Site sur le gîte.  Entretien ménager et réparations à faire soi-même

Fleuve sacré. Procédure pas à pas Dragon Age Inquisition - Procédure pas à pas du dieu de l'inquisition de l'âge du dragon VI

/ Conseils au Grie : / Comment réussir la quête "Dieu des secrets" Dragon Age: Inquisition ?

Comment terminer la quête "Dieu des secrets" dans Dragon Age : Inquisition ?

22/05/2015

Pour terminer la quête "Le dieu du mystère" de Dragon Age: Inquisition, prenez un varto de votre part pour la tâche du voleur qui mage dans le zagіn - ils vous aideront à obtenir tous les discours sans blâme.

En vous voyant, il faut terminer le temple zabouti de Dirtamen, dans lequel il y aura peu de miroitements jusqu'à l'heure du chant, mais si vous choisissez de ramasser les ingrédients pour le vin, préparez-vous à vous amuser.

Le premier feu au printemps prochain - ouvrez la porte et prenez le premier ingrédient de demain, tout en épargnant les morts en même temps. Dans l'un d'eux, vous récupérerez la clé elfique. Alors jetez un œil à ces runes du rideau de feu, vous les trouverez au même endroit, là où vous avez besoin des ingrédients.

Maintenant, l'heure est venue de se dépêcher avec la connaissance de la clé qui ouvre la porte du côté droit. L'ingrédient restant est déjà chargé: mélanger trois choses importantes sur le chemin jusqu'au nouveau (sur l'épi - levoruch dans le Sanctuaire, puis sur l'épi de la salle, puis sur l'épi de la salle).

Maintenant, nous avons tous les ingrédients entre nos mains, suivez jusqu'à demain et rangez-les sur le piédestal. Alors appelez l'Ancien et les serviteurs, que vous devez prendre, allez dans la salle de l'Oracle et prenez tout l'écran. La quête "Le dieu du mystère" dans Dragon Age : Inquisition est terminée.


Même une petite quête, qui vous est automatiquement donnée à votre arrivée à Rivnini. Parlez aux fortifications du caporal Rosselin près de votre premier camp, pour savoir ce qui s'y passe. Je vais vous parler du problème des morts-vivants, pour terminer toute la quête et vous donner une avance.

Mertsiv calme : Zakhid


Vous accepterez cette quête pour la première fois avec le Caporal Rosselin. Les fortifications de zahopiv des morts-vivants de Zagіn et toute la magie de la vibité yogo zvіdti n'ont pas réussi. Vous devez brûler les cadavres pour que les puants cessent de monter comme les morts-vivants. Il y a deux endroits de ces cadavres sur les fortifications, la peau est protégée par un groupe de morts-vivants sur le choli avec le Tajmniy Zhakh, et elle est protégée par un bar'er magique. Après cela, alors que vous traitez avec vos adversaires et que vous brûlez des insultes et achetez du téléphone, vous devrez faire sauter le klaxon de signalisation, donnant aux viysks une compréhension de ce qu'on appelle le son.
Laissez-moi parler au caporal Rosselin. Terminez cette quête et passez à l'étape suivante.

Fort Rewasan


Rendez-vous au Fort Revasan, le cri des morts, qui ne jure que par le yoga, et les carcasses libres de Doliv, et discutez avec le maréchal Bastien Proulx. Tse complète cette quête et vous donne deux étapes.

Mertsiv calme : Skhid


Le maréchal Prue est désolé de vous dire que par les bandits et la marche mertsіv yogo vijska, le fort similaire a été bloqué. Allez-y et brûlez les cadavres, de même qu'ils se sont battus durement sur les fortifications occidentales ou le fort de Peremogi. La vente au détail n'est meilleure que dans le fait que le zmіtsnennya zahoplenі donné n'est pas un mort-vivant, mais soi-disant "Vilny hulks of the Dolіv", et par la barre magique, vous ne vous battez pas avec le Taєmnim Zhakh, mais avec le magicien-mini-patron - lui-même Gordien, l'un des commandants, à propos de ce que vous voyez, chantant, ils l'ont attrapé et senti, et l'ont lu jusqu'au bout. Tsі zmіtsnennya trohi zalutanіshі, nizh inshі, et pour les nettoyer, il est nécessaire d'y entrer des deux côtés, afin qu'une et une partie incriminée ne soient pas blessées (je ne savais pas, de, accepte).

Pas de nouvelles.


Le maréchal Proulx envoie une patrouille de soldats pour prendre contact avec la garnison sur le fleuve, mais personne ne se détourne de cette tâche. Sachez ce qu'il y a à droite.

Après avoir quitté la garnison, vous comprendrez pourquoi vous n'avez ramené personne au maréchal - là, vous en avez installé un. Rozriv sait au sous-sol, voulant que les démons sortent à la surface. Vous devez descendre les escaliers jusqu'en bas pour fermer le yoga. Fermez le Rozriv, soufflez le signal pour fermer la quête et vous donner un point de plus de la transition swid

Batkivsky Vkazivki


Sur le pivnіchny zahіd vіd fort orlesіantsiv près des ruines d'une maison incendiée, vous trouverez une feuille dans laquelle on devine une shovanka dans le creux d'un arbre. La marque de quête ne montre qu'un emplacement approximatif des affaires, mais l'arbre est un grand là-bas - orientez-vous également d'une manière différente.

Kiltse Druga


La quête vous montre un chevalier de glace, qui est en train de mourir, au Fort de Peremoga. Vous aurez besoin d'un voyou pour l'atteindre, les éclats d'elle seront connus derrière les portes closes. Apportez la bague au commandant Zhean au fort du Corbeau à l'entrée pivnіchny de la carte.

Nestacha Postachannya


Vu par le commandant Jean à la citadelle du Corbeau. Des fournitures pour les soldats du fort ont été trouvées ici sur le chemin. Découvrez les 10 boîtes et désignez-les pour reconnaissance afin que les soldats orlésiens puissent les trouver et les livrer à la confession. Les boîtes à moustaches sont indiquées sur la carte.

Victoire sur les morts


Quête jumelle du zavdannya Nettoyez le fort de Zahidny. Trouvez deux groupes de morts-vivants sur l'île de Taєmniy Zhakh, qui enterreront les corps des morts au fort de Peremogi et les incendieront, après quoi ils sonneront de la trompette au klaxon. Vous pouvez annuler cette quête automatiquement si vous vous rendez au fort, mais si vous ne l'avez pas encore fait, cette quête vous sera confiée par le maréchal Pru à Fort Rivasan.

Droit au deuil


Cette quête vous est présentée par le Sergent Meursault au Fort Revasan. Beaucoup de soldats viennent d'apparaître et ils ne savent pas ce qui se passait avec eux et comment s'occuper d'eux. Découvrez aka 7 feuilles d'adieu réparties sur le Rovnyny. Les marqueurs de quête n'indiquent qu'un emplacement approximatif, et pas exactement une destination, mais les feuilles ne sonnent pas seulement comme si elles étaient allongées sur la route, mais elles sont en ordre - visas cassés, agitation, le parking est juste abandonné, alors ce n'est pas si facile de les connaître en principe.

Pour l'Empire


Découvrez ce qu'étaient les trapilos dans la citadelle du Corbeau, de Viyska Selini. Afin d'atteindre la citadelle, vous devrez lancer l'opération "Restaurer la ville de Pont-Atyur" contre le pont forgé, puis nous viconerons à votre poste de commandement. Tse vous coûtera 5 points en retour. Si vous le pouvez, vous pouvez retourner l'endroit et vous entendre avec les morts-vivants, comme avant, en ramassant les corps à la citadelle.

Si vous trouvez deux acheter jusqu'à, vous pouvez aller au fort budіvlі. Z vorіt you nazustrіch vibіzhit revenant (ressusciter d'entre les morts au perekladі local) - si vous avez joué dans le DAO ou le SO 2, alors, individuellement, souvenez-vous de ces créations. Résolvez avec lui et allez plus loin. Votre méta est d'entrer dans le mur fort, de briser la horde de morts-vivants et en même temps quelques démons. Boire un verre sur un soldat mourant. Ouvrez le ciel et allez plus loin, tout droit sur la colline. Tournez la roue sur le mur fort, désactivant la défense magique du fort. Dès que vous le pouvez, vous pouvez passer par le milieu et parler au Commandant Jean, pour vous expliquer ce que vous faisiez ici.

Guy Gilannayn


Même un peu zavdannya. Après cela, lorsque vous éliminerez le blocage de Gai Gіlannain à votre poste au poste de commandement, vous devrez protéger le groupe de gurgutіv qui y régnait - sous-type de wivernіv. Une fois que vous les avez traités, la quête sera terminée.

Carte Enavouris


Pour commencer, vous devez connaître la carte de skhovanka à Enavurіs. La carte est située à Fort Peremoga. Vous avez commémoré en chantant le signe de la quête de l'appel à l'un des trébuchets. Ce panneau pointe vers la carte, et l'entrée de celle-ci se trouve par les portes quelques égaux plus bas derrière ce trébuchet. Descendez dans les tranchées pour la rejoindre.

Les biens eux-mêmes se trouvent sur les rochers non loin des ruines elfiques sur le pivnich dans le camp des Dolians.


Petit Riki Enavouris


Non loin de Rozriv, sur la rivière Riel, vous trouverez un cadavre, et de l'autre côté, une carte d'une shovanka sur la rivière Enavuris. Jusqu'au nouveau meilleur, nous montons dans le camp du Dolіytsiv - nous passons par le nouveau jusqu'aux anciens bains, puis nous descendons vers eux le long de la rivière. Des trésors se trouvent sur le bouleau lui-même.


Carte de Halinsulan

La carte se trouve sur le cadavre au point le plus douloureux de la douleur - là où vit le dragon. L'inscription montre une cascade et une statue de Fen Harel. Une telle cascade n'est pas loin du camp des vallées - allez vers le nouveau bouleau à droite, tournez à droite vers la rivière elle-même. Le trésor se trouve pratiquement dans les ras de la vallée.


Quête des Elfes de Dolean


Vue de Doliytsiv


Vous voyez l'elfe Olafin près des fortifications occidentales. Connaissez votre clan et dites au Gardien qu'Olafin essaie toujours de connaître le chemin sûr de la crise des morts-vivants.
Si vous avez déjà calmé les fortifications, vous n'annulerez pas cette quête - évidemment, Olafin connaît le chemin, si les cadavres des vagabonds ont cessé de bruisser autour de la périphérie et de s'égarer sous leurs pieds.

Soulagement Doliyske


Au cours de la quête, vous devez gagner la confiance du clan elfique, qui s'est développé dans la vallée, schob

a) les puants ont commencé à négocier avec vous
B) a permis à un membre du clan, Loranil, de brûler les bajans pour aider l'Inquisition, devenir votre agent

Une fois cette quête terminée, le magazine vous montrera l'épouse du gentil Dolіytsiv. Comme vous pouvez facilement vous en souvenir, après avoir terminé les quêtes, ils vous donneront des membres de clan (div. ci-dessous).

Є Qui prendre


L'elfe Emalien se vante pour son frère Valorin, qui est déjà gêné, si Okhoronets en choisit un autre dans son enseignement, et le signe est incroyablement cool. Rendez-vous à l'endroit indiqué par le marqueur de quête. C'est dommage, Valorin ne peut rien vous aider, mais dès la première page, il deviendra clair que le jeune elfe veut obtenir un artefact elfique pour le clan. L'artefact se trouve dans le temple de Silais, au même endroit, de et l'un des glyphes elfiques, derrière le bar'er magique, qui ne peut être utilisé que par un magicien. Si vous avez déjà rattrapé là-bas, alors vous saviez déjà pour tout ce que tsyu était riche et tout ce que vous avez perdu - tournez-vous vers Emalien.

Retournez-vous vers Emalien, parlez-lui de la part de son frère et voyez l'artefact. Terminez la quête.

Équipement Tabir


L'elfe Nissa est turbulente avec une pénurie de fournitures pour le camp. Lisez votre livre d'inventaire, que vous ne lisez pas vous-même. Le livre sera mis à jour de temps en temps une fois que vous l'aurez livré à Nisse au besoin. Si vous prenez tout ce dont vous avez besoin, cliquez sur l'écran pour les fournitures à proximité de Nissi, puis retournez-le, afin qu'une nouvelle entrée n'apparaisse pas dans le livre.

Usy Nisse a besoin de :

1. Cinq pièces de broches.
2. Dix racines elfiques.
3. Dix peaux de chien.
4. Cinq shmatkіv zaliza.
5. Trois shkiri du grand ours. Great vedmedi, sur le vіdmіnu vіdminu vіd reshti vishcheperelіchennogo, plus rіkіsnі avant le puits sur le Rіvnyny eux-mêmes, vous les voyez ici (par exemple, sur Tombes de Smaragdovyh). Ale, il faut que tu remportes toutes les promesses de Nissa, pour que tu obtiennes 100% de cash pour le clan, pour que tu puisses faire demi-tour ici et plus tard, si tu connais les skins dont tu as besoin.

Gallus d'or


Itiren, qui répare l'aravel, vous demande de connaître la galle d'or. Elle ne s'éloigne pas trop du clan et elle-même va directement dans le bon sens, si vous vous approchez d'elle, il vous suffit de couper votre dos pour ne pas perdre votre temps avec votre vazі et perekonatisya, ça elle ne s'est pas écartée pourquoi commencer à boucler).

Z Potoybіchny Svіtu


Donnez la protection au clan. Il y avait des démons qui ont construit les tombes du Val Bellanaris. L'épargnant sera beaucoup plus content de vous, de sorte que dans le processus, vous n'ouvrirez pas la tombe qui s'y trouve. Si vous ne vous souciez pas de la tombe, après avoir terminé la quête, nous partagerons avec vous des informations sur les merveilleux glyphes qui se répandent dans la vallée. Tse vous donnera la quête "Rose Signs". Le vin est facultatif, afin que vous puissiez prendre le yoga d'une manière différente, et ne vous donne pas le privilège du doliytsiv.

Vous n'avez pas besoin d'être dérangé par la vue de tombes volées pour terminer cette quête. Vous l'enlevez automatiquement si vous connaissez le premier glyphe.

Si vous ne vous êtes pas occupé du pillage, alors je vous donnerai une petite sous-quête pour entrer dans la tombe, la clé pour briser en plusieurs parties, et les puanteurs elles-mêmes se trouvent sur différentes tombes. Que vous soyez en sécurité, auquel cas Zberigach ne vous fera pas l'éloge du Dolіytsiv lors de la fin de la quête.

Signes séparés


Connaissance mystique des Glyphes :
Sur les murs des anciens thermes, situés à proximité du patrimoine du clan. Depuis le goudron du rideau de feu, descendez le drabin vers le bas (vous devrez défoncer le mur pour lui, si vous voulez vous pouvez juste vous déplacer et sortir du balcon), le glyphe sera sur le bon mur .
Ce glyphe n'est pas visible sur ma carte avec une note de quête, sur une note pour les autres.

Un autre glyphe peut être connu exactement à la sortie des bains antiques, battant le passage bouillonnant, littéralement à trois pas de la benne à goudron du feu suspendu.

Le troisième est situé au temple de Silais, à la réunion pivdenniy du clan elfique, derrière la cascade avec la statue de Fen Harel. Glyphe d'inscriptions sur le mur de l'entrée.

Le reste du glyphe se trouve dans les ruines de Mayzhe exactement sur le pivnich du clan.

De plus, comme vous connaissez tous les chotiri, vous aurez une nouvelle mission pour votre quartier général du commandement "Vivchiti Elfiyski Glifi". Si vous voyez la mission, alors vous verrez nouvel emplacement- Temple de Dirthamen.

L'énigme de Kam'yanoy Ruka


Non loin de votre camp à Gaia Gіlannain, au-delà de Rozriv, j'ai fait un baptême à l'entrée d'un petit donjon. Si vous y descendez, vous y trouverez une statue à cibule, affutée de socles surmontés de sphères. Devant trois piédestaux se dressent stovp.

Votre tâche est de construire une statue de visibilité à la peau de ces sphères. Surtout, non loin de là, zsuvaє її pour la flèche de l'année et zmushuє tirent en même temps. Le problème réside dans le fait que vous bloquez trois des quatre sphères. Il faut savoir baisser les pieds.

L'une des marches est facile à gravir - il y a une tuile près du cagibi de la salle, de sorte qu'elle puisse briller avec le blakitnim, s'il y a quelque chose dessus. Vous devez mettre l'un des groupes dessus et l'autre tirer sur l'importance pour que la statue tire.

La troisième étape est plus problématique - le rang principal est que vos camarades d'armes n'aiment pas les ordres de se tenir sur place. Vous devrez mettre le feu à tous les tar-skip directement sur les murs - bientôt, si le tar-skip est tiré, le stovp devant les piédestaux s'effondrera. Pourtant, en même temps, pendant quelques secondes, le vin tourne sur place. Camarades de Rozstavte aux sauts de résine. L'une des bennes à résine est connue pour les portes - elles y arrivent très près. L'un des membres du groupe est coupable d'avoir défendu l'importance de contrôler la statue. Activez rapidement toutes les résines, vérifiez jusqu'à ce que le stovp descende et activez immédiatement l'important pour la statue.

Le reste du stovp est pris pour aider à parier de manière importante, de sorte qu'il est important de se souvenir de l'obscurité. À ce kіmnattsі, où il y a une torche derrière les portes, il y a plus de bіchnі ґrati. Pour l'un d'eux est important. Vous devez mettre l'un de vos camarades dans la pièce, puis activer l'important, pour fermer la porte, bloquant votre chemin vers le hall principal - toute la chaîne sera levée. Suivez-la et laissez-la tomber. Tse vіdkriє vous accédez au reste de la structure derrière les portes de l'autre côté du kіmnati - une petite roue mécanique. Tournez-le jusqu'au bout, en étirant le bouton de la souris vers la droite - et le reste de l'étape descendra, et vous pourrez tirer le quatrième coup. Allez dans la pièce cachée, ce que vous avez vu, prenez de la nourriture et lisez le code.

À qui les donjons ont-ils un morceau de mosaïque. Un autre à reposer à la surface dans une paire de pots à l'entrée du sous-sol sur un morceau de statue brisée.

Régions de Sainte Rivnina


Visitez les 21 régions de Holy Rivnina.

Éclats sur la Sainte Rivnina


Trouvez 16 éclats sur la rivière sacrée. L'un des ulamkiv, qui se trouve sur le pont napіzruynovanom, que j'ai pu atteindre, après avoir tiré le dessus du cheval sur la place depuis la butte.

Utrimanya de la Sainte Rivnina


Battez les chotiri tabori près de la Sainte Rivnina. Pour terminer cette quête, vous devrez enrôler la mission à votre poste de commandement. Activez la perche "pour ouvrir l'opération" pour vaincre le blocage de la rivière, pour emporter la mission.

Points de repère sur la Sainte Rivnina


Découvrez 18 points de repère sur la Sainte Rivnina

Rozrivi à Topi


3 Rozrivu dans les marais.

La tâche est prise, si nous nous saoulons à Skyhold en premier lieu. Pour terminer la quête, explorez un nouveau territoire. Royaume sacré, ayant atteint la même mission sur la table du quartier général du commandement, puis rendez-vous sur place.

Miséricorde sur le chemin

Allez à la sortie à droite le long de la route du camp de cob. Le droitier sera renforcé, et sur le petit pont vous secouerez le soldat de l'armée d'Orlais - le caporal Rosselin, qui combattra le démon. Aidez-le dans la bataille, puis parlez-lui. Sur qui la quête sera terminée.

Le mort des morts : zakhid

Nous prenons la quête du caporal Rosselin une fois la quête terminée.Merci en route." Je vais faire une démonstration de l'emplacement marqué sur la carte, avancer le long des fortifications et en cours de route les débarrasser des morts. Diyshovshi jusqu'au premier yami avec des cadavres - ruiner le bar'er avec un magicien, et puis nous brûlerons les cadavres. Allons à l'autre et faisons-le de la même manière, puis nous claironnerons dans le reg. Ensuite, nous nous tournons vers le caporal Rosselin et donnons la quête.

réveillon de Nouvel an

Prise automatiquement, si l'on s'approche du point de repère de la garnison de la rivière. Fermez l'espace sous le sol. Soufflons de la trompette à la plate-forme. La quête se terminera.

Autre histoire

S'active automatiquement après avoir terminé la quête "Calm Mertsiv : Zahid". Allez à Fort Revasan, allez au café en plein air et parlez au maréchal Prue là-bas, complétant la quête.

Droit de se plaindre

Pour finir la quête, parlez au Sergent Meursault à un autre niveau du Fort Revasan. Derrière la quête suivent pour connaître ces listes de soldats. Idemo à l'endroit désigné et est orienté principalement sur la méchanceté du visa. Regardons les feuilles qui se trouvent devant eux. Ramassez toutes les feuilles, adressez-vous au sergent Meursault et donnez la quête.

Mertsiv calme : skhid

". Suivez les instructions du tabir, détruisez le bar'er et brûlez la fosse. Soufflons de la trompette sur la plate-forme, puis terminons la quête.

Victoire sur les morts

Nous prenons la tâche du maréchal Pru après l'achèvement de la quête "Histoire d'Insha". Vikonuetsya de même "Reste des morts : zakhid. Après cela, comment brûler avec deux cornes et souffler deux cornes, la quête sera terminée.

Vue des Dolians

Après l'achèvement de la quête "Insha istoriya", le maréchal Prue se voit confier la tâche de rechercher un camp d'elfes. Je vais vous montrer l'emplacement sur la carte. Rapprochez-vous du camp, la quête se terminera automatiquement.

Znajome kіltse

À la fin de l'heure, la quête "Peremoga over the dead" sur la carte montrera un signe de grêle. Nous descendons par la tranchée et ouvrons la porte. Il y aura un chevalier mourant. Il n'est pas possible de vous aider, mais vous pouvez aider les viscons du reste d'entre vous - porter le cerceau au commandant Zhean à la citadelle. Prote odrazu tudi trapiti not vide. Il faut plaire à la ville Pont-Agur. Pour qui il faut faire une opération. Alors allons à Skyhold et sur le tableau du taux de commande pour 5 points, j'ajouterai à l'endroit. Ensuite, nous nous tournons vers la plaine sacrée et nettoyons la citadelle depuis les portes, en passant la quête "Pour l'Empire". Pour terminer la quête, suivez l'anneau Jean.

Batkivski vkazivki

Pour activer la quête, suivez le livre dans l'un des zruynovannyh budinkov, roztashovannyh strictement à l'entrée des fosses pour la quête "Calm Mertsiv: Zahid". Rendez-vous à l'endroit indiqué par le marqueur et scannez l'écran pour terminer la quête par vous-même.

Galle d'or

L'ordre est pris du prêtre Itiren du camp des Dolians. Allez dans la région indiquée et chuchotez le fiel aux cornes d'or. Approchez-vous d'elle, puis, si elle vous voit tikatim, suivez-la simplement jusqu'au camp, en entrant, comme ce sera, silencieux, qui tentera de l'attaquer. Alors galla didde au camp, dans le coin supérieur droit, vous imaginez une nouvelle tâche - parlez à Itiren. Finissons la quête avant la suivante.

Du monde potoybіchny

La quête est donnée par le gardien Haven. Idemo à tsvintar et les démons y descendent. Après avoir nettoyé le territoire, commencez la quête Haven.

Qui prendre

Nous prenons la quête à l'Emalien au camp des Dolians après l'achèvement de "From the Underworld". En s'orientant au marqueur, on connaît le corps d'un frère.

Montrer à apporter

La quête se lancera automatiquement si vous connaissez le corps du frère derrière la quête "Est qui dépenser". Ensuite, en nous orientant avec un marqueur, nous prenons l'amulette du temple de la quête "Signes distinctifs". Nous nous tournons vers le tabir doliytsiv et voyons l'amulette Emalien.

Signes distincts

La quête est soit activée lorsque l'un des signes est trouvé, soit vous pouvez voir le refuge du sauveur après la quête "Du monde de Potoibichny". Idemo au temple de Sileiz et ruynuєmo bar'єr pour l'aide du magicien. Au milieu, on prend l'amulette pour la quête.Montrer à apporter". Allumés par le feu du feu, du nouveau tar-skip et murmurés, nous confièrent les anciennes écritures elfiques. Dolіdzhuєmo їх. Maintenant, vous devez connaître le lettrage. Connaissant tous les signes, allons à Skyhold et sur la table du quartier général du commandement, nous effectuons l'opération de suppression des signes, après avoir dépensé 5 points dans l'injection. Tse vіdkriє nous donne accès à l'ancien temple.

Guy Gilannayn

Avant la quête sur l'épi, nous devons effectuer une opération pour ouvrir le passage vers Gai Ghilannain. L'entrée de celui-ci se trouve à l'entrée du fort de Revasan. Allons dans un nouvel endroit et conduisons dans des gurgutiv.

Pour l'empire

La quête commence après avoir traversé le pont de Pont-Agyur. On passe de l'autre côté du pont, on brûle avec deux cadavres. Nous enfonçons toutes les portes de la citadelle du Corbeau. Aidons à garder les portes pour obtenir de l'aide. Let's rozmovlyaemo avec le commandant Zhean et nous terminerons la quête.

La non-livraison

La tâche est confiée au commandant Jean. Nous connaissons 10 cases à des endroits désignés et les marquons.

Équipement Tabir

La quête est donnée par Nissa au camp des Dolians. Lisez le livre avec des instructions et mettez celles qui sont nécessaires dans la boîte, avec un marqueur sur la carte. Relisons le livre, celui-là est nécessaire pour voir l'écran. Nous répétons, jusqu'à ce que la dolіytsa enlève tout ce qui est nécessaire: ​​cinq fuseaux, dix racines d'elfe, dix couches de peaux de chien, cinq couches de tresse et trois grandes peaux de sorcière.

Indulgence de Dolysk

S'active automatiquement lorsque vous voyez la main des elfes au camp Dalish, ou après avoir quitté Loranil au même endroit. Gagnez le chef des Meshkants du camp Dalish et gagnez une réputation. Si la balance est pleine, parlez à Keeper Haven, permettant à Loranil de venir à l'Inquisition, et vous recruterez vous-même un agent de plus.

Bluesnirstvo et sacrilège

Sur le zvintar après la quête "Z potoibichya", cassez les tombes pour trouver trois fragments de la clé. Ramassez la clé, ouvrez la porte, affichez sur la carte et terminez la quête. Le milieu sera une bagatelle de blasphème, protestant contre le dolіytsіv énervé.

Dieu est caché

La tâche consiste à l'enlever après avoir terminé les anciennes lettres elfiques de la quête "Différents signes". Plus brièvement, il y avait un magicien et un voleur au corral. Allez au temple. Au milieu du feu, allumez le feu zavіsny et le nouveau tar-skip. Le 3 du jour nous prenons les barres. Nous voyons les morts, puis du corps de l'un d'eux nous prenons la clé. Ils ont donné shukaimo pour nettoyer les restes, et en même temps 7 runes pour une torche supplémentaire du rideau de feu. Pour emporter le reste des restes, il faut en gagner trois importants. Le premier est connu sur le côté gauche du temple, le suivant est sur le côté droit du temple (il est utilisé pour l'aide de la clé trouvée sur le cadavre), le troisième est sur l'épi, qui est ouvert avec la clé. Ramasser toutes les parties de la dépouille, il faut jusqu'au lendemain et les disposer à l'endroit nécessaire. Nous conduisons dans l'appel de l'istot, puis nous allons dans la salle Oracle et regardons autour de l'écran, complétant la quête par nous-mêmes.