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Tácticas especiales de magos. Tácticas especiales de los magos Vminnya que deletrean.

Los caminos de los magos son espinosos y retorcidos, pero conducen al poder, que nadie más puede hacer. El luchador de magos transforma a los oponentes en vado y borracho, los curanderos pueden curar las cejas rotas y resucitar de entre los muertos, los odiados maléficares del edificio transforman sus propias vidas y las de otras personas en poder mágico... diva en clubes y arrojando enemigos con una mano , ayudantes poco notables permiten a sus guerreros conducir a los enemigos con un solo golpe y tiemblan bajo los golpes de cientos de oponentes, y los manipuladores transforman al oponente en marionetas sin palabras y de voluntad débil.

Bueno, bueno, vamos a buscar despojos.

camino marino

Tácticas especiales de magos.

Tácticas especiales de magos.

Jedi - maestro del campo de batalla, mago-guerrero. Spritny, shvidky, esquivo, y voddaє sobreviviendo a los hechizos ruinosos y las maldiciones mortales de los honorables entre sí. Pero uno contra todos.

Maravillado como un mago girando un garrote: una vez me di cuenta de que Darma Yogo no se llamaba checheno de Shaolin.

Tácticas especiales de magos.


Tácticas especiales de magos.

Características

El diseño de las características de simple - importante є zvichayna para el mago Magic, y Strength of Will z Cunning aproximadamente navpіl. La segunda forma es llevar el Khitroschiv al Statour: un aumento en la salud y los cambios en los defensores ya no le permiten enfrentarse a las masas del oponente, sino que solo le permiten asestar algunos golpes fuertes. Habiendo ofendido las opciones para una gran cantidad de vida, especialmente mirando la presencia de una célula y amuletos con características mejoradas; por ejemplo, para un Jedi tenaz, puede obtener una bonificación para zahistu y tomarla usted mismo.

Variante del diseño de la bolsa, pero el trasero no está demasiado limpio, varto vrahuvati, que la ropa está vestida con bonificaciones, la crema está con DLC:

Tácticas especiales de magos.


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Zdіbnosti

El bombeo del zdіbnosti es aún más simple: el maestro del campo de batalla es especialmente nіkoli ... y no hay nada para chakluvati en la batalla. ¿Adónde irá el maná? Para bendiciones, básicamente, más un suministro corto para la enmienda de la salud (las vipadias son diferentes).

Hasta los necesarios, en su mayoría, el hechizo de Encantamiento y Creación, más un juramento de la espiral elemental:

Tácticas especiales de magos.

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El juramento de Aura heroica con una bonificación te dará un plus antes del ataque, defiende, gasta esa posibilidad de crítico. A la mayor brevedad, que es lo lógico, damos un plus de velocidad a corto plazo. Rooney te permite corregir la negrura del enfoque de los oponentes.

Tácticas especiales de magos.


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"Stihіyna zbroya" y "escudo mágico": tse bonus para shkodi, zakhistu y opirnostі, y todo por un tercio de mani. Y el "bar'er" aumenta innecesariamente la armadura en 1,5-2 veces.

Tácticas especiales de magos.

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Poseedor de Kam'yana - +25% de armadura siempre que tengas buenas habilidades.

Y zі spet_alіzаtsіy, para rahunok pasivo umin, varto vibrati Fuerza y ​​curación:

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10 al estado +100 a la regeneración, así como la inaceptabilidad de las lesiones tempranas, incluso buenas bonificaciones, hasta entonces, el juramento del domingo y el regocijo masivo en este círculo dorado.

Tácticas especiales de magos.

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100 a la durabilidad, y nadie puede vencerlo con nada. Y todos los hechizos fueron lanzados por el Jedi Korisn. Los votos de Rooney o Lykuvalni pueden ser emitidos por socios, y el eje de un Jedi sin poder no es un Jedi.

Aplana el Puño del Creador y silencia a los adivinos, corta sus armaduras y no mucha vida. Muere en mobіv igual a la élite inclusive, y jefes deyakyh con un pequeño stіykіstyu - en kshtalt succubus y magi. La erupción telequinética arroja a los enemigos, el peso del sin fondo se convierte en un cupé inexacto y trochs de galmu, el anillo gravitatorio es simplemente galmoso: ale dіє navit on bosiv. Hasta todo el juramento, hay bonificaciones por el radio de diї y la fuerza aplicada, korisn, pero no sin traducción.

Zagalny resultado duzhe perekonlivy. El mismo personaje con bendiciones incluidas y demasiado mani en un hechizo:

Tácticas especiales de magos.


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Táctica

Lo que se puede decir brevemente sobre las tácticas:

Bіgati resulta ser rico y brillante, después del primer compromiso con el personaje, por lo que necesitas más zіllya. Natomіst vchasno vklyuchenі Priskorennya que Bar'єr permite vtekti ataques - o navpaki, vitrimati її.

Recoja los palos con cuidado, para el tipo de gasto más efectivo con fines de transferencia: el mismo tipo de palo para colocar más. gastar armadura elemental. Hasta entonces, puede haber una sensación de hermanos con clubes para zhvavim indnovlennyam mani, nizh con un suministro mayor.

El escudo mágico teóricamente tiene una bonificación que extiende el yoga para todo el grupo. Desafortunadamente, en las primeras versiones, la bonificación es un error.

Fuerza de la victoria 8)

Varto adivina una ramita de opciones de tsіkavih para el desarrollo de podyy - y dії jedi at tsіh vipadkah.

1. Masacre masiva con oponentes serios. Por ejemplo, bajo tierra, en los pasillos de los enanos, golems, primari, parpadeos y otros trucos sucios de un igual serio, a veces chirrían. Suena fuerte, el hedor es tenaz y fuerte.

Tácticas especiales de magos.


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En este momento, los Jedi se sentirán como un pez junto al agua, como arqueros o espadachines. Por ejemplo, una vez instalado en el lugar necesario, el Gravity Ring transforma una importante batalla para ser derrotada sin piedad. Al iniciar el ataque, varto mata a los oponentes distantes: chakluniv y arqueros, después de lo cual las decisiones de los oponentes no están al alcance de los Jedi, los culpan sin culpa. Golpea con fuerza, que sopla las runas y maniobras mientras tanto, una promesa de victoria. No olvides ayudar a tus aliados.

Tácticas especiales de magos.


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2. Bosi y lo que pasa con ellos. Por ejemplo, un dragón maduro completamente notable desde niños.

Tácticas especiales de magos.


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Tsey está descalza, como e inshi, simplemente clavando. Golovnya: retome el argumento sobre la necesidad de directo.

El séquito endeble es calmado por el Puño de Poder y kіlkom con golpes de la maza virnoi (repetir si es necesario), y contra el monstruo de la cabeza, la mejor manera es mantener las piernas, el club virna y los otros camaradas en- brazos.

Tácticas especiales de magos.


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Discursos

De los discursos de los Jedi, las posesiones del Battle Mage son adecuadas (para comerciar con zills en las Casemates, acto 3) y las posesiones del Zahisnik. Bijouterie varto recoge la característica adicional: obtenga ventajas para la salud y ventajas para zakhistu. Є th conjunto de joyas de combate - con bonificaciones a crit y shkodi. Los clubes, por supuesto, con bonificaciones para la regeneración de shkod y mani, esas personas tienen mucho.

Compañeros

Los compañeros de pluma de la mejor modalidad mutua se pueden jugar de diferentes formas. Que yo sepa, puedo decir:

Anders pide directamente ser un sanador y un maestro mocoso: las combinaciones de runas y esa fuerza no dejarán que el enemigo se relaje.

Guerreros como Carver, Avelina o Fenris, o rozbіynitsya-Izabella, como tú, pueden quitar las bonificaciones de aumentar Aur y Shields, se vuelven aún más importantes y eliminan fácilmente cientos de golpes de los oponentes.

Ayuda Camino

Tácticas especiales de magos.

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Espíritu sanador estándar del círculo

La vida de los magos es importante y corta, como si tuvieran una orden absorta de no presentarse como camaradas de armas. Como si fueras a estar con amigos y novias a la vez, luego, como si le dijeras a Zoshchenko: "¡Aprovéchate, bastardos, con cuerdas!" Ahora, inspira un hedor en el rincón más débil del corral.

La tarea más importante en la batalla se puede llamar la creación de un transportador claramente practicable para el procesamiento de cadáveres de adivinación. Entonces, zhnya black en la batalla es diez, establecerse en las puertas es excepcionalmente pacífico, y los monstruos que han sido clavados en la espalda gritan una indiferencia fugaz; luego, los camaradas de armas practican rápidamente y con un collar.

¿Recuerdas a Vinn, la hechicera de Fereldan Kol? Esta es una buena táctica.

Tácticas especiales de magos.

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Características

Los ayudantes son los magos más importantes. El par estándar de Magia-Fuerza de Voluntad es 1:1. No sé qué hay que cambiar aquí.

Zdіbnosti

Vzagali, nabіr zdіbnosti dopomogi en DA2 deshcho zbіdnіv porivnіnі z Pochatkom, scarlet morn, como antes, más dahu. Tse básicamente todos aquellos g_lki Creación y Encantamiento con especializaciones de la Fuerza y ​​Sanación.

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Tácticas especiales de magos.

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Tácticas especiales de magos.

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Tácticas especiales de magos.

Primero, los magos acompañantes incluyen hasta la lista de elementos esenciales:

Rozsіyannya magії ese Embudo de muerte de la escuela del Espíritu. Modi añade efectos marrones, llévate la sensación.

Miedo, Torturna y Vіdvіdnu Corrupción de la escuela Entropії (con asentamientos).

Tácticas especiales de magos.

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Detrás de los bajans se agregan las batallas de control del agarre de Krizhan, el Cono de Frío (obov'yazkovo con una bonificación para congelar) y el Puño Kam'yaniy de Zvernennyam en el Kamin - z de choques elementales.

Tácticas especiales de magos.

Tácticas especiales de magos.

Tácticas especiales de magos.

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De una manera diferente, las especializaciones ahora tienen maldiciones importantes, y no bonificaciones pasivas: no puedes ponerlas en chip, y sin eso no puedes ver los oculares.

En tercer lugar, independientemente de la presencia de Anders, no necesitamos un asistente más en la fiesta. Adzhe treba komus y trabajo. A ese yogo que le encanta la chilka mejor no picar. Mesnik, niño prodigio, pero no ayudante.

Táctica

Nareshti, naytsіkavіshe: se necesita un mago así en la fiesta, y él debería trabajar allí.

¿Puede comentar brevemente sobre la pregunta "Navischo?" - para el rahunok de superposiciones, la bendición de los compañeros será matimut en el segundo tiempo más defensa y ataque, en el tercero más opirnista a la magia, regeneración salvaje y tres bajas más. Las batallas de control, las runas y los hechizos de poder dan la capacidad de hacer crecer mobs como bolas. No hay venta minorista especial, entre la oficina de correos vibuhu rozuma chi con un golpe de puño de piedra: el enemigo llegará lejos en cualquier momento. Ale, se puede lanzar un hechizo seguro cuando el aura de regeneración está activada, pero el eje del Puño no. Rozsіyannyam puede durante una hora convertir a toda la fiesta, se permite que el torbellino de la muerte no esté inspirado por mani, y el aura de regeneración del sanador, para la exaltación del mago mismo y vzagaly toda la fiesta. La superposición y prokloniv sobre el enemigo transformo el yoga en un objetivo seguro y suficiente. Navit bosiv, aunque no sea por mucho tiempo. Viendo mi magia :)?

Tácticas especiales de magos.


Tácticas especiales de magos.

El otro es menos raidouzhna. La parte es culpable de un comportamiento como el de esta cita: "No se adelante, puede caer en una emboscada, no se levante, puede ponerse al día. Recorte en el medio, pero no en el compartimento, puede golpear el compartimento de un solo golpe. І bendiga incesantemente a ta charuvati.

Por el monto de ese mérito futuro, los compañeros de armas son culpables de custodiar el memorial como la niña de un ojo: vigilarlo, vigilarlo de cerca, acusarlo de un ataque agudo, al mismo tiempo. el tiempo da un golpe ... - en la fuerza de los camaradas de armas. Es una táctica estándar para los magos de RPG en TAK 2, los magos de la misión de vencer al oponente promedio con un garrote de autolesión, parece ser una novedad divertida.

Tácticas especiales de magos.


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No tiene sentido mirar las batallas con dragones y demonios: el jefe del comisario en cualquier batalla seria contra shovatsya y vіdsvіchuvati, y el ex vede muere. Yo mismo me acostaré en el corral, podré ganar en la distancia. Vtіm, el club mágico del ayudante no puede ser herido.

Tácticas especiales de magos.


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Mago-pomіchnik de significados con un torbellino en la distancia.

Bueno, deténgase, pero no menos importante: una gran parte de la muerte del ayudante está funcionando tranquilamente cuando se enciende el aura de regeneración. Y el aura en batallas simples, lo mismo para aquellos que se doblan durante una hora, como, obviamente, bombear una bonificación para todo el grupo, te permite anotar en likuvannya, sin pasar por la regeneración.

Discursos

Hay uno entre los garrotes de rіznomanіtnykh en el grіє, especialmente para tales tácticas: el Bastón del Predicador, + 21% a la eficiencia de brіkuvannya. Mayuchi tal corona, incluso un garrote débil, o tal vez un anillo / amuleto / etc. con tal acto, no puede tomar una actualización de juramentos jubilosos. La bisutería y la ropa se recogen bajo el vminnya mágico: ventajas para la efectividad del señuelo, la cantidad de mani, bueno, para el resto del negro, ya que no hay nada más, para la regeneración del mani.

Compañeros

El efecto de tales compañeros de armas para tales tácticas es máximo... Y por eso mismo, parece fácil verlos. Guerras en el partido - definitivamente, ladrones - entonces, otros chakluni - entonces. Y quién es lo mismo y como lo mismo, para ti.

Por ejemplo, probé las opciones para un grupo de combate:

Halcón-Fenris-Izabella-Avelina. La fiesta de Naistіykіsha, la lucha de zdatna se perfeccionó de espaldas al vino, incluidos los dos mayores demonios del orgullo y bazhannya.

Halcón-Warrick-Avelina-Karwen. Shooter con golpes AoE y dos tanques grandes.

Hawke-Merril-Fenris-Varrik: el juramento de Maydan, matando las flechas del gnomo espiritual y el diablo mutante joven.

Tácticas especiales de magos.


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No te olvides del perro. Zayva meta para el enemigo no se puede cerrar.

Con la ayuda de un ayudante con las tácticas correctas, puedes volar tranquilamente en piloto automático, en el frente del militante. Navega en pesadillas.

forma de orden

Tácticas especiales de magos.


Tácticas especiales de magos.

Por la posibilidad de ordenar odiar a los magos de sangre y tener miedo a los magos de fuego, pero para la fiesta, mientras suenas batallas nerviosas, arcos de color fakhivtsy similares.

Vzagalі, scho sigue el camino El personaje de Pіdorderkuvannya puede ser no solo un mago, sino la palabra. Pensando en qué liderar en este camino, los ladrones y los guerreros lideran, y para un guerrero con espada y escudo, el grі también tiene una espada milagrosa.

Las peculiaridades de este camino radican en que los oponentes, que no perdonaron la intimidación del controlador, usan la capacidad de resistir youma y pueden inspirar por el bien de sus asociados recientes. Luchadores del enemigo para pasar del desconocido hіba scho al campamento de choque, la tierra les pisa los pies y sus manos están cubiertas de hielo. La armadura es zirvana, la fuerza es desconocida para la tierra, la mente está atormentada por pesadillas y la sangre hierve en las venas, zmushyuyuchi nakidatisya en sus familiares.

Tácticas especiales de magos.


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Características

Los controladores también son completamente magos, pero solo hay un matiz: la especialización en Sangre, ya que la oficina del mani requerirá vida. Es por eso que se bombean las características de la idea de Magic-Will-Tilobudov, aproximadamente 4:3:2. Y puedes recoger las características de Magia y Voluntad y ropa, pero en el estatuto de phati, lo que quedó fuera.

El diseño en el condado es el siguiente: Magic es superior a 40, Will es superior a 30 y Status está en el mismo nivel.

Zdіbnosti

Mayor muerte, como si estuvieran en orden, є control-combatiente: para atascar / debilitar y comandar shkodi a la vez. Abo, aceptar, modi para Skoda. Varto también respeta, que prácticamente todos los juramentos se lanzan sobre todos los rangos de los oponentes, solo sobre las turbas de los rangos más altos, el efecto es significativamente menor... Ale, es posible no quedarse callado.

Otzhe. Repetiré la cabeza de Entropía:

Tácticas especiales de magos.


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Dos psuvannya, que reducen el impactante impacto de la habilidad del enemigo, el impactante Zhakh, el alucinante Fortalecimiento y la flexión del objetivo con todos los efectos de Entropic Khmara.

Dos veces la especialización de Blood, por lo tanto, se ve maravilloso con tales configuraciones para la magia de Blood in grі, pero solo dos. Luego, uno de ellos: un juramento, que está directamente bajo la orden, en el gr.

Tácticas especiales de magos.


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Área de sangrado, que perfora la armadura, con una bonificación de más impacto, esa es más fuerte. Es una pena, como el juramento de la Sangre, solo vivo. Los demonios, antes de hablar, también se acuestan a los vivos.

І Slavery of Blood, como si apoyara tranquilamente a los enemigos vivos durante una hora débil. Después de la finalización del control, la planta puede morir, como una salud, según tengo entendido, menos del 40%.

Tácticas especiales de magos.

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Táctica

Las tácticas del controlador están menos relacionadas con las tácticas principales de los magos en DA2, las tácticas inferiores del ayudante débil o el Jedi tanque. Tobto, especialmente en la batalla, no lamen, pero no quieren pelear. Pueden tocar los cuernos con el garrote de un adivino, y solo así lanzan proklions de batalla. Solo descalzos y natovpi bajo su afluencia se vuelven más completos, o se paran erguidos y conducen con más calma. La presencia del controlador en la batalla solo se recuerda por los marcadores de "Stuns"; de lo contrario, debido al mal comportamiento del mago, que constantemente se cierne sobre las turbas.

Tácticas especiales de magos.


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Compañeros

Los camaradas de armas en la batalla por la presencia del controlador se seleccionan por la velocidad máxima por segundo, otras características no pueden ser particularmente respetadas. Por ejemplo, los insultos de los arqueros e Izabella mataron a tres personas en llamas sin ningún problema particular. Adzhe hiba se puede llamar un problema, la necesidad de ingresar a una cuenta personal, ¿qué debes balancear hasta que la espada lo alcance :)? Y puse solo dos galma: Grav_koltso y Povcha. Vіm, el demonio de bazhanya, que se encendió y se abalanzó sobre sus shanuvalniks, también es hostil.

El siguiente momento son los camaradas en los controladores. Por ejemplo, a los ladrones en la ciudad Shkіdnitstvo є vminnya Un matraz sofocante, niebla y desorientación, para el inspector vminnya. Y el tercer acto recibió una espada para Avelina con un 2,5% de posibilidades de subordenar, en lugar de un río kazkova. Con un golpe de maleficar, el yogui, que había golpeado a sus compañeros de armas para matarlo, murió en la sangre.

Mayzhe es como mi mago de sangre en Awakening: cuando se enciende la magia de sangre, se encanta a sí mismo, suspira sobre el nuevo resto del helsi e inmediatamente muere, sin haber captado el bamboleo :(

Discursos

Según los discursos, no hay ejemplos especiales: un mago y un mago, lo que quieres trabajar con él, luego ponlo. Mani, por ejemplo, más, está sana.

Visnovok

Similar a la descripción de las tácticas de los magos, te permiten trabajar cada vez mejor: ver a los magos-universalistas, que suenan como caminar sobre los caminantes, recordar todo poco a poco. Ese que uno ya quiere haber pasado y, sin embargo, sigue siendo solo una arena de una sola mansión para inspirar una nueva. Intenta, por ejemplo, pasar por un mago pacifista en lugar de un maníaco-vbivtsi :)

PD Adivinanzas y dorobiv, nareshti :)

género: Acción/RPG
Fecha de salida de Rusia: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Artes electrónicas

Entrada

serie de juegos era del dragón Como corporación, BioWare podría presumir de un debut aún más exitoso. Bien recibido por los fanáticos de los juegos de rol, este proyecto zmushuva dvduvati hіba scho about BioWare zvіlnennya vіd robots con licencia Dungeons and Dragons. Vtіm, políticamente, se explicó de manera más simple: Wizards of the Coast pov'yazuyut vodnosiny con la corporación Atari, y el estudio BioWare al mismo tiempo trabajando bajo el dahom de un competidor directo: la corporación Electronic Arts.

Volvamos a Dragon Age. Como quedó claro que la próxima hora de los programas anteriores, otra parte del juego se jugó fuera de la vista en la consola de juegos. Por el bien de zbіshiti zbіshiti zbutu en BioWare, es fácil tirar una piedra, pero sospeche que todo se ha llevado a compromisos cantados, esa pregunta, desafortunadamente, era cierta.

Gra ha cambiado mucho, y la mayoría de los fans en la primera parte de la canción, pero no mejor. Ahora, hablemos de tse mi, por ejemplo, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Ayuda del sistema:

Sistema operativo Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Clase de procesador Intel Core 2 Duo de 1,8 GHz o menos
1 GB de RAM (1,5 GB para Windows 7/Vista)
Clase de tarjeta de video ATI Radeon HD 2600 Pro con 256 MB de memoria de video / NVIDIA GeForce 7900 GS con 256 MB de memoria de video o menos
7 GB de espacio libre en el disco duro


Acerca de la utilidad del personaje principal, fuera de Sim'ї Hawk, a través de la invasión de Pestilence y hordas de criaturas oscuras, sho vtіk de tierras nativas con parientes, scho start, comienza tu disculpa enano Varrik, inocentemente deja disparar a un serio nasted mujer - tal perro - tal perro al lado de derechos especialmente importantes" (que representan los intereses de la Iglesia)...


Si importa el juego guardado de la primera parte de Dragon Age (incluido el complemento Awakening o los complementos que están invertidos), entonces en la trama de Dragon Age II habrá acertijos en la parte inferior, que se descubrieron antes. Si no tiene mucho dinero ahorrado, se seleccionarán tres espacios en blanco alternativos con una descripción de los escalones frontales para su selección.

En el proceso de vinculación de la trama, estás a punto de aspecto antiguo el personaje principal, elija la clase de yoga, raspodіlyaєte los primeros puntos para las características básicas. Pues bien, ha llegado el eje y el momento de conocer mejor el sistema de rol de Dragon Age II.

Características y habilidades del personaje.

En Dragon Age II, el sistema de roles se basará en las características básicas del personaje y el conjunto de yogo decreciente (activados y stans, así como habilidades permanentes). En la otra categoría, vi información sobre el funcionamiento de afluencias físicas y elementos (fuego, electricidad, etc.).

Características básicas del personaje.


Fuerza (Fortaleza). A la luz de la fuerza para acostarse, el indicador de un ataque exitoso y la muerte de un guerrero shkodi. También se suma al parámetro de estabilidad: ayuda a mantenerse de pie y no ser atrapado en presencia de algunos adivinos, y también a no caerse durante un ataque de fuego (quitando el dodatkovu shkoda).

Destreza (Spritnist). En spritnosti, acostarse es un signo de un ataque exitoso y la muerte de shkodi, que se aplica al villano. Además, spritnіst vplivaє en imovirnіst zavdannya golpe crítico contra el enemigo.

Magia (Magіya). Vy magії lie pokrіnka suspіshnoї ataque en rozmіr shkodi, scho infligido por el mago. También se vierte en el pokahist de los ataques mágicos (pogliannannya parte de shkodi, breve tiempo del hechizo lanzado).

Astucia (Kmіtlivist). Vimos kmіtlivostі para mentir vіdkrivatі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (al llegar a 10 puntos vіdіly zmozhe rozіbratisі z simplestіshіmi locks аbо collsible - 30 - 4 - más estándar, 20 - más estándares). Además, hasta la ternura de las ataduras, el parámetro es una defensa (posibilidad de curarse en un ataque) y un respiro de shodi durante un golpe crítico.

Voluntad (Fuerza de Voluntad). Con la fuerza de voluntad para poner un suministro de mani de magos y vitrivalidad de guerreros / villanos.

Constitución (Tіlobudova). Aumenta la reserva de salud del personaje.

En caso de elevación dérmica, se puede dar la posibilidad de una rosácea adicional tres puntos por las características básicas. Además, se agregan elementos especiales (libros, tinturas) a la lista, con la ayuda de los cuales puede aumentar permanentemente las características básicas en uno o dos puntos. Bueno, obviamente, tales objetos encantados (como el hedor que te dejan) también aumentan la cantidad de pantallas.


Los tipos de indicaciones básicas para acostarse son tan malos, como Skoda, ataque, ataque. Es un indicador de la armadura para acostarse en forma de posesiones y objetos que se usan (como, vtim, también pueden agregarse al shkoda y al ataque del ataque).

Daño (Entrada). Kіlkіsny rozmir shkodi, que se aplica mediante la armadura básica del personaje (cibula, ballesta, sokir, martillo, maza, daga, espada, garrote mágico). Además, hay un indicador DPS (daño por segundo): un kіlkіsna Skoda, que comienza en un segundo a una hora.

Ataque (Ataque). Indicativo del ataque, el orden a partir del cual se asignó el imovirnist de un golpe exitoso al enemigo (la base se toma "peresіchny" vorog, que trapleyaetsya en las masas). Si pasa el cursor sobre el indicador de objetivo, aparecerán detalles adicionales: la posibilidad de un golpe exitoso en el enemigo "resbalado" y en la "élite" (jefe).

Defensa (Zahist). Pokasnik zakhistu, confiado a él, se indicó la posibilidad de una evasión exitosa en presencia de un ataque (nuevamente, se tomó como base al enemigo "cruzado"). Si pasa el cursor sobre el programa, reconocerá la capacidad de curación exitosa del ataque del enemigo "resbalado" y la "élite" (jefe).

Armadura (Armadura). Indicativo de armadura, en orden de yakim, se muestra una parte del shkoda físico, con el que se maldicen las manos después de un ataque hexadecimal (y nuevamente, el lenguaje es sobre el oponente "pera"). Si pasa el cursor sobre esta pantalla, aparecerán detalles adicionales: una parte del shkodi físico, que se palea con las manos después del ataque del enemigo "resbalado" y la "élite" (jefe).


Opirnista


Agreguemos un punto a la culpa de mostrar la opirnosti del personaje:

Fuego de apoyo.
Dependencia del frío.
Electricidad opirnista.
La fuerza de las fuerzas de la naturaleza.
Apoyo de la magia espiritual.
Indicativo del destello de una parte de shkodi en presencia de un ataque de bruja (ya sea mágico o físico).
Indicativo de la parte gloriosa de gastarlo en caso de ataque mágico, así como cambiar la hora de la inyección mágica en el personaje.
Estabilidad. Cuanto mayor sea el espectáculo, más posibilidades tendrá el héroe de ponerse de pie y no ser arrojado por algunos adivinos, y también de escapar del dodatkovo shkod a través del fuego después del ataque con fuego.

Es importante dar apoyo a los elementos y ataques mágicos (y en un alto nivel de plegado es críticamente necesario). Manipule las características básicas, los elementos encantados (incluidas las runas), mejore sus habilidades; de lo contrario, la esencia del diablo con un pie descalzo podría incluso confundirlo.

Cuidado con ese hechizo


Dragon Age II tiene solo tres clases de personajes: guerrero, mago y pícaro. Vlasne, en la mazorca misma, se le darán a elegir entre seis opciones (con la mejora del estado del personaje):


Obviamente, al comienzo de la clase de piel, quitaré mis bonos de mazorca, y solo estableceré un conjunto de hechizos / hechizos, que se pueden ganar. Por un lado, con una cadena del mundo, impulsas la intriga (adivina, con cierto interés lees los nuevos conocimientos de tu conocimiento de hechizos en el juego clásico de D&D), y por otro lado, te permite planificar el desarrollo del héroe por adelantado. Si quieres, obviamente, la aplicación práctica de un nuevo vminnya en la primera batalla puede decepcionarte y pasar a ser virushat en el Black Emporium para hechizos especiales, lo que te permite volver a dividir los oculares por las características y características básicas de el personaje.

Uminnya se dividen en tres tipos:

Dії activado (indicado por un rombo). Ataques únicos, hechizos, acciones especiales. Pueden salir victoriosos más periódicamente, los fragmentos pueden cantar la canción de la hora de la renovación.

Soporte activado (marcado con seis piezas). Cuando se activa, bloquea una parte del stock de mani o vitrivalidad, pero si lo es, otorga una bonificación de canción (hasta atacar, atacar, opirnosti luego) o una habilidad específica adicional.

Recluta permanente (indicada por un círculo). Un bonus estático que mejora las características, habilidades y amplía la habilidad del personaje.

En el marco de este material, no tiene sentido anular todas las posibilidades de las clases, además de las características individuales del desarrollo de la piel de su compañero. Por lo tanto, simplemente les informaré sobre la implementación de la matanza en el trasero de una de las matanzas "especiales" de la guerra.

A la derecha, en el hecho de que en el nivel 7 y 14 del desarrollo del personaje se te dará la capacidad de abrir el sonido. especializaciones - conjuntos adicionales de habilidades. En mi opinión, el personaje principal puede elegir entre tres conjuntos adicionales: Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) y Templar (Templar).

Así es como el recién llegado del protagonista se parece al "árbol", habiendo adquirido la clase de guerrero:


Y el eje es la okrema "hilka" de los templarios:


Vamos por las introducciones aquí de los nombres y abreviaturas (detrás de mí, renuncio a las que uso los nombres originales en inglés):

Templario (especialización). Al elegir la especialización del Templario, automáticamente (antes de anotar un punto por habilidades) deducirá una bonificación del 10% a shkodi, que se aplica a los magos e istots de Potoybіchnogo svіtu (Fade).

Limpiar (diya activado). Posibilidad de "limpiar" el territorio y el de tus compañeros con un toque de magia hostil. El hechizo Limpieza duradera te permite bloquear adicionalmente la capacidad de los hechizos de los oponentes durante diez segundos. Polypshennya Cleansing wave aumenta el diámetro de la zona de inyección de la inyección de seis a diez metros.

Castigo Sagrado (diya activado). "Golpe divino", que es la cabeza de los enemigos del espíritu mágico de Shkodi. Polіpshennya Righteous Smite para causar tal ataque del mago y el costo de Potoybіchny svіtu otrimuynu podvіynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite permite un 50% de capacidad para aturdir a los enemigos "cruzados".

Righteous Strike (recluta permanente). El guerrero tiene la habilidad por 4 segundos de bloquear la habilidad de hechizos y hazañas, los cuales son activados, por el enemigo con un poderoso golpe en combate cuerpo a cuerpo, con un aumento del 10% (en el ataque de la "cruz" enemigo).

Silencio (diya activado). Habilidad para bloquear la habilidad de un hechizo lanzado por un enemigo durante 20 segundos. El restablecimiento de Silencio persistente cambia la hora de despertarse (hasta la siguiente activación) en 10 segundos.

Nulidad (contratación permanente). +50% a la escandalosa exhibición de la maldición de un shkodi en caso de un ataque mágico, además de cambiar la hora de la magia en el personaje.

Las bonificaciones permanentes activas se agregan al arsenal de los personajes después de que hayan alcanzado el punto crítico (Amistad y Supernice) junto con el héroe principal.

De las principales recomendaciones sobre cómo desarrollar el personaje, vi especialmente dos dos: en primer lugar, obov'yazkovo infla a los navchiks, para participar en la encrucijada del enemigo en el campo de la santidad, el llanto y la desorientación, y también inteligente, como un vicarista repartió "Combinaciones para la batalla"). De una manera diferente, aumenta las habilidades y conviértete en un estudiante para mejorar la defensa de tu personaje en diferentes tipos de ataques y elementos. Mezcle con los pies descalzos durante mucho tiempo (especialmente en un alto plegado de rіvnyah), y para inspirar en momentos de alto pokaznikіv shkod, que usted inflige, es necesario vivir en el campo de batalla sin skasovuvav.

Táctica


Un personaje de cuero puede tener una gran cantidad de ranuras de tacto que aumentan en el mundo del avance. Puedes ganar las máquinas tragamonedas para la creación de reglas, por lo que el héroe se conoce a sí mismo en la batalla (sé inteligente, por supuesto, siempre que no te involucres en el yoga diy).


En principio, en un nivel ligero y normal de compostura, las tácticas son mucho más gravitatorias (especialmente cuando se juega con Dragon Age II en la consola de juegos y no en la PC). Y desde un alto nivel de plegamiento, estoy seguro de que las batallas plegadas te confundirán manualmente y controlarán las acciones del equipo. A pesar de que todas las situaciones son imposibles de transmitir, esa rareza del enemigo, a la que se culpa (tontería, llanto, desorientación) puede ser "atravesada" por diferentes ataques y hechizos. Entonces mi pensamiento subjetivo es: la elección de tácticas es solo una recepción de una posibilidad adicional, exigida, la primera para todo, en un bajo nivel de fold.

Poladunki, zbroya, inventario


"Lyalka" del personaje se ve así:


Yak bachite, tienes ranuras para un par de anillos y un cinturón, se introduce un reshta debajo de la armadura y la armadura. Zbroya buvaє a dos manos (espada, martillo, sokira, garrote, cibulya, ballesta) o con una sola mano. Zbroya con una mano, naturalmente, la cabeza del menshoe shkodi. Un malvado par de dagas victoriosas y un guerrero del plan de defensa: una espada y un escudo.

Tener grі іsnuyut pevni conjuntos únicos de obladunkіv (el obladunok principal más sholom, mitones, chobot), yakі otorga una bonificación adicional para un nuevo conjunto.

Tan pronto como sus compañeros son dignos, las manipulaciones con ellos están rodeadas (por la idea de los minoristas, en aras de darles más individualidad e independencia). No podrá reemplazarlos con una armadura (y Varrika, con otra armadura), pero tiene la capacidad de mejorar, conocer o comprar adiciones especiales.


Deyak_ dodatki otorga una ranura para insertar una runa en el obladunok de tu compañero de combate. Las runas en las posesiones de los compañeros se aplican automáticamente al proceso de avance del personaje.

Es muy importante para un guerrero respetar la relevancia del indicador de armadura en un guerrero. La armadura Aje empaña una parte del físico de mala calidad, que se sabe, y una buena posesión en el pasado reciente, luego de que el nivel de calcomanía del personaje (y ligado al nuevo nivel, el desarrollo de los enemigos) se transforme en una "caja de cartón". ", por lo que sucede que publicas una pantalla de armadura.
En su inventario, todos los artículos están separados por marcadores: armaduras, soportes, accesorios (kіltsya, cinturones, amuletos), objetos vikoristovuvanі (zіllya, otti, grenade) y más (runi) que smіttya. Smittya: todo tipo de ropa especial ("usar pantalones", "inteligencia de desgracia", etc.), como usted, sin perjuicio, venda "al por mayor" en el comerciante más cercano.

Para facilitarle la orientación entre los escombros de los bienes que ha adquirido, los minoristas asignaron una calificación especial (máximo: cinco estrellas) al artículo de cuero en las cajas de distribución, posesiones y accesorios. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "basura" del comerciante más cercano.

combinaciones para el combate

Si eliges el pliegue dividido Duro o Pesadilla, entonces la combinación de los participantes de tu grupo en la batalla será el lenguaje de la mente, de lo contrario, ya sea más o menos grave, la batalla te quitará una gran cantidad de tiempo y nervios.

Puedes ver los ataques o tus personajes pueden introducir enemigos de una forma tan peleona:

Tambalear Puedes llamar con tales ataques de un guerrero, como Shield Bash (con hechizos Pummel); Pommel (con un Pommel Blow modificado); Tremor (con mejoras en Aftershock); Cleave (con mejoras de Claymore); Devorar (con polypshennyam Voraz); así como Sunder.

Frágil (Tipo). Puedes llamar con tales hechizos del mago, como Winter's Grasp (para hechizos de Winter's Blast); Cono de frío (con mejoras en Deep Freeze); Petrificar (con mejoras en Desecar), así como el nuevo dominio elemental.

Desorientar (Desorientación). Puedes llamar con tales ataques que actos malvados, como Pinning Shot (con la adición de Disorienting Shot); Niebla fatigosa (con mejoras a Niebla abrumadora); Confusión (con mejoras en Caos); así como el novato Disorienting Criticals.

Para dar respeto, que para diferentes iguales de enemigos, puede ser diferente para el éxito de la introducción exitosa de meti en la piel de las estaciones designadas. Con este tipo de acción, con el canto “bombeo”, garantizan el 100% de éxito; sin embargo, en ese caso, como ladrón (para la mayor cantidad de palabras, obviamente, sobre jefes) no hay inmunidad especial. Puedes encontrar todos los números específicos en la descripción de los hechizos (Habilidades) en el mismo grit.

Una señal del hecho de que el enemigo de golomshcheny, la desorientación o el llanto es una insignia especial sobre su cabeza. Una vez más, activa a uno de los otros miembros de tu grupo, que puede acelerar hasta el campamento del oponente. En un estado de ánimo salvaje, lo llevé a un shkodi serio, y para un shvidka, la altura del enemigo en altos niveles de plegado es la principal garantía de éxito.

El eje de la lista es dyy, yakі vykoristovuyut vrazlivy camp (vacío / llanto / desorientación) de los enemigos:

Vikoristannya Me convertiré en Stagger:

Mage: Chain (con mejoras en Chain Reaction); Prisión aplastante (con mejoras a Prisión paralizante); Hemorragia (con polipshenia Hemorragia Paralizante); Puño del Hacedor (con la adición del Martillo del Hacedor).

Evil: Explosive Strike (con mejoras de Merciless Strike); Vendetta (con mejoras a Blood Feud); Kickback (para extensiones Backlash), Lacerate (para extensiones Maim).


Vikoristannya me volveré frágil:

Guerrero: Mighty Blow (golpe devastador) Scythe (con mejoras de Reaper); Cleave (con mejoras de Claymore).

Evil: Bursting Arrow (con Shattering Arrow completo); Archer's Lance (con la adición de Punishing Lance); Asesinar (con la adición de Aniquilar).


Vikoristannya Me convertiré en Desorientación (Desorientación):

Warrior: Scatter (con abreviaturas Disperse); Asalto (con Batería llena); Devorar (con mejoras a Insaciable).

Mago: Spirit Bolt (con mejoras de Spirit Strike); Bomba andante (con la adición de Bomba andante corrosiva y/o Bomba andante virulenta); Stonefist (con mejoras en Golem's Fist).

No lo olvides, deyakі z novichok pritamanni como una clase de canto y un personaje de un juego de canto. Por lo tanto, no se sorprenda por la presencia de un miembro en particular de su equipo.

El eje del trasero de un mago victorioso exitoso se adormecerá (para brillo adicional: el hechizo Chain se abrevia Chain Reaction).


Más de tres mil quinientos puntos de shkodi hablan por sí mismos. En esta situación particular, en la distancia, un golpe con un destello en la distancia, golpear al enemigo es solo cerca del 5-7% de la reserva de salud total, por lo que puedes mostrarte, tus enemigos serán más tenaces en niveles altos. de plegado).

Creación de runas, zilla, esa granada será arrancada

Puedes crear tus propios artículos en grі. En la primera parte de Dragon Age, para crear con éxito la runa de ese zilla, tenías que buscar recetas, aumentar las habilidades básicas y conocer los ingredientes necesarios (principalmente de los comerciantes). En Dragon Age II, debes comprar o conocer las recetas, y luego, en el juego, todo el mundo de los ingredientes para cantar (lirium, girskoy midi, raíz élfica, ambrosía, felandaris toshcho). Respetuosamente jugando el juego, sabes en un pequeño y tranquilo dzherelo como "silverite", otrimuyuchi por el precio de 200 puntos dosvіdu que amplía la posibilidad de crear runas, zіlla, limpia esa granada. Dali, siguiendo la receta encontrada (o dada por el vendedor) y usted "solicita" el artículo necesario en la mesa especial de su vida (habiendo pagado además la suma de centavos).



Estaba claro que no te enteraste si había algún ingrediente en la lista indicada en la receta;

Creó un zillya (que restaura el maná saludable, lo que reduce la defensa y el ataque demasiado), así como una granada, un trapo (con el que puede manchar su armadura para infligir daño adicional): aparecen en su inventario. En cuanto a la creación de las runas, deben insertarse en la armadura de tu viejo amigo, el enano Sandalia.


Es una pena, a la vista de la primera parte de Dragon Age, viymati runi, insertado en la armería de la armería, ya no es posible. Si desea insertar otra runa en la ranura, el frente se bajará automáticamente.

Cuida la creación de la runa que zillya sucederá en el orden obov'yazkovom. Adzhe es una de las runas más poderosas, agregando una vez un espadín un punto a la piel caracteristicas basicas personaje. Zillya "armadura de piedra" en un 10% cambia todo el daño que se aplica a tus personajes (físico o mágico). El frasco con "estímulo místico" se convierte en la vida de un personaje en el campo de batalla. Dichos perevagi esencialmente mejoran la vitalidad de tu grupo de combate e ignóralos, es más costoso.

Todo el mundo Dragon Age II y proceso de juego

Lo primero que cae en el vіchі es una implementación notablemente hermosa de los gráficos. La imagen de la pantalla derecha estaba teñida de rojo con la primera parte de verde.


Pero el eje en sí es el universo de juego de Dragon Age II, cada vez más rodeado. Un gran lugar con distritos...


Además, hay una pequeña cantidad de lugares adicionales en las afueras.


Para querer embellecer el día de la gran cantidad de lugares diferentes, los minoristas previeron el "modo noche": caminas por esta ciudad, pero está prácticamente desierta. Durante el día, puedes ver a algunos de los bandidos (se planeó que se acumularan hasta la aparición de una búsqueda en blanco y negro de los pobres).

Ignorantemente sobre hermosos paisajes, que periódicamente se aturden.


... El diseño del rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. Afirmación de naigolnіsha: a menudo vikoristannya silencioso "se queda en blanco" cuando svrennі locatsіy. Campamentos de piratas, casas subterráneas, casas pequeñas: la mayoría de las misiones son idénticas y los pisos tienen una sola capa, lo que crea un ambiente hostil de un tipo diferente y de ninguna manera se parece a la tarjeta de presentación del legendario estudio BioWare. Además, la mayoría de los ríos son pequeños más allá de las fronteras, pero en los espacios abiertos siempre sabrá que vive en corredores asignados de manera estrecha: pintura a los lados, menos decoración, no puede acercarse a ellos.

En diferentes áreas de la ciudad, hay comerciantes y fahivtsy que venden alféizares, frotaciones, runas. Después de completar la misión clave (al lado y otras filas de tareas, derrotas a los bajans), se observa la finalización del acto del juego de transmisión. En el acto ofensivo, el arsenal de comerciantes está cambiando y se están realizando nuevos cambios cosméticos en las ubicaciones del juego.

En el enlace con el cim, no podremos volver a pasar por las bodas antes, y las existencias de los comerciantes se entregarán, hurgarán en las cajas / pantallas / barriles y encontrarán nuevas misiones.

Me gusta y be-yakіy hónrate a ti mismo con un juego de rol, una piedra exterior proceso de juego en Dragon Age II є otrimannya que vykonannya quests. Las misiones se subdividen en principal, otra fila, lateral y tus compañeros. Las misiones principales, así como las misiones relacionadas con los compañeros, impulsan el desarrollo de la trama. Otras misiones y misiones secundarias: la recepción de la hora, nuevos elementos (lanzar y romper), viñedos de centavo, oculares adicionales, etc. con quien no pienses que búsqueda de otra fila en Dragon Age II - un paseo fácil. Durante una hora tienen que luchar con enemigos aún más serios.


La presentación de la trama y los diálogos, el orden de los gráficos, que ha crecido mucho, es el principal punto fuerte de Dragon Age II. (Educando el nuevo sistema de diálogos, luego los minoristas mintieron antes de tiempo para informarnos sobre las posibles implicaciones de la elección de las frases de la piel, proporcionándoles íconos especiales: un pequeño mirto (opción diplomática), una máscara teatral (sarcástico o caliente) variante) diamante (fuerte vіdpovіd). El ícono con monedas también parpadea, lo que significa que el héroe principal pide centavos (o, por el contrario, centavos zaproponuu). Un icono con la silueta de una cabeza sobre un fondo verde: una propuesta para meterse en un compañero rosa, colgar su pensamiento o elogiar una decisión importante para usted. A veces, el ícono parpadea desde el corazón, lo que significa que Hawk intentará coquetear. El ícono con un corazón roto: el personaje principal claramente da a entender la imposibilidad (o fijación) del stosunki romántico.


Okremo varto significa las innovaciones de tus compañeros (el día que rompas el mando de 4 osib).


Ahora todos tus compañeros de lucha viven en los lugares de canto, y no se los llevan de una vez. De vez en cuando los ves, lo que es más importante, en el marco de las misiones de trama de okremi, vistos por un grupo especial.

Vіdnosini con compañeros es un almacén importante de la trama. Como antes, puedes iniciar un romance con los miembros activos de tu equipo.


Dependiendo de la línea de comportamiento elegida (cantar, desarrollar diálogos y tomar decisiones importantes), tus compañeros pueden cambiar la configuración antes de que caigas en el vlniy perekonan. Así, por ejemplo, el guerrero elfo Fenris odia a los magos, y el capitán del Varti Avelin ama la disciplina, el orden es la ley. Evidentemente, vyhodyachi z tsikh su perekonan, el hedor puede cambiar el orden antes de que usted vea si es una especie de vchinok o un pensamiento. Cuando se llega al punto crítico (amistad absoluta o superbondad irreconciliable) entre socios con un compañero, el cambio ulterior de la persona ostentosa se vuelve insoportable.

En la otra parte de Dragon Age, la importancia de la batalla se redujo hasta el punto de aumentar la frecuencia de las batallas. Cómo animarse, skіlki al mismísimo enemigo de un calibre diferente en resumen "picado en repollo", la cifra, estoy seguro, supera los mil.


En este caso, es obvio que no solo tienes que estafar todo tipo de basura: la cantidad de enemigos-bosivs en la arena ha crecido tan maravillosamente que no puedes relajarte.


Las batallas se han vuelto ricamente dinámicas (he dicho, más dinámicas). Por lo tanto, asegúrese de mejorar las viejas habilidades de su "brigada" para no precipitarse en la microgestión en el proceso de batalla (hacer pociones saludables, eliminar personajes muertos de las batallas, etc.).

Otro reclamo principal de Dragon Age II (el primero, como recordarán, hack-work en el diseño de ubicaciones): la implementación del "whil" de los ataques de adivinación. No puedes acercarte sigilosamente a la habitación, mirarlo cuidadosamente como un villano, animar a muchos enemigos y planear una pelea. Habiendo conocido a 5-6 personas, con un puñado de contacto visual, continuarás luchando con los nuevos vientos de los guerreros adivinos, arañas, flacos, como literalmente "agitando en el campo de batalla en el campo de batalla. Yak habiendo mostrado un carácter de un video popular en YouTube: "Tse - sumno".


Un zhahliv más para los shanuvalniks en la primera parte de la hambruna de invierno: vikoristanna lukiv y bіy zbroєyu en la mano de la piel; ahora es más posible para la clase de villanos. Bueno, eres un guerrero, sé amable, elígeme con una espada de un escudo y una armadura de patio. La habilidad de una madre en su arsenal requiere un par de golpes a distancia / golpes de combate cuerpo a cuerpo (con la posibilidad de un recuerdo rápido).

Otro punto importante: el modo de "fuego amigo" está menos implementado en el nivel máximo de plegado: Pesadilla. Adivina, ¿cómo se te ocurrió "bifurcar" cuidadosamente el saco ardiente en los adversarios de la OTAN, para no confundir a tus camaradas? Ahora, en todos los niveles de plegado hasta Hard inclusive, no hay nada: derriba incendios y tormentas eléctricas directamente en el centro del fuego, "cono el hielo", todo el rango milagroso de tus compañeros. En principio, y sin esa batalla aún más dinámica con los enemigos de la OTAN, que están vibrando, cuando se implemente el régimen de fuego amigo, se convertirá en un caos total, y a eso la decisión de los rozrobniks en mí, zagal, zrazumilo. Aquí, un perdón fue bula en la implementación de la batalla masiva arcade, que se recuerda para entrar en los cánones del género RPG clásico.

Terminemos el párrafo, quiero contarles sobre un río tan milagroso, como un asador en el fuego de un dragón, con el que tuve la oportunidad de acercarme más al final del gri. Honestamente kazhuchi, en la mazorca acabo de mejorar. Vіkayuchi mi villano en vіd vnyanії kuli, scho acercándose, me raptom mnіtiv, como si comenzara a describir el arco (¡como un misil autoguiado "poіtrya-poіtrya" en un simulador de aviación supuestamente bueno!), Escribiendo exactamente diez metros de mi personaje, como una docena un montón de media mente! Lo pensé, qué perdón, la batalla posterior con el "dragón de quinta generación" de alta tecnología mostró que el vil reptil es realmente capaz de lanzar cargas de fuego, que puede buscar ...
Actualización estadística de fecha 04.06.2011: En la versión 1.03 del parche, tal y como lo vemos, se ha corregido el comportamiento de los sacos de fuego que sueltan los dragones.

Visnovok

Dragon Age II es un representante clásico del género de acción / RPG, con muchas ventajas, que puede presentar la historia maravillosamente del lado de BioWare, y con muchas desventajas, ya que lleva su elección como una plataforma prioritaria para la consola de juegos


Los gráficos, los personajes característicos, la actuación de voz, los diálogos, los hermosos protectores de pantalla, todos clavados en la pantalla y los fanáticos de zmushuy en la primera parte de Dragon Age, son buenos para toda una serie de no solo aceptar compromisos. Entre ellos, en la primera línea, se ve el mismo tipo de diseño y ubicaciones (en las tradiciones más cortas de las áreas para dormir, olvidadas por cabinas absolutamente idénticas) y la implementación de batallas al estilo de una lazna torcida, con nuevas vallas de la puertas, que "se retuercen detrás de los muros".

Para honra de los detallistas, hediondo reconocer las críticas y prometer corregirlas. El diseñador de Provenny BioWare, Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, dijo que las afirmaciones de que los fanáticos podían jugar de mala gana ayudaron con el desarrollo de planes adicionales para la creación de la serie Dragon Age. "Me alegro de que algunos aspectos de Dragon Age II no solo se puedan mejorar, sino que también estén sujetos a mejoras. Aprendimos mucho de lo que dimos". resultado positivo, y aún más, sobre lo que no sucedió en nosotros.

Y me veo respetando lo que tiene Dragon Edad III necesitamos cambiar el concepto de la primera parte del juego con gráficos reducidos y cambios evolutivos (con una calidad invariablemente alta de la trama): los candelabros de la serie estarán en el control. Ale menos tormentoso sumnіvi: es poco probable que BioWare comience a lanzar una versión de Dragon Age III para consolas de juegos ... Una esperanza es lanzar una nueva versión para PC, o de lo contrario, el estudio legendario no podrá ahorrar recursos, y relanzar el mismo proyecto en todas las plataformas? Me gustaría spodіvatisya mejor ...

Reseña la presencia de gris en las tiendas de la empresa "F-Center"

Calificaciones


Gráficos: 80%
Sonar: 90%
proceso de juego: 70%

Hostilidad severa: 80%

"¡Te mataré, te mataré!"

En el luminoso salón del ayuntamiento, arrastrando los pies y deslizándose en las esquinas, entre columnas de feos humanoides con cuernos. Al balancear una espada majestuosa, nazdoganyayuchi, un arquero frágil, como un bucle, namagayutsya aparece como un pellizco en el viento.

“Bueno, ¿dónde encajas? - piensa con el ceño fruncido el arquero que escapa. - Yo, el famoso Garrett Hawke, sin cinco hvilin el héroe de la ciudad, - Corro como un kunar estúpido. ¿Y por qué no estoy en el ejército?

“Garrett no necesitaba estar listo para un duelo”, se regaña el equipo, que vale la pena. - De inmediato, parándose tranquilamente debajo de nuestros pinchazos y golpeando a la criatura con cuernos con un arco.

“Te mato, te mato”, piensan los kunars, roban el arrecife y lo retoman en fisonomía con una flecha de fuego. "No lo superaré, quiero despertar".


En la mazorca del destino pasado, había un podia maravilloso: para el pasado este destino, la base de la revista LKI fue maximizar la evaluación. Tsіyu trueno bula Dragon Age: Orígenes. La calificación de la revista en 100% ganó merecidamente, habiendo aparecido mayzhe bezdogannoy juego de rol el avance correcto en el género. Roblox a un amigo parte de la serie de roles, bioware virishila vdatisya a risik. Los minoristas han cambiado mucho el papel de sistema de combate, interfaz, diálogos y cánones argumentales.

Un enano joven y maravilloso es tan autoinductor. Muchacho Garny, ese es más sobrenatural.

Y el eje y el cameo: conocemos al elfo. Actualizando el destino del yoga, los nombres de los nombres no han cambiado.

La base del proceso del juego no ha cambiado: el héroe ve diferentes lugares, recluta un equipo, se mueve con la gente y lucha por... la gente sucia. Ale en el dribnitsy cambió ricamente. Conocemos los nombres más de una hora, en las rosas correctas (son menos de unas pocas veces los personajes, que sabemos, los míos en cameos raros). Diya se eleva por encima de Ferelden, pero llamamos a las otras tierras. La trama ya se desarrolla sin la participación de archidemonios malvados. Y encuentra al que nadie hace las paces en ese lugar, toma un lugar solo.

¿Maravilloso? Es maravilloso. Maravillémonos de lo que ha logrado BioWare como resultado de estos atrevidos experimentos. Edad del Dragón 2.

¿Por qué está sentado el enano sabio?

Todo parte de los templarios, donde se entrega al nuevo herido. Prote, contra los cánones del género, no es el personaje principal el que aparece en él, sino la suma de los enanos en la fisionomía de zhuvaloy. Al terminar el trago, el enano, por la vista de romperse, comienza a contar la historia. El eje trata sobre el héroe, que solo puede ser cierto para una raza: la raza humana (desafortunadamente, elija la elección del héroe de esa raza de yoga, ahora estamos locos).

Sumnіvna zovnіshіst sigue siendo un epíteto suave de ciento cincuenta fisionomía enana.

“Ti es Vibranium. Y solo salí a caminar”.

La trama está maravillosamente arrugada. Según los cánones, es necesario mostrar la vida del personaje antes de que lleguen las fuerzas del mal. Ale aquí dijo: varto nosotros elige im'ya, convertimos, clase y personaje zvnіshnіst, como mi bachimo hero, scho vtіkaє zі svoіkaі sіmeystvo en las montañas y valles en el nacimiento de Temryavi. Es posible pensar menos, como si estuvieras a la altura de esa vida, pero no hay tiempo, y es menos probable saber por los diálogos que la mujer es la madre de la mujer, y la otra mujer (o el hombre) es la hermana (o el hermano).

El Big Pidstrib en el post-Ostagar Ferelden terminará con un colorido chaklunka, como llaman a nuestro héroe Vibranim. Detrás de la lógica de los discursos de los chaklunka, y aun con declaraciones tan atrevidas, podemos ser importantes bricolaje especial, y no un "piano" episódico banal. Y el pequeño y lúgubre pueblo de Kirkwall, donde los Hawks llegaron desde Ferelden, clavados con mechones, puede parecer un pequeño puesto de escala en el camino por el bien de la luz.

Y, sin embargo, en esta ciudad y en las afueras, el héroe Garret Hawke pasó los siguientes diez años. Más vins no serán golpeados por el mal infernal. Nunca se requiere la luz del arrepentimiento. Todo lo que ahora ve Hawke está influenciado, - criado en mutuas colapsables de magos, templarios, señores, bezhents, elfos, enanos, traficantes de esclavos, bandidos, contrabandistas, demonios, cuernos guerreros de humanoides... problemas de asociados tezh.

hola andrassy

Es una obscenidad en tales vipadkas: deja que el zahisnik mitzno muerda al monstruo y no permitas que yogo llegue al mago.

Zrozumіlo, schobi vyrishuvati crisis políticas, es necesario hablar mucho. Y aquí, para los que buscan pasamontañas, hay una sorpresa más inaceptable: el brillante sistema de diálogos, como lo fue para todos en Dragon Age: Origins, no hay nada más. Reemplace la lista de opiniones abiertas: elija el estilo efecto masivo: zmist corto el símbolo que significa un estado de ánimo salvaje. No necesita elegir una palabra, no adivina todo, ya que usted mismo formula el espíritu del héroe "humorístico", "firme", "rishchy", "agresivo" y "pacífico". La desafortunada situación con la búsqueda de culpar a los bizcos y las explicaciones a los invitados, descrita en la reseña de Origins, ahora es imposible en principio. Todas las bifurcaciones trama-diálogo se transmiten fácilmente, lo único que es inaceptable, ya que amenazo por la respuesta equivocada, es la falta de elogios de nuestro compañero.

El sistema de diálogo de Mass Effect es una opción para Dragon Age 2. Por el amor de Dios, el resto de la memoria del corto gris. Ese vino de corta duración es menos respetado en el original, y en rosas con socios te olvidas del nuevo shvidko. Esos compañeros del héroe están magistralmente elaborados, en las mejores tradiciones de BioWare. Un enano de buen corazón con una ballesta (la misma, de la entrada), un mago obsesivo, al que no deberías enfadar mejor, un cínico partidario de los mares, un guerrero sumisa, un elfo-mago, que siempre rebota.

Antes, daré vuelta a las arañas durante una hora.
tomó mujeres hermosas. Ahora son solo arañas.

En la parte posterior, es cierto que el elfo parece estar adivinando a Tali, y Jack es visible en el "lobo marino". Ale, parece deja vu rozvіyuєtsya, es menos probable que varto sepa mejor sobre el equipo. Los compañeros traen algunas sorpresas. En los momentos clave de la trama, el hedor toma decisiones, pasando del escenario al personaje principal. Es así, que un personaje, después de haber caminado cien veces en la estufa sobre arañas y quienquiera que sepas es escamoso, se une embelesado, para bien o para mal. Del mismo modo, lleve el indicador de "amistad" a negativo, no varto chіkuvat, que en las batallas finales el personaje ayudará a Houk. Los compañeros de armas de Garrett también tienen sus propios intereses, intereses y secretos, que se guardan cuidadosamente.

El nombramiento de los compañeros uno a uno, siguiendo la tradición, se abre en las rosas, como empiezan los hedores en la naturaleza, a espaldas de nuestro héroe. Qi "rozmovniki en las filas" de ninguna manera se repiten. A veces hueles raro, a veces sabes: en cualquier momento, calienta tu cabeza con tus compañeros de armas, serás más que feliz, especialmente si llevas un pirata contigo: con comida inmodesta, te llevarás todo las novias luchadoras y el mismo Garrett en la farba.

La escena más obscena en el grі - se levantó con el elfo en el traje de baño cerrado.

Con vіdnosinami especial en Dragon Age 2 para ir una hora y bueno, y no más. Por un lado, es fácil vigilar a los compañeros aquí. Las frases clave en los diálogos están marcadas con el signo de "corazón", y los regalos raros, los mejores, no se bañan, sino que se atrapan en la vidobutka, con la que la gras misma roba la tensión, se mueve, muestra el ritmo. un anillo a eso, y el escudo a eso. Ese vibir es rico como para los enfermos. grave stosunkiv, así que para los fanáticos de zv'yazkiv, que no van a nada, al estilo de "Shepard vs. Jack". La corrección política ha alcanzado un nuevo nivel: el equipo, por ejemplo, tiene al menos dos individuos de condición humana, por la alegría de estar listos para aceptar el nombre de Hawk the human (y no me den de comer, como me reconozco ).

Desde el otro lado, Dragon Age 2 es simple obscenamente decente, si desde la derecha para llegar a la derecha. No busques las siguientes escenas. Sobre los áfidos del amor en Dragon Age: Origins y especialmente en las novelas Hereshni de Mass Effect, de apariencia suave, ricas. Es maravilloso, como una mentira, que los ratings solo en la ciudad sean los mismos.

Mi roboti

Y si el mago se queda sin maná, me haré más rico.
club yo...

A Ale le encanta ir y venir, y los bandidos y los villanos de la basura siguen la piel kut, por lo que la elección de tres acompañantes en un largo viaje (hasta la quema más cercana) vendrá indicada por las comodidades necesarias.

El sistema de combate de Dragon Age 2 se ha renovado en mayor medida y se ha vuelto aún más similar a los que se juegan en los juegos en línea típicos. Dosvіd, rivni, tres puntos de parametrización: lo sabemos todo. Y el eje de especialización en los límites de la piel de las tres clases (guerrero, mago, ladrón) está determinado por los oculares, cuyos personajes se ven por pieza al nivel de la piel. Tse prácticamente esos talentos: el hedor está manchado en vminnya tres vidiv: activo, pasivo que se enciende.

Activo: hechizos ce y dії, chi tse dispara kuli, lujuria, aturdimiento, invisibilidad y todo lo demás. Pasivo vminnya - "características" que refuerzan el personaje en la misma galería de una vez por todas. Desde el vminny, sho enciende, tskavishe - tse propio "auri", como dar fuerza al héroe o a todo el corral (por ejemplo, opir magic o zbіlshena Skoda), pero cuando tomas parte de la esposa del héroe mani / energía. En cualquier caso, el héroe puede encender dos o tres auris diferentes, pero si lo hace, perderá un poco de mani, por lo que querrá elegir prioridades.

El defensor de todo el corral es uno de los magos que soporta “auras”.

Especializa mejor al héroe desde la mazorca. El "tanque" del equipo se usará en general, y no habrá desarrollo de alimentos para él: disminuya, si puede ayudar a los defensores y monstruos, que agregan, el grі es tan rico que no puede inspirar talentos. para todo. Con los magos hay más opciones: mucha magia, puedes elegir al gusto. Hasta entonces, era fácil crear un "mentiroso de hechizos" híbrido a partir de magos. Con shahrai, es posible robar una flecha con un don de control, o un típico ladrón de Azeroth con invisibilidad, stribs detrás de la espalda del monstruo y energía acumulada/descargada de golpes de daga.

Los latidos en Dragon Age 2 se han vuelto tan enérgicos que la lenta distribución de órdenes en el modo de pausa ahora es un poco. Zvichaynno bien, puedes hacerlo, pero la dinámica de la batalla está involucrada. Y aquí el sistema de "programación" del comportamiento de los personajes vendrá muy bien.

Nainadiynishe, si el equipo es de tres a la vez. Guerrero vt_k por adelantado, clase distante de cerveza, erudito dejado atrás, amigo
asegurar otro.

En Origins, la capacidad de poner en el héroe algoritmos como "un enemigo fuerte - zastosovuєmo strong vminnya, zdorov'ya hundido - rejoice" parecían ser innovaciones milagrosas. Boti es el azote de los mundos en línea, pero en Ferelden la algoritmización del comportamiento de los socios parecía ser aún más pre-río. Lo único que se jugaba en serio era el intercambio de una gran cantidad de equipos. Afortunadamente, BioWare descubrió que vincular tantos comandos como sea posible a un personaje parece una locura. En Dragon Age 2, se eliminó el tipo de cambio y los compañeros del personaje (déjalo ir y no lo inicies) se programan automáticamente de antemano, con una nueva piel más sabia, lo que ayudará a los problemas.

Las variantes de mentes ese día con su presente se hicieron más ricas. Antes de eso, aparecieron "patrones de comportamiento", para que los héroes puedan desarrollar un "programa" para todas las fluctuaciones de la vida. Puede confiar en el héroe con la elección del programa: la transición de una plantilla a otra es fácil de aprender, de modo que el héroe puede ganar de forma independiente, qué algoritmo y si se detiene. Para el arreglo de la inteligencia autónoma de los socios, que conoce la gravedad del problema con la microgestión, puede resolver muchas cosas.

"Zvodimo y AOE"

Inspirar a una hechicera de moda puede convertir una cara sucia en un riego a largo plazo con un stusan mágico.

El único problema con los héroes que quedan fuera de su juicio radica en el hecho de que los magos a veces todavía intentan caminar en dirección a la guerra, y allí descansarán bien. El botón "all stand" está en la parte superior, obviamente, є, pero los botones "recortan detrás del" tanque ", ¡un milagro en ganchiros!" Por otro lado, si no llevas un shtiba de "daga" al equipo de ladrones, puedes inmovilizar a los héroes hasta un mes y llevárselos en paquetes sin ningún tipo de reflexión. En un momento, el problema está creciendo con pastores mortales, entre los cuales los ladrones son sacados de un postiynistyu envidiable.

Asegúrese de colocar a los héroes en las áreas necesarias de una manera muy elegante, pero no ayudan, especialmente en lugares estrechos (y las ubicaciones de juego en BioWare siempre han sido similares a los intestinos). Más bien, no coloque al mago detrás del guerrero, sino instrúyalo, para que pueda detener repentinamente la "agresión", como si apareciera milagrosamente justo en frente del mago.

La primera fase de la batalla. Los guerreros están programados para no ladrar, como si los magos desataran la agresión sin darse cuenta.

Entonces, traplyatsya así. Anteriormente, los monstruos y los bandidos eran al menos un poco sucios e irritables y renacían al estilo de "nos salimos de nuestro camino". Ahora el hedor puede arder como un saco frente a nuestros ojos. Los muertos vivientes y los demonios parecen poder tener éxito, mientras los z-bajo la tierra deambulan, y las arañas, mientras las estrellas descienden hacia la bestia, y los bandidos a veces inspiran mudas para robar el roc "como, I z_stribnuv z dahu ." A veces ves que la pelusa del diablo de los enemigos raptom saltó directamente de los magos. Entonces los enemigos deben estar cerca, y los magos están más cerca.

Podremos hablar de enemigos de base, jefes y superbosivs en el grі zalishivsya y navіt posilivsya. En batallas con dragones y elementales especialmente shkidlivymi, recuerda claramente la "fase de la batalla". El que sepa de World of Warcraft le gustaría verlo con sombrero, entenderé que es como un dragón sin problema de volar y volar sobre un esqueleto, requiriendo un chequeo de fuego escupir y atacar dragonitos. Bueno, en la cueva, el malvado elemental raptom zupinivsya y el suelo chakluvat, mejor no adivinar, ahora las colonias de estalactitas ingresan al interior del horno.

Perchuchtya shodo "pero chi no nos dejes caer detrás de la columna"
no nos engañaron.

Déjame decirte que es malo publicar en línea. ¡Nitrohi no, ya que significa bueno para grabar! Y jugar en Dragon Age 2 es inteligentemente inteligente, y el corazón mismo de lo que no tiene rostro. buenas ideas la serie está tomada de mundos virtuales populares. Por ejemplo, el concepto de "postura de batalla", que elimina la necesidad de regocijarse entre batallas. Pero la presencia de "fuego amigo", sin el cual ahora es fácil llenar a los enemigos con napalm. Las flechas son ayudadas por la táctica mislivska de "vidbіg - vystriliv", con la ayuda de la cual Garrett aún logró podolat el kunar de mala calidad e ingresar a la estadística. Y el sistema de runas, que se invierten en "rosas" en odyas, ya adivina el joyero de la derecha de World of Warcraft.

Tengo muchas de esas aplicaciones. El vidobotok "Smіtєvy" (básicamente, venció a un millón de bufandas) se vende a los comerciantes con un solo botón. Los socios de todo el grupo no se cambian de ropa: los parámetros її aumentan a partir de los crecimientos їх en igualdad de condiciones (menos problemas con el guardarropa, queriendo en cierto sentido menos). Al elegir un elemento de un disfraz en un oso del habla (principalmente, uno salvaje), el tema es inmediatamente igual al de la ropa del héroe. Y en todas partes: sugerencias, instrucciones para misiones, adivinar lo que está haciendo el héroe e informes de las estadísticas de combate del personaje. ¿Es malo? ¡Es útil!

Cómo apesta llevarse bien allí

Los duendes aquí son bonitos, pero hay algunos occidentales. En los rostros ya hay un recuerdo de otra endogamia.

El mundo de Dragon Age 2 sigue siendo propio: sombrío, lejos de la típica "gran fantasía" y, a menudo, similar al mundo completo de "Vidmak" de Sapkovsky. Lo que Ferelden, lo que Vilna Marka: cruje de esas guerras, bandolerismo, miseria, bіzhentsі, patos de un elfo y pliegues de un mago mutuo del poder.

Misto Kirkwall, donde se ha ido la familia Hawke, el mismo no es mi lugar. Con velos grіznimi sobre callejuelas estrechas de vino, no es sin razón que se adivina una gran v'yaznitsa. Cerca de la antigua Kirkwall como la capital de los esclavos, sobre esas horas, uno adivina nada menos que una arquitectura, y la industria del motor "da" monumentos y bajorrelieves. Por encima de la desembocadura de Kirkwall, una imponente masa de casamatas, una gran bóveda, que se conocía coryne zastosuvannya- allí los templarios vigilan bajo el castillo del mіstseve Kolo Magіv. Rostros de aserrado latigazo para la piel volodar del mágico don. Sustitúyelas por ésta: a las leyes de este mundo, la magia añade una luz sudorosa, y la orden de “sentarse en el demonio interior de la piel” suele ser cierta, si se habla de encantamiento. Entonces, para poder escapar, los templarios del mismo mago no los dejan salir del Círculo. Las personas más benévolas están borrando lo especial por el bárbaro procedimiento del “desarraigo”.

Me di cuenta de que los encantadores traviesos, bachachi tal disposición, tratan de no atrapar a los ojos de los templarios. Nadie quiere sentarse debajo de un castillo. Dehto empezó a caminar en pidpillya, para maravillarse con los dedos locos ante el empleo de la magia de sangre más segura. Tim tiene más rodaballo en las caras.

Los luchadores de los kunars son más fáciles de reconocer no por los cuernos, sino por detrás del disfraz de viraz siempre agrio.

Todo Kirkwall es una maraña colapsable de intereses e intrigas. Los templarios protegen a la gente común como demonios. Los magos confían en las persecuciones. La Iglesia de Andraste busca reconciliar a unos de los otros. Namisnik sufre de un hijo de corta duración. Miska varta zbivaetsya, vіdlovlyuyuchi contrabandistas y esclavistas. Los enanos toman la expedición del subterráneo sospechoso. En las montañas, se ordenó a un tabir élfico que se levantara de la ciudad, y en el puerto, sin darse cuenta, estaban blandiendo los cuernos guerreros de los kunares humanoides, todos con la apariencia de Bruce Willis y con declaraciones de honor específicas.

Elimina conflictos, engaña mentes, atrae a los irrazonables y lleva a los malvados al agua limpia Garrett Hawke. Para uso local en Dragon Age 2 hay dilemas y comidas difíciles. Una palabra, si el ejército se trae al mundo con cinco. Inshe: si el mal está unido a las personas mismas. Y, a menudo, Hawke es tímido, si las partes infractoras están en una relación y se ofenden de alguna manera, tendrán piedad, si la ley debe reemplazar la moralidad, si los dos males se reconcilian, es importante igualar ... y luego los compañeros se unen a la conversación y listo. entonces quiero. No hay rutas fáciles aquí. Y tse significa que todo es así, cómo y puede ser con un buen papel.



Entonces, Dragon Age 2 no alcanzó del todo el listón establecido por la primera parte. La mazorca de verde sin estupidez, los diálogos de los urizans, y el diputado de la luz del mundo, el héroe puede estar ocupado descuidadamente con problemas traviesos. Pero bueno, alguien es culpable de cerebiti. Solo hay un archidemonio, pero hay muchas personas que quieren involucrarse en política, y el hedor del edificio no es menos grande. Las bestias en un Kirkwall perfectamente tomado pueden vagar por la luna a través de todo el continente. Y comienzan los malos olores, habiendo comenzado nuevas horas y nuevas historias, y los templarios, en la búsqueda de un héroe de tanto tiempo que todos necesitan, en vano, agregar a este enorme compañero, un enano de nombre dudoso.

Y para conocer el hedor de Hawke chi ni - tse mi saber ya ofensivo Dragon Age.

zakhoplennya
Gráficos
Brillantez
Equilibrio
Tácticas de Raznomanіtnіst

Kerіvnitstvo

La mejor vista de todo el conjunto es con una flecha en el tirón del virnoy cybuli.

Para el primer paso del fuego, tradicionalmente elegí la clase del ladrón y le robé al nuevo arquero. Las razones de esto son kіlka. Primero, solo hay un arquero entre los compañeros. De una manera diferente, entre los myslivtsiv mejor aspecto En el campo de batalla. En tercer lugar, su trabajo no es vencer a un yacente: sepa que ha caído en las puertas más cercanas, cubra las suyas y, cada hora, curve el área con una tabla de flechas.

Un arquero puede parecer un monstruo de esa manera, y en caídas especialmente descuidadas: volverse invisible, como, obviamente, tomar este edificio. Perebuvayuchi instruido por magos, puedes robarlos fácilmente. Empujando por delante de todos los equipos, el arquero, siendo un ladrón, puede ser el primero en mostrar que la pasta zneshkodzhuvat. Es imposible subestimarlos: más cerca del final del gris, comer pasta puede volverse fatal.

Nareshti, rugiendo por un ladrón, puedes, sin molestarte, piratear todas las pantallas que espías, dormir.

Completando el paddock

¡Nuestro equipo tiene solo un zahisnik, ale vіdminny! Sin un nuevo virusha en batalla, ¡es como la muerte! Más precisamente, sin ella, pero el papel del "tanque" lo desempeña la mujer guerrera Avelin.

No habrá orden de plegarse del júbilo. También se pueden encontrar uno o dos magos-curanderos prometedores entre los asociados. No es posible crear un sanador solo para Merrill el elfo. Mage Anders es la mejor opción para el papel de sanador y resucitador de combate, si quieres descomponerte, será incómodo recortar el yoga detrás (en Anders, un demonio conoce la espalda).

¿Cuáles son los personajes "zabіynі" más hermosos? Me burlo de la crueldad de la especialización del combate de largo alcance, y del tirador Varrik o la hechicera Merrill. No es que la batalla de Isabella y los guerreros de Carver y Fenris fuera sucia... Es solo que si el grupo principal se para en un lugar y no va a ningún lado, la batalla tiene más orden. Temblando a la vez, los personajes lejanos cantan uno a la vez. Como si el enemigo pasara inadvertidamente por el "tanque" e intentara matar a tres héroes, es difícil de soportar, puedes salirte con la tuya con más salpicaduras. Antes de eso, mantenga a todo el equipo en un solo lugar, es muy importante para el desarrollo de las tácticas de "comprar y b'emo sobre el área". Ahora bien, si no hay un "fuego amigo" en el fondo, con magos y arqueros sin ningún problema, puedes disparar lanzafuegos y bombas de napalm.

Antes de la casa: Puede activar el "fuego amigo" para el equipaje, para lo cual debe establecer el nivel máximo de plegado.

Características y parámetros

La arquitectura de Kirkwall es inequívoca.
pero no le des al paisaje una opti-
travesura. ¿Será que los habitantes de la ciudad se están tirando a la gente?

El personaje tiene seis características.

Fuerza. Necesario para los soldados, y menos para ellos. Prevenir a Skoda en caso de tormenta y la capacidad de gastarlo en los ladrones: esa es una oportunidad, como se le llama aquí con el maravilloso término "Ataque".

espiritista. Necesario para los ladrones, y menos para ellos. Aumenta la fuerza de los golpes entre los ladrones, la habilidad ("Ataque") y la habilidad de un golpe crítico.

Magia. Necesario para los magos, y menos para ellos. Mayor picardía y brillantez en forma de hechizo y en forma de gran “tiroteo” con garrote. Los altos parámetros de magia hasta que protegen contra la magia mágica, cambiando la hora de la desgracia.

Astuto. Es necesario para los ladrones, que teóricamente quieren adelantar una defensa (la capacidad de sucumbir a los golpes) y una lucha contra un golpe crítico a todas las clases. Además, la astucia significa la habilidad de los ladrones para salvar a los pastores y construir castillos. En la mazorca puedes obtener 20 puntos, hasta el medio necesitas al menos 30 puntos.

Fuerza de voluntad. Necesario para todas las clases, a los que proporcionan un suministro de mani o energía (el mismo mana, pero para ladrones y guerreros). Cuanto más mani tiene el personaje, más el vino puede ver a Skoda, socios exultantes y monstruos. Si no sabes cómo mani, puedes beber el camino de la zilla (nuevamente, puedes beberlo menos después de una hora de recarga) o vencer a los enemigos con un ataque por la cerradura.

Vitrivalidad. Nos necesitaba frente al tanque. A un amigo del negro: a las clases, como si se mantuvieran cerca del enemigo (a los soldados de los compinches y a los ladrones de las dagas). Para magos y tiradores de vitrivalidad, no olviden no warto, pues el que trae el mejor curandero no miente como un dragón, como una mosca escupidora, o como un monstruo, que aparece justo frente a un frágil mago.

Los demás parámetros del carácter están determinados en parte por las características (por ejemplo, zahist), en parte por las órdenes (armadura), por las fuerzas, o por las pasivas.

Vtrata. La cantidad de salud, que se le quita al “enemigo mental en el vacío” durante el ataque inicial con una honda fría, un tiro de cibulus, una ballesta o un garrote. En el nuevo, el rhіvіn trae esa característica: la fuerza de chi spritnіst, barbecho con clase. El Skoda real está protegido con un ajuste para la armadura y la magia opir del oponente.

Ataque. Imovirnist del hecho de que el golpe de chi disparó el alcance de meti. Es importante agregar el valor de la fuerza, spritnosti chi magic al "ataque". Además, la capacidad de golpear a un enemigo fuerte o descalzo es más baja, más baja que la de un enemigo ordinario.

zakhist. Imovirnist uhilititsya en presencia de un ataque de adivinación. Zahist: el parámetro no es militar, sino rozbіynitsky, fragmentos que caen en forma de astucia. Las guerras de los zahistas exigen poco, tienen sus propias formas de salir con vida, dándose duros golpes a sí mismos.

Armadura. Reducir la entrada al Skoda físico (¡y solo físico!). Chim es la clase más alta del monstruo, Tim es el efecto menor de los golpes malditos. La armadura es un parámetro militar típico. Y no solo por el hecho de que hay mucha armadura en armas y escudos importantes, sino también por el hecho de que la costilla alta de la armadura, como en la primera parte de Dragon Age, marca la costilla alta de la amenaza. Es por eso que los monstruos no los privaron de los sonidos masoquistas: bachachi frente a ellos de un mago ganchir y un guerrero envuelto en una armadura, apestan para abalanzarse sobre el guerrero.

Stіykіst a shkodi. Uno puede ver si hay ataques de entrada, tanto físicos como mágicos. Suena viyavlyaetsya en los discursos de gіlkah umin de "tanque" específico. No puedes elevar el yoga a una víspera alta, pero no es necesario, porque la crema del nuevo shkodi se ve aún más rica.

Resistente a la magia. Es visible a partir de ataques mágicos. Saldrá esa misma armadura, pero todavía está luchando contra la entrada mágica shkoda. La resiliencia a la magia también cambia la hora de la inyección de hechizos de adivinación en el héroe.

Estabilidad. Ayuda al personaje a reparar los efectos físicos y mágicos, que pueden causar daño (aturdir o dejar fuera de combate) o infligir un efecto negativo (por ejemplo, picadura).

Resiliencia a los elementos buvaє cinco tipos: resistencia al fuego, frío, electricidad, fuerzas de la naturaleza y espíritu mágico. Resalta que aparece en los discursos. La codicia está en él, por lo que el opir de la magia se eleva en un instante, es fácil hacerlo, y los discursos del tipo arrogante de cantar tipos de magia a menudo quedan atrapados. Por ejemplo, como en el futuro: pelear con dragones, asegurar mejor al equipo (de lo contrario, como un defensor mínimo), me gustaría usar un par de discursos desde la firmeza hasta el fuego.

Hablemos de la sutileza de la magia varto.

Magia malvada

Congelar, bitolaha.

¿Cómo no llamar al fondo de tal trofeo?

La magia tiene cinco tipos: ardiente, krizhana, eléctrico, naturalі magia para el espiritu. Todo tse - tipi zbitkiv. Effekti maldición, actualización o aturdimiento shkody no dan, ese tipo técnico que no tienen. Tu tipo de shkodi está en el club de magia de la piel (del pasohiv, supongo, el mago puede fumar como de las varitas mágicas en World of Warcraft; no se gasta maná con él).

En los enemigos de la arena, a menudo suena como inteligencia para algunos tipos de magia, por lo que opirnista y crea inmunidad. A ese varto recordar, scho:

Draconis irritante para el frío (sobre la magia del fuego, el hedor del hedor quería de una repisa alta - y escupir, por el mismo fuego).

Arañas vrazlivі a la electricidad.

Engendrado por cinco(El hedor aquí rara vez chirría, prote) enfureciendo a la magia del espíritu y la naturaleza.

Sombras demoníacas(navpaki, zustrichayutsya detrás del giro de la piel) no les gusta la electricidad y la magia de la naturaleza.

demonio bazhannya(traplyayutsya más, más bajo buscado b) también tenga miedo de la electricidad y la magia de la naturaleza.

Demonios en ira, rozpechenih y no seguro, varto, si es posible, genial.

Magos de sangre empezar a odiar la magia del espíritu.

Golems Kam'yanі vrazlivі al frío y la electricidad.

luchadores kunar la magia del frío se opone fuertemente a la magia de la naturaleza.

Además, los magos pueden lanzar hechizos, yak. skoda físico. En el caso de los hechizos del enemigo, la armadura ya está echada, y contra los templarios es menos efectiva, menor contra los magos.

Como el mismo hechizo, se entendía dar a la piel de mago en el equipo, el mundo le dio un poco a la distribución de compañeros.

Interacción entre clases

La interacción entre clases es un concepto nuevo en la serie, como si fuera más fácil que las batallas fueran más fáciles, ya que es correcto detenerse. Existe la sensación de que algunos personajes, con mentes específicas adicionales, imponen al enemigo efectos negativos, como si mejoraran la efectividad de las mentes específicas de otros personajes.

“Maldito mago travieso, el tercero para tyzhden. Individualmente, їх aquí es especialmente viroshchyut.

Sinergia de clases: el mago se congela, el arquero se rompe.

Parece más simple, el mago lanza un hechizo más helado en las puertas, y el hedor durante una hora se convierte en llanto, y el guerrero victorioso en la mina, como si fuera una fuerza militar, está en las puertas tenditnyh. Abo, por otro lado, el guerrero bloqueará al enemigo con un escudo y lo conducirá a los campamentos, y el mago lanzará hechizos, como si fuera por la fuerza de los militares, o por la desnudez de los enemigos. Rozbіynitski vminnya impone el efecto de la desorientación, por ejemplo, también hay hechizos y guerra vminnya.

Otzhe, por lo tanto, puede sentirse muy aliviado, como si desarrollara personajes con la mejora de su modalidad mutua. Esto es especialmente necesario en las provincias, si los enemigos obscenamente tovstokir comienzan.

Bueno, la novedad es buena en el hecho de que la interacción entre clases se puede introducir fácilmente en los algoritmos del comportamiento del personaje. Sob zmusiti, por ejemplo, una flecha en la mente "Enemigo de la tendencia" a zastosovuvat el hecho "Vykoristovuvati rozrivnu srila", no es necesario durante mucho tiempo ser seleccionado en equipos.

Compañeros

Hemos compartido nuestro conocimiento sobre los compañeros, su papel en el equipo, sobre ellos, cómo saber antes que ellos.

Tallista

Clase: guerrero

Las ideas de los templarios están siempre en la distancia. Alguien navega por las estatuas.

Dosier: Hermano menor de Garrett (abo Marian) Hawk. Un puñado de latigazos por supernatividad de hermano a hermana. Incluso el amor, si Hawke tiene un diálogo, pide yoga. Siendo un guerrero, habla fuertemente en contra de los magos y apoya la iniciativa de los templarios. Aparentemente, es más fácil hacerse amigo de él, como si frente a él se parara desafiante en el pico de los templarios.

Papel: gran guerrero, de una sola pieza. En Carver, para la mayor parte de los compañeros, no hay un árbol de la muerte único, solo cinco estándar. Puedes pelear por tu hermano como una pelea con un guardia del patio, para que puedas protegerte, pero debes saber que necesitas un papel importante. En el papel de "tanque" en zіgraє hіrshe, nizh Avelіn. En el papel de Fight, que es el jefe del shkodi, yogo saltará sobre Fenris. Resulta que Carver es una especie de "compensación" por el ingenio del héroe-mago principal.

Tse tsikavo: La frialdad de Carver y Bethany cambia en el barbecho en forma de frialdad y color de las pieles del protagonista o la heroína. ¡Los hermanos y hermanas son culpables de ser similares uno por uno!

Betania

Clase: mago

Dosier: la joven hermana de Garrett abo Marian Hawke, maga experta. Temeroso de beber a los magos de Kolya, toma diligentemente tu regalo y la intimidad única con los templarios. Bueno y sencillo. De manera infantil, si Garrett pide una rosa, por favor. Incluso para no amar la exhibición de zhorstokostі. Es más fácil hacerse amigo de ella, demostrando persiana a los magos y el avance - a los templarios.

Papel: Bethany vale tu hermano: hay un mago estándar con cinco árboles de gran clase, pero no puedes salir de él. De él puedes beber con gusto, por ejemplo, un híbrido mago-licar. Ale vona encanta más, Merrill más bajo, y exultantemente más alto, Anders más bajo.

Antes de la casa: Carver y Bethany serán los compañeros del héroe en la parte de entrada del gris (entrada de Ferelden), y luego solo uno de ellos destruirá al héroe. Quién es el mejor para mentir en la clase del personaje principal. Yakshcho Garret - Carver será privado de él. Yakscho Garret warrior chi ladrón: deshazte de Bethany.

Avelín

Clase: guerrero

Dosier: guerrero suvora, saquea Lothering. Llegué a la familia Hawk a una hora de Ferelden. Apoyada en Kirkwall, trató de estancar sus comodidades en el Mishka Vart. Eso es honesto. No seas astuto y retorcido, razón por la cual sufres a menudo.

Como el guardia Avelin intenta hacer la ley, pero no es repetitivo, cómo Hawke fácilmente rompe la letra de la ley por el bien del triunfo de la justicia (por ejemplo, para salvar la justicia frente a problemas con crímenes especialmente injustos). Pero no se recomienda violar la ley en presencia de zurdos y diestros. Especialmente a Aveline no le gusta la salud. Modestia demostrativa al alma al estilo de "eso es lo que eres, no varte podyaks, de todos modos, el dragón mismo está muerto".

Papel: entendido, "tanque"! ¡Todavía qué! Si lo lleva con usted en su papel, entonces, desde el principio, comience a colocar oculares en la memoria del jefe "Defensor", "Escudo y escudo". Desde la cabeza de "Rozpalyuvach vіyni" para acercarse al dios, se han reducido la burla y la bondad. El nombre de la cabeza única de Avelin es "Zakhisnik" y tiene un poco de sabor. Bueno, para aquellos que quieren tomar todos los "tanques" disponibles, Avelin simplemente no puede morir. Si te sacrificas, no está incluido, pero es el "Zakhisnik" en sí.

Tome stіykіst a la magia que aturdió o golpeó ni siquiera mal. Estos milagros son pasivos en la mente. Vzagali, como si dudara, da prioridad a las mentes pasivas.

Varrik

Un parloteo subterráneo más acecha a los invitados en su silenciosa estufa.

Clase: ladrón

Dosier: Rudiy enano de sumnіvnіvnіvnіshnіstyu y lanceta fuerte en shiї. Frente al primer enemigo, es pacífico, alegre y sencillo. Amar al fuego y reírse del calor del fuego. Silenciosamente puesto como ante los magos, así ante los templos. No reaccione de forma exagerada, como si el héroe principal quisiera ser salvado por el rahunok del vecino. Vzagali, con Varrik, ya es fácil llevarse bien, y hasta el final del año, el héroe, solo, será bueno con él.

Papel: para la profesión Varrik - tirador de buena salud a control. En zavzhdi podtrimaє en batalla con su armadura especial: una fuerte ballesta en el premio B'yanka. І він - el único compañero, que no requiere ser recogido. Además, es fácil para un enano elegir: desarrollar el arquero "B'yanka" y el varrikivsku personal "Arquero Vluchny". Reshta: exclusivamente para saborear.

Anders

Clase: mago

Anders es un personaje de pliegues: poseído por demonios, ligeramente comprado y antes de la misma maravilla en Hawke.

Dosier: aprendiz de mago. Un claro cliente de los templarios, fragmentos poseídos por un demonio y en ocasiones pierden el control sobre sí mismos. Odiar a los templarios por razones especiales. Felicidad frente a ellos, pero es desagradable trabajar duro, para ese, por bondad de corazón, habiéndose convertido en un buen médico en emboscadas voluntarias para los habitantes más importantes de Kirkwall.

Volviéndose amable con los magos vzagali, Anders ya no amará a los magos y demonios de sangre. No es bueno tratar de quedarse en casa con ellos y los demás. Ale varto pospivchuvati magos, como Anders Tanya.

Los actos de especial semejanza con Anders son aún más específicos.

Papel: médico ideal. El oficial especial Yogo "Pomsta" es hermoso, debes tomarlo prácticamente más. Y es poco probable que el eje de hundirse en el anillo profundo de la "Creación" sea sensato. Tome júbilo, aura, aumente el júbilo y complete con él. Los oculares de Vitratity se pueden usar para "hibridar" a Anders, matando a un nuevo mago carnicero para saborear vlasny. Especialmente a mí me gusta el jefe de "The Elements": allí el Skoda incomprendido y el grito helado para ayudar a los socios. Ale en "Enchantment" lo mismo є tsіkavі cosas: revitalizaciones "Vibuh rozumu" y siempre de moda "Tamnitsa, sho dribnit".

merril

Previamente acurrucada en el gueto élfico, Merrill se sorprenderá por la forma de vida de sus parientes.

Clase: mago

Dosier: Dolіyskaya elfіyka. Dejó a sus compañeros de la tribu para unirse al equipo de Hawke. Hobі - doslіdzhennya áreas inseguras de magia. Dzhe tsikava, ejerciendo la voluntad de los artefactos antiguos. No guía la magia de la sangre y se astilla con demonios, lo que conmociona a Hawke y compañeros durante una hora. Sorom'zliva, es fácil de doblar. Tratando de acercarme un poco más a Hawke, qué, vtim, es desagradable ir.

Merrill es un mago, y no es digno de la asquerosa promoción a otros magos. Sea más amable con ella, más bajo con otros miembros del corral. Párese ante ella suavemente, en ningún momento critique a її vchinki y no demande a її nezvychaynі y experimentos arriesgados.

Papel: mago asesino de la clase más alta. Її gіlka "Dolіyskiy іzgoy" es algo dudoso, pero las desgracias del auri "Angry Elven" no son transversales. Si no camina por las colinas lejanas, puede excitar al mago de Merrill por el sabor de las vlas, incluso fuego-fuego, incluso piedra-piedra, incluso entropía.

Isabela

Clase: ladrón

Dosier: un capitán pirata sin barco, su amable Jack Gorobets es el estado de una mujer. Uno de los personajes más destacados (en todos los sentidos) del gr. Polyuє por un centavo y no prikhovuє tsgogo. Por razones desconocidas, es único debido a ciertas ubicaciones cercanas al puerto. Sexualmente escandaloso. Skhilna hasta que ellos lo discutieron, a la luz de lo cual fueron ennegrecidos, navegarían dosvіdcheni spіvrobіtnitsі del burdel de Kirkwall. Definitivamente, es mejor sacar al equipo de paseo con otras chicas para poder escucharlas.

Іzabella vmіє para decir "nі" a cualquier terco chanuvalnik.

Isabella no sabe mucho sobre Zevran, la flor elfa de la primera parte del griego. Habiendo confiado una misión de un burdel para buscar a un hack contratado con problemas, es obligatorio llevar a Isabella contigo.

Honor, valor, libertinaje: estos conceptos de Izabella son poco conocidos. A la mayoría no les encantarán los centavos. Zuhvale health z be-any drive es una buena manera de ganarse el honor de un capitán pirata. El mandamiento del sueño de Izabelli es adquirir un nuevo barco y destruir la navegación con la natovp de marineros musculosos.

Papel: un robo con un par de dagas y con una aguja milagrosa "Buyan", simplemente no hay mentes débiles. Ale, se abandona el problema de zastosuvannya novichok Іzabelli. Los ladrones en combate cuerpo a cuerpo dan un buen shkoda en una marca, pero los jefes del grit son más ricos, menos bandidos yurbi o demonios. En las batallas más famosas, Isabella ya no es tan cursi. Hasta entonces, los campos de batalla cuerpo a cuerpo de los ladrones no son bien algorítmicos, porque hay combinaciones victoriosas, descargas de combinaciones y movimientos suecos. El algoritmo tiene un buen efecto en él, ¿cuál es el suplemento para controlar, que debilitó "Shkіdnitstvo", pero ... por qué es así?

Ferís

Clase: guerrero

Dosier: colosal esclavo del mago zhorst. Habiendo reconocido el procedimiento no humano para procesar shkiri con lirium. Al no mostrar al zhorstokostі esa humillación, vtіk vіd lord i, la repetición de yogo por parte de los asistentes, está manchada en dirección a Kirkwall.

Feris sufre de amnesia y no recuerda nada de su gran vida. El entrenamiento mágico ayudó a Yomu a convertirse en un guerrero destacado, pero después de terminar la esclavitud, se convirtió en un enemigo de los magos. En el conflicto de encantadores y templarios de Fenris acampan en la bici del resto.

Al igual que el elfo, Fenris puede echar un vistazo amplio a los aspectos específicos de las relaciones mutuas especiales.

Papel: luchador del dvoruchchiu: la cabeza "Dvoruchna zbroya" obov'yazkov, "Vanguard" y "Rozpalyuvach vіyni" - por gusto. En el vlasnіy gіltsі Fenrіs "Tevіnterskiy vtіkach" hay una pizca de tsіkavih pasivo umіn, pero hay trochs de estupidez: contracciones de defensa y aumento de shkoda cuando se muerde sano, no importa.

Si quieres probar el papel de un mago de sangre, pero no te atreviste, o no lo hiciste, entonces esta guía es absolutamente para ti.

pochnemo Buena elección Rasi. Los fragmentos de los enanos no se ríen de los principios de elegir un elfo o un ser humano.

Schodo características iniciales entonces aquí:

Las personas toman parámetros +1: fuerza, espíritu, astucia y magia.
Los elfos obtienen +2 en magia y Stiles en fuerza de voluntad.
En principio, la elección no es tan plegable, solo la que antes del elfo en gr se colocará de forma más insignificante.

Cuánto cuesta bombeando las principales características luego:
- Nasampered goydaemo astucia al valor de 16 - empujando la entrada;
- después del primer punto, se bombea en la magia principal y la fuerza de voluntad, aumentando las proporciones de 2 a 1.

Aun así, todavía escribió algo sobre usted, puede leerlo en un informe en un okremіy statti.

Hablemos de los novatos:
- 16 personas solteras y astutas nos dan el cuarto "Vplivu" para escapar de las batallas de zayvih. Sorprende que el recién llegado sea tan sólo el personaje principal;
- "Preparación para la batalla": al unirse a la herida, los fragmentos cambian la posibilidad de que tu hechizo se lance en la batalla;
- "Herbal" se bombea tezh, pero con otro carácter para la adquisición de una cantidad suficiente de lirium zillya;
- Las tácticas no deberían multarse mejor, más en igualdad de condiciones con una cantidad decente de magia que tú mismo puedes rascarte.

Sobre la especialización. Puedes elegir dos especializaciones para el séptimo y el decimocuarto iguales.
Naturalmente, la primera especialización que tendremos es la de “Blood Mage”, que otorga un +2 al estado de ese poder con hechizos.
¿Cómo tomarlo? Es necesario establecer el favor del demonio de la bazhanya para la hora de la búsqueda de Connor. Suficiente para ver en la oscuridad y perdonar a Jovan.
Hay un pequeño error aquí, por lo que si pasa en su totalidad, salte todo el párrafo.
El error es para aquellos que pueden complacerte para esconderte: protégete frente a la rosa, golpea las manos con el demonio bazhan, luego déjate llevar y te dará un stusan.
Como resultado, rechazarás los siguientes hechizos: "Mago de sangre", "Sacrificio de sangre", "Herida torcida", "Señor de sangre".

Ahora hablemos de eso, cómo tomar una especialización de un enlace. Los mejores aparecen en tal situación "Sanador espiritual" que agrega +2 a la magia y la regeneración de salud.
¿Cómo puedes tomarlo? Puedes encontrar un libro con especialización de Bodan en tu campamento o en los Milagros de Thedas Érase una vez de la Reunión de las Tierras.
Corystuvannya será mejor Dahu, especialmente si no te unes al equipo de Winn.
Quitas hechizos como: "Curación grupal", "Resurrección", "Oberig", "Aura curativa".

Echemos un vistazo al hechizo.

Hielo Gilku balanceándose en movimiento y ohoplyuёmo todos los cielos del krіm "Krizhanoї zbroї". Garna Skoda, se expande para navegar en oponentes más grandes.
Empuñadura Krizhan: congelación y shkoda o una multa hasta shvidkost;
Un cono de frío: para terminar el hechizo con el efecto como en el frente + los enemigos congelados pueden, como un shkod crítico, dispersarse en bryazkit;
Zaviryukha: un yak de tormenta de nieve simplemente congela todo por un momento, paso a paso. Existe la posibilidad de que las personas con un nivel bajo se caigan o se transformen en una arboleda de hielo;

Hilka bliskavok. Aquí, hay cosas que se practican mortalmente en el enlace con el frío + en enemigos ricos no hay defensa contra bliskavok.
Bliskavka: pase su tiempo en bliskavka, puede pasarlo solo, con mucho cuidado;
Shock es un cono de brillo, que puede golpear tanto a los enemigos como a los tuyos. Puedes zastosovuvat después del "Cono de Frío";
La tormenta es efectiva contra la gran reunión de oponentes. Pratsyuє en la región, el jefe del electricista shkodi.

Gilka vityaguvannya mani. Se balancea para que otros magos no desperdicien su vida.
Vityaguvannya mani - vismoktuє trohi mani del oponente;
Vipaluvannya mani: mancha tu maná y el maná de los enemigos en la región;
Mitos mágicos: los hechizos son más fuertes, el maná de cerveza se arroja a la tubería y luego el avivamiento impone una multa;
Zіtknennya mani: en la distancia media, todos los magos gastan un suministro de mani y eliminan el daño al espíritu mágico, que radica en la cantidad de mani gastado.

gilka likuvannya. Hill necesitamos mucho más, así que qué eje debe tomar:
Likuvannya aquí y no explica nada más que una simple habilidad;
Limpieza: una renovación temprana del llamado de fuerzas;
Recordatorios: esa misma primera habilidad, solo por un tiempo más largo y más alegría a la vez;

Vamonos combinaciones de hechizos para la destrucción de todos los seres vivos. Їx cómo encontrar dos:
Storm+South+Mag_chna mіts= Tormenta del siglo: el Skoda más caro de la industria eléctrica;
Zіtknennya mani y magic mіts y en pares dan un efecto, con un mago simplemente pateando sobre la marcha;

¿Qué necesitamos en orden?
La ropa de una mujer.
¿De broma? En Denerim, la Diva de Thedas, prodst keruyuchy.
- 3 armaduras;
- 10 resistencia al frío;
- 5% de probabilidad de curar los ataques.

Bastón del Lord Magister
¿De broma? Vender en el kіmnatah uchniv tuvo lugar en Krug.
- 6 fuerza de voluntad y poder mágico;
- 10% de daño al fuego y plantillas y espíritus mágicos;
- 2 renovaciones de mani por una hora de batalla.

Beata Andruila
¿De broma? Hay de i reenviar tema.
- 2 a todos los parámetros;
- 10 resistencia física;
- 20 resistencia a las fuerzas de la naturaleza;
- 1 aumento de vitrivalidad en batalla.

Zywiec
¿De broma? Las salas Hromadsky de la ciudad de los gnomos, venden Garin.
- 3 armaduras;
- 20% de reducción de los efectos de deslumbramiento;
- 10% de aumento de salud en combate;
- 10 estatuas;
- 3 renovaciones de salud.

Clave del lugar
¿De broma? Dado después de completar la búsqueda. Por primera vez, debes deambular por los pasillos del lugar y recoger todos los registros sobre el nuevo, después de lo cual aparece la búsqueda. Іdemo en el salón de alegrías y en la pantalla conocemos el elemento necesario. Se marcará la pantalla.
- 2 a todas las características;
- 4% batalla mágica;
- 10% a efectos jubilosos.

Amuleto antimagia.
¿Dónde estás? Vendido en tu campamento Bodan.
- 5 fuerza de voluntad;
30% batalla mágica;
- 8 reposición de la postura de salud en combate;
- 6 tipos de conchas curativas;
- 10% de mejora en los ataques.

¿A quién llevar al equipo?
Tanque - Sheila;
Mago - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik-Zevran.

También puede ver el video, en el que le mostrará cómo necesitaremos especialización.

El eje es claro y todo lo que necesitas saber sobre el mago de sangre. ¡Atrevimiento!