Site sur le gîte.  Entretien ménager et réparations à faire soi-même

Tabir d'équipement d'inquisition de l'âge du dragon. Fleuve sacré. Points de repère sur la Sainte Rivnina

La tâche est prise, si nous nous saoulons à Skyhold en premier lieu. Pour terminer la quête, explorez un nouveau territoire. Royaume sacré, ayant atteint la même mission sur la table du quartier général du commandement, puis rendez-vous sur place.

Miséricorde sur le chemin

Allez à la sortie à droite le long de la route du camp de cob. Le droitier sera renforcé, et sur le petit pont vous secouerez le soldat de l'armée d'Orlais - le caporal Rosselin, qui combattra le démon. Aidez-le dans la bataille, puis parlez-lui. Sur qui la quête sera terminée.

Le mort des morts : zakhid

Nous prenons la quête du caporal Rosselin une fois la quête terminée.Merci en route." Je vais faire une démonstration de l'emplacement marqué sur la carte, avancer le long des fortifications et en cours de route les débarrasser des morts. Diyshovshi jusqu'au premier yami avec des cadavres - ruiner le bar'er avec un magicien, et puis nous brûlerons les cadavres. Allons à l'autre et faisons-le de la même manière, puis nous claironnerons dans le reg. Ensuite, nous nous tournons vers le caporal Rosselin et donnons la quête.

réveillon de Nouvel an

Prise automatiquement, si l'on s'approche du point de repère de la garnison de la rivière. Fermez l'espace sous le sol. Soufflons de la trompette à la plate-forme. La quête se terminera.

Autre histoire

S'active automatiquement après avoir terminé la quête "Calm Mertsiv : Zahid". Allez à Fort Revasan, allez au café en plein air et parlez au maréchal Prue là-bas, complétant la quête.

Droit de se plaindre

Pour finir la quête, parlez au Sergent Meursault à un autre niveau du Fort Revasan. Derrière la quête suivent pour connaître ces listes de soldats. Idemo à l'endroit désigné et est orienté principalement sur la méchanceté du visa. Regardons les feuilles qui se trouvent devant eux. Ramassez toutes les feuilles, adressez-vous au sergent Meursault et donnez la quête.

Mertsiv calme : skhid

". Suivez les instructions du tabir, détruisez le bar'er et brûlez la fosse. Soufflons de la trompette sur la plate-forme, puis terminons la quête.

Victoire sur les morts

Nous prenons la tâche du maréchal Pru après l'achèvement de la quête "Histoire d'Insha". Vikonuetsya de même "Reste des morts : zakhid. Après cela, comment brûler avec deux cornes et souffler deux cornes, la quête sera terminée.

Vue des Dolians

Après l'achèvement de la quête "Insha istoriya", le maréchal Prue se voit confier la tâche de rechercher un camp d'elfes. Je vais vous montrer l'emplacement sur la carte. Rapprochez-vous du camp, la quête se terminera automatiquement.

Znajome kіltse

À la fin de l'heure, la quête "Peremoga over the dead" sur la carte montrera un signe de grêle. Nous descendons par la tranchée et ouvrons la porte. Il y aura un chevalier mourant. Il n'est pas possible de vous aider, mais vous pouvez aider les viscons du reste d'entre vous - porter le cerceau au commandant Zhean à la citadelle. Prote odrazu tudi trapiti not vide. Il faut plaire à la ville Pont-Agur. Pour qui il faut faire une opération. Alors allons à Skyhold et sur le tableau du taux de commande pour 5 points, j'ajouterai à l'endroit. Ensuite, nous nous tournons vers la plaine sacrée et nettoyons la citadelle depuis les portes, en passant la quête "Pour l'Empire". Pour terminer la quête, suivez l'anneau Jean.

Batkivski vkazivki

Pour activer la quête, suivez le livre dans l'un des zruynovannyh budinkov, roztashovannyh strictement à l'entrée des fosses pour la quête "Calm Mertsiv: Zahid". Rendez-vous à l'endroit indiqué par le marqueur et scannez l'écran pour terminer la quête par vous-même.

Galle d'or

L'ordre est pris du prêtre Itiren du camp des Dolians. Allez dans la région indiquée et chuchotez le fiel aux cornes d'or. Approchez-vous d'elle, puis, si elle vous voit tikatim, suivez-la simplement jusqu'au camp, en entrant, comme ce sera, silencieux, qui tentera de l'attaquer. Tout comme un galla didde au camp, dans le coin supérieur droit, vous aurez une nouvelle tâche - parler à Itiren. Finissons la quête avant la suivante.

Du monde potoybіchny

La quête est donnée par le gardien Haven. Idemo à tsvintar et les démons y descendent. Après avoir nettoyé le territoire, commencez la quête Haven.

Qui prendre

Nous prenons la quête à l'Emalien au camp des Dolians après l'achèvement de "From the Underworld". En s'orientant au marqueur, on connaît le corps d'un frère.

Montrer à apporter

La quête se lancera automatiquement si vous connaissez le corps du frère derrière la quête "Est qui dépenser". Ensuite, en nous orientant avec un marqueur, nous prenons l'amulette du temple de la quête "Signes distinctifs". Nous nous tournons vers le tabir doliytsiv et voyons l'amulette Emalien.

Signes distincts

La quête est soit activée lorsque l'un des signes est trouvé, soit vous pouvez voir le refuge du sauveur après la quête "Du monde de Potoibichny". Idemo au temple de Sileiz et ruynuєmo bar'єr pour l'aide du magicien. Au milieu, on prend l'amulette pour la quête.Montrer à apporter". Allumés par le feu du feu, du nouveau tar-skip et murmurés, nous confièrent les anciennes écritures elfiques. Dolіdzhuєmo їх. Maintenant, vous devez connaître le lettrage. Connaissant tous les signes, allons à Skyhold et sur la table du quartier général du commandement, nous effectuons l'opération de suppression des signes, après avoir dépensé 5 points dans l'injection. Tse vіdkriє nous donne accès à l'ancien temple.

Guy Gilannayn

Avant la quête sur l'épi, nous devons effectuer une opération pour ouvrir le passage vers Gai Ghilannain. L'entrée de celui-ci se trouve à l'entrée du fort de Revasan. Allons à nouvel emplacement et conduire dans certains gurgutiv.

Pour l'empire

La quête commence après avoir traversé le pont de Pont-Agyur. On passe de l'autre côté du pont, on brûle avec deux cadavres. Nous enfonçons toutes les portes de la citadelle du Corbeau. Aidons à garder les portes pour obtenir de l'aide. Let's rozmovlyaemo avec le commandant Zhean et nous terminerons la quête.

La non-livraison

La tâche est confiée au commandant Jean. Nous connaissons 10 cases à des endroits désignés et les marquons.

Équipement Tabir

La quête est donnée par Nissa au camp des Dolians. Lisez le livre et demandez-lui de mettre ceux qui sont nécessaires dans la boîte, les significations du marqueur sur la carte. Relisons le livre, celui-là est nécessaire pour voir l'écran. Nous répétons, jusqu'à ce que la dolіytsa enlève tout ce qui est nécessaire: ​​cinq fuseaux, dix racines d'elfe, dix couches de peaux de chien, cinq couches de tresse et trois grandes peaux de sorcière.

Indulgence de Dolysk

S'active automatiquement lorsque vous voyez la main des elfes au camp Dalish, ou après avoir quitté Loranil au même endroit. Gagnez le chef des Meshkants du camp Dalish et gagnez une réputation. Si la balance est pleine, parlez à Keeper Haven, permettant à Loranil de venir à l'Inquisition, et vous recruterez vous-même un agent de plus.

Bluesnirstvo et sacrilège

Sur le zvintar après la quête "Z potoibichya", cassez les tombes pour trouver trois fragments de la clé. Ramassez la clé, ouvrez la porte, affichez sur la carte et terminez la quête. Le milieu sera une bagatelle de blasphème, protestant contre le dolіytsіv énervé.

Dieu est caché

La tâche consiste à l'enlever après avoir terminé les anciennes lettres elfiques de la quête "Différents signes". Plus brièvement, il y avait un magicien et un voleur au corral. Allez au temple. Au milieu du feu, allumez le feu zavіsny et le nouveau tar-skip. Le 3 du jour nous prenons les barres. Nous voyons les morts, puis du corps de l'un d'eux nous prenons la clé. Ils ont donné shukaimo pour nettoyer les restes, et en même temps 7 runes pour une torche supplémentaire du rideau de feu. Pour emporter le reste des restes, il faut en gagner trois importants. Le premier est connu sur le côté gauche du temple, le suivant est sur le côté droit du temple (il est utilisé pour l'aide de la clé trouvée sur le cadavre), le troisième est sur l'épi, qui est ouvert avec la clé. Ramasser toutes les parties de la dépouille, il faut jusqu'au lendemain et les disposer à l'endroit nécessaire. Nous conduisons dans l'appel de l'istot, puis nous allons dans la salle Oracle et regardons autour de l'écran, complétant la quête par nous-mêmes.

Jeu d'ordinateur dans le genre RPG, la troisième série Dragon Age , a été distribué par la société canadienne BioWare. Le vidéaste est Electronic Arts, sorti le 18 novembre 2014 pour les plateformes Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Après la première partie du monde Thédas s'enliser dans le virus des guerres internationales et des intrigues politiques. En Crimée, à différents points du monde, des failles indivises éclatent, qui permettent aux démons de quitter Thédas. Le héros principal enlève la marque et après la clôture du nombre de pauses Temples Cendres sacrées otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Royaume sacré

Pendant la sacrée Rivnina, les informations opérationnelles ont cessé d'être disponibles, Leliana s'est propagée pour corriger la crise dans la ville, afin de résoudre la situation. Plus tôt dans les plaines, il y avait des zitknennia militaires, auxquelles les principaux héros zestrichatim raznі jettent souvent des fortifications militaires, comme si les morts-vivants étaient inondés. De plus, les explorateurs parlent du tabir des elfes de la vallée dans cette région. La nuit, dans la zone du camp restant du varto, portez votre attention sur un petit obstacle, les soldats de l'Inquisition peuvent nettoyer le yogo (zavdannya), afin que le héros principal puisse s'éclipser ( il faut effectuer une opération et faire demi-tour devant le QG). Krym tsgogo, il faut déclarer une tâche de plus ( Rénovation de Port-Agur), vikonannya pour permettre à la rivière d'être renversée.


Miséricorde sur le chemin

Le caporal de l'Inquisition informe de la présence d'hommes morts zmitsnennya sur le chemin, avant l'apparition des morts-vivants, la mère de l'elfe peut naître. Le district nommé a un travail, nettoyer le tabir et terminer la tâche.


Rozrivi : Stara Rivnina

Après la création du camp sur Stezhtsі feu, Vіsniku devrait fermer un bec d'arrosage près de cette zone N'oubliez pas la possibilité de verser dans le portail, si tous les démons sont connus dans le camp pendant quelques dizaines de secondes (l'un des spawns se trouve dans l'ancien bain public).


Explorez sur le champ de bataille

Après avoir installé un camp sur champ de bataille, le personnage principal doit trouver un sprat de rozriviv dans différentes zones (l'un des rozriviv se trouve au pied de l'avant-poste de Richkovo).


Un Venatori de moins

Dorin demander de l'aide à la liquidation d'un petit groupe de prestidigitateurs de Venatori. Dans la zone désignée, les héros principaux doivent nettoyer le tabir de l'adversaire.


Guy Gilannayn

Après vikonannya zavdannya sur la table de commande Accès Otrimati à Guy Gіlannain", les héros principaux doivent compléter un nouveau mysticisme. Dans le quartier désigné, nous sommes coupables de gurgutiv, que nous créons un nouveau tabir de l'Inquisition.


Explorer en haut

Au sommet Il a été constaté que les explorateurs de l'Inquisition avaient activement exploré, yakі doit être pris (village de Montevelan, Guy Dirtamena, sommet de Voronyacha).


réveillon de Nouvel an

Plus tôt Maréchal Proulx soldats vislav, schob vidbiti garnison fluviale. Après avoir dissipé la brume due à la présence de démons et à la liquidation au sous-sol, il faut souffler dans le klaxon (le héros principal au camp de l'avant-poste a accès à un point pour une relocalisation suédoise).


Pour l'empire

Après le vikonannya zavdannya au siège du commandement " Rénovation de Port-Agur« se précipitant vers la citadelle du corbeau et sur la façon dont nous dormons deux avec des cadavres près des fortifications. Les héros principaux devraient être pris d'assaut pour prendre le zmіtsnenya, donc comme les morts-vivants ont inondé le fort garde de sécurité, yak bula a été activé par les soldats chassés du kut).


Après affectation Citadelle du Corbeau, znimaєmo zahist magique (vezhu magique désactivé que les portes vіdkrivaєmo). Précipitez-vous vers la marque de la marque, et nous terminerons la tâche.


La non-livraison

Après avoir réussi la quête Pour l'empire", Rozmovlyaєmo avec le commandant Zhean, qui doit aider à sécuriser les zones désignées et connaître les boîtes de fournitures pour les soldats (vous devez stocker des fournitures).


Le mort des morts : zakhid

Les fortifications de Zruynovanі vіyskovі sont devenues le signe de l'apparition des morts-vivants, les morts ont commencé à se lever des grands. monticules. Pour les héros en chef, dans le sillage du caporal Rosselin, il faut déterrer des fosses communes et les brûler. Deux sépultures souillées seront aux fortifications, après la destruction des morts-vivants, il faut détruire le bar'er et brûler les cadavres. Dans quel quartier il faut souffler de la trompette en porc afin que les soldats puissent réoccuper les fortifications.


Mertsiv calme : skhid

La tombe est repoussée à des fortifications similaires, les héros principaux devraient avoir besoin d'un lanceur de sorts Gordiane(Bar'er peut être trouvé pour bliskavki supplémentaires). Nous nettoyons la brume et donnons à nouveau un signal d'aide au klaxon.


Autre histoire

Je ne menace rien avec les fortifications fortifiées, maintenant les héros principaux peuvent détruire jusqu'à Fort Rewasan ce zustrіtisya avec le maréchal. Ruhaєmos aux rendez-vous de la région qui aident les soldats d'Orlais à lutter contre les attaques de démons. Parlons avec le maréchal Pru, parlons au PNJ de la liquidation du développement et de la fortification.


Droit de se plaindre

Vous pouvez trouver un sergent à Fort Revasan Meursault, errant avec un soldat et virushémo sur les chuchotements des feuilles (il faut chuchoter les feuilles sur les corps des soldats tués dans les zones désignées des districts militaires).






Batkivski vkazivki

Près de la zone Zahidnyh fortifiée (au-delà des limites du fossé) roztashovaniya budinok, ruynovaniya vіyskovyh zіtknen. Des logements utiles à trouver drap, scho pour venger des informations sur skhovanka à proximité. Près du quartier d'Enavurіs, il est nécessaire de couper un arbre, sous lequel vous pouvez faire une petite photo.


Znajome kіltse

A la fortification du sous-sol (quartier Pagorba peremogi) pour savoir que Chevalier a été blessé, la femme du soldat doit demander la virushité à la Citadelle sur pivnich et la remettre au commandant Zhean kilce. Vіdnosima koltse au destinataire que nous terminons le rendez-vous.


Éclats sur la rivière sacrée

Visnik continue de rechercher l'artefact, il y a aussi un kilka à l'emplacement de l'oasis Oculaires, yakі montrent des pièces d'entrepôt de roztashuvannya.


Gallus d'or

Il y a un petit tabir dolijtsiv(district de Khalinsulan), un résident local du nom d'Itiren pour demander au protagoniste de rozshukati la créature sauvage mythique (galle d'or). Dans la zone désignée, le fiel est vu, la créature sauvage du héros principal ne sera pas entendue, il lui faut conduire le camp à proximité de la zone.


Du monde potoybіchny

Zberigach Havre(tabіr dolіytsіv) donner à Vіsnik Chergov dodatkove zavdannya doivent être restaurés en ruines Val Bellanaris qui nettoient la brume de la présence des démons.


Signes distincts

Haven (tabr doliytsiv) raconte au personnage principal des informations secrètes dans différentes parties de la Rivnina sacrée. Ruhamos à Temple de Sileize que d'anciennes inscriptions elfiques sont visibles à l'aide du feu voilé. Dali, Vіsniku se trouve autour de zones désignées où des écrits similaires sont familiers. Après la réussite de l'enquête, l'inquisiteur ne pourra pas saisir la commande au poste de commandement (), ce qui nécessitera une injection. La traduction vous permet d'emporter la carte, comme si elle montrait la roztashuvannya de l'ancien temple secret.




Après le vikonannya zavdannya Suivi des signes elfiques nous refusons l'accès à l'emplacement Temple de Dirthamen. Tout d'abord, les quartiers sont marqués sur la carte, dégageant évidemment la ville au vu de la présence de morts-vivants. Au Kіmnati Strazhdannya, une statue est activée pour un feu supplémentaire et les restes sont emportés;


Au murmure de la chambre on enlève la langue, on la nettoie et on l'éloigne (parfois, comme le potik, conduire pour éteindre la torche, instruire du passage, c'est important d'ouvrir l'eau).


Dali, le héros principal sirote Sanctuaire, scho z'ednane z kilkom primіshchennyami. Au kіmnati tortur (boire jusqu'à ce que les héros en tête hésitent peuvent traverser la crypte des morts pour l'esprit de l'évidence du méchant) varto restaurer le respect des embellissements la clé, ce qui vous permet de vous démarquer de loin.


A l'aide d'une clé embellie, on peut consommer dans la chambre de bayduzhost et prendre vuha (un guerrier peut percer un mur, derrière lequel se trouve une rune).


A la chambre, le coeur est emporté, nareshti, à la chambre de la douleur, les yeux se révèlent. Au sanctuaire, on prend des parties du vvtar et on appelle le démon, on enlève le Grand et on accède à la Salle de l'Oracle (dans la ville on prend une partie de la mosaïque, quelques objets rares et des fauteuils).


Équipement Tabir

Au taborі dolіytsіv rozmovlyаєmo z Nissoy, l'elfe demande au personnage principal d'obtenir quelques herbes et de les placer sur l'écran d'instructions du PNJ (la grande sorcière était loin d'être vue à l'emplacement de la tombe de Smaragdov dans la zone du col de Kropivny).


Qui prendre

Le garçon du camp du Dolіytsiv au nom de Valorin était un signe d'il y a quelques jours (l'ordre a été pris d'Emaliєna), le quartier s'est effondré aux rendez-vous et le cadavre de Valorin était connu du stand en ruine. Nous tournons au tabir, remettons à Emalien les affaires de son frère et achevons la tâche.


Montrer à apporter

Valorin shukav le talisman de Lindiran (une ancienne relique elfique), remettez le talisman à Emalien et terminez la quête.

Indulgence de Dolysk

Doliytsі vkrai sceptique d'être placé devant l'Inquisition, ne respectant pas l'infusion. Visnik devra sérieusement essayer de s'occuper de la rozashuvannya des elfes. Il est nécessaire de graver la tête du doliytsiv, afin de décoller l'injection (Quête L'or de Galla, Z potoybіchchya, l'équipement Tabir, Montrez et apportez, qui utiliser). Après avoir omis l'infusion nécessaire, il est appelé Loranil et recruté par le PNJ en tant qu'agent de l'Inquisition.


Carte Enavouris

À zmitsnennyah ( Pagorb Peremohy) il y a une carte, de є mitka. Les héros principaux doivent identifier la zone, au skhovanci, il est possible de révéler de l'or et d'autres objets.


Étapes de la rivière Enavurіs

La veille de Fort Revasan, vous pouvez trouver le cadavre à partir d'une note, l'inquisiteur doit indiquer les noms sur la carte de la région. Nous nous déplaçons au tabir doliytsiv et nous nous effondrons sur le pivden, nous voyons les rochers, comme des images d'une petite fille et d'une skhovanka non loin de là.


Inachevé

Cassandra de demander à l'inquisiteur de se débarrasser des malfaiteurs, les malfaiteurs de tels Shukachi les ont privés de respect. Monsieur Hildebrand, l'un d'eux est tranquille, à entendre, à retrouver sur la Plaine Sacrée (gai Gіlannain, Raven club).


Près de la zone du Raven Bagn, il y a un dragon ( Gamordan Bouregon), qui est un électricien victorieux actif, après quoi il y a des vols miraculeux dans les éléments attaquants (maє conflit à l'esprit magique, eau pour conduire l'électricité, cela peut être apporté, si possible, pour couper les eaux de vos ivrognes).


Carte de Halinsulan

Au bogue du corbeau, une charge de la hutte lіgvom roztashovka myslivska du dragon, au milieu de laquelle vous pouvez piocher une carte. Le schéma indique la hauteur dans la région de la cascade (Khalinsulan).


Un service pour la première enchanteresse

Вів'єн demande à l'inquisiteur d'aider le pieu des magiciens et rozshukat a pillé des livres sur la rivière sacrée. Les documents sont rachetés à un stand ruynovanny près des zones fortifiées. Article є cycle partiel Procédure pas à pas de Dragon Age : Inquisition

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Même une petite quête, qui vous est automatiquement donnée à votre arrivée à Rivnini. Parlez aux fortifications du caporal Rosselin près de votre premier camp, pour savoir ce qui s'y passe. Je vais vous parler du problème des morts-vivants, pour terminer toute la quête et vous donner une avance.

Mertsiv calme : Zakhid


Vous accepterez cette quête pour la première fois avec le Caporal Rosselin. Les fortifications de zahopiv des morts-vivants de Zagіn et toute la magie de la vibité yogo zvіdti n'ont pas réussi. Vous devez brûler les cadavres pour que les puants cessent de monter comme les morts-vivants. Il y a deux endroits de ces cadavres sur les fortifications, la peau est protégée par un groupe de morts-vivants sur le choli avec le Tajmniy Zhakh, et elle est protégée par un bar'er magique. Après cela, lorsque vous traitez avec vos adversaires, que vous brûlez des insultes et que vous achetez du téléphone, vous devez faire retentir le klaxon, ce qui permet aux viysks de comprendre comment le son est appelé.
Laissez-moi parler au caporal Rosselin. Terminez cette quête et passez à l'étape suivante.

Fort Rewasan


Rendez-vous au Fort Revasan, le cri des morts, qui ne jure que par le yoga, et les carcasses libres de Doliv, et discutez avec le maréchal Bastien Proulx. Tse complète cette quête et vous donne deux étapes.

Mertsiv calme : Skhid


Le maréchal Prue est désolé de vous dire que par les bandits et la marche mertsіv yogo vijska, le fort similaire a été bloqué. Allez-y et brûlez les cadavres, de même qu'ils se sont battus durement sur les fortifications occidentales ou le fort de Peremogi. La vente au détail n'est meilleure que dans le fait que le zmіtsnennya zahoplenі donné n'est pas un mort-vivant, mais soi-disant "Vilny hulks of the Dolіv", et par la barre magique, vous ne vous battez pas avec le Taєmnim Zhakh, mais avec le magicien-mini-patron - lui-même Gordien, l'un des commandants, à propos de ce que vous voyez, chantant, ils l'ont attrapé et senti, et l'ont lu jusqu'au bout. Tsі zmіtsnennya trohi zalutanіshі, nizh inshі, et pour les nettoyer, il est nécessaire d'y entrer des deux côtés, afin qu'une et une partie incriminée ne soient pas blessées (je ne savais pas, de, accepte).

Pas de nouvelles.


Le maréchal Proulx envoie une patrouille de soldats pour prendre contact avec la garnison sur le fleuve, mais personne ne se détourne de cette tâche. Sachez ce qu'il y a à droite.

Après avoir quitté la garnison, vous comprendrez pourquoi vous n'avez ramené personne au maréchal - là, vous en avez installé un. Rozriv sait au sous-sol, voulant que les démons sortent à la surface. Vous devez descendre les escaliers jusqu'en bas pour fermer le yoga. Fermez le Rozriv, soufflez le signal pour fermer la quête et vous donner un point de plus de la transition swid

Batkivsky Vkazivki


Sur le pivnіchny zahіd vіd fort orlesіantsiv près des ruines d'une maison incendiée, vous trouverez une feuille dans laquelle on devine une shovanka dans le creux d'un arbre. La marque de quête ne montre qu'un emplacement approximatif des affaires, mais l'arbre est un grand là-bas - orientez-vous également d'une manière différente.

Kiltse Druga


La quête vous montre un chevalier de glace, qui est en train de mourir, au Fort de Peremoga. Vous aurez besoin d'un voyou pour l'atteindre, les éclats d'elle seront connus derrière les portes closes. Apportez la bague au commandant Zhean au fort du Corbeau à l'entrée pivnіchny de la carte.

Nestacha Postachannya


Vu par le commandant Jean à la citadelle du Corbeau. Des fournitures pour les soldats du fort ont été trouvées ici sur le chemin. Découvrez les 10 boîtes et désignez-les pour reconnaissance afin que les soldats orlésiens puissent les trouver et les livrer à la confession. Les boîtes à moustaches sont indiquées sur la carte.

Victoire sur les morts


Quête jumelle du zavdannya Nettoyez le fort de Zahidny. Trouvez deux groupes de morts-vivants sur l'île de Taєmniy Zhakh, qui enterreront les corps des morts au fort de Peremogi, et tirez-les, après quoi ils sonneront de la trompette au klaxon. Vous pouvez annuler cette quête automatiquement si vous vous rendez au fort, mais si vous ne l'avez pas encore fait, cette quête vous sera confiée par le maréchal Pru à Fort Rivasan.

Droit au deuil


Cette quête vous est présentée par le Sergent Meursault au Fort Revasan. Beaucoup de soldats viennent d'apparaître et ils ne savent pas ce qui se passait avec eux et comment s'occuper d'eux. Découvrez aka 7 feuilles d'adieu réparties sur le Rovnyny. Les marqueurs de quête n'indiquent qu'un emplacement approximatif, et pas exactement une destination, mais les feuilles ne sonnent pas seulement comme si elles étaient allongées sur la route, mais elles sont en ordre - visas cassés, agitation, le parking est juste abandonné, alors ce n'est pas si facile de les connaître en principe.

Pour l'Empire


Découvrez ce qu'étaient les trapilos dans la citadelle du Corbeau, de Viyska Selini. Pour atteindre la citadelle, vous devez lancer l'opération "Restaurer la ville de Pont-Atyur" sur le pont, puis viconer à votre poste de commandement. Tse vous coûtera 5 points en retour. Si vous le pouvez, vous pouvez retourner l'endroit et vous entendre avec les morts-vivants, comme avant, en ramassant les corps à la citadelle.

Si vous trouvez deux acheter jusqu'à, vous pouvez aller au fort budіvlі. Z vorіt you nazustrіch vybіzhit revenant (ressusciter d'entre les morts au perekladі local) - si vous avez joué dans le DAO ou le SO 2, alors, individuellement, souvenez-vous de ces créations. Résolvez avec lui et allez plus loin. Votre méta est d'entrer dans le mur fort, de briser la horde de morts-vivants et en même temps quelques démons. Boire un verre sur un soldat mourant. Ouvrez le ciel et allez plus loin, tout droit sur la colline. Tournez la roue sur le mur fort, désactivant la défense magique du fort. Dès que vous le pouvez, vous pouvez passer par le milieu et parler au Commandant Jean, pour vous expliquer ce que vous faisiez ici.

Guy Gilannayn


Même un peu zavdannya. De plus, lorsque vous supprimez le blocage de Guy Gіlannain à votre poste au poste de commandement, vous devrez protéger le groupe de gurgutіv qui y régnait - sous-type de wivernіv. Une fois que vous les avez traités, la quête sera terminée.

Carte Enavouris


Pour commencer, vous devez connaître la carte de skhovanka à Enavurіs. La carte est située à Fort Peremoga. Vous avez commémoré en chantant le signe de la quête de l'appel à l'un des trébuchets. Ce panneau pointe vers la carte, et l'entrée de celle-ci se trouve par les portes quelques égaux plus bas derrière ce trébuchet. Descendez dans les tranchées pour la rejoindre.

Les biens eux-mêmes se trouvent sur les rochers non loin des ruines elfiques sur le pivnich dans le camp des Dolians.


Petit Riki Enavouris


Non loin de Rozriv, sur la rivière Riel, vous trouverez un cadavre, et de l'autre côté, une carte d'une shovanka sur la rivière Enavuris. Jusqu'au nouveau meilleur, nous montons dans le camp du Dolіytsiv - nous passons par le nouveau jusqu'aux anciens bains, puis nous descendons vers eux le long de la rivière. Des trésors se trouvent sur le bouleau lui-même.


Carte de Halinsulan

La carte se trouve sur le cadavre au point le plus douloureux de la douleur - là où vit le dragon. L'inscription montre une cascade et une statue de Fen Harel. Une telle cascade n'est pas loin du camp des vallées - allez vers le nouveau bouleau à droite, tournez à droite vers la rivière elle-même. Le trésor se trouve pratiquement dans les ras de la vallée.


Quête des Elfes de Dolean


Vue de Doliytsiv


Vous voyez l'elfe Olafin près des fortifications occidentales. Connaissez votre clan et dites au Gardien qu'Olafin essaie toujours de connaître le chemin sûr de la crise des morts-vivants.
Si vous avez déjà calmé les fortifications, vous ne rejetterez pas cette quête - de toute évidence, Olafin connaît le chemin, si les cadavres des vagabonds ont cessé de bruisser autour de la périphérie et de s'égarer sous leurs pieds.

Soulagement Doliyske


Au cours de la quête, vous devez gagner la confiance du clan elfique, qui s'est développé dans la vallée, schob

a) les puants ont commencé à négocier avec vous
B) a permis à un membre du clan, Loranil, de brûler les bajans pour aider l'Inquisition, devenir votre agent

Une fois cette quête terminée, le magazine vous montrera l'épouse du gentil Dolіytsiv. Comme vous pouvez facilement vous en souvenir, après avoir terminé les quêtes, ils vous donneront des membres de clan (div. ci-dessous).

Є Qui prendre


L'elfe Emalien se vante pour son frère Valorin, qui est déjà gêné, si Okhoronets en choisit un autre dans son enseignement, et le signe est incroyablement cool. Rendez-vous à l'endroit indiqué par le marqueur de quête. C'est dommage, Valorin ne peut rien vous aider, mais dès la première page, il deviendra clair que le jeune elfe veut obtenir un artefact elfique pour le clan. L'artefact se trouve dans le temple de Silais, au même endroit, de et l'un des glyphes elfiques, derrière le bar'er magique, qui ne peut être utilisé que par un magicien. Si vous avez déjà rattrapé là-bas, alors vous saviez déjà pour tout ce que tsyu était riche et tout ce que vous avez perdu - tournez-vous vers Emalien.

Retournez-vous vers Emalien, parlez-lui de la part de son frère et voyez l'artefact. Terminez la quête.

Équipement Tabir


L'elfe Nissa est turbulente avec une pénurie de fournitures pour le camp. Lisez votre livre d'inventaire, que vous ne lisez pas vous-même. Le livre sera mis à jour de temps en temps une fois que vous l'aurez livré à Nisse au besoin. Si vous prenez tout ce dont vous avez besoin, cliquez sur l'écran pour les fournitures à proximité de Nissi, puis retournez-le, afin qu'une nouvelle entrée n'apparaisse pas dans le livre.

Usy Nisse a besoin de :

1. Cinq pièces de broches.
2. Dix racines elfiques.
3. Dix peaux de chien.
4. Cinq shmatkіv zaliza.
5. Trois shkiri du grand ours. Great vedmedi, sur le vіdmіnu vіd reshti vyscheperelіchennogo, plus rіdkіsnі et avant cela, sur le Rіvnyny eux-mêmes, vous les voyez ici (par exemple, sur Tombes de Smaragdovyh). Ale, il vous faut gagner toutes les promesses de Nissa, afin de retirer 100% du cash out pour le clan, vous pouvez donc faire demi-tour ici et plus tard, si vous connaissez les skins dont vous avez besoin.

Gallus d'or


Itiren, qui répare l'aravel, vous demande de connaître la galle d'or. Elle ne s'éloigne pas trop du clan et elle-même va directement dans le bon sens, si vous vous approchez d'elle, il vous suffit de couper votre dos pour ne pas perdre votre temps avec votre vazі et perekonatisya, ça elle ne s'est pas écartée pourquoi commencer à boucler).

Z Potoybіchny Svіtu


Donnez la protection au clan. Il y avait des démons qui ont construit les tombes du Val Bellanaris. L'épargnant sera beaucoup plus content de vous, de sorte que dans le processus, vous n'ouvrirez pas la tombe qui s'y trouve. Si vous ne vous souciez pas de la tombe, après avoir terminé la quête, nous partagerons avec vous des informations sur les merveilleux glyphes qui se répandent dans la vallée. Tse vous donnera la quête "Rose Signs". Le vin est facultatif, afin que vous puissiez prendre le yoga d'une manière différente, et ne vous donne pas le privilège du doliytsiv.

Vous n'avez pas besoin d'être dérangé par la vue de tombes volées pour terminer cette quête. Vous l'enlevez automatiquement si vous connaissez le premier glyphe.

Si vous n'avez pas réussi à piller, je vous donnerai une petite sous-quête pour entrer dans la tombe, la clé pour briser en plusieurs parties, et les puanteurs elles-mêmes se trouvent dans différentes tombes. Que vous soyez en sécurité, auquel cas Zberigach ne vous fera pas l'éloge du Dolіytsiv lors de la fin de la quête.

Signes séparés


Connaissance mystique des Glyphes :
Sur les murs des anciens thermes, situés à proximité du patrimoine du clan. Depuis le goudron du rideau de feu, descendez le drabin vers le bas (vous devrez défoncer le mur pour lui, si vous voulez vous pouvez juste vous déplacer et sortir du balcon), le glyphe sera sur le bon mur .
Ce glyphe n'est pas visible sur ma carte avec une note de quête, sur une note pour les autres.

Un autre glyphe peut être connu exactement à la sortie des bains antiques, battant le passage bouillonnant, littéralement à trois pas de la benne à goudron du feu suspendu.

Le troisième est situé au temple de Silais, à la réunion pivdenniy du clan elfique, derrière la cascade avec la statue de Fen Harel. Glyphe d'inscriptions sur le mur de l'entrée.

Le reste du glyphe se trouve dans les ruines de Mayzhe exactement sur le pivnich du clan.

De plus, comme vous connaissez tous les chotiri, vous aurez une nouvelle mission pour votre quartier général du commandement "Vivchiti Elfiyski Glifi". Lorsque vous voyez la mission, vous voyez un nouvel emplacement - le temple de Dirtamen.

L'énigme de Kam'yanoy Ruka


Non loin de votre camp à Gaia Gіlannain, au-delà de Rozriv, j'ai fait un baptême à l'entrée d'un petit donjon. Si vous y descendez, vous y trouverez une statue à cibule, affutée de socles surmontés de sphères. Devant trois piédestaux se dressent stovp.

Votre tâche est de construire une statue de visibilité à la peau de ces sphères. Surtout, non loin de là, zsuvaє її pour la flèche de l'année et zmushuє tirent en même temps. Le problème réside dans le fait que vous bloquez trois des quatre sphères. Il faut savoir baisser les pieds.

L'une des marches est facile à gravir - il y a une tuile près du cagibi de la salle, de sorte qu'elle puisse briller avec le blakitnim, s'il y a quelque chose dessus. Vous devez mettre l'un des groupes dessus et l'autre tirer sur l'importance pour que la statue tire.

La troisième étape est plus problématique - le rang principal est que vos compagnons d'armes n'aiment pas les ordres de se tenir sur place. Vous devrez mettre le feu à tous les tar-skip directement sur les murs - bientôt, si le tar-skip est tiré, le stovp devant les piédestaux s'effondrera. Pourtant, en même temps, pendant quelques secondes, le vin tourne sur place. Camarades de Rozstavte aux sauts de résine. L'une des bennes à résine est connue pour les portes - elles y arrivent très près. L'un des membres du groupe est coupable d'avoir défendu l'importance de contrôler la statue. Activez rapidement toutes les résines, vérifiez jusqu'à ce que le stovp descende et activez immédiatement l'important pour la statue.

Le reste du stovp est pris pour aider à parier de manière importante, de sorte qu'il est important de se souvenir de l'obscurité. À ce kіmnattsі, où il y a une torche derrière les portes, il y a plus de bіchnі ґrati. Pour l'un d'eux est important. Vous devez mettre l'un de vos camarades dans la pièce, puis activer l'important, pour fermer la porte, bloquant votre chemin vers le hall principal - toute la chaîne sera levée. Suivez-la et laissez-la tomber. Tse vіdkriє vous accédez au reste de la structure derrière les portes de l'autre côté du kіmnati - une petite roue mécanique. Tournez-le jusqu'au bout, en étirant le bouton de la souris vers la droite - et le reste de l'étape descendra, et vous pourrez tirer le quatrième coup. Allez dans la pièce cachée, ce que vous avez vu, prenez de la nourriture et lisez le code.

À qui les donjons ont-ils un morceau de mosaïque. Un autre à reposer à la surface dans une paire de pots à l'entrée du sous-sol sur un morceau de statue brisée.

Régions de Sainte Rivnina


Visitez les 21 régions de Holy Rivnina.

Éclats sur la Sainte Rivnina


Trouvez 16 éclats sur la rivière sacrée. L'un des ulamkiv, qui se trouve sur le pont napіzruynovanom, que j'ai pu atteindre, après avoir tiré le dessus du cheval sur la place depuis la butte.

Utrimanya de la Sainte Rivnina


Battez les chotiri tabori près de la Sainte Rivnina. Pour terminer cette quête, vous devrez enrôler la mission à votre poste de commandement. Activez la perche "pour ouvrir l'opération" pour vaincre le blocage de la rivière, pour emporter la mission.

Points de repère sur la Sainte Rivnina


Découvrez 18 points de repère sur la Sainte Rivnina

Rozrivi à Topi


3 Rozrivu dans les marais.