Site sur le gîte.  Entretien ménager et réparations à faire soi-même

"convergence" un bref coup d'œil autour. Inquisition de l'âge du dragon

Comme l'enfer je le ferai !

Donc, moi et mes gamanets avons été réduits en esclavage avant EA. Je voulais, et j'ai acheté un nouveau DLC pour "Inquisition". Nadiya est dans le reste du monde, semble-t-il. Eh bien, quelle serait la meilleure chose à faire ?
Avant cela, mon nain pouvait être plein de cicavo sur des points de terre.

Plus tard, c'est devenu la malchance à Orzammar : un lâche de la terre, les mines de lirium sont apparues, et ici les cinq générations ont été soudainement étonnées de ce qu'on voyait. Camarades inquisiteurs, puisque vous marchez déjà sur toutes les cartes et que vous construisez vos enseignes partout, alors allez-y et démêlez-vous ! Aje n'est le même pour personne d'autre. Dans l'ascenseur avec de la musique derrière le piédestal peint, mon GG Kadash est tombé (en conséquence, quelques propositions ont été dites à propos de її budinok), Dorian (il y avait beaucoup de ces roses), Blackwall (sinon, avec un raptom par le bon Gardien, il a pensé l'article) et Varrik (plus, plus de nains ! ). ). Dorian a été submergé par l'entraînement de la descente complète et la présence de la musique. flûte être là
Blackwall : Devinant, chi sous la terre, je mettrai fin à ma vie.
Kadash : Pas encore terminé.
Blackwall : Ce n'est pas encore le soir.
Ils ont donné à un groupe de nevdas aptes à apprendre deux nains savants-historiques: la chroniqueuse Valta (elle a une pierre légèrement aiguisée) et le commandant de la Légion des Morts - Rennes (un gentil nain, avec lequel mon RR pourrait mieux se connaître).
Celui-là a envoyé la puanteur de toute la compagnie au fond, pour le découvrir, comme si les terrassements du vlashtov étaient tombés. Selon le prix, ils prenaient des trophées, des engrenages (nécessaires pour fabriquer des portes à la quête et remplacer des tours) et des mugs nains (autant que vous le souhaitez). Engendrés par cinq ont été remplacés par des gnomes mystiques à l'armure de lirium (les tremblements de terre sha-britoliv, à propos du yak !), qui poussaient vers le haut, (il y a du mal), les yacks cloués de Rennes (les salauds !), cette faune mystique. Derrière les images obscènes sur les squelettes, écrites sur le vieux gnome, nous apprenons lentement à connaître le Titan Léviathan qui est là, qui a volé ce monde. Zahisniki boit du sang de yoga, tobto lirium. L'axe du tracé suivant est calibré. En conséquence, nous connaissons le Titan (dans des missions miraculeuses et miraculeuses), nous pouvons vaincre un tel défenseur yogo.
Au combat, rideau Valta avec Sirim Lirium, c'est pourquoi des actes apparaissent en elle vibrations magiques(mon Kadash de la spécialisation temporelle se méfie plus de ce qu'il faut mettre). Et il était si bon là-bas, qu'elle l'a perdu, après avoir reconquis l'inquisiteur, qu'elle a appelé Titan її (pour résidence permanente, peut-être).
Alors faites-le. dit Nuff.

IMHO: Devant le DLC pour l'inquisiteur à grosse tête, personne ne connaît l'histoire des scientifiques orlésiens. Ici, nous l'avons rapproché jusqu'à aujourd'hui (même si je n'ai pas compris, sur qui?
Peut-être, peut-être que c'est dans la lignée au pied du DLC (un peu - reste) ?

Remarques:
* C'est mauvais avec les dialogues. De nouveaux nains tremblent derrière le complot, et les anciens membres du parti voient parfois des propos qui ne veulent rien dire. Il semble donc que les acteurs de la voix viennent de courir dans le ciel, l'axe їх j'ai exploité quelques répliques pour exprimer.
* Oeuf de Pâques de Biotvar_v. Roi naga.
* Beaucoup de nouveaux déchets "violets", autant que n'importe qui d'autre en a besoin.
* Les ennemis sont mauvais. Mordeurs. Їx déjà riche !
* Type de puzzle Hanoï Vezhi ! La série n'a encore rien eu de tel
* Mon Kadash était brandi par les Kunaris ! Sinon, pourquoi ne devriez-vous pas mettre une telle nourriture sur les sons des gnomes ?

Photo cliquable.

Quête de l'intrigue

Vous devrez vous détruire sur ce territoire afin d'accéder aux gnomes de la ville d'Orzammar, vous aurez donc la possibilité de déplacer les gnomes pour vous venir en aide dans la bataille avec le Spawn of Temryavi. Un groupe de myslivtsiv derrière les têtes, à l'entrepôt il y aura un magicien, vous attaquera à un prix, comme si vous veniez d'abord sur la carte, mais il est peu probable que la puanteur vous cause des problèmes.

En fait, vous n'avez besoin de rien pour être admis à Orzammar, vous n'avez besoin de rien - allez à la porte, écoutez les super-gardiens du gardien avec le messager de Loghain Imrek, parlez de votre mission, allez à l'endroit, alors soit conduisez à Imrek, soit laissez-le l'épouser - Orzamar vous a laissé entrer à Orzamar.

Quêtes sans intrigue

Derrière l'entrée d'Orzamar, des marchands à proximité marchent l'un des professeurs du magicien, à qui vous devez donner une feuille sur l'appel.

Dans les montagnes givrées, il y a un zі skhovanok, que vous devez voir selon la ligne des quêtes de Denerim "Services aux personnes zatsіkavleniy".


ORZAMAR

Quête de l'intrigue

En passant par la salle des héros et en vous échappant dans la partie habitée de la ville, vous deviendrez un signe de la scène pas si évidente entre Belen et Harrowmont (pour laquelle vous pouvez déjà connaître sans le savoir, comme un noble nain). Après avoir parlé avec le chef du varti, après cela, comment devrions-nous rompre dans différentes parties, vous savez ce qu'ils ont bu aux nains dans un moment pas trop lointain - après la mort du roi Endrin, l'Assemblée ne peut être blâmée, qui est à blâmer pour le déclin du trône, et sans la présence du roi, il y a aucune aide des nains des chèques vidpovіdalnіst posilat vijsko à la surface, si au milieu il n'y a pas de guerre hromada.

Vous n'avez pas besoin d'être des génies pour faire pousser des moustaches - vous devez faire tout ce que vous pouvez pour que l'un des prétendants au trône devienne le dirigeant légitime d'Orzammar. Je vais vous dire la même chose, vous n'avez pas un grand commerce de détail (si vous voulez, si vous êtes un nain noble, vous pouvez avoir un rahunki spécial avec l'un des candidats).

Respect: vous pouvez parler aux représentants des deux candidats et jeter un coup d'œil sur les têtes des deux, mais n'en gagner qu'un seul - le candidat pour lequel vous avez voté. Si vous gagnez contre eux, alors offensé par les représentants du mensonge, que vous avez pris le parti du parti adverse et ne commencez plus à vous parler.

Indépendamment de celui dont vous avez décidé d'accepter le bek, on vous demande promptement de transmettre votre loyauté (et ceux qui ne sont pas l'espion du groupement opposé) aux vicons d'une petite main.

Puisque vous avez refusé d'accepter Lord Harrowmont, vous devriez parler à Doolin. Yogo se trouve au Harrowmont Mansion dans le Diamond District ou à la Mystic Tavern. Si vous ne vouliez pas vous rendre à l'Assemblée, vous parlez d'abord aux représentants des deux candidats, puis Doolin vous arnaquera à la sortie. Pour tester votre loyauté, il vous sera ordonné de prendre votre destin aux sorciers de l'arène et d'essayer d'être le champion de Harrowmont. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn in zmaganni, donc scho prinagіdnі you bіlо bіyasuvati, pourquoi la raison en est povydіnі (veut que neobov'yazkovo complète zavdannya).

Allez à l'arène. Baizil, l'un des combattants de Harrowmont, partagera ses problèmes avec vous, car vous avez été blâmé pour le nouveau venu Reconnanny. Comme vous savez que vous êtes coupable, vous tombez dans une histoire d'amour avec une femme étrangère, et les représentants de Belen, comme si par rang ajoutant les feuilles d'un couple mort, menacent de leur voler la majeure partie des bains. Les feuilles se trouvent sur l'écran dans la salle fermée de M'yadzhali - l'une des batailles de Belen - juste là, sur l'arène, et vous pouvez soit simplement ouvrir la serrure, ce qui signifie que vous ne pouvez pas ouvrir la porte, soit voler la clé à M'yadzhali même et ouvrir la porte. Si vous voyez la feuille de Bayzil, vous aurez de la chance de vous battre pour Harrowmont.

Un autre combattant de Harrowmont, Gwyddon, a été informé que Harrowmont, ayant pris position et cédé le trône à Belen, la calomnie ne devait être effectuée que pour vous permettre de "sauver le déguisement" avec lui. Vous pouvez inciter Yogo à prendre le sort des magiciens, ayant reconquis (avec l'évidence d'un grand nouveau venu) que Harrowmont ne va pas récupérer.

Après cela, lorsque vous avez tout terminé, rendez-vous à l'Ordre d'Areni et calomniez que vous êtes prêt pour le combat. Vous aurez une série de batailles, et les trois premières, vous devrez vous battre une par une. Dans le quatrième, vous êtes autorisé à choisir les partenaires de l'un de vos associés. Dans le reste de la bataille, après avoir vaincu Bayzil et Gwiddon pour marcher aux côtés de Harrowmont, la puanteur peut venir à vous, si vous le souhaitez - ou vous pouvez prendre votre propre grand groupe.

Si vous terminez tous les combats et que vous êtes élu champion, vous pouvez entrer en contact avec Lord Harrowmont à tout moment. Malheureusement, il n'y a pas assez de victoire dans l'Arène pour gagner l'Assemblée dans les droits de Harrowmont au trône, vous devrez donc travailler dur.


Vous pouvez découvrir comment vous avez parlé aux partisans du prince Belen, le représentant du yoga du Vartag, soit dans l'hémicycle, soit dans l'hémicycle de l'Assemblée. En guise de confirmation de votre loyauté, je vous demande de remettre deux feuilles, dont vous gémissez que Lord Harrowmont a déclaré pour soutenir une seule et même ville à deux personnes différentes. Aux personnes mêmes - Lord Helmі et Lady Days - vous devriez apporter les feuilles. Lord Helmy est dans la taverne mystique, et tout ce dont vous avez besoin, vous devez vous le donner. Lady Days, si elle veut être gênée par la nouvelle, elle n'a pas le droit de prendre elle-même des décisions similaires, puis, après cela, vous dira le prochain père, Lord Days, qui est connu sur les points de Glibin. Lady Days pour vous voir une carte, afin que vous puissiez manger jusqu'au teigu requis, et vous-même - le teiga Edukan.

Lord Days est situé dans la partie ouest du Teig. Afin d'arriver à la nouvelle, vous devrez vous briser le kіlkіlkіst KіLkіSl.lkіzіzіzіzіzіzіnt Temryavi, Glibinnі Pereslіduvachiv (Dredibnіh Zviryat Z Gostrіmі dents, c'est-à-dire Nakidatіtsya il enzzdіtі dans des kіlkos obscènes) dans le Meshkantsіv Pіdzemel. Si vous pouvez vous rendre à Lord Days et l'aider à faire face aux monstres qui attaquent votre groupe, vous pouvez lui sauver une feuille et lui enlever les marques, ce qui l'aidera désormais à vaincre Belen.

Si c'est le cas, tournez-vous vers Vartag et vous aurez une audience avec le prince au palais. Dommage que votre susilla ait moins joué pour Belen deux pirates de l'air - ce qui n'est pas suffisant pour la réconciliation de toute l'Assemblée, et pour cela vous avez plus de pousses à revendre, pour vous assurer le trône ...

Peu importe qui a pris le parti de Belen abo Harrowmont, vos attaques seront absolument les mêmes, et la première d'entre elles sera le chef de la mafia au nom de Jarvia, compte tenu de laquelle il n'y a pas de vie - surtout à Saw City .

Virushat à Pilov Misto. Dès votre première vision de ce mois miraculeux, il sera marqué par une attaque de bandits locaux. Si vous êtes un nain roturier, vous pouvez voir votre vieil ami Leske ici, mais vous ne vous souviendrez d'aucun vin brun. Pour obtenir les informations nécessaires, parlez au zlidenko au nom de Nadiya, au marchand local Alimar ou au nain au nom de Radek. (Peut-être vaut-il mieux parler avec Nadiya, à ce que vous n'avez pas besoin de payer - quoi que vous vouliez vous-même récompenser - ne zastosovuvat incitations spéciales.)

Qui que vous choisissiez, vous savez que vous pouvez entrer dans l'antre de Jarvía à l'aide de talismans spéciaux, comme si les assistants de Jarvía emportaient avec eux. Allez au budinok près de la partie la plus importante du quartier (vous auriez pu y être plus tôt et ne rien savoir à ce sujet). Cependant, combien de fois allons-nous vous vérifier là-bas, en battant les bandits. Si vous connaissez toute la vie du gang, bonne chance pour le pardon. Vous pouvez l'enfoncer ou le laisser entrer, mais en cas de chute, vous enlevez le talisman du regard d'un doigt de pierre, qui est votre propre clé de la vie de Jarvi. Allez maintenant à la "porte Pidoglyadnaya" vers le pivnich depuis le stand avec les bandits, et si vous êtes pressé, supprimez l'option pour arrêter le talisman et maintenant vous pouvez passer calmement au milieu.

Le repaire de Jarvís grouille de bandits de toutes sortes, parfois d'araignées, et aussi, comme tout bandit kublo, vous vous respectez, il est rempli de nombreux bergers, donc je vous conseille d'y aller avec un voleur. Jarvia elle-même est dans une pièce cachée, et vous n'avez pas choisi l'option de dialogue avec elle, par conséquent, vous vous battez avec elle. Attention aux pâtes - dans cette pièce il y en a beaucoup, bien que pratiquement toutes les puanteurs soient concentrées dans l'autre moitié de la pièce (vous pouvez les battre en fonction des chiffres placés sur le côté).

Si vous êtes un nain roturier, laissez Leske s'envoler immédiatement de Jarvie. Si vous vous souciez des autres, alors Leske est assis dans une cellule dans l'une des pièces de devant, et vous pouvez l'appeler si vous le souhaitez.

Après être sorti de Dzharvієyu, sans casser les pâturages et finir de regarder autour de la pierre, suivez le couloir jusqu'à la hutte pivnіchno-shidny - à travers le nouveau, vous pouvez vous rendre dans le quartier de Neznatny par le magasin de commerce, sans passer par tout le bordel qui Pilné Misto.

Si vous dopovist Harrowmont / Belen sur le succès de votre mission, vous devriez vous voir confier une tâche supplémentaire - allez directement à Points de glibin et dites à Paragon (Terminé) Branco là-bas, à propos du yak, vous pourriez dans l'ensemble un peu comme les citadins. Branka est actuellement le seul Parangon d'Orzammar vivant et її podtrimka seul à fournir au candidat un podtrimka aux élections. (Tout comme Branca a tiré un sac sur Glibinny Stitches, vous devez savoir si vous voulez connaître les restes.)

En sortant de chez vous, Ogren est né, pour vous, peut-être, vous avez déjà tourné plus tôt - mais peut-être, sinon, vous n'avez pas joué le même rôle. Branka є yogo suite, ce vin virishit vient dans votre groupe. Il est absolument nécessaire que vous sortiez le yoga de vous-même d'un coup, pour savoir ce que vous pensez de la proposition de yoga, mais au stade du chant des vins, tout viendra automatiquement à votre groupe. (Oghren est un guerrier fou furieux spécialisé dans le bras de vergue.)

Quêtes sans intrigue

Selon Orzammar, des informations sur l'endroit ont été diffusées - récupérez-les et vous recevrez un endroit pour enregistrer vos affaires dans la Chambre de l'Assemblée. District de Kozhen de la ville pour prendre part aux informations dont vous avez besoin, vous devez donc voir: Hall of Heroes (près de l'entrée d'Orzammar), Viprobuvan Arena (près du kіmnatі sur pіvden vіd le hall principal), Pilovo Mіsto (près du magasins d'Alimar), Alimara au-dessus de l'entrée) que Quartier Ignorant (document sur le pont menant à Areni). Si vous allez à l'Assemblée et lors de la prochaine commande avec Vartag, vous trouverez un écran avec une ville - un anneau, qui ajoute 2 à toutes les caractéristiques.

Cette quête vous est montrée par Orta dans les Archives du Diamond District. Vous devez vous rendre à Glibinn Shlyakhi et y prouver que vous pouvez vous allonger famille noble. Prouvez que vous pouvez le savoir sur l'écran du teizi Ortan devant les ponts, où les esprits et les golems les connaissent. (Vous pourrez le trouver là-bas, et vous ne prendrez pas la quête.) Dans la ville, vous prendrez 5 pièces d'or à Orti, si vous vous voyez dans la Chambre de l'Assemblée. Si vous regardez la haie et que vous vous y tournez plus tard (vous devez quitter Orzammar et Frosty Gori), vous en retirez 10 pièces d'or.

Cette quête est moins accessible, car votre GG est un nain de noble stature d'être humain et comme faute de ne rien prouver de Mardi près de proloz. Maintenant elle a un fils (le tien), mais les éclats t'ont élu Vignanien et tu as passé ta caste, alors un enfant c'est aussi une caste. Vous pouvez demander à Belen abo Harrowmont (en jachère selon celle que vous avez adoptée) d'emmener votre fils dans son pays natal. Il vaut mieux travailler avant de priver Orzammar après la trahison du roi (il vaut mieux lui parler une fois après le sacre), sinon l'enfant sera privé du casting.

Vous pouvez prendre cette quête auprès de Rogek à Pilna Misto. Nous pouvons vous demander de livrer du lirium de contrebande à Gosun à Basht Magiv (comme vous avez déjà dépassé Basht, vous vous souvenez de yogo - toute la poêle à gifles, qui était au-dessus de la garde-robe de l'autre). Pour la libération du lirium et de la dette, payez 50 pièces d'or à Rogek (40 pour un perekonanny élevé) et vous avez un sou de culpabilité. Si vous parlez à Rogek, sans dépenser l'argent dont vous avez besoin, vous pouvez sortir et la quête sera dépensée. Puisque vous avez déjà terminé la quête Basht Magiv et pris le parti des templiers, vous, c'est clair, vous ne pourrez pas livrer la contrebande au destinataire.

Si vous avez livré le lirium à Gosun, vous pouvez alors compter environ le nouveau montant de 50 à 65 pièces d'or plus un poignard dans la jachère, compte tenu du niveau de votre conversion. Dopovisti Rogek à propos de vikonannya zavdannya, et vous emporterez la ville de 10 à 25 pièces d'or.
Si vous ne pouvez pas terminer la quête (par exemple, si Godwin est mort), vous pouvez vendre le lirium aux marchands (si vous ne voulez plus vos battements).

Vous pouvez également frapper Rodek. Si vous dites que vous ne pouvez pas livrer la marchandise pour la reconnaissance, à ceux qui n'ont tout simplement pas perdu leur magie à Vezha, vous le blâmerez, que vous allez vous gonfler et vous attaquer. Vin est également attaqué, car vous menacez de voir yogo vlad pour contrebande. (Rodika peut être battue et tuée sans s'amuser avec la quête, mais dans ce cas, vous prenez plus de 20 pièces d'or du cadavre de yogo.)
Si vous sentez que vous avez un goitre moral pour faire passer du lirium en contrebande, une autre façon de le faire est d'en parler à Gregor dans le Basht Magiv (parce que vous pouvez le faire même après avoir pris les sous de Godwin.)

Dans les Archives, l'un des Okhorontsiv Milldrat vous dit qu'un livre précieux leur a été volé. Virush à Pilov Misto et parlez avec Korebit. Je vous attaque. Vous ne révélerez pas un livre dans un nouvel endroit, vous saurez une note dessus, afin que vous puissiez faire des moustaches, que vous avez déjà vendu la marchandise à quelqu'un à l'Arena Viprobuvan. Allez à l'arène et parlez à Gredin. Je vous attaque. Après avoir repris le livre du cadavre de yogo, vous pouvez soit transformer її Milldrat, soit vendre des individus au nom de Gertrin là, dans l'arène, pour quelques pièces d'or.

Cette quête vous montrera le chasseur Nagov Boermor près de la région inconnue. Après cela, au fur et à mesure que vous l'enlevez, il y a partout des nus - des barattes et des porcs. Vous devez les livrer à Boermoru. La quête sera terminée après la livraison du premier objectif, mais vous verrez des sous pour une attaque cutanée, et si vous connaissez les dix, vous retirerez la récompense supplémentaire.

La femme de Pilny Mist, au nom de Zerlind, vous racontera son sac d'histoire, et si vous le voulez, vous pouvez l'aider. Vous pouvez lui faire essayer le bonheur à la surface, ou parler au père, qui est connu dans la taverne mystique, et le changer, prendre sa fille et repartir. Si vous avez terminé la quête de frère Berkel et que la branche de l'Église a été ouverte à Orzamarr, vous pouvez l'envoyer là-bas (ou parler vous-même à frère Berkel et demander de l'aide pour Zerlindy). Vous pouvez également relancer l'enfant sur des points d'argile, afin de pouvoir vous aider.

Cette quête vous montre Dagna dans la région inconnue. Won mrіє apprendre de Vezhі Magіv, mais à mon avis, les feuilles de prohannyami à propos de prinyattya sont submergées sans répit. Virush à Bashti. Si vous avez déjà terminé la quête "Rozirvane Kolo" et pris le parti des templiers, alors Gregor guidera Dagny à її prokhanni. Si vous avez accepté le livre des magiciens, alors Irving sera le bon moment pour l'accepter dans les études, et tout ce qui vous reste - renouvelez la nouveauté. Une autre option - vous pouvez persuader Dana d'être laissée à Orzammar, car c'est la raison de son père. Comment pouvez-vous aider Dagny à apprendre à Bashti, mon père, le sergent de l'entrepôt du bordel, vous serez tellement gêné que vous devriez vous vendre vos marchandises.

Vous pouvez prendre cette quête plus tôt que plus tard, en fonction de celle que vous avez prise vers Belen et Harrowmont. Si vous avez honoré Belen, vous pouvez vous rendre dans la partie nécessaire du palais immédiatement après le premier appel avec lui, et si vous avez honoré Harrowmont, vous ne pouvez le faire qu'après votre couronnement.

Dans l'une des chambres à l'arrière du palais du roi, vous connaîtrez la maladie d'une femme et le médecin, qui connaît le garant, vous expliquera qu'elle est brisée et seulement assez forte pour guérir sa vie. Vin vous donnera une recette de protiotruti (pour qui le plus déchiré de Zillyavarennia est nécessaire). Tout ce que vous avez à faire est de vous préparer à l'anti-vérité et à la date des maladies. Vous n'enlevez pas la richesse de la crème contre la recette elle-même (comme vous pouvez vilіkuvati vіd Paralysis and Sleep).

Prenez cette quête du frère Berkel dans le quartier inconnu. Frère Berkel vodkriti à Orzammar l'Église du Créateur, ce qui est important, les nains conservateurs évitent les ancêtres parfaits et n'étouffent pas l'avenue comme une nouvelle religion. Vous pouvez donc aider le frère Berkel, parler au chef Okhoronets dans les archives et le reconsidérer pour permettre à Berkel d'ouvrir la philanthropie de l'Église d'Orzammar. (Vous pouvez aussi aider frère Berkel en disant que vous ne pourrez pas entrer en contact avec les autorités religieuses des gnomes.)

Cette quête vous montre Filda dans le quartier inconnu. Kіlka rokіv nommant її sin virušiv z ekspeditsієyu sur des points d'argile et la disparition de l'obscurité là-bas. Yogo peut être connu à teizi Ortan, mais après le passé, les rochers et les tests du bіdolakh, qui vipali yoma, Ruk changent tellement que vous ne voulez pas revenir en arrière. Vous pouvez brehat Filde, qui est mort (cette option n'est disponible que, car vous avez parlé avec Ruk du yoga matir et vin vous demandant de brehat) ou dire la vérité. Si Filda reconnaît que la Main est vivante, alors virushit virushiti jusqu'au nouveau sur les points de Glibin, mais dans tous les cas, la quête de celui-ci sera terminée. Vous pouvez également conduire dans une main, si vous le souhaitez. Si vous maintenez le yoga en vie, vous gagnerez les fonctions de vendeur.

Vous accepterez cette quête au Repaire de Jarve. Mayzhe sur l'épi de la carte, vous connaîtrez l'escroc de Jammer, pour lequel vous savez quel vin vous avez caché ici. Trois écrans étaient dispersés le long du sous-sol, et de la peau il faut en prendre un - celui trouvé - un objet (un fond froid pour ouvrir les enveloppes, un kilce d'argent, une dribnichka de grenade). Si vous ramassez le mauvais article, enlevez la blessure. Si vous avez les trois objets, vous pouvez ouvrir un écran avec vos effets personnels dans la partie penny de la carte.

Si vous parlez à Boermore avec Leliana dans un groupe, vous vous souviendrez que ce n'est pas bien pour vous d'aller nu. Parlez-lui après cela - vous direz ce que la mère du naga aimerait. Dès que vous écrivez ceci, vous parlerez avec le Saint Nain à la Saw City, et vous vous paierez pour un sprat de pièces d'argent d'un "joli naga", que vous pourrez présenter à Leliana comme un cadeau spécial. Si votre objectif sera connu de votre camp.


Dans la salle du trône du palais du roi, vous pouvez résoudre une petite énigme. Tenez deux de vos compagnons sur les tuiles à la vue des flèches au pivdenno-zakhidny kutka et placez le troisième sur la tuile centrale du hall d'entrée, après quoi activez le trône avec le quatrième (soyez prêt avant la bataille). Séparez-vous du monstre qui apparaît, et vous emportez la grande épée dans la ville. Cette quête doit être autorisée avant le couronnement de l'un des candidats.

Vous trouverez une fiole noire au palais royal dans l'une des autres pièces. C'est l'une des bouteilles, comme si elle appelait un revenant, comme si tu étais rose.

Au palais royal dans la partie pivnichno-cachée, si vous le voyez là-haut, un groupe de nains-voleurs apparaîtra devant vous, comme s'ils apparaissaient dans ce couloir de paix. Vous n'aurez pas d'autre option, comment les tuer, pour que la puanteur vous attaque mal.

Dans l'Arena Viprobuvan, vous pouvez prendre le sort des étourdissants non officiels (sur le vіdmіnu vіd zmagan pour l'honneur de Harramont, ici vous ne combattrez pas l'auto-tirant, mais tout le groupe). Si vous gagnez tous les chotiri, vous emporterez l'anneau de la ville pour le Blood Mage.

Si vous activez le mur de la mémoire dans les archives et si vous savez que vous activerez les trois dalles runiques à travers Orzammar et Glibin Stitches, alors si vous vous tournez vers le mur de la mémoire, vous l'activerez à nouveau, vous supprimerez l'accès Vers la ville. (Dalles Runichny - instruites par le chef des mineurs à la sortie d'Orzammar vers Glibinna Stezhki, au four pivdenno-shidnіy au carrefour de Karidina et dans le hall arrière-central près du Dead Ravakh.)

Après cela, alors que vous prenez le bek de Belen ou d'Harramont, vous serez attaqué à plusieurs reprises par des groupes d'ennemis de la partie adverse.

Si vous quittez Jarviya, si vous retournez à Pilna Misto, vous serez attaqué par les partisans de Jarviya.

Sur l'écran de l'une des salles du palais royal, vous trouverez la feuille d'amour, nécessaire pour terminer la quête "Correspondance submergée".


TROPI PROFONDE

Quête de l'intrigue

Pour connaître Branka, il faut passer par toute une série de teigs et de donjons. Pour l'épi, rendez-vous à Caridin's Crossroads, car il peut apparaître sur votre carte après avoir quitté Harrowmont/Belen. Vous verrez le nouveau au point le plus important, et votre méta - atteindre la sortie vers le plus bel endroit. Un chemin rectiligne de blocage par blocage, vous pouvez donc vous déplacer par les évents du four, ou par les sorties. Les fours de Zahidni étaient remplis de démons de Temryavi et de skhіdnі - plus important encore par les chercheurs de Glibin.

Après avoir traversé la crise des adversaires numériques et appuyé contre le chemin d'une nouvelle sortie, maintenant, si vous allez sur la carte de Glibin's Stitches, vous verrez un nouvel endroit - teig Ortan.

Teig Ortan regorge d'apparitions et d'araignées de Temryavi, ainsi que d'esprits, de golems et d'autres sacs de donjons mystiques, cependant hostiles. Votre méta doit percer jusqu'à la partie pivnіchno-shіdnoї du teigu, où se trouve l'ami de Branka. Soyez prudent - si vous atteignez un endroit avec un enfant, vous devrez vous battre pieds nus - la reine des araignées. Je vous recommande de le donner dès que vous apparaissez, à celui-là à l'automne vous vous suivrez et vous pourrez vous en sortir avec une bataille d'une heure avec d'autres araignées, qui apparaîtront plus tard. La reine s'est levée une fois, si vous connaissez la hauteur chantante de votre santé, il ne sera pas difficile de s'allumer sur le champ de bataille. Ayant grandi avec ces autres araignées, lisez le livre de Branka. Maintenant, si vous allez sur la carte Dead Stitch, vous nouvel emplacement- Mourir mort.

Après avoir apprécié la vue de l'armée du Šchadіy Temryavi à l'entrée du fossé des Morts, vous pourrez facilement dîner à la Légion de la Mort, qui imite l'attaque de Porodzhen. Ainsi, tout comme vous devez tous traverser l'endroit et les portes d'attaque, pour continuer votre mission, vous pouvez aider les nains à la bataille, ou vous pouvez aller de l'avant avec le pont et prendre tout l'ennemi sur vous (en une telle situation, je recommande d'aller attentivement et de regarder autour, plus un groupe d'attaquants Temryavi encore plus nombreux et zavyazuvat bіy z usima vіdrazu peut ne pas être plus sensé - vouloir que tout tombe au mauvais endroit dans votre groupe et votre égal.

Dès que vous nettoyez l'endroit et le territoire derrière, la Légion de la mort vous suivra, pour réduire la défense sur la nouvelle ligne, mais vous ne pouvez pas faire passer la puanteur, alors vous comptez sur le pouvoir de les forces. Continuez le long de la carte, en pénétrant dans les hordes du Porodzhen Temryavi - à certains moments, nous vous vérifions hors de l'armée - par exemple, dans la partie centrale du pivdenno, vous voyez le boss orange - Maystra Kuzni - à la fois de l'élite Alpha Harlock et de nombreux opposants "bіli". La meilleure façon de faire une recherche par votre rozbіynik - pâtes ici est également є.

Après avoir terminé tous les quarts de travail, vous passerez à Hespit - Capitaine Branka. Au dos, elle se présentera juste devant vous un jour, vous invitant à chanter les terribles couplets à voix haute, puis vous pourrez lui parler d'une manière spéciale. Avec l'aide d'Hespit, vous pouvez dire que Branca, à en juger par la moustache, est toujours en vie, et qu'avec les nains (surtout avec les femmes), cela accompagne її, trapilos schos surnaturellement gourmand - ale, zahalom, en particulier zrazumіloї en ajoutant non autres informations 'Oui.

En passant par la grotte avec Hespit, vous verrez dans l'espace de la salle, où nous avons un sprat d'ogre sur vous. Après avoir dégagé la salle de la vue de l'ennemi, vous verrez qu'une des portes est verrouillée et vous avez besoin de la clé. Allez à la porte d'entrée, de vie sirotez un brin de parfums de légionnaires, et récupérez la Clé des légionnaires dans le couloir. Les esprits des prochains deviendront des diseurs de bonne aventure, alors soyez prêts avant la bataille.

Vous avez maintenant la clé pour déverrouiller les Evil Doors. Traversez-le et le couloir et à l'aise vous prendrez un repas sur le grand et tout de même, ressemblant à un nu-pieds de cette masse. Plus tard, maintenant vous savez, comme l'utérus ressemble à un enfant de Temryavi, ce qui les fait vibrer dans le monde.

L'utérus ne peut pas être détruit de la lune, mais les tentacules (peau - elita) peuvent znikat et apparaître de vouloir, et de plus, il peut cracher sur le gros de manière pratique la nuit dans le four. Si vous regardez autour de vous, marquez deux couloirs des deux côtés de l'utérus - vous pouvez y transférer votre groupe, afin qu'il ne vous dérange pas avec ses broches particulièrement serrées. Si vous vous tenez tout au bord, les tentacules ne pourront pas vous attaquer au milieu, pour une raison quelconque, seul le couloir peut apparaître en épi. Kіlka razіv pour le bіy Uterus appelle à l'aide le Іschadіy Temryavi - pour la bonne chance, le plus grand, pas l'élite.

Si vous grandissez avec її tentacules (et la puanteur d'un petit zvichka znikati, si vous chantez shkodi et que vous apparaissez trois fois plus tard, vous pouvez donc prendre une heure), alors l'utérus lui-même ne sera plus un adversaire aussi gênant . Vous pouvez prétendre її z vіdstanі, vous pouvez vous battre au corps à corps (cou-de-gras - un coup de grâce - j'ai l'air encore plus efficace au corps à corps), jure juste sur votre chemin, sho, yak et ogri, vous pouvez zahopit le adversaire et commencez le yoga lamati sur shmatochki juste à la porte.

Après avoir récupéré de Matka, allez dans le couloir de sortie. Si vous avez besoin de faire le plein de factures ou de vendre une sorte de botte, afin de pouvoir mettre de la place dans votre sac à dos, faites demi-tour immédiatement - après cela, lorsque vous déplacez le cordon du territoire offensif, faites demi-tour si vous le souhaitez , mais vous ne pouvez pas.

Après avoir entré la carte des Chemins, vous verrez un nouvel emplacement - la Forge du Vide. Si vous allez vers elle, Oghren viendra automatiquement dans votre groupe (car vous ne pourrez pas le joindre) et vous pourrez changer la décision de votre entrepôt, si vous le souhaitez.

À la Forge, vous trouverez Branca et lui retirerez des informations sur ce qu'elle est devenue, cette naine. Après avoir déménagé avec Branka, vous devrez lutter contre de nombreuses attaques du Grand Temryavi. Après les avoir triés, suivez le couloir jusqu'à la salle des golems. Vaughn est rempli de jet de gaz et si vous l'allumez, vous devez activer le chotiri important au centre de la pièce. Les golems prendront vie, si vous vous en approchez, afin que le sens puisse entrer dans la pierre, comme si le premier golem était activé, travaillez avec, répétez la procédure jusqu'à ce que la pièce soit à nouveau dégagée de l'ennemi, puis éteignez le gaz et allez plus loin.

Et ils vous ont donné une pièce de plus pour sonner et encore avec des golems - yak, pour la diversité, à activer par paires (vouloir prendre vie pas tous les golems en ce moment, les deaks deviennent donc pleins de statues). Aussi, sur le pіdlozі à tsіy kіmnati є pâtes.

Allez plus loin, et vous dépenserez pour des ajouts merveilleux, qui devineront une tête géante, affinée avec du chotirma dans vvtarami, battant la peau avec un tel esprit. Si vous vous améliorez en esprit, vous devez activer le yoga vіvtar. Vous devez répéter la procédure de chotiri razi, si des esprits forts chotiri apparaissent, mais le principe est d'en être privé - après la mort de leur peau, activez le yoga vvtar. Si vous vous entendez avec les quatre autres, essayez de trouver un moyen de sortir de l'harmonie et vous pourrez aller loin.

Au dernier fourneau, vous verrez Karidin lui-même. Je vais expliquer, par quel rang zmіg dans son heure pour créer golemіv, et pourquoi maintenant je suis désolé pour tse. Par exemple, si vous voulez que Branca se présente, vous devez prendre une décision : prendre le parti de Caridina chi Branca. Si vous acceptez le bik de Branka et que votre groupe connaît Shale, vous passerez au bik de Karidina et vous devrez le combattre. Si vous prenez le parti de Caridin, alors - comme prochaine étape - dépensez beaucoup de points d'éloge avec Ogren (vouloir perdre du vin sur vos bots au combat).

Indépendamment du fait qu'ils aient pris Branka et Karidina, le lirium vivait sur le rozkidani dovkol. Je recommande chaleureusement de les adorer plus souvent - d'abord, sans promotion coûteuse de votre manie et de votre santé, mais, d'une manière différente, si vous ne réussissez pas, vos adversaires peuvent accélérer avec eux. Donc, comme vous avez eu des difficultés avec la bataille, je peux vous donner le rang de timchas et la tête pieds nus (par exemple, Silovim Polem) et m'occuper des golems au premier trimestre. N'oubliez pas que les golems sont plus sensibles à la magie, et les nains ne le sont pas.

Après la bataille de Branca / Karidin, créez une couronne pour vous, car vous pouvez donner le prétendant au trône. Si vous avez pris le parti de Karidin, alors si un vin vous demande de couler à vide et de vous jeter dans la lave, complétez la fondation de votre bagatov avec ce rite. En option, vous êtes devenu sur le bik Branca, vous pouvez reconsidérer її dans l'irrégularité de її vchinkіv - à quel point, après vous avoir donné une couronne, jetez-vous dans la lave, devant vous, affalé vide. Vous pouvez maintenant rebrousser chemin et présenter la couronne de Harrowmont à Belen. Si vous donnez la couronne à Belen, vous ne punirez pas Harrowmont. Dès que vous remettrez la couronne à Harrowmont, Belen et ses prêtres yogo se lèveront dans la salle de l'Assemblée et vous - pour l'aide des partisans du nouveau roi - arriverez à les tuer. Il n'est pas nécessaire que vous donniez la couronne à ce candidat dont vous avez gagné la quête - tout aussi bien, vous pouvez le récompenser et donner la couronne à son adversaire.

Dans tous les cas, après qui le nouveau roi vous apportera son soutien dans la guerre en surface, et votre quête pour qui sera terminée.

Noter: si vous avez choisi la bataille de Branca et qu'elle a été perdue vivante, alors lors de la bataille finale, votre armée mourra également en golems.

Puisque vous avez choisi le roi, après avoir quitté l'Assemblée, vous êtes accueilli par Cardol - le commandant de la Légion Morte. Si tu peux réconcilier Yogo et t'aider en surface, alors tu apparaîtras à l'heure de ton combat avec l'archidémon et les autres.

Quêtes sans intrigue

Trouvez trois oursons avec des parties du corps du démon sur des points d'argile et rassemblez-les tous. Le premier ours est situé dans le teyz Edukan près de la petite grotte avec Temryavi engendré approximativement au centre de la carte ; Si vous prenez les trois ours, percutez le teig d'Ortan et activez le vіvtar dans la partie yogo pivdenniy devant le pont avec des esprits et des golems. Le démon qui apparaît, vous pouvez entrer en voiture ou le laisser entrer avec la lumière, devant vous en exigeant un nouveau butin de 25 pièces d'or. Si vous yogo vb'єte, alors c'est snuє ymovirnіst, scho vіn de manquer l'épée ou l'armure magique, mais en plus vipadkіv vous n'enlevez rien, la crème de la satisfaction morale.

Le long des Douves Mortes, dispersées certaines des possessions de la Légion Morte. Si vous les prenez, vous pourrez alors trouver le secret du sarcophage, à partir duquel vous pourrez prendre le sceau de la Légion morte et l'apporter aux Archives. Si vous vous élevez, la Légion Morte sera reconnue par la caste. Trois parties de l'obladunkiv se trouvent dans des sarcophages près de la partie centrale et pivnіchnіy du fossé Dead, et la partie restante - sur vіvtarі dans la salle avec les maires. Vous trouverez votre ami dans le sarcophage dans le couloir derrière les Evil Doors.

Couvrir le chotiri d'acheter une pierre au carrefour de Karidina, afin que vous puissiez trouver les trésors des biens. Vous devez acheter un sac: à l'entrée principale, à l'entrée principale du pont avec Alpha Harlock, à la partie centrale, à la sortie du four avec Glibinny Perezlіduvachi. Si vous couvrez tous les chotiri, une icône apparaîtra sur votre carte à partir de la désignation du lieu des affaires en bas de la carte. Si vous emportez les affaires, terminez la quête.

À l'enclume du vide dans la fournaise avec Karidin, vous trouverez un mur avec une liste des noms des nains, qui se sont portés volontaires pour se sacrifier et devenir des golems. Si vous connaissez une copie de cette liste, vous pouvez l'ajouter au chef Okhorontsev dans les archives, pour augmenter la mémoire des vaillants gnomes.

Prenez ensemble l'épée du Grounder. Pour qui vous devez connaître les trois parties du yoga. L'un est connu pour être l'émissaire des Gerloks dans la partie centrale du Carrefour de Karidin. On peut en trouver un dans le vase du four Ruka u Teizi Ortan. Le reste tombe de l'Ancien Spawn de Temryavi dans la partie centrale-centrale du Dead Ditch (il n'apparaît que là car vous avez déjà deux autres parties. Teiga Ortan). Si vous prenez les trois, allez à la tombe d'Ortan teizi, afin que vous puissiez apparaître sur votre carte, et si vous l'activez, enlevez l'épée (l'épée à une main à trois emplacements est encore plus honteuse).


Si l'un des membres de votre groupe portera des vêtements chez le Propriétaire de la Légion Morte (toutes parties), alors si vous activez la Relique de la Légion Morte dans la salle avec les maires ce soir-là, un monstre vous attaquera.

Activation supplémentaire de l'opération rozvіduvalnoi sur la table du quartier général du commandement "Malheur sur les points d'argile" pour 16 points en retour. Après être entré dans le nouveau territoire, vous pouvez vous arrêter sur la route. Nous n'avons pas encore vu la bataille avec le dieu Avvar, qui est la volonté de Dieu, guérir les blessures des engelures, car une nouvelle attaque tombera sur notre tête. Hapaemo rapidement votre valіzka et strіmgolov anxieux se précipitent pour obtenir de l'aide, pour la recherche de nouveaux costumes et d'inexactitudes, pour s'occuper d'anciens secrets et secrets, oubliés par ceux qui sont accrochés aux paupières.

Vestes en point scintillant

  • Partie 2 - 5:09
  • Partie 6 - 5:12
  • Partie 7 - 4:25
  • Partie 8 – 9:20
  • Partie 9 - 20:08 (après l'achèvement de l'opération "Mist at the Bastion of the Undead")
  • Partie 10 – 16:37
  • Partie 13 - 5:45 (après l'achèvement de l'opération "Exploration dans le Bastion des morts-vivants")
  • Partie 13 - 9h10 (après l'achèvement de l'opération "Un endroit près de la mer souterraine")
  • Partie 15 - 21:35, 21:55

Engrenages en points Glibin

Par souci de clarté, une partie du passage vidéo et une heure approximative sont indiqués :

Zhitla born pitmi - 8 pièces

  • Partie 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Partie 3 - 2:27, 14:01
  • Partie 6 – 20h50 (après la fin de l'opération « Expédition : Upper Teiga Heidrun »), 23h25 (après la fin de l'opération « Expédition : Upper Teiga Heidrun »)

Ruini teigu Heidrun - 22 pièces(Deyakі gears glitch, il y en a plus sur l'emplacement, plus bas est nécessaire, mais si vous "zayvі", vous ne serez pas protégé)

  • Partie 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Partie 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Mouvement 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Partie 7 - 9h00 (4 pièces), 15h20 (après la fin de l'opération « Expédition : Central Teiga Heidrun »), 19h00 (après la fin de l'opération « Expédition : Bas Teiga Heidrun »)
  • Partie 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Poêles Zabutі - 12 pièces

  • Partie 8 – 23:45
  • Partie 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Partie 10 – 13h00, 13h30, 17h10, 17h19

Bastion des morts-vivants - 12 pièces

  • Partie 10 – 7h30, 15h25, 16h07
  • Partie 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Partie 12 - 3:35, 13:10
  • Partie 13 - 4h15 (après l'achèvement de l'opération "Brouillard au bastion du Bezdogannyh"), 4h30 (après l'achèvement de l'opération "Brouillard au bastion du Bezdogannyh"), 7h30 (après l'achèvement de l'opération "Explorer au bastion du Bezdogannyh")

Chroniques de la guerre oubliée

Par souci de clarté, une partie du passage vidéo et une heure approximative sont indiqués :

  • Partie 8 – 24:15
  • Partie 10 - 1:18
  • Partie 10 – 16:22
  • Partie 11 - 17:49
  • Partie 13 - 5:53 (après l'achèvement de l'opération "Exploration dans le Bastion des morts-vivants")

sous la terre

La quête s'active automatiquement après son arrivée avant de s'arrêter Côte de la tempête. Et juste comme ça, on nous dit là par Harding, qui nous écoute, on connaît les détails, et on entame une longue descente à la rose sur le pidomnik incité. Ci-dessous, le chroniqueur Valta nous surveille, nous savons et parlons gentiment des problèmes de nagalni. Au cours de la conversation, il est clair que notre crime est tout simplement impossible d'aider Orzammar à une telle échelle, et il nous semble que la vie est nécessaire. Robiti rien, virushaemo suivant Valta jusqu'au camp de la Légion des Morts, un ordre froissé avec un sceau de ver de terre fissuré, qui scintillait lors de la naissance d'une boisson sur des points d'argile. En quittant le camp, on peut apercevoir que la Légion des impôts et de force ruisselle à l'assaut des créatures pestilentielles. Après avoir baptisé nos têtes, nous nous jetons imprudemment au cœur de la bataille et aidons les soldats de la Légion des morts à attaquer, puis nous activerons les charges de lirium à l'entrée du tunnel et nous précipiterons au sol, afin que le tunnel n'éclate pas sur nos têtes.

Et maintenant, avec un peu de mauvaise reliure, vous pouvez briser le tabir, mettre des marques, faire un bagatt et battre le feu au-dessus d'une tasse de thé dans une conversation passionnée, faire connaissance avec de nouveaux camarades, comme vous pouvez nous accompagner notre autre route vers les points d'argile. Après avoir parlé de miracles et de mystères inconnus, notre vidkuruch, après nous être mis en ordre et amélioré nos possessions, nous choisissons notre équipe, après avoir apporté quelques briquets de mineur et des pistolets automoteurs, directement dans les airs, pour descendre au pierre à nouveau. Après être descendu sur un ascenseur nain à travers la brume d'un ours de pierre, réaffirmant légèrement votre zèle spirituel et calmé votre bateau, succombé aux murmures des inexactitudes du diable sur votre sale tête, regardant la naissance d'un lieu sombre, ce lieu de ta vie. Poussant en avant avec des points de suture, piétinant la porte scellée. Même si ce n'est pas de chance, vous avez maintenant besoin de ruse pour vіdkriti. (Quête "Porte de Segrummar").

Le premier axe de la porte est nareshti vіdkritі, et mi, satisfait de vous-même et dirigé par le feu de la pierre du chroniqueur Valti, précipitez-vous radialement vers le lieu de naissance des vers de terre à travers la vie de la naissance des oiseaux, avec laquelle vous soupirez et soupirez calmement dans le vent. Après avoir nettoyé la terre noire et révélé au centre de la profanation les corps des guerriers de la Légion des Morts, nous les honorons du reste. Si quelqu'un avec une petite somme d'argent, avec des pensées sur la densité de ce monde, nous nous dépêchons d'aller voir un grimpeur de plus pour descendre aux ruines de Heidrun teigu. En saillie à travers les ruines majestueuses de ce teigu longtemps foulé, on peut voir le nid central des créatures de la peste. (Quête "Une autre porte scellée"). Prote de continuer ton chemin loin, on ne peut le faire qu'après le dernier nettoyage général zatiyanoy afin de remuer tous les esprits absurdes et maléfiques. Brûlant d'une juste colère et ayant baptisé sa tête, se jetant dans la bataille pour les territoires de volodinnya tsimi.

Si vous voulez terminer la bataille pendante, rappelez-vous gentiment et zamurzan, nous faisons un feu et nous cassons notre tabir afin de reprendre notre souffle, nous mettre en ordre et trois choses avant la descente lointaine près du jour, et aussi passer la soirée au feu pour la cuisine de l'épicéa miraculeux et incontournable balakan. Et pourtant, l'axe de la réparation touche à sa fin, mais le problème des terrassements n'a pas avancé et nous devons nous effondrer davantage. Nous choisissons notre zagіn, le sac à dos est rempli à ras bord de médicaments et de fournitures diverses et directement dans le sillage du vieux héros avec des pensées: "Que vérifions-nous là-bas?" Après avoir terminé la descente de Chergovy, nous retournons aux grottes de Zabutih, à l'obscurité supérieure et à l'incertitude. Avancer prudemment, s'appuyant sur l'imprécision du diable à la vue d'un adversaire invisible en mouvement. De toutes nos forces, nous essayons de cacher notre peau et de vibrer avec des épines avec un minimum de callisthénie. Après les batteurs, nous tuerons le reste de l'honneur et shchitilgaemo au loin à travers le four inconnu.

Après avoir passé la ville et la barrière de la grotte, on peut voir l'autre pont sur la gorge. Mais la malchance - comme ceux qui aiment jouer avec des matériaux vibukhovy devant notre nez, fait tomber le yoga. S'il vous arrive de contourner la gorge et que vous essayez de le faire, ne tombez pas dans la rivière avec un point étroit. Dans le sillage des non-anodins, nos chemins ne nous mèneront au bastion des Morts-Vivants que pour se repaître d'un bon pas, puis, par miracle, révéler que les représentants d'une vie raisonnable, comme les les sales, ont ici induit une barre invisible avec une seule méthode - n'allons pas plus loin. Il suffit d'un peu de temps pour se perdre et regarder longuement autour de soi, afin de savoir comment détruire ce bar'er. Littéralement pour deux kroki, nous en savons plus qu'un objet de cigale, pour l'aide d'une telle chose, il est possible de traverser la tombe. Gardons une longueur d'avance, tout en luttant contre les attaques de l'ennemi méchant et en ramassant de merveilleux artefacts qui détruiront les barrières sur notre chemin déjà difficile.

Plus nous nous rapprochons de la marque de notre expédition, les attaques de l'ennemi deviennent plus féroces, et l'axe est déjà visible la barrière restante, qui bloque notre chemin, pour la destruction de laquelle il est nécessaire de traverser la crise des défenses de l'OTAN, et puis, ayant amélioré le moment, nous accélérerons la terre . Nareshti way vilniy, au-delà des portes, scho vіdkrilis, nous avons encore la possibilité de nous reposer au vagnik avant le dernier rivk à notre taєmnitsі, pour remuer l'âme. Pourquoi vérifier sur nous plus loin, comme de vieux secrets, nous savons que nous savons que notre nourriture deviendra encore plus grande ? Otzhe, ayant pris le reste de la nourriture et ayant mangé un morceau, nous avançons vers l'inconnu. Le premier axe de notre regard révèle une image unique, et au centre de Bachimo je marque toute notre longue descente dans les profondeurs de l'inconnu. Ale, nous devons encore percer le combat contre le tsgo "Shchos" à travers la lave des sh-britols fanatiques. Le reste de la rivière et le but est proche. Le cœur de tout, le Sanctuaire, l'axe est sorti. Cependant, ce n'était pas ici, c'est ici qu'il est protégé et espérons-le. Il n'y a pas de retour en arrière, il n'en reste qu'un - battez-vous pour votre vie et après un duel meurtrier, prenez tout ce qui est possible. A l'heure de la bataille, on essaie de ne pas gaspiller la distribution de manchettes à bourgeons de pierre, comme d'en bas, donc à la bête, ainsi que de mines de lirium uniques, comme placées périodiquement par le guetteur.

Accueil chaleureux

Tilki mi virishuemo frappe vicieusement à la porte et demande la permission d'aller aux points de suture de Glibin, comme un kilimok avec l'inscription "Nous vous prions de bien vouloir" se transformer en ogre cornu. Pour avancer, nous devons nous calmer et le mettre sur la table, puis, déjà, vitershi vzuttya, s'effondrer au loin dans la ligne droite donnée.

Suivi du point Glibin

S'active automatiquement une fois le campement de base de la Légion des Morts installé sur Glibin's Stitches. Pour voir cette quête, il faut accomplir une opération stratégique spéciale sur la table expéditionnaire dans le camp, l'expédition pour réduire le camp de base. Après l'amélioration, le nouveau aura des capacités supplémentaires.

Porte de Segrummar

S'active automatiquement lorsque des portails fermés sont détectés. Yakys zhartivnik vityag kіlka pièces de rechange de la serrure de la porte, chantant, mettant le ruisseau métallique. Apprenez à connaître et recherchez des détails, pour sceller la porte et aller de l'avant. Après le rendez-vous des pièces détachées, rebroussez chemin vers la porte et installez les engrenages sur la platine. Maintenant, vous pouvez regarder derrière la porte : qu'est-ce qui nous contrôle au commissariat de Tata Carlo ?

Bashti Budivelnikov

La quête s'active automatiquement lorsque vous lisez un livre dans l'un des lieux où vous êtes meublé. Le livre des conseils de vengeance pour la solution du puzzle. De plus, au fur et à mesure que nous nous heurtons à ces tâches données, nous pouvons, avec une conscience sereine, enlever la ville des écrans qui se dressent sur une charge, et avec un regard fier, la distance s'effondre. (Pour ceux qui sont trop faibles pour forcer le cerveau, la solution de l'énigme peut être résolue pendant environ 11 heures).

Tue-moi bas

La quête est activée automatiquement lorsque vous connaissez le parti du nain divin, l'amateur d'expériences du lirium syrimable. Pour terminer cette quête, il vous suffit de récupérer le côté de la goélette, que vous avez perdu, comme errer autour des ânes, générer des temryavi et les ruines du teigu Heydrun.

Porte sacrificielle de Segrummar

La quête est activée automatiquement lorsque des portes fermées sont détectées. Voulant, comme Valta, nous n'avons pas besoin d'y aller, la bière cicava a rempli l'intestin. Et nous, pour notre propre nature, aimons grimper à toutes les portes inconnues. Ale encore une fois, comme un mécanicien divin, découvrir le mécanisme de verrouillage et jeter les engrenages à l'écart, c'est possible. Et si nous voulons plaire à notre clique, alors nous devrons faire beaucoup de travail pour ramasser les détails quotidiens. Plus tard, nous ramasserons un escroc en métal, nous sortirons un aimant serré de nous-mêmes et en avant, à la recherche de celui qui ramassera un brunch en métal. Avant de parler, n'oubliez pas de demander plus de vіzok, même si les portes seront riches et que l'équipement sera encore plus grand. Ne les traînez pas tout seul. Une fois les autres portes fermées, la quête sera terminée.

Sur des jambes maléfiques

La quête s'activera à ce moment-là, si nous pouvons voir sur les points d'argile la gardienne Aylsie. À son prix restant, elle a vu le mal et a peint sur la carte. Lorsque la quête est révélée, la quête sera terminée. (Shukaєtsya comme des effets personnels à l'aide de la lettre V).

Autres portes scellées

Aux ruines du teigu Heidrun, notre chemin unique est complètement bloqué par d'autres portes scellées avec un mécanisme de verrouillage différent. La tâche est claire - ramasser les engrenages, réparer le mécanisme et ouvrir la porte. La quête se terminera automatiquement.

Chroniques de la guerre oubliée

La quête est activée automatiquement lorsque vous connaissez la première alerte de combat à l'ancienne. Afin de mener à bien la quête, il vous suffira de récupérer toutes les informations, en errant sur cette branche des Points de Glibin.

Présentation vidéo

Le 11 avril 2015, un nouvel addendum de complot pour l'Inquisition est apparu. "Skhodzhennya" nous raconte les marches que l'on retrouve sur les points de Glibin et le passé des enfants de la pierre.

Tout part du fait que dans l'Inquisition il y a une feuille d'Orzamar avec aide pour aider. Nous sommes immédiatement jetés à la rescousse. Pour monter sur les points d'argile, nous devons libérer la table sur la table derrière Ferelden :

"Convergence" un petit coup d'oeil

Coup d'oeil "Convergence"

Tout comme nous sommes arrivés au lieu des podiums, nous connaissons le chroniqueur Valta, car j'ai demandé de l'aide à de merveilleux lâches de la terre. Et aussitôt, d'une nouvelle connaissance, nous descendons à Glibinn Stitches, où un groupe de la Légion des Morts nous surveille.

Qui pouvons-nous tirer sous la terre? Pitmi né naturellement. Nous allons encercler les genlocks et les harlocks, qui nous sont familiers, et nous recommencerons à parler avec les hurleurs. De plus en plus de créatures viruzuyuchi en compagnie du chef de la Légion des morts et de Valty descendent de plus en plus. Il faut descendre 6 rivières :

Coup d'oeil "Convergence"


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Le deyakі rivnі mаut leur prihovanі mіstsya, dîner sur yakі, vous ne pouvez vykonavdannya que sur la table ekpeditsіy. Nous avons un endroit pour nous présenter au premier niveau, il y aura aussi une boutique avec des ressources, une station pour préparer et améliorer la collection et les possessions. Zagalom, un si petit tabir j'ai tout. Vous pouvez faire demi-tour ici, être comme une milice, vendre, reconstituer les stocks de verts / bombes, comme si vous deviez changer de virage et retourner dans les profondeurs sombres.

Peresuvatisya besoin d'être prudent et prudent. Grattez l'urvischa, prіrvi. Vous devez donc vous battre et vous battre avec précaution pour ne pas tomber.

Autour de la sonnerie des ennemis, on devrait nous dire de choisir les engrenages rouillés. Sur les mailles, il y a une porte mécanique basse, derrière laquelle des artefacts sont cachés, car il faut tourner Orzamar. Les engrenages traînent dans les différents coins et recoins. Sob i їkh brati, que y schob ouvre toutes les portes, il faut vikonat la tête de la table sur la table. En attendant, pendant que nous ramassons un papillon rouillé, en cours de route, nous allons piéger des groupes de collecte.

Il y a aussi deux énigmes logiques, bien que la puanteur du sol soit primitive, ce qui est tout simplement ridicule.

Dans une pièce, il faut éteindre la bonne benne à goudron, ouvrir le sarcophage : deux éloignés s'enflamment, deux centraux s'éteignent.

Coup d'oeil "Convergence"


Coup d'oeil "Convergence"

І gra cessant la pyramide pour les enfants des trois destins du monde :

Coup d'oeil "Convergence"


Coup d'oeil "Convergence"

Descendant les daedals, conduisant à la naissance de cinq, connaissant sciemment des objets uniques d'eux (plus sur eux ci-dessous), nous atteignons l'ancienne mine de lirium. Ici, l'histoire devient plus claire. Valta rozpo_st sur les titans. Et l'axe au fond de la mine nous frappera comme de merveilleux gnomes - sha-britol. Comment tu pues ici les énigmes ? Cette même puanteur est un vrai mystère. Les obladunki sont pliés avec le corps en un tout. La crème des nains merveilleux est striée par les créatures, qui étaient respectées par les morts.

Coup d'oeil "Convergence"


Coup d'oeil "Convergence"

Au résultat, nous descendons dans un endroit merveilleux, où ce n'est pas seulement de la lumière, mais où c'est plus une lumière endormie.

Coup d'oeil "Convergence"


Coup d'oeil "Convergence"

Ici є zherelo tout enchère - le cœur du titan. Comment parler, les titans sont vivants. Vraiment brûler, mais le lirium est du sang. Dès que nous sommes arrivés au cœur, Zahisnik nous a attaqués. Le boss final vaut une brume. La grande accumulation de pierre évoque la pierre que nous connaît l'esprit. De ses propres "mains", le vigneron a frappé le pieu qui sonne. Utilisez le milieu des vins avec les "jambes". Donc c'est juste que parfois sur le pieu ovnіshny de la souche de la terre, les épines de pierres grimpent, il vaut mieux couper plus près des tentacules plus bas.

Coup d'oeil "Convergence"


Coup d'oeil "Convergence"

Après avoir conquis Zahisnik, nous nous sommes émerveillés devant la vidéo finale. Pourquoi tout s'est terminé, je n'ai pas compris en substance, pourquoi l'infernale « figure de proue » nous contrôle, qui sait tout.

Dribnichki unique, tir sho:

Coup d'oeil "Convergence"


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