Site sur le gîte.  Entretien ménager et réparations à faire soi-même

Convergence de l'inquisition de l'âge du dragon. "convergence" un bref coup d'œil autour. Porte sacrificielle de Segrummar

Activation supplémentaire de l'opération rozvіduvalnoi sur la table du quartier général du commandement "Malheur sur les points d'argile" pour 16 points en retour. Après être entré dans le nouveau territoire, vous pouvez vous arrêter sur la route. Nous n'avons pas encore vu la bataille avec le dieu Avvar, qui est la volonté de Dieu, guérir les blessures des engelures, car une nouvelle attaque tombera sur notre tête. Hapaemo rapidement votre valіzka et strіmgolov anxieux se précipitent pour obtenir de l'aide, pour la recherche de nouveaux costumes et d'inexactitudes, pour s'occuper d'anciens secrets et secrets, oubliés par ceux qui sont accrochés aux paupières.

Vestes en point scintillant

  • Partie 2 - 5:09
  • Partie 6 - 5:12
  • Partie 7 - 4:25
  • Partie 8 – 9:20
  • Partie 9 - 20:08 (après l'achèvement de l'opération "Mist at the Bastion of the Undead")
  • Partie 10 – 16:37
  • Partie 13 - 5:45 (après l'achèvement de l'opération "Exploration dans le Bastion des morts-vivants")
  • Partie 13 - 9h10 (après l'achèvement de l'opération "Un endroit près de la mer souterraine")
  • Partie 15 - 21:35, 21:55

Engrenages en points Glibin

Par souci de clarté, une partie du passage vidéo et une heure approximative sont indiqués :

Zhitla born pitmi - 8 pièces

  • Partie 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Partie 3 - 2:27, 14:01
  • Partie 6 – 20h50 (après la fin de l'opération « Expédition : Upper Teiga Heidrun »), 23h25 (après la fin de l'opération « Expédition : Upper Teiga Heidrun »)

Ruini teigu Heidrun - 22 pièces(Deyakі gears glitch, il y en a plus sur l'emplacement, plus bas est nécessaire, mais si vous "zayvі", vous ne serez pas protégé)

  • Partie 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Partie 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Mouvement 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Partie 7 – 9h00 (4 pièces), 15h20 (après la fin de l'opération « Expédition : Central Teiga Heidrun »), 19h00 (après la fin de l'opération « Expédition : Bas Teiga Heidrun »)
  • Partie 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Poêles Zabutі - 12 pièces

  • Partie 8 – 23:45
  • Partie 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Partie 10 – 13h00, 13h30, 17h10, 17h19

Bastion des morts-vivants - 12 pièces

  • Partie 10 – 7h30, 15h25, 16h07
  • Partie 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Partie 12 - 3:35, 13:10
  • Partie 13 - 4h15 (après l'achèvement de l'opération "Brouillard au bastion du Bezdogannyh"), 4h30 (après l'achèvement de l'opération "Brouillard au bastion du Bezdogannyh"), 7h30 (après l'achèvement de l'opération "Fouilles au bastion du Bezdogannyh")

Chroniques de la guerre oubliée

Par souci de clarté, une partie du passage vidéo et une heure approximative sont indiqués :

  • Partie 8 – 24:15
  • Partie 10 - 1:18
  • Partie 10 – 16:22
  • Partie 11 - 17:49
  • Partie 13 - 5:53 (après l'achèvement de l'opération "Exploration dans le Bastion des morts-vivants")

sous la terre

La quête s'active automatiquement après son arrivée avant de s'arrêter Côte de la tempête. Et juste comme ça, on nous dit là par Harding, qui nous écoute, on connaît les détails, et on entame une longue descente à la rose sur le pidomnik incité. Ci-dessous, le chroniqueur Valta nous surveille, nous savons et parlons gentiment des problèmes de nagalni. Au cours de la conversation, il est clair que notre crime est tout simplement impossible d'aider Orzammar à une telle échelle, et il nous semble que la vie est nécessaire. Robiti rien, virushaemo suivant Valta jusqu'au camp de la Légion des Morts, une commande froissée avec un sceau de ver de terre fissuré, qui vacillait lors de la naissance d'une boisson sur des points d'argile. En quittant le camp, on peut apercevoir que la Légion des impôts et de force ruisselle à l'assaut des créatures pestilentielles. Après avoir baptisé nos têtes, nous nous jetons imprudemment au cœur de la bataille et aidons les soldats de la Légion des morts à attaquer, puis nous activerons les charges de lirium à l'entrée du tunnel et nous précipiterons au sol, afin que le tunnel n'éclate pas sur nos têtes.

Et maintenant, avec un peu de mauvaise reliure, vous pouvez briser le tabir, mettre des marques, faire un bagatt et battre le feu au-dessus d'une tasse de thé dans une conversation passionnée, faire connaissance avec de nouveaux camarades, comme vous pouvez nous accompagner notre autre route vers les points d'argile. Après avoir parlé de miracles et de mystères inconnus, notre vidkuruch, après nous être mis en ordre et amélioré nos possessions, nous choisissons notre équipe, après avoir apporté quelques briquets de mineur et des pistolets automoteurs, directement dans les airs, pour descendre au pierre à nouveau. Après être descendu sur un ascenseur nain à travers la brume d'un ours de pierre, réaffirmant légèrement votre zèle spirituel et calmé votre bateau, succombé aux murmures des inexactitudes du diable sur votre sale tête, regardant la naissance d'un lieu sombre, ce lieu de ta vie. Poussant en avant avec des points de suture, piétinant la porte scellée. Même si ce n'est pas de chance, vous avez maintenant besoin de ruse pour vіdkriti. (Quête "Porte de Segrummar").

І l'axe de la porte nareshtі vіdkritі, je suis content de vous et vedіnі zastreni pochutty Chroniqueur de pierre Valti, précipitez-vous radialement vers la naissance de la terre lâche à travers la vie de la naissance de la boisson, avec qui elle s'estompe calmement et vibrer dans l'air Après avoir nettoyé la terre noire et révélé au centre de la profanation les corps des guerriers de la Légion des Morts, nous les honorons du reste. Avec une légère somme d'argent, ces pensées sur la solitude de ce monde sont allées aussi vite que possible à un grimpeur de plus pour descendre aux ruines du teigu Heydrun. En saillie à travers les ruines majestueuses de ce teigu longtemps foulé, on peut voir le nid central des créatures pestilentielles. (Quête "Une autre porte scellée"). Prote de continuer ton chemin loin, on ne peut le faire qu'après le dernier nettoyage général zatiyanoy afin de remuer tous les esprits absurdes et maléfiques. Brûlant d'une juste colère et ayant baptisé sa tête, se jetant dans la bataille pour les territoires de volodinnya tsimi.

Si vous voulez terminer la bataille pendante, rappelez-vous gentiment et zamurzan, nous faisons un feu et nous cassons notre tabir afin de reprendre notre souffle, nous mettre en ordre et trois choses avant la descente lointaine près du jour, et aussi passer la soirée au feu pour la cuisine de l'épicéa miraculeux et incontournable balakan. Et pourtant, l'axe de la réparation touche à sa fin, mais le problème des terrassements n'a pas avancé et nous devons nous effondrer davantage. Nous choisissons notre zagіn, le sac à dos est rempli à ras bord de médicaments et de fournitures diverses et directement dans le sillage du vieux héros avec des pensées: "Que vérifions-nous là-bas?" Après avoir terminé la descente de Chergovy, nous retournons aux grottes de Zabutih, à l'obscurité supérieure et à l'incertitude. Avancer prudemment, s'appuyant sur l'imprécision du diable à la vue d'un adversaire invisible en mouvement. De toutes nos forces, nous essayons de cacher notre peau et de vibrer avec des épines avec un minimum de callisthénie. Après les batteurs, nous tuerons le reste de l'honneur et shchitilgaemo au loin à travers le four inconnu.

Après avoir passé la ville et la barrière de la grotte, on peut voir l'autre pont sur la gorge. Mais la malchance - comme ceux qui aiment jouer avec des matériaux vibukhovy devant notre nez, fait tomber le yoga. S'il vous arrive de contourner la gorge et que vous essayez de le faire, ne tombez pas dans la rivière avec un point étroit. Dans le sillage des non-anodins, nos chemins ne nous conduiront au bastion des Morts-Vivants que pour manger à nouveau d'un bon pas, puis, par miracle, révéler que les représentants d'une vie raisonnable, comme les les sales, ont ici induit une barre invisible avec une seule méthode - n'allons pas plus loin. Il suffit d'un peu de temps pour se perdre et regarder longuement autour de soi, afin de savoir comment détruire ce bar'er. Littéralement pour deux kroki, nous en savons plus qu'un objet de cigale, pour l'aide d'une telle chose, il est possible de traverser la tombe. Gardons une longueur d'avance, tout en luttant contre les attaques de l'ennemi méchant et en ramassant de merveilleux artefacts qui détruiront les barrières sur notre chemin déjà difficile.

Plus nous nous rapprochons de la marque de notre expédition, les attaques de l'ennemi deviennent plus féroces, et l'axe est déjà visible la barrière restante, qui bloque notre chemin, pour la destruction de laquelle il est nécessaire de traverser la crise des défenses de l'OTAN, et puis, ayant amélioré le moment, nous accélérerons la terre . Nareshti way vilniy, au-delà des portes, scho vіdkrilis, nous avons encore la possibilité de nous reposer au vagnik avant le dernier rivk à notre taєmnitsі, pour remuer l'âme. Pourquoi vérifier sur nous plus loin, comme de vieux secrets, nous savons que nous savons que notre nourriture deviendra encore plus grande ? Otzhe, ayant pris le reste de la nourriture et ayant mangé un morceau, nous avançons vers l'inconnu. Le premier axe de notre regard révèle une image unique, et au centre de Bachimo je marque toute notre longue descente dans les profondeurs de l'inconnu. Ale, nous devons encore percer le combat contre le tsgo "Shchos" à travers la lave des sh-britols fanatiques. Le reste de la rivière et le but est proche. Le cœur de tout, le Sanctuaire, l'axe est sorti. Cependant, ce n'était pas ici, c'est ici qu'il est protégé et espérons-le. Il n'y a pas de retour en arrière, il n'en reste qu'un - battez-vous pour votre vie et après un duel meurtrier, prenez tout ce qui est possible. A l'heure de la bataille, on essaie de ne pas gaspiller la distribution de menottes à bourgeons de pierre, comme d'en bas, donc à la bête, ainsi que de mines de lirium uniques, comme placées périodiquement par le guetteur.

Accueil chaleureux

Tilki mi virishuemo frappe méchamment à la porte et demande la permission d'aller aux points de suture de Glibin, comme un kilimok avec l'inscription "Nous vous prions de bien vouloir" se transformer en ogre cornu. Pour avancer, nous devons nous calmer et le mettre sur la table, puis, en le secouant, nous nous effondrerons au loin dans la direction donnée.

Suivi du point Glibin

S'active automatiquement une fois le campement de base de la Légion des Morts installé sur Glibin's Stitches. Pour voir cette quête, il faut accomplir une opération stratégique spéciale sur la table expéditionnaire dans le camp, l'expédition pour réduire le camp de base. Après l'amélioration, le nouveau aura des capacités supplémentaires.

Porte de Segrummar

S'active automatiquement lorsque des portails fermés sont détectés. Yakys zhartivnik vityag kіlka pièces de rechange de la serrure de la porte, chantant, mettant le ruisseau métallique. Apprenez à connaître et recherchez des détails, pour sceller la porte et aller de l'avant. Après le rendez-vous des pièces détachées, rebroussez chemin vers la porte et installez les engrenages sur la platine. Maintenant, vous pouvez regarder derrière la porte : qu'est-ce qui nous contrôle au commissariat de Tata Carlo ?

Bashti Budivelnikov

La quête s'active automatiquement lorsque vous lisez un livre dans l'un des lieux où vous êtes meublé. Le livre des conseils de vengeance pour la solution du puzzle. De plus, au fur et à mesure que nous nous heurtons à ces tâches données, nous pouvons, avec une conscience sereine, enlever la ville des écrans qui se dressent sur une charge, et avec un regard fier, la distance s'effondre. (Pour ceux qui sont trop faibles pour forcer le cerveau, la solution de l'énigme peut être résolue pendant environ 11 heures).

Tue-moi bas

La quête est activée automatiquement lorsque vous connaissez le parti du nain divin, l'amateur d'expériences du lirium syrimable. Pour terminer cette quête, il vous suffit de récupérer le côté de la goélette, que vous avez perdu, comme errer autour des ânes, générer des temryavi et les ruines du teigu Heydrun.

Porte sacrificielle de Segrummar

La quête est activée automatiquement lorsque des portes fermées sont détectées. Voulant, comme Valta, nous n'avons pas besoin d'y aller, la bière cicava a rempli l'intestin. Et nous, pour notre propre nature, aimons grimper à toutes les portes inconnues. Encore une fois, comme un mécanicien divin, comprendre le mécanisme de verrouillage et jeter les engrenages hors du chemin, c'est possible. Et si nous voulons plaire à notre clique, alors nous devrons faire beaucoup de travail pour ramasser les détails quotidiens. Plus tard, nous ramasserons un escroc en métal, nous sortirons un aimant serré de nous-mêmes et en avant, à la recherche de celui qui ramassera un brunch en métal. Avant de parler, n'oubliez pas de demander plus de vіzok, même si les portes seront riches et que l'équipement sera encore plus grand. Ne les traînez pas tout seul. Une fois les autres portes fermées, la quête sera terminée.

Sur des jambes maléfiques

La quête s'activera à ce moment-là, si nous pouvons voir sur les points d'argile la gardienne Aylsie. À son prix restant, elle a vu le mal et a peint sur la carte. Lorsque la quête est révélée, la quête sera terminée. (Shukaєtsya comme des effets personnels à l'aide de la lettre V).

Autres portes scellées

Aux ruines du teigu Heidrun, notre chemin unique est complètement bloqué par d'autres portes scellées avec un mécanisme de verrouillage différent. La tâche est claire - ramasser les engrenages, réparer le mécanisme et ouvrir la porte. La quête se terminera automatiquement.

Chroniques de la guerre oubliée

La quête est activée automatiquement lorsque vous connaissez la première alerte de combat à l'ancienne. Afin de mener à bien la quête, il vous suffira de récupérer toutes les informations, en errant sur cette branche des Points de Glibin.

Présentation vidéo

La plupart des montagnes vidéo s'ouvrent la première année, et plus près du milieu, elles commencent à prendre position. Dans la situation d'origine, tout s'est avéré être précis et navpaki : les emplacements de départ se sont avérés être une corvée, de sorte que de nombreux joueurs ont reçu une passe.

Puis les missions de complot miraculeusement mises en scène ont commencé, et le m'yakotka bioware en magasin pour zavantazhuvannyh supplémentaire, détesté par tout le monde pendant les heures de la trilogie effet de masse. Aucune des puanteurs n'est disponible à la vue d'un look complet. regardant autour Convergence DLC les dévotions sont plus chères sur les points Glibin, vous le savez depuis des heures. L'histoire commence à partir du retrait d'une feuille, dans laquelle Orzammar doit demander de l'aide.

Lookout DLC Convergence : atmosphère, intrigue et ennemis venteux

Après être descendu dans la boue, je suis tombé amoureux des gnomes (sur le vіdmіnu vіd de notre Varrika quelle envie de vivre en surface. Pour une raison quelconque, je recommande d'emmener le yoga avec vous dans l'équipe, les phrases amusantes seront fortes-fortes), sachez Valtoy. La liste des filles littéraires sur la situation, qui nécessitera notre introduction.

Ensuite, nous commençons à construire le règlement des catacombes et des souterrains sans frontières, ainsi que le placement des missions sur la carte stratégique, car ici, il sera unique et ne dupliquera pas l'étendue principale de la forêt. La tâche est de ramasser les engrenages pour ouvrir les portes massives, le bruit des hurleurs, genlock et hurlock qui remplissaient les tunnels. Vіdsilannya à Pecher Morії z "Confréries de Talons" blâmer mittevo.

A nous et aux ogres gigantesques, des peaux d'un tel prêt des dizaines de whilins de bataille. Il est nécessaire de promouvoir sérieusement la tactique consistant à tuer l'adversaire, à le frapper avec des attaques magiques, puis à le frapper avec des projectiles que vous déclencherez. Dans les batailles de Crimée, des puzzles primitifs sont construits sur un kshtalt de la dernière combustion de quelques goudron-skips.

Les créations transmettent miraculeusement la grandeur de la sombre culture des nains. Les effets sonores créent une atmosphère torse nu, alors jouez-le avec des écouteurs. Caractères égaux recommandés - 15 et plus, ce qui est suffisant pour qu'un bon stimulus s'améliore.

Cuillère de dogchu

Nedolіki a traîné pour enregistrer du hardcore extravagant dans okremih zavdannyah. Par exemple, sans possibilité de sauvegarde, nous devrons blâmer le fléau de l'ennemi, puis tuer leurs commandants. À la même heure, des différents petits manteaux, des adversaires sans fin réapparaîtront constamment, ce qui les fera s'effondrer à la marque désignée.

Grâce à la première année de batailles stupides, j'ai gagné la diminution du niveau de pliage, afin que je puisse mieux passer ce moment stupide par la porte. Au passage suivant Convergence DLC apporter la grandeur de la satisfaction, apporter de la diversité à la mission Dragon Age Inquisition(comme et supplémentaire "Fissures de Hakkon", Ale sur le nouveau pour la deuxième fois).

Le 11 avril 2015, un nouvel addendum de complot pour l'Inquisition est apparu. "Skhodzhennya" nous raconte les marches que l'on retrouve sur les points de Glibin et le passé des enfants de la pierre.

Tout part du fait que dans l'Inquisition il y a une feuille d'Orzamar avec aide pour aider. Nous sommes immédiatement jetés à la rescousse. Pour monter sur les points d'argile, nous devons libérer la table sur la table derrière Ferelden :

"Convergence" un petit coup d'oeil

Coup d'oeil "Convergence"

Tout comme nous sommes arrivés au lieu des podiums, nous connaissons le chroniqueur Valta, car j'ai demandé de l'aide à de merveilleux lâches de la terre. Et aussitôt de la nouvelle connaissance nous descendons vers Points de glibin, un groupe de la Légion des Morts nous surveille

Qui peut-on tirer sous terre ? Pitmi né naturellement. Nous allons encercler les genlocks et les harlocks, qui nous sont familiers, et nous recommencerons à parler avec les hurleurs. De plus en plus de créatures viruzuyuchi en compagnie du chef de la Légion des morts et de Valty descendent de plus en plus. Il faut descendre 6 rivières :

Coup d'oeil "Convergence"


Coup d'oeil "Convergence"

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Le deyakі rivnі mаut leur prihovanі mіstsya, dîner sur yakі, vous ne pouvez vykonavdannya que sur la table ekpeditsіy. Nous avons un endroit pour nous présenter au premier niveau, il y aura aussi une boutique avec des ressources, une station pour préparer et améliorer la collection et les possessions. Zagalom, un si petit tabir j'ai tout. Vous pouvez faire demi-tour ici, être comme une milice, vendre, reconstituer les stocks de verts / bombes, comme si vous deviez changer de virage et retourner dans les profondeurs sombres.

Peresuvatisya besoin d'être prudent et prudent. Grattez l'urvischa, prіrvi. Vous devez donc vous battre et vous battre avec précaution pour ne pas tomber.

Autour de la sonnerie des ennemis, on devrait nous dire de choisir les engrenages rouillés. Sur les mailles, il y a une porte mécanique basse, derrière laquelle des artefacts sont cachés, car il faut tourner Orzamar. Les engrenages traînent dans les différents coins et recoins. Sob i їkh brati, que y schob ouvre toutes les portes, il faut vikonat la tête de la table sur la table. En attendant, pendant que nous ramassons un papillon rouillé, en cours de route, nous allons piéger des groupes de collecte.

Il y a aussi deux énigmes logiques, bien que la puanteur du sol soit primitive, ce qui est tout simplement ridicule.

Dans une pièce, il faut éteindre la bonne benne à goudron, ouvrir le sarcophage : deux éloignés s'enflamment, deux centraux s'éteignent.

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І gra cessant la pyramide pour les enfants des trois destins du monde :

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Descendant les daedals, conduisant à la naissance de cinq, connaissant sciemment des objets uniques d'eux (plus sur eux ci-dessous), nous atteignons l'ancienne mine de lirium. Ici, l'histoire devient plus claire. Valta rozpo_st sur les titans. Et l'axe au fond de la mine nous frappera comme de merveilleux gnomes - sha-britol. Comment tu pues ici les énigmes ? Cette même puanteur est un vrai mystère. Les obladunki sont pliés avec le corps en un tout. La crème des nains merveilleux est striée par les créatures, qui étaient respectées par les morts.

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Au résultat, nous descendons dans un endroit merveilleux, où ce n'est pas seulement de la lumière, mais où c'est plus une lumière endormie.

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Ici є zherelo tout enchère - le cœur du titan. Comment parler, les titans sont vivants. Vraiment brûler, mais le lirium est du sang. Dès que nous sommes arrivés au cœur, Zahisnik nous a attaqués. Le boss final vaut une brume. La grande accumulation de pierre évoque la pierre que nous connaît l'esprit. De ses propres "mains", le vigneron a frappé le pieu qui sonne. Utilisez le milieu des vins avec les "jambes". Donc, c'est juste que parfois sur le pieu ovnіshny de la souche de la terre, des épines de pierres grimpent, il vaut mieux couper plus près des tentacules plus bas.

Coup d'oeil "Convergence"


Coup d'oeil "Convergence"

Après avoir conquis Zahisnik, nous nous sommes émerveillés devant la vidéo finale. Pourquoi tout s'est terminé, je n'ai pas compris en substance, pourquoi l'infernale « figure de proue » nous contrôle, qui sait tout.

Dribnichki unique, tir sho:

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