Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Dragon age podrijetlo sam po sebi temeljit je vodič. Opeklina od mraza. Komentirajte kao Unfknblvble

Trebali bismo ležati u glinenim šavovima na vicevama temeljito Branca, da možemo preglasati u ime Harrowmonta (za Belen). Prije 2 godine oduzela joj je cijeli klan i otišla u strah od legendarne prazne motike. Iza naloga íí̈ vinayshov sljedeći temeljiti - krivotvoritelj Karidin, i uz pomoć ste mogli stvoriti goleme. Idemo na šalu.
Odmah na ulazu u glinene šavove, prije nas stiže Ogren, Brankin čovjek. A ako želiš biti glup, voliš buljiti u lijepu Morrigan, možeš pomoći momčadi u šalama, koja loše poznaje šavove od gline. Za klip moramo znati teig Ortan. Tamo poznajemo Brankinog stalkera (za novu smo se morali boriti s kraljicom pauka), iz nekog razloga znamo da je otišla u Mrtvi jarak - područje koje se nalazi između kraljevstva patuljaka i patuljaka koje su iznjedrile ptice. U ovoj regiji samo se patuljci bez tornja bore za mrtvu legiju. Do kraja prolaska ove lokacije otkriva se da je puno patuljaka stradalo i rodilo ih pet, a jedan od njih je postao majka (stvorenje, poput naroda diljem svijeta). Vozimo se u maternicu, nakon čega otvaramo put za napustiti lokaciju glineni bod - Kovadlo praznine. Čim stignemo do nje, Branca dolazi k nama. Vaughn je živ i zdrav, ali... uzdahnula je ostatak. blokirajući ulaz, da ne tečemo natrag, hoćete nas zaobići tjesteninom u hodnicima za rahunke, koja vodi do kovadla. Nema izbora, pa će biti dobro. Bit će tri nesigurne sobe. U početku ćete morati uključiti gas, nakon što ste zgnječili 4 važne stvari na zidovima, a također ubijati korak po korak goleme koji uskrsavaju. Drugi će morati imati dva pašnjaka sa šumama (Leliana se s njima čudesno nosi) i bit će potrebno još golema. U trećoj sobi testiranje će biti ozbiljno. Čudesno je okruženje za naraštaj duša patuljaka (ne slabih, do govora). Tse bude nastavi zauvijek, da ne opljačkaš svoja stopala. Čim uletite u jednu dušu, odmah pritisnite na to kovadlo (ukupno ih ima 4), jer počnete sijati. Todí z ní í̈ vystrílyuvatime vatreni kul, zavdayuchi shkodi símíy stanovtsi. Komadi od 6-7 takvih izdanaka ta će bitka biti dobivena. A sada idemo u uvalu Kovadla. ondje smo vidjeli samog Karidina ugledavši golema. Recimo još jednu medalju stvaranja vojske golema na kovadli. Čini se da je potrebno kamenu udahnuti život, oduzeti život živoj prirodi. Mnogo je patuljaka potučeno u svom času, kako bi podigli vojsku golema za zahista Orzammara. Caridin da nas zamoli da pronađemo neku grubu i snažnu jogu suočeni s tisućljetnim prednostima valjanosti. Ovo je trenutak da donesemo malacholny Branca, kao da nas poziva da ne podcjenjujemo, rekavši, ključ pobjede nad rođenom djecom. Odaberite nas. Posebno sam odabrao zreshtoy bek Karidina i natopio Branku. Nakon bitke, Karidin osvaja krunu za budućeg kralja Orzamara i stavlja ruke na sebe.
Bilješka: Ako želite zamotati Brankin račun, onda ćete biti troch sklopivi, tk. Karidin možda nije magično sramežljiv, ali za Branku više boli. Dakle, u posljednjoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne patuljci.

Okrećući se Orzammaru, na drugom sastanku radi nas samih, pozvat ćemo budućeg kralja i dat ću ti svoju krunu, Dovršit ćemo to. Kako bi odabrao lorda Harrowmonta, Belen vlada ritmom u dvorani. Ispravlja se jogom na kamenu, nakon čega se kaže iz Harrowmonta. Taj se navali na vas toljagom, tuče obitsyanku i počinje skupljati vojnu silu za borbu protiv kuge.
Bilješka: Ako okruniš Belen, tada ćemo prije tebe raslojiti Harrowmont, tada ćemo ti dati čekić tvog brata i poslati trupe u borbu protiv kuge.
Ako imate bilo kakvu ćud, Orzammaru će vam biti oduzeta podrška.

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj prehrani o seriji igara "Gotika" (uključujući druge modne za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i mnoge druge igre. Također možete saznati nove vijesti o stvaranju novih projekata, igrati se u zabavi FRPG-a, uzbuditi se kreativnošću naših članova foruma ili sami sebi pokazati što mislite. Pa, možete razgovarati o prenoćima ili se samo zabaviti u razgovoru s konobarima.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, ispunite podatke

Poštovanje!
- Potrebno je otprilike 3-5 slučajeva po verziji OS-a za kožu: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izrada 10 1703). Za stacionarna računala i prijenosna računala. Prijava za sudjelovanje se može otkazati

Prijatelji, sretno!
Želio bih vas upoznati s radom naših članova foruma posvećenog seriji igrica "Gotika". S razlogom, pročitajte konkurentske robote i procijenite ih. Tsey natjecanje dolazi uskoro. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i došao je čas da donesete yoga torbe i nagradite dan

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti podržali našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status Nije moguće objaviti nova ažuriranja za ovu temu.

glavna radnja
Čim dođemo do vrata Orzammara na prijevoju, odmah ćemo postati svjedoci, jer pristaše Teirn Loghaina pokušavaju pomaknuti vratara da ih pusti na mjesto. Naismíshníshe oni koji su vratari, samo ako osjećate da smo mi čuvari, odmah će nas pustiti kroz sredinu. Veleposlanik Loghaina nije vrijedan usluge kod batinaša, možete ga pobijediti, za što se spavate radi vratara.
Usred Orzammara život je još zabavniji. Mališani su prešli prag svog mjesta, a predstavnici dviju skupina koje se bore za vlast već su pred našim očima shvatili snagu krive bitke. Napajavši prvog patuljka, što se ovdje govori, slušat ću veselje, sve sam naučio od predradnika Bandelora u dvorani radi toga.

Šale narednika Bandelara
Prošavši kroz dvorane općine (dio grada, u kojem žive pučani), idemo u kvart plemstva (dijamantne dvorane) pravo na budnost. Tamo ćemo postati zapis kratkih rasprava deshiriva (patuljastih predstavnika plemstva), nakon čega možete razgovarati s predradnikom Bandelorom.
Vín rozpovíst, scho patuljci godišnje do mora, tk. Ne tako davno umro je kralj Orzammara, a vikonti su se složili s ostalim stražarima, možda vladarom patuljastog kraljevstva. Na toplinu mjesta polažu pravo: princ Belen, mlađi sin pokojnog kralja, i lord Harrowmont, rođak ostalih.
Možete podržati bilo koga od njih, čak i ako je to za nas važno, tako da je kralj dao novu zapovijed za borbu protiv mora.

Potraga za Belenom
Vartag Gavorn
Tse je predstavnik princa Belena. Da vas slušamo na prednjoj strani budućnosti, da vas vidimo nakon razgovora s Bandelerom, i recite da, da bismo dobili audijenciju kod Belena, trebamo vam donijeti svoju vjernost. bit ćemo dobro.

Kneževa dužnost: prvi zadatak
Moramo dostaviti dvije bilješke: jednu Lordu Helmyju (u taverni "U taverni" u zajedničkim dvoranama), a drugu Lady Days (na ulici u dijamantnim dvoranama). Suština je u tome da želite postaviti Harrowmont Shahrajm (kada opljačkate jednu vilu odjednom dvojici plemića). Ídemo za Helmí, nakon čitanja bilješke, vín vídmovítsya pídtremuvati Harrowmont. Od Lady Daysa je malo više presavijen. Vaughn reci, kakvim se pravom bavi njen tata, ale odmah glinenim šavovima Teyzi Edukan. Idemo, znamo stari i pomoći ćemo vam da prođete kroz hrpe dubokih mislivtsiv. Nakon bitke, pogledajmo Deysuin papir i okrenimo se Gavornu radi dvorane. Sada možemo stupiti u kontakt s Belenom.

Potraga za Harrowmontom
Dulin Foringer
Tse predstavnik lorda Harrowmonta. Da vas još jednom saslušam na ulici, nakon razgovora s Bandelerom, i da mi kažete da vam, kako bismo osvojili publiku u Harrowmontu, moramo prenijeti našu odanost. bit ćemo dobro.

Dovira Gospodine. Prvi termin.
Moramo ući u arenu da isprobamo bitku kod Harrowmonta. Također, u isto vrijeme, potrebno je objasniti zašto su se u vistupu preselili najbolji borci gospodara: Bayzil i Gwidon. Idemo u arenu i lutamo po kolju s Bayzilom. V_n rozpovist nas jedan kratki ljubavna priča, u finalu se ispostavi da ga ucjenjuju deaky plahtama Iza ucjene stoje gladijatorica Miadzhi sa svojim bratom blizancem Lukianom (možete ih upoznati upravo tamo na kímnatah treningu bitaka). Otvaram ekran Miaji za pomoć Leliani i kradem lišće, nakon čega vidimo Bayzila. Sada ćemo se boriti u areni.
Idemo Gvidonu. Ovdje je situacija jednostavna: otkrijmo da je netko bio krivo informiran o onima koje Lord Harrowmont nije pokušao nakon što je pokušao u areni okušati sreću na prijestolju. A ako je tako, onda Gvídon nema što skloniti svoje ili tuđe sklonište. Promijenimo Yoga u činjenici da je Yogo prevaren i da je neugodno okrenuti se. Sada možete otići do policajca i početi preuzimati svoju sudbinu u bitkama. Nakon pobjede na svim njima, vratite se Dulinu Foringeru (u konobi "Kod konoba") za dodatnu napomenu o položenom testu.

Dovira Gospodine. Prijatelj zavdannya abo Povaga knezu: prijatelj zavdannya. Jarvijina jazbina
Harrowmontu (Belenu) oduzeli smo pravo na audijenciju. Gospodine (knez) reci mi da je vikont sposoban pregovarati o sporazumima ovih stražara, tako da ćemo yogu dovesti na prijestolje. U nas nema izlaza, uzmemo prijatelja da se pobrine za to. Moramo rozíbratisya s bandom Jarvija, kao kontrolu nad mjestom i redovito napadati ljupke komunalnih uvala. Idemo u mjestu kurna i za donaciju piće o Jarvijinoj ženi Nadiji. Vaughn nam reci o originalnim ključevima koji otvaraju vrata bandijeva jazbina. Nažalost, sam ključ neće biti u njemu. Nemojte se zavaravati, idemo izaći iz separea, da čuvamo red, a znamo nekoliko razbojnika. Uzimamo ključ od njihove bande. Sada su se aktivirala jedna vrata na mjestu za pušenje. Vídkrivaêmo í̈í̈ s ključem koji virushaêmo na viceve Jarvíí̈a. Bit ćete kod blatne špilje. Izrasli ste iz njega, okrenite se prema Harrowmontu (Belen). Novi će imati preostale zadatke za vas.

Zrada u sredini
Dodatna potraga. Možete ga izvaditi u tom trenutku, dok ste se borili u areni za Harrowmonta, a zatim se okrenuli prema Gavornu i ponovno skandirali svojim slugama, jer Harrowmont vam sada vjeruje i možete ga špijunirati bez problema. Znajući za one koje vam je Harrowmont poslao da vozite Jarviju, Gavorn će vam poveljom dati papire da svjedočite o pozivu jednog od lordovih rođaka. Morat ćete staviti qi papira u zaslon Jarvija u í̈í̈ nadvojama, nakon toga, dok se sami suprotstavljate njemu. Čim ga izgradite, možete poslati zadatak i Harrowmontu i Gavornu. Osim toga, vrijeđanje kandidata za prijestolje dat će vam zadatak za Brancine zezancije (pročitajte opis u nastavku).

Završeno, samo savršenstvo і Prazno Kovadlo
Trebali bismo ležati u glinenim šavovima na vicevama temeljito Branca, da možemo preglasati u ime Harrowmonta (za Belen). Prije 2 godine oduzela joj je cijeli klan i otišla u strah od legendarne prazne motike. Iza naloga íí̈ vinayshov sljedeći temeljiti - krivotvoritelj Karidin, i uz pomoć ste mogli stvoriti goleme. Idemo na šalu.
Odmah na ulazu u glinene šavove, prije nas stiže Ogren, Brankin čovjek. Ako želite spavati, kao da mirno zurite u lijepu Morrigan, možete pomoći odredu u šalama, onom koji loše poznaje glinene šavove i čudesnu hrabrost dvorišta. Za klip moramo znati teig Ortan. Tamo poznajemo Brankinog stalkera (za novu smo se morali boriti s kraljicom pauka), iz nekog razloga znamo da je otišla u Mrtvi jarak - područje koje se nalazi između kraljevstva patuljaka i patuljaka koje su iznjedrile ptice. U ovoj regiji samo se najduhovitiji patuljci bore protiv mrtve legije. Do kraja prolaska ove lokacije otkriva se da je puno patuljaka stradalo i rodilo ih pet, a jedan od njih je postao majka (stvorenje, poput naroda diljem svijeta). Vozimo se u maternicu, nakon čega otvaramo put do preostalog mjesta glinenih šavova - šupljine Praznine. Čim dođemo do nje, Branca će doći k nama. Vaughn je živ i zdrav, ali... uzdahnula je ostatak. Zapriječivši ulaz, da se ne vratimo, hoćete nas zaobići tjesteninom u hodnicima pored rahunke, koja vodi do kovadla. Nema izbora, pa će biti dobro. Bit će tri nesigurne sobe. U početku ćete morati uključiti gas, nakon što ste zgnječili 4 važne stvari na zidovima, a također ubijati korak po korak goleme koji uskrsavaju. Drugi će morati imati dva pašnjaka sa šumama (Leliana se s njima čudesno nosi) i bit će potrebno još golema. U trećoj sobi testiranje će biti ozbiljno. Čudesno je okruženje za naraštaj duša patuljaka (ne slabih, do govora). Tse bude nastavi zauvijek, da ne opljačkaš svoja stopala. Čim uletite u jednu dušu, odmah pritisnite na to kovadlo (ukupno ih ima 4), jer počnete sijati. Todí z ní í̈ vystrílyuvatime vatreni kul, zavdayuchi shkodi símíy stanovtsi. Komadi od 6-7 takvih izdanaka ta će bitka biti dobivena. A sada idemo u uvalu Kovadla. Tamo smo vidjeli samog Karidina ugledavši golema. Recimo još jednu medalju stvaranja vojske golema na kovadli. Čini se da je potrebno kamenu udahnuti život, oduzeti život živoj prirodi. Mnogo je patuljaka potučeno u svom času, kako bi podigli vojsku golema za zahista Orzammara. Caridin da nas zamoli da pronađemo neku grubu i snažnu jogu suočeni s tisućljetnim prednostima valjanosti. U ovom trenutku donesite malog Branca, kao da nas pozivate da ne podcjenjujemo, da progovorimo, ključ pobjede nad rođenom djecom. Odaberite nas. Posebno sam odabrao zreshtoy bek Karidina i vozio se u Branku. Nakon bitke, Karidin osvaja krunu za budućeg kralja Orzamara i stavlja ruke na sebe.
Bilješka: Ako želite zamotati Brankin račun, onda ćete biti troch sklopivi, tk. Karidin možda nije magično sramežljiv, ali za Branku više boli. Kruna za kralja Orzammara na koji god način Branca pobijedi, a u posljednjoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne patuljci.

Okrećući se Orzammaru, na drugom sastanku radi nas samih, pozvat ćemo budućeg kralja i dat ću ti svoju krunu, Dovršit ćemo to. Kako bi odabrao lorda Harrowmonta, Belen vlada ritmom u dvorani. Ispravlja se jogom na kamenu, nakon čega se kaže iz Harrowmonta. Taj se navali na vas toljagom, tuče obitsyanku i počinje skupljati vojnu silu za borbu protiv kuge.
Bilješka: Ako okruniš Belen, tada ćemo prije tebe raslojiti Harrowmont, tada ćemo ti dati čekić tvog brata i poslati trupe u borbu protiv kuge.
Ako imate bilo kakvu ćud, Orzammaru će vam biti oduzeta podrška.

Ostali redovi zadataka
Majčina nada
Filda, žena iz komunalnih uvala, tražila je da upozna njenog sina Ruka, koji se prije 5 godina potpisao zemljanim šavovima. Želim da bude neimovirno, ali dečko je živ. Vi znate jogu u teizi Ortan iza zapleta gri. Reci Fildi istinu o udjelu Hand chi ní - s tvoje desne strane, u potrazi za potragom da grad nije vrijedan toga.

Pjesma o glinenim šavovima
Pred kroničarom kronika trebate reći riječ za brata Berkema. Patuljak-svećenik želi otvoriti crkvu Andrasta u Orzammaru, ali nadjačati 2000 godina stare kanone patuljaka religije. Otzhe, virushaemo do dijamantnih zaljeva do bunkera obala. Uz rozgoydanu dosvídí perekonannya do tri godine, možete razumjeti da je crkva donijela melankoliju nevještima, dajući im lijekove koji djeluju. Tako se veliki kroničar može jednostavno oklevetati da će doći vojska ljudi i nasilno odvratiti sve patuljke od njihove vjere. Dakle, che ínakshe, vín dopustite bratu Berkemu da posjeti crkvu.

Učenja bez osjećaja
U hodnicima zajednice vidjet ćete djevojku Dagnu, kćer zbroyara Dzhanara. Već se bavi magijom, a iako nema nikakve šanse, još uvijek želi razvijati teoriju u venama na jezeru Calenhad. Molim te pomozi mi. Ídemo u duhu mađioničara i razgovaramo s Irvingom (dobro, po redoslijedu broja opsjednutih). Taj će biti blistaviji takvoj praksi magije kao dijete patuljaka i dati svoje bogatstvo. Dao ti stih. Možete namamiti Danu da dobije pomoć za očeve u kovačnici, ili možete prenijeti riječi Irvinga, zašto izaći iz Orzammara. Dakle, chi ínakshe, potraga se zatvara.

Skupi metali
Bandyuga Rogek na smokey mjestu će vas propagirati. Možete stvarno gadni youma i pobijediti ga, ali ako imate pomirenje do 3, pa čak i bolje od 4 jednaka, onda još uvijek trebate okrenuti uslugu. Također, možete ga kupiti u novom liriju za 40 zlatnika (ne bojte se potrošiti tako veliki peni, ali uzmite ga 1,5 puta više). Prije nego što progovorimo, hrpa lirija se prodaje za 50 zlatnika, ali svejedno je možemo promijeniti.
Sada idemo do ulaza Magi u Gosun (ovaj divak, koji je čas upada opsjednutih, viđen je u ormaru na drugoj verziji). Prodajemo lirium. Vín proponuê 50 zolotih, naravno da nije dobro za mene i opet zastosovuêmo krasnomovstvo. Ako ste dosegli pomirenje od 3 rublje, tada ćete uzeti 60 zlata za lirium, ako je 4, onda 75. Ako želite, nemojte popunjavati Godwinove podatke o detaljima, jer trebate Liriumove stilove. Razkriyutsya dzhe kaví podrobitsí schodo vídnosin magív í temporovnikív. Ucjenjivati ​​Godwina, prijeteći da će sve reći glavnom templaru Gregoru, nakon čega uzimamo otkupninu za prelazak s 8 zlatnika. Sada se okrećemo Orzammaru do Rogeka i uzimamo novčiće za posao posrednika. Na poleđini ste pomislili na 20 zlatnika, ali ako vas želite prevariti, patuljak će vam naplatiti više od 10. Zajedno: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) zlata plus.
Bilješka: Potraga se može uzeti od svog kockara za samo 50 zlata.

Jao Zerlindy
Bidolashna iz pileće magle Zerlinda nakon donacije od 5 srebrnjaka da vam ispriča svoju priču. Je dijete - nije dobro, a očevi su mu to mislili: inače djeci je dopušteno otići, a onda će im se oduzeti stalež ili će pobjeći u isto vrijeme sa sinom. Vaughn je uzeo drugu opciju i sada je zbunjen i pomoći. Molim te pomozi mi. Možete pokušati pomiriti njezinog tatu, kao p'ê u konobi "U tavernama" (za koga trebate pomirenje početnika 3), ili možete reći Zerlindi o životu na površini. Za prvu se ne može s djetetom okrenuti kući, za drugu - odjednom iz nje na površinu. Dakle, chi ínakshe, potraga će biti dovršena.

Korišteni zapisi
U arhivu kroničara pišemo djevojku po imenu Orta, postoje zapisi o domovini njenih predaka - Teyga Ortan. Molim vas pomozite, više, da svi moramo znati isti teig iza zapleta grija. Dokumenti će biti na ekranu u sredini lokacije shukane. Vratite se Orzammaru, dajte ih Orti, ako želite stupiti u kontakt s njom u hodnicima da skinete ogradu.

Zlo u včenom kući
Službenik kroničara vam je žao reći da je zli zlikovac kratkog vijeka ukrao jednu dugogodišnju knjigu. Molim te pomozi mi. Idemo u kurnu mjesta i malo dalje od Rogeka nalazi se patuljak sličan opisu, koji nam je dao pomoćnika za kroničara (lisicu s tetovažama za sve maske). Pijmo jogu, otvorit ćemo svoja srca i znamo ... ne, neću ukrasti knjigu, ali dokaz koji sam nam donio je račun za arenu. Idemo u arenu na testiranje. Patuljak koji nam treba bit će odbijen od strane lijevog krila. Ne sjećam ga se, ali iza znaka na karti shvatit ćete za što ste krivi. Nakon kratke pauze, ubod ukradene robe je koristan za biyku. Duremno. Uzimamo knjigu od yogo leša. Sada imate 2 mogućnosti: možete prodati knjigu samom patuljku Jorthrinu, što košta proviziju s neba, ili je možete iskreno obratiti kroničarima. Za okretanje knjige kroničarima ništa ne oduzimaš, okrim ćemo podiak, u liku patuljka, uzimaš papalinu zlata.

Cilj pripravništva
Iza ulaza u dijamantne dvorane vrijede vremena naga. Pričaj s njim, pričat ću ti o onima koje su sve životinje razišle i posao im je krenuo naopako. Sob youmu opet skrenite udesno, zahtijevajući da zlo udari jednu nagu. Najbliže stvorenje vrijedi dva croquea iz batina. Uhvatimo i vidimo te. Sad smo s nama škrti, nage smo za male pare uštedjeli.

Slavni zemljanik
Poskupljuje glinenim šavovima, poznajete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
efez - na raskrižju Karidina
vrhovi - kod Teyzi Ortan
oštrica - kod mrtvih opkopa
Uzevši sva tri dijela, vidjet ćete mjesto odmora Gospodara mača. Nalazi se u špiljama Teiga Ortan. Možda ćete već biti tamo unaprijed. Za ništa strašno, samo se okreni prema sarkofagu i stavi sva tri dijela mača na novi. Postat ću ponovno cjelovit i služit ću ti u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je pretvrda, s tri utičnice, pa preporučujem da završite ovu misiju.

Na ogrtačima!
Doslídzhuyuchi peći prelazeći Karidina, zarobite 3 medvjeda s ostacima stvorenja poput stvorenja. Pokupivši sve medvjede, idite na lokaciju Ortan teiga. Tamo možete piti u vívtarya. Uklonite sve ostatke. Stvorenja oživljavaju. Dali imate dvije opcije: ubiti íí̈ ponovno, ili vimagati hrpe za íí̈ ryatunok. Druga opcija je kraća, jer prvo, stvorenje je već jako i nije ga tako lako voziti u njoj, ali na drugačiji način, ne oduzimate ništa za vožnju po Krimu, nažalost, ne oduzimate ništa (tijelo demon se ne može obšukat). Zato uzmite 25 zlatnika iz grada i idite se napiti u najbližu konobu.

Riznica mandrivniki
Poskupjevajući zemljanim šavovima, škrabat ćete bilješke o dejakim mandrivnikima. Uzimajući sve zapise, znate za mjesto, gdje položiti stvari. Pogledajte samo jogu prema nazivu koji se pojavio na karti, na križanju Karidina.

mrtvi dvorac
Pjevajući mjesto mrtvih, znate dijelove posjeda legije mrtvih. Nakon što ste pokupili sve dijelove, znate za nesreću bezimenog groba. Samo pogodite njeno prema imenu koje se pojavilo na kartici. Na grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, za pomoć Legiji mrtvih možete dati časniji logor (za što samo trebate pročitati knjigu u štedionici).

Golem zapisi
Kako postajemo svjesni zapleta, golemi su postajali ili patuljci-dobrovoljci, ili zli-činitelji, ili pod-torques. Tako je osovina u blizini glavne dvorane lokacije bila prazna, a naići ćete na kamenu ploču s imenima ovih nesretnih patuljaka. Kopirajte ga na arkush papir i pošaljite kroničarima u Orzammar. Vodeći kroničar u blizini grada ispričao nam je jedan artefakt.
Bilješka: Ovdje imam grešku, artefakt mi nije dat. Dakle, potraga će u bilo kojem trenutku biti vikonan.

Ključ mjesta
Još jedan zadatak, čim postanete aktivni, ponijet ćete sve potrebne unose. U gradu potražite informacije o unutarnjoj zasjedi i zvuku Orzammara. Ako imate sve smradove, student će imati zapis o onima kojima sada znate svrhu članova shovanke radi toga. Idemo u dvoranu, u lijevom krilu je gigantski ekran, ponjušit ćemo ga i uzeti prsten iz oblika ključa s još jačim parametrima.

Nevjerojatne prednosti
U kraljevskoj palači spoznat ćete bolest žene patuljka. Čim pitate liječnika (vino se naplaćuje od íí̈ lízhkom), ako možemo pomoći, onda dajte recept i zamolite nas da pijemo. Recept za nastup s onom tvojom družicom koja poznaje umjetnost travara (na primjer, Morrigan):
potrebna su vam 4 vilenjačka korijena, 2 reagensa za koncentraciju, 2 životna kamena i jedna bočica. Vigotovlyaemo zíllya i víddaêmo yogo bolesti. Axis i cijela potraga.
Bilješka: Potraga zahtijeva maksimalnu količinu vještina travara za dovršetak misije.

Skhovanka Jammer
Rastući u cijeni prema jeziku Jarvija, znat ćete 3 ekrana (Kanki, Pike i sam Jammer), u kojima će se nalaziti vrijedni predmeti (kiltsya, amajlije toshcho). ali ako pokušate, odnesite ih, odnijet ćete štetu, a sami brazkaleti se neće pojaviti u vašem inventaru. Kako ne biste otklonili rđave i ozljede od pasta, uzmite s kožnog zaslona pronađenu rijeku. Čim otvorite snimku zaslona, ​​vidjet ćete mjesto Jammerovog blaga na karti. Idi tamo i isplati gradu za rad.

Iluzije na kamenu
Uzmite nakon čitanja spisa na prijestolju Orzammara u blizini palače (Dijamantne dvorane). Potrebno je prebaciti se na single mod i pravilno smjestiti pratioce: jednog iznijeti iz dvorane i postaviti na trg ispred ulaza u prijestolnu sobu. Na tako male strijele u blizini samog zaljeva potrebno je postaviti još dvije (smrad se nalazi na dnu bijelog zida na kraju iza kojeg teče lava). Prestanite hodati do prijestolja i pritisnite "oko". Zmaj dolazi. Ponovno okupljam zabavu i vozim jogu, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač s leša.
Bilješka: Ova se potraga može završiti samo do izbora kralja patuljaka, nakon čega prijestolje prestaje svijetliti i zadatak se ne može preuzeti.



Nehil imaš kod Morije stavio kolijevku!

Naš tim je došao u Orzammaru baš na vrijeme. Sam Toody se lomio diplomatska misija iz Loghaina. Nisu ih pustili unutra. I pustili su nas unutra. Bo imamo dogovor boćanja.
Jedan problem: vikonanny ugovor - prerogativ kralja. I nema kralja. Umro.

Dva su kandidata: mladi sin pokojnog princa Belena, koji je degenerik novak, i lord Harrowmont, kojeg je sam kralj prije smrti nazvao nasljednikom. Štoviše, ni jedno ni drugo ne daju svojoj voljenoj osobi nedvosmisleno pravo na prijestolje.
Jer kralju je ukraden Rada.

Zagalom, tamo je sklopivo, ne može se zemljak odrasti.
Patuljci petljaju sa kastinskim sustavom. Grančica plemićkih obitelji, voli sjediti kod Radija. A preci se kao patuljci njišu kao bogovi i čuju njihovu volju. I kao patuljak da razbije čast, da ga ogluši. Dovršit ćemo to - vino za života dobiva status Predka, i postaje šef nove plemenite separe.

Superechtsi Belen s Harrowmontom također igra važnu ulogu u oporuci predaka. Ale, krhotine svega smrada mrtve, ali živih nema Zaraženih, nema pristupa, volja se bori u borbama u Areni. Čija borba pobijedi, taj je u pravu.

Zasitivši se magle, načuvši svega, Anika dolazi na visnovku, pa bez nje više neću ustati. Nakon što su uvrijedili pretendente na prijestolje, oni žele uzeti zloglasnu Sivu gardu za saveznike, ali ne žele biti u istom riziku: svoju lojalnost dovesti u akciju. Lord Harrowmont izgleda pristojno i pomaže vam ako želite pobijediti u borbi u Areni. Potukla su se dva joga borca, a to je rezultat ucjene onog brudnog grija sa strane princa Belena. Očito natomist.

Pet zadnjih borbi, ostalo - zid na zid. Anika s njezinim noževima i širokim asortimanom otrut tse yakraz pljuvačke.

Sada je lord Harrowmont spreman javiti joj se i pokazati svoj duh. Samo je nekoliko, kao i obično, malo.

Prvo mu se dogodilo da okrivi bandu zlih zlikovaca u mreži, a usput je objašnjeno da kralj nije umro tek tako, već sam princ Belen (osovina nije uzalud nama se Harrowmont vratio ).

I na drugi način, znaš način dati radi takvog pendela, za koji je kralj kriv priznavši mittevo. Suština je da bi yakbi Doskonaly, nakon što je rekao tko može biti kralj, sva hrana bila uzeta. Ale, u Orzammaru, takvih nema. Tobto, bula završili su Branca iz kaste kovačnica, kao da je bila neporočna za bezdimnu vugilju, te je zbog toga uzela svoju novu gospodsku kuću i pozvala Glibina šavove šukati mitske kovačnice Praznine. Nestalo, rijeka je bistra. Tko je í̈h šukav - umro je. A iz yakbija smo se šalili da znaju!

Vtim, dehto nastavi Branka šukati. Čolovik. Kinuty. Insha rijeka, ta joga nije dozvoljena jedna po jedna na glinenim šavovima, to nam je krivo. Nazovi Oghrena.

Pa na Glibinovim šavovima - svaville. Harlock sjedi na genloku i prljavom stvorenju. Os u ramu za daljinu - Anika smočila ogradu.

A tamo je, kako se činilo, bilo puno ljudi!

Na primjer, ker. Nehotice pokucao, a da ne osramotim majku baš kod peći. Tamo, jedu leševe, mrijeste piće. Zakopan prljavštinom, škrt umom, ale bez zlobe. Takav nesretni golum. Recimo majci da sam mrtav.

Shche - Legija mrtvih. Patuljci, jaki su svoju smrt posvetili svom rodnom mjestu. Zlochintsí, nedorkaní, volonteri. Proslavite buđenje dana i idite pobijediti stvorenja kako se ne bi okrenula. Malo je tuča.

I os tse zagalí zhahlivíst tsílkovita. Idemo u dvoranu - a tamo je sluz, komadići mesa, izrasline kao...

Í srednji tsíêí̈ rozkoshí je apsolutno božanski Gespít, koji je došao iz Branca.

“Prvi dan je došao smrad i netko je nošen... Četvrtog dana su podigli pogled i djevojku su uboli... Petog dana, plač djevojaka je prodro u naše duše... Onoga dana, djevojačko zlo počelo je žrtvovati svoju vrstu ... Osovina je kvarila sladić i spremala se da postane majka!“

Os takvog udjela Branca pozvao je svoje suputnike. Tsya stvorenje za proizvodnju genlocka. tisuće.

A osovina i Branca bila je poznata. A, sudeći po brkovima, samo je probola glavu u praznu cipelu.
Povijesni zaključak: za pomoć ovog komada Doskonaly Karidin je opljačkao goleme, a vojska je bila nezaustavljiva. Tada je Karidin poginuo, golemi su se raspalili, a onda je yakbi naučio raditi nove, Orzammar, rodivši temryavie duboko na Glibinovim šavovima, tako da smrad iz nosa ne visi. Problem je samo jedan: nesreća Kovadla potonula je u isto vrijeme kad i Karidin.

Moramo proći kroz pastirsko polje, jer je Brankina rodbina glupo završila. Vaughn je blokirao ulaz, tako da sada imamo samo jednu cestu.

Prošli smo, dobro.
A na primjer, Karidin nam je skovao ček. Ja - iznenađenje! - Vín golem.

Povijest je banalna. Nitko još nije uspio stvoriti život, što znači da za oživljavanje golema život treba ponovno uzeti. Patuljci-dobrovoljci su pobjednički pobjednički, yakí vyrishili takav čin da služe Batkivshchyna. Godina zlikovaca. Pobrinimo se za nepoželjne. A onda ćemo Karidina provesti na samom kovadlu. Samo znanstvenici nisu mogli izgraditi štap za glačanje joge, pa je spasio svoju slobodu volje.
Kovadlo treba upropastiti, ali ga golem ne može ubiti.
A Branca je loš.

Viberati - nama.

Ukratko, imao sam priliku pobijediti božansku ženu. Štoviše, uz pomoć golema, donijela je cijelu smrt Mayzhi, a Oghren je naišao na preostale plesove.

Što je dobro - Karidin tezh Doskonaly i može prepoznati kralja. Ale, krhotine su već duboko u bubnju, samo skupljaju krunu, predaju nam je i tjeraju nas da je stavimo na onoga koga sami odaberemo.

Tada je Anika razbila prostirku.

I Karidin je ponovio ostatak Terminatorovog puta.

Ujedno smo znali za cicavu.

Pa krhotine su jasne da s princom Belenom nismo dragi, predajemo krunu lordu Harrowmontu.

Zašto Belen vlashtovuê razanina u dvorani Radi. Prije hrvatski rat ne diyshlo, više yogo shvidko čekićem.

Kao rezultat toga, dobili smo loš glas.

Osim toga, bilo je tako daleko da se dođe do vojske patuljaka i Legije mrtvih, ali to je već elita.

U kampu je Sheila postala opsjednuta našim podvizima.

Imao sam dovoljno sreće što sam je vodio iza teigova - ushićeno je nagađao.

Cijela osovina starog Vinna podigla je modus bojnog maga, nagomilala njezine stare haljine i samo tako klala neprijatelje.

Pa, nismo bez razloga došli ovamo. Teizi Kadash poznaje spomen obilježje - popis patuljaka dobrovoljaca koji su pretvoreni u goleme.

Prva osovina je naša gop-tvrtka na kolekciji.

Idemo grofu od Eamona da pričamo o spremnosti - i Denerimu, Sajjati Aliku na prijestolje Fereldena. Treba se opskrbiti valerijanom.

Plemeniti ljudi
Nema ničeg koherentnog u prolasku povijesti, ali dobro promišljeno i netočno poznavanje prologa može vam potrajati više od godinu dana.

U i malo dijete moćni teyrn Brian Kusland, kojeg od milja zovem Vovchenyam (tako vas nazivamo neovisno u članku). Trenutno se vaš otac i stari prijatelj Lord Howe spremaju suprotstaviti rođenju petero djece. Prestanite, iskreno, potrošivši vojsku i nadaj se da ćeš doći kasnije. Manje od sat vremena, neka vam dođe Duncan, neka vrsta urlajućih regruta, i nategne se, tako da vam ne smeta udvarati se vašim lavama. Prote svog tatu iz zim zovsim ne čekaj. Zreshtoy, vidjet ćeš se iz zadataka da kažeš starijem bratu Fergusu da se druži sam.

Ako se osjećate kao svjetovni lutalica, možete ponovno razgovarati s ocem Duncanom ili Earlom Howeom. Čim uđete u hodnik, popijte piće od Ser Gilmoura. Dopustite mi da vam kažem da vaš pas ponovno kuha, a vi morate pokupiti jogu. Uzmite narudžbu prvog, dovedite pratioca sata i trčite "na plač". Skuhaj Nen u priči, smiri se i idi u Komor. Vaš pas će biti tamo. Dajte vam jake im'ya. Na Komoruu će izrasti veličanstvene oči. Čim ih upoznaš, nazovi Nen.

Sada možete otići do Fergusa ili lutati po dvorcu.

Ukratko, razgovarajmo o svim štucanjima na ovom mjestu.

Opet ću razgovarati s Nen, ispričat ću vam bajku o "psu koji ujeda".

Možete uzeti blagoslov od svećenice ili svoju vjeru od Stvoritelja dati zdravom skepticizmu.

Usput, braći ćete vidjeti svoju majku i gošću lady Landru, jer je odmah došla sa svojim sinom Darenom i slugom Ayonoyem.

I s Darenom, i s Ionom, možete razgovarati u knjižnici i tražiti to navečer prije nego što odete u krevet. Zatim zabilježite u studentu o okremy misiji.

Možete li pomoći starom Aldousu, koji je učitelj dvojici dječaka, održati sat povijesti.

Ako siđeš u riznicu, pjevaj, kao da dva vojnika igraju na kartu. Možete ga zanemariti ili obuzdati.

Čim upoznaš brata i razgovaraš s njim, idi spavati. Usred noći probudit će vas lavež psa. Što se tebe tiče, Iona abo Daren bila je bula, smrad da otvoriš vrata, da se čudiš viđenom, a oni će biti ubijeni. Ako ste sami, prije nego uđete u sobu, neka vam sluga uzme strijelu s leđa.

Uzmite svoj govor s ekrana i živite pored hodnika. Tvoja majka će biti tamo, jer će doći k tebi kod pratioca. Također možete otići u očevu sobu i zatražiti sliku. Probijajte se kroz Houove ljude dok ne pogodite slugu kojeg ste preživjeli. Vín stiže, kao da želi kazniti Youmu da se bori, ali kao saveznik. Ne zaboravite razgovarati s majkom i pitati što još možete pitati. Postoji priča o obiteljskom maču, a ako dođemo do riznice, dat ću ti ključ. Tsim je dovršio potragu "Skarbnitsa Kuslandiv".

Bízhít u prijestolnu sobu, de ser Gilmour sastavlja obranu s ranjenim vojnicima. Čim savladate sve neprijatelje, pričajte sa sivog Gilmorea i slijedite oca do crnog poteza na dobro poznatom Comoru.

Jecaju da me nisu povrijedili, tvoj otac i majka bili bi lišeni smrti, a Duncan te, nakon što je dobio dopuštenje od tvog oca da te uzme od Sir garde, odveo do Ostagara.

Zamislilo bi se, koliki bi udio mogao biti s osobom, kao rođenje iz moćne obitelji, ukrašeno bogatstvom? Živite svoj život u luksuzu, ne poznajete nevolje. Ali Stvoritelj za sve ima svoju volju.

Čim stignete u Ostagaru, kralj Kailan će vam javiti iz Duncana. Ukratko ću vas predstaviti i ispričati vam o situaciji koja se razvila, te o budućoj borbi. Čini se da kralj rođenje petorice ne shvaća ozbiljno. Kao i samo vina, možete saznati o Duncanu i preuzeti svoj prvi zadatak, započeti s pripremom prije posvete.

Od sada je pred nama veliki tabir, dajemo se sami sebi i u narednih sat vremena trebamo znati Siry Vart ime Alistair. Čim prođete mjesto, možete prijateljskom stražaru reći o onima koji su ovdje, a osim toga saznati i mjesto gdje ćemo reći onoga koji nam je potreban.

Alistair na pivníchno-shídnih ruševinama, razvrstane iz zavdannya za mađioničare. Slušajući jogu kao sa šarmerom, poznajemo mladića i vodimo ga u smrt vašeg prvog brzog pratioca.

Do rozmovi s Duncanom bazhano rozpochati ogorčenost potraga bez zapleta"Mabari" i "Gladni pustinjak" (div. Dodatkoví potraga. Ostagar). Do tada možete prošetati kampom i upoznati još dvoje regruta - Daveta i sirku Joryja.

Možete razgovarati s mađioničarom Vinnom i Ashovim ratnicima, reći cikadi legendu i dodati znak s njom u šifru. Na zvuk pomirenja imate priliku razgovarati o kralju tog teyrna Loghaina s njihovim čuvarima, te uzeti min-publiku od Loghaina. Također, zbog očitosti poznavanja promjene, možete prevariti vilenjaka Piku i pobijediti, dat ću vam mač Ser Garlena.

Okrenuvši se s Alistairom prema Duncanu, potrebno je nabaviti tri bočice krvi i arhive, preuzeti zapovjedništvo nad Davethom i Joryjem i uništiti u Wildlands.

Dodatni zadaci. Ostagar.

Mabari

Ako niste plemenita osoba, možete razgovarati s uzgajivačnicom i započeti potragu "Mabari". Morat ćete ući u jazbinu i staviti brnjicu na bolesnog čovjeka. Zadržimo psa rozpovíst, da je u divljim zemljama Korcari rast zdravog cvijeta, izgradnja zdravog psa. Ako ponesete ovu kartu, tada ćete u budućnosti postati ponosni vučjak.

Inače, Davet će nam reći za ovu kartu, ako podlegneš roslinu kod lisice. Psar također plati za novi.

Gladni dezerter

Uputen od ambulante da sjedne dezertera na klitz, da se zakune na prazan čamac. Zašto, prouzročite ovaj težak logor, i odlučite ga ubiti nama, uzimajući ključ snagom pijenja nazustrich bídolakhi i bijesnim. Mogu se maknuti od čuvara, koji ga čuva, razmislit ću s novčićem. Otrimavshi lemljenje, in'yazen íz rad_styu v_dda vam ključ. Prote, dan prije ekrana nije dovoljan. Da biste preuzeli govor s ekrana, potrebno je okrenuti se prema njoj, nakon što ste završili sve zadatke divlje zemlje Korkariv.

Divlje zemlje Korcari

Na putu do močvara raširit ćete se da zaštitite vukove. Nezabar ti zustrínetsya ranjene vojnike. Možete ili zavojiti jogu i vratiti je u kamp, ​​ili je dovršiti i oduzeti negativne okulare Alistairu. Harlocks i genlocks u lokalnim mjestima u velikoj zajednici, čak i nakon prve dvije bitke možda će nam trebati tri tikvice krvi.

Arhiv vartov na pivníchnym sastanku. Na ovom mjestu nema puno svakodnevnog preklapanja, stoga samo požurite naprijed i vozite sve što možete vidjeti. Najjači neprijatelji, ako zaglavite na stepenicama do dokumenata - dva emisarív i kapetan harlock. Čim to shvatite iz brkova koje su rodile ptice, uđite u ruševine. Upamtite, čim vidite zaslon, možete ponovno krstiti mogućnost osvajanja svih dodatnih zadataka u Wild Lands of Korkari (div. Additive quests. Lands of Korkari), a zatim ih sve ubiti do ovog trenutka.

Ne znamo ništa na ekranu, onda Morrigan, vidjet ćemo, jer u velikim stihovima postoji razlika što su arhivu uzele njene majke, a ujedno ću vas odvesti k njoj. Uzmimo papir. Sada smo svi isti, ali nas tvrdoglavo tjeraju u Duncan.

Dodatni zadaci. Zemlje Korcari

Ostatak volje zapovijedat će Rigbi

U sredini boli ležati tijelo Rigbija. U svojoj narudžbi vina, naznačili ste da želite oduzeti paravan svom odredu, Jetty. Screenshot bagattya u napuštenom kampu. Možete vodkrit í̈í zamíst toga, schob da dovedete odrede pokojnika, ali tu nema ništa vrijedno.

Misionar Jogbi

Nedaleko, čuvar vovchoi, kojeg smo mi dovezli, leži tijelo misionara Jogbija. Novi kod sebe ima list, za kojeg se navodno kaže kako znati ekran s donjeg dijela karte. Prijeđite na otok sa zelenim grmljem i pronađite divlju zvijer. Zasloni stoje između dva kipa.

Pratite Hasindiva

Čim skrenete desno s glavne ceste, idite na parkiralište koje je prepuno djece. Pronađite časopis Rigbi na ekranu. Hasindu znakovi su vam sada dostupni. Ako aktivirate svoje brkove, onda oduzmite stvari Hasindivu. Kao da ga je teško pronaći, popnite se na kartu, na njoj su označeni znakovi.

Gazaart

Tsey potraga nije zabilježena u vašem dnevniku. Da biste prešli most iz tijela mrtvog vojnika, trebate uzeti malu vrećicu s pepelom i uputama za poziv Gazaarta. Gutljaj u blizini. Gazaart će se pojaviti, a zatim će zamjenik vikonnannya bazhannya baciti na vas.

Ostagar

Pred vama se provjeri za testiranje, ali, nažalost, ne ide glatko.

Kada stignete tamo, ne zaboravite potražiti od intendanta još jedan ruksak i pogledati na ekran za zadatak "Gladni pustinjak".

Radi víyska, promatrat ćemo kraljeve i teyrnove supermačke, a vrijeme je da zapalimo baklju da damo znak za napad iz zasjede. Nije najpametniji plan, ali ovdje nije u našoj moći. Podijelimo ovu vijest s Alistairom i razvalit ćemo je na smrt.

Bašta Išala

Ne možemo doći do mosta, jer će početi sporedni film. Bízhimo Bashti Ishalu, i pokušajte ne trošiti granate koje su razbacane ispred nas. Na ulazu u vezhu, udarit će vas ratnik iz mađioničara, kao da vas želi podsjetiti na zakopavanje vela. Ako je već pas u toru, onda dolazi tiho, tko u našu družinu, samo jedan.

Čim ga vidim na prozoru, trudimo se da strimgole ne bijemo na neprijatelja: pred pastirom je onaj emisar. Za bilo kakav dogovor u zabavi, već možeš biti mađioničar, pomoći ću ti da uđeš.

Sada nas provjeravaju zamorno čišćenje još 3 vrha i mini-bos Ogre. Niste krivi što krivite svakodnevne nabore. Na trećoj verziji su kavezi od pasa, kao da su pozvani, tada nas je smrad užitka zalio u glavama onih koje su udarili.

Nakon što smo pretražili sve dostupne kutije, idemo u posjet Ogreu.

Pokušajte ne jesti yomu ispod rogova i pobijediti s prijateljskim stadom. Pozivanje vatre u učinkovitom slow-mo (takva stvar weide, kao da okulari života ostaju vib'te zí zíchayny štrajk, a ne z priyomu), razmazan joga ostaje i zapalio baklju.

Hm, a kome je ovaj plan stao na klipu?

Hatina Flemeth

Bez potpore naše ryativnice, vještica zna da nam je dala arhivu. Vi ćete prokinetesya u skromnoj kolibi, kćer Morrigan će biti povjerena, kao što možete reći o onima koji su postali. Obucite se i očito ime. Flemeth i Alistair vas tamo provjeravaju. Ako ste plemenita osoba, onda je pas na ulici, živ i zdrav.

Nakon razgovora s vješticom, taj čuvar preuzima 4 sjajna zadatka. Moramo postići stare sporazume o pomoći s vilenjacima ( "Suština Zvira"), magovi ( "Rozirvane Kolo") i patuljci ( "Samosavršenstvo"). Pa je Alistair to pustio, da je potrebno posjetiti Kailanova ujaka - Earla Eamona ( Grof od Redcliffea), sljedeća sjajna potraga "Sveti barut".

Na primjer, preuzet ćemo ga od stalne pratilje Morrigan i uzmimo svjetlo Lotheringa.

Mabari

Nisu igrali za plemenitu osobu, a igrali su potragu uzgajivačnice, na putu do Lotheringa na tragu vučjaka kod vipadkovog esencija.

Lothering

Axis i Lothering. Jak na slici!(Alister)

Razbojnici na autocesti

Na carskoj magistrali tuku nas razbojnici. Da se snađete bez penisa i ne platite im ni lipe, možete ga dobiti bez potvrde mirenja (a uz pomoć potonjeg od njih će pobijediti i sam vinogradar). Ale, bolje ih je samo ubiti i vratiti. U blizini leži tijelo templara, uzmi novi medaljon ( "Mrtvi templari", razd. Dodatni zadaci. Lothering).

Nakon što smo sa suputnicima razgovarali o planovima za budućnost, spuštamo se u Lothering, dobacujemo par riječi od poznatih templara i odlazimo u krčmu. Tamo nas čeka neprihvatljivo iznenađenje vojnicima Loghaina koji gledaju. Čim njihovu zdravu bandu svedete na minimum, sretno u pomilovanju. Možete lišiti jogu žive i ispraviti patosne poruke natrag u Loghain. Časna sestra koja se zauzela za nas predstavlja se i traži da je odvedemo u svoj tim. Hrabro uzmi, nagradi. Međutim, ako ne želite da vaša majka učini pravu stvar s vama, onda to ipak učinite i vozite šišmiš.

Pretučena taverna ima dva davatelja zadataka. Ovo je stari Barlin, koji je trgovac plaćenik, taj regrut Blackstone dobrovoljaca (div. Head of Volunteers. Lothering). Tsikavyjev lik je čuvar konobe, koji ima mnogo bogatstva, praktički o svim važnim misijama iz gr.

V'yazen kunari

Na ulazu u selo, naspram blata, lako je promašiti kavez od kuna. Svi u torovima, čekajte, kakav je udio pretjerano zhorstoka, bez poštovanja prema onima koji su za kunare tukli civile. Ključ od ćelije kod časne majke u crkvi. Za donaciju možete uzeti ključ. Abo nadat razmisli o pomilovanju Leliane. Prote je jednostavniji, samo razbijte bravu na klitzu.

Dodatni zadaci. Lothering

Razbojnici na autocesti

Dok ste tjerali razbojnike, dok ste nailazili na stazu, pogledajte u Crkvu i recite Ser Brianu o tome. Pobjeda će vam dati 20 srebrnjaka.

Bend Templar

Sir Donel će vas kontaktirati u Crkvi. Ako ste u Alistairovoj stranci, onda znate za tu osobu. Dajte Sir Donellu list i medaljon, uzet od mrtvog templara. Pobjeda ti odgovara.

Nečuven prijedlog

Barlin nezadovoljstva, želim potaknuti jogu, i želim svoje zamke zamazati ribanjem. Kao i u grupi Liliana, ona već ima pridošlicu s alkoholom, a Barlin će vam vidjeti potragu. Potrebno je popiti tri obroka. Tikvice za njih prodaju se u samom Barlinu, a gumu otrutu možete kupiti od trgovca na ulici ili odnijeti vatru od tíl pavukív bíla pechera do izlaza iz sela.

Veći, niži samo rastu

Starac koji je izgledao bolesno na ulazu u selo - starija Miriam. Vaughn me zamoli da ti pripremim tri obloge od vilenjačkog korijena, koji je visok otprilike koliko i visok. Ne možete sami pripremiti zillu i samo napravite tri obloge.

Tjestenina - najbolji prijatelji djevojaka

Pogled na potragu sorom'zliva djevojka u ime Elison, i ako ne žališ pljačkaše, onda, bolje za sve, u ovom trenutku neće biti pastoralnih priprema u ničijim torovima. Kako je toliko važno završiti sve dodatne zadatke, možete nakon Lotheringa otići u Denerim i tamo završiti dio sporednih zadataka, preuzeti nekog novog. Kao zamjenik Denerima, završit ćete jedan od glavnih zadataka, neće biti povratka iz Lotheringa.

Kontrolna ploča Propovjednika. Lothering

Razbojnici

Možete preuzeti zadatak na doshtsi ogoloshen pred Crkvom. Potrebno nam je pronaći tri skupine pljačkaša. U poljima su bile bijele i bijele rijeke. U ostatku grupe bit će šišmiši, od kojih možete uzeti novi set obladunkiva, koji je neprikladan za klip grisa. Izrada zadatka za propovjednika Devonsa.

Ostaci

Potrebno je poznavati tijelo rudodlake žene, naoštrene od vukova u okolici Lotheringa. Lako ih je ubiti. Uzmi amajliju i daj brata Devonsu.

Kad vještice napadaju

Rijekom su vladale tri rečene vještice. Uvezite ih i okrenite se iza grada.

Propovjednik će vam dati mač Čuvara zakletve, tako da dobijete sva tri zadatka s ploča.

Voditelj dobrovoljaca Blackstonea. Lothering

Poziv za servis

Obov'yazkovo uzmi ovu potragu od Lotheringa i pronađi Pattera Grincha u crkvi da mu prenese poruku. Inače, viskonat je nemoguće živjeti. Dva druga ročnika mogu se naći u Redcliffeu i Elfinageu.

Na tragu dezertera

Tsey potraga nije obov'yazkovo uzeti odjednom.

Na jezeru Calenhad, u Denerimu i Frost Mountains, tri dezertera iz ceha regrutera iz ukradenih zaliha bila su u bijegu.

Ako ne uspijete lišiti Lotheringa, naletjet ćete na put do mosta kako biste upali u zasjedu seljanima. Bez obzira na njihov veliki broj, njihovo širenje nije važno.

Na mostu se u taj čas vide dva patuljka u rođenju petorice. Da im pomognem u teškim stvarima i da ih upoznam. Bodan Fedik ta yogo syn Sendal sada će vas pratiti, švrljajući okolo u kampu vašeg kampa.

Otkrijte na mostu sve što je prljavo za laganje i napustite Lothering.

Tabir

Ovdje možete razgovarati sa svojim suputnicima, cjenkati se s Bodanom, osigurati zalihe za svoju buduću vojsku. Abo samo vodpochiti.

Rozirvane kolo

Jezero Calenhad

Razgledati. Neposredno ispred vas je staza za magove, zla taverna "Ruža princeze". Ispred nje je golemi trajekt, čovjek od sjajnih mađioničara, a kao što imate nužnu potragu za dezerterima dragovoljcima Blackstonea (“Following the Deserters”).

U konobi možete razgovarati s vladarom i cjenkati se.

Jecajući da pijete u magovom prstenu, morate prijeći tamo na ogrtaču, koji je bio dodijeljen da štiti ne više od dalekovidnog templara u ime Carol. Lako zalyakati chi perekonati yogo. A ako to ne vidite, uzmite Stena iz tima, što će reći zbogom Caroli ... to je od srca.

Vezha Magiv

Oslanjajući se na tu botsí, znat ćete kazniti zapovjednika templara na ime Gregor. Sinulo mi je da Vezhi magi nisu pomogli Sirim Čuvarima. Nahranivši Gregora, z'yasovujemo, koju su mađioničari proždirali, pretvarali se da su opsjednuti i preuzeli vlast nad kolcem. Nakon što je angažirao obítsyankoy pídtrimki víd tempovnikív, ídemo razbiratiêtsya od zahoplíní víshchennya sebe.

Pažljivo! Vrata će se zatvoriti za vama do kraja potrage. Opskrbite se računima intendanta na kapiji. Prodaje i ruksak.

Nezabar trošiš na one prve, koji su sva previranja vidjeli. Prošao je daleko od prozora Vinn, stari znanac iz Ostagara. Samo pričekajte pomoć, oni će otići dalje, ako vam se savjetuje, ubit ćete sve mađioničare koji su izgubljeni živi.

Kod vapadke, poput vezheyu Íshala, slučajno probijete površinu papaline. Ale, zamíst broodzhen pítmi posvuda će biti opsjednut i ništa manje. Dakle, uskoro ćete čuti onoga koji je podvrgnut imenu Ovein, koji pokušava ispraviti stvari s komorama. Na yoga guzi je dobro vidjeti, toliko za oči. Ovein rozpovist, taj jedan od mađioničara na ime Niall, prekinuvši urlik Litanije Andreste. Pa, idemo na osmijeh. Na drugoj verziji vidjet ćete skupinu mađioničara koji su ustali, nakon što će vas biti, jedan od mađioničara će biti izgubljen živ i zatražiti milost. Suputnici ni na koji način ne reagiraju na njezinu smrt, niti na njezino milosrđe, ali Vín se druži s tim da iznesem svoju misao.

Došavši do četvrtog na vrhu, vaša će grupa zaliti ledom Demona. Vidite li kako vam se razlijeva po tijelu, a oči trepću? Želiš li spavati...

Kositar

Ovdje, usred ruševina Ostagara, Duncan je na vama, ne dajte se zavarati i pobijediti jogu. Rečeno vam je, P'edestal Tin, zvijezde mogu otići u Primordijalnu sjenu.

Taj isti junak Niall, o kojem je Owain govorio. Izgleda da youma nije imao puno sreće. Vín skarzhitsya na one koji su davno izgubili svoj put u blizini ove proklete tame, i pretpostavimo da je više potrebno pobijediti bosonoge, koji sjedi u središtu svih otoka.

Idemo na portal sjena. Potjerajte demona i uzmite oblik miša. Pokušavamo pogoditi nirku i axis, ali smo se već okrenuli prema Nialuu. Ako razgovarate s njim, on će vam reći što se promijenilo.

Sada ćete s pijedestala Tin imati pristup novim lokacijama. Zruinuvate čarolije za njih, po prvi put, nećete odustati, stoga se pripremite za dobar posao.

Bašta, što spaliti

Od nje možete uzeti najbolju uniformu - ljudi koji gore, prolaze kroz vatru u hladu kože. Izbjegavajte miša uz minke, nemojte skakati dokove na drugi na vrhu. Tamo smo, kroz jednu od jazbina, došetali do dvorane s templarom. Da vam pomognem, odnesite vašu ravnodušnost do vatrene točke.

Invazija rođenja petero

Idite ravno, zastosovuyuchi forum otrimanu na mjestu "Hot Vezha". Ako ste propustili vezhu za spaljivanje, pokušajte doći do suprotne točke karte kroz medvjede nori. Pomozite čovjeku koji spava poprimi oblik Duha.

Zruynovaní mađioničari

Bízhít s druge strane preko kolca. Magovi b'yut izdaleka, da vporatisya protiv velikog broja mađioničara može biti poštovan. Pokušajte ih se riješiti cijelo vrijeme. Već imate formu vatrenog čovjeka, pa prođite kroz tranziciju. Spavač će vam dati oblik golema. Sada, sa svim formularima, nemojte puniti i iznova prolaziti po lokaciji kože, tražeći bitne stvari, koje će osigurati povećanje karakteristika, i čišćenje šefova, do najzaštićenijih iza masivnih vrata.

Ne zaboravite utjerati šefa u Tiny. Nedaleko su primarna vrata. Čim demon uđe, otključavaju se noćni snovi suputnika i oni prelaze na središnji otok.

Izađite iz noćnih mora svojih suputnika. Íz tim ne vinikne probleme. Smrad će vam pomoći da stupite u kontakt s Demonom svetosti na središnjem otoku, koji će, inače, prihvatiti čotire života, i ispuniti ženu vašeg života.

Nakon što otjerate demona, razgovarajte s Niallom.

Vezha Magiv

Uzmite iz tijela Nialla Litaniju i otkotrljajte se. Prije nego što se spusti na ostatak, templara Cullena treba zamrljati iza čarobne bar'er. Vin će te pokušati utješiti, kako ne bi lišio živog čarobnjaka od živog. Samo ga čekaj, ako imaš Vinn u oboru, onda će te ona napasti.

Bog te blagoslovio Uldred, koji je aktivno uključen u transformaciju ostatka mađioničara u opsjednute. Pod časom bitke zaustavite Litaniju, da ne date odvesti nove opsjednute.

Čim sve završi, raskinite s Irvingom ili Cullenom do Gregora.

Sada možete zatražiti podršku templara i čarobnjaka, sudjelujte u izboru koji ste uništili.

Yakshcho Vín dosi z you, vín vyavivat bazhannya dođi u grupu.

Gotovo

Prođite kod Frost Mountains

Ako vaš lik ima nizak ríven, onda čak i na prolazu možete provjeriti prve poteškoće po izgledu naimanta, koji provjeravaju iz zasídtsi. Tse ispred tebe. Mala djeca! Nikako na svijetu, ne idi, ne idi u Orzammaru u šetnju! Pa, ako želite pidrostete prije 15 rubalja - ljubazno vas molimo.

Ispred ulaza u blizini podzemnog mjesta dominirale su bezlične i čudesne posebnosti.

Uništeni borg

Dezerteri u potrazi za dragovoljcima Blackstonea dešnjaci su lutali trgom, davali im bačvu piva i mazali ih gole. Zruynuyte tsyu idiliya.

Orzammar

Društvene dvorane

Čini se da magla ima ovisnost. Upravo usred dana, želeći da ga vrag slomi kao Orzommarov dan, dva pretendenta, Harrumont i Belen, ubodu. Orzammar nema kralja. Povijest kandidata za prijestolje vrlo je mračna. Međutim, ako ste plemeniti patuljak, bit ćete najbolji u tome.

Koga praviš kraljem, prokaži te. Za Zreshtoy Sirim čuvari su tako nevažni. A ako želite pomoći jednom od podnositelja zahtjeva, morate pomoći jednom od podnositelja zahtjeva, morate to obaviti nakon što ste završili potragu. Pogledat ću i reći vam da nakon prve potrage podnositelja zahtjeva, i možete ostatak trenutka promijenite svoju odluku i postavite nekog drugog na prijestolje.

Imajte malo vremena za nas u Dijamantnoj dvorani, prekasno je znati mjesto tamo. Možete pokušati prikupiti dodatne zadatke kako biste vidjeli trgovce. Dakle, kod patuljka na ime Garin, naći ćete poklon za ogledalo na prodaju, jer možete podići svoju reputaciju s Morrigan. Čak i u novom, to je čudo, ali skupi bodež i opaki prsten, kao da je samo da vam donese novčić. Lengar može biti lagani mali držač za pljačkaša.

Dodatni zadaci. Društvene dvorane

Učenja bez osjećaja

Dagna bi radije jela prije Kolye Magiva. Yakshto na koralu ê Vinn, a zatim godina pomoći zhvavy maiden donijeti vam pozitivne okulare hvale. Možete razgovarati s njenim tatom, ali nećete donijeti ništa. Kolo Magív se već može proći, tako da čim se odlučite za izbore, možete istovremeno započeti zadatak Skupi metal (div. Dodatkoví potraga. Pilne misto) i raskinuti se s Irvingom. Vín íz zadovoljan vízme nezvychaynu student. Poput Irvinga u taj čas mrtvih, Dagna se i sama razbija kod Vezhua.

Majčina nada

Filda želi upoznati njegovog sina Ryuka na glinenim šavovima. Ovdje ćemo potrošiti više. Divno je, ali Ryuk je živ. Iskreno, ne znamo za sebe. Vin da ga zamoli da izliječi njegovu majku i kaže mu da je Vin mrtav. Dajte joga majci vrećicu s vijestima i odnesite štit u gradu.

Pjesma o grubim šavovima

Jedan od patuljaka nazvanih po Berkelu došao je do religije i nije mogao prosvijetliti ostale patuljke. Možete vam pomoći razgovorom s kroničarom u Konzervatorskoj dvorani. Leliani tsya ideja može biti vrijedna. Ako Berkelu savjetujete u pomoć, onda mala kućica buduće crkve, vrata do jaka se vide nedaleko, pa se blokira.

Cilj pripravništva

Bemor pljune na one koji su pred novim izrasli goli, jadna živa bića, za koje se sumnja da su slična najboljim svinjama. Čim osjetite škripu u blizini, osvrnite se i bacite nagu u kutiju. Dovoljno da napuniš jednu godinu. Odnesite skromni vinski grad. Za sve Bemore koji napreduju, vrijedi samo trošak novčića.

Dijamantne dvorane

Vyznajmos među kandidatima, a mi idemo ili u Dulin Forinder (Haroumont), ili u Vartog Gavorn (Belen). Doolin će stajati u Harrowmont Maetki, Wartog će biti u dvorani Radi.

Dovira gospodar
Da bi se oduzelo povjerenje gospodara, potrebno je progovoriti u ime Orzammara na suđenjima i saznati zašto ratnici gospodara nisu sudjelovali u bitkama. Čini se da je Baizel bio ucijenjen da se kreće kroz ljubavno lišće kohanom, a Gwyddonu je šapnulo da se Harromont kreće u svjetlu svojih želja za prijestoljem. Ukradite lišće s kamena Miaji i promijenite Gviddona. Razgovarajte s Areni Dischargerom da započnete borbu.

Bíy vích-na-vích protiv Severina

Borite se jedan protiv dva protiv Miadzhija i njenog brata blizanca Lukiana

Bíy vích-on-vích íz movchaznoy sestra Hanashi

Pobijedio dva na dva protiv Vodzheka i Velansua

Sa sobom možete povesti člana tima ili jednog od gnomova.

Borba protiv Piotina Edukana

Sa sobom možete povesti tim ili dva patuljaka. Zvichayno, bolje odaberite svoj zagín.

Samo da izađete iz uzorkovanja, postavite potragu za Dulinom u konobi "Kod konoba".

princ Šarmer
Moramo se riješiti "ilegalne opreme" Haurromonta. Kako pokazati papire kroničara, reći ću da je smrad lažan. Kao da su nastavili pomagati Belen i dalje, onda poznaju Lady Dales Dijamantne dvorane. Poslat će te ocu na glinene šavove u Edukan teig.

Alan Days je ovdje usred teigua da se bori s dubokim mislima. Ubijte stvorenja i oduzmite glas Dana.

Dodatni zadaci. Dijamantne dvorane

Zlo na vchenomu štandu

Pomoćnik kroničara pljunut će te na zlikovca, kakav barjak za važnu knjigu. Znamo samog negativca u okrugu Pilny, ali za njega neće biti knjige. Zatim na jogi tílí leži račun za testiranje. Knjiga je kod razbojnika u jednoj od dvorana.

Korišteni zapisi

Orta nas pita da saznamo je li Teizi Ortan kod kuće, kako bi svoju stvar donio svojoj kući. Ako znate zapise i okrenete Orti, onda nakon određenog sata možemo uzeti 10 zlatnika iz njega.

Grad Pilne

Neovisno o onome kome ste htjeli pomoći, Haroumont i Belen vas upućuju da ubijete Jarviju. Vaughn je vođa zlonamjerne grupe, u kojoj se većina nedovoljno napaćenih rebrendira. Počastimo naše šale u okrugu Pilny tako što ćemo nahraniti patuljka Nadiju za simboličnu naknadu. Sada moramo znati poseban ključ. U kolibi Bednyatsky bit će zasjeda razbojnika Jarvije, tako da ćete njihovim vođama spustiti samo dovoljno životnih bodova, zatražit ćete milost i vidjet ćete svoj ključ. Rob, kao što znate, i uđite na stražnjoj strani Povelje kroz sumnjiva vrata u Saw Cityju. Lozinka nam je nepoznata pa na silu siječemo hodnike.

Odajte poštovanje Janmerovom Schodenniku kod ulaza. Prema trošku šalju nam se tri paravana s kojih je potrebno uzeti pronađenu rijeku.

Sa ekrana Kanke potrebno je uzeti srebrnu čašu, sa ekrana Jammer-a dno je za listove, a sa ekrana Štuke ukras od nara.

Skhovanka Dzhanmer će biti na vrhu, možda će biti izlaz.

Probijajući se kroz bandite i naymantsiv, možemo doći do Jarvija. Vaughn odmah napadne. Znajte njezine nasilnike, koji pokušavaju ne ići iza kolonija, ili se popeti na izbočinu, postoje jaki pastiri. Ako ste ovdje po Belenove upute, pošaljite radove u posebnom govoru Jarvija. Raščišćavanje okolice i najbliži izlaz dovest će nas do Janarovog dućana.

Razgovaramo s Harrumontom chi Belenom i prihvatit ćemo đavolsku potragu.

Dodatni zadaci. Grad Pilne

Skupi metali

Moguće je loše zaraditi ako sa sobom imate 50 zlatnika. Razgovarajte s Rogekom i osvojite nas za lirium kod Bashtu magija. S početnikom možete nadmašiti cijenu lirija do 40 novčića. Već u čišćenju starog udjela, mađioničar Godwin je ušutkan i trebamo pronaći novu cijenu. Uz sjajan navichi zadovoljit ćete se sa 65 novčića i bodeža. Za pokvarenog robota od Rogeka možete tražiti i više od velikog.

Majke nade

Zerlinda traži novčiće za dijete. Kao da kaže í̈í̈ o udjelu, onda je tu rozpovíst, koji se ugušio u kratkotrajni i rodio dobrog dječaka, a onda se rodilo dijete kao kasta, a očevi su pjevali vignati í̈í̈ iz kuće. . Možete pomiriti njenu brigu o djeci ili razgovarati s njezinim očevima.

Glibin šavovi

Prije toga, dok se spuštamo do Glibinovih šavova, na put će nam biti poslan Oghren, Brancin čovjek, koji više nije prva rijeka. Možete ponijeti jogu sa sobom, samo stršite glinenim šavovima, tu i tamo ćemo primijetiti praznine, pratite Branku.

Sada smo se približili kraju jednog od najvećih glavnih zadataka. Ispred nas je puno mraza, paukova, vrištanja, golema i hrpa drugih stvari, kao da nas žele ubiti. Ljubazno se opskrbite otrovima i truležima, dišite dublje i stanite na glinene šavove.

Raskršće Karidina

To je vrlo zdrava lokacija, možete se na neki način izgubiti ili možete pokušati ići malo brže. Stopite do srušenog mosta. Okrenite lijevu ruku - uzmite vrištanje na glavu, desnu ruku - ispraznite piće. Oghren radi píti dešnjaka. Tsey put će biti bliže. Idemo do veličanstvene peći s taborom da rodimo piće. Pokušajte zaštititi prag i nemojte se bacati okolo s vidrama, radije koristite harlock i genlock u malim skupinama. Izrasli smo među njih, prošetali smo prolazom do teigu Ortan koji je napredovao.

Teig Ortan

Nije se lako izgubiti u ovom gnijezdu za mrijest. Samo naprijed i nemoj imati milosti. Samo zadržite bit između člankonožaca i onih koje rađaju ptice, ne ližite na divljanju, neka ubijaju jednog po jednog. Na glinenim šavovima nemojte biti herojski.

Čim smo stigli do središta teigua, poslali smo gnoma tamo na im'ya Ryuk ( "Majčina nada", razd. Dodatne potrage. Zajednice dvorane). Bez obzira na neprijateljstvo prema tako podlom stasu, Ryuka ne treba pobijediti, mogu se cjenkati s tobom.

Također, ovdje, u blizini, nalazi se buti papir za Orti (div. Dodatkoví potraga. Dijamantne dvorane).

Idemo dalje na drugu obalu, vikoristovuyuchi dobru staru taktiku vmanyuvannya i juri daleko, zastríchayuchis z već zločesti pauci. Brancin stalker bit će ispred. Ale, nemoj se uzbuđivati ​​prije jedan sat, sprema te iznenađenje na izgled kraljice Pavučoja. Vaughn stalno viklikatime sobídkríplenya, i pokušati zalutati članove obora u paučinu. Nakon toga, dok nanesete prvi dio škodija, odzvonit ćete steli, nakon što ste se pokušali riješiti sa svojim protagonistima pauka. Čim siđete dolje, pokušajte ga zamrznuti.

Čim dobijete sve pauke, uzmite plijen od kraljice indiskrecije i pročitajte Brancinu knjigu. Yakshto s tobom u tor Ogren, bit će olupine. A još bolje, saznali smo da Branca krši praznu motiku. Sada naš put leži kod Mrtvog jarka.

mrtvi rovi

Čudimo se videu i kažemo Stvoritelj za one koje nas Arhidemon nije sjetio. Bízhimo naprijed do mosta, koji sa svojim pomagačima štiti patuljka pod imenom Kardol, rođenog od ptica. Ako hoćete, pretvorite svoje neprijatelje u saveznike i bit ćete svladani. Čim vam bude bolje, razgovarajte s Cardolom. Tse jedan iz Legije mrtvih, patuljci, kao da su sanjali život i posvetili se glinenim šavovima. Vín objesi skepticizam na svoju nadu da ćeš poznavati Branku i ne čekaj da juriš na mjesto, jer ti kraljeva zapovijed nije bila potrebna, a ne poštuješ tako prikladnog kandidata. Sami to sredite.

Na primjer, bit će puno strijelaca i dvije ograde. Nemojte narivaytes na vsíh odrazu! Zakoračite do mosta i istražite tamo. Čim završite, opet ću se zahvaliti Stvoriteljima i ići jedan po jedan od bočnih pila, koje će vas dovesti do novog Majdana s porušenim mostom. Dali je sočan hodnik. Vorogiv je još uvijek bogat. Očistite sve, paralelno, pokupite set posjeda Mrtve legije.

U nekom trenutku osjetit ćete ženski glas koji će pročitati motoričku rimu. Idi na glas i pij na patuljku Hespitu, kohanku Brancu. Nakon što je progovorio o strašnoj sudbini svoje djevojke, u potpunosti je pojeo smrad, Hespitus. Bízhimo za njom, ali naslonjen na zatvorena vrata. Ključ za to je u mauzoleju s duhovima legionara. Tu leži ostatak legije - šolom.

Otrimavshi ključ - idemo u zla vrata. Kako ste uzeli svu imovinu, ovdje možete pronaći medaljon u blizini. Trohi prolazi hodnikom, oslanjajući se na debelo, izravno i preneseno značenje riječi, bos. Zarežite pipke i pozovite harlockove s vrištačima. Na maternici najbolji sat Ponekad baci čaroliju mraza. Čim uđete, uzmite sve što je gadno da legnete i prođite uskim prolazom.

Prazno Kovadlo

Zustrichaemo Branca, jer je opsjednuta idejom ​​znanja praznog. Svejedno je koga staviti na prijestolje, smutljivo joj je da odjedanput prolazi kroz tjesteninu, na izlasku je, čini se, nosila sve svoje rođake iz njene budinke. Rečeno nam je da se vratimo, tako da nemamo izbora pomoći ili pomoći Branci.

Prvi od kímnat povno otruynoy plina i 4 golema, yakí aktivivatimutsya na cherzí. Čim blokirate gas, lakše je s desne strane. Pokušajte se ne raspršiti ispod kamena, koji bacaju golemi.

U drugoj dvorani nas odjednom napadaju dva golema uz neprihvatljivu škripu svijeta kroz sobu.

Treća dvorana veličanstvene konstrukcije koja ponekad doziva parfeme. Čim ste u takvom duhu, uputite ih da svijetle grubo. Potrebno je aktivirati njen ne poziva. Zreshtoy, Aparat ne pokazuje da se raspada.

U ostatku sobe popit ćete Karidina, još jednog Temeljnog, pretvorenog u golema. V_n rozpo_st o tome, po kojoj cijeni nastaju golemi i tražimo gubitak kovadla. U ovaj sat Branca je pijan.

Zruinuvaty to može uzeti, jer će vam u posljednjoj bitci donijeti 4 golema u vojsku, ili će vam u suprotnom, radi Božjeg predznaka, biti lagani. Imajte bilo koje vrijeme ispred - završni udarac. I prije govora svijet je prožet žilama lirija.

Naprikintsí mi otrimaemo víd Doskonaloy chi Temeljita kruna. Politika je da se ne šuška ni Branca ni Karidina, za to bih dao krunu za svog bajana.

(Nisam mogao umetnuti sliku)

Kopirajte tablicu izgleda golema i razgovarajte s Oghrenom. Vín naredba da se okrene prema mjestu.

Mi yavlyaêmosya yakraz píd sat pečen superchok mízh pristaše Belen i Haurromant. Sada je sve pred vama. Nemojte se iznenaditi na sve moje pomoći u prednjem dijelu, možete okrenuti bilo koji od podnositelja zahtjeva.

Po forumima često idu superčikovi, koga ljepše ubije Orzammar kao kralja. Naprikintsí gri, nachebto, "dobar" izbor, doveo do dvosmislenih zaključaka. Zato budite poštovani.

Čim izađete iz zaljeva, upoznati smo s legijom mrtvih. Pokušajte nagovoriti jogu da vam dođe u posljednjoj bitci.

Tabir

Sada vaša olovka ima sve pratioce, osim preostalog tajnog lika, koji će biti dostupan samo do samog finala Shayleyinog DLC-a. Ale o tse kao ofenzivno vrijeme.

Za poštovanje!

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. Da bismo pobijedili Arhidemona, potrebni su nam saveznici. U našim rukama imamo drevnu naklonost Svetih Čuvara, jer nam dajemo saveznike. Jedan od njih su Patuljci iz Orzammara. Sam teig (patuljak koji se zove mjesto naselja) nalazi se u Frost Mountains, idemo tamo.

Čak i prije ulaska na teritorij patuljaka, zovu nas ubojice, klevetajući Loghaina (nije važno pogađati za sklonište). Među njima su dva samostrela i jedan mađioničar. Odrasli smo među njima, ulazimo na teritorij gnomova. Kod ulaza u Orzammar bachimo, poput ljudi iz Loghaina (previše ljudi samoproglašenog regenta na jednom teritoriju, zar ne?) uspoređuje se sa stražom. Pídíyshovshi možete uzeti sudbinu superechtsí. Kao ogorčenost, možete zalyakat. Tako će se ljudi Loghaina ugušiti od bijesa, ali će puhnuti i pustiti nas u Orzammar.

Viyshovshi u Common Bays, Bachimo, poput dvojice kandidata za prijestolje Orzammara (prethodni kralj je umro bez ubistva napadača). Ukratko o kandidatima:

  1. Princ Belen Educan. Završi progresivni reformator - borba za aktivnu trgovinu sa zemaljskim, skasuvannya sustav kasta to pravo da im se dopusti ulazak u vojsku. Istina je, nemojte se ustručavati koristiti teške metode.
  2. Lord Piral Harrowmont. Vladar M'yaki, de Belen, pobijedio je u vis metodama chi moći, Harrowmont ide djela. Istina je da je gospodar vrlo stagnira u tradicijama: on se kategorički protivi trgovini sa zemaljskim ljudima, a navídríz se potiče da bude oprezan zbog nedostatka jednakosti prava s drugima.

Ispod će biti redak za princa Belena (koji, prolazeći iza Harrowmonta, uvijek može dodati redak u komentarima ili članku).

  1. Prinčeva milost. Prvi termin.

Da biste imali publiku prije Belena, potrebno je ponijeti svoju lojalnost (pa, prihvatite neutralnost). Za koga treba preispitati dva budinka, kao da su izabrali glasati za Harrowmonta, a ne za novog.

Pomíchnik Belen - Vartag Gavorn - daje nam borgoví rozpiski, yakí svídchat, scho scho Harrowmont poobítsya jedno te isto selo dva budinki vídrazu (oh, vin negídnik! Tílki ne hrani, zvídki vídí Vartag tsíi papir). Prvi lik potrage nalazi se na istom mjestu - u Dijamantnim četvrtima. Lady Days, čudeći se papirima, čekaj malo, kakav je smrad jadnog putovanja. Međutim, ona sama ne može izgovoriti glas, za koji je potreban šef kabine, što je poznato na zemljanim šavovima u Edukan Teizi. Yogo dogoditi da ryatuvati víd glibinnyh myslivtsív. Nakon dva pretučena hvil vin se čudi računima (samo mi nemoj reći tko ih je dao) i kaže da ne glasaš za Harrowmonta. Nakon kojeg vina naređujem ti da se s njim okreneš u Dijamantnu četvrt. Još jedan potencijalni glas - Lord Helmi - nalazi se u društvenim dvoranama u blizini "Kabatchikiva". Čuvajući se novinama, reći ću da je sada vrijeme da se sklopi sporazum i glasa za Belena.

Vraćamo se uz zvuk Vartagu Gavornu, a publici se okrećemo Belenu.

2. Prinčevo favoriziranje: prijatelj gazde.

Belen nam se čini da stabilnost u Orzammaru jača Povelju - kriminalnu skupinu za olakšanje kaste gnomova, i to morate spustiti. Zagalom nije previše gladak, za malo borbe s ubojicama iz Povelje.

Možete večerati u svjetlu Povelje ako znate ključ. Za koga je potrebno pitati Alimar chi Nadiju o jeziku. Ako odemo u daleku kolibu, tamo ćemo naći smrt Povelje. Tučnjava će završiti nakon pretučene bande. Vin će nam dati ključ. Ubacujemo jogu u dvorac i gledamo u tamnice Povelje. Dali je jednostavno zahtijevao da ubije sve lokalne meshkate (istina, ima ih puno). Zatim se vraćamo u Diamond Quarter u Belem.

3. Prazna kavadla.

Belen treba uzeti glas The Thorough Naked radi pobjede. Zaustavimo se s Bula Branca, koja je prije dvije godine bila na ekspediciji. Na putu do Staza šalje nam se šareni lik - vječno pijani patuljak luđak Oghren, a čini se da znate kamo je Branca otišao. Potraga se može podijeliti u 4 dijela.

  • Prijelaz Karidina. Ukratko, kao da je vruće u toru, bilo bi lakše znati put. Čim se tuneli podignu, prije jednog skretanja, naš će novi znalac reći da je bio dešnjak.
  • Teig Ortan. Glavni nebezpeku postati pauci. Otprilike na pívdorozí osjetit ćemo miris parfema i papalina golemíva. Na primjer, provjerite pčelu od kraljice oskrnavljenih paukova. Od njega, podli sokir (yakscho nemate bolji oklop) i rukavice s bonusima silama prirode. Poznato je da je jedno od mjesta bitke Brancin učenik.
  • Umri mrtav. Glavu nebezpeka rodi pet. Bliže kraju lokacije, Hespit je kohanka (mabut, čovjek bez Ogrena) Branka. Vaughn rozpovist o Brancinom zdravlju i vteche. U jednoj od uvala leži ključ glavne kripte. Postoji kontrola bosonoge maternice. Pazi na ticala. Najbolje je unaprijed unaprijediti taktiku, kako se strijelci ne bi slomili u najbližoj bitci. Nakon pobjede ponovno se pojavljuje Hespitus i nakon kratkog monologa polaže ruke na sebe.
  • Kovadlo je prazno. Lanzug s tjesteninom. Na klipu lokacije kažemo Branco. Istina, za qi dvije sudbine izborila je Božju volju, a sada je opsjednuta idejom da ološ isprazni. Nakon što smo završili sve tjestenine, poznajemo još jednog Temeljito - pretvorenog u golema Karidina - vinara kovadla. Recite nam o cijeni stvaranja golema - stvoreni su od živih patuljaka. Na vrhuncu se najavljuje Branka i čini se da goleme treba rekreirati. Da bi mogli prikupiti između dvoje ljudi Doskonalimi. Ako odaberete Branca i Sheilu u olovci, onda ostatak napada. Isto tako, svatko ima priliku potući se s Karidinom. Inakshe - od Branca.

Uzmimo krunu za kovačnicu Doskonalima, bilo da je za vipadku. Branca se može perekonati zruynuvati kovadlo. Za najmanje se možete obratiti Orzammaru, gdje je glasanje već u punom jeku. Neovisno o onome kome je pomogla, možemo izabrati novog kralja. Yaxcho vibrati Harrowmont, napad Belen.