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Descripción de la inquisición de la era del dragón del nigromante. Especialización Dragon Age: Inquisition. Cómo quitarle la especialización a un mago, guerrero, inquisidor. Búsqueda de especialización con Lord Chancer

Cancelarás la búsqueda de especialización si la gastas antes de ir a Skyhold. Deberá iniciar la operación "Especiales para el Inquisidor" en la mesa del cuartel general de comando. Tan pronto como se complete, y no se necesite una hora para її vikonanny, tendrá tres mentores en la fortaleza (por la cantidad de especializaciones, que son accesibles para la clase de piel). Como si no obtuvieras la misión a tu llegada a Skyhold, y en la mesa del cuartel general no hubiera un comando de la operación militar, deberías ver la ubicación y regresar a Skyhold. Entonces hablemos con el mentor de la piel y tomemos del nuevo gerente la capacitación de su otra especialización. Puede seleccionar las tres misiones de un maestro de la piel, pero puede elegir solo una especialización. Puedes echar un vistazo a la especialización de la piel con un mentor y también, maravillado con el árbol, matar a los miembros de tu grupo, incluso si tienen su propia piel.

camino del caballero

Tomado de Lord Chance de Lyon. El gran simbolismo heráldico se elige en reino sagrado, rehaciendo enemigos aquí:

Veridium se puede encontrar en el mismo lugar. También puede pedirle a Cullen que realice una operación para recolectar recursos del Río Sagrado en el puesto de comando. Un libro con descripciones de las recepciones del caballero o la batalla de Blackwall, o compre al vendedor de Val-Royeaux. Luego elegimos el estándar en la mesa de aplicación, encomendada por el intendente y decidida por Lord Chance de Lyon, para elegir el resto de la especialización.

Camino del destripador

Tomado de las ruinas Tranvía. Recogemos asistentes por zills de Crestwood, superando a los oponentes de estos lugares:

Puedes conocer la vid en el Río Sagrado, Tumbas de Smaragdovo y la Emperatriz-du-Lion. También puedes pedirle a Leliana que realice la operación para recolectar recursos de la Sagrada Rivnina en el puesto de mando. Un libro con descripciones de los skukaetsya priyomіv del destripador, ya sea por Zalіzny Bik, o comprado al vendedor de Val-Royeaux. Mantengamos mi mente en la mesa de aplicaciones, confiada al intendente y rozmovlyaemo con el Tranvía Ruinivnitsa, para que pueda elegir el resto de la especialización.

Camino de los Templarios

Toma de Sirka. Los jueces malvados del templo son tomados de los demonios. terreno interno.

Embryum se puede encontrar en las tumbas de Innerlands, Crosswoods y Smaragdovyh. También puedes pedirle a Leliana que cuente la operación para recolectar recursos de las tumbas de Smaragd en el puesto de mando. Cassandri vende un libro con descripciones de las recepciones de los templarios o se lo compra al vendedor de Val-Royeaux. Preparemos un boleto en la mesa de aplicaciones encomendándoselo al intendente y tramitándolo desde Siroy, para que podamos elegir el resto de la especialización.

camino de la tormenta

Navchaє tsyu especialización Khim. Los dispositivos para los elementos esenciales de la mañana se toman de los demonios en lugares designados en costa tormentosa:


La esencia del espíritu a menudo se ve como fantasmas. Un libro con descripciones de las tempestades de la tormenta se encuentra en el clima de Sirca o se compra al vendedor de Val-Royeaux. Luego, seleccionamos una botella de dim en la tabla de aplicaciones y la pedimos al intendente y la resolvemos con Khim, para que podamos elegir el resto de la especialización.

camino del asesino

Spets_alіzatsії vbivtsі vchit Spadkoєmitsya. Las señales de los jefes de los gremios asesinos se desprenden de las puertas de Crestwood en estos lugares:

Un libro con descripciones de priyomіv asesinados shukaetsya ya sea por Cole, o comprado al vendedor de Val-Royeaux. La raíz de la muerte estaba al lado de shukati en Zahidniy mezhі o en Whistling Pustkas. También puedes realizar una operación en la mesa del cuartel general de mando pidiéndole a Leliana que recoja hierbas de los Whistling Pustkas. Después de eso, se elige más abajo en la tabla de aplicaciones en orden con el intendente y es posible cambiar la recesión, por lo que se debe elegir el resto de la especialización.

Mecánica del camino

El pedido se toma de Triglazik. Las cabezas de los glospins-battages se recogen, a la luz, de sus cadáveres en el límite occidental:


Rastros de obsidiana en las tumbas de Inner Lands, Crestwood, Sacred Valley y Smaragd. También puede enviar a Cullen a tomar recursos de Crestwood, habiendo completado la operación en la mesa del cuartel general de comando. Un libro con descripciones del shukayemo priyomіv de los mecánicos, ya sea por Varrík o comprado al vendedor de Val-Royeaux. Después de la elección de herramientas en la mesa de aplicación, el orden es con el intendente y se llama con Tres ojos, para que elijas el resto de la especialización.

Camino del Nigromante

Navchaє tsyu especialización Vіuus Anaksas. Los cráneos de Nevarian se encuentran en Storm Birch en las áreas ofensivas:


Los sangrientos vagan por las tumbas de Emprese-du-Lion o Smaragd. También puedes enviar a Cullen para llevar recursos a Emprise-du-Lion, habiendo completado la operación en la mesa del cuartel general de comando. Un libro con descripciones del priyomіv shukaєmo del nigromante o compró a Dorian, o lo compró al vendedor de Val-Royeaux. Después de algunos adornos, el cráneo de la mesa de aplicaciones fue encargado por el intendente y decidido por Vius Anaxas, para elegir el resto de la especialización.

camino del encantador

La orden se toma del comandante Helen. La esencia de la vista a raíz de la vista del atolladero de Buriy en estas áreas:

El lapislázuli se toma de Zahidniy Mezhі, Sacred Plain y Whistling Empty. También puede enviar a Cullen a recolectar recursos de Whistling Pustkas, después de haber completado la operación en la mesa del cuartel general de comando. Vivian puede comprar un libro con descripciones de las recepciones del caritativo encantador o comprarlo al vendedor de Val-Royeaux. Después de preparar el mango de la espada espiritual en la mesa de aplicaciones, se lo confié al intendente y nombré a la comandante Helen, para que pudiéramos elegir el resto de la especialización.

Camino del mago de la expansión.

Vista de misión tu mentor. Se ven folios de venatori de los cadáveres de venatori en la Llanura Sagrada en estos lugares:


La oxamita fina también se encuentra en venatori del Valle Sagrado. Un libro con una descripción de la magia del desarrollo puede ser conocido por Solas o comprándolo al vendedor de Val-Royeaux. Después de eso, creamos un libro sobre abrir en la mesa de aplicaciones en el orden del intendente y abrirlo tu mentor, para elegir el resto de la especialización

Dragón de especialización Edad: Inquisición es un grabado único, como proponuetsya en una elección de tres posibles. Para la clase de piel (guerrero, mago o pícaro) establece tu propia especialización. Sobre ellos y timetsya en el artículo.

Prehistoria

Dії terceras partes era del dragónє continuación lógica de las dos partes delanteras. La primera cuenta sobre el nacimiento de nuestros hijos, y también sobre cómo se apiñaron los magos de Thedas. Fueron humillados en "kolakhs" especiales para aumentar el ancho de la vchennya cercada: magia de sangre, y también para tratar de forzar la posesión de demonios.

Tі, hto vyklikav osoblі pіdozri, pіdlyagali pokorennya: un ritual, cuyo resultado fue un alivio externo propiedades magicas. Los templarios se encargaron de la protección de los magos kіl.

Otra parte de la rozpovida sobre la tragedia especial de la patria de los Halcones, como si por voluntad propia fueran arrastrados al creciente conflicto entre los magos y los templarios de la Marca de Vilna. Los hechiceros reconocían cada vez más la persecución, los templarios, en su casa, sólo añadían olis al fuego. Especialmente aquellos a quienes la piel kut fue tratada con magia de sangre.

El resultado fue la caída de la iglesia y la revuelta de los magos en todo Thedas, que superó la guerra de masas.

"Capital of the Dragon: Inquisition": roto en el cielo

El tercero comienza con intentar la llamada de representantes de los magos y templarios con el método de establecer un tratado de paz y el fin de la guerra. Ale, hay una vibración que provoca un cielo roto en el cielo, a través del cual los demonios penetran en el mundo de las personas.

La primera mitad de la tormenta fluye con un ritmo adecuado: los héroes son culpables de saber cómo cerrar el dirka, periódicamente se vuelven hacia atrás y cierran la herida. Y también el personaje principal, que lleva un cartel mágico taєmnichoї en el valle, para votar al Señor Inquisidor. Solo las viudas son capaces de torcerse y romperse, victoriosas con su don.

Además, yak z nevipadkovogo zbіgu obstavin, el héroe y todo el equipo de yogo zmushenі zmushenі zalishit prihuli a la vez con un bigote de civiles, primero en Dragon Age: Especialización en inquisición para inkvіzitor. Sobre el protagonista se sabe con seguridad para contar los cuentos. Aparece el edificio "Mitka Rozrivu", como si fuera la cabeza del majestuoso shkoda al oponente. Vimagaє acumuló "seriedad": si se completa la escala, estará activa.

Dragon Age: Inquisición; clase y especialización en grі.

Yak adivinó más, la clase de piel en grіє є svoї spetsializatsії. Puede consultarlos visitando la sede del oficial al mando y viendo en el mapa del jefe de la "Especialización del Inquisidor". El resto estará disponible tan pronto como llegues a Skyhold, si el héroe principal y todo el equipo pueden gobernar seriamente en ese castillo.

Tan pronto como el líder victorioso llegue a Skyhold, llegarán tres extraños. Tse i є chiteli, yakі puede enseñar a nuevos principiantes. Solo puedes elegir a una persona, verás una misión, después de haberla visto, se te dará acceso a una nueva especialización en Dragon Age: Inquisition:

  • Especializaciones de mago: cara charіvnik, nigromante, mago de rozrivіv.
  • para un guerrero: caballero, templario, destripador.
  • pícaro: mecánico, asesino, tormenta.

En la clase dérmica, hay un rastro de afilado para un informe de revisión de especializaciones.

mago

Una de las muertes más famosas en Dragon Age: Inquisition es la especialización del encantador de rostros. Puedes tomarlo, habiendo completado la misión de la Comandante Helen, uno de los tres lectores, que llegó a Skyhold. De hecho, el árbol de viabilidad te permite convertir al héroe en un mago-wiyna: creo una espada mágica, con la ayuda de la cual puedes luchar en combate cuerpo a cuerpo. Y así el héroe puede quemarse con una cortina energética (edificio “capa delgada”), que otorga indiferencia a ese edificio, atravesar la crisis de los enemigos. Habiendo bombeado la aguja, el héroe puede resucitar a los camaradas muertos.

El nigromante puede tener poca fuerza, lo que le permite infundir miedo a los enemigos, restaurar la salud del infierno de los oponentes muertos, forzar perfumes a los adivinos y también transformar a los soldados del enemigo en bombas andantes. Hay un par de cosas que puedes ver: aceleración ("ganancia" de vidrieras, lo que permite que el héroe y los aliados se derrumben rápidamente) y una imagen superflua (después de la muerte del héroe principal, el espíritu aún lucha durante mucho tiempo) . Esta especialización de Dragon Age: Inquisition se ve como una persona con un nombre maravilloso Viuus Anaksas, que es el maestro de los muertos: Mortalitasi.

El encantador de rozriviv, en su línea, no tiene mucha especialización. Puedes echar un vistazo a la mujer, como se llamaba a sí misma tu mentora. Habiendo dominado la especialización, el protagonista puede destruir a los enemigos con puños de energía, forzar la tormenta de fuego y atraer a los enemigos, y también dañar a los aliados.

Razbіynik

Dragon Age: Inquisition tiene un asesino para tumbas ricas con una clase favorita. Puedes ser un arquero, construyendo conocimiento de dominio en ambas manos, hovatsya, aprende del campo de batalla y ataca rápidamente al enemigo con nueva fuerza. En este punto, también se puede ver un espadín de la muerte:

Mecánico. El director de la escuela de la especialidad ve a Three-Eyed Eyes, un mentor en Skyhold Yard. Duzhe tsіkava zdatnіst. Los arqueros son especialmente necesarios (los oculares de vidrieras "grad strіl" recién llegados), amantes de las trampas. Y también darle la oportunidad de ingresar a un pueblo seguro, haber restaurado su salud y más crédito para sus aliados.

Vbivtsya. Visto como un elfo en nombre de Spadkoymitsya. En el borde de la corona está el árbol de zdіbnosti, cuya obscenidad puede agarrar todo el zagón de la oscuridad y atacar. Además, bajo la hora del ataque, el sigilo no irá a ninguna parte. Las otras cabezas del árbol serán más estrechas que el cortador de rosas con dos puñales.

Tormenta. En la región es una especialización inusual, que se ve como un ladrón Khim. Para permitir que las tumbas se lancen en climas fríos, las sumas químicas, como congelar al enemigo, luego podpalyuyut, luego llaman para llenar el campo de batalla con bliskavki.

Guerrero

En Dragon Age: Inquisition, las especializaciones de la guerra son de clase popovnyuyut nedolіk como esta. A la derecha, en el hecho de que esta clase rara vez se juega, el hecho de que la mecánica de combate no se entiende claramente: es necesario tener más guerreros en BioWare. Hasta entonces, el tanque es más importante para Cassandra o Blackwall. Vmin aquí tezh kіlka:

Irpin. Un árbol de características, típico de un "tanque". Espolvoree la promoción de la resistencia, golpee los golpes, permanezca en el campo de batalla durante mucho tiempo, protegiendo a los aliados débiles. Especialmente el recién llegado, como una "seriedad" de vidrieras: contraataque, lo que le permite llamar al fuego con más frecuencia, atacar al frente, mientras permanece de pie durante mucho tiempo. Da mucho miedo, si es necesario ir a conducir un dragón y despertar a los niños, como correr periódicamente por el campo de batalla. La búsqueda es vista por Lord Chance de Lyon.

Templario. La especialización de Dragon Age: Inquisition, que permite a los magos y demonios ponerse de pie, hacer vibrar los hechizos, exaltar a los aliados, elevar el fuego de varias magias elementales, y también llamar a la alta resistencia a los ataques del enemigo ( más inteligente, tan “manchado”). Ves a un guerrero maravilloso, que se hace llamar Ser.

Roztroschuvach. Mata al árbol, lo que te permite convertir la guerra en un berserker. Asignado para grabado, shcho volodіє (vazhki sokiri, trillar, espadas). La esencia de esta especialización es: cuanto más shkodi tomes un personaje, más poderoso será tu ataque. especialmente vminnya- Travesuras: te permite restaurar la salud con un ataque a la piel.

Especializaciones seleccionadas

También hay que señalar que los mentores aprenden conocimientos silenciosos, reducen esa habilidad, que ya está presente en otros personajes.

Toma mayut:

  • Solas - Encantador Rozriviv.
  • Vіv'єn - Litsar-charіvnik.
  • Dorian - Nigromante.
  • Varrik - Mecánico.
  • Azufre - Tormenta.
  • Cole - Vbivtsya.
  • Blackwall-Vityaz.
  • Casandra - Templaria;
  • Zalizny Bik - Zbudnik.

Los socios pueden comentar sobre la elección del personaje principal, habiendo hablado de la alabanza de los condenados. Por ejemplo, con la elección de la nigromancia, Cole y Blackwall pasan el rato en la lectura de cargos y Cassandra simplemente comenta.

Además, la especialización de Dragon Age: Inquisition da una idea del hecho de que hay algunas cosas sobre el Lord Inquisidor. Por ejemplo, muchos movimientos malvados no vuelven a rastrillar para llevar al Inquisidor al nigromante sacrificado.

Zastosuvannya

Los principiantes únicos de Vykoristovuvaty de estas especializaciones se recomiendan en momentos críticos, además, todo está bien en este momento.

Por ejemplo, si la tumba está pinchando al dragón. En Dragon Age: Inquisition, es imposible ir con los dragones de Skyrim, donde puedes sacarlos del cielo con un grito, vencerlos en la distancia. Aquí es necesario pensar cuidadosamente en las tácticas, recoger la armadura, como si reparara la mente del dragón (plomo, tonto o eléctrico), desarrolle la inteligencia en la batalla, para descubrir en qué elemento está el dragón más ingenioso. Si necesitas encantar a tu hermano de una manera diferente, entonces ve al bey.

Y aquí es necesario derribar costosas cargas únicas sobre el enemigo para ganar la iniciativa. Y entonces la victoria no está garantizada para nadie. Los dragones de Aje no son fáciles. Los niños a menudo piden ayuda, vuelan de un mes a otro, y también las corrientes de viento vicoristas para convertir a los personajes en sí mismos. Para compañeros con armadura débil (especialmente magos), la muerte es segura.

Modificaciones

Іsnuє razne zapezapechennya, yake zamіnyuє deakі componentes de Dragon Age: Inquisition. Cambio de edificio Modi aspecto antiguo personajes reales. Por ejemplo, por los esfuerzos de la mente de la gente, se hizo una modificación, como si agregara cargas para las mujeres de Kunar. El hermoso personaje con cuernos de Grati se ha llenado de cіkavіshe.

Además, estos complementos del troch de construcción cambian el aspecto zvnishnіy de una armadura tan brillante en el grі, habiendo hecho una más agradable. Є variaciones de masa de los poseedores élficos, ya que (desafortunadamente) los minoristas no ingresaron al juego Dragon Age: Inquisition. Modi para corregir esta suboperación.

Una serie de modificaciones de retexturización mejoran el aspecto natural del césped, las flores, los árboles y otros elementos de dowkill.

Modi zdatnі corrige las imperfecciones con tatuajes, cicatrices, agrega nuevos elementos para la hora de la creación del héroe (barbas, forma de cejas, zachіski y más).

contenido descargable

La especialización de Dragon Age: Inquisition se ha ampliado significativamente con el lanzamiento de Outsider y Hakkon's Slits. Muchos "pensamientos" adicionales aparecieron en el árbol de especialización.

El primero tiene información adicional sobre la llegada de la cabeza de Ben-Hazrat. Como en la versión original, Zalizniy Bik salva su muerte, y el acorazado Kunar se inunda, luego el personaje se quedará con el Inquisidor. Bueno, de hecho, Bik está sufriendo gravemente, incluso si castiga el código de honor Kun.

"Slits of Gakkon" cuenta sobre el antiguo zmovu de Gakkonits con un método para convertir a su despiadado dios en el suelo.

Visnovok

Dragon Age: Inquisition se ha convertido en el pináculo del genio creativo en el género de fantasía de Bioware. Puede conocer su propio idioma en su idioma: estilo de lenguaje, personajes amados, tácticas, lugares amados, a los que desea volverse, personajes amados, diálogos con los que desea escuchar una y otra vez, líneas románticas, así como inimaginable procesos de almacén.

La trilogía Dragon Age terminó con la muerte de Corypheus, pero dio lugar a proyectos de fans anónimos, cómics, mini-goras y también series animadas. No sé si habrá una continuación de la serie. Chi será el comienzo de un nuevo mínimo, o la continuación de lo que ya sucedió. Quiero, el final de la tercera parte, en presencia de Solas y Mital (ahí está Flemeth, la bruja de Wasteland) apoyarme en la continuación de la saga heroica, im'ya como la Era del Dragón, que es preparándose

Los fanáticos de esta serie de juegos se quedan con menos de un cheque.

Les presentaremos una pieza de buenas construcciones para los magos del país. La mayoría de ellos se basan en especializaciones de canto, representadas por gr.

Es imposible no darse cuenta de que los magos de la serie de juegos Dragon Age no son de la misma clase y por ninguna razón en particular. En primer lugar, el hedor de la línea argumental está en el aire, que está en contra de la eterna oposición de magos y templarios. De todos modos, es demasiado rico esperar este antagonismo, si puede llegar a un nuevo encuentro ininterrumpido. De otra manera, la capacidad de combinar diferentes hechizos para crear un efecto único. En tercer lugar, la visualización milagrosa de dispositivos mágicos.

En la tercera parte, los comerciantes calumniaron gravemente a los magos; A primera vista, puede hacerse rico, lo que significa que muchas construcciones capaces serán mucho más rápidas, pero en realidad, todo lo demás. Hay tres buenas prácticas básicas para la piel del navice, que se pueden aplicar a la piel para alcanzar otros objetivos. Además de tres especialidades más. Como resultado, puedes sumar combinaciones impersonales, de hecho, cambiar el estilo de la batalla del mago.

Hemos descrito cinco construcciones diferentes para este ayudante: dos de ellas se basan en los encabezados básicos de la mente y otras tres se basan en las nuevas especializaciones. Para acelerar la construcción al máximo, para que puedas aprender todas las habilidades necesarias, tu héroe es culpable de alcanzar el decimoctavo nivel.

Volodar del inframundo

Ya con el nombre, puede adivinar qué combinación tiene sus raíces en los nombres del encabezado "Nigromante". Como regla general, los magos son vvazhayut por luchadores inseguros, creados para dañar mucho a los enemigos con la ayuda de los "hechizos" forzados que b'yut son planos. Los nigromantes están alucinados con tales encantadores. A la derecha, en el hecho de que sus hechizos de ataque no se lanzan de una vez, sino paso a paso (una marca al espíritu o una bomba para caminar), más los otros principales se basan en el control, y no en el mando majestuoso. shodi.

Nota: El controlador es un personaje que se puede usar en los oponentes, reduciendo sus características y controlando la piel. Por ejemplo, los magos pueden engañar a los enemigos, recortarlos en un lugar o mirarse a sí mismos.

Con la ayuda de esta construcción, no podrás apoyar a tus compañeros, entonces puedes ayudarlos seriamente controlando al enemigo. Para la mayor eficiencia, su grupo está obligado a construir dos tanques, para protegerlo de los oponentes, ese distribuidor de daños (una bolsa de arquero). Tim, los enemigos en sí mismos simplemente no pueden alcanzarte, pero mientras tanto, les impondrás una maldición a la fuerza.

No varto actúe en la forma del hechizo "crok at the shadow", que le permite escalar desde el campo de batalla hasta la gran tribuna. En la batalla, es necesario combinar de manera competente "sang" con los talones básicos, construyendo la cabeza del territorio de canto shkodi con las características de control del señor de los muertos. En este punto, puede autoajustarse con la ayuda de la OTAN.

Principiantes de Vikoristani

Hilka "Tormenta": un destello brillante y lanzyug, una ráfaga de energía, una tormenta eléctrica, conductividad eléctrica y ese destello. El primer edificio es efectivo contra muchos monstruos y personas. Cuando її zastosuvannі deletrea carga eléctrica, que zavdaє poshkodzhennya one vorogovі, y luego vіdrazu se transferirá a otros. Tendrás más de doscientos mil dólares para gastar tu armadura principal.

Nota: como recordarás, los hechizos de Skoda no tienen un carácter fijo, sino que se acuestan en el medio según las características de tu armadura, de modo que el palo más fuerte que tengas será efectivo.

Puedes asegurarte la apariencia de los oponentes, que se han acercado a ti, para que "pasivka" los golpee con un destello. El hechizo "blisskavka" puede lanzar un gran shkod a un enemigo. Hasta entonces, está bien paralizar la portería unos segundos.

Vidminno en la batalla, ayuda una ráfaga de energía, que ushkozhu tus enemigos en los elementos. Funciona milagrosamente contra monstruos, yak puede ser débil a los elementos. Ale para quien será necesario cambiar los palos cada hora. Si se necesita conductividad eléctrica, entonces habrá daños en el viento, pero vidrieras con esta manía de agua cantarina.

Gilka "Inferno" - toma el sacrificio y duerme. Un amigo puede llevar al enemigo a chimalih zbitkiv y viklikati en el nuevo zhah, y el primero es el líder de un pequeño shkod en el territorio. Es significativo que para todos los hechizos de los ocho medios que no puedes lanzar, entonces, con la aparición de condiciones agravadas en la forma del viejo, es necesario aliviar. Por ejemplo, puedes ordenar los dormitorios.

Hilka "Invierno": rompe las sombras y el agarre del krizhan. Para el primer escalofrío, puede agregar un recién llegado adicional con el nombre de "piruleta". Para un agarre adicional, el mago del edificio congela al oponente, hiriéndolo y no permitiéndole entrar en la batalla. Es especialmente eficaz contra los demonios de fuego de la ira. Ya miramos los otros edificios antes.

Gilka "Nigromante": un rastro de todas las características, además de otras filas de vminnya. Para miedo adicional, puedes matar a todos los enemigos en celo (practica seis segundos). Puedes vencer a un oponente fuerte con una cabeza de espíritu, de modo que todo el "hechizo" de la cabeza del majestuoso shkodi dure doce segundos. Además, si luchas hasta morir, llevas una marca en ti mismo, entonces el alcalde se mudará a tu cuerpo y te convertirás en tu aliado. Detrás de su principio, una bomba que camina es similar a la del frente, justo después de la muerte del enemigo, vibra, y más bien no alimenta, a quien atrapa en esta caída con compañeros de yoga.

Otras vibraciones tienen un carácter pasivo: el hedor puede aumentar el daño de los "hechizos" malos durante un corto período de tiempo después de que el monstruo negro es conducido, o lucha, otorga la capacidad de vismotear las almas de los muertos para mejorar su salud. y cambiar los parámetros del enemigo. Vikoristovuyuchi zdatnіst "sprіh", scho pratsyuє en zozeredzhennі, el nigromante puede acelerar a todos sus camaradas y apoyar a los oponentes.

Creador de Rozlomiv

En el momento del desarrollo de la especialización bajo el nombre de "Mago del Desarrollo", el mago tiene acceso a hechizos increíblemente fuertes, que pueden ser golpeados por una estaca de pequeño diámetro. Con esta construcción, no podrás controlar el comportamiento del enemigo de una manera tan buena, como si estuvieras matando nigromantes, luego le quitas la capacidad de socavar a los grandes grupos del enemigo.

En este edificio, se combinan principalmente con dos cabezas: el mago rompió ese infierno. Otro maє vіdminnі zdіbnosti, scho para comandar el gran shkodi en el área, y el primero puede "alardear" de la presencia del hechizo, que atraerá a todos los enemigos a un mes.

Pero no olvidemos que en Dragon Age: Inquisition puedes disparar a monstruos y personas, resistentes a los ataques de fuego, que siguen el agarre bar'er y krizhan. Los hechizos mayores se lanzan a los ojos de la marca, a eso, el hermano de las sombras es neobov'yazkovo.

La combinación principal se verá como un rito ofensivo: atraer el abismo con lanzamiento, atraer a todos los enemigos en un solo lugar, luego golpearlos con un puño de piedra y un golpe velado, para debilitarlos y llevarlos al fondo, lo ponemos en fuego. Tal ataque solo debe ser experimentado por Bosi.

Principiantes de Vikoristani

Hilka "Infierno": aquí hay un sacrificio, un lugar para dormir, un punto de llamas, una caída brusca, piromancia, una mina de fuego y un muro de fuego. Ya vimos las obras de los hechizos anteriormente, pero no volveremos a hablar de ellas. Significativamente menos, como nigromante, puedes perderte en los iguales de piznіshi. Verifique usted mismo, lo que no necesita, pero por el bien de eso, podemos ver los durmientes.

Si hablas de un hechizo que aún no se ve, entonces el punto está ocupado por un nefasto "pasivka", como si fuera bueno ver el edificio ya victorioso después de que tu mago golpeó al enemigo con un golpe crítico. En las etapas de la mazorca de la corteza, no será rica, por lo que el mago rara vez inflige críticas a los oponentes. Sin embargo, más adelante, la precisión de las críticas infligidas con el mago es significativamente mayor y será más difícil para nosotros. La trivalidad piromántica de Zavdyaki de la montaña y el miedo aumentan en una cuarta parte.

Zustrіchny cayó ensuciado lo antes posible, muere. Vіdkrivaєmo tsyu "pasivka" yakomog antes, e incluso en tsimu vpadanі pasas una hora hvilin avanzando en el tiempo. Ale, el edificio más hermoso es una mina de fuego. Ganó a los oponentes 1600 vіdsotkіv vіd shkodi zbroї, y para eso puedes conducir a oponentes débiles a la vez. Y, sin embargo, el hechizo no se lanza en un día, sino en unos pocos segundos. A ese yogo varto combínelo con un descanso, rómpalo con un puño de piedra, como para convertirse en enemigos (córtelos en un solo lugar). La pared de fuego de la cabeza no es más que un rico shkodi, luego grita miedo de los oponentes.

Gilka "Invierno": tome un agarre kryzhan, para que las madres puedan luchar contra los monstruos de manera efectiva, para que puedan contener la respiración hasta el medio día. Desde las agujas "Spirit" puedes ver el bar'єr. Este es un hechizo para proteger a tu personaje por un corto tiempo, sin importar cuán malo sea.

Hіlka "Mіg Rozrivіv" - no necesitaba todo "cantar". Porque їх vіdkrittya sacrificó una gran cantidad de navichik del infierno "Inferno": spalah y un muro de fuego. Dodatkovі vminnya vіdkrivаєmo en todos los hechizos. Golpe suspendido del edificio para debilitar a los enemigos y zavdavat ellos un pequeño shkodi. Obov'yazkovo vikoristovuєmo її, primeros hechizos de ataque más fuertes de lanzamiento inferior. Zavdyaki, un puño de piedra, puede tentar a los oponentes a caer al suelo: los mantendrá fuera de combate durante una hora y le permitirá prender fuego a una mina.

Para obtener apoyo adicional en forma de dependencia y dependencia, puedes restaurar tu maná y fortalecer tus hechizos, tomando energía de los oponentes debilitados. El velo sofocante y el velo retorcido cambian las características de los enemigos y aumentan el fracaso de tus habilidades mágicas. El edificio marrón de Nimovichno es importante para la gravedad: atrae a los monstruos y las personas a un punto y también los debilita.

Mago litsar

La base de esta construcción es la especialización "Litar-encantador". Por su nombre, es similar a la especialización "Battle Mage", que fue popular entre los grabadores en la primera parte de la serie. Ale, por su propia mierda, apestan aún más un tipo de uno.

De Dragon Age: Orígenes combativos el mago convirtiéndose en un guerrero práctico, para que pueda usar una armadura importante y luchar con una espada, y no con un garrote. Bueno, si hablas del encantador de rostros, entonces es un gran mago, que simplemente lucha en el fragor de la batalla y ayuda a sus aliados con hechizos que cantan.

El mago facial tiene un mal ataque vminnya (cuchilla espiritual o un golpe al viento a través del velo) y defensas del navichi (capa de sombra, escudo de sombra, protector facial). Sin embargo, la mayor eficacia del hedor se logra cuando se combina con el espíritu del espíritu. Vikoristovuyuchi vdoskonaleniya bar'єr i kіlka pasivok you vdassya lucha con el enemigo de cerca, no mueras con él.

Conjuraré, como si pratsyuє en zaseredzhennya, volviera a la vida, como si construyera una nueva, romperé la cabeza de la batalla a tu disposición.

Principiantes de Vikoristani

Gilka "Spirit": toma el espíritu de un zahisnik, un bar'єr, un elegante zakhist, fuerza de espíritu, reviviendo ese vibukh de la mente. Bar'єr primіtniy tim, scho vіn zdatny svorit navko conjurando el escudo especial de ese camarada yogo, que se parece a timchasovoj dodatkovoї scale zdorov'ya. Cuando Shvidko desaparece, es necesario lanzar yoga antes o después de la hora de la batalla. Otra evidencia del "hechizo" sugiere la frescura de la renovación del bar'er. El espíritu del ladrón activa automáticamente el escudo del mago, como si se hubiera llevado al gran Skoda.

Vibuh rozuma - tse propia fuerza postal, que te permite ver a tus oponentes y reducir tu agresión a un encantador. Vіdmіnne vminnya, yake a menudo da vida a tu mago en la batalla con un grupo de enemigos. Una "abilka" marrón más es una resurrección. Zastosuvav tsyu zdatnіst, mitteva podnіmіt en los pies de todos tus camaradas, scho para acostarse en el suelo. La fuerza de los perfumes reduce a la mitad la magia del bar'er.

Gilka "The Tempest": aquí puedes ver el destello de Lanziug y una ráfaga de energía. Ya escribimos sobre ellos en versiones anteriores, así que no lo repetiré. Gilka "Invierno" - en niy necesitamos saber: el crisol de la sombra es el agarre de ese krizhan. Ya los hemos descrito.

Gilka "Litsar-charivnik": tomamos a todos los novatos de Crimea para golpear el velo. La mayoría de las veces ganarás la espada espiritual y la capa de sombra. El primer novato te permite crear cuchillas mágicas, como penetrar a través de la armadura y el escudo mágico del enemigo, lo que te da poca salud. El otro, el mago otochuє Zavisoy, que le da insensibilidad durante un breve intervalo de una hora (dos segundos). Dopomogaє vyvіrvatisya en un grupo de enemigos, el líder del máximo shkodі y shvidko vіdstupati (victory crochet en las sombras). Los hechizos pasivos en el shtalt del escudo de sombra y el protector facial mueven la magia de la barra. Vuelta a la vida saludable, que tiñe la mente, inspira a todos los miembros del partido al máximo y exuberante diez segundos.

Zimovy Zahisnik

Como recordará, más allá de los bіldi se basaron en vikoristannі novichok de tres especializaciones. Sin embargo, eso no significa que en Dragon Age: Inquisition no puedas subir de nivel a un mago de la guarnición sin quedar atrapado en un novato. Es solo que el vino puede parecer menos efectivo en las mismas situaciones.

De los hongos, todos estaban ordenados y "cantados". El gremio "Espíritu" ahora tiene un hechizo, para que ya no apoyen a los aliados, sino que se regocijen con ellos. Ale, con la combinación correcta de estos rasgos y las habilidades de la aguja "Invierno", puedes crear una cubierta fuerte para tus compañeros, de modo que después de una batalla de pieles en uno de ellos, no quede ropa interior.

Además, no tienes que ir solo para apoyar a los aliados, sino para hacerte cargo del chimalih vtrat del enemigo. Para quien será necesario lanzar un conjuro zaviryuha y krizhana mine. El hedor será el más efectivo contra los enemigos de los fríos.

No puedes prescindir de la capacidad de crucificar las sombras, lo que te permite privarte del campo de batalla y ayudar a tus camaradas de manera segura. El meta principal: soporte de compañeros para un bar'er adicional y un renacimiento.

Principiantes de Vikoristani

Gilka "Spirit" - bemo aura, sho apaciguador, bar'єr, elegante zahist, renacimiento, rozvіyuvannya, vibración de la mente, salvando vidas, espíritu del protector, bar'єr baldori y zmіtsnyuyuchy vibukh. Parte de estas mentes fueron observadas por nosotros anteriormente, por lo que las describimos con un aura tranquilizadora. Este recién llegado pasivo reduce el "agro" del oponente, robarte es absolutamente normal para ellos, por lo que el hedor salta inmediatamente sobre tus compañeros. Abilka rozviyuvannya znimaє todos los efectos negativos y positivos de los enemigos de los aliados. Zavdyaki al malhumorado bar'єru, tu escudo mágico no solo protege los satélites, sino que también aumenta la seguridad de la vitrivalidad y muchos.

Hilka "Invierno": presa de un grito, un ladrón en las sombras, un grito en la pared, un minuto y una nube, una calma invernal, una tormenta de nieve y un torbellino. Algunas de las cosas buenas las aprendimos antes, así que pasemos a ver otros nuevos comienzos. La calma del invierno acelerará el recuerdo de mani en el mago después de permanecer inmóvil durante tres segundos. En una batalla prolongada, podemos, pero estaremos más torcidos. Para la ayuda del muro de llanto, el hechicero puede crear una gran valla, que está formada por el hielo. El muro Tsya está construido para proteger al mago de los enemigos. La mina Krizhan, por su principio de bricolaje, es similar al fuego. Si desea salir y comenzar a gastar mucho menos, puede congelar al enemigo, haciéndolo insoportable por un corto período de tiempo.

La capa de hielo reemplaza la mitad del hielo. Vykoristovuvati at vipadkah, si tu hechizo es otchami vorogami. Para ayudar a un recién llegado, también puedes construir un tanque, haciéndolo prácticamente imparable para los enemigos. Y con el mejor "hechizo" en la goleta "Invierno", se tiene en cuenta el zavіryuha. Cuando її vikoristanny culpa al khurtovin correcto, lo que vigoriza a los enemigos de la región del canto y al director de la escuela postal. Un amigo del recién llegado puede usar el hechizo principal, si no solo eleva a los enemigos, sino que los congela.

Habiendo salido en la víspera del decimoctavo, recuerda que puede tener los oculares adecuados para su conveniencia. Te recomendamos que los gastes en la mente, sea especial para ti.

Furia de los elementos

Puedes crear un mago poderoso, que puede configurar un shkodi codicioso para sus enemigos, sin tener que ganar una especialidad. Tsej bild camp a favor de estas tumbas, a los yakі no les gusta ganar absolutamente todas las misiones en grі, pero solo quieren pasar por la principal. argumento. A la derecha, para cuidar esas especialidades, es necesario pasar una hora en misiones de plegado de picnic.

La construcción de elementos feroces te ayudará en la batalla prácticamente con algunos tipos de enemigos, por lo que todos los olores enfurecen a los elementos cantores. Y no olvides la guerra, que este mago no tiene hechizos zahishnyh, tomaremos un encantador más en la fiesta con una aguja de "Espíritu" bombeada.

Otra pequeña combinación de ventajas es la soltería supramundana. En las batallas, deberás salir victorioso constantemente con los mismos métodos y métodos en una secuencia. Además, tendrás que confiar en tus compañeros durante toda la hora (un tanque y un mago de apoyo), no puedes protegerte solo.

Ahora bien, si lanzas un hechizo de manera competente y no mientes en el alboroto, entonces puedes culpar a los grandes grupos de enemigos con más de unos pocos botones. Sigue estúpidamente tu escala de salud y recorta el otro hechizo cercano.

Posibilidad de vikoristovuvanі

Hilka "Tormenta": emana un destello de lanceta, una ráfaga de energía, una onda de arco, una carga estática, un blisk, un blisk explosivo, una atmósfera de tormenta, una tormenta y un clitin estático. Sobre los encantamientos de bagatioh en tsikh, ya nos han dicho, así que avancemos una vez antes de mirar una carga estática. Al violar al enemigo, que no te ataca, una carga eléctrica paralizante. Tse te da una hora para beber del campo de yogo zoru y natskuvati en un tanque nuevo. Una atmósfera tormentosa para acelerar el estancamiento de zdіbnosti. Una clitina estática te permite engañar a los oponentes en un área pequeña.

Gilka "Inferno": en él debes tomar el sueño, la piromancia, el sacrificio, un momento ardiente que apunta al fuego. Ya hemos hablado de todos los novatos antes. Gilka "Invierno": toma la calma invernal, el agarre krizhan, la pared y la armadura, así como el rizo.