Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Poziv. Pitanja

Potraga počinje kod dotika do nadgrobnog spomenika na pivnočima Bresilske šume. Morate pokupiti set Juggernautovih vlasnika. Rukavice, chereviki i sholom, nalaze se na nadgrobnim spomenicima ispod pogreba mrtvih u zahodnom Bresilianu. Da bi se pronašao lati, potrebno je otići u vilenjačku grobnu komoru, jer se nalazi na donjoj razini ruševina.
Za ovaj sarkofag trebate uzeti tabletu s opisom rituala, a zatim napraviti ritual u blizini dvorane s fontanom.
Redoslijed obreda vikonanny:

  • uzeti jedrilicu s fontane,
  • napuni jogo vodom,
  • piti ispred fontane,
  • stavi glechik na vívtar,
  • moliti
  • pogledaj bubu
  • popiti jednu zdjelu,
  • uzmi štap
  • pet puta dnevno,
  • baci vodu na fontanu.

Zagonetka kod l'ohu Wilhelma (Honnlit)

Potrebno je premjestiti pločice, slažući ih na takav način da se vatra vodi u blizini susjednog kuta. Izravna vatra je označena strelicom na peći.

Ključ mjesta (Orzammar)

Područje važnosti dokumenata:

Život ušteđevine (Orzammar)

Mjesto značaja tri runa kamena:

  • društvene dvorane,
  • raskrsnica Karidina,
  • Umri mrtav.

Prijestolna soba (Orzammar)

Slijed za uvenuće zmaja:

  • dodirnuti prijestolje
  • stavi dva lika na tlačne ploče u prijestolnoj sobi
  • stavi treći lik na treći gurnut ću tanjur, koji je u hodniku ispred tronske sobe,
  • Opet ću zasjesti na prijestolje.

Zakrivljeni medvjedi (Glibinovi šavovi Orzammara)

Mjesto značaja medvjeda. potrebno je vratiti se na teyz Ortan: jedan - teyge Edukan i dva - na raskršću Karidina.

Čuvar Mezhíja (Vezha Magiv)

Tri fragmenta u tekstu:

  • tri u Kímnatakh uchnív,
  • dva u sobama starijih mađioničara,
  • jedan u Velikoj dvorani.

Redoslijed aktiviranja kipova u Velikoj dvorani:

  • kip od zdjele,
  • kip s podignutim mačem,
  • kip sa spuštenim mačem,
  • kip sa štitom (ponovna kupnja u drugoj dvorani blizu središta lokacije).

Nakon toga, stigavši ​​do vrata pídvalu u Kímnati uchnív, viklichte demon Shah Virda.

Znanost će zvati (Vezha Magiv)

Saznajte i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta Nauke koju ću nazvati u Basht magi, koji se nalaze u Kmnaty uchnivu. Ritual poziva u knjižnicu

Srce kože pozvano je doći do fonta u središnjoj podružnici knjižnice (kada su svi potrebni predmeti predstavljeni u knjižnici). Zatim je potrebno aktivirati stavke navedene na popisu i držati se vatre nagrade na dnu (tri su u knjižnici, četvrtina u središnjoj dvorani u niši, roztashovaniy levoruch na ulazu).

Redoslijed aktivacije stavki:

Prvi poziv:

  • Dovídnik duhovne djece

(Z'pojaviti se divlja svinja-primar).

Još jedan poziv:

  • Čarobnjak Gorviš.

(Pojavljuje se Primarni Spritny shahrai, Tsey poziv otvara dodatnu potragu na doshtsi propovjednika u Redcliffeu).

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij od Elvorna,
  • Mjesto za stolove za rezanje,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amulet početnika.

(Pojavljuje se Bereskarn Tin, koji se otvara, koji vas napada).

četvrti poziv:

(Sve stavke prva tri poziva)

  • Dovídnik duhovne djece
  • Nepoznato zanimanje Roderkomu,
  • Mag Gorvish
  • Veliki bestijarij od Elvorna,
  • Mjesto za stolove za rezanje,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amulet početnika.

(Pojavljuje se Earl Forshedow, koji bi mogao ukrasti bilješku).

Viprobuvannya viri (Hram Zruynovaniy)

Ispravne upute za opskrbu:

  • Oklop - Snee;
  • Thein Shartan-Dim;
  • General Maferat - Ljubomoran;
  • Arhont Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Glad;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasily - Pomsta;
  • Elizej - Melodija.

Primarni grad

Iza Glavnog mosta izrežite ugao. Jedna osoba dužna je proći mostom, što kažu, tri (A, B i C) da guraju pločice.

Redoslijed pritiskanja pločica:

  • (A) prijatelj s desne strane,
  • (B) treći levoruch.
  • (C) shosta levoruch.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata s desne strane.
  • (B) p'yata levoruch.
Odvratnost bijesa x2 Demon Rang 2
Odvratnost od gladi x5 Demon Rang 2
Odvratna želja x4 Demon Rang 2
Manji demon bijesa x1 Demon Rang 1
Demon većeg bijesa x1 Demon Rang 3
Shah Wyrd x1 Demon Rang 4 Borite se u potrazi Čuvar Mežija.
Fade koji otkriva (Fade Rifter) x1 Izrodilo ih pet Rang 3 Borite se u potrazi Znanstveni poziv.


Jedan od mnogih zadataka koje je Flemeth dao nakon bitke kod Ostagara. Za borbu protiv pošasti potrebno je oduzeti podršku mađioničara ili templara Basht mađioničarima.

Kod Vezha mađioničara potrebno je ustati kroz Sobe učenjaka, Sobe starijih mađioničara, Veliku dvoranu i Sobe templara u Sobi za valjanje. Paralelno s potragom Vikonati Izgubljena u snovima.

U sobi morate pobijediti Uldreda za kotrljanje, u stvari, završite zadatak. Na istoj lokaciji nalaze se tri bezporadna mađioničara i Prvi čarobnjak Irving. Tijekom bitke smrad se pretvara u opsjednut (Irving - stani). Lakše je izdati Irvinga, kao da mijenjate transformaciju mađioničara na one opsjednute uz pomoć znanja u Templarskim sobama Litanii Adrali tako što ćete ga postaviti na pristupnu ploču na dnu zaslona.

Kao vryatuvati Irvinga, možete sklopiti savez s magovima, inače - s templarima. U međuvremenu, nakon Irvingove molitve, možete okrenuti savez s templarima na ružu s Gregorom.

Podbag:
250 XP kada je oduzet Litanium iz Adralija;
Rukavice u prašinu iz tijela Uldred.


Potraga počinje čitanjem bilo kojeg fragmenta u tekstu Čuvar Mežija kod Vezhe magi. Potrebno je pročitati sve fragmente: tri u sobama učenjaka, dva u sobama starijih mađioničara, jedan u Velikoj dvorani. Zatim ćemo morati aktivirati kipove u Velikoj dvorani (sa zdjelom, s podignutim mačem, sa spuštenim mačem, nareshti - sa štitom u središtu lokacije). Píslya tsgogo - dotorknutis do vrata pídvalu na Kímnatakh uchnív i prevladati demona Shah Virda.

Podbag:
dvoručni mač Yusaris za završetak potrage.


Potraga počinje čitanjem jednog ili dva fragmenta u tekstu Znanstveni poziv kod Vezhi magi na Kimnatakh uchniv. Poziv kože inicira se točkom na font za nagradu u knjižnici - poziva na pojavu svih potrebnih objekata u knjižnici (knjige i sl.). Zatim moramo aktivirati dolje navedene objekte i naletjeti na vatru nagrade na dnu.

1. Dovídnik duhovni diyachív. (Z'pojaviti se divlja svinja-primar).

2. Nepoznata profesija Roderkomu, Mage Gorvish. (Primarni Spritny shahrai će se pojaviti) Ovaj poziv otvara dodatnu potragu za propovjednikovim doshtsi u Redcliffeu.

3. Veliki bestijarij od Elvorna, Mjesto za rezbarenje stolova, Spirtorium Etherialis, Mage Gorvish, Novac Amulet. (Napad na bereskarn Tín, koji se otvara).

4. Nakon kratkog putovanja do Fonta, morat ću aktivirati redoslijed svih objekata na isti način kao što je opisano u paragrafima 1, 2, 3. Zatim ćemo zapaliti plamen nagrade na ulazu u središnji kamen. Tamo će se pojaviti Earl Forshedow, koji može ukrasti bilješku.

Podbag:
na potragu Mrske uspomene na propovjednikovom došu;
vodkrittya zapis Bilješke Earla Forshadowa kod koda;
250 XP nakon završetka potrage.


Potraga za magovima Spivtovaristva (može se uzeti na jezeru Calenhad). Otrimavshi vyd vyazkovy Rooney Krebulasa, trebate vidjeti neka mjesta snage: na zapadnom Bresilianu (nadgrobni spomenici), u Orzammaru (teig Ortan, Vivtar Rozluki), u Denerimu (Elfinage, drvo), kod Vezha mađioničara (kímnati uchnív, centralna kímnata).

Podbag:
175 XP i 2 zlatnika za dovršetak potrage.


U zajedničkim dvoranama Orzammara, Dagna želi unijeti čaroliju. Također možete posjetiti Prvog čarobnjaka Irvinga u Vezha Magi, poput potrage za pričom Rozirvane kolo dovršeno na botsí magív.

Podbag:
100 XP, rune-dvuomír maistra ili jaki zíllya liriumu za dovršetak potrage, poput kućanskih poslova po gradu.

Hodajući groove pojedinačno su nailazili na ovu potragu za zarukama s pozivima starim mađioničarima, ali nisu mogli pobjednički dovršiti cijeli ritual, inače ne bi mogli shvatiti kako i kroz što prolaze. Danas objašnjavamo kako proći zadatak doba zmajeva: Porijeklo Nazvat ću znanost .

Da biste započeli potragu za nas ispred vas, trebate doći do Bashtu mađioničara i započeti potragu “Rozirvane Kolo”. Ovo je drugačiji redoslijed, pa ga možete započeti u takvim vipadkama:
- Kako doći do fonta koji se nalazi u knjižnici studijskih soba;
“Ionako još uvijek možeš uzeti polovicu poderane knjige.

Rezultati će imati novi unos u kodeksu i zadatak u časopisu.

A sada prijeđimo na sam odlomak. Pogodite što, ukupno, kodeks opisuje tri zazivanja, ale ih stvarno čotiri. Početak kože bit će na fontu.

pershy

Nazvat ću font, zatim Dovídnik duhovne djece, koji će se dešnjaci čuditi ulazu u knjižnicu.
Ako se pojavi primar vepra, on će umrijeti, a na njegovom tijelu možete pronaći šipak.

Ostalo

Krstionica, budući da nije utisnuta na “Nepoznata profesija Roderkomu”, iza nje je kip mađioničara Gorviša, kao da stoji na klipu knjižnice, onda znamo zov drugog.
Postoji primarni shakhrai, od kojeg, uz bazhan, možete dobiti slučajnu rijeku.

Tsíkavy činjenica: znat ćete kako voziti u tom čudovište, krhotine viklik matima naslídki.

Treći

Gdje je potreba da se zna mjesto za rezanje stolova na čelu znanosti? Idemo do zdenca za krštenje, gdje poznajemo Veliki bestijarij iz Elvorna i na istom mjestu ćemo pričati o mjestu rezbarenja stolova (video-video).


Dođimo “Spiritorum Eternalis”, pa ćemo obnoviti kip Gorviša, pa ćemo na poziv trećeg nanjušiti amajliju i reljef novaka.
Ovdje će se već pojaviti ozbiljniji neprijatelj - Tin, koji se otvara, koji viri u zraku i napada. Od novog pada u krive rukavice na struju Škoda. Još trebate dovršiti zadatak:

Četvrto (tajno). U novom kodeksu ništa ne piše o obredu, pa radimo ovako - idemo na font, pa ćemo opet utisnuti Dovídnik duhovnih đakona, pa "Nepoznato zanimanje Roderkomu", nakon njega kip mađioničara, pa knjiga Velikog bestijarija iz Elvorna, nakon čega slijedi dio stola, sada "Spiritorum Etherialis", nakon čega kip Gorvisha ponovno ostaje amajlija pridošlice.
Sada je najbolje spasiti sebe i sljedeći poziv četvrtog u blizini središnje kimnati shukatima.
Čarobnjak će se pojaviti u ime Earla Forshedowa, koji će, nakon što je rekao svoju primjedbu, trebati majku njegovanog razbojnika, koji će moći hripati na novoj utrobi poput rijeke corisnu, za sve što ćete otprilike imati 10 sekundi.

Na kojem je odlomku zadatak na Dragon Age: Porijeklo Nazvat ću znanost bit će dovršen. Ako ste prošli ovu potragu, tada ćete pjevajući čitati članak o drugima, kao u Grčkoj.

"Dragon Age" je popularna računalna igra u žanru mračne fantazije. jak je osvojio grad bez lica. Novelizacija Dovgoochíkuvana pružit će brojčanim šanuvalnicima nezaboravno sjećanje skuplje od nesigurnog svijeta sumornog čudovišta. Prvo, moj Rus!

Čuvari Siri, uz pomoć bogatstva sudbina, spašavaju misterij mističnog znanja drevnih zmajeva, jer za svakodnevnu okolinu nisu krivi što su do kraja ispijali rođenje ptica, davno, davno protjeranih iz podzemlja. Čim ova gadna stvorenja mogu upoznati božanskog zmaja, smrad će ponovno izjuriti na površinu, lutajući sve živo na svom putu. Í ako je jedan od Čuvari Sirikha bez traga Gleebin šavovi, yogo braća ne ostaju ni sa čim, crim se za njim rado spušta u zemlju, da zaštiti svoju strašnu tajnu. Sam kralj Merik bit će vodič u dvojici ratnika, koji su se jednom posjetili i uspjeli se okrenuti da žive.

Na našoj stranici možete besplatno i bez registracije kupiti knjigu "Nagrade" Davida Geidera u fb2, rtf, epub, pdf, txt formatu, pročitati knjigu online ili kupiti knjigu u online trgovini.

U knjižnici možete saznati prvu verziju vijesti Kruga magije pomoć za mentora s ritualima nazvat ću i skovuvannya, što je priprema svih čarobnjaka-učenika. Drugi dio knjige ležati na stolu ispred okupljanja drugog na vrhu. Poučavanja su dopuštena i kažnjena da posebno usmjere mali duh, ostavljen u pljački granica knjižnice. Policija roztashuvannya brine o pasivno neposlušnim i terminologiji neznalica da li se radi o proricanju sudbine. Međutim, dotaknite se znanosti o pozivu na integritet knjižnice, inače okrivite nesigurnost za život. Bez obzira na sve predujmove, može se nazvati za upute. Postavljen u blizini središnje prostorije kupiti nagradu, nakon aktivacije, knjige i predmeti postaju dostupni. Víd poslídovností za depozit, chi spratsyuê imaju pravo i chi htos z'pojavljuju se u nagradi. Za kožu krivog dana bit će prebijeni strujom.

Slijed čarolija na čelu "Znanosti koju ću pozvati" prema broju mađioničara u Dragon Ageu: Origins:

  • Prva sukcesija(vepar-primar): Nazvat ću font, Dovídnik duhovne djece, Nagrade Prvog.
  • Drugi niz(spritny shakhrai): Nazvat ću Font, Neviđena profesija Roderkoma, Mag Gorvish, Nagrade Drugoga.
  • Treća sekvenca(otvaranje konzerve): Kupite nagradu, Veliki bestijarij Elvorna, Mjesto za rezanje stolova, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Amajlija početnika, Zov Trećeg.
  • Četvrta sukcesija(Earl Forshedow): Font nagrade, Dovídnik díyachív, Nepoznata profesija Roderkoma, Mag Gorvísh, Veliki bestijarij Elvorna, Mjesto za rezbarenje stolova, Spiritorum Eternalís, Mag Gorvísh, amajlija početnika, Zov Četvrte (zasustvat) navichi .
Kao rezultat vikonannya sve u redu, postat ćete spriter shahrai, koji je daleko ispred netočnosti na lokaciji "Trjem uz cestu", nakon što se pojavio od vaših prijatelja kao pljačkaši u jednom od vipadkovih zustrichesa za sat vremena pomicanja na globalnom karta. Za koga trebate doći u Redcliffe i uzeti iz odbora propovjednika šefa ureda pod nazivom "Mrzne uvrede". Bilješka, preuzeta od Earla Forshedowa, pokazuje 246 stranu Koda, nema drugih tragova zadatka Prizivanja znanosti.

Govori iz tijela sranja u Dragon Ageu: Origins:

  • Viysk's Chobot Maga- oklop: 2,25; +12 do zahistu.