Site sur le gîte.  Entretien ménager et réparations à faire soi-même

Appeler. FAQ

La quête commence au dotik jusqu'à la pierre tombale du pivnochi de la forêt brésilienne. Vous devez récupérer un ensemble de propriétaires de Juggernaut. Des mitaines, chereviki et sholom, se trouvent sur les pierres tombales sous les funérailles des morts au zahodnyy Bresilian. Pour trouver un lati, il faut se rendre dans la chambre funéraire elfique, qui se trouve au niveau inférieur des ruines.
Pour ce sarcophage, vous devez prendre une tablette avec une description du rituel, puis créer un rituel près de la salle avec une fontaine.
L'ordre du rituel vikonanny:

  • prendre un planeur de la fontaine,
  • remplir le yogo avec de l'eau,
  • boire devant la fontaine,
  • mettre un glechik sur vіvtar,
  • prier
  • regarde le bogue
  • boire un bol,
  • prendre un bâton
  • cinq fois par jour,
  • jeter de l'eau à la fontaine.

Casse-tête à l'ohu Wilhelm (Honnlit)

Il est nécessaire de déplacer les tuiles en les empilant de manière à conduire un feu près du kut adjacent. Le feu direct est indiqué par une flèche sur le poêle.

Clé du lieu (Orzammar)

Domaine d'importance des documents:

  • salle des héros,
  • les salles communautaires,
  • Salles de diamant,
  • Lieu de Pilove,
  • Arène d'essai.

La vie de l'épargne (Orzammar)

Le lieu de signification de trois pierres runiques:

  • les salles communautaires,
  • Carrefour Karidina,
  • Mourir mort.

Salle du Trône (Orzammar)

Séquence pour flétrir un dragon :

  • toucher le trône
  • placez deux personnages sur les plaques de pression dans la salle du trône
  • posez le troisième personnage sur le troisième je pousserai la plaque, qui se trouve dans le hall devant la salle du trône,
  • Je toucherai à nouveau le trône.

Ours courbés (Glibin's Stitches of Orzammar)

Le lieu de signification des ours. il faut retourner au teyz Ortan : un - teyge Edukan et deux - au Carrefour de Karidina.

Gardien du Mezhі (Vezha Magiv)

Trois fragments dans le texte :

  • trois à Kimnatakh uchnіv,
  • deux dans les Chambres des magiciens seniors,
  • un dans la grande salle.

La séquence d'activation des statues au Grand Hall :

  • statue de bol,
  • une statue avec une épée levée,
  • une statue avec une épée baissée,
  • une statue avec un bouclier (à racheter dans l'autre salle près du centre de l'emplacement).

Pіslya tsgogo, ayant atteint la porte du pіdvalu dans le Kіmnati uchnіv, viklichte le démon Shah Virda.

La science appellera (Vezha Magiv)

Découvrez et lisez l'un des deux fragments du texte de la Science que j'appellerai dans les Basht mages, qui se trouvent dans le Kmnaty uchniv. Le rituel de l'appel à la bibliothèque

Le cœur de l'habillage est appelé pour atteindre la police au niveau de la branche centrale de la bibliothèque (lorsque tous les éléments nécessaires sont présentés dans la bibliothèque). Ensuite, il faut activer les éléments répertoriés dans la liste et s'en tenir aux feux du prix en bas (trois sont dans la bibliothèque, un quart dans le hall central de la niche, roztashovaniy levoruch à l'entrée).

L'ordre d'activation des éléments :

Premier appel:

  • Dovіdnik des enfants spirituels

(Z'apparaît sanglier-primaire).

Un autre appel :

  • L'enchanteur Gorvish.

(Le primaire Spritny shahrai apparaît, l'appel de Tsey ouvre la quête supplémentaire sur le doshtsi du prédicateur à Redcliffe).

Troisième appel :

  • Grand Bestiaire d'Elvorn,
  • Emplacement pour tables de découpe,
  • Spiritorium éternel,
  • Mage Gorvish,
  • Amulette de novice.

(Bereskarn Tin apparaît, qui s'ouvre, qui vous attaque).

Quatrième appel :

(Tous les éléments des trois premiers appels)

  • Dovіdnik des enfants spirituels
  • Profession inconnue à Roderkom,
  • Mage Gorvish
  • Grand Bestiaire d'Elvorn,
  • Emplacement pour tables de découpe,
  • Spiritorium éternel,
  • Mage Gorvish,
  • Amulette de novice.

(Earl Forshedow apparaît, qui peut voler une note).

Viprobuvannya viri (temple Zruynovaniy)

Les instructions correctes pour l'approvisionnement:

  • Armure - Snee;
  • Thein Shartan-Dim ;
  • Général Maferat - Jaloux;
  • Archonte Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Faim ;
  • Uchen Havard - Gori ;
  • Dame Vasily - Pomsta;
  • Élisée - Mélodie.

Ville principale

Derrière le pont primaire, coupez le coin. Une personne est obligée de marcher le long du pont, ce qu'ils disent, trois (A, B et C) pour pousser les tuiles.

La séquence de pressage des tuiles:

  • (A) ami à droite,
  • (B) le troisième lévoruch.
  • (C) shosta levoruch.
  • (B) quatrième à partir de la droite.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata à droite.
  • (B) p'yata levoruch.
Abomination furieuse x2 Démon Rang 2
Abomination de la faim x5 Démon Rang 2
Abomination du désir x4 Démon Rang 2
Démon de rage moindre x1 Démon Rang 1
Démon de rage supérieur x1 Démon Rang 3
Shah Wyrd x1 Démon Rang 4 Combattez dans la quête Gardien du Mezhi.
Fade qui révèle (Fade Rifter) x1 Engendré par cinq Rang 3 Combattez dans la quête Appel scientifique.


L'une des nombreuses quêtes d'intrigue que Flemeth a données après la bataille d'Ostagar. Il faut enlever le soutien des magiciens ou des templiers aux magiciens Basht pour combattre la peste.

Chez les magiciens Vezha, il faut monter à travers les Chambres des savants, les Chambres des magiciens chevronnés, la Grande Salle et les Chambres des Templiers jusqu'à la Salle à rouler. Parallèle à la quête Vikonati Perdu dans les rêves.

À la salle, vous devez vaincre Uldred pour rouler, en fait, vous terminez la quête. Au même endroit, il y a trois magiciens bezporadny et le premier enchanteur Irving. Au cours de la bataille, la puanteur se transforme en possédée (Irving - stop). Il est plus facile de trahir Irving, comme pour changer la transformation des magiciens sur les obsédés à l'aide de la connaissance des Templar Rooms Litani Adrali en le plaçant sur le panneau d'accès en bas de l'écran.

Comme vryatuvati Irvinga, vous pouvez faire une alliance avec des mages, sinon - avec des templiers. En attendant, après la prière d'Irving, vous pouvez tourner l'alliance avec les templiers à la rose avec Gregor.

Podbag :
250 XP lorsque le Litanium d'Adrali est retiré ;
Mitaines à épousseter du corps d'Uldred.


La quête commence par la lecture de n'importe quel fragment du texte Gardien du Mezhi chez les mages Vezha. Il faut lire tous les fragments : trois aux Chambres des érudits, deux aux Chambres des magiciens seniors, un à la Grande Salle. Ensuite, nous devrons activer les statues de la Grande Salle (avec un bol, avec une épée levée, avec une épée abaissée, nareshti - avec un bouclier au centre de l'emplacement). Pіslya tsgogo - dotorknutis à la porte pіdvalu à Kіmnatakh uchnіv et vaincre le démon Shah Virda.

Podbag :
épée à deux mains Yusari pour terminer la quête.


La quête commence par la lecture d'un ou deux des fragments du texte Appel scientifiqueà Vezhi mages à Kimnatakh uchniv. L'appel de skin est initié par un point sur la police du prix dans la bibliothèque - il appelle l'apparition de tous les objets requis dans la bibliothèque (livres, etc.). Ensuite, nous devons activer les objets répertoriés ci-dessous et nous heurter aux feux du prix en bas.

1. Diyachіv spirituel Dovіdnik. (Z'apparaît sanglier-primaire).

2. Profession inconnue de Roderkom, Mage Gorvish. (Le Spritny shahrai primaire apparaîtra) Cet appel ouvre la quête supplémentaire sur le doshtsi du prédicateur à Redcliffe.

3. Grand Bestiaire d'Elvorn, Place pour les tables de sculpture, Spirtorium Etherialis, Mage Gorvish, Novice Amulet. (Attack bereskarn Tin, qui s'ouvre).

4. Après un court voyage à la fontaine, je devrai activer l'ordre de tous les objets de la même manière que décrit aux paragraphes 1, 2, 3. Ensuite, nous frapperons les flammes du prix à l'entrée du pierre centrale. Earl Forshedow y apparaîtra, qui peut voler une note.

Podbag :
à la quête Souvenirs haineux sur le dosh du prédicateur;
disque de vodkrittya Notes d'Earl Forshadow au code ;
250 XP après avoir terminé la quête.


Quête Spivtovaristva mages (peut être prise sur le lac Calenhad). Otrimavshi vyd vyazkovy Rooney Krebulasa, vous devez voir quelques lieux de force: au Brésil occidental (pierres tombales), à Orzammar (teig Ortan, Vivtar Rozluki), à Denerim (Elfinage, bois), chez les magiciens Vezha (kіmnati uchnіv, central kіmnata).

Podbag :
175 XP et 2 pièces d'or pour avoir terminé la quête.


Dans les salles communales d'Orzammar, Dagna veut insuffler de la magie. Vous pouvez également visiter le premier enchanteur Irving au Vezha Magi, comme une quête d'histoire Kolo de Rozirvane terminé sur botsі magіv.

Podbag :
100 XP, rune-dvuomіr maistra ou zіllya liriumu fort pour avoir terminé la quête, comme les travaux ménagers sur la ville.

Les grooves de marche sont tombés individuellement sur cette quête d'engagements avec des appels aux anciens magiciens, mais ils n'ont pas pu terminer victorieusement l'ensemble du rituel, sinon ils ne pourraient pas comprendre comment et ce qu'ils traversaient. Aujourd'hui on vous explique comment réussir la quête Dragon Age: Origines j'appellerai la science .

Afin de commencer la quête pour nous devant vous, vous devez venir voir le magicien Bashtu et commencer la quête "Rozirvane Kolo". Il s'agit d'un ordre différent, vous pouvez donc commencer dans ces vipadkas :
- Comment se rendre à la police, que vous pouvez trouver à la bibliothèque des salles d'étude ;
« Vous pouvez toujours prendre la moitié du livre déchiré de toute façon.

Les résultats auront une nouvelle entrée dans le codex et une tâche dans le journal.

Passons maintenant au passage même. Devinez quoi, au total, le codex décrit trois invocations, ale їх vraiment chotiri. Le début de la peau sera sur la police.

perspicace

J'appellerai la police, puis le Dovіdnik des enfants spirituels, qui seront droitiers pour s'émerveiller devant l'entrée de la bibliothèque.
Si le primar du sanglier apparaît, il mourra et sur son corps, vous pouvez trouver une grenade.

Autre

Les fonts baptismaux, puisqu'ils ne sont pas gravés sur la «Profession inconnue à Roderkom», derrière se trouve la statue du magicien Gorvish, comme pour se tenir debout sur l'épi de la bibliothèque, alors nous connaissons l'appel d'un autre.
Il y a un shakhrai primaire, à partir duquel, avec un bazhan, vous pouvez obtenir une rivière aléatoire.

Fait de Tsіkavy: vous connaîtrez l'ordre de conduire dans le monstre, des éclats de viklik matima naslіdki.

Troisième

Où est le besoin de connaître la place du découpage des tableaux à la tête de la science ? Nous allons aux fonts baptismaux, où nous connaissons le Grand Bestiaire d'Elvorn et au même endroit nous parlerons de la place des tables de sculpture (vidéo-vidéo).


Avançons "Spiritorum Eternalis", puis nous renouvellerons la statue de Gorvish, puis nous reniflerons l'amulette du nouveau venu et bosserons à l'appel du troisième.
Ici, un ennemi plus sérieux apparaîtra déjà - Tin, qui s'ouvre, qui vire dans les airs et attaque. De la nouvelle chute dans les mauvaises mitaines sur l'électricité Skoda. Vous devez encore terminer la quête :

Quatrième (secret). Rien n'est écrit sur le rite dans le codex, alors nous travaillons comme ça - allons à la police, puis nous gaufrerons à nouveau Dovіdnik dіyachіv, puis «Une profession inimaginable pour Roderkom», après la statue du magicien, puis le livre du Grand bestiaire d'Elvorn, suivi de l'œuvre de rіzblennya après lui, désormais "Spiritorum Etherialis", après quoi la statue de Gorvish reste à nouveau l'amulette du nouveau venu.
Maintenant, il vaut mieux vous sauver vous-même et le prochain appel du quatrième près du kіmnati shukatima central.
Le magicien apparaîtra au nom du comte Forshedow, qui, après avoir dit sa remarque, aura besoin de la mère d'un voleur bien soigné, qui pourra siffler au nouveau boyau comme une rivière corisnu, pour tout ce que vous aurez environ 10 secondes.

Sur quel passage est la tâche à Dragon Age : Origines j'appellerai la science sera complété. Si vous avez réussi cette quête, alors vous lirez en chantant l'article sur les autres, comme en Grèce.

"Dragon Age" est un jeu vidéo populaire dans le genre dark fantasy. yak a gagné une ville sans visage. La romanisation de Dovgoochikuvana donnera aux shanuvalniks numériques un souvenir inoubliable plus cher que le monde dangereux d'un monstre sombre. D'abord, mon russe !

Les gardiens de Siri, avec l'aide de richesses de destins, sauvent le mystère de la connaissance mystique des anciens dragons, quant à l'environnement quotidien, ils ne sont pas coupables de boire aux pattes la naissance d'oiseaux, depuis longtemps chassés du sous-sol. Dès que ces vilaines créatures pourront connaître le dragon divin, la puanteur remontera à la surface, errant toutes vivantes sur leur chemin. І si l'un des Gardiens Sirikhs sans laisser de trace Points Gleebin, les frères yogo ne sont pas en reste, les crim aiment descendre au sol après lui, pour protéger son terrible secret. Le roi Merik lui-même sera le guide des deux guerriers, qui s'étaient autrefois rendu visite une fois et avaient réussi à faire demi-tour pour vivre.

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A la bibliothèque sur la première version de l'actualité du Cercle de Magie vous pouvez savoir aide pour un mentor avec des rituels que j'appellerai et skovuvannya, qui est la préparation de tous les apprentis magiciens. Une autre partie du livre s'allonger sur la table devant les rassemblements de l'autre sur le dessus. Les enseignements sont autorisés et punis pour diriger spécialement le petit esprit, laissé pour compte dans le vol de la bibliothèque. La police roztashuvannya s'occupe des indisciplinés passifs et de la terminologie des ignorants, qu'il s'agisse d'une diseuse de bonne aventure. Cependant, touchez la science de l'appel à l'intégrité de la bibliothèque, sinon blâmez l'insécurité pour la vie. Indépendamment de toutes les avances, l'appel peut être fait pour des instructions. Installé à proximité de la salle centrale acheter un prix, après activation, les livres et les sujets deviennent disponibles. Vіd poslіdovnostі à déposer, chi spratsyuє a le droit et chi htos z'apparaît dans le prix. Pour la peau du mauvais jour, ils seront battus à l'électricité.

L'enchaînement des sorts en tête de "Science I will call" chez le nombre de magiciens chez Dragon Age : Origins :

  • Première succession(sanglier-primar): J'appellerai la police, Dovіdnik des enfants spirituels, Prix du premier.
  • Une autre séquence(spritny shakhrai): J'appellerai la Fonte, La Profession Invisible de Roderkom, Mage Gorvish, Prix de l'Autre.
  • Troisième séquence(boîte d'ouverture): Acheter un prix, Grand bestiaire d'Elvorn, Place pour les tables de coupe, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Amulette novice, Appel du tiers.
  • Quatrième succession(Earl Forshedow): La police du prix, Dovіdnik dіyachіv, Profession inconnue de Roderkom, Mage Gorvіsh, Grand bestiaire d'Elvorn, Place pour les tables de sculpture, Spiritorum Eternalіs, Mage Gorvіsh, Amulette novice, Appel du quatrième (poche zasusvat navichi) .
À la suite de vikonannya d'accord, vous deviendrez un spriter shahrai, qui est bien en avance sur les inexactitudes à l'emplacement "Porche au bord de la route", étant apparu de vos amis comme des voleurs dans l'un des vipadkovy zustriches pendant une heure de déplacement sur le global carte. Pour qui vous devez venir à Redcliffe et retirer du conseil d'administration du prédicateur le chef du bureau sous le nom "Hateful Insults". La note, tirée d'Earl Forshedow, montre 246 côté du Code, il n'y a pas d'autres traces de la tâche Summoning Sciences.

Discours du corps d'une connerie dans Dragon Age : Origins :

  • Chobot Maga de Viysk- armure : 2,25 ; +12 à zahistu.