Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Dragon age uzeti specijalizaciju za ripera. Dragon age: podrijetlo: podrijetlo i prijelaz. Gilka ubiti štit - zaštititi štitom


Specijalizacije proširuju mogućnost prilagođavanja lika. Smrad može biti izravno povezan s klasom (ratnik, mađioničar ili pljačkaš), a za heroja možete uzeti samo dvije specijalizacije. Na zabavu dolazi više pratitelja, dok oni mogu napraviti jednu specijalizaciju, a ispod sata mogu podučavati prijatelja.

Dvije su faze u razvoju specijalizacije. Na stražnjoj strani šake potrebno je jamčiti za učiteljev chi kroz kerivnitstvo (knjiga chi je rukopis). Vídkriti spetsialízatsíyu moguće je u bilo koje predvečerje.

Na drugačiji način, na 7. i 14. razini, junak osvaja bodove, tako da možete potrošiti na specijalizacije. Također, lik će dobiti jednokratni bonus na atribute i mogućnost otkupa bodova talenta za novopridošlice, kako bi se mogli nadograditi na specijalizaciju. Okulari se daju premalo i smrad se boji neovisno od drugih.

Sve specijalizacije koje vidite doba zmajeva: Porijeklo, postaju dostupni tijekom ponovnog prolaska i mogu se ponovno cijepiti nakon uklanjanja zadnjih naočala.


Voinivske specijalizacije:

Templar

Bonusi:+2 za magiju, +3 za mentalnu čvrstinu.

Mentor: Alistair.

Kerívnitstvo: Trgovac Bodan na Taboru.

Magovi, yakí vydkidayut moć Cola, postaju otpadnici i žive u strahu od templara, yakí u stanju rozsíyuvat magiju koja se protivi. Templari vjerno služe Crkvi i uz pomoć bogatstva za nju su lišeni najučinkovitijih sredstava kontrole nad širenjem i variranjem očaravajućih sila.

Gilka iz templarskih vitalnosti

Pravednički štrajk pasivno Templari su suvori kazivači, pozivaju da slijede čarobnjake i tjeraju opsjednute. Udarac templara u kožu u bliskoj borbi protiv mađioničara osvaja manu od protivnika.
Čišćenje područja Udaljenost: posebna udaljenost
Aktivacija: 53
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Riven 9
Templar rozvíyuê magiju na tom području, znímayuchi sve magične učinke, yakí je moguće rozíyat, z ílimi, scho znati red.
Čuvajte se prijateljske vatre.
uporište duha pasivno
Obavezno: ríven 12
Templar je naučio gledati svoje cipele, uzimajući veliki bonus za mentalnu čvrstoću.
sveta kazna Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 100
Ažuriranje: 40 sek.
Potrebno: Rivne 15
Templar je zadužen za udaranje pravednom vatrom, zadužen za duhovne škodi metije i neprijatelje, za koje se zna da su poučeni. Kao meta - zagovornica, dužna je proći preispitivanje psihičke stabilnosti, inače troši manu i oduzima dodatnu duhovnu štetu srazmjerno potrošenom čovjeku. Poput neprijatelja koji su primili udarac, ne prolaze ispit fizičke snage, smrad je zapanjen ili izbijen sa zemlje.

Mahnit

Bonusi:+2 snage, +10 zdravlja.

Mentor: Oghren.

Kerívnitstvo: Trgovac Gorim kod Denerima.

Prvi berserkeri bili su patuljci. Smrad se predstavio u taboru tamnih žestokih, u kojem su rasli u snazi ​​i izdržljivosti. Tijekom vremena patuljci su ih naučili kako da ubijaju druge, a u isto vrijeme, berserkeri se sve češće pojavljuju u svim rasama. Berserkeri svojom gradnjom inspiriraju svoje protivnike.

Gilka zdíbnosti berserka

Biti lud Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 20
Stimulacija: 5%
Obljetnica 30 s.
Miris krvi i smrti budi nestašluk u ludaku i daje bonus škodi. Pod časom žestokog Berserk će oduzeti kaznu do obnove vitrivalnosti. Smanjenje "Strimanity" promijenit će kaznu, a smanjenje "Strimanity" će dati bonus do obnavljanja zdravlja.
izdržljivost pasivno
Potrebno: Riven 8
Berserkeru nije tako teško podnijeti gorčinu. Bit će novčana kazna do obnove vitalnosti za pobjedu "Bijesnog ludaka", a berserk će oduzeti bonus na otpor silama prirode.
strujanje pasivno
Potrebno: Riven 10
Berserker je naučio preuzeti kontrolu nad sobom, glupo. Novčana kazna do povratka vitrivalnosti se smanjuje.
Preostali utjecaj Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 6
Ažuriranje: 60 s.
Potrebno: Rivne 12
Sva živost berserkera prošarana je jednim udarcem, koji povremeno pogađa glavu dodatka škode proporcionalno prugama vitrivalnosti.

Vitez

Bonusi:

Iz: Na primjer, potraga za odnošenjem pepela Andrasta. Pitajte Earla Eamona.

Vityaz - tse dosvídcheny voí̈n, poput, borbe, vpevneno vede ínshih. Vityaz maê novichki, poput podizanja duha saveznika, a također lakayut i demoralizira neprijatelje. Mnogi heroji često zapovijedaju velikim vojskama, ili se strimgoli bacaju u bitku, kroz koju ona nije tako nesigurna.

Gilka zdíbnosti vityaz


bojni poklič Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 30
Ažuriranje: 20 sek.
Vitez vidi lamanta, ono što lyaking, a neprijatelj u blizini će izvesti penal prije napada. Ako se uzme u ime "Perevagi", tada neprijatelji, koji ne prođu test fizičke snage, padaju na zemlju.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 12
Prisutnost viteza inspirira saveznike koji su u blizini, a smrad oduzima bonus zahistu. Ako uzmete "Motivaciju", "Pidbadiorennya" također daje bonus prije napada.
Motivacija pasivno
Potrebno: Rivne 14
Junak poziva saveznike da nastave borbu s novom silom. Sada vminnya "Pidbadiorennya" zbíshuê i zahist i napad.
Perevaga pasivno
Potrebno: Rivne 16
Junak izgleda toliko mračno da zgrada "Bojni krik" iz ničega bije neprijatelje, tako da smrad ne prođe test fizičke izdržljivosti.

Ripper

Bonusi:+1 za statue, +5 za fizičku čvrstoću.

Iz: U potrazi za barutom, Andrast, prihvati svjetionik kultista. Todi Kolgrim će vas naučiti.

Demonski duhovi počinju poput krvne magije. Ripperi mogu pobijediti duše mrtvih protivnika za slavlje njihovog mesa i upasti u krivu prevaru, postajući jači nego što je smrad bliži vlažnoj smrti.

Gilka ripper vibracije

Proždiranje Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 31
Ažuriranje: 30 s.
Ripper uživa u smrti, upijajući energiju, koja se gasi iz mrtvih leševa u blizini. Koža s leševa vraća dio zdravlja riperu.
zhahlivy gledajući Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 31
Ažuriranje: 20 sek.
Potrebno: Rivne 12
Tse vminnya preoblikuje prijeteći način Trbosjekačevog ponašanja na prednjoj strani. Meta, koja nije prošla test mentalne izdržljivosti, izražava se u strahu. Osim toga, "Fearful Looker" je učinkovitiji od "Provocation" i "Zalyakuvannya".
aura boli Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 45 sek.
Potrebno: Rivne 14
Aura duševne tjeskobe, koja pogađa rippera, stavlja vas i gadne yogo neprijatelje na trajnu štetu čarobnom duhu, dok je zgrada još živa.
Kryvave skaz Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 60 s.
Potrebno: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny víd bol, otrimu zbílshení bonuse potrošiti, ako je vaše zdravlje smanjeno. Dok zgrada još raste, obnavljanje zdravlja je sve manje, a kako se priča odmiče, trbosjek će ga ubiti smrću.

Specijalizacije pljačkaša:

vbivtsya

Bonusi:+2 za sprit, +2,5% za šansu za kritični udarac.

Mentor: Zevran.

Kerívnitstvo: Elfijski geto (elfinage).

Vbivtsya vvazha, da ako pokažem plemenitost nema mjesta na bojnom polju. Udaranje aktivno vikoristovuyut otrutu, kao i smrtonosni udarci, na primjer, strašne rane se zacjeljuju na tijelu neprijatelja. Smrad je čudesno sposoban da se hovatisya i nije moguće da neprijatelj zada smrtonosni udarac.

Gilka zdíbnosti ubojice

Oznaka smrti Udaljenost: bliska udaljenost
Aktivacija: 42
Ažuriranje: 60 s.
Vbivtsya označava cilj, razotkrivajući nedosljednost njezinih zahista, što drugi mogu ubrzati. Svi napadi na naznačeni cilj imaju za cilj ubiti dodatkovo škodi.
Otkrivanje slabih pasivno
Potrebno: Rivne 12
Udar očiju i instinkt ubojice pomažu u otkrivanju slabih točaka metea. U trenutku uspješnog udarca u leđa, glava dodatnih otkucaja se prevarom obara.
Kaličnost pasivno
Potrebno: Rivne 14
Kao udarac u potiljak raspjevane škode, vino zacijeli ranu, da krvari, kao da još sat vremena nanese neprijatelju dodatnu škodu.
Benket na četkama pasivno
Potrebno: Rivne 16
Ubijanje će uživati ​​u trenutku smrti. Šoraze, pobijediš li neprijatelja udarcem s leđa, vratit ćeš dio svoje živosti danu.

Bard

Bonusi:+2 za snagu volje, +1 za lukavost.

Mentor: Leliana.

Kerívnitstvo: Orzammar.

U Orleyju se bardovi tradicionalno bave čarolijama, špijunažom, shchidnitstvom i osvajaju druge tajne misije, kao što često povjeravaju plemstvu, zaglavljenom u nesretnoj međunarodnoj borbi. Nakon što su svoju viconsku umjetnost doveli na najvišu razinu, bardovi su divni glazbenici i pametni manipulatori. Svojim pjesmama i izrekama, bardovi zgrade nadihat svoje saveznike i previranja neprijatelja.

Bardova vitalnost

Pjesma o hrabrosti Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Bard pjeva staru pjesmu o junačkoj hrabrosti. Zagín otrimuê bonuse do obnove mani, ili vitrivity proporcionalno lukavstvu barda. Bard može otkucati više od jedne pjesme u jednom trenutku u sat vremena.
Vídvolíkannya Udaljenost: bliska udaljenost
Aktivacija: 42
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Riven 8
Bard podsjeća na svoju izvedbu ekstravagantnim gestama i lukavim trikovima za okretanje i zbunjivanje protivnika. Meta, koji nije prošao preispitivanje mentalne izdržljivosti, pokušavao se orijentirati i zaboraviti, borila se s njim.
Pjesma o muškosti pasivno
Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Riven 10
Bard pjeva herojsku pjesmu o podvizima tora. Zagin uklanja bonus prije napada, potroši tu šansu za kritični pogodak. Bonus od ružmarina pripisuje se lukavstvu barda. Bard može otkucati više od jedne pjesme u jednom trenutku u sat vremena.
Charivna pjesma Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 12
Bard pjeva očaravajuću pjesmu. Gatare u blizini, kao da žele proći mentalnu otpornost kože na nekoliko sekundi, postaju zapanjene. U nastavku pjesme ne vidi se vitrivalnost, ali usnuli bard ne može krenuti i pobjednički u drugim smjerovima.

Slidopit

Bonusi:+1 za kip, +5 za otpor prirode.

Kerívnitstvo: Trgovac Bodan na Taboru.

Sporo pijenje se čudesno osjeća u gustim šumama i praznim prostorima, koje civilizacija ne guši. Smrad nisu sluge prirode, nego gospodari Božji. Smrad vikoristovuyut brkove njegove oštrine i može namamiti divlja stvorenja, jecati da ih natskuvat na neprijatelja.

Gilka zdíbnosti sludopitu

Vovkin poziv Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 60 s.
Slidopit zove veliku lisicu vuka u pomoć toru.
Medvjeđe nagrade Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 90 str.
Potrebno: Riven 8
Slidopit zove moćnog medvjeda u pomoć oporu.
Zov pauka Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Revizija: 120 str.
Potrebno: Riven 10
Sledopit poziva velikog pauka da pomogne toru.
Meister-sledopit pasivno
Potrebno: Rivne 12
Slijedi poziv jakih satelitskih stvorenja. Stvorenja, nazvana od strane majke, bogato jaka u borbi, niža od svojih normalnih rođaka.

Duelist

Bonusi:+1 za spritností, +1 za shkodi.

Mentor: Isabella u bordelu Denerim "Pearl". Potrebno je nadmudriti íí̈ u karti grí ili zatražiti obilazak í̈šnog broda.

Dvobojaši nisu smrtonosno sigurni borci, ali ih se potiče da se bolje bore u lakom naoružanju i da zadaju ne najjače, već precizne udarce. Dosvídchení duelisty može razotkriti reakciju. jak im omogućuje da se podsmjehuju pred neprijateljskim nevjerovatnim napadima i nevjerojatnom preciznošću udaraju po neprijatelju.

Duelist's Vitality

dvoboj Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 30
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 5 sek.
Dvojac daje dodatno poštovanje izboru optimalne pozicije i uklanja bonus prije napada. Uminnya "Zhisny refleks" daje bonus braniču, ako je zgrada aktivna.
Kršenje ravnoteže Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 30
Upozorenje: 15 sek.
Potrebno: Rivne 12
Duelist izvesti švedski trik, a to je da iz ljubomore povede neprijatelja. Meta, ako ne prođeš ponovni pregled fizičke izdržljivosti, bit ćeš kažnjen do brzine preseljenja i zaštite.
Zahisni refleks pasivno
Potrebno: Rivne 14
Duelist se ne smije, na svoj način, jednostavno spotaknuti na mjestu gdje neprijatelj udara, oduzimajući bonus zahistu u takvom rangu.
Ciljani udarac pasivno
Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 72
Napomena: 180 str.
Potrebno: Rivne 16
Dvobojaš je naučio kako napadati vitalno važne organe s velikom preciznošću, čak i ako je kut. Za mali sat, svi napadi u daljini automatski dobivaju kritični pogodak.

Specijalizacija Magiv:

preokrenuti

Bonusi:+2 za kip, +1 za obladunkiv.

Mentor: Morrigan.

Kerívnitstvo: Tabir dolijanskih vilenjaka u Bresilianu.

Prošetati malo, da su barbari vođeni tajnama preobrazbe u različita stvorenja. Magovi su tako osjetljivo jednostavni, ali u gluhim kutovima Thedasa magija je još uvijek živa. Volodinnya svojim tijelom daje mjenjačima raspjevani zakhist kako bi ih usadio u ljudsku sličnost, da ih opljačka s vibrirajućim protivnicima i nepokolebljivim saveznicima.

Gilka zdíbnosti inverzija

Rub pauka Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 90 str.
Mjenjač se pretvara u divovskog pauka, uzimajući izvrstan bonus na otpor silama prirode i paukovom snagom "Pavutina" i "Pljuvačka". čija je učinkovitost određena magičnom snagom čarolije. Smjenjač-meister se pretvara u okaljanog pauka, snažnog i poput moći "Kidok" zgrade.
Rub vještice Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 90 str.
Potrebno: Riven 8
Mjenjač se pretvara u medvjeda, otrimuyuchi velike bonuse za izdržljivost silama prirode i oklopom, kao i čarobnjaštvo "Mighty Strike" i "Fierce". Učinkovitost izgleda određena je magičnom snagom čarolije. Meister-turner pretvara se u staju od breze, snažan i veličanstven "Kidok".
Letenje ríy Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 30
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 60 s.
Potrebno: Riven 10
tijelo se okreće naopako i pretvara u ríy grudve, poput ubodnih neprijatelja, zavdayuchi í̈m shkodi u silama prirode. Količina škodija leži u magičnoj moći začaranja i blizini vrata. U ovom obliku, čarolija je oduzeta "Split Storm", a sve nevolje koje obrnuti baca, pada na manu, a ne na zdravlje. Vlastita mana se ne mijenja. Komahovi su neprihvatljivi za ekstremne napade iz daljine, dobri su u fizičkim napadima, ali su još razdražljiviji do vatrene točke. Meister-promet otrimu zdorov'ya schorazu, ako riy zavdaê shkodi.
Meister Flip pasivno
Potrebno: Rivne 12
Zvijezde maisternosti u umjetnosti preobrazbe mijenjaju se u obličje medvjeda i pauka, dopuštajući bacaču da se preobrazi u brezovu koru i uprljanog pauka, bogato jake, niže od svojih plemenitih rođaka. U tim obličjima inverzija oduzima i zgradu "Kidok". Povrh toga, oblik rojajućeg roja omogućuje vam da pobijedite neprijatelje zdravlja kada se nanese škodi.

duhovni iscjelitelj

Bonusi:+2 za magiju, dodatno jačanje zdravlja.

Mentor: Winn.

Kerívnitstvo: Tržnica Denerima.

Nemaju svi stanovnici Tinía demonske prirode. Bogat je tko je dobrota dana, koja se sastoji od životne energije, a možete dozivati, jecati tijelo ili kovati bolest. Duhovni iscjelitelj može preusmjeriti energiju koja izlazi iz takvih duhova, tako da može raditi kao nezamjenjivi fakhivtse u blizini obora.

Gilka zdíbnosti duhovni iscjelitelj

Grupno veselje Udaljenost: Saveznici
Aktivacija: 40
Ažuriranje: 20 sek.
Prizivajući saveznike blagotvornom energijom, mittevo ztselyuyuchi obilježavaju puno zdravlja.
Preporod Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 61
Revizija: 120 str.
Potrebno: Riven 8
Čarobnjak oživljava savijene članove tora u području díí̈, okrećući ih kako bi ih vratio u zdravlje.
Spasitelj života Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 56
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 12
Zagovornik stvara talisman za saveznika, koji automatski vraća zdravlje savezniku, ako je na rubu smrti.
Aura pročišćenja Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 14
Dokle god postoji zgrada, bacač će poboljšati zdravlje i čišćenje, poput grančice kože od sekunde, vratiti zdravlje svim saveznicima koji su u blizini i zaliječiti rane saveznika bez posrednih uputa bacača.

Borbeni mag

Bonusi:+1 za sprit, +5 za napad.

Iz: Ruševine u Lisi Brecilijanu, donja rijeka. U maloj sobi s knjižnom policijom naći ćete amulet koji vívtar. Amulet će se pojaviti kao filakterija od pogođenog duhom. Potrebno je staviti amulet na vívtar, tako da duh poznaje smirenost.

Među drevnim vilenjacima bilo je mađioničara koji su se razvili čarobne vibracije za dodatak njegovom borbenom umijeću. smrad je prošao magičnu moć kroz njihov oklop i tijelo, síyuch zhah na bojnom polju. Bitno je da si zadnji put proveo, prote nije ugašen, da je smrad još sačuvan u zaboravljenim malim ogrtačima svijeta. Borbeni magovi mogu osvojiti prikaz magije, tako da mogu dati snagu snagama za povlačenje posjeda većih jednakih.

Gilka zdíbnosti bojni mag

Borbena magija Udaljenost: poseban dan
Težina: 50%
Ažuriranje: 10 s.
Dok postoji zgrada, borbeni mag koristi magiju u sredini sebe, mijenjajući je u bonus prije napada, ta zgrada osvaja moć magije u svrhu shkodija u borbi. Učinkovitost je pojačana "Aura of Power" i "Cover of Shadow".
auru moći pasivno
Potrebno: Rivne 12
Borbeni mađioničar je svladao tajne maisternosti i otrimu dodatkoví bonuse prije napada, zahistu i shkodi pod časom divlje hladnoće.
Kremeni štit pasivno
Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 40
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 14
Borbeni mag se osjeća kao smrtonosni energetski štit, koji blokira veliki dio škodija i daje značajan bonus oklopu i svim vrstama otpora. Dokle god je štit aktivan, mana brzo nestaje.
Pokrivanje tame pasivno
Potrebno: Rivne 16
Postoji li zgrada "Battle magic", bojni mađioničar često zna iz stvarnog svijeta. Otkrivanje između svijeta tkanine i zakrivljenog Thin daje mađioničaru bonus do obnove manije i priliku da izbjegne napade.

Krvavi mag

Bonusi:+2 za kip, +2 za magijsku moć.

Iz: Pod časom prolaza Redcliffea, pusti Jovana, kaznivši ga da ti pomogne. Za potragu, neka završi ritual i ode do Tina. Tamo ćete vidjeti demona Bazhana. U zamjenu za život uzmite taêmne znanje. Bit će magije krvi.

[

Tamno teška magija krvi je mađioničar kože. Ti mračni rituali, koje su demoni iznijeli na naše svjetlo, mame snagu krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući magu moć nad tuđom moći. Za takvu priliku morate skupo platiti: da ih zastosuvate, mađioničar može donirati za zdravlje vaših saveznika i zdravlje vaših saveznika.

Vitalnost krvnog maga

Magija krvi Udaljenost: poseban dan
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 10 s.
Dok je zgrada aktivna, mađioničar krvi ne troši manu na čaroliju, već zdravlje, proteo učinak na mađioničara je bogatiji slabiji od mađioničara.
žrtveno sklonište Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 0
Upozorenje: 15 sek.
Potrebno: Rivne 12
Blood Mage crpi životnu snagu od saveznika. Čarolija je izliječena ili saveznik može umrijeti. Kazna za likuvannya, koja je nametnuta magijom krvi, ne odnosi se na ovaj učinak.
Kriva rana Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 40
Ažuriranje: 20 sek.
Potrebno: Rivne 14
Krv gatara u predjelu srca kipi u venama, sigurno ozbiljan škodi. Žrtve koje nisu položile test fizičke izdržljivosti stoje na nogama, leme se i ne mogu se kretati. Chi ne umire na stomaku, scho ne vadi krv.
Gospodar krvi Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 40
Ažuriranje: 40 sek.
Potrebno: Rivne 16
Čarobnjak krvi je pod redom svoje krvi. Ako cilj nije proći preispitivanje mentalne žilavosti, ona postaje saveznik mađioničara. Ako želite popraviti opičnu čaroliju, nećete pretrpjeti veliku štetu kao rezultat manipulacija krvi. Istoti, scho ne pere krv, ne schilni za tsgogo učinak.

Ja sam kao stari skolac čitati ostale postove o "za tako bolju zabavu" bilo je smiješno! =) Ubijeni od onih koji su te znali navit, koji su pisali, scho mađioničari su angažirali tenkove, borbeni magovi u jednakoj opremi djelovali su u ratu, a magija krvi nije izgledala kao posebna žena - ti, druže, bio si sam - više prakse i manje šmrcova! A sad o smutu:

1. Borbeni mag (BM)

BM, kao specijalizacija, može biti na temelju kontakt beja, koji ne isključuje mogućnost bacanja uroka u vašoj liniji - po mom mišljenju, to je već odličan bonus, jer. sva slabost mađioničara u ogrtaču - yogo low bug. BM, odjeven u važan oklop (nisam baš raja da stavim masivni, onda će to biti više od hrama, u isto vrijeme na bosonogim ili jakim neprijateljima jako prepoznaješ manijev brak), za dodatno zahisnoy magije, ti ćeš majka gdje više zaštite, oklopa, otpora (opreka) nizh biti-kao ratnik - i tse ne-poprečna činjenica! Kam'yana shkira + čarobni štit (probuđene loze imaju više grita, što je samo plus) + BM-ovi dodaci = apsolutno pljačkajući i bogato funkcionalan tenk, koji može napadati, zahist, oklop i škod niže biti-kao ratnik kao tenk . Samo jedno, u novom svijetu – provokacije i klevete. "Bez toga tenk nije tenk" - recite vi i bit ćete potpuno u pravu. Ale, cijela matematika je u tome da neprijatelji agroiraju ili na tiho, tko ima najvažniji oklop, ili na tiho, tko ih provocira, ili na tiho, tko je glava najvećeg škodi. Pogledajte ove visnovoke, počnite od masovnih čarolija. Fireball tsikh tsiley ići još bolje, tk. glava pristojne škode na kontaktu i luk velikog bunkera škode, tobto ispružen za sat vremena škode. U ovom rangu, BM osvaja ulogu tenka nitrohi nije gori od niškog rata, sjećam se da sam rekao bi "bogatije", jer. u ratnom tenku, da bi se ispravno dobila uloga tenka (a ne hibrida), prioritet se stavlja na broj HP i zaštitu, pristojan shkodi nije dovoljan, a ako imate tenk, upravitelj shkodi je niži od rozbíynika, mađioničara ili domara - nije tenk! Onaj iza sjajne rakhunke grati BM u ulozi tenka je još cicavo, gra ne kreće na navalu oklade ključeva, veća sposobnost reagiranja u netransfernim situacijama, naizgled jednostavno moje - više pokreta !

Zatim ću opisati BMA bez prekida:
Magija i kip - počevši od 7. škodi (nakon ukidanja specijalizacije BM) to su prioritetne karakteristike, opisivati ​​važnost njihove specijalizacije i ulogu tenka, mislim da nema smisla.
Pobjeđivao sam nad važnim vlasnicima, tk. masivni imaju veliki volumen, ima i veća količina manija, a po mom raspoloženju, Volja za BM-tank nije otišla k vragu! Vaughn se čudesno diže s govorima i snima za "Cob", a još poznatije za "Awakening".
pjevao:
Kam'yana shkir + čarobni štit + modrica viparovuvannya + zdíbností BM (treperavi štit i borbena magija) - bilo je u mom raspoloženju, tk. Ponavljam - nosio sam važne obladunke. Obov'yazykovo masovna čarolija, najbolja vatrena lopta, tk. "zalyakuvat i provocirati" lakše im je kroz veličinu potrošnje.
U mislima, skinuvši funkcionalan tenk, s dobrim pokazateljima oklopa i obrane, opirnosti i preživljavanja, i što je još opojnije - cicavo i promuklo grati.

krvni mag (MK)

Oni koji pišu MK gluposti ili su novopridošlice, ne znaju "kuhati =)", ili oni koji se ozbiljno ne trude proširiti svoju specijalizaciju. MK je također pogodan za drugu specijalizaciju do Combat mage-tank, jer. velika količina hp-a apsolutno isključuje potrebu za manom. MK je pogodan i za gri, ako imaš BM-tenk u svojoj partiji, koristi ga kao borbenog bota a ne ti, onda će količina HP-a biti veća od tebe, više tvoj će oduzeti hp a ne manu, onda više ćete povećati zalihu HP-a za rahunok tíêí̈ zh Liliani dobra ideja, jer za veliko pokazivanje Magije, jednostavno ćete umrijeti u magli! Gras za MK je više ... ajmo reći "samodostatan". =) Nisam preuzeo specijalizaciju za prijatelja, jer nema specijalizacije za par za MK, napravio sam zaokret kroz joga bonuse, a i sam imam kip do oklopa, tako da imam više bodova za pumpanje čarolija. Reći ću jedno: ako sam nakon par opjevao sve neprijatelje, ili ako sam bolestan, ili ako sam sam, dat ću ti opaku silu, kao MK i ê. Kao vipadku u BM-u, MK će također zahtijevati kipove, kako bi dobili snagu za svoje prljave informacije! =)
Bonus klasa:
Još učinkovitije i snažnije vibracije u specijalizaciji "Blood Mage" + mogu imati veću kontrolu nad proricanjem sudbine na bojnom polju (s ispravno darovanim magičnim čarolijama), dobivajući snažan odgovor na plan u vremenima neponovljivih situacija, preživljavajući za rahunok velikog broja HP ​​. I ne uljepšavam cijelu bit, MK je prljava sila, a samo budala budala ne može se upustiti u sve specijalitete, već vibatche kao kogos zachepiv! :R

Shodo MK:
Magija i kip - ništa više nije potrebno! Volje je potrebno samo malo, ako smo slabi mađioničari, onda ćemo biti škrti i sposobni MK, kao da živim za svoje zle misli. I nemojte se boriti za one koji će imati nižu mentalnu snagu, nižu yakbi mi intenzivno pumpaju snagu volje. Dakle, bit ćete niži, ali vam neće trebati! MK tjera sve što se ruši ne puštajući se unutra, ali oni koji su nesretni, koji zumiraju kroz ovisnost šok čarolija - bit će neoštećeni za dodatne rune i paralizirajuću čaroliju, nakon čega možete regenerirati zdravlje našeg tenka u čudan svijet. =)
pjevao:
Glava "Blood Magic" je ponovno otkupljena + glava elementarne magije je iskupljena (eksperimenti ponekad mogu biti još šokantniji :)) + čarobni míts i svjetlucava vatra (povećanje magijske moći je još veće) + škola entropija (ja u mom slučaju dajem prednost školi). Vrijedilo mi je, što mi je dalo moćnijeg mađioničara, koji je kontrolirao cijelo bojno polje i bio uporniji (velika količina HP + bonus za životnu stopu suboraca za veliku količinu HP) a najčešće je rezultat bitke kombinacija triju čarolija. Prije toga nisam zahtijevao mani, stas je opako podignut za dodatne govore i više bodova je potrošeno na prikaz Magije, što mi je dalo kolosalan elementarni churn + veliku količinu HP-a, koji je inspiriran Žrtvom krvi .

Pogotovo u mom umu, Biovarious "noćni san" nije ništa drugo do djetinjasto brbljanje, de "noćna mora" samo se zove preklapanje. Na nexusu znam mod koji povećava agilnost sivih za 2-3 puta, neprijatelji se češće bacaju, imaju jednakih više od naših za cca 3-4, bolja oprema i oklop, goli vatru u vatra vatre (prva 'yanoy) obrijana :)), obloge i zillya 45 sekundi. Sve gore opisano preuzeto je iz poseban certifikat I blizu je pet puta hodati na ovoj razini preklapanja, tako da s mudracima ala "noćna mora" neću ulaziti u zdravu raspravu, jer kažemo drugim jezikom.

Sretno u vašim avanturama, prijatelji!

Specijalizacije proširuju mogućnost prilagođavanja lika. Smrad može biti izravno povezan s klasom (ratnik, mađioničar ili pljačkaš), a za heroja možete uzeti samo dvije specijalizacije. Prije zabave pridruži se više pratitelja, iako jednu specijalizaciju i pola sata mogu podučavati prijatelja. Deyakí smrad vídmovlyayutsya braća.

Dvije su faze u razvoju specijalizacije. Na stražnjoj strani šake potrebno je jamčiti za učiteljev chi kroz kerivnitstvo (knjiga chi je rukopis). Vídkriti spetsialízatsíyu moguće je u bilo koje predvečerje.

Na drugačiji način, na 7. i 14. razini, junak osvaja bodove, tako da možete potrošiti na specijalizacije. Također, lik će dobiti jednokratni bonus na atribute i mogućnost otkupa bodova talenta za novopridošlice, kako bi se mogli nadograditi na specijalizaciju. Okulari se daju premalo i smrad se boji neovisno od drugih.

Sve specijalizacije, kao što je prikazano u Dragon Ageu: Origins, više nisu dostupne za replay i mogu se nadograditi nakon što se uklone ispravni okulari.


Specijalizacije Rat 1/2

Tse dosvídcheny voí̈n, poput, borbe, vpevneno Veda među ostalima. Vityaz volodíê novak, poput podizanja duha saveznika, a također lakayut i demoralizira neprijatelje. Mnogi heroji često zapovijedaju velikim vojskama, ili se strimgoli bacaju u bitku, kroz koju ona nije tako nesigurna.

Ojačajte svoje, kaznite neprijatelje. Strašnim povicima vitezovi slabe protivnike (inače nabubre zemlju), mi svojim glasom pojačavamo napad i branimo obor.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 snaga volje
+1 trik

Smještaj: bojni poklič(Obavezno ríven 7) - Vitez vidi zastrašujući krik, a obližnji neprijatelji izvode kaznu prije napada. Ako se uzme u ime "Perevagi", tada neprijatelji, koji ne prođu test fizičke snage, padaju na zemlju. Pidbadiorennya(Obavezno ríven 12) - Prisutnost viteza nadahnjuje saveznike koji su u blizini, a smrad će uzeti bonus za zahistu. Ako uzmete "Motivaciju", "Pidbadiorennya" također daje bonus prije napada. Motivacija(Neophodno riven 14) - Junak poziva saveznike da s novom snagom nastave borbu. Sada vminnya "Pidbadiorennya" zbíshuê i zahist, ja napadam. Perevaga(Potreban ríven 16) Junak izgleda tako mračno da zgrada "Bojni krik" bije neprijatelje sa zemlje, kao da smrad nije prošao ponovnu provjeru fizičke snage.


Yak vivchiti:
Vilikuvati Earl Redcliffe Eamon.
Možete naučiti Loghain mac Tir, za um da smo pomilovali yogija u zbirkama zemalja.

Templar

Magovi, yakí vydkidayut moć Cola, postaju otpadnici i žive u strahu od templara, yakí u stanju rozsíyuvat magiju koja se protivi. Templari vjerno služe Crkvi i uz pomoć bogatstva za nju su lišeni najučinkovitijih sredstava kontrole nad širenjem i variranjem očaravajućih sila.

Anti-mađioničar: na novim visinama vikidannya protiv neprijatelja manija, povećanje mentalne izdržljivosti i neutralizacija prokletstva.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 magija
+3 mentalne čvrstoće.

Smještaj: Pravednički štrajk(Neophodan ríven 7) - Templari su suvori kazivači, pozivaju stabljike za čarobnjake i voze opsjednute. Udarac templara u kožu u bliskoj borbi protiv mađioničara osvaja manu od protivnika. Čišćenje područja(Neophodan ríven 9) - Templar razvija magiju na tom području, znajući sve magične učinke, jak je moguće rozíyat, z qílimi, scho znati red. Čuvajte se prijateljske vatre. uporište duha(Potrebna guma 12) - Templar je naučio gledati svoj pojas, uzimajući veliki bonus za mentalnu čvrstoću. sveta kazna(Neophodan ríven 15) - Templar je glava udarca pravedne vatre, glava duhovnog shkodi metija i neprijatelja koji poznaju red. Kao meta - zagovornica, dužna je proći preispitivanje psihičke stabilnosti, inače troši manu i oduzima dodatnu duhovnu štetu srazmjerno potrošenom čovjeku. Poput neprijatelja koji su primili udarac, ne prolaze ispit fizičke snage, smrad je zapanjen ili izbijen sa zemlje.


Yak vivchiti:
Naučite Alistaira, kao da vam je Yogova postavka visoka.
U Herojevom Taboru možete kupiti rupčić kod prodavača Bodana.

Specijalizacije Rat 2/2

Prvi berserkeri bili su patuljci. Smrad se predstavio u taboru tamnih žestokih, u kojem su rasli u snazi ​​i izdržljivosti. Tijekom vremena patuljci su ih naučili kako da ubijaju druge, a u isto vrijeme, berserkeri se sve češće pojavljuju u svim rasama. Berserkeri svojom gradnjom inspiriraju svoje protivnike.

Napadajući borac: žestoka borba zbíshuê shkoda (za poboljšanje zdravlja), je trik koji sagorijeva svu energiju jednim udarcem i proporcionalno tom upravitelju shkode.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 snaga
+10 zdravlja

Smještaj: Biti lud(Obavezno riven 7) - Miris krvi i smrti budi nestašnost u ludaku i daje bonus škodi. Pod časom žestokog Berserk će oduzeti kaznu do obnove vitrivalnosti. Smanjenje "Strimanity" mijenja kaznu, a smanjenje "Strimanity" dodaje bonus za obnavljanje zdravlja. izdržljivost(Potreban redak 8) - Sada Berserker može učinkovitije usmjeriti svoju borbenu bijes, smanjujući bonus na oporavak zdravlja za sat vremena "Berserker's Rage", kao i bonus otporu prirode, koji je trajan. strujanje(Neophodno riven 10) - Berserker je naučio preuzeti kontrolu nad sobom, lud. Novčana kazna do povratka vitrivalnosti se smanjuje. Preostali utjecaj(Neophodan ríven 12) - Sva vitalnost berserkera tretira se jednim udarcem, koji s vremena na vrijeme dobiva dodatne otkucaje proporcionalno vitrifikaciji vitrifikacije.


Yak vivchiti:
Oghren, tvoji spív-partíêts, molim te pričekaj da te naučim, kao da je visoko da te visoko postavi.
Kupite majstora od patuljastog trgovca Gorima, koji se nalazi u trgovačkoj četvrti Denerim.

Ripper

Demonski duhovi počinju poput krvne magije. Ripperi mogu pobijediti duše mrtvih protivnika za slavlje njihovog mesa i upasti u krivu prevaru, postajući jači nego što je smrad bliži vlažnoj smrti.
Bonusi za specijalizaciju:
+1 status
+5 fizička otpornost

Smještaj: Proždiranje(Neophodan ríven 7) - Trbosjek uživa u smrti, upijajući energiju koja izlazi iz mrtvih leševa u blizini. Koža s leševa vraća dio zdravlja riperu. zhahlivy gledajući(Neophodan ríven 12) - Tse vmínnya Mijenjam prijeteći način Trbosjekačevog ponašanja na zbroi. Meta, koja nije prošla test mentalne izdržljivosti, izražava se u strahu. Osim toga, "Fearful Looker" je učinkovitiji od "Provocation" i "Zalyakuvannya". aura boli(Neophodno riven 14) - Aura duševne tjeskobe, koja pogađa trbosjeca, postavlja vas i gadne neprijatelje na trajnu štetu čarobnom duhu, dok postoji zgrada. Kryvave skaz(Obavezno ríven 16) - Ripper, rozlyucheniya u boli, otrimu zbílsheí bonuse potrošiti, ako yogo zdorov'ya iznizhuêêtsya. Dok zgrada još raste, obnavljanje zdravlja je sve manje, a kako se priča odmiče, trbosjek će ga ubiti smrću.


Yak vivchiti:
Na ulazu u potragu „Urna Sveti pepeo Vidjet ćete vođu ripera Kolgrima u kryzhanskim pećnicama. Kada razgovarate s njim, pazite da ne zuhwal. Todi vin će vam narediti da ugodite. Morat ćete oskrnaviti Andrasteov barut. otrimavshi mozhlivíst vivchity specijalizacija "Ríznik".

Specijalizacije za magove 1/2

preokrenuti

Prošetati malo, da su barbari vođeni tajnama preobrazbe u različita stvorenja. Magovi su tako osjetljivo jednostavni, ali u gluhim kutovima Thedasa magija je još uvijek živa. Volodinnya svojim tijelom daje mjenjačima raspjevani zakhist kako bi ih usadio u ljudsku sličnost, da ih opljačka s vibrirajućim protivnicima i nepokolebljivim saveznicima.

Prva građevina iz reda pretvara mađioničara u divovskog pauka, koji pljuje na trulu i paučinu, prijatelja - u veličanstvenog medvjeda, treća - u škrtu ríy komu, koji, napadajući neprijatelja, zdravlje zamjenjuje mana. Četvrti će obaviti sve oblike - na primjer, početi piti zdravog neprijatelja. U transformacijama oblika, inverzija nije chaklue.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 kip
+1 oklop

Smještaj: Rub pauka(Neophodan ríven 7) - mjenjač se pretvara u divovskog pauka, uzimajući veliki bonus na otpor silama prirode i snagama pauka "Pavutin" i "Dirty Spit". Učinkovitost izgleda određena je magičnom snagom čarolije. Smjenjač-meister se pretvara u okaljanog pauka, snažnog i poput moći "Kidok" zgrade. Rub vještice(Neophodan ríven 8) - Flipper se pretvara u medvjeda, smanjujući bonuse otporu silama prirode i oklopu, kao i vještičarstvu "Mighty Strike" i "Fierce". Učinkovitost izgleda određena je magičnom snagom čarolije. Meister-turner pretvara se u staju od breze, snažan i veličanstven "Kidok". Letenje ríy(Neophodno riven 10) - Tijelo se prevrće i okreće na ríy grudve, poput bockanja neprijatelja, zavdayuch í̈m shkodi víd sila prirode. Količina škodija leži u magičnoj moći začaranja i blizini vrata. U ovom obliku, čarolija je oduzeta "Split Storm", a sve nevolje koje obrnuti baca, pada na manu, a ne na zdravlje. Vlastita mana se ne mijenja. Komahovi su neprihvatljivi za ekstremne napade iz daljine, dobri su u fizičkim napadima, ali su još razdražljiviji do vatrene točke. Meister-turner naučio je za sat vremena napada na neprijatelja pobijediti u novom životu, a ne manu. Meister Flip(Potreban datum 12.) - Zvijezde maisternosti u mistici preobrazbe mijenjaju se u obličje medvjeda i pauka, dopuštajući bacaču da se preobrazi u staju breze i uprljanog pauka, bogato snažnog, nižeg od svojih plemenitih rođaka. U tim obličjima inverzija oduzima i zgradu "Kidok". Povrh toga, oblik letećeg roja omogućuje vam da pobijedite neprijatelje zdravlja kada se nanese shodi.


Yak vivchiti:
Morrigan, tvoj suputnik te može naučiti o specijalizacijama.
Možete kupiti rupčić od vilenjačkog trgovca Varrathorna iz Dalish vilenjačkog tabora.

duhovni iscjelitelj

Nemaju svi stanovnici Tinía demonske prirode. Bogat je tko je dobrota dana, koja se sastoji od životne energije, a možete dozivati, jecati tijelo ili kovati bolest. Duhovni iscjelitelj može preusmjeriti energiju koja izlazi iz takvih duhova, tako da može raditi kao nezamjenjivi fakhivtse u blizini obora.

Specijalizacija liječnika je očita: ovdje i samo ovdje, grupna likuvannya, uskrsnuće, amajlije („na mjestu” likuvannya, poput spratsovuê, ako je majka malo zdravlja) i usađuju auru stalne likuvannya svih prijatelja oko vas.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 magija
Brzo obnovite zdravlje, u borbi sam

Smještaj: Grupno veselje(Neophodan ríven 7) - Dočarajte saveznike u spasonosnoj energiji, mittevo ztsílyuyuchi obilježite količinu zdravlja. Preporod(Potrebno riven 8) - Conjurer pozhvavluê mrtvih članova obora u zoni dií̈, okrećući ih na tom vídnovlyuyuchi dio zdravlja. Spasitelj života(Neophodan ríven 12) - Bacač stvara talisman za saveznika, koji automatski vraća zdravlje saveznika, ako je na rubu smrti. Aura pročišćenja(Potreban datum 14) - Dok postoji zgrada, dočaravanje viprominyuê hvili zlílennja i čišćenje, poput kože na nekoliko sekundi, osnažujući zdravlje svih saveznika, koji su u blizini, i liječe rane saveznika bez bacača uroka .


Yak vivchiti:
Vinn, sama, mogu te naučiti o tvojim suputnicima posebna potraga"Oprosti Winn."
Kupite rupčić u magičnom dućanu "Miracles of Tedes", koji se nalazi u trgovačkoj četvrti Denerim.

Magijska specijalizacija 2/2

Borbeni mag

Među drevnim vilenjacima, bilo je mađioničara koji su razvili magičnu zdibnost kako bi dodali svoju borbenu umjetnost, smrad je prenosio čarobnu moć kroz njihov oklop i tijelo, síyuchi zhah na bojnom polju. Bitno je da si zadnji put proveo, prote nije ugašen, da je smrad još sačuvan u zaboravljenim malim ogrtačima svijeta. Borbeni mađioničari mogu osvojiti prikaz magije, tako da mogu dati snagu svojoj snazi ​​da povrate posjed većeg ravnog.

Čarobnjaci, koji su usmjeravali protok magije iz svog tijela, držeći se učinkovitih boraca u takvom rangu.

Bonusi za specijalizaciju:
+1 trik
+5 prije napada

Smještaj: Borbena magija(Neophodno riven 7) - Sve dok je zgrada jaka, borbeni mađioničar će staviti magiju u sredinu sebe, mijenjajući je u bonus prije napada, ta će zgrada osvojiti moć magije za svrhu škodija u bitci . Učinkovitost je pojačana "Aura of Power" i "Cover of Shadow". auru moći(Potrebno ríven 12) - Borbeni mađioničar je svladao tajne meisternosti i otrimu dodatkoví bonusa prije napada, obrane i shkodi pod časom divlje "Bitke magije". Kremeni štit(Neophodan ríven 14) - Bojni mađioničar je šokiran smrtonosnim štitom, koji blokira više škodija i daje značajan bonus oklopu i svim vrstama izdržljivosti. Dokle god je štit aktivan, mana brzo nestaje. Pokrivanje tame(Neophodan ríven 16) Ako postoji zgrada "Bitka magija", bojni mag često poznaje stvarni svijet. Otkrivanje između svijeta tkanine i krive tame daje mađioničaru bonus do obnove manije i priliku da izbjegne napade. Yak vivchiti:
Tražeći čuvara Zatriana, vilenjačkog čuvara, radi bijelog orla, budite poštovani na ruševinama šume Bressilian. U ruševinama možete pronaći neupadljivu amajliju. Ovaj amulet ima stari duh. Vín proponuê ugodan vama, vín navchaê vas tsíêí̈ spetsialízatsíí̈, i natomíst ste krivi za postavljanje amajlije, na postolje, gdje je red poznat.

Krvavi mag

Tamno teška magija krvi je mađioničar kože. Ti mračni rituali, koje su demoni iznijeli na naše svjetlo, mame snagu krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući magu moć nad tuđom moći. Za takvu priliku morate skupo platiti: da ih zastosuvate, mađioničar može donirati za zdravlje vaših saveznika i zdravlje vaših saveznika.

Chakuyuchi nad krvlju neprijatelja, možete p_dkoryati yogo sobí, pretvarajući se u saveznika. Osim toga, čarobnjak krvi može napraviti kletvu za zdravlje rahuna (zamjena novca), kao i izliječiti saveznika za rahuna od životne snage saveznika (koji god možete umrijeti). Laž, scho krv čarobnjaci ... meko izgleda, ne već bogato vole, a na one ê ozbiljno sugeriraju.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 kip
+2 magična moć

Smještaj: Magija krvi(Neophodno riven 7) - Dok je zgrada aktivna, krvni mag ne troši manu na čaroliju, već zdravlje, proteolyuschi učinci na maga su slabiji, dramatično niži. žrtveno sklonište(Neophodan ríven 12) - Blood Mage dobiva životnu snagu od saveznika. Čarolija je izliječena ili saveznik može umrijeti. Kazna za likuvannya, koja je nametnuta magijom krvi, ne odnosi se na ovaj učinak. Kriva rana(Neophodan ríven 14) - Krv iscjelitelja u području žile kipi u venama, sigurno, ozbiljan škodi. Žrtve koje nisu položile test fizičke izdržljivosti stoje na nogama, leme se i ne mogu se kretati. Chi ne umire na stomaku, scho ne vadi krv. Gospodar krvi(Neophodan ríven 16) - Krvni mag pod naredbom vlastite krvi tsílí. Ako cilj nije proći preispitivanje mentalne žilavosti, ona postaje saveznik mađioničara. Ako pokušate popraviti čaroliju opir, nećete imati veliki nered kao rezultat manipuliranja krvlju. Istoti, scho ne pere krv, ne schilni za tsgogo učinak.


Yak vivchiti:
Na kraju potrage, po nalogu dječaka Connora, sina Earla Eamona, dobit ćete priliku naučiti ovu specijalizaciju. Pričekajte ritual, uz pomoć kojeg ćete u sjeni i u demonu vidjeti da se uselio s dječakom. Ale u tami može piti isto ve. Ako niste mađioničar, tada se nećete moći specijalizirati za mađioničara krvi. Čim vaš heroj-mage uđe u sjenu, recite demonima tamo i pričekajte prijedlog.

Specijalizacije Rozbiynika 1/2

Zapamtite da bojno polje nije mjesto za pokazivanje plemenitosti. Vyvtsí aktivno vikoristovuyut obrišite, kao i smrtonosne udarce, koji liječe škrte rane na tijelu neprijatelja. Smrad je čudesno sposoban da se hovatisya i nije moguće da neprijatelj zada smrtonosni udarac.

Najveća meta za Škodu je opcija: nanijeti rane, krvariti, a i "razmazati" metu, tako da joj svi nanesu više sbitok.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 raspršivanje
+2,5% otpornosti na kritične udarce

Smještaj: Oznaka smrti(Neophodan ríven 7) - Vbivtsya označava cilj, razotkrivajući neozbiljnost íí̈ zahista, što može ubrzati druge. Svi napadi na naznačeni cilj imaju za cilj ubiti dodatkovo škodi. Otkrivanje slabih(Neophodan ríven 12) - Gostre oko i instinkt ubojice pomažu otkriti slabe točke metea. U trenutku uspješnog udarca u leđa, glava dodatnih otkucaja se prevarom obara. Kaličnost(Neophodan ríven 14) - Kao udarac u zatiljak raspjevane škode, rana zacjeljuje ranu, da krvari, još sat vremena da nanese neprijatelju dodatkovu škodu. Benket na četkama(Potrebno ríven 16) - Vybivtsya uživati ​​u trenutku smrti. Šoraze, pobijediš li neprijatelja udarcem s leđa, vratit ćeš dio svoje živosti danu.


Yak vivchiti:
Zevran, jedan, iz vašeg spívpartíytsív vas uči tsíêí̈ spetsíalízatsíí̈, ali za vaš um, yogo razina podešavanja za vas će biti +70 ili više.
Pomoćnik se prodaje u trgovini Alarita, u gradu Denerim.

U Orleyju se bardovi tradicionalno bave čarolijama, špijunažom, shchidnitstvom i osvajaju druge tajne misije, kao što često povjeravaju plemstvu, zaglavljenom u nesretnoj međunarodnoj borbi. Nakon što su svoju viconsku umjetnost doveli na najvišu razinu, bardovi su divni glazbenici i pametni manipulatori. Svojim pjesmama i izrekama, bardovi zgrade nadihat svoje saveznike i previranja neprijatelja.

Jedinstvena specijalnost: omogućava zamjenu izravno sudjelovanje u bitci pjevam pjesmu, ko papalina od sekunde, čut ću sve neprijatelje okolo. Za koga je potrebno razviti novu liniju mogućnosti; a prije toga ću svojim pjesmama forsirati svoja vina.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 snaga volje
+1 trik

Smještaj: Pjesma o hrabrosti(Neophodno riven 7) - Bard pjeva staromodnu pjesmu o junačkom junaštvu, zagín otrimuê bonuse do obnove mani ili vitrivalnosti proporcionalno lukavstvu barda. Bard može otkucati više od jedne pjesme u jednom trenutku u sat vremena. Vídvolíkannya(Neophodan ríven 8) - Bard podsjeća na svoju izvedbu ekstravagantnim gestama i lukavim trikovima, prozvati i zalyakat protivnika. Meta, koja nije prošla preispitivanje mentalne čvrstine, bila je orijentirana i zaboravljena, te se s njom borila. Pjesma o muškosti(Neophodno riven 10) - Bard pobjednička junačka pjesma u djelima tora. Zagin uklanja bonus prije napada, potroši tu šansu za kritični pogodak. Bonus od ružmarina pripisuje se lukavstvu barda. Bard može otkucati više od jedne pjesme u jednom trenutku u sat vremena. Charivna pjesma(Potrebno riven 12) - Bard pjeva očaravajuću pjesmu. Gatare u blizini, kao da žele proći mentalnu otpornost kože na nekoliko sekundi, postaju zapanjene. U nastavku pjesme ne vidi se vitrivalnost, ali usnuli bard ne može krenuti i pobjednički u drugim smjerovima.


Yak vivchiti:
Leliana, tvoj pratilac-bard može te naučiti o specijalizacijama, ali razmisli o tome kakvu emisiju vrijediš +75 i više.
Naučiti vas tsíêí̈ spetsílízatsíí̈ možda patuljak Alimar, koji se zadržava na svom štandu u Orzamariju.

Specijalizacija Rozbiynik 2/2

Medvjeđe nagrade(Neophodan ríven 8) - Slijedite poziv moćnog medvjeda da pomognete toru. Zov pauka(Neophodan ríven 10) - Slidopit poziva velikog pauka da pomogne toru. Meister Slidopit(Neophodan ríven 12) - Slijedi poziv jakih stvorenja drugova. Stvorenja, koje je nazvao maestro-sledopit, bogato jača u borbi, niža od svojih normalnih rođaka.

dvoboj(Obavezan red 7) - Duelist daje dodatno poštovanje izboru optimalne pozicije i uklanja bonus prije napada. Uminnya "Zhisny refleks" daje bonus braniču, ako je zgrada aktivna. Kršenje ravnoteže(Neophodno riven 12) - Duelist izvesti švedski trik, koji će protivnika izvući iz ljubomore. Meta, ako ne prođeš ponovni pregled fizičke izdržljivosti, bit ćeš kažnjen do brzine preseljenja i zaštite. Zahisni refleks(Neophodan ríven 14) - Duelist se može nadnaravno jednostavno ne izraziti na tom mjestu, gdje protivnik udara, oduzimajući bonus zahistu s takvim rangom. Ciljani udarac(Neophodan ríven 16) - Dvojac je naučio napadati živote važnih organa s velikom preciznošću i bez obzira koliko loše. Za mali sat, svi napadi u daljini automatski završavaju kritičnim udarcem.
Yak vivchiti:
Denerima ima bordel "Perlyna". U kojoj ćete javnoj kući čuti djevojku Isabellu. Vaughn će vam narediti da igrate s njom na kartu. Ako pobijediš, nećeš te naučiti svojoj specijalizaciji. Ale schob pobijediti í̈, trebate majci visoku razinu privatnosti. Možete je pokušati i bolje upoznati.

Specijalizacije Dragon Age: Origins - poboljšane opcije za glavne klase, koje daju bonuse do parametara i nove skupove značajki. Uz prvi prolaz roštilja na izbor dva ili više specijaliteta za klasu kože. Oni koji su ostali sami traže dodatne knjige, čitanje ili u zadacima. Stalak za knjige pristojne novce, ih líd za kupanje na ekstremnim vipadki, ako nema druge mogućnosti da se bazhane. Jednom, specijalizacije postaju dostupne za sve nadolazeće odlomke neovisno o glavnom liku, što je isto. Mittevo pídvishchiti ríven povjerenje suputnika za pomoć.

Operite to mjesto da dobijete specijalizacije iz Dragon Agea: Origins:

  • Vitez- Navchaê Earl Eamon iz Redcliffea slijedio je naredbu za pomoć Dusta Andrastea.
  • Templar- Navchaê Alistair, s dovoljnim prihodima, roztashuvannya. Knjiga se može kupiti kod Bodana Feddika u glavnom kampu.
  • Mahnit- navchaê Ogren za dovoljnu količinu novca roztashuvannya. Knjiga se može kupiti od patuljka trgovca u Denerimu.
  • Ripper- navchaê Kolgrim, vođa sektaša-riper nakon skrnavljenja Pepela Andrastea.
  • preokrenuti- navchaê Morrígan za dovoljnu plaću roztashuvannya. Knjiga se može kupiti u Varathornu iz tabora daliških vilenjaka od lisice Bresilian.
  • duhovni iscjelitelj- Navchaê Vínn s dovoljnim jednakim roztashuvannya. Knjigu se može kupiti kod trgovca u dućanu Curiosities of Thedas u blizini Denerima.
  • Borbeni mag- Naučite duh amajlije za sat vikonannya zavdannya da tjerate invertove na lisicu iz Bresiliana. Amulet leži na kimnattsí zí zlamanim kam'yanim vívtarem na donjoj razini ruševina. Soba je između hodnika, koji počinje kada su vrata popravljena, de bijeg.
  • Krvavi mag- Navchaê demon iz Tinya u dvorcu Redcliffe u zamjenu za, sa sposobnošću da se okrene žrtvi kroz puno stijena.
  • vbivtsya- Navchaê Zevran za dovoljnu količinu novčanog toka. Knjiga se može kupiti od trgovca u elfinageu Denerima.
  • Bard- Navcha Leliana za dovoljnu količinu novčanog toka. Knjiga se može kupiti kod trgovaca u Denerimu.
  • Slidopit- prodao Bodan Feddik u glavnom logoru.
  • Duelist- Navchaê Ízabella, kapetan gusarskog broda, u bordelu Denerim "Pearl" nakon što je grickao kartu ili je bacio u krevet (Zevrana možete ponijeti sa sobom).

Možete li mi reći kako Dragon AGE ORIGINS imaju specijalizaciju Rippera? i oduzimanje najbolje vídpovíd

Vidpovid víd Great Rozum[aktivan]
Oskvrnite pepeo i ne tjerajte zmaja u grbu

Vidpovid víd hlad[guru]
Za oskrnavljenje baruta potrebno je kada zustrichi s Kolgrimom (vođom kultista) kod peći čekati yoga prijedlog. Nakon toga, došavši do urne s pepelom, prolio je krv zmaja, dajući vino kao vino, kod urne. Samo nemojte hvaliti Vinna i Lelianu, smrad ili nestane, ili ih se slučajno pretuče. (Istina je da su sve specijalizacije vezane za profil groba, a ne za konkretnu uštedu. Za to je dovoljno zapisati samo jednom. Rozbíynik" da biste se riješili, a Vinn z Leliana tezh.I račva grada i vívtsí tsili, kako se čini.)
Kolgrim, prije govora, nakon uklanjanja "Riznika" također se može uvesti, istovremeno oduzimajući specijalizaciju "Vityaz", jer se ne sjećam. Chodo zmaj nije upoznat. Po mom mišljenju, bez vožnje u Kolgrimu, ne oduzimaš ríg za vikliku zmaja. Nisam čekao prosidbu i vozio sam se oboje. Od zmaja, do govora, kupa be-kakva dobra vipadaê.