comandante de los "cascos libres de Doliv" Duheim se distingue por un especial sanguinario y zhorstokistyu. Ve al lugar de yoga y mantente al día. Duheim - mini-bos - guerrero-mano-mano - siéntate al lado del pabellón en el patio de Willy Morel. Le quitas el jugo único a dos manos de la caída del yoga, si lo dejas.

General vicioso


En el cadáver del Comandante Duheim, encontrarás la llave de Willy Morel y una hoja del acertijo del General Malifant, el líder de los ciudadanos libres de Doliv. Ve a la villa y habla con el general. Volverás en ti mismo, si te las arreglas para encargarte del funeral en el jardín interior del pueblo. De los cadáveres de los asistentes de yoga, puedes recoger hojas de algún tipo de Do.

protección esperanzadora


En el vital, ingresa al yak para que se acueste por el jardín, Devi condujo a Malifant, inicia la función de la broma y encontrarás un fragmento de la llave. Hay un muro aquí, rugiendo como solo guerreros. Detrás de ella, conocerás un comor con un lirio rojo y hojas, en el que se explica, se necesitan fragmentos de la llave. Inmediatamente, cambia el mecanismo, en el que debe colocar todas las partes seleccionadas. Las otras dos partes de la llave se encuentran en las otras partes de la villa; son aproximadamente la ubicación indicada en el mapa, pero deberá realizar una función de búsqueda para conocerlas. Habiendo seleccionado los tres, ve al mecanismo en la comoria, coloca la llave en la parte nueva y activa el mecanismo con una de tus magias.

Toma la llave y ve a arreglar la puerta. Si quita la pantalla que está en la habitación, puede completar la misión dada.

Víctimas de Viyni


Si encuentra a los tres líderes de Vilny Gromadyan Doliv, Kosto, Augusta y Malifanta, dígaselo a Fairbanks. Tomaré prestado el fuerte con mi gente, habiendo tomado prestado agosto antes, y me convertiré en un agente de la Inquisición.

Gentry en el corazón y en el Dilah


Clara te da esta misión en la parte trasera de Fairbanks, después de que llames a los guardias en la mina de veridium y elijas a los líderes de los tres líderes de los Doliv hulks. Encuentra pruebas de que Fairbanks es noble. Prueba tres: una hoja, un retrato y un medallón. Willy Morel encuentra la hoja de ese retrato (la insignia de búsqueda te da una ubicación aproximada, pero también necesitas ejecutar una función de búsqueda para saber qué necesitas). El medallón se encuentra cerca de un cobertizo no lejos del fuerte de Aaron, donde Fairbanks y yogo se mudan después de eso, como llamas al chevallet Augustus.

Puedes permitir esta búsqueda con dos caminos. Como demostrarás la aventura de Fairbanks a Clara, serás reconocido por la caída legítima de tu abuelo.

Si le muestras pruebas a Fairbanks sin hablar con Clara, entonces dirás que tú mismo lo sabes todo desde hace mucho tiempo, pero no el reconocimiento de tus nobles derechos. No quieres cambiar tu vida como un todo. Tienes que demostrárselo a tu mente, y terminarás a tu derecha.

Dependiendo de a quién le entregues los documentos, cobrarás distintas cantidades por tu tasa de mando de tres años.

memoria danina


En la estatua del hito St. Andraste y no lejos de su primer campamento, encontrará una vela y una hoja. Una mujer con el nombre de Dolores, enciende una vela, para quemar la memoria de su hijo muerto en el templo sagrado, déjate llevar por el destino a través de la mayor actividad de gánsteres y levántalo, no puedes ser más caro. Ve al Pabellón Lev y llena la vela Dolores allí.

Problemas con Vedmedy


El soldado Johnson en su primer campamento lo asustará de que la gente de la Inquisición haya sido atacada por una majestuosa bruja que, llamando a todo, vvazhav tabir con una amenaza para su territorio. Ve al lіgvo vedmedya que no está lejos del campamento y arregla con él. Tse completa la misión.
Nota: el soldado Johnson aparece en el campamento solo después de girar allí después de la primera llegada.

Obitsyanka Zakojany


En la hoja encontrada en el Pabellón de Leva, fue como una sartén para pedirle a su kohana que hablara con él y fluyera de inmediato. Ve al frente del campo de zustrіch. Allí, una araña gigante te atacará y encontrarás un aro en los restos del yogo. Tse te da una tensión, como el final de un malvado zakohanih, y completa toda la búsqueda a la vez.

Lialkovod


Esta misión la aceptarás si ganas la misión por la tasa de mando del lugarteniente de los templarios rojos. Aceptarás la misión después de completar las misiones de Fairbanks para la limpieza de las tumbas de Smaragdovyh en Vilniy Gromadyan Doliv.

Ve al Pabellón Leva y trata con el teniente. Mientras jugaste en DAT, puedes recordar quién eres: hablaste en Vezha Magiv, si tu héroe estaba allí. Es cierto, esa vez me veía significativamente menos feo.

Tenga cuidado: un grupo de templarios en Crimea tiene las cabezas de un mini-jefe y dos Tins.

La muerte del lugarteniente de los templarios rojos completa la búsqueda.

madre nastanova


En la cascada del río Sribny encontrarás el cuerpo de una niña. Suba al esqueleto que se encuentra encima y lea її schodennik, schob aprenda sobre la suma de la historia de estos refugiados.


Castillo de Onterre


La villa milagrosa de Tsya está completamente zanedbana y enojada con los cadáveres. Si ves uno de los balcones de la playa, accede a algún tipo de vista, entonces sabrás que en el balcón más grande del cielo resulta ser un diseño maravilloso. Pero el acceso a este balcón está cerrado: todas las puertas que conducen al nuevo requieren una "llave especial del balcón".

Eche un vistazo alrededor de la villa, lea las notas que se han tirado, para que pueda tener en cuenta las manifestaciones que usted mismo vio aquí. Debe ingresar al jardín a través de una de las puertas cerradas, para lo cual necesita un rompe rosas. En el jardín, la función de búsqueda está activada y encontrarás una pequeña villa interior. Tu tarea es visitar la villa y conocer todas las inscripciones. Cómo sentirse cómodo con él, después de su entrada en la jaula, los merts comienzan a levantarse y agitarse bajo sus pies. Marcadores de búsqueda, ya que indican dibujar en las inscripciones aproximadamente fuera de lugar, que nunca lo estarán, pero las inscripciones mismas darán el nombre de la manifestación, de shukati. Sentirá su señal de sonido si se inclina cerca del área necesaria.

Otro pequeño está en la barandilla de la biblioteca, justo a la altura del primero en lo alto de las bajadas. En la pared opuesta a la barandilla cuelga un retrato de Jeannette d'Ontaire, ya que necesitas un punto de referencia adicional.

El tercer pequeño se puede ver detrás de un retrato de una cara sobre la chimenea en uno de los dormitorios traseros en otra versión, puedes pasar por la biblioteca. Un dragón y un león están en una imagen pequeña, y el dragón aquí, sin duda, ya fue conmemorado.

Ve a bajarte en las habitaciones de los sirvientes cerca de la parte oeste de la cerveza de la villa, sube al resto de la parte superior. Activa una de las cabezas de la izquierda en la barandilla al lado del esqueleto de dragón. Te diré su función por una broma. Deja que alguien vaya y tome una nota de la cola del dragón.

Ahora puede ingresar al balcón principal a través de las puertas donde se encuentra el guardia. Mata a los muertos vivientes y toma un accesorio maravilloso (para aumentar tu astucia en +10). La activación agregaré al vikliche de la culpa principal de todos los apuestos: Taemnogo Jahu. Apareceremos abajo, en el jardín, así que la forma más fácil de llegar al nuevo es salir por el balcón.

Si logras encontrar a Zhakh, cierra esta búsqueda. Crym inshoy vidobukku, znоgo puedes tomar el Amuleto de Seeley para Cole.

Nota: detrás de una de las puertas del balcón principal hay un mosaico.

Cuidado con "Nebezpekoyu"


Saber tres hojas como Trolius, que he clavado en mi cabeza, que este es un gran meta de la vida: cuidado con los Rozrivs. En el resto de la hoja, conocías el cuerpo de la posteridad malvada.

El orden de importancia de las listas no puede ser significativo. Puedes beber todo lo que puedas sobre el cadáver de Trolius, el blanco del río, primero conocerás las dos primeras hojas.

La misión de encontrar dos hojas se marcará en el mapa después de conocer la primera. Es mejor para todo, si habrá una hoja en la joroba en el camino hacia el Pabellón Leva, o aproximadamente en el medio entre su campamento de cerveza y la histórica Fortaleza de Andraste.

Mantente alejado


En la estatua de una trocha en el pivnіch en el fuerte de Aaron, encontrarás una urna con cenizas y una hoja en forma de viuda, como un bazhaє, por lo que las cenizas de la persona fallecida se elevarán por encima de los esqueletos pіvnіchniy. Caído a la vista de tus compañeros, quizás sea mejor pokat z vikonannyam tsgo quest: para llegar al punto necesario, serás un loco de templarios rojos y veletniv. Pero si tales oponentes ya le han dado fuerza, entonces descompóngalos en la cantidad necesaria y desarrolle pólvora. (Cerca de estos puntos hay espadines de géneros de metales valiosos - evarit).

Tumba del Lisar


Esta búsqueda aparece después de ver la misión en el puesto de mando para completar las ruinas élficas. La misión en sí aparece solo después de completar la búsqueda de la historia. Ojos malvados ese Malvado Corazón.

Para esta búsqueda, tienes un grupo de zapatos con lengua y un mago y un ladrón (y si quieres cubrir todos los pedacitos del subsuelo, entonces el guerrero es el mismo).

Dirígete al territorio donde lo veas (habrá un punto de cruce para mayor claridad). En las ruinas encontrarás un montón de cadáveres, tanto elfos como tus soldados, así como templarios rojos vivos y venatori. Desde el cuerpo del primer templario rojo gigantesco, conoces a Smaragdovy Druk, que es negligente darte una pista: conocer los 9 sellos. La miseria de las focas se muestra en el mapa: el hedor de la propagación en todos los niveles de las ruinas. Los deyak, como el primero, son conocidos entre los templarios rojos, y los deyak necesitan saber para ayudar a la función de una broma: el hedor siempre estará en las vasijas de barro blanco y rojo, atadas con madejas.

La tumba en sí está ubicada en el nivel inferior de las ruinas. Si toma los nueve sellos, puede arreglar las puertas de la sala funeraria. Sin embargo, eso no es todo. Como tú la bachita, un objeto maravilloso que brilla, cuelga en el recibidor en la ventana y no está disponible. Sob toma yoga, prende fuego a todo el chotiri con alquitrán y fuego en fuego. Shorazu, si disparas un fuego, te arrojarán un grupo de muertos vivientes, en el resto de ellos serás un aparecido.

Si clasifica a sus oponentes y decide tomar los méritos de vidoboots, aparecerá un documento que explica que, como comenzó el Pokhіd to Doli de la Santa Iglesia, usted es virishiti, scho para trabajar con la información tomada. Puedes ver los documentos para el Zahisnik del clan élfico en llanuras sagradas de lo contrario, llévelos a manos de la Iglesia. Si tomas tu decisión, completa esta misión.

A menudo sucede de tal manera que usted mismo no puede ser controlado por el estado. tiro corto, lo que has aprendido a saber de grі. En este estado de ánimo, te quedan runas de yoga con menos fuerza.
En "Pochatku", las runas a menudo caen de los móviles, y ese vendedor siempre las promociona entre otros productos. En la parte principal del juego, solo están disponibles las runas "rotas", por lo que puede insertarlas solo en el agujero, como puede hacerlo para esta ranura especial (no más de tres).

La instalación de las runas en el "Cob" está a cargo del enano Sendal (aprenderás de él que yogo se llamará el padre en Lothering, y luego el vino estará disponible en tu campamento y en el fuerte Drakkon). También se le informará sobre el DLC "Polyuvannya na vidom", y en el DLC "Golems of Amgarrak" con la instalación, se instala un runal kovadlo especial.
"Pochatku" tiene cinco tipos de runas: la runa es un novato, un submaestro, un hombre inteligente, un maestro y un gran maestro. El hedor a veces es necesario en las misiones (por ejemplo, puedes donar runas al ejército de magos).
El elfo Sera, el embajador del Círculo de Magos, se encargará de la instalación de las runas en el Despertar. Estamos parados en la sala del trono de Bashti Vigilance, un análogo del campamento en el complemento.


Hay tres poderes fundamentales del "seguimiento de runas" en "Despertar":
- no solo zbroyov, sino también runas blindadas están disponibles para ti (no hay más de tres ranuras);
- Ya han aparecido dos nuevos tipos de runas para ti: runas-obras maestras y runas de Vchinenikh, así como 7 tipos de runas combinadas;
- se venden y rara vez apestan, pero puedes trabajarlos tú mismo.
Lea sobre esto a continuación.
El mismo mecanismo de preparación de runas no funciona de ninguna manera en la preparación de pasta, lykiv u otrut, disponible en la mazorca.
Para preparar una runa, necesitas una madre:
- preparación de runas para principiantes vydpovidny,
- una copia del vellón del rivniv requerido e inferior,
- piedra que moquea vacía,
- rooney más débil
- reactivo para grabado en las mismas proporciones,
- centavos para todos los vishchezgadan, krіm iguales (і chimalo).
Así que hagámoslo en orden.

RUNAS

Es más accesible para cualquier personaje de cualquier clase, a partir de 20 rublos. Dada la piel 2 iguales, puede promocionar a su recién llegado:

Preparación de runas (desde 20 rublos)
El personaje es vivaz en los métodos principales de copiar símbolos mágicos, lo que le permite crear runas simples (pidmaistra).
Mejorar la preparación de runas (desde 22 rublos)
El personaje usa los métodos exactos de copiar símbolos antiguos, lo que le permite crear runas plegables de otro igual (use esa combinación).
Creación de runas (desde 24 rublos)
El personaje adquirió un conocimiento profundo en la historia de los signos de Tevinter temprano, lo que le permite crear runas de tercer nivel (runas del maestro y el gran maestro)
Rune Meister (desde 26 rublos)
El personaje se ha convertido en uno de los mejores íconos de la iconografía en Ferelden, lo que le permite crear runas perfectas del cuarto nivel (runas-obras maestras y perfeccionadas).
Recomiendo subir de nivel "Preparación de runas" por ti mismo como miembro del grupo: tu personaje también puede gastar puntos de especialización para obtener más, en mi opinión, habilidades más avanzadas para Vitalidad y Claridad.
En el momento del consumo, puede redistribuir los novatos con la ayuda del asistente de Focus (vendido por Herren en Bashti Vigilance).

VER CORRER


La fuerza de las estadísticas de la runa de piel se mueve proporcionalmente a igual. Por ejemplo, la Runa de fuego de Novachka da +1 de daño por fuego, y la Runa de fuego completa da +7 de daño por fuego. El novato Rune of Reluctance otorga +3 a la resistencia al fuego, al frío y a la electricidad, y Rune of Reluctance Completamente otorga +25.


Las runas híbridas parecen ser imparables, pero invariablemente más marrones y ahumadas.


COPIAS DE RUNA


Se pueden encontrar copias de runas en capturas de pantalla o shovankas, y si tiene una, puede comprarla a los comerciantes. Las tablas a continuación indican dónde hice esas y otras copias.
vista de RooneyP/MaistriUmiltsyamaistrygran maestroObra maestracompletamente gravado
Vognena
(Zbroya)
Comience de inmediatoSirkaSirkaSirkaKel Hirol - Distrito comercialKel Hirol - Distrito comercial
Krizhana
(Zbroya)
Comience de inmediatoSirkaSirkaTorre de la Vigilia - Salón del TronoLaboratorio de ArquitectosLaboratorio de Arquitectos
Upovilnennya (Zbroya)Sirka, OktamSirka, OktamOctamoOctamoUríaspantanos negros
Badiorosti
(Zbroya)
Sirka, GlassrickcristalerocristaleroTorre de la Vigilia, sala del tronoplateado minasplateado minas
Dvoemir
(Zbroya)
Sirka, OktamOctamoOctamoUrías (1 actualización)Urías (2 actualizaciones)Urías (3 actualizaciones)
Frío
Zaliza
(Zbroya)
Sirka, GlassrickcristalerocristalerocristaleroKel Hirol - Centro. pasillosKel Hirol - Centro. pasillos
Silveri-
tuya
(Zbroya)
Sirka, GlassrickcristalerocristaleroUrías (1 actualización)Urías (2 actualizaciones)Urías (3 actualizaciones)
Bliskavka
(Zbroya)
SirkaSirkaSirkaUrías (1 actualización)Urías (1 actualización)Urías (3 actualizaciones)
Parálisis
(Zbroya)
Sirka, OktamSirka, OktamOctamoOctamoKel Hirol - Centro. pasillosKel Hirol - Centro. pasillos
Vitrimka (Armadura)Comience de inmediatocristalerocristalerocristaleroKel Hirol - Distrito comercialKel Hirol - Distrito comercial
Tormenta
(Armadura)
SirkaSirkaSirkaSirkaBashta Bdіnnya - Puntadas Glibin
increado
descortesía
(Armadura)
Sirka, OktamOctamoOctamoOctamoKel Hirol - Centro. pasillosKel Hirol - Centro. pasillos
capacidad
(Armadura)
Sirka, GlassrickSirka, GlassrickGlasrikUrías (1 actualización)Urías (3 actualizaciones)Urías (3 actualizaciones)
runas híbridas
Hay 86 copias de runas en la arena, de las cuales 3 están torcidas en una fila y 22 puedes revelarlas al pasar por la arena, y debes bañarla.
Actualización de productos Urai

INGREDIENTES


Todos los ingredientes se bañan en cantidades infinitas en Sirka en Vezha Vigil.


La preparación de runas de Vlasne puede verse así:
Compras la runa de Novachka, piedra vacía y reactivos para grabar, y preparas la runa de Pidmaister a partir de ella. De las runas del Pidmaister robas la runa Umiltsya, y así sucesivamente.
El esquema general se ve así:
Rune Novachka> rune Pidmaistri> rune Umіltsya> rune Maistri> rune of the Great Master> rune-Masterpiece> rune Thorough.
Tobto, sin una runa débil, no prepararás una fuerte, para guiarte en otras cosas que crees.
El próximo rango parece mostrar los ingredientes de la preparación de las runas de órdenes superiores:
vista de Rooney Receta de cocina: Número de materiales externos necesarios
Runa del maestro1 runa de novato
1 piedra rúnica
1 runa de novato
1 piedra rúnica

Runa de Umiltsya2 submaestros de Rooney
1 piedra rúnica
2 rooney novato
3 piedras rúnicas
Runa de la Maistra2 runas
3 reactivos de decapado
1 piedra rúnica
4 rooney novato
3 reactivos
7 piedras rúnicas
Runa del Gran Maestro2 rooney maistra
4 reactivos de decapado
1 piedra rúnica
8 runas para principiantes
10 reactivos
15 piedras rúnicas
Obra maestra de runas2 led rooney. maistri
5 reactivos de decapado
1 piedra rúnica
16 runas para principiantes
25 reactivos
31 piedras rúnicas
Runa de lo profundo2 obras maestras de rooney
6 reactivos de decapado
1 piedra rúnica
32 rooney novato
56 reactivos
63 piedras rúnicas
Varto respeto, que puedes koshtuyut qі piї una hora más ricamente, pero si pierdes incluso uno, entonces, mejor para todo, no puedes tomar la runa del mayor igual.

RUNAS


Volveré a importar una parte de la combinación de runas en el almacén, el precio de comprar nuevas runas (comenzaré a venderle a un comerciante, luego compraremos):


En las siguientes dos mesas, se gastaron centavos en la preparación de las runas de los ríos más grandes.


Como puede recordar, el hedor de koshtuyut como resultado es cada vez más, por lo que puede seleccionar con sensatez todas las copias de las runas, ya que quedarán atrapadas en el grі y victoriosas.

Para la mayor parte de las runas infligidas a los resultados de los comerciantes, te cobrarán una cantidad ricamente menor, menor que gastaste en su preparación, para que estuvieran preparados para el golpe.
Prote Rune Retelnosti se puede vender por 4 de oro y 25 de plata monedas (vitrati se convierte en 2z49s70m), y la runa Griznu en 3z2s50m (vitrati 1z74s35m). Tobto, el ingreso para el primero será del 70%, y para el otro, del 74%, antes de eso, necesitarás menos de una hora para preparar la runa Griznoy.


Puede pasar todo el año y obtener como resultado más de 1000 excedentes, que pagarán con creces la preparación de las mejores runas para todos los miembros del grupo. Sin embargo, si le vende a Sirki más de 999 runas del mismo tipo, se romperá y la pantalla de comercio ya no se mostrará. Como alternativa, puedes vender runas a Urai o Herren.

ENTRENAMIENTO DE RUNAS EN LA PRÁCTICA


A) Como un maestro que moquea: tu héroe principal: después de haber comprado la cantidad necesaria de ingredientes de Sirka, preparas una runa en el lugar tipo requerido e igual, luego nos dirigimos nuevamente a Sirka, para que ella ponga las runas en la armadura y en la armadura.
B) Como un maestro que moquea - compañero: para preparar runas, llevas a tu compañero a la fiesta y vas a la puerta, a la que está en la sala del trono de Bashti Vigilance, la habilidad de la elaboración es inaccesible para cualquiera en el mundo, y luego diríjase a Sirka para la instalación. Posiblemente, si tiene mucho tiempo y no dedica una hora a la hora de acostarse, puede comprar un amigo de Focus de la corte de Herren y releer a su héroe. Luego, al crear runas y dividirlas de acuerdo con el orden de los miembros del grupo, no puede ir en dirección al kasi de Sirka, para la primera opción.


Si desea hacer muchas runas, acumule paciencia y asegúrese de que la runa de la piel sea un novato (como y be-yak insha) tomando prestado en un lugar en el inventario. Por lo tanto, si compró dos fuegos para recién llegados, apestará en su mochila durante 2 meses, no uno. Y el eje de la placa para el reactivo para grabar o la runa de piedra vacía tomará un mes cada uno, por lo que habrá 99 piezas (el número máximo de piezas intermedias). Sob lniti colóquelo en una mochila, llame a todos los discursos del nuevo en la pantalla, que está de pie en la sala del trono.


Nota: Solo puedes tomar la runa del Gran Maestro para la búsqueda de Wade "Hasta el cepillo" haciéndolo tú mismo.

Puedes ahorrar tu querido dinero para runas adicionales en la primera parte del bosque. Ahora el sistema de elaboración ha reconocido algunos cambios. Si antes nos enviaría a afilar el Sendal de todas las teclas, entonces ahora necesitaremos configurar el Enchantress para preparar el pick-up en el sótano de Skyhold, y para solicitarlo, necesitaremos viconar el misión en la estación, si el castillo recibe nuestra orden.

Dragon Age: Inquisition tiene 8 tipos de runas, la piel de algunas de ellas puede ser zvichayna, la magia es milagrosa. Las runas se insertan en la armadura en el verst (la ranura suena para la armadura más visible, la ranura para las más simples). La runa se inserta y se tiñe y її se puede reemplazar menos. Si las runas están listas, pueden caer por las puertas y probar las pantallas, por lo que las runas pueden ser creadas por ti mismo. Para la creación de runas, necesitas eskіzi, como armadura con armadura. Se le darán algunas piezas, especialmente las runas que venden los comerciantes y caen de los jefes, suceden espontáneamente a shukkat en las cuevas y subterráneos para la ayuda del fuego repentino. En primer lugar, síguelo en la búsqueda de Solas sobre artefactos élficos. La designación en el mapa del horno tendrá un contenedor de resina en la pared, que puede ser incendiado por un mago. Bigayuchi es zavіsnim fire, mirando alrededor de las paredes del horno en busca de runas, con її znakhodzhennі puedes sentir el sonido. Cuando se conozcan las runas, será necesario activarlas, luego las sillas de las runas estarán disponibles para plegarse, y en la parte superior de la imagen encontrada aparecerá un rombo negro.

Las runas de fuego, heladas y atronadoras se pueden insertar en todo tipo de armaduras para un guiño. En la Inquisición aparecieron runas espirituales, como si estuvieran insertadas exclusivamente en garrotes. Con las runas elementales, no hay significado, en cualquier orden de ubicación, las elegirás. En primer lugar, serás la base, luego el maestro, luego el milagro, independientemente del hecho de que comenzaste a sacar del horno en tierras interiores chi terminó en nіy. Entonces, para el otrimannya de la Runa Milagrosa, es muy fácil atravesar los tres hornos. Para la preparación del ingrediente especial runa krіm (seis dos) necesita una piedra rúnica vacía; prácticamente puede saberlo en todos los comerciantes en ubicaciones y Skyhold.

runas espontáneas

runas heladas

Deberias saber:

Tierras interiores, en una entrada pivnichny de las granjas de Redcliffe cerca de la cueva (ubicación "Tipo de un carnero muerto")

Límite de Zahidna, Fuerte Echo. El fuego zavіsny se encuentra en la alcoba de la cabaña, la runa en sí está en la mazorca del túnel zliva en el camino a Astarium.

Emprise du Lyon, car'er en Sarnia. Es necesario atravesar todo el camino e ir al túnel largo; sabrá que no está debajo de la Fortaleza de Suledin. El lugar de fritura será en la misma ciudad a falta de salidas. Encienda el fuego y regrese: la runa estará enojada en la repisa (escuche el sonido, la runa no aparece en la pared).

runas de fuego

Deberias saber:

Tierras interiores, cuevas, en un yak para traer a Solas para la misión "Vimiryuvannya Zavisi" (claramente a la salida de Crossroads) La runa será livoruch en la pared en el destino distante

Western Mezha - la cueva de Astarium (en el frente del fuerte de Griffon kryla) - abierta, si completas los tres suzirs.

Denunciantes: una tumba a la salida de Tabor en el fuerte de la montaña, debe caminar a lo largo de la pagorba (solo hay una de las partes de la llave de la tumba de Fairel).

runas de tormenta

Deberias saber:

Storm Coast, Pechera Liriumniy cascade (antes del dzherel del río Dovgoi, todavía habrá una búsqueda para pasar el rato en Porodzhen ptimi). El brasero está en la propia provincia, la runa estará en una de las esquinas de la mano derecha, para que puedas ir a la salida.

Crestwood es la cueva más famosa del mapa, en un viaje diario desde el lugar donde vive el dragón. La runa será diestra en la entrada de la cueva.

Tumbas de Smaragdovі, Guard Canyon (de sit people of Fairbanks). La fritura será blanca de la pared distante, por el bien de la runa, es necesario salir del porche e ir al cañón, la runa será diestra.

runas espirituales

Deberias saber:

mezha occidental, Ruinas sin viento. La runa estará en la base cerca de la piedra principal, para lo cual es necesario recoger una piedra clave. El tostador del fuego de cortina estará en la habitación de la izquierda (para ir a la entrada) sobre la mesa.

Región occidental, bóveda de Korakavus. Si vas desde el lado del astarium (y no desde el lado del campamento), pasarás inmediatamente por la entrada a la entrada. El brasero está en el reino mismo, la runa está en una de las cámaras, como si estuviera a la salida: levoruch.

Koliska Sulevin: la esquina superior izquierda del mapa, una pequeña alcoba detrás del resto del vіvtar (las puertas están cortadas por un rozbіynik). Para acceder a la ubicación, es necesario conocer el cadáver de un elfo de una nota en la Emperatriz de Lyon.

especialmente runas

La crema de la riqueza presentada en Dragon Age: Inquisition es otra runa especial que purifica y lucha contra la vista de los enemigos.

Rooney que limpiar