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L'inquisition de l'âge du dragon fait attention aux passages gênants. Les tombes de Smaragdov. Bizhentsi sur la tour de guet raide

Pour 8 points, je verrai l'emplacement des tombes de Smaragdov.

Bizhentsi sur la tour de guet raide

Bіzhimo avec un marqueur et rozmovlyаєmo avec un gang de rebelles à Fairbanks.

Vіlnі hulks Dolіv

Nous avons lu les documents de Fairbanks à Yogo Tabori.

Sœur

En s'orientant avec un marqueur, c'est virushemo à la vérification de la mine et on connait soeur Kosto. Territoire Obstezhuєmo et documents vvchaєmo znaidenі, à partir desquels nous connaissons d'autres commandants des hommes libres.

Vіlniki vіlnyh

Aux mines de Veridiev, après la victoire sur sœur Kostya, les combats ont été révélés. La quête s'active soit par le romarin avec Gertrude, soit si la clé est connue, comme s'il s'agissait d'un appareil photo qui volerait les gens. (La clé de la chambre est à droite sur les barils, tels qu'ils se tiennent devant les portes).

Gentry au coeur à droite

Cette tâche ne peut être enlevée qu'après l'achèvement de la quête "Vilniki Vilnih". Svіlnivshi brantzіv v verіdієvih mines, tournez au tabir bizhentsіv sur la Watchtower Strimchak et rozmovlyаєmo depuis Klara. Renseignez-vous auprès d'elle sur її soupçonne que Fairbanks va partir. Clara pour nous demander de plaisanter, prouver votre théorie, et elle nous dit de regarder son enfant, elle a noté tous ses avertissements. Deux s'avèrent apparaître sur le territoire du jardin Morel sadibi, le troisième - dans la hutte argonienne (plaisantant comme des biens). Après la reconnaissance des trois épreuves, nous matemo choisissons : soit pour Clara, soit pour Fairbanks.

abomination brudny

La quête est activée automatiquement après la découverte de documents à la mine veridiev, dans lesquels il est possible que le commandant des grands habitants Dueym et les mêmes camarades enterrés sur les tombes de Smaragd zanedbanu sadiba. En se concentrant sur le marqueur, virushaemo shukati tsey maёtok. Au jardin de sadibi Morel, il y a la mort des hommes libres de ce commandeur Duheim.

Général vicieux

La quête est activée après le fait que du cadavre du capitaine Duheim, nous récupérons la clé du sadibi de Morel. Nous entrons au milieu, regardons autour de nous, auquel nous entrons périodiquement dans les portes. Apparemment à la porte intérieure du sadibi et nous sommes au courant des funérailles, en même temps nous sommes pererivayuschie zustrіch de nos amis assermentés. Pour aider les gardes, vos amis eux-mêmes, dont nous avons si négligemment conclu les négociations, céderont. Remerciements au charmant Malifant. Nous choisissons avec lui et terminons la quête. Sur l'un des cadavres, nous ramassons une feuille sur la connexion de Malifant et les carcasses libres des templiers rouges.

Protection pleine d'espoir

La quête est activée automatiquement lorsqu'une partie de la clé runique est trouvée dans le jardin de Morel. Il est nécessaire de prendre les trois parties. Les régions sont affichées sur la carte pour une raison. Shukayutsya comme des effets personnels. Par la porte intérieure, nous allons au bureau et le guerrier brise le mur du comor spécial. Là, nous prenons la clé d'une annexe spéciale. Vіdchinyaєmo їm portes navproto komori et écran vyyavlyaєmo k_lka.

Cheval perdu

La quête s'active automatiquement après la découverte des documents au campement de Sœur Costo, dans lequel est né le chevalier Auguste, qui travaille sur les pontons libres. Vostanne Yogo bachili dans la cabane Argonova. En se concentrant sur le marqueur, virushaєmo là-bas et réglez le problème comme un grand corral de carcasses libres sur le choli z plus nommé chevalier.

Victimes de la guerre

La quête est activée immédiatement après la chute de tous les commandants des hommes libres et après l'achèvement de la tâche: "Fallen Sister", "Wicked Abomination", "Vicious General" et "Misguided Chevalier". Nous faisons demi-tour au camp des bezhents sur la Watchtower Strimchak et racontons à Fairbanks nos succès dans la lutte contre les hommes libres.

Razmіshuvannya

Chez le soldat Johnson, au premier camp de l'Inquisition et emplacement, on se charge de battre l'ours majestueux. Pecherka avec lui est marqué sur la carte.

La mémoire de Danina

Nous lisons une note au point de repère de Saint-Andraste, puis nous allumons la bougie du pavillon du Lion.

Obitsyanka zakokhany

Au pavillon de Lyon, on connaît une note sur le zustrich. Allons à l'endroit marqué par un marqueur sur la carte. Nous regardons autour de la place du pique-nique (bouton F), conduisons une araignée géante, qui, étant apparue, pour laquelle la mission est terminée.

Méfiez-vous de "Nebezpekoyu"

Dans l'ordre d'une des investigations, sur la butte de la statue du Pouvoir d'Andraste à Blagoloz, nous connaissons des archives. Si vous le lisez, vous activerez la quête. Іdemo au marqueur, nous connaissons un autre tabir et schodennik lisible. Foncez vers le troisième camp. Nous connaissons le cadavre d'un expert qui parle de yoga.

povchannya maternelle

Au bord de la rivière, non loin de la statue de la grâce d'Andraste et de la mission avec des contrebandiers de lirium pour la quête de Cullen, repose le cadavre d'une femme. Il faut savoir ce qui lui est arrivé. Montée sur le squelette, là où le marqueur apparaît, il est lisible par les connaissances de l'ouvrier.

Reste l'indulgence

Il y avait une urne avec les cendres de celui qui venait de mourir, et l'urne avec les cendres de celui qui venait de mourir, ayant activé cette quête, était utilisée par la statue de la Force d'Andraste. Grâce à la guerre hromada, la femme est devenue veuve, et maintenant, à cause des voleurs et des déserteurs, elle ne peut pas vaincre la volonté de l'homme. Nous devons travailler pour elle - développer de la poudre à canon à partir du plus grand rocher au-dessus de la Grande Forêt. L'endroit est indiqué par un marqueur sur la carte, mais avant tout, si vous le cassez, inversez résolument votre ordre et la présence de potions de guérison.

Lyalkovod

La quête deviendra disponible après la nomination à la table du quartier général du commandement "Vimanité du lieutenant des templiers rouges". Il nous faudra venir au pavillon de Lyon pour chanter avec eux, qui, après avoir dupé les têtes des pontons libres de Doliv, et le quittent une fois pour toutes.

Château d'Honter

La quête est activée dès que nous sommes consommés dans le château abandonné d'Onterre, l'entrée du yak se trouve dans le secteur de la cascade Sribni Brizki (la présence d'un voleur dans le groupe de chaussures est paresseuse). dites-nous, pour connaître la solution au mystère du mystère, ou oublier les affaires ... Jusqu'à ce moment, nous avons déjà une pièce du puzzle entre nos mains, comme nous l'avons ramassé du corps Chevalier Auguste (Étapes vers le cour du château). Galerie", vous pouvez y voir les corps des voleurs. Il faut descendre et ouvrir la porte du "Jardin de style classique", puis pour la clé d'aide (V) vous arriverez à un indice, puis tournez vers la "Galerie" et montez à l'autre au-dessus de la "Bibliothèque". Allons à la bibliothèque, passons entre les étagères avec des livres à la porte de droite et entrons dans la partie du château "Chambre" stibuli", nous passons directement par le "jardin de style classique" et par la porte de la "salle de bal", puis par les portes nous mangeons dans la "Lyudska", nous poussons en avant et derrière les marches, nous montons les sorties en passant par le "Vestibul", après quoi nous nous prononçons sur une autre version "Ballrooms". Ici, à l'aide de la clé (V), on connaît le mécanisme, en l'activant et en affichant le dragon tombé derrière la queue de la queue relevée, puis on prend du bout de la queue une note que la clé de la porte qui conduit au "Grand Balcon", où nous avons besoin de boire. Ensuite, nous ouvrons la porte avec une clé, nous l'ouvrons du côté droit à la cheminée et nous voyons un cube merveilleux sur le balcon, qui se dilate dans l'air et scintille. Après l'activation du cube dans le jardin, un chaklunsky zhah apparaîtra, avec lequel toutes les portes seront bloquées par une barre d'énergie, et nous arriverons à descendre du balcon pour nous élever du vieux mal. Si le chaklunsky zhah sera renversé - la quête sera terminée, et maintenant nous pouvons calmement et sans reshkod réparer toutes les serrures du château.
Au château, vous pouvez trouver deux morceaux de la mosaïque "Invasion", la chanson "On the Red Road" pour la collection "Craving for Mystery", ainsi qu'un artefact de Solas.

Tombe de Litsar

La mission devient accessible après le rendez-vous au poste de commandement « Réalisation du tombeau elfique ». Nous partons de l'emplacement de la tombe de Smaragdov. Nous sommes corrigés du premier groupe de venatori. Du cadavre de l'un d'eux, on prélève une partie du druk d'émeraude (1 sur 9). Nous passons à la salle Litsarsky, du cadavre du monstre rouge, nous emmenons une partie de l'ami à une autre, en leur confiant un fragment de la mosaïque. La troisième partie est connue sous le nom d'effets personnels dans la zone de recherche indiquée sur la carte. De même, le quatrième chuchote. Se précipitant droit sur le marqueur, au prix de quelques portes, qui sont fissurées par un voleur, il n'y a rien derrière eux. A l'arrivée suivante (Tombes sacrées) nous connaissons les biens de la cinquième partie. Shostu est au courant du cadavre d'un monstre rouge brûlant. Soma chastina - effets personnels, nous descendons. Huit et neuf parties du druk émeraude se précipitent également comme des trésors dans les zones désignées de la carte. De plus, à cet endroit, vous pouvez lire les épitaphes de la mort (lire avec tar-skip du feu zavіsniy, 4 pièces) et révéler un artefact elfique qui change le voile. Nous allons jusqu'au tombeau. Allumez les lampes du feu suspendu, nous conduisons dans la rémanence après la lampe à peau brûlée. Après l'incendie du reste, la plate-forme se lèvera et vous pourrez récupérer l'artefact. Tse suvіy іz іstorієyu, qui peut être transmis aux elfes ou vendu à l'Église, pour vibrer.

Pavillon de Lyon

Vlasne, comme ça, il n'y a rien de tel, et dans le journal cela n'apparaît pas. Tse dosit tsіkava puzzle et sans une lecture respectueuse de la connaissance des enregistrements ne passe pas.

1. Pour le début de la tâche, rendez-vous à la sortie du point de repère Misty Andraste. Au point 1, marqué sur la carte, sur le rocher de la cascade, nous connaissons un cadavre, dont nous prenons une note - "Parson's Shabby Notebook" (sera disponible dans le codex sous le numéro 100). Lire avec respect la note et respecter le paragraphe 12.

2. Allons à l'entrée du point 2. Touche Vikoristovuyuchi [v], si la boussole est trop brillante, nous connaissons skhovanka. Nous prenons le cube avec le numéro 3 et lisons la même ligne dans Parson's Shabby Notebook.

4. Idemo pour une promenade au Pavillon de Lyon (repère 4). Au milieu de la nouvelle torche éloignée allumée 4 fois, à droite loin 2 fois et à droite près 3 fois. Nous enlevons la statue avec un cube portant le numéro 20 et lisons la même ligne dans le Shabby Notebook de Parson.

5. Encore une fois virushaymo sur pіvnіchny zahіd, au point 5. Semblable aux points 2 et 3, shukaєmo chergovu skhovanka (touche [v], si la carte clignote). Nous prenons le cube avec le numéro 14 et lisons la même ligne dans le "Sharp Parson's Notebook".

6. Allez maintenant au point 6. J'appellerai la touche d'aide [v], si la carte devient plus lumineuse, j'arrêterai de me cacher. Nous prenons le berceau et conduisons dans le démon "Skarb".

Namensha Pechera

La quête de Tse prihovaniya, qui se manifeste ainsi et non bv bi n_koli sans allusions explicites des détaillants eux-mêmes, de sorte que personne sain d'esprit et de mémoire saine ne stribati sur un brukivtsi 50 fois, découvrons que ce brukivka ne ressemble pas à tout le monde. Et nous devrons raser le stylki une fois (peut-être un trio de plus) sur une pierre semblable à l'entrée d'un petit four, plantée de couettes, de sorte que l'ensacheuse taєmnichichny de sa vie ait vu la tâche de cueillir 10 fleurs de la grâce du Christ. Ensuite, nous serons virushaymo sur les blagues de ces jumeaux, ou nous le reverrons (pour leur présence).
Pechera peut être trouvé ici:

De plus, alors que nous voyons la vie du Seigneur, la quête sera prise en charge par les prêtres, et nous entendrons la phrase de descendre, comme si nous descendions pendant toute l'heure. Transpirons à l'emplacement de l'Emprise-du-Lyon, on connaît les hobbies des passants. Un brasero pour suspendre le feu, comme on s'accroche aux ruines du mur, peut servir de guide pour l'affichage. Le passant, qui mène à la descente, est sur le côté gauche (par exemple, ils se déguisent devant le brasier). Nous prenons un tar-skip avec nous (il fait noir là-bas) et descendons les escaliers jusqu'au maidanchik, répartis sur le prіrvoi, où nous vérifions l'écran.
Marchez jusqu'aux sorties :

A la cinquième partie du passage Dragon Inquisition d'âge beaucoup de nouveaux emplacements, ainsi qu'une étape importante derrière l'intrigue.

Zahidna mezha - Korakavus

La première moitié de la vidéo se déroulera à Skyhold, ici elle n'est pas spécialement visible à l'entrée. A cause de ce que nous brisons jusqu'à la frontière de Zahidnoy. L'endroit est désert, où j'ai déjà bov, mais je ne pouvais pas aller loin dans la brume poussiéreuse. Khmara usuvaєtsya au siège du commandement avec l'aide de la vikonnannya zavdannya (comme ça dans le sens, sur kshtalt "renforcer la brume" alors.).

Dans la nouvelle partie du Zahidnoy entre shukayemo ulamki, aménageant des astrariums et tissant également le château de l'heure de l'empire Tevinter - Korakavus. Il est obov'yazkovo de prendre un magicien de vous-même, pour qu'ici il soit nécessaire de fermer le tunnel pour une magie supplémentaire. Grâce à ce problème, j'ai eu la chance de me déplacer ici et là.

Zahidna mezha - Fort Écho

Les moments les plus importants de cette vidéo ne sont pas riches. Chez Forti Echo : une rune sur le mur (27:52), un astrarium (28:15) et un signe de malheur de fragments (38:40)

Zahіdna mezha - Tedaskі plyashechki

Danse Tedaska (9:24), fragment de la mosaïque "Archidemon" (10:34), rune sur le mur (10:53). Tout est bon dans le four, l'accès à ce qui est refusé après la réalisation de tous les astrariums. La tombe aura également un écran, à partir duquel vous devrez prendre l'artefact, de sorte que la mission des astrariums sera fermée (15h40). Je ne me souviens pas du yoga, ce sprat de hvilin bigov était vide dans les murmures de "un autre" du four à astrarium.

La fin de la quête de l'intrigue sur Sirikh Strazhiv.

Zahіdna mezha - Sіrі Strazhі

Arrêtez la vidéo au-delà de la limite ouest. Une cinématique avec l'un des venatori - Lord Erimond, puis pas un combat pliant, et une quête du dernier dragon. Dès que j'arriverai à la première personne dans le masque, je verrai la partie noire de biganini selon les marqueurs sur la carte. En un mot, je peux dire que mon objectif avant Inquisition a changé pour mieux en parallèle avec ma réflexion sur le jeu dans la première partie du passage. Ramasser beaucoup de sensations avec l'artisanat et Skyhold, plus commencer à se plonger dans l'intrigue, et il y a beaucoup d'endroits très variés, juste pour garder les yeux ouverts. Mais parfois, la formule "prendre n quoi" est déjà facile à saisir. Juste après avoir vidé toute la carte et ici sur vous, je vais refaire la voiture des losanges - prenez 5-30 feuilles/cadavres/schémas/devine/roslin/tiroirs/livres/statues/tuiles/peaux... Et donc, si vous essayez de choisir absolument tout, puis il y a une surprise inacceptable pour le nouveau chèque :) J'ai été entraîné par certains livres, par exemple, ils ne peuvent pas être lus.

Otzhe, de la frontière ouest pour le moment, ils sont sortis. Après tout, on fait un break back à Skyhold, ici on voit la part du magicien Serbis, confier à Cullen la Cité Judiciaire (Empire du Lyon) qui dévoile une nouvelle petite brume.

Koliska Sulevin

L'emplacement est petit, ennemis écarlates. La mission principale est de prendre le chotiri de l'ulamka de la grande épée Sulevin. Vidpovidno є chotiri vіvtarі, peaux dont sont protégées Ressuscitons-nous d'entre les morts. Les gars tsikhs je me souviens encore Dragon Age: Origines. Dans ce cas, ils ont le 20ème déchiré (plus j'ai moins de chance avec les dragons - 21), et pour conduire dans la puanteur d'un ou deux coups. Plus toutes sortes de squelettes niveau 20 (à l'époque je n'avais que le 15ème). Navit boletus Blackwall se dresse devant un tel ennemi, comme un ganchirka. Prote est allé loin et a pris tous les tours, voulant une épée vikutiy, tout de même, vous pouvez équiper le héros du 20e égal.

Ville de Zhyudikaeliv

Dans cette séquence vidéo de témoignage, le processus même de création de Klink Sulevin z otrimanih ulamkiv. L'indicateur de DPS n'est pas trop grand - 319, puis le volodar d'une telle frappe prend +42 (!) En force, ainsi que la possibilité de cliquer lorsqu'il est touché par l'effet "Attractance of the Abyss". J'ai surtout vminnya magicien rozriv (Solas) pogogaє à stoguvanni vorogіv aux points odnієї, ce qui est plus pratique pour un guerrier avec une épée à deux mains que majestueuse shkoda sur la place. Ainsi, la 20e veille, vous pourrez reconnaître les capacités de choc de Zalizny Bik.

Virushaemo lointain à Emprise-du-Lion. Les soldats de l'Inquisition ont frappé la ville du nom difficile de Zhyudikael. Proté derrière le pont se trouvent les ennemis de la 20e rivière (ainsi que deux dragons). Meni déjà Sulevina vystachilo, à ce ruhayemo dans un endroit calme - Terres intérieures.

Mіstsevist depuis l'épi de passage. Ici, la quête non-violente "Feuille de Kohanoi" avec Felandaris (vous pouvez trouver la roslina à Empres-du-Lion) a été abandonnée. Ale, la peau de la vicinka ne se rayait pas. Un démon aléatoire est apparu, que j'avais déjà tué des milliers aux roses. Du nouveau butin zéro, bien que je me cache derrière la statue des connaisseurs, mais seuls quelques-uns ont été placés dans le nouveau smitta.

De plus, ce lieu possède l'un des folios de Viv'en (quête "Un service pour l'Enchanteresse").

Rivnine sacrée

Voici le passage de la nouvelle grande messe - la Sainte Rivnina. Il était possible de venir ici un peu plus tôt, car les ennemis sont à cet endroit sur la 11e rivière. Description de Troch :

Holy Rivnini Dolіv voit leur beauté et leur fraternité dans le monde égal. Ici, le pouvoir elfique lui-même a frappé son propre destin. Sur ces champs, l'armée des elfes s'est cachée avec les forces de l'Église humaine et a péri, volant leur terre, habitée jusqu'à la dernière mort. Tsya spadshchina a été perdue et l'axe au Dolakh a de nouveau virut des batailles.

À la fois le Saint Rivnini - le champ de bataille à guerre homada Orlaïs et les soldats périssent ici au majestueux kіlkostyakh. A cette heure, comme entre les réalités, elles s'affaiblissent dans tout Thédas, le souvenir de l'injustice du passé et de ce jour amène des esprits agités, comme s'ils habitaient les morts, pour ressusciter les vivants sur le sang percolant de la terre.

Je récupère le reste de l'in-folio pour Vivian. Ils m'ont donné ma méthode, devenant l'Ocularum et la recherche d'ulamkiv. Il est important de voir la quête avec des fosses et le crachat des morts. N'oubliez pas d'emmener un magicien dans l'équipe, vous aurez de la chance, pour briser les barrières élémentaires.

Région de Dosledzhuemo de la Sainte Rivnina

Sur l'épi vidéo Tedaska Plyashka (1:05) et Ocularum (1:50). Ils ont donné beaucoup de batailles, sont allés à la garnison de la rivière. Ici, en pied de page, près de Rozriv, ainsi qu'une danse Tedaska (18h00). Je continue à ramasser les trucs, les diacres de telles personnes sont connus aux dahas des maisons, où il n'est pas si facile de grimper. Mon chemin à 21h40.

Sacré Rivnina - Calme Mertsiv

Répétition de la formation de la mère. Le sifflet Tsei décrit à merveille le passage de Dragon Age Inquisition. En règle générale, pour terminer la quête, vous devez visconer le même jour à quelques endroits. Vidpovіdno la même règle dans la mission "Calm Mertsiv". L'igname des morts n'en est pas un, mais un sprat. Il faut passer par le marqueur marqué sur la carte, vaincre l'ennemi, briser le bar'er, brûler le cadavre, souffler dans le cor. Répétez jusqu'à ce que le message apparaisse La mission est terminée.

Également sur la vidéo est la sélection d'ulamkiv. Si quelqu'un reproche au pliage de rechercher le bon itinéraire, la vidéo vous aidera. J'essaie de connaître toutes les astuces, pour ceux qui veulent vraiment ouvrir les trois portes du Temple de Gordina et se protéger le plus possible des différentes magies.

Le politiquement correct du revêtement de sol Bioware est correct, de sorte que Thedasi peut être utilisé pour évoquer les elfes noirs (12:45). Ok, disons juste rahuvati zasmag, mais tout de même, tu as l'air d'être merveilleux. Il est nécessaire de vvazhat elf-indusi juste au coin de la rue. Eh bien, vrai. Axe de s'émerveiller devant le "village de Volodar" ici à Mumbai, et déjà de penser en chantant qu'il est indécent de se peindre un point sur le front.

Plus près de la fin de la vidéo, la région du Var Bellanaris est un trésor d'elfes. J'ai pillé le yoga, voulant deviner dans le processus ce qui se retournerait ici. Donc, vous nadobіlnja pravіnnja elfіyshіn elfіv, yak troch zniss, yakscho a déterré les tombes des ancêtres elfіyskih. Vous pourrez gagner une fortune de cette façon, en faisant un tas de quêtes. En ce qui concerne le tsvintar, puis dans les tombes, vous devez ramasser trois fragments de la clé, à l'aide desquels vous pouvez vous rendre à la tombe principale.

Batkivski vkazivki

Le meilleur sur la tombe est un fragment de mosaïque, la décision de ne pas ramasser les sans-abri. Quelques courts discours sur la vidéo vers 13h30. Cet endroit était marqué sur la carte d'Enavurіs, mais je le connais bien. Reshtu vidéo I shukav zahovani affaires du père de l'usine "Batkivski vkazivka". La rune sur le mur du château m'a vraiment un peu embrouillé, donc je ne suis moi-même pas sage jusqu'au bout, je plaisante. L'écran nécessaire s'est adossé sous un arbre. Le butin n'est clairement pas koshtuvav vtrachennogo hour, ale brandy, scho zavdannya vikonan.

Galle d'or

La galle d'or de l'or rappelle l'arôme du thé, comme l'a dit Bi Mikola Baskov. Cette vidéo présente un petit village d'elfes, dans lequel vous pouvez recruter Loranil. Ale pour qui vous devez enlever le dolіysk roztashuvannya. Ceux-là mêmes dont je parle un peu plus. Pour cela, le visconat aura la chance d'obtenir quelques tâches maladroites : se renseigner sur la part du frère Emalien, la conserver pour Niss et ramener la salle d'or.

Éclats sur la rivière sacrée

Regardons une courte vidéo. Ocularum et poshuk ulamkiv à 2h55.

Fort Rewasan

Le reste de la vidéo de la Sacrée Rivnina dans cette partie du passage. Nous acceptons Loranila devant l'Inquisition. Le moment épique du serment de viishov trohi zipsovanim. Il arriva donc que, dans les mains de l'inquisiteur, le goudron fut tiré du feu couvert, que le député fut appliqué sur les seins de la main, mettant le goudron à la tête. Razumіyu, sho pas l'information la plus importante, mais après la quête monotone du type "aller avec le marqueur", de tels moments sont nécessaires :)

Inquisition a beaucoup de temps pour trouver le bon chemin vers le marqueur. Parfois, ils bloquent les arbres, sinon c'est dur, c'est juste impossible de grimper trop fin. Particulièrement satisfait de la fin du gréement, pour lequel il fallait souffler. Ça aurait été bien. Mais pour arriver au nouveau, j'ai eu la chance de travailler autour du périmètre de la clôture. Ce n'est pas facile de si bien composer les choses, même s'il ne s'agit pas d'astuces ni de dépistage d'un artefact, mais d'une grande quête. J'ai juste oublié de respirer dans la plate-forme, si je venais de l'autre côté.

Eh bien l'axe. Que tout. Je ne me suis perdu qu'à Fort Revasan, construisez le reste de la quête. Pour un lien un peu méchant, je m'émerveille devant une carte propre. Ale, comme pour de bon, le titon a écrit que je n'étais pas assez débordant de mіsіyami groggy et me prononçait pour connaître les listes de 7 soldats. AAAAAAAAAAA ! Et pourquoi est-ce moins que sim, et non simdesy sim? Tous traînent pour moi. Comme une autre fois, peut-être.

Pour terminer des quêtes déjà ennuyeuses, émerveillons-nous devant un jalon.

Forteresse Inflexible

Complotez la mission avec un grand nombre de scènes cinématiques et de batailles. Il peut y avoir un tel bug, si l'ennemi reste coincé ici au sommet du fort, cela vous aidera à recharger.

Nous arrivons, nareshti, au garde Clarel. Pour être honnête, je ne sais pas comment les Gardiens pourraient aller jusqu'à pratiquer la magie du sang. Il serait possible de penser que la puanteur est hypnotisée par Coryphaeus, ale, Clarel, à en juger par la moustache, accepte toutes les décisions de manière indépendante. Axis n'ira pas chez son vieil ami et ne lui coupera pas la gourde, afin qu'il crée un rituel qui finira la moustache de Mori. Quoi? Comment peux-tu le faire? Mais qui peut le croire ? Clarel, n'as-tu pas réfléchi à ce dans quoi tu t'embarques ? Donc il n'y a pas de mer après Dragon Âge Origines. Pourquoi avez-vous tué l'homme ? Avec qui, Clarel est en alliance avec Erimond, une sorte de magicien Tevinter, un agent de Venatori et un assistant de Corypheus. Mais chez les Sirikh Guardians, je pense que Korifei est mort. Hé, ces templiers rouges et ces roses vertes n'ont-ils pas poussé sur la peau rose comme ça ? Il vaut mieux ne pas trop penser à l'intrigue, c'est comme la série LOST. Torsion, mais il n'y aura pas d'explications logiques. Je ne pleure pas, je veux juste que les détaillants écrivent des scénarios plus logiques. Ainsi, la création du monde sera plus réelle et cikavim.

Ale, en termes d'espèces, il n'y a pas de narcissisme. Avant le discours, avant l'heure de la cinématique, vous pouvez demander à Blackwall de parler à Gardiens Sirimi et essayez-les. Ale є pіdozra, scho yogo mova pas nadto vplinul sur le développement de la tête sauvage de l'intrigue. Yakshcho є bajannya, vous pouvez rechercher vos passages (23:40).

Étain

L'inquisiteur tombe du mur et, à l'aide de la marque, crée un portail d'ouverture à Tin. Pour la première fois, j'ai emmené Solas avec moi. Vin yakraz est spécialisé dans la magie des "ombres" et il semble que nous ayons de la chance d'être tombés ici.

Tina a une quête secondaire "Fears of Dreamers", dans laquelle vous pouvez améliorer les caractéristiques de votre personnage. La vérité est que l'amélioration est différente. À l'arrière de la tête, la magie bouillonnait. Mais pour mon persan-voleur, c'est une caractéristique d'une marne, un besoin d'intimité. Ensuite, je pense, laissez-moi prendre Solas, je vais le liquider avec de la magie, mais d'autres caractéristiques sont tombées. Il y aura 5 "peurs", ce n'est pas si simple de savoir savoir. En regardant le Tin-Labirinth dans Dragon Age Origins, Inquisition's Tin n'est pas si confus.

Hawk sur Stroud

A cette partie de la tête, l'inquisiteur devine qu'une marque est apparue sur sa main. Et plus près de la fin de la bataille avec le boss. S'il est nécessaire de prendre une décision, qui doit être laissé à Tin, afin de couvrir l'entrée pour résoudre le groupe. Il faut choisir entre Hawk et Stroud. J'ai soufflé sur Hawke, qui a demandé plus de vin, elle avait l'air tellement plus tragique. Chez Varrik, en deuil, on se souvenait de la peau de la carte. Avant le discours, et si Varrik lui-même avait dit, si l'équipe avait la faute à ce moment-là ... Ne serait-il pas préférable d'être privé de Hawke immédiatement?

Ale є ème moment positif. La mort de Hawk n'a pas été montrée. Il est tout à fait possible que Bioware ait sauvé un héros pour le suivant Jeux de dragonsâge. En une heure passée dans l'obscurité, Hawke peut même devenir un magicien fort, alors tournez le tour dans Dragon Age 4.

Dodom à Skyhold

Après la partie intrigue, il faut prendre une petite barre d'armature, je rebrousse chemin vers Skyhold. Ici, vous devez tenir deux juges, ainsi que parler à Varrik et Cullen. Maintenant, vous devez vous occuper de l'ordre de l'impératrice d'Orlaïs.

Mauvais yeux et mauvais cœurs

Une nouvelle mission - nous allons au Palais d'Hiver, non pas à Saint-Pétersbourg, mais à Orlesiansky. Ici, il y aura quelques prétendants à la prise de pouvoir à Orles et les options les plus prometteuses pour une solution. En fin de compte, je suis déjà un peu confus quant à savoir avec qui coucher, pourquoi l'elfe est-il ici et qui est frère et sœur ... Apparemment plus court, dans ma version du passage, j'ai perdu mon trône. Voulant commencer l'histoire derrière l'intrigue, apportez le soutien du duc. Au palais, qui s'appelle, ayant pris le contrôle des gousses et pliv sur le flux. Pourquoi est-ce arrivé? Le chef du «Roztashuvannya dvor» m'a été renversé.

Au Palais d'Hiver, comme dans d'autres endroits de Dragon Age Inquisition, il y a des quêtes pour trouver des objets. Dans ce cas, vous devez ramasser des figurines d'une fille (pour ouvrir les portes fermées), ainsi que des pièces de monnaie (15 pièces), des secrets scandaleux pour Leliani (30 pièces) et des chansons (21 pièces). Avec qui il faut soutenir "Roztashuvannya à la cour". Si vous voyez les garnitures du palais, alors l'habillage changera de plus en plus étape par étape, ce qui devra être laissé au respect du public. Avec le premier pass, il est encore plus difficile d'augmenter le coût, pour ceux qui ne savent tout simplement pas quel type de date changer. Par bon choix enlevez +5 pour -20 incorrect. Après la danse avec la duchesse, je me suis dit que j'aurais dû changer d'avis au premier run, donc la roztashuvannya est tombée à 4 x 100 (à zéro, pour les esprits, c'est effectivement coupable). Par conséquent, j'ai juste essayé de traverser cette rivière sans passer par les rues et sans changer la situation.

D'après la vidéo : la clé de la vue du shovishcha (5h50), dans quel ordre allumer les écrans, pour révéler le passage secret (24h00), la statuette du galli (27h00).

Morrigan

Au taєmnicha de l'impératrice "la joie de l'occultisme", à propos de Leliana devant elle: " L'impératrice est étouffée par toutes sortes de mysticisme - la prophétie de l'avenir, les roses avec les morts et tous les nіsenіtnitsa similaires". Sérieusement? Leliana, sonechko, ne vous sentez-vous pas stressé que nous combattions des démons, des fantômes et toutes sortes de vermines ici ? Mmm ?

Il semble donc que le Morrigan de Dragon Age Origins soit le très "rayonnant". Il semble qu'elle essaie vraiment de protéger l'impératrice, tuant également quelqu'un d'autre. Ok, nous avons parlé et continuons.

Bioware a écrit que ce serait ennuyeux sans combat, ont ajouté les fanatiques de venatori. Comment la puanteur s'est-elle penchée sur le territoire du palais? Il y a aussi une porte impériale, un garde etc… Magique, pas autrement. Ale charbon dans l'autre. Pour une heure de passage dans le palais, les occupants de cette armure doivent être remplacés, le personnage doit porter des vêtements plus paisibles. Et après l'attaque, l'inquisiteur est automatiquement équipé d'épées simples. Je ne me suis pas amusé et n'ai pas rampé dans l'inventaire, mais il est apparu pour rien. Les lames semblaient fausses. Critique adjoint pour 2000-3000, j'ai volé Skoda dans la zone 1-2. Ainsi, dans Inquisition, les bons biens sont mauvais.

C'est un piège!

Sur l'épi de danse de la duchesse. Vous pouvez vous émerveiller de la façon dont j'ai donné des options pour les réponses et choisir de manière appropriée afin d'améliorer la "cour roztashuvannya". Si vous voulez obtenir le raj manuellement, occupez-vous du palais d'hiver, si vous voulez obtenir le maximum de 100 points de roztashuvannya.

Ravissante consommée dans une pâte, j'ai tout de même confié à la duchesse, elle est apparue en même temps que le Coryphée et projetait de battre l'impératrice.

Grande-Duchesse

J'ai fait un sérieux pardon, si j'ai emmené Varrik en promenade, mais que je n'ai pas peint l'arbalète de B'yanku et que je n'ai pas peint l'armure de Yogo. Grâce à cela, Varrik s'est transformé en un morceau de viande, qui est gros, et il est devenu richement plié avec la duchesse. J'ai eu la chance de prendre le contrôle du nain et de gagner le rôle de soutien, inspirant des camarades morts. Alors, alors, à partir du troisième, essayez de remplir le vbivtsa au loin.

Je m'émerveille de la cinématique, du dialogue avec l'impératrice, nous prenons une décision finale, la mission du vikonan. J'ai fait de mon mieux pour soutenir Briala, mais l'elfe a quand même été corrigée à la vigne, et le duc Gaspard a été déclaré ennemi de l'empire et elle a été dilapidée. Morrigan arrive devant l'Inquisition, mais il est impossible de le choisir comme compagnon.

Éluvien

Faites demi-tour à Skyhold. Ici, j'essaie de démêler la romance de Leliana, mais à droite j'ai calé. Peut-être que ces derniers jours, Leliana est simplement silencieuse, sinon l'heure ne viendra pas. Il y avait quelques crochets "romantiques" dans les dialogues, mais il n'y en avait pas à la fois.

Parlons de Morrigan à propos de l'artefact sous le nom d'Eluvian. Comme un portail à la lumière sur le kshtalt Tinі, seulement calme et sans démons. Morrigan nomme le lieu du Carrefour. Pour tout, ils ont cuit (Tin) contre tout, les auteurs ont créé le paradis (Crossroads). Il y a un Eluvian de plus dans Arbor Wilderness. Il faudra faire en sorte que Corifeev atteigne le nouveau. Ale, alors qu'il était encore virushaemo dans la tombe de Smaragdov.

Tombes de Smaragdovo

Un autre excellent emplacement, et cela signifie devant les développements non critiques impersonnels et les sagesses non ramifiées ! Oculaire (8h30).

Pas plus tranquille

Beaucoup de batailles, mais en moi, comme avant, je ne reçois aucun signe du chef de la guilde pour entrer, ramasser le fond et ouvrir la tête "Vbivtsi Way". Ecrire que Crestwood a tout, il faudrait y aller, même si ce n'est pas bien grave et que la partie se terminera.

Et dans les tombes de Smaragdovyh, tout comme avant, fermez, ouvrez les régions aux noms sonores: Paisiblement, la pierre pierreuse est mince. Près des profondeurs, des forêts et des places, de Giants et Bronto, se contentent de paître par dizaines. Au cours de l'enquête, de nouveaux ennemis feront inévitablement leur apparition, donc une bonne augmentation d'XP vous garantit la survie.

Château d'Onterre

Dans une partie similaire de la carte des tombes de Smaragd, on peut voir les châteaux abandonnés du Château d'Onterre. J'ai cherché yoga vzdovzh i travers, passage extérieur a pris environ 30 minutes. La douceur même est impliquée dans la connaissance de la clé des portes verrouillées (24h00). Derrière la porte on fait un cube, après avoir déchiré comme un persan, on prend +10 à la ruse (!), même avant la parole, la ruse des éclats est importante pour la classe du voleur (plus grande ruse de critique). Jusque-là, ici, vous pouvez grandir avec une sorte d'artefacts bruns et ramasser un fragment de la mosaïque.

Tombes de Smaragdovі - fermez l'ouverture tordue

Voici la suite du passage de "Smaragd's Graves". Beaucoup de combats, des troupeaux de grandes sorcières, bronto et veletniv. Je suis plus susceptible de pleurer, que le jeu capte automatiquement les adversaires, sortant de vos pairs. Le nombre d'ennemis puissants ici est tout simplement absurde - en pratique, dans la forêt, vous pouvez connaître un groupe de 3-4 veletniv, et si vous avez encore un bronto, vous vous en souviendrez toujours. Eh bien, yak zavzhd, zakryvaemo rozri.

Sadiba Morel

Ici, vous devez récupérer trois fragments de la clé. De plus, comme les détails sont connus, nous sommes passés par le mur (les militaires nécessaires). Utilisez un style spécial où vous placez des fragments et créez une clé pour l'aide d'un magicien. Enlevons la clé runique pour ouvrir la pièce avec un grand écran. Une rune souillante et un embellissement pour Skyhold - l'enseigne d'Orlais, je voulais voir la victoire du firanka (je ne sais pas encore), plus par défaut dans le château hang brudni ganchirki.

Histoire de Leliani

La première moitié de la vidéo est la quête de Leliani. Je ne connaissais pas l'église depuis longtemps, donc Leliana avait besoin de savoir. Abo sur la table au siège du commandement її est tout simplement stupide, sinon je suis pourri. La bière à cet endroit peut être facilement prise à travers les points du mouvement suédois (l'un d'eux n'est pas loin du trône). La tâche elle-même est essentiellement une grande cinématique. Avant le discours, indépendamment du choix du dialogue que Leliana conduit à Natali.

Dali virushemo à Val-Royeaux. La quête apparaît de Joséphine, ayant été abandonnée chez lui. Il faut savoir et parler. Mais toujours pas tout. Aussi, Val-Royeaux a un marchand, Deraboam, qui vend un objet spécial à 10 000. Lors de notre première vente, je n'avais pas ces sous, mais à partir de cette heure j'ai atteint 20 000 richesses, donc je peux m'enrichir à une fois. Je ne savais pas que je l'avais acheté, puis je me suis souvenu que la statue du naga doré était apparue pour remplacer l'écran. Dès que vous regardez le quartier général du commandement, vous voyez une nouvelle tâche "Génial?".

Calmer l'esprit

Venez Oasis de Zaborony, pour voir le savoir des ulamki dans le temple mystique. Il était loin d'ouvrir les deux portes restantes - la magie de l'esprit et la magie de la glace, mais cela n'a pas touché le reste du feu.

Nasamkinets vyrishiv tentent leur force dans la bataille avec le dragon. Ale Kaltenzan le 21 est encore trop fort pour moi. Les dragons semblent être plus qu'amusés, mais e avec un regard sensuel, ainsi qu'un type de magie victorieuse. Donc, chez Krestvudi Pivnichny myslivets vikoristav électricien, et Kaltenzan - plomb. Par conséquent, avant le combat de peau, vous pouvez vous procurer un équipement spécial contre la magie du chant.


Une quête qui révèle une carte. Établir un contact avec la demoiselle Robin Hood sur le nom de Fairbanks. Tse vous coûtera 8 points en retour.

Attaque contre la patrouille de Fairbanks


C'est une petite quête que vous pouvez prendre chi nі - vin, appelant à tout, vous êtes censé le faire au hasard et à différents endroits. Au prix des tombes de Smaragd, vous pouvez dépenser pour les habitants de Fairbanks, qui sont attaqués par les Great Hulks of the Valleys. Aidez-les.

Bizhentsi sur Storozhovoy Utyosi


Allez dans les coins de Fairbanks et parlez-lui.

Vilni Gromadian Doliv


Lisez tous les documents sur les soi-disant citoyens libres du Doliv au couvent de Fairbanks.

Sœur Zanepala


Vous accepterez cette quête en lisant le journal à l'arrière de Fairbanks. Allez à la mine de viridium et tuez les "hulks libres", comme ils y régnaient, sur la base de la grande sœur de l'église Kosto.
A la mine de lirium, vous connaîtrez également les morceaux de mosaïque et le trésor du lirium rouge.

Nevilniki Vilnih


La plus grande quête que vous pouvez obtenir en nettoyant la fosse de veridium (la quête divine est plus élevée). Prenez la clé qui se trouve non loin du champ de bataille et appelez le yazniv.

Chevalier perdu


À partir d'une feuille trouvée dans une mine de veridium, vous pouvez voir cela sur Vilniy Gromadyan Dolіv pratsyuє chevalier August. Allez au mois désigné et traitez-le.

Abomination de Brudny


D'après la feuille de sœur Costo, que vous connaissez à la mine de virilium, vous savez que le commandant des «hulks libres de Doliv» Duheim se distingue par un sanguinaire et un zhorstokistyu spéciaux. Allez au lieu de yoga et suivez-le. Duheim - mini-bos - guerrier-main-main - est assis à côté du pavillon dans la cour de Willy Morel. Vous enlevez le jus unique à deux mains de la chute du yoga, si vous arrêtez avec.

Général vicieux


Sur le cadavre du commandant Duheim, vous trouverez la clé de Willy Morel et une feuille de l'énigme du général Malifant, le chef des citoyens libres de Doliv. Allez à la villa et parlez au général. Vous reviendrez à vous-même, si vous parvenez à vous occuper des funérailles au jardin intérieur du village. Sur les cadavres d'assistants de yoga, vous pouvez ramasser des feuilles d'une sorte de Do.

Protection pleine d'espoir


Au niveau du vital, entrez le yak pour vous allonger à travers le jardin, devi conduit à Malifant, lancez la fonction de la farce, et vous trouverez un fragment de la clé. Il y a un mur ici, rugissant comme seuls les guerriers. Derrière, vous connaîtrez un comor avec un lirium rouge et des feuilles, dans lequel il est expliqué, des fragments de la clé sont nécessaires. Immédiatement, vous changez le mécanisme, dans lequel vous devez mettre toutes les pièces sélectionnées. Les deux autres parties de la clé sont situées dans les autres parties de la villa - elles sont approximativement à l'emplacement indiqué sur la carte, mais vous devrez faire une fonction de recherche pour les connaître. Après avoir sélectionné les trois, allez au mécanisme dans le comoria, mettez la clé sur la nouvelle pièce et activez le mécanisme avec l'une de vos magies.

Prenez la clé et allez réparer la porte. Si vous enlevez l'écran qui se trouve dans la pièce, vous pouvez terminer la quête donnée.

Victimes de Viyni


Si vous trouvez les trois chefs du Vilny Gromadyan Doliv - Kosto, Augusta et Malifanta - parlez-en à Fairbanks. J'emprunterai le fort avec mon peuple, ayant emprunté August plus tôt, et deviendrai un agent de l'Inquisition.

Gentry au coeur et au Dilah


Cette quête vous est donnée par Clara à l'arrière de Fairbanks, après avoir appelé les gardes de la mine de veridium et choisi les chefs des trois chefs des carcasses Doliv. Trouvez la preuve que Fairbanks est noble. Prouver trois - une feuille, un portrait et un médaillon. La feuille de ce portrait est trouvée par Willy Morel (le badge de quête vous donne un emplacement approximatif, mais vous devez également lancer une fonction de recherche pour savoir ce dont vous avez besoin). Le médaillon se trouve près d'un hangar non loin du fort d'Aaron, où les Fairbanks et les yogos se déplacent après cela, comme vous appelez chevallet Augustus.

Vous pouvez autoriser cette quête avec deux chemins. Au fur et à mesure que vous prouverez l'aventure de Fairbanks à Clara, vous serez reconnu par la chute légitime de votre grand-père.

Si vous montrez des preuves à Fairbanks sans parler à Clara, alors vous direz que vous savez tout vous-même depuis longtemps, et si vous n'inculquez pas vos nobles droits. Vous ne voulez pas changer votre vie dans son ensemble. Vous devez le prouver à votre esprit, et vous vous retrouverez sur votre droite.

En fonction de celui à qui vous remettrez les documents, vous prélèverez des montants différents pour votre tarif de commande de trois ans.

Mémoire de Danina


Sur la statue du repère Saint Andraste et non loin de votre premier campement vous trouverez une bougie et une feuille. Une femme du nom de Dolores, allume une bougie, pour graver la mémoire de son fils mort au temple sacré, laisse le destin à travers la plus grande activité de gangsters et l'élève, vous ne pouvez pas obtenir plus cher. Allez au pavillon Lev et remplissez-y la bougie Dolores.

Problèmes avec Vedmedy


Le soldat Johnson de votre premier camp vous fera peur que les gens de l'Inquisition aient été attaqués par une sorcière majestueuse qui, appelant à tout, vvazhav tabir avec une menace pour son territoire. Allez au lіgvo vedmedya non loin du camp et réglez avec lui. Terminez la quête.
Remarque : le soldat Johnson n'apparaît dans le camp qu'une fois que vous vous y êtes retourné après la première arrivée.

Obitsyanka Zakokhany


À la feuille trouvée dans le pavillon de Leva, c'était comme une casserole pour demander à son kohana de lui parler et de couler immédiatement. Allez à l'avant du champ de zustrіch. Là, une araignée géante vous attaquera et vous trouverez un cerceau dans les restes de yogo. Tse vous donne une étanchéité, comme la fin d'un méchant pіknіk zakohanih, et termine toute la quête en même temps.

Lyalkovod


Tse quête que vous accepterez si vous gagnez la mission pour le taux de commandement pour le lieutenant des templiers rouges. Vous accepterez la mission après avoir terminé les quêtes de Fairbanks pour le nettoyage des tombes de Smaragdovyh dans le Vilniy Gromadyan Doliv.

Allez au Pavillon Leva et traitez avec le lieutenant. Lorsque vous avez joué dans DAT, vous pouvez vous rappeler qui vous êtes - vous avez parlé à Vezha Magiv, si votre héros était là-haut. C'est vrai, cette fois j'avais l'air nettement moins moche.

Attention, un groupe de templiers en Crimée a la tête d'un mini-boss ainsi que deux Tins.

La mort du lieutenant des templiers rouges achève la quête.

Mère Nastanova


À la cascade de la rivière Sribny, vous trouverez le corps d'une jeune fille. Montez sur le squelette au-dessus et lisez її schodennik, schob découvrez la somme de l'histoire de ces réfugiés.


Château d'Onterre


La villa miraculeuse de Tsya est complètement zanedbana et énervée par les cadavres. Si vous voyez l'un des balcons de la plage, l'accès à une sorte de vue, alors vous saurez que sur le plus grand balcon du ciel, il s'avère être un design merveilleux. Mais l'accès à ce balcon est fermé - toutes les portes qui mènent au nouveau nécessitent une "clé spéciale du balcon".

Jetez un coup d'œil autour de la villa, lisez les notes qui ont été jetées, afin que vous puissiez prendre en compte les manifestations que vous avez vous-même vues ici. Vous devez entrer dans le jardin par l'une des portes fermées, pour lesquelles vous avez besoin d'un briseur de roses. Dans le jardin, la fonction de recherche est activée et vous trouverez une petite petite villa intérieure. Votre tâche est de visiter la villa et de connaître toutes les inscriptions. Comment se mettre à l'aise avec ça, après votre entrée dans la cage, les mers commencent à se lever et à s'agiter sous vos pieds. Les marqueurs de quête, quant à eux, indiquent de puiser sur les inscriptions approximativement mal placées, qui ne le seront jamais, mais les inscriptions elles-mêmes donneront le nom de la manifestation, de shukati. Vous sentirez votre signal sonore si vous vous penchez près de la zone nécessaire.

Un autre petit est sur la balustrade de la bibliothèque, jusqu'à elle depuis le premier en haut des descentes. Au mur opposé à la balustrade, accrochez un portrait de Jeannette d'Ontaire, car il vous faut un repère supplémentaire.

Le troisième petit peut être vu derrière un portrait de visage au-dessus de la cheminée dans une des chambres du fond sur une autre version, on peut passer par la bibliothèque. Un dragon et un lion sont sur une petite image, et le dragon ici, sans aucun doute, a déjà été commémoré.

Allez descendre dans les chambres des domestiques près de la partie bière-ouest de la villa, montez jusqu'au reste du sommet. Activez l'une des têtes de gauche sur la rambarde à côté du squelette du dragon. Je vais vous dire votre fonction pour une blague. Laissez quelqu'un aller prendre une note de la queue du dragon.

Vous pouvez maintenant entrer dans le balcon principal par les portes où se trouve le garde. Tuez les morts-vivants et prenez un attachement merveilleux (pour vous donner une augmentation de +10 à la ruse). Activation, j'ajouterai au vikliche du principal blâme de tous les fringants - Taemnogo Jahu. Nous nous présenterons en bas, dans le jardin, donc le moyen le plus simple d'accéder au nouveau est de sortir du balcon.

Si vous parvenez à trouver Zhakh, fermez cette quête. Crym inshoy vidobukku, znоgo vous pouvez prendre l'amulette de Seeley pour Cole.

Remarque : derrière l'une des portes du balcon principal, il y a un morceau de mosaïque.

Méfiez-vous de "Nebezpekoyu"


Savoir trois feuilles comme Trolius, que j'ai martelées dans ma tête, que c'est une grande méta de la vie - attention aux Rozrivs. Dans le reste de la feuille, vous connaissiez le corps de la postérité maléfique.

L'ordre de signification des listes ne peut pas être significatif. Vous pouvez boire autant que vous le pouvez sur le cadavre de Trolius, le blanc de la rivière, d'abord vous connaîtrez les deux premières feuilles.

La mission de trouver deux feuilles sera indiquée sur la carte une fois que vous connaîtrez la première. C'est mieux pour tout, s'il y aura une feuille sur la bosse sur le chemin du Pavillon Leva, ou approximativement au milieu entre votre camp de bière et le point de repère Andraste's Strength.

Reste loin


À la statue d'une trocha sur le fort d'Aaron, vous trouverez une urne avec des cendres et une feuille de veuve, comme un bazhaє, de sorte que les cendres de la personne décédée s'élèveront au-dessus des squelettes pіvnіchniy. Suivez vos pairs, vous feriez peut-être mieux de faire la quête pokat z vikonannyam tsgogo - pour percer jusqu'au point nécessaire, vous êtes un fou de templiers rouges et de veletniv. Mais si de tels adversaires vous ont déjà donné de la force, décomposez-vous jusqu'à la quantité nécessaire et développez de la poudre à canon. (À proximité de ces points, il y a des sprats de genres de métaux précieux - evarit).

Tombe du Litsar


Cette quête apparaît après avoir vu la mission au poste de commandement pour l'achèvement des ruines elfiques. La mission elle-même n'apparaît qu'après l'achèvement de la quête de l'histoire Mauvais yeux ce mauvais cœur.

Pour cette quête, vous avez un groupe de chaussures avec une langue et un magicien et un voleur (et si vous voulez couvrir tous les petits bouts du sous-sol, alors le guerrier est le même).

Rendez-vous sur le territoire où vous le voyez (il y aura un point de passage pour plus de clarté). Aux ruines, vous trouverez un tas de cadavres - à la fois des elfes et vos soldats, ainsi que des templiers rouges et des venatori vivants. Du corps du tout premier gigantesque templier rouge, vous connaissez Smaragdovy Druk, qu'il est négligent de vous donner un indice - de connaître les 9 sceaux. La misère des phoques est indiquée sur la carte - la puanteur de se répandre à tous les niveaux des ruines. Le deyak, comme le premier, est connu parmi les templiers rouges, et le deyak doit savoir à l'aide de la fonction d'une blague - la puanteur reposera toujours sur les vases en terre blanc-rouge, attachés avec des écheveaux.

La tombe elle-même est située au niveau inférieur des ruines. Si vous prenez les neuf sceaux, vous pouvez réparer les portes de la salle funéraire. Cependant, ce n'est pas tout. Comme toi la bachite, un objet merveilleux qui brille, pend dans le hall à la fenêtre et n'est pas disponible. Sob prends du yoga, mets le feu à tous les chotiri avec du goudron et mets le feu. Shorazu, si vous allumez un feu, un groupe de morts-vivants sera jeté sur vous, dans le reste d'entre eux, vous serez un revenant.

Si vous triez vos adversaires et décidez de prendre les mérites des vidoboots, alors un document apparaîtra, qui explique, comme le Pokhіd de la Sainte Église à Doli lui-même a commencé, vous êtes virishiti, scho pour travailler avec les informations prises. Vous pouvez voir les documents du Zahisnik du clan elfique dans Saintes plaines sinon, remettez-les entre les mains de l'Église. Si vous prenez votre décision, terminez cette quête.

Souvent, cela se passe de telle manière que vous ne pouvez pas être contrôlé par l'État vous-même tir court, ce que vous avez appris à savoir de grі. Dans cette humeur, vous vous retrouvez avec moins de runes de yoga de force.
Chez "Pochatku", les runes tombent souvent des mobiles, et ce vendeur en fait toujours la promotion parmi d'autres produits. Dans la partie principale du jeu, seules les runes «cassées» sont disponibles - vous ne pouvez donc les insérer que dans le trou, comme vous le pouvez pour cet emplacement spécial (pas plus de trois).

L'installation des runes au « Cob » est prise en charge par le nain Sendal (vous apprendrez de lui que yogo s'appellera le père à Lothering, et ensuite le vin sera disponible à votre camp, et au fort Drakkon). Vous serez également informé du DLC "Polyuvannya na vidom", et dans le DLC "Golems of Amgarrak" avec l'installation, un runal kovadlo spécial est installé.
"Pochatku" a cinq types de runes : la rune est un novice, un sous-maître, un homme intelligent, un maître et un grand maître. La puanteur est parfois nécessaire dans les quêtes (par exemple, vous pouvez donner des runes à l'armée de magiciens).
L'elfe Sera, ambassadrice du Cercle des Mages, s'occupera de l'installation des runes à l'Éveil. Nous nous tenons dans la salle du trône de Bashti Vigilance, un analogue du camp dans l'addon.


Il y a trois pouvoirs fondamentaux du "suivi des runes" dans "Awakening":
- non seulement zbroyov, mais aussi des runes blindées sont à votre disposition (il n'y a pas plus de trois emplacements);
- deux nouveaux types de runes sont déjà apparus pour vous : les runes-chefs-d'œuvre et les runes de Vchinenikh, ainsi que 7 types de runes combinées ;
- ils sont vendus et ils puent rarement, mais vous pouvez les travailler vous-même.
Lisez à ce sujet ci-dessous.
Le mécanisme même de préparation des runes ne fonctionne en aucune façon dans la préparation des pâtes, lykiv ou otrut, disponibles sur le Cob.
Pour préparer une rune, vous avez besoin d'une mère:
- préparation de rune novice vydpovidny rіven,
- une copie de la toison du rivniv requis et inférieur,
- pierre qui coule vide,
- Rooney plus faible
- réactif de gravure dans les mêmes proportions,
- des centimes pour tous les vishchezgadan, krіm égal (en chimalo).
Alors procédons dans l'ordre.

RUNE

Il est plus accessible pour n'importe quel personnage de n'importe quelle classe, à partir de 20 roubles. À skin 2 égal, vous pouvez promouvoir votre nouveau venu :

Préparation des runes (à partir de 20 roubles)
Le personnage est vif dans les principales méthodes de copie de symboles magiques, ce qui vous permet de créer des runes simples (pidmaistra).
Améliorer la préparation des runes (à partir de 22 roubles)
Le personnage utilise les méthodes exactes de copie de symboles à l'ancienne, ce qui vous permet de créer des runes pliantes d'un autre égal (intelligence de cette combinaison).
Fabrication de runes (à partir de 24 roubles)
Le personnage a acquis une connaissance approfondie de l'histoire des signes du début de Tevinter, ce qui vous permet de créer des runes du troisième niveau (runes du maître et du grand maître)
Rune Meister (à partir de 26 roubles)
Le personnage est devenu l'une des meilleures icônes de l'iconographie de Ferelden, ce qui vous permet de créer des runes parfaites du quatrième niveau (runes-chefs-d'œuvre et perfectionnées).
Je recommande de mettre à niveau "Rune Preparation" par vous-même en tant que membre du groupe - votre personnage peut également dépenser des points de spécialisation pour plus, à mon avis, des compétences plus avancées pour Vitality et Clarity.
Au moment de la consommation, vous pouvez redistribuer les petits nouveaux à l'aide de l'assistant de Focus (vendu par Herren chez Bashti Vigilance).

VOIR COURIR


La force des statistiques de la rune de peau se déplace proportionnellement à l'égalité. Par exemple, la rune de feu de Novachka inflige +1 de dégâts au feu et la rune de tir approfondie inflige +7 de dégâts au feu. Rune of Reluctance novice donne +3 à la résistance au feu, au froid et à l'électricité, et rune of Reluctance donne +25.


Les runes hybrides semblent imparables, mais invariablement plus brunes et enfumées.


COPIES DE RUNE


Des copies de runes peuvent être trouvées dans des captures d'écran ou des shovankas, et si vous en avez une, vous pouvez l'acheter auprès de marchands. Les tableaux ci-dessous indiquent où j'ai fait ces copies et d'autres.
Vue RooneyP/MaïstriUmiltsyaMaistryGrand MaîtreChef-d'œuvreBien taxé
Vognenne
(Zbroya)
Commencez tout de suiteSirkaSirkaSirkaKel Hirol - Quartier commerçantKel Hirol - Quartier commerçant
Krizhana
(Zbroya)
Commencez tout de suiteSirkaSirkaTour de la Veillée - Salle du TrôneLaboratoire d'architectesLaboratoire d'architectes
Upovilnennya (Zbroya)Sirka, OktamSirka, OktamOctameOctameUrieMarécages noirs
Badiorosti
(Zbroya)
Sirka, GlassrickverrerieverrerieTour de Vigil, salle du trôneSilverite. minesSilverite. mines
Dvoemir
(Zbroya)
Sirka, OktamOctameOctameUrie (1 mise à jour)Urie (2 mises à jour)Urie (3 mises à jour)
Du froid
Zaliza
(Zbroya)
Sirka, GlassrickverrerieverrerieverrerieKel Hirol - Centre. sallesKel Hirol - Centre. salles
Silveri-
le tiens
(Zbroya)
Sirka, GlassrickverrerieverrerieUrie (1 mise à jour)Urie (2 mises à jour)Urie (3 mises à jour)
Bliskavka
(Zbroya)
SirkaSirkaSirkaUrie (1 mise à jour)Urie (1 mise à jour)Urie (3 mises à jour)
Paralysie
(Zbroya)
Sirka, OktamSirka, OktamOctameOctameKel Hirol - Centre. sallesKel Hirol - Centre. salles
Vitrimka (Armure)Commencez tout de suiteverrerieverrerieverrerieKel Hirol - Quartier commerçantKel Hirol - Quartier commerçant
Tempête
(Armure)
SirkaSirkaSirkaSirkaBashta Bdіnnya - Points de glibin
incréé
impolitesse
(Armure)
Sirka, OktamOctameOctameOctameKel Hirol - Centre. sallesKel Hirol - Centre. salles
capacité
(Armure)
Sirka, GlassrickSirka, GlassrickGlasrikUrie (1 mise à jour)Urie (3 mises à jour)Urie (3 mises à jour)
Runes hybrides
Il y a 86 copies de runes dans le grit, dont 3 sont tordues dans une rangée et 22 que vous pouvez révéler en passant à travers le grit, et vous devez le baigner.
Mise à jour des produits Urai

INGRÉDIENTS


Tous les ingrédients baignent en quantités infinies chez Sirka à Vezha Vigil.


La préparation des runes Vlasne peut ressembler à ceci :
Vous achetez la rune de Novachka, la pierre vide et les réactifs pour la gravure, et vous en préparez la rune de Pidmaister. Des runes du Pidmaister, vous volez la rune Umiltsya, et ainsi de suite.
Le schéma général ressemble à ceci :
Rune Novachka > rune Pidmaistri > rune Umіltsya > rune Maistri > rune du Grand Maître > rune-Masterpiece > rune Thorough.
Tobto, sans rune faible, vous n'en préparerez pas une forte - pour vous guider sur d'autres choses que vous créez.
Le rang à venir semble montrer les ingrédients de la préparation des runes d'ordres supérieurs :
Vue Rooney Recette de cuisine : Nombre de matériaux externes requis
Rune du Maître1 rune débutante
1 pierre runique
1 rune débutante
1 pierre runique

Rune d'Umiltsya2 sous-maîtres Rooney
1 pierre runique
2 rooney débutant
3 pierres runiques
Rune du Maistra2 runes
3 réactifs de décapage
1 pierre runique
4 rooney débutant
3 réactifs
7 pierres runiques
Rune du Grand Maître2 rooney maistra
4 réactifs de décapage
1 pierre runique
8 runes débutant
10 réactifs
15 pierres runiques
Chef-d'œuvre runique2 rooney conduit. maistri
5 réactifs de décapage
1 pierre runique
16 runes débutant
25 réactifs
31 pierres runiques
Rune des profondeurs2 chefs-d'œuvre rooney
6 réactifs de décapage
1 pierre runique
32 rooney débutant
56 réactifs
63 pierres runiques
Varto respecte, ce koshtuyut qі piї une heure plus richement, mais si vous en manquez même un, alors, mieux pour tout, vous ne pouvez pas prendre la rune du plus grand égal.

RUNE


Je réimporterai une partie de la combinaison des runes dans l'entrepôt, le prix d'achat des runes des nouvelles (je commencerai la vente au marchand, puis nous achèterons) :


Aux deux tables suivantes, des sous furent immédiatement dépensés pour la préparation des runes des plus grands fleuves.


Comme vous vous en souvenez, brossez de plus en plus la puanteur, puis vous pouvez sélectionner judicieusement toutes les copies des runes, car elles vous seront piégées au grі et les battre.

Pour la plus grande partie des runes infligées aux résultats des marchands, ils vous factureront un montant largement inférieur, moins vous avez dépensé pour leur préparation, pour les préparer au hachis.
Prote Rune Retelnosti peut être vendu pour 4 or et 25 argent pièces (vitrati devient 2z49s70m), et la rune Griznu pour 3z2s50m (vitrati 1z74s35m). Tobto, le revenu pour le premier sera de 70%, et pour l'autre - 74%, avant cela, il vous faudra moins d'une heure pour préparer la rune Griznoy.


Vous pouvez passer toute l'année et en tirer plus de 1000 excédents, ce qui paiera plus que la préparation des meilleures runes pour tous les membres du parti. Cependant, si vous vendez à Sirki plus de 999 runes du même type, il sera cassé et l'écran d'échange ne s'affichera plus. Comme alternative, vous pouvez vendre des runes à Urai ou Herren.

FORMATION DES RUNES EN PRATIQUE


A) Comme un maître qui coule - votre héros principal : après avoir acheté la quantité nécessaire d'ingrédients à Sirka, vous préparez une rune sur place type requis et égal, puis nous nous tournons à nouveau vers Sirka, afin qu'elle mette les runes dans l'armure et dans l'armure.
B) Comme un maître qui coule - partenaire: pour préparer des runes, il vous arrive d'emmener votre partenaire à la fête et d'aller à la porte, à celle de la salle du trône de Bashti Vigilance, la compétence de fabrication est inaccessible à quiconque dans le monde, puis adressez-vous à Sirka pour l'installation. Éventuellement, s'il vous arrive d'avoir beaucoup de temps, et si vous ne passez pas une heure au coucher, vous pouvez acheter un ami de Focus à la cour de Herren et relire votre héros. Ensuite, en fabriquant des runes et en les divisant selon l'ordre des membres du groupe, vous ne pouvez pas aller dans la direction du kasi de Sirka - pour la première option.


Si vous voulez créer beaucoup de runes, faites preuve de patience et assurez-vous que la rune de peau est un novice (comme et be-yak insha) empruntant au même endroit dans l'inventaire. Donc, si vous avez acheté deux incendies pour débutants, vous prendrez des odeurs dans votre sac à dos pendant 2 mois, pas un. Et l'axe de la plaque pour le réactif de gravure ou la rune de pierre vide doit être pris un mois à la fois, il y aura donc 99 pièces (le nombre maximum de pièces du milieu). Sob lniti place dans un sac à dos, appelle tous les discours du nouveau à l'écran, qui se tient devant la salle du trône.


Noter: Vous ne pouvez prendre la rune du Grand Maître pour la quête de Wade "Jusqu'au pinceau" qu'en la faisant vous-même.

Vous pouvez économiser votre cher argent pour des runes supplémentaires dans la première partie de la forêt. Maintenant, le système d'artisanat a reconnu quelques changements. Si plus tôt je nous envoyais affûter le Sendal tout-clé, alors maintenant nous devrons configurer l'Enchanteresse pour préparer le ramassage au sous-sol de Skyhold, et pour le demander, nous devrons viconer le mission à la gare, si le château reçoit nos ordres.

Dragon Age : Inquisition a 8 types de runes, la peau de certaines d'entre elles peut être zvichayna, la magie est miraculeuse. Les runes sont insérées dans l'armure sur la verste (la fente sonne pour l'armure la plus visible, la fente pour les plus simples). La rune est insérée et colorée et її peut être moins remplacée. Si les runes sont prêtes, elles peuvent tomber des portes et essayer les écrans, vous pouvez donc créer les runes vous-même. Pour la création de runes, vous avez besoin d'eskіzi, comme pour une armure avec une armure. Quelques pièces vous seront données, notamment des runes qui sont vendues par les marchands et qui tombent des boss, arrivent spontanément à shuk dans les grottes et les donjons à l'aide de l'incendie soudain. Tout d'abord, suivez-le pour la quête de Solas sur les artefacts elfiques. La désignation sur la carte du four aura une benne en résine sur le mur, qui peut être incendiée par un magicien. Bigayuchi du feu du rideau, regardant autour des murs du four à la recherche de runes, quand vous savez que vous pouvez sentir le son. Lorsque les runes seront connues, il faudra les activer, puis les fauteuils des runes deviendront disponibles pour le pliage, et au-dessus de l'image trouvée, un losange noir apparaîtra.

Des runes enflammées, givrées et tonitruantes peuvent être insérées dans toutes sortes d'armures pour un clin d'œil. Dans l'Inquisition, des runes spirituelles sont apparues, comme si elles étaient insérées exclusivement dans des clubs. Avec les runes élémentaires, cela n'a aucun sens, dans n'importe quel ordre pour les emplacements, vous les choisirez. Tout d'abord, vous serez la base, puis le maître, puis le miracle - indépendamment du fait que vous ayez commencé à cueillir au four à Terres intérieures chi a terminé le jour. Ainsi, pour l'otrimannya de la Miracle Rune, il est si facile de passer à travers les trois fours. Pour la préparation de l'ingrédient spécial rune krіm (six deux), vous avez besoin d'une pierre runique vide - vous pouvez pratiquement la connaître chez tous les marchands des lieux et de Skyhold.

Runes spontanées

runes givrées

Il se peut que tu saches:

Terres intérieures, sur une entrée pivnіchny des fermes Redcliffe près de la grotte (emplacement "Guy of a dead ram")

Limite de Zahidna, Fort Echo. Le feu zavіsny se trouve dans l'alcôve de la hutte, la rune elle-même est sur l'épi du tunnel zliva sur le chemin d'Astarium.

Emprise du Lyon, car'er à Sarnia. Il faut aller jusqu'au bout et aller dans le long tunnel - vous saurez que vous n'êtes pas sous la forteresse de Suledin. Le lieu de friture sera dans la ville même en l'absence de sorties. Allumez le feu et faites demi-tour - la rune sera en colère sur le rebord (écoutez le son - la rune n'apparaît pas sur le mur).

Rune de feu

Il se peut que tu saches:

Terres intérieures, grottes, pour amener Solas au yak pour la quête "Vimiryuvannya Zavisi" (clairement à la sortie du Carrefour)

Western Mezha - Pechera Astarium (en haut de la route dans la forteresse des ailes de Griffon) - ouvert, si vous complétez les trois suzirs.

Dénonciateurs - une tombe à la sortie de Tabor dans le fort de montagne, il faut marcher le long du pahorb (il n'y a qu'une des parties de la clé de la tombe de Fairel).

Runes de tempête

Il se peut que tu saches:

Storm Coast, cascade Pechera Liriumniy (à cause de la rivière Dovgoi, il y aura toujours une quête pour traîner Porodzhen a bu). Le brasier est dans la province elle-même, la rune sera dans l'un des coins de la main droite, vous pourrez donc vous diriger vers la sortie.

Crestwood est la grotte la plus célèbre de la carte, lors d'un voyage quotidien depuis l'endroit où vit le dragon. La rune sera droitière à l'entrée de la grotte.

Tombes de Smaragdovі, Sentry canyon (de sit people of Fairbanks). La friture sera blanche du mur lointain, pour le bien de la rune, il faut sortir du porche et aller dans le canyon, la rune sera droitière.

Runes spirituelles

Il se peut que tu saches:

Mezha occidental, Ruines sans vent. La rune sera à la base près de la pierre tombale, pour laquelle il est nécessaire de ramasser une pierre clé. Le torréfacteur du feu de rideau sera dans la pièce de gauche (pour aller à l'entrée) sur la table.

Région ouest, voûte de Korakavus. Si vous partez du côté de l'astarium (et non du côté du camp), vous passerez immédiatement par l'entrée de l'entrée. Le brasier est dans le royaume lui-même, la rune est dans l'une des chambres, comme si elle se tenait à la sortie - levoruch.

La Koliska de Sulevin est le coin supérieur gauche de la carte, une petite alcôve derrière le reste du jour (les portes sont coupées par un brise-rose). Pour accéder à l'emplacement, il est nécessaire de connaître le cadavre d'un elfe à partir d'une note dans l'Impératrice de Lyon.

surtout les runes

La crème de la richesse présentée dans Dragon Age : Inquisition est une autre rune spéciale qui purifie et lutte contre la vue des ennemis.

Rooney quoi nettoyer