Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Dragon age origins mod za početnike. Dragon Age: Origins - tajne i trikovi igre. Pristojna zarada

Otzhe, odmah možemo pogledati deakí kod doba zmajeva: Origins, yakí poklikaní olakšavaju život današnjem igraču Ale Tim nije manji varati zmaj dobno podrijetlo zahtijeva dešifriranje, što se često pogrešno shvaća. Otzhe, vratimo se vama, potrebno vam je malo da preradite prečac za pokretanje mreže. Na prečacu, prije pokretanja grija, dodajte sljedeće šape, na primjer, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole. Os tako.
Zatim idite u mapu My Documents \ BioWare \ Dragon Age \ Settings i otvorite datoteku "keybindings.ini". Tse vam daje pristup kodiranju grisa, ale raja neznanim ljudima ništa manje neovisno. Nastavite davati pristup zmaju dobi klip kodi. Pronađite redak:
"OpenConsole_0=Tipkovnica::Button_X"

Moram promijeniti X ako je ključ, neću zapeti u procesu igre. Obov'yazkovo tako da nije bilo sukoba. Ako sumnjate, koja tipka će vjerojatnije pokrenuti igru, otvorite postavke, zatim - kontrolu i divite se tipkama, jer se tamo prepoznaju. Spremiti datoteku. Pozdrav, konzola je aktivirana. Možete unijeti kod za dragon age pritiskom na tipku koju ste odabrali. Otzhe, sada pogledajmo popis u kojem je sve naznačeno grí zmaj dobno podrijetlo.

runscript addxp X - Dodaj X potvrdu
runscript zz_money X - Dodajte X srednjih kovanica
runscript pc_immortal - Božji način (besmrtan)
runscript ai off - Wimikaê autointelekt
runscript selectparty - Promjena stranke
runscript chargen - stvaranje znakova
runscript killallhostiles - Ubiti sve neprijatelje
runscript zz_dropparty - Pokupite zalihe grupe
runscript zz_pre_demo2 Premjestite grupu do Duncanovog kamina u Ostagaru, sat vremena nakon dolaska na mjesto.
runscript zz_pre_strategy - premjestite grupu u Ostagar u trenutku prije bitke za Ostagar
runscript zz_talk_nearest - Započnite dijalog s najbližim NPC-om
runscript setplayerimmortal - Besmrtan za sve grupe
runscript healplayer - Promicanje zdravlja svih sudionika u grupi
runscript zz_givearmor - Inventar uključuje zmajev oklop za Legiju
runscript cheat - 30 bonusa za oklop i 100 grupne obrane u trajanju od 120 sekundi
runscript zz_party_addgifts - Dajte darove koji se mogu dati članovima stranke: - Antivan kožne čizme, Dalish rukavice, Alistair's Mother's Amulet, Duncanov štit, Andraste's Grace, Cute Nug-Golden Mirror, Black Grimoire, Flemeth's S Grimoire S,
runscript levelparty - Poništi znak. Tobto. donosiš jogo u kamp dobro napravljenog karaktera
runscript zz_set_trap - Inventar ima papalinu tjestenine.
runscript zz_reveal_map - prikaži cijelu kartu
runscript e3_party - Dodajte Yorika i Daveta u tim
runscript cheater -Zakrivite svoj doseg
runscript zz_eurodemo_end - Prijenos grupe na tabir Dalishu
runscript zz_add_skills3 - Pojavljuje se 3 puta dnevno, pojavit će se tek nakon ponovnog napredovanja ili uštede energije
runscript zz_economizer - proširenje znakova
runscript zz_supercrit player - Dodaje 1000 mana hit bodova i 50 bodova snazi ​​lika skin lika u grupi
runscript zz_addapproval X-Y - Dodajte reputaciju s NPC-om (X - broj stranke, YY - količina).
runscript zz_jump_around - Skočite oko neke točke na karti

Treba reći da je u konzoli moguće povećati takve oproste. Pogledajmo Dragon age cheat, pa ću vam pomoći riješiti problem umjesto vas.

runscript zz_cli_debug - omogući način preusmjeravanja, vezanje iz Redcliffeove brave
runscript zz_pre_debug - Uključuje način za otklanjanje pogrešaka, povezujući se s lokacijama koda.
runscript zz_cir_debug - Uključuje način otklanjanja pogrešaka, vezan za čarobne uloge
runscript zz_orz_debug - Uključite način za otklanjanje pogrešaka, povežite se s Orzamarom
runscript zz_arl_debug - Omogući način otklanjanja pogrešaka, izjednači se s Earlom Eamonom
runscript zz_urn_debug - Uključuje način preusmjeravanja, zavoje sa svetom urnom.

Također možete osvojiti varalicu u Dragon ageu kako biste na zabavu pozvali neke druge suputnike. Za koga unesite naredbu runscript zz_addparty X, gdje je X broj znaka:
1 - Alistair
2 - Pas
3 - Morrigan
4 - Vinn
5 - Sheila
6 - Sten
7 - Zevran
8 - Oghren
9 - Leliana
10-Logane

Pa, vrijedi reći da se sjećam drugih igara, nije mi drago što vam se udvaram varalicama, krhotine se ponekad pojave na dohvatu. Dakle, za treće Heroje, vaše ime nakon prolaska igre mijenja se u "Oshukanets". Nije baš prihvatljivo, zar ne? Na to, kao da je Vinyl potreban, bolje s tenisicama

Izrađujemo ili uvozimo iz glavne gri MAGA:

Prohodno bosonogima lagano, prije same bitke krećemo u pripreme.
Vykoristovuemo knjigu, kao da odbacuje članke i dopušta im da se ponovno distribuiraju. Sve statistike su bačene u magiju (ne kroz volju, nećemo moći osvojiti puno magije). Dali zí zdíbnosti beremo:

Usyu gílku, kao da počinje od Charivnoi strijele
- Líkuvannya 1 ríven (isključivo za sebe kohanoy)
- Kam'yaniy Obladunok, Kam'yany Fist
- Možete uzeti iskricu 1 ríven
- Šarmantni Vognik
- Magic míts
Inače, možete rozkidati članke kao sigurno, nije u tome stvar.

Ne zaboravite staviti potrebu za preklapanjem, uključujući sve taktike na glavnog junaka, postavljanje napada likuvannya, šarm strijele i kamene šake. Čuvajte se i idemo u boj.

Čim je screen saver prošao, okrenuo se za 180 stupnjeva i bízhimo natrag, do malog kovadla koji lava fontana. Iza kovadla je mali otvor - tu je zakucan. Sve je daleko, uz mogućnost vibivaemo, možemo to učiniti radi zdravlja, ali možemo brzo okriviti druge likove.

Glavni proces počinje: stojimo u ovom kutku, neprijatelji nas ne udaraju kao bi. Pucamo u bosonoge sjajnim kadrovima, kao vino na polju svitanja. Vtrata je za nas gazda zadužena za kožu od mesa, za koju se pojavljuje kostur. Jedini sklopivi u tsomu. Slijedite, da život ne padne ispod 3/4. Nekad davno, bacanje mesa raduje se samome sebi. Više magije ne pobjeđuje, jer smo u najvažnijem trenutku pobijedili. Isto tako, kao raptom da padne buff s lika - vrati natrag. Ne žurite Raju, i neka vas kosturi ne napadnu, uzmite čas i pobijedite ih. Jer Obov'yazkovo postoji takva osoba, koja je za vas glava Skadija. I to možda ne sjajan mali, koji se ubacuje iz 5-6 hitaca, nego kostur iz kategorije šefova od crvene žene života iznad glave. Vzagali, umjesto krivnje za njihov uspjeh, oni su podnijeli probleme. Kao da te kostur počinje boljeti, možeš staviti kamenu šaku na njega, vidiš neprijatelja.

U drugoj fazi je sve isto, samo kosturi postaju malo manji, Škoda se također ne primjenjuje, ali često otkucava. Pa raja vozi u kosturima. Postoji još jedna posebnost - kako je cilj znati granice pogotka, naš junak izbija iz svog skrovišta, budite oprezni. Vitratiti pívgodini monotoni strijelac i slijepo savijati neprihvatljivo. Također možete varati, pidmanyuchi na daljinu položaj i bosonogi i yoga pídopíchnyh - ako vibígaête, smrad vas obilježavaju, počnite na svom bík bígti. Kada zabíganní u ukrittya, neprijatelji zupinyayutsya na magli. S ovim rangom ih možete popuniti.

Ja sam kao stara škola, čitati ostale postove o "za tako bolju zabavu" bilo je smiješno! =) Pobijeni od onih koji su znali navit te, koji su pisali, scho magovi su zapošljavali tenkove, borbeni mađioničar u jednakoj opremi je djelovao u ratu, a magija krvi nije izgledala kao posebna žena - ti, druže, bio si sam - više vježbe i manje šmrcova! A sad o smutu:

1. Borbeni mag (BM)

BM, kao specijalizacija, može biti na temelju kontakt beja, koji ne isključuje mogućnost bacanja uroka u vašoj liniji - po mom mišljenju, to je već odličan bonus, jer. sva slabost mađioničara u ogrtaču - yogo low bug. BM, odjeven u važan oklop (nisam baš raja da stavim masivni, onda će to biti više od hrama, u isto vrijeme na bosonogim ili jakim neprijateljima jako prepoznaješ manijev brak), za dodatno zahisnoy magije, ti ćeš majka gdje više zaštite, oklopa, otpora (opreka) nizh biti-kao ratnik - i tse ne-poprečna činjenica! Kam'yana shkira + magični štit (probuđene loze imaju više grita, što je samo plus) + BM-ovi dodaci = apsolutno pljačkajući i bogato funkcionalan tenk, koji može napadati, zahist, oklop i škod niže biti-kao ratnik kao tenk . Samo jedno, u novom svijetu – provokacije i klevete. "Bez toga tenk nije tenk" - recite vi i bit ćete potpuno u pravu. Ale, cijela matematika je u tome da neprijatelji agroiraju ili na tiho, tko ima najvažniji oklop, ili na tiho, tko ih provocira, ili na tiho, tko je glava najvećeg škodi. Pogledajte ove visnovoke, počnite od masovnih čarolija. Fireball tsikh tsiley ići još bolje, tk. glava pristojne škode na kontaktu i luk velikog bunkera škode, tobto ispružen za sat vremena škode. U ovom rangu, BM osvaja ulogu tenka nitrohi nije gori od niškog rata, sjećam se da sam rekao bi "bogatije", jer. u ratnom tenku, da bi se ispravno dobila uloga tenka (a ne hibrida), prioritet se stavlja na broj HP i zaštitu, pristojan shkodi nije dovoljan, a ako imate tenk, upravitelj shkodi je niži od rozbíynika, mađioničara ili domara - nije tenk! Onaj iza sjajne rakhunke grati BM u ulozi tenka je još cicavo, gra ne kreće na navalu oklade ključeva, veća sposobnost reagiranja u netransfernim situacijama, naizgled jednostavno moje - više pokreta !

Zatim ću opisati BMA bez prekida:
Magija i kip - počevši od 7. škodi (nakon ukidanja specijalizacije BM) to su prioritetne karakteristike, opisivati ​​važnost njihove specijalizacije i ulogu tenka, mislim da nema smisla.
Pobjeđivao sam nad važnim vlasnicima, tk. masivni imaju veliki volumen, ima i veća količina manija, a po mom raspoloženju, Volja za BM-tank nije otišla k vragu! Vaughn se čudesno diže s govorima i snima za "Cob", a još poznatije za "Awakening".
pjevao:
Kam'yana shkir + čarobni štit + modrica viparovuvannya + zdíbností BM (treperavi štit i borbena magija) - bilo je u mom raspoloženju, tk. Ponavljam - nosio sam važne obladunke. Obov'yazykovo masovna čarolija, najbolja vatrena lopta, tk. "zalyakuvat i provocirati" lakše im je kroz veličinu potrošnje.
U mislima sam skinuo funkcionalan tenk, s dobrim pokazateljima oklopa i obrane, opirnosti i preživljavanja, i što je još opojnije - cicavo i promuklo grati.

krvni mag (MK)

Oni koji pišu da su MK gluposti ili su novajlije, ne znaju se "pripremiti =)", ili oni koji se ozbiljno ne trude povećati svoju specijalizaciju. MK je također pogodan za drugu specijalizaciju do Combat mage-tank, jer. velika količina hp-a apsolutno isključuje potrebu za manom. MK je pogodan i za gri, ako imaš BM-tenk u svojoj partiji, koristi ga kao borbenog bota a ne ti, onda će količina HP-a biti veća od tebe, više tvoj će oduzeti hp a ne manu, onda više ćete povećati zalihu HP-a za rahunok tíêí̈ zh Liliani dobra ideja, jer za veliko pokazivanje Magije, jednostavno ćete umrijeti u magli! Gras za MK je više ... ajmo reći "samodostatan". =) Nisam preuzeo specijalizaciju za prijatelja, jer nema specijalizacije za par za MK, napravio sam zaokret kroz joga bonuse, a i sam imam kip do oklopa, tako da imam više bodova za pumpanje čarolija. Reći ću jedno: ako sam nakon par opjevao sve neprijatelje, ili ako sam bolestan, ili ako sam sam, dat ću ti opaku silu, kao MK i ê. Kao vipadku u BM-u, MK će također zahtijevati kipove, kako bi dobili snagu za svoje prljave informacije! =)
Bonus klasa:
Još učinkovitije i snažnije vibracije u specijalizaciji "Blood Mage" + mogu imati veću kontrolu nad proricanjem sudbine na bojnom polju (s ispravno darovanim magičnim čarolijama), dobivajući snažan odgovor od plana u vremenima neponovljivih situacija, preživljavajući za rahunok velikog broja HP ​​. I ne uljepšavam cijelu bit, MK je prljava sila, a samo budala budala ne može se upustiti u sve specijalitete, već vibatche kao kogos zachepiv! :R

Shodo MK:
Magija i kip - ništa više nije potrebno! Volje je potrebno samo malo, ako smo slabi mađioničari, onda ćemo biti škrti i sposobni MK, kao da živim za svoje zle misli. I nemojte se boriti za one koji će imati nižu mentalnu snagu, nižu yakbi mi intenzivno pumpaju snagu volje. Dakle, bit ćete niži, ali vam neće trebati! MK tjera sve što se ruši ne puštajući se unutra, ali oni koji su nesretni, koji zumiraju kroz ovisnost šok čarolija - bit će neozlijeđeni za dodatne rune i paralizirajuću čaroliju, zbog koje možete uskrsnuti zdravlje našeg tenka. =)
pjevao:
Glava "Blood Magic" je ponovno otkupljena + glava elementarne magije je otkupljena (eksperimenti ponekad mogu biti još šokantniji :)) + čarobni míts i svjetlucava vatra (povećanje magijske moći je još veće) + škola entropija (ja u mom slučaju dajem prednost školi). Vrijedilo mi je, što mi je dalo moćnijeg mađioničara, koji je kontrolirao cijelo bojno polje i bio uporniji (velika količina HP + bonus za životnu stopu suboraca za veliku količinu HP) a najčešće je rezultat bitke kombinacija triju čarolija. Prije toga nisam tražio mani, stas je opako podignut za dodatne govore i više bodova je potrošeno na prikaz Magije, što mi je dalo kolosalan elementarni churn + veliku količinu HP-a, koji je inspiriran Žrtvom krvi .

Pogotovo po mom mišljenju, Biovarious "noćna mora" nije ništa drugo do djetinjasto brbljanje, de "noćna mora" samo se zove preklapanje. Na nexusu znam mod koji povećava agilnost sivih za 2-3 puta, neprijatelji se češće bacaju, imaju jednakih više od naših za cca 3-4, bolja oprema i oklop, goli vatru u vatra vatre (prva 'yanoy) obrijana :)), obloge i zillya 45 sekundi. Sve gore opisano preuzeto je iz poseban certifikat I to je blizu pet petina odlomka na ovoj razini preklapanja, tako da s mudracima ala "noćna mora" neću ulaziti u zdravu raspravu, jer mi kažemo drugim jezikom.

Sretno u vašim avanturama, prijatelji!

Ê ígri, o jakovima, prihvatljivo je reći, da smrdi yakísní. Da, lako je pisati o yakí, više vam je omiljeni žanr griea i lako vas je razveseliti na novi način. Stvarajući kip Dragon Agea, uhvatim se kako razmišljam: os je tako, pjevajući, umjetnici sadašnjosti pokušavaju kopirati Michelangelove kreacije. Čini se da su reference manje poznate od originala, a kopija je manje izražena. Pokušat ću, da ti vistava stvori što potpuniju sliku.

Od tada, kao što se sjećamo puno ljudi, kao da se utapaju u igrama uloga, ostatak sata je korporacija BioWare, koja nam je dala takva remek-djela u žanru RPG-a, poput Baldur's Gate i Neverwinter Nights (uloga - igranje serije Ratovi zvijezdaí Mass Effect - trohi ínsha cuisine), zvazhil na važnom u svom razvoju krok - ídíítí ídítín ídítínííí̈ ínítínzuvannya íto je omnisvetu Dungeons & Dragons skup pravila, í pokušajte stvoriti svoj vlastiti, štoviše, sve je to već dugo.

Slušajući razgovore s trgovcima, znam da prvi put kada su počeli raditi, nije bilo bez pomoći starih dobrih Neverwinter Nights 2 (đakoni su se čak i sami zagrizli na yoga "motor"). Kao referenca pri stvaranju Dragon Agea uzeta je serija Baldur's Gate. Stvaranje borbenog sustava ispunjeno je slikama iz Volodarovih prstenova, serije 300, kao i filmovima o Conanovoj korisnosti (s Arnoldom Schwarzeneggerom u glavnoj ulozi, kao i vi bitke, prije govora, odnijele su sudbinu profesionalaca koji su radili na filmu "300".

Najmanje mi je bila važna implementacija sustava igranja uloga, jer je malen, prije svega, nije baš sličan pravilima D&D-a (da ne zapne u sudačkom pozivu), ali na drugi način - čak ni moćniji obožavatelji igara poput BioWarea. Pa, uništavamo lanac ishrane u prostranstvima Fereldena.

Prije govora, o svijetu Dragon Agea. Na pívdenníy pívkílí planetu raztashovannyh kontinenta pod imenom Thedas (Thedas - akronim za THE Dragon Age Setting). Rozmirom ovaj kontinent je otprilike iz Europe.


Diya Dragon Age: Origins nalazi se u kraljevstvu Ferelden, kao što možete lako znati na karti lebdenja. Mogu samo pomoći BioWareovoj sreći u daljnjem razvoju svijeta - siguran sam da ću postati tako legendarni, poput Forgotten Realms iz Dungeons & Dragons...

Moći sustava Dragon Age: Porijeklo:


Klasa procesora Intel Core 2 s frekvencijom od 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Video kartica klase ATI Radeon X1550 s 256 MB RAM-a ili NVIDIA s 256 MB RAM-a.

Radi pod Windows XP, a sustav će biti skroman u svakom pogledu. Važno: u vrijeme objave članka bila je dostupna zakrpa koja ga nadograđuje na verziju 1.02a. Flaster se može kupiti ovdje.

Prvi koraci

Prva stvar koju biste trebali znati odmah nakon instalacije igre (očito krema čudesne glazbe startnog izbornika) je modul Configuration Utility.


Vin vam omogućuje ručno postavljanje potrebnih prilagodbi, kao i druge popravke (dodavanje prečaca u izbornik, dodavanje prečaca na popis pravila na ekranu za spajanje, brisanje predmemorije iz zamršenog trapera). Ne zaboravite se pobrinuti za promjenu sata vašeg odlaska iz ovog programa. S druge strane, zaslužujem bod Upload. Možete stvoriti svoj online profil, popuniti ga i snimkama zaslona.

Čuvar zaslona chata govori o onima koji su, da su mogli, mađioničari mogli otvoriti vrata u Zlatnom gradu (rajskom mjestu), nakon što su umrli voljom Stvoritelja. Mađioničari su prepoznali neuspjehe i svijet je došao do Mora - upozorenje budnog ordija nečistog da psuvannya, koja ljude pretvara u čudovišta. Narudžba Čuvari Sirikha scho samoboreći se protiv zla, zmíg upali svjetlo na prostranstva Fereldena - kraljevstva, u kojem se rađa divlji gris. Pivo s klipom crnog doba Morraptovo okreće svijet. U Redu svetih čuvara nije ostalo toliko ljudi, ali smrad je tako spreman, bez brige, postati branitelj svijeta...


Potičemo vas da odaberete svoj lik, u slučaju neispravnog tipa rase i klase - provjerava se jedna od šest jedinstvenih pretpovijesti ("Plemenita Lyudina", "Mage", "Misky Elf", "Dolian Elf", "Gnome" -Commoner", "Plemeniti patuljak"). Takav pidhid može značajno povećati interes do ponovnog prolaska mreže.


Biti dodijeljen statusu protagonista (čovjek, žena), rasi (čovjek, patuljak, patuljak), klasi (ratnik, mag, pljačkaš). Nevaljalac u ruskom dosjeu finalizira značaj legendarne klase Rogue, kojoj se različite uloge sustava pomiču poput "shakhray", "zlikovac", "skitnica". Uz vaše dopuštenje, još uvijek vikoristovuvatim više zvichny za igrače uloga izraz "zlo". Oni koji su voljni petljati sa zachískom, kose u boji, mršavih u obliku nosa. - trgovci će zadovoljiti nepristojan generacijski modul zdravog izgleda protagonista.

Sustav uloga

Razvoj lika treba planirati unaprijed, nakon što ste naučili osnove sustava igranja uloga implementiranog u Dragon Ageu. Šest osnovne karakteristike lik:

Vlast. Snaga osnovne Škode u obliku vatrenog oružja, samostrela i čarobnih palica, te zajedno sa duhom bit će prikazana, ako je mele napad uspješan. Potreban je visok nivo snage kako biste izgledali poput dvorišne ruke ili da biste nosili važne kapute. Snaga također poboljšava fizičku izdržljivost lika i doprinosi Intimidate indikatoru "Primus" navitcha.

spritnist. Budući da je glavna komponenta pokazivanja lika, raspršivanje pomaže ujediniti napade. Spritníst, odjednom sa snagom, poboljšava pokazatelj napada u bližoj borbi, što znači da je nadomak vlastitog gola. Za napad na duge domete, živahnost je jedina karakteristika, jer ću poboljšati pokazatelj napada. Visoki ríven spritností također zbíshuê shkoda, scho zavdaetsya bodljikav oklop (na primjer, bodeži i strijele). Spritníst pokrashuyu fizičku izdržljivost i ê obov'yazykovoy vimogoyu za deyaky zbroyovyh umín.

Snaga volje. Snaga volje ubrizgava zalihu manija od mađioničara, a vitalnost - od ratnika zlikovca, jer lik zauzvrat može potrošiti na čarolije. Ova karakteristika života važna je za mađioničare, ali je draga i ratnicima i zlikovcima, jer često osvajaju um. Snaga volje također poboljšava mentalnu čvrstoću lika.

magija. Modifikator ove karakteristike određuje snagu čarolije, uključujući gubitak vida. Za likove svih klasa, ova karakteristika također povećava učinkovitost liječećih pragova, obloga i balzama. Visoki prikaz magije je neophodan kako bi se spalili toljagama visokog ravnog ili napravili čaroliju. Magija također poboljšava mentalnu čvrstoću.

Lukav. Likovi ne mogu naučiti kako istaknuti pridošlice, jer ih ne može voditi lukavstvo na visokoj razini. Ova karakteristika je vrlo važna za negativce, visoki gavrani oscilatori su bogati vremenom, vladajuća klasa (zli dvorci, na primjer). Lukavstvo pomaže likovima da pokažu slabu točku u neprijateljskom posjedu, povećaju stopu prodiranja oklopa, a također poboljšaju mentalnu stabilnost i pokazatelj Persuade igrača "Primus".

Status. Točka kože kipa bolji je pokazatelj zdravlja lika, što mu omogućuje da pokaže više štete, prvo da padne na bojnom polju. U ovom rangu ova karakteristika je važna za one koji se bore u prvim redovima. Statura također poboljšava fizičku izdržljivost (što je važno za suzbijanje neprijateljskih specijalnih napada).

Sustav igranja uloga, očito, svoju ideologiju crpi iz pravila Dungeons & Dragons (loše rečeno, očito je - BioWareovi fahivi su koristili í̈í̈ u svojim projektima). S druge strane, većina sustava igranja uloga toliko je ideološki slična i ne postoji drugi put. Pretpostavimo da je u pravilima D&D-a također šest glavnih karakteristika: Snaga, Spritnist, Stas - na isti način, kao u BioWareu u Dragon Ageu, a os karizme, inteligencije i mudrosti već je prisutna (zamjenjuje ih, poput Bachitea , u Dragon Ageu promovirao lukavost, magiju i snagu volje).

Tim nije ništa manje, nije važno da igrači uloga brzo izbace plan za razvoj svog lika, slijedeći ova pravila “pumpanja” Dragon Agea, gdje će se lik uzeti s novom razinom kože:

Tri bodovna boda.
Jedno dočaravanje chi vminnya.
Bod za početnika (jedan na koži dva jednaka - za pljačkaše, jedan na koži tri jednaka - za ratnike i mađioničare).
Kílka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalností.
Povećani osnovni škodi.

Tri točke karakteristika - velikodušan dar, nema što reći! D&D je morao provjeriti 4 jednaka kako bi oduzeo mogućnost dodavanja jednog boda toj jednoj statistici. A ovdje za 4 rublje dajete dvanaest puta više.

Z urahuvannyam je dao tri boda karakteristikama kože jednakim - sustav je postao dobronamjerniji prema grobovima, krhotine opraštaju beznačajne oproste razvoja lika, koji je smanjen crnim jednakim. I tse shvidshe plus, niži minus, krhotine, prelazak grupe prema gore, ne znate kako će "preklapanje" lika biti najmoćnije u borbi. Otzhe, možete brže spržiti svog heroja s crnim p_dnyatti jednakim.

Prije govora, cicavi odlomak iz pravila Dragon Agea:

Valja napomenuti da u bogatim situacijama, prema pravilima igre, nije osigurana karakteristika lika, već modifikator. Pojednostavljeno rečeno, modifikator karakteristike je razlika između točnih vrijednosti vašeg pokazatelja i osnovne brojke od 10, drugim riječima, ukupnog broja bodova, koliko ste dodali vrijednosti karakteristike.

Otprilike na isti način (iako +1 - za kožu dvije karakteristične točke preko 10) djeluje kao modifikator u pravilima D&D-a, što dodaje razmetljive napade, ryativniki, klasnu obranu.

Sada shodo napada. Razlika između pokazatelja napadačevog napada i pokazatelja neprijateljskog napada, plus približno 50 - postaje rezultat uspješnog napada. Ako je napad uspješan, meta će uzeti malo hit bodova, kao što se vidi iz toka zdravlja. Poladunki smanjuju fizičku štetu, koja se dovodi do zdravlja lika. U D&D-u, kao što se sjećate, napad je uspješan, što je pokazatelj napada nakon zbrajanja svih bonusa plus broj koji je pogodio kockicu s 20 lica - nadmašuje pokazatelj napada (također nakon zbrajanja svih bonusa).

Dragon Age ima indikator "Obrana" za iscjeljivanje napada i indikator "Oklop" za smanjenje štete nastale kao rezultat uspješnog napada. Na ekranu lika (ili inventara) možete vidjeti uvrede i prikaze. Branitelj ima osnovnu obranu (depozit prema klasi lika) i modifikator duha, a novom dodaje i štitove, čarolije, uroke, vještine, efekte statusa, objekte i vibracije. Kolika je cijena oklopa, onda bez obzira na ocjenu, napad je uvijek ispred vas, ali jedan bod je pobijeđen. Ako ste odabrali set oklopa (sve riječi iz istog materijala i istog ranga) - vaš će posjed pružiti dodatne bonuse.

Sljedeća majka na vazí, scho skin zbroya može imati svoj vlastiti pokazatelj prodiranja oklopa, što zauzvrat mijenja ocjenu posjeda majke do te mjere da će se preostala šteta poboljšati. Kako se lik pogoršava, možete vidjeti broj bodova zdravlja u ukupnom iznosu. Maksimalna vrijednost zdravlja određena je klasom i visinom lika s novom razinom kože i bodovima kože, dodajmo obilježje Status. Ako ste potrošili svoje zdravlje, podsjetit ćete se (pored sata bitke, ali to je puno više). Za obnovu zdravih okulara bacaju se razne čarolije i iscjeljujuće čarolije.

Cijena je fizička, kao i u pjevačkim elementima (magične čarolije; rune, integracija u oklop također): vatra, hladnoća, struja, sile prirode i čarobni duh. Graveets mogu pobjeđivati ​​predmete ili balzame, što će se promijeniti prelivanjem u novi element pjevanja. Deyakí vorogi nepriyatliví do određene vrste elementa - iznad glave u takvim vipadkas zamíst shkodi splivatime napisao "Imun".

Također, sustav uloga ima takvo razumijevanje, jer je to fizička i psihička stabilnost. U vrijeme pjevanja fizičke injekcije (na primjer, napad koji udara sa zemlje ili je zakovan za tlo), modifikator karakteristika napadača je jednak i pokazatelj fizičke izdržljivosti žrtve. Kao izlog fizičke izdržljivosti, zastosovuvannya protiv vas vply vvvazhetsya nedaleko (zvuk koji ste bachite napisali Odupirali preko glave). Fizička izdržljivost - samo polovica zbroja modifikatora snage, sjaja i kipova lika, kao i dodatni bonusi za predmete, čarolije itd. U vremenima psihičkog pljuvanja (test omamljenosti) - gravitacijski modifikator karakteristike napadača i pokazatelj mentalne izdržljivosti žrtve. Psihička čvrstoća je samo polovica zbroja modifikatora snage volje, magije i lukavosti lika.

Kada mađioničari stoje, tada imaju znak magične moći koji ukazuje na učinkovitost čarolija, gubitak naboja čarobnih palica, a također i moć magije i balzama. Indikator modifikatora magične moći (broj bodova iznad baze 10) za magijsku karakteristiku. U cjelini pokazhnik također ulijevaju u zdíbností, statusne efekte, čarobne klubove ili ín. Ako predmeti daju dva bonusa magičnoj moći, tada se dodaje smrad.

Kao i drugi sustavi igranja uloga, mađioničarsko bacanje uroka može biti prekinuto vašom štetom. Što je veći početnik Boyova obučen, Škodi je više dopušteno preinačiti čaroliju.

Druga važna točka je kombinacija čarolija. Postoji 10 mogućih kombinacija uroka, poput srca za vas, ali informacije o njima se "spajaju" u Codexu nakon prve čarolije u praksi. Na primjer, vi ćete zamrznuti neprijatelja, a onda ćemo pobijediti omamljivanje - s obzirom na činjenicu da smrznuti neprijatelj postaje plačljiv, vino ne samo da je gluho, nego dovodi do efekta pogotke.

Idemo. U pravilima D&D-a (slično, ali apsolutno nije istinito da bi odgovaralo pravilima Dragon Agea), lik karakterizira skup jedinstvenih sposobnosti (Feats) i vještina (Skills). Druga alternativa u Dragon Ageu su vještine i talenti/čarolije. U vrijeme ratnika, chi negativca je vminnya, u vrijeme čarobnjaka - čarolija.

novopridošlice


Lik kože ima sposobnost da razvije skup od osam vještina:

Primus. Prikazuje nove opcije za dijalog, tako da drugi likovi mogu promijeniti svoje mišljenje. Na taj način ponekad okrivljuju nove obrate radnje ili više razmišljati Molim. Kako se u dijalozi pojavljuje varijanta "Pereconati", šansa za uspjeh jednaka je razvoju šegrtovanja "Primus" i showa Lukavost. Kako se pojavljuje opcija "Zalyakati", vaš uspjeh leži u "Primusu" i Sealyjevom zaslonu.

podlosti. Likovi koji su naučili biti kradljivci mogu proći kroz crijeva drugih likova - prijateljskih, neutralnih vještica. Većina predmeta, oduzetih od pomoći ukradene robe, daju se u tišinu, poput lopova, pustivši bi, poginuvši u borbi.

Kuhanje tjestenine. Likovi, poput vyvchili tsyu novaka, mogu pripremiti paste ili mamce od najvažnijih materijala, kao da smrad može biti ispravna uputa. Drugi i četvrti jednak broj pridošlice također zbílshhuyt vídstan, na kojem liku možete prikazati pastirske gatare. Paste mogu instalirati sve likove, kao da su imali sreće, ali mogu biti samo zli.

budnost. Opstanak omogućuje liku da otkrije neprijatelje, koji bi inače ostali nevidljivi. Vishchi rívní tsgogo dosvídu dopuštaju liku da odredi koliko je jakih vezanosti za neprijatelja, a također daju bonuse do izdržljivosti silama prirode.

travarstvo. Omogućuje liku da priprema različite specije, obloge, masti, balzame, eliksire samo radi znanja da novo skladište ima dio tog recepta. Na visokim razinama vještine, lik se može nositi sa preklapanjem recepata, pripremiti jače čarolije.

Pripremljenost otrut. U središtu pripreme leži napad smrtonosnih govora, s kojima lik može napraviti oklop, voditi dodatne bitke i često uništavati neprijatelje. Tí, hto dosvídcheny i tsimu mystektví, sposoban stvoriti bombe, yakí se može baciti na vorogív. Za stvaranje, isključite za pomoć tsíêí̈ početnicima će trebati recept i skladišne ​​dijelove. Tsya navitchka je potrebna ne samo za preklop, već i za njihovu zastosuvanya.

Borbeni trening. Za ratnike, ta zlobna koža ríven tsíêí̈ početnici pokazuju sposobnost da osvoje novo ríven zbroyovih ubojstvo, a također daju druge prednosti. Neizravno vin korisniy i magovi, krhotine značajno zbílshuê shkoda víd napad, jak smrad može vitrimat prije, kao zmushení prekinuti čaroliju.

Taktike borbe. Koža ríven tsíêí̈ novaka zbíshuê kílkíst seredkív dostupna na popisu borbenih taktika lika. Kožni utor osigurava mogućnost ugradnje dodatnog zadatka u liniji ponašanja lika tijekom bitke. Ako imate više mjesta, tada možete promijeniti liniju ponašanja lika u bitci (kao što razumijete, ako želite ručno petljati u kožu člana tima, uz pomoć djelomičnih pauza, tada liniju ponašanja bit će manje tražena).

Zločinci uzimaju jedan bod za kožu početnika dva jednaka, ratnici i mađioničari - jedan bod za kožu tri jednaka. Dermalni početnik ima nekoliko razina majstorstva, ali ponekad za pripremu početnika na visokoj razini potrebna vam je visoka vrijednost kao osnovna karakteristika, ili kao osnova za razinu karaktera.

Uminnya / Urok


Umínnya (za ratnike i pljačkaše) i čarolije (za magove) - posebne jedinstvene osobine koje leže u specijalizaciji vašeg heroja (na vídmínu víd novaka, yakim može naučiti kožu). Deyakí vminnya proširiti sposobnost lika, budući da je pasivan. Deyakí je kliznuo da se aktivira u času bitke, a smrad je zamrljao okulare vitrivalnosti (zlikovac, ratnik) ili manija (mađioničar). Vitrivalitet/mana likova se progresivno poboljšava (u borbi postaje bogatiji). Zaliha mani / vitalnosti određena je klasom lika i rastom s novom razinom kože i bodovima kože, dodajte Snagu volje osobi. Osim toga, vaga posjednika, štitovi - dodati poprilično vartost, smanjiti, ili čarolija dodatnu kaznu stomlyuvanosti, koja je zbroj svih kaznenih koeficijenata, opterećenih karakterom govora.

Na razini kože uzimate jedan bod, jer možete podijeliti na miniona ili čaroliju. Na vídmínu víd navičok, mnínnya i spelta maê postupno razvijanje maisterností - smrdi su grupirane u native zdíbností, lansy po chotiri Djela čarolije dostupna su svim likovima razreda pjevanja, a radnje grupe manje su dostupne samo satovima pjevanja i specijalizacijama. Dragon Age ima više od stotinu ubojstava i uroka, axis se koristi samo za "sjeme"

Snažan. Dodatni okulari zdravlja i promjena na globu (tom) za nošenje naočala.

Precizno udaranje. Kada je ovaj način kože omogućen na 15 sekundi, junak će dobiti pogodak s većim bonusom prije napada i povećanom šansom da dobije kritični shkodi.

Melee strijelac. Strijelac ne reagira na kratko vrijeme bliske borbe, prateći strijelca.

Rapid Shot. Ubrzavanje tempa strijelca, iskreno, uz nemogućnost da svojim udarcem napadne kritično neprijateljsko kopile.

Važan trenutak - specijalni napadi i čarolije mogu baciti tzv. cooldown - sat koji se ne može ponovno napuniti. Zato ne možete zanemariti veći broj dostupnih prilika - dodajte na ploču za brzi pristup maloj količini čarolija kako biste proširili svoj arsenal ubojstava u bitci.

Specijalizacije


Specijalizacija - ovo je jedinstven put, poslušnost vašeg karaktera na granicama svoje klase. Štoviše, u Dragon Age: Origins možete odabrati dvije specijalizacije - za 7 i za 14 jednakih. Specijalizacija kože vam daje deak bonuse, plus dodajete vlastitu iglu za "pumpanje" na popis dostupnih sniženja. Navest ću dostupne specijalizacije za klasu kože (prijelaz na rukama - sa službene ruske keramike na gry), kao i posebne bonuse:

Ratnik
Ludak(Mahnit). Dodatak Seeleyu je zdrav.
Prvak(Vitez). Povećava snagu volje i lukavost.
Templar(templar). Najbolja karakteristika Magije i mentalne stabilnosti.
Otimač(Riznik). Poboljšajte statue i fizičku izdržljivost.

Zlo
Ubojica(premlaćivanje). Povećana divljina je bonus do kritičnog pogotka.
bard(Bard). Porast snage volje i lukavstva.
Duelist(Duelist). Bonus za Sprity i za Shkodi.
Ranger(Slidopit). Dodatak Staturiju i otporu silama prirode.

Mag
Arkanski ratnik(Borbeni mag). Bonus za razum i prije napada.
Krvavi mag(Krvni mag). Dodatak Staturiju i moći magije.
Shapeshifter(Vukodlak). Polypshennia Staturi i bonus indikatoru oklopa.
Duhovni iscjelitelj(Duhovni iscjelitelj). Bonus za magiju i poboljšanje brzine oporavka zdravlja.

Ne zaboravite da vam specijalizacija kreme bonusa daje vlastitu glavu za ispumpavanje. Na primjer, ako vaš heroj ima specijalizaciju Templar (Templar), možete je podići na razinu poput Righteous strike-a (uspješno skinut napad na čarobnjaka vještice - oduzima manu novom), Cleanse area (uklanjanje svih magičnih učinaka na likovi iz odabranog područja), Mentalna tvrđava (ovaj bonus psihičkoj izdržljivosti), Holy smite (Škoda legne na neprijatelje čarobnim duhom, sa sposobnošću da ih omami i uzme manu od mađioničara).

Pažljivo planirajte svoj lik. Nemojte odrastati na neuobičajenim pridošlicama, pokušavajući izgraditi univerzalnog heroja - radije oslabite svoje potencijalne snage. Zapamtite da će vaša zabava imati prostora za dodatne heroje, tako da ćete uvijek imati klasu karaktera koja vam je potrebna na dohvat ruke.

Proces igre

Odabrao sam put ljudi - ratnika, a gra je počelo od víd'í̈zdu oca toga brata u okviru vojnog pohoda. Glavni lik ostavljen je u dvorcu "na državi".


Nakon što je potraga zadana, vidjet ćete svog učenika - neprocjenjivo blago znanja, taj dopis o svim pobjednicima i nedovršenim misijama.


Učenik ima karticu, označenu strelicom, za osvetu nedovršenih zadataka, i karticu, označenu kvačicom - završio zadatak. Možete uzeti nekoliko zadataka za redom, ali točnije, mi ćemo odabrati samo jedan (indikator izgleda kao dvije strelice sa strane) - za novo sučelje s kartom teritorija možete odabrati točke interesa. Možete promijeniti trenutnu misiju na popisu klikom na gumb Učini aktivnom.

Učenik također sprema vaše dijaloge s NPC-ovima. Osim toga, podijelio sam pod imenom Kodeks. Vín místit vídomosti vídomosti o životu u Thedasiju, o likovima, čudovištima, o samoj igri. Ponekad postoje umjetničke vitrine iz poznatih knjiga, ponekad postoje neke bilješke koje inspiriraju popis. Kodeks je nadopunjen zapisima iz svijeta predmeta i predmeta iz svijeta, ružama na pjesme onih, uništavanjem neprijatelja. Odmah zberígayutsya i savjeti koji su prikazani u donjem desnom kutu zaslona. Ponekad se u zapisima koda, kako se objavljuju misije, informacije brišu i potrebno ih je proći.

Karta vam pomaže da se krećete u svijetu igre. Lokalna karta točnije prikazuje podzemlje, budova, regiju.


Još jedna globalna karta svijeta, jer će vam biti dostupna nakon prolaska prologa.


Kamera se može zumirati (da se pogleda situacija iza leđa lika) i dalje (ručna strateška skala od pogleda životinje) pomicanjem miša. Junak se kreće tipkama "W", "A", "S", "D" ili možete desnom tipkom miša kliknuti na ona mjesta na koja želite premjestiti svoj lik.

Nemojte se ustručavati koristiti tipku TAB za "prebacivanje" ključnih objekata na ekranu - pomoći će vam da ne propustite važnu riječ, trebat će mi za zadatak, a također i pokupiti sve trofeje s bojnog polja isto. Doduše, do kraja, scho se sjeća vašeg dotoka na sadašnju lokaciju - neki su leševi poznati, neki - pretvaraju se u kosture, kao da ćemo mi tamo ležati, jer ćete položiti cijeli neprijatelj.

Inventar se klikne tipkom "I".


U novom možete: opremiti heroja (donijeti, kíltsya, odjeću); promijeniti setove za resetiranje; slijedite liniju kílkístyu ochka dosvídu da novčića; pregledajte trenutne objekte u govornom medvjedu (oklop, oklop, pribor, osigurajte poboljšanje zdravlja). Ferelden ima tri vrste kovanica u optjecaju: bakreni novac, srebrnjak i zlatnik. Jedan srebrnjak ima 100 srebrnjaka, a jedan zlatnik ima sto srebrnika. Gra će automatski pretvoriti vaše novčiće u novčiće većeg bogatstva. Kapacitet zaliha možete povećati kupnjom posebnog medvjeda - znat ćete nakon kupnje, a zaliha će se automatski povećati. Dostojno je toga što je inventar jedini za sve likove u timu (možete lako i brzo prenositi predmete između sudionika grupe, a da ne trošite sat vremena na potrebu za govorom). Također je prihvatljivo da kada zadržite pokazivač iznad oklopa i oklopa, možete spojiti karakteristike tog oklopa, jer vi (ili vaši suborci) pobjeđujete izravno u isto vrijeme.

Podižući cijenu svjetla, povećat ćete svoj inventar - skupljajući leševe neprijatelja, otvarajući različite kutije i kontejnere. Zatvorite ladice - trebate ili ključeve (neobov'yazkovo, za ovaj zaslon smrad je u zraku), ili pljačkaš, takva brava. Kako biste povećali šanse za uspješno zlo, napumpajte svoju zlikovsku karakteristiku Lukav i uložite u sljedećeg pridošlice.

Zaslon parametara znakova se klikne tipkom "C".


Na novom, krem ​​od karakteristika oklopa, parametara obrane i napada, što radi škodi - dva su ekrana. Na prvoj fazi, osnovne karakteristike lika plus razni bonusi (za fizičke i mentalne sposobnosti, za razne elemente). Klikom na donji gumb otvarate stranu za svog prijatelja - za vaša postignuća (kao i postignuća vaše stranke - razvlačenje novca).
Ovdje možete podleći svom napretku na pređenom grisu, nekoliko pogodaka, ime najviše palih neprijatelja toshcho.


Morate biti vođa tima shukachi prigoda (maksimalni broj suradnika je četiri, uključujući i vas).


Član kože u skupini ima svoje prednosti, koje će pomoći u dostizanju cilja. Bitke se mogu podijeliti u nasumične bitke sa grupom čudovišta.


...I epske bitke sa šefovima.


Uskrsnite vrstu neprijatelja kako biste pomogli boju vašeg imena iznad glave. Bily je veliki neprijatelj, Zhovty je elitistički neprijatelj, narančasti je lokalni ili ključni šef. Ako imate bilo kakvu narav, dogodi vam se da viroblyat svoju taktiku, i, možda, vikoristovuvat vbudovaniya u skupini funkcionalnih taktičnih pravila za kožu člana skupine - takva je "automatizacija procesa borbe."


U principu, sve je jednostavno - postavljate skup pravila po principu „kako<условие>, onda<действие>". Na primjer, "kako se zdravlje lika smanjilo na vrijednost manju od 25% - vino je krivo za ispijanje likalnog praga najmanje snage. Možete spremiti vlastite skupove pravila za daljnji izbor u pravo vrijeme.

Rozrobniki proponuyut kílka vstanovlenyh skupova ponašanja ("Zakhisnik", "Tsílitel" također), ali sam posebno rukovao likovima rukom, često udarajući pauzu. Pjevanje, bogati zvuci. Osim toga, nisam želio mrljati skupe okulare radi povećanja raspoloživih utora za taktički mehanizam (definitivno biram ostatak automatizacije borbe i poboljšanje karakteristika lika).

Kako biste povećali neustrašivost vašeg lika, ta je skupina očito promovirana cijelim nizom dodatnih sposobnosti. Na primjer, zbroya iz mogućnosti integracije runa.


Stavljanje vatrene rune u utor vašeg mača ili bodeža - dodatnu štetu ćete odnijeti vatrom (vrijednost depozita ovisi o rangu rune). Rooneyja se može izvaditi iz slotova, smrad se ne drži zauvijek. Zbroya vshchogo klasa maê kílka utor za rune.

Krimski lik, nakon što je "napumpao" navik za stvaranje otrova (Priprema za brisanje), može svoje oštrice namazati ribanjem, kiselinom itd. - također ćete biti zaduženi za dodatne borbe neprijatelja. I taktički perevagi, na primjer, napadajući neprijatelja s leđa ili s boka, oduzimate dodatnu nadmoć (na primjer, veliku sposobnost kritičnog udara), a likovi klase zlikovaca - zadaju udarac leđa, što je najozbiljnije za veliki kritički udar.

Lik kože ima dva seta oklopa dodana svom inventaru. U vipadku - tse udaljenosti (tsibuli, samostreli, čarobne palice) i borbe prsa u prsa (bodeži, mačevi, sokiri, palice tanke.). Možete se prebacivati ​​između skupova izlaza pomoću "vruće" tipke (za zaključavanje - "/"). Dystantsíini zbroí̈ u Tsílomou može biti vidljiv ubrzo tsibuli (Temka Schwidkíst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Víd Modifíkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby, Hello Schwidkister Stravby, Hello Schwidkister Stravby, Hello Schwidkister Stravby, Hello Schwidkíst, Skoda Schwidkist, Skoda Distania, Skoida Distania, Skoida Distania, Skoida Distania, Skoda Distania, Skoda Distania Víd Strelda , velika udaljenost, prosječna Škoda). S velike udaljenosti likovi će najvjerojatnije promašiti.

Kao u bitci u koju je vaš lik utjeran, nenametljivo ćete pasti, a u stanju smirenosti (ako je bitka gotova) stati ćete na noge. Kad je netko u pitanju, pjevajući, dolazi do ozbiljnih oštećenja (prijelom ruke, prijelom lubanje, rana koja krvari i sl.) - što daje trajnu kaznu do jedne od osnovnih karakteristika. Negativnu injekciju možete očistiti ili kršenjem kampa za popravke, ili zaustavljanjem tzv. komplet za ozljede. Isto tako, vaš je lik viishov u bitci - nakon što je postao netolerantan zbog nuliranja zdravlja - mađioničar iz iscjeliteljevih uroka može ga okrenuti na bojnom polju, tako da mu se pruži prilika da baci korisnu - ne zaboravite ga skinuti s crno povisiti.


Još jedna cicava rižinih borbi u Dragon Ageu - tse "borba za svoje". Istina, jedan nezgrabny juriš na miša i os je već vaš mađioničar, zločin nekoliko neprijatelja, koji je zamrznuo svoje pješaštvo "ledenim stošcem". Buvay, istina je sljedeća: da živim od tebe natovp ogiv, a mađioničar za proricanje sudbine lansira vatreni kolut na tebe - a ti ležiš na zemlji u zdravlju, koje se promijenilo, a naredba da se spali ostaci nije sustići vas protivnike. Baš kao šala za par ljudi.

Ako govorite o borbenoj magiji, onda nije važno imate li dugu tradiciju pravila koja su dostupna čarolijama baš kao što ih implementira D&D. Sve je jednostavnije u Dragon Age íz tsim. Povucite 5-6 najučinkovitijih, po vašem mišljenju, da ih dočarate i oživite svaki sat, kao i njihove poveznice (više o jakovima pogađate više).

Poštivat ću se da na normalnoj razini preklapanja nemam nikakvih problema. Istina, trebalo je ponovno zarobiti deakove bitke, uz ispravke oduzimanja izvještaja o osobinama neprijatelja, koji do sada nisu bili razjašnjeni.

Dijalozi, potrage


Dijalozi su vanjski kamen, bilo da je tako igranje uloga. Dragon Age ih također jako poštuje. Vidio sam dvije važne potkategorije - dijaloge s NPC-ima i dijaloge u sredini vašeg tima.

S desne strane, u onome što je grí, kao što je već spomenuto, imat ćete papalinu pratitelja (maksimalni broj sudionika u grupi je četiri, uključujući i vas). Uključeni u tim odjednom, suborci vas provjeravaju na taboru - ce min-lokaciji s dekilkoh imenima i bogatstvima, de vie možete razgovarati sa svojim borbenim suborcima, kao i s NPC-om (gnom-trgovac; mag, koji su u danu; mjesto; mag, sho ochíkuê pomoć u gledanju runa pretanko).


Ako se nakon zadatka okrenete u logor – sam sat će dovesti jednu dušu do jedne. Cí rozmovi bíla bagattya - jedna od najjačih strana Dragon Agea. Dobro promišljeni likovi, realistična grafika, čudesno odabrani glasovi glumaca (reći ću - ugravirao sam u originalnu englesku verziju igre) - stvaraju jedinstvenu atmosferu.


Razvijate plavu u sredini tima, štoviše, važno je i s merkantilne točke gledišta - ovisno o raspoloženju suborca ​​i odabiru linije roaminga - poboljšavate svoj pokazatelj lojalnosti, a za visoki pokazatelji lojalnosti, lik dobiva bonuse na osnovne karakteristike.

Vjernost se može promovirati darovima (ljubičasti natpis Gift u opisu govora). Kada dosegnete tu visoku razinu lojalnosti, možete započeti romansu s borbenim suborcem suprotnog statusa.


Štoviše, vaši suborci počinju međusobno razmjenjivati ​​različite fraze kako bi nadahnuli čas vašeg mandrívoka svjetlom Fereldena. Hodaš po selu, gledaš uokolo i zaneseno tvoji suputnici popravljaju balakati između sebe - "Čuj, a tamo ti je majka? - Znaš, hajde malo o tvojoj majci. - Pa nisam ja vještica, ti živite u šumi" , znate ... ", - kada vidite mimiku svojih suputnika, gestikulacije. Sve je apsolutno prirodno. Vjerujete u one koji su upoznati!


Ako trebate ruže od NPC-a, tada možete odabrati dvije opcije, koje se često pojavljuju - "Pereconati" (Uvjeriti) i "Zalyakati" (Zastrašiti). Lik glave ima takvu vještinu, poput snage primus peći (Prinuda). Kao i greška dobra, možete uspješno mijenjati i klevetati svoje protivnike, okrećući rozmove u smjeru koji vam je potreban. U vrijeme zalyakuvannya - primus indikatoru snage dodaje se modifikator Snage, a u vrijeme promjene - modifikator lukavstva.

Zadaci u grí su podijeljeni na ti, shcho ê dio linije radnje, to je takozvana sporedna misija. Primjerice, kada crkva trune, ploče su zapanjene sporednim zadacima za ljubitelje "dizanja novčića i pumpanja heroja". Vtím, ê í zvichayní otrudní zavdannya zavdannya slijedeći princip "i u slučaju sreće - vidi to, kao yogo zustrínesh". Općenito, većinu zadataka možemo nazvati dobrim, promišljenim, ali ipak klasičnim (poput glavnog priča) - ovdje BioWare nije počeo pronalaziti bicikl, i to je, po mom mišljenju, točno. Preskačući, reći ću da ću pokušati isprobati urismomansku skupinu uključene potrage za svjetlošću parfema, uzeti ću je na vrećicu i vidjeti gušt dok ne završi. Aje, nisam ja tako beznadezan konzervativac, kao bezliki izgubljeni "role playeri"...

Visnovok

Otzhe, projekt koji su dugo provjeravali, pričali su o čemu davno ... Nakon što su se probili? Mislim da je brže - ne. Mi bachimo vpevneniy krok prije vremena, ali ako govorite o proboju, onda je tehnološki napredniji. Dakle, tehnologije su brzo napredovale, a talent kreatora likova, radnje, dijaloga ostao je uvijek, uvijek visok. Ako djevojka-bard ispriča glavnom liku romantičnu legendu o novoj kohani koja je postala zvijezda, zagrijat će se srca bogatih romantičara. Ale, mi smo pred činjenicom da u Dragon Ageu vodiš curu "življu" nego u Neverwinter Nights. Više poligona po modelu, svijetle oči, razumne usne, imitacije. Dakle, kosa još uvijek nije spržena na vjetru, ali još ima mjesta za malo naprijed u budućim projektima.

Ako pričate o sustavu igranja uloga, onda je ukupni poraz dobar, ali grozno iskustvo i deseci dovršenih igara u bilo kojem žanru definitivno mi govore da je za pjesme ceste potrebno puno aspekata. Ovo su tribni, ovi su ozbiljni. Idealno - pored pidganyati proces igre pod sustavom igranja uloga, a u meni su sumnjali da je de-not-de poliranje ravnoteže igre dovelo do prilagodbe novorođenog sustava igranja uloga. Možda, nije me briga, ali dojmovi su 100% - nadolazeće verzije igara Dragon Age imat će promjene, i to definitivno ne samo kozmetičke. Recimo da je bard odjednom jedna od specijalizacija podlosti (Rogue). Pa, pjevački svijet je logično shvatio, ali u D&D bogatašima takvo raspoloženje je dozivalo smiješak ili smiješak.

Vtím, sve je manje od prichipki. Projekt je otmjen viyshov, a vín je prava crna víha u povijesti RPG žanra, kako piše BioWare u isto vrijeme i čak pomalo razvojni studio. Dijalozi, atmosfera - stvaraju reakciju stvarnog dobra. Stil prepoznavanja je uvijek visok, ali izostavljen moderne tehnologije a BioWare tim, koji vražji vrh na putu diže do visina realizma (za nas - za vizualno skladište), daje nam svoje novo remek-djelo.

Pregledajte prisutnost grisa u trgovinama tvrtke "F-Centar"

Ocjene


Grafika: 85%
Zvuk: 90%
Proces igre: 95%

Ozbiljno neprijateljstvo: 95%

Specijalizacije proširuju mogućnost prilagođavanja lika. Smrad može biti izravno povezan s klasom (ratnik, mađioničar ili pljačkaš), a za heroja možete uzeti samo dvije specijalizacije. Na zabavu dolazi više pratitelja, dok oni mogu napraviti jednu specijalizaciju, a ispod sata mogu podučavati prijatelja.

Dvije su faze u razvoju specijalizacije. Na stražnjoj strani šake potrebno je jamčiti za učiteljev chi kroz kerivnitstvo (knjiga chi je rukopis). Vídkriti spetsialízatsíyu moguće je u bilo koje predvečerje.

Na drugačiji način, na 7. i 14. razini, junak osvaja bodove, tako da možete potrošiti na specijalizacije. Također, lik će dobiti jednokratni bonus na atribute i mogućnost otkupa bodova talenta za novopridošlice, kako bi se mogli nadograditi na specijalizaciju. Okulari se daju premalo i smrad se boji neovisno od drugih.

Sve specijalizacije koje vidite Dragon Age: Porijeklo, postaju dostupni tijekom ponovnog prolaska i mogu se ponovno cijepiti nakon uklanjanja zadnjih naočala.


Voinivske specijalizacije:

Templar

Bonusi:+2 za magiju, +3 za mentalnu čvrstinu.

Mentor: Alistair.

Kerívnitstvo: Trgovac Bodan na Taboru.

Magovi, yakí vydkidayut moć Cola, postaju otpadnici i žive u strahu od templara, yakí u stanju rozsíyuvat magiju koja se protivi. Templari vjerno služe Crkvi i uz pomoć bogatstva za nju su lišeni najučinkovitijih sredstava kontrole nad širenjem i variranjem očaravajućih sila.

Gilka iz templarskih vitalnosti

Pravednički štrajk pasivno Templari su suvori kazivači, pozivaju da slijede čarobnjake i tjeraju opsjednute. Udarac templara u kožu u bliskoj borbi protiv mađioničara osvaja manu od protivnika.
Čišćenje područja Udaljenost: posebna udaljenost
Aktivacija: 53
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Riven 9
Templar rozvíyuê magiju na tom području, znímayuchi sve magične učinke, yakí je moguće rozíyat, z ílimi, scho znati red.
Čuvajte se prijateljske vatre.
uporište duha pasivno
Obavezno: ríven 12
Templar je naučio gledati svoje cipele, uzimajući veliki bonus za mentalnu čvrstoću.
sveta kazna Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 100
Ažuriranje: 40 sek.
Potrebno: Rivne 15
Templar je zadužen za udaranje pravednom vatrom, zadužen za duhovne škodi metije i neprijatelje, za koje se zna da su poučeni. Kao meta - zagovornica, dužna je proći preispitivanje psihičke stabilnosti, inače troši manu i oduzima dodatnu duhovnu štetu srazmjerno potrošenom čovjeku. Poput neprijatelja koji su primili udarac, ne prolaze ispit fizičke snage, smrad je zapanjen ili izbijen sa zemlje.

Mahnit

Bonusi:+2 snage, +10 zdravlja.

Mentor: Oghren.

Kerívnitstvo: Trgovac Gorim kod Denerima.

Prvi berserkeri bili su patuljci. Smrad se predstavio u taboru tamnih žestokih, u kojem su rasli u snazi ​​i izdržljivosti. Tijekom vremena patuljci su ih naučili kako da ubijaju druge, a u isto vrijeme, berserkeri se sve češće pojavljuju u svim rasama. Berserkeri svojom gradnjom inspiriraju svoje protivnike.

Gilka zdíbnosti berserka

Biti lud Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 20
Stimulacija: 5%
Obljetnica 30 s.
Miris krvi i smrti budi nestašluk u ludaku i daje bonus škodi. Pod časom žestokog Berserk će oduzeti kaznu do obnove vitrivalnosti. Smanjenje "Strimanity" promijenit će kaznu, a smanjenje "Strimanity" će dati bonus do obnavljanja zdravlja.
izdržljivost pasivno
Potrebno: Riven 8
Berserkeru nije tako teško podnijeti gorčinu. Bit će novčana kazna do obnove vitalnosti za pobjedu "Bijesnog ludaka", a berserk će oduzeti bonus na otpor silama prirode.
strujanje pasivno
Potrebno: Riven 10
Berserker je naučio preuzeti kontrolu nad sobom, glupo. Novčana kazna do povratka vitrivalnosti se smanjuje.
Preostali utjecaj Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 6
Ažuriranje: 60 s.
Potrebno: Rivne 12
Sva živost berserkera prošarana je jednim udarcem, koji povremeno pogađa glavu dodatka škode proporcionalno prugama vitrivalnosti.

Vitez

Bonusi:

Iz: Na primjer, potraga za odnošenjem pepela Andrasta. Pitajte Earla Eamona.

Vityaz - tse dosvídcheny voí̈n, poput, borbe, vpevneno vede ínshih. Vityaz maê novichki, poput podizanja duha saveznika, a također lakayut i demoralizira neprijatelje. Mnogi heroji često zapovijedaju velikim vojskama, ili se strimgoli bacaju u bitku, kroz koju ona nije tako nesigurna.

Gilka zdíbnosti vityaz


bojni poklič Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 30
Ažuriranje: 20 sek.
Vitez vidi lamanta, ono što lyaking, a neprijatelj u blizini će izvesti penal prije napada. Ako se uzme u ime "Perevagi", tada neprijatelji, koji ne prođu test fizičke snage, padaju na zemlju.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 12
Prisutnost viteza inspirira saveznike koji su u blizini, a smrad oduzima bonus zahistu. Ako uzmete "Motivaciju", "Pidbadiorennya" također daje bonus prije napada.
Motivacija pasivno
Potrebno: Rivne 14
Junak poziva saveznike da nastave borbu s novom silom. Sada vminnya "Pidbadiorennya" zbíshuê i zahist i napad.
Perevaga pasivno
Potrebno: Rivne 16
Junak izgleda toliko mračno da zgrada "Battle Cry" iz ničega bije neprijatelje, tako da smrad ne prođe test fizičke izdržljivosti.

Ripper

Bonusi:+1 za statue, +5 za fizičku čvrstoću.

Iz: U potrazi za barutom, Andrast, prihvati svjetionik kultista. Todi Kolgrim će vas naučiti.

Demonski duhovi počinju poput krvne magije. Ripperi mogu pobijediti duše mrtvih protivnika za slavlje njihovog mesa i upasti u krivu prevaru, postajući jači nego što je smrad bliži vlažnoj smrti.

Gilka ripper vibracije

Proždiranje Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 31
Ažuriranje: 30 s.
Ripper uživa u smrti, upijajući energiju, koja se gasi iz mrtvih leševa u blizini. Koža s leševa vraća dio zdravlja riperu.
zhahlivy gledajući Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 31
Ažuriranje: 20 sek.
Potrebno: Rivne 12
Tse vminnya preoblikuje prijeteći način Trbosjekačevog ponašanja na prednjoj strani. Meta, koja nije prošla test mentalne izdržljivosti, izražava se u strahu. Osim toga, "Fearful Looker" je učinkovitiji od "Provocation" i "Zalyakuvannya".
aura boli Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 45 sek.
Potrebno: Rivne 14
Aura mentalne tjeskobe, koja pogađa rippera, stavlja vas i gadne yogo neprijatelje na trajnu štetu čarobnom duhu, dok je zgrada još živa.
Kryvave skaz Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 60 s.
Potrebno: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny víd bol, otrimu zbílshení bonuse potrošiti, ako je vaše zdravlje smanjeno. Dok zgrada još raste, obnavljanje zdravlja je sve manje, a kako se priča odmiče, trbosjek će ga ubiti smrću.

Specijalizacije pljačkaša:

vbivtsya

Bonusi:+2 za sprit, +2,5% za šansu za kritični udarac.

Mentor: Zevran.

Kerívnitstvo: Elfijski geto (elfinage).

Vbivtsya vvazha, da ako pokažem plemenitost nema mjesta na bojnom polju. Udaranje aktivno vikoristovuyut otrutu, kao i smrtonosni udarci, na primjer, strašne rane se zacjeljuju na tijelu neprijatelja. Smrad je čudesno sposoban da se hovatisya i nije moguće da neprijatelj zada smrtonosni udarac.

Gilka zdíbnosti ubojice

Oznaka smrti Udaljenost: bliska udaljenost
Aktivacija: 42
Ažuriranje: 60 s.
Vbivtsya označava cilj, razotkrivajući nedosljednost njezinih zahista, što drugi mogu ubrzati. Svi napadi na naznačeni cilj imaju za cilj ubiti dodatkovo škodi.
Otkrivanje slabih pasivno
Potrebno: Rivne 12
Udar očiju i instinkt ubojice pomažu u otkrivanju slabih točaka metea. U trenutku uspješnog udarca u leđa, glava dodatnih otkucaja se prevarom obara.
Kaličnost pasivno
Potrebno: Rivne 14
Kao udarac u potiljak raspjevane škode, vino zacijeli ranu, da krvari, kao da još sat vremena nanese neprijatelju dodatnu škodu.
Benket na četkama pasivno
Potrebno: Rivne 16
Ubijanje će uživati ​​u trenutku smrti. Šoraze, pobijediš li neprijatelja udarcem s leđa, vratit ćeš dio svoje živosti danu.

Bard

Bonusi:+2 za snagu volje, +1 za lukavost.

Mentor: Leliana.

Kerívnitstvo: Orzammar.

U Orleyju se bardovi tradicionalno bave čarolijama, špijunažom, shchidnitstvom i osvajaju druge tajne misije, kao što često povjeravaju plemstvu, zaglavljenom u nesretnoj međunarodnoj borbi. Nakon što su svoju viconsku umjetnost doveli na najvišu razinu, bardovi su divni glazbenici i pametni manipulatori. Svojim pjesmama i izrekama, bardovi zgrade nadihat svoje saveznike i previranja neprijatelja.

Bardova vitalnost

Pjesma o hrabrosti Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Bard pjeva staru pjesmu o junačkoj hrabrosti. Zagín otrimuê bonuse do obnove mani, ili vitrivity proporcionalno lukavstvu barda. Bard može otkucati više od jedne pjesme u jednom trenutku u sat vremena.
Vídvolíkannya Udaljenost: bliska udaljenost
Aktivacija: 42
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Riven 8
Bard podsjeća na svoju izvedbu ekstravagantnim gestama i lukavim trikovima za okretanje i zbunjivanje protivnika. Meta, koji nije prošao preispitivanje mentalne izdržljivosti, pokušavao se orijentirati i zaboraviti, borila se s njim.
Pjesma o muškosti pasivno
Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Riven 10
Bard pjeva herojsku pjesmu o podvizima tora. Zagin uklanja bonus prije napada, potroši tu šansu za kritični pogodak. Bonus od ružmarina pripisuje se lukavstvu barda. Bard može otkucati više od jedne pjesme u jednom trenutku u sat vremena.
Charivna pjesma Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 12
Bard pjeva očaravajuću pjesmu. Gatare u blizini, kao da žele proći mentalnu otpornost kože na nekoliko sekundi, postaju zapanjene. U nastavku pjesme ne vidi se vitrivalnost, ali usnuli bard ne može krenuti i pobjednički u drugim smjerovima.

Slidopit

Bonusi:+1 za kip, +5 za otpor prirode.

Kerívnitstvo: Trgovac Bodan na Taboru.

Sporo pijenje se čudesno osjeća u gustim šumama i praznim prostorima, koje civilizacija ne guši. Smrad nisu sluge prirode, nego gospodari Božji. Smrad vikoristovuyut brkove njegove oštrine i može namamiti divlja stvorenja, jecati da ih natskuvat na neprijatelja.

Gilka zdíbnosti sludopitu

Vovkin poziv Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 60 s.
Slidopit zove veliku lisicu vuka u pomoć toru.
Medvjeđe nagrade Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 90 str.
Potrebno: Riven 8
Slidopit zove moćnog medvjeda u pomoć oporu.
Zov pauka Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Revizija: 120 str.
Potrebno: Riven 10
Sledopit poziva velikog pauka da pomogne toru.
Meister-sledopit pasivno
Potrebno: Rivne 12
Slijedi poziv jakih satelitskih stvorenja. Stvorenja, nazvana od strane majke, bogato jaka u borbi, niža od svojih normalnih rođaka.

Duelist

Bonusi:+1 za spritností, +1 za shkodi.

Mentor: Isabella u bordelu Denerim "Pearl". Potrebno je nadmudriti íí̈ u karti grí ili zatražiti obilazak í̈šnog broda.

Dvobojaši nisu smrtonosno sigurni borci, ali ih se potiče da se bolje bore u lakom naoružanju i da zadaju ne najjače, već precizne udarce. Dosvídchení duelisty može razotkriti reakciju. jak im omogućuje da se podsmjehuju pred neprijateljskim nevjerovatnim napadima i nevjerojatnom preciznošću udaraju po neprijatelju.

Duelist's Vitality

dvoboj Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 30
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 5 sek.
Dvojac daje dodatno poštovanje izboru optimalne pozicije i uklanja bonus prije napada. Uminnya "Zhisny refleks" daje bonus braniču, ako je zgrada aktivna.
Kršenje ravnoteže Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 30
Upozorenje: 15 sek.
Potrebno: Rivne 12
Duelist izvesti švedski trik, a to je da iz ljubomore povede neprijatelja. Meta, ako ne prođeš ponovni pregled fizičke izdržljivosti, bit ćeš kažnjen do brzine preseljenja i zaštite.
Zahisni refleks pasivno
Potrebno: Rivne 14
Duelist se ne smije, na svoj način, jednostavno spotaknuti na mjestu gdje neprijatelj udara, oduzimajući bonus zahistu u takvom rangu.
Ciljani udarac pasivno
Udaljenost: poseban dan
Aktivacija: 72
Napomena: 180 str.
Potrebno: Rivne 16
Dvobojaš je naučio kako napadati vitalno važne organe s velikom preciznošću, čak i ako je kut. Za mali sat, svi napadi u daljini automatski dobivaju kritični pogodak.

Specijalizacija Magiv:

preokrenuti

Bonusi:+2 za kip, +1 za obladunkiv.

Mentor: Morrigan.

Kerívnitstvo: Tabir dolijanskih vilenjaka u Bresilianu.

Prošetati malo, da su barbari vođeni tajnama preobrazbe u različita stvorenja. Magovi su tako osjetljivo jednostavni, ali u gluhim kutovima Thedasa magija je još uvijek živa. Volodinnya svojim tijelom daje mjenjačima raspjevani zakhist kako bi ih usadio u ljudsku sličnost, da ih opljačka s vibrirajućim protivnicima i nepokolebljivim saveznicima.

Gilka zdíbnosti inverzija

Rub pauka Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 50
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 90 str.
Mjenjač se pretvara u divovskog pauka, uzimajući izvrstan bonus na otpor silama prirode i paukovom snagom "Pavutina" i "Pljuvačka". čija je učinkovitost određena magičnom snagom čarolije. Smjenjač-meister se pretvara u okaljanog pauka, snažnog i poput moći "Kidok" zgrade.
Rub vještice Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 90 str.
Potrebno: Riven 8
Mjenjač se pretvara u medvjeda, otrimuyuchi velike bonuse za izdržljivost silama prirode i oklopom, kao i čarobnjaštvo "Mighty Strike" i "Fierce". Učinkovitost izgleda određena je magičnom snagom čarolije. Meister-turner pretvara se u staju od breze, snažan i veličanstven "Kidok".
Letenje ríy Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 30
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 60 s.
Potrebno: Riven 10
tijelo se okreće naopako i pretvara u ríy grudve, poput ubodnih neprijatelja, zavdayuchi í̈m shkodi u silama prirode. Količina škodija leži u magičnoj moći začaranja i blizini vrata. U ovom obliku, čarolija je oduzeta "Split Storm", a sve nevolje koje obrnuti baca, pada na manu, a ne na zdravlje. Vlastita mana se ne mijenja. Komahovi su neprihvatljivi za ekstremne napade iz daljine, dobri su u fizičkim napadima, ali su još razdražljiviji do vatrene točke. Meister-promet otrimu zdorov'ya schorazu, ako riy zavdaê shkodi.
Meister Flip pasivno
Potrebno: Rivne 12
Zvijezde maisternosti u umijeću preobrazbe mijenjaju se u oblike medvjeda i pauka, dopuštajući bacaču da se preobrazi u brezovu koru i uprljanog pauka, bogato jake, niže od svojih plemenitih rođaka. U tim obličjima inverzija oduzima i zgradu "Kidok". Povrh toga, oblik rojajućeg roja omogućuje vam da pobijedite neprijatelje zdravlja kada se nanese škodi.

duhovni iscjelitelj

Bonusi:+2 za magiju, dodatno jačanje zdravlja.

Mentor: Winn.

Kerívnitstvo: Tržnica Denerima.

Nemaju svi stanovnici Tinía demonske prirode. Bogato je tko je Dobrota dana, koja se sastoji od životne energije, a možete dozivati, jecati tijelo ili kovati bolest. Duhovni iscjelitelj može preusmjeriti energiju koja izlazi iz takvih duhova, tako da može raditi kao nezamjenjivi fakhivtsy na ogradi.

Gilka zdíbnosti duhovni iscjelitelj

Grupno veselje Udaljenost: Saveznici
Aktivacija: 40
Ažuriranje: 20 sek.
Prizivajući saveznike blagotvornom energijom, mittevo ztselyuyuchi obilježavaju puno zdravlja.
Preporod Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 61
Revizija: 120 str.
Potrebno: Riven 8
Čarobnjak oživljava savijene članove tora u području díí̈, okrećući ih kako bi ih vratio u zdravlje.
Spasitelj života Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 56
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 12
Zagovornik stvara talisman za saveznika, koji automatski vraća zdravlje savezniku, ako je na rubu smrti.
Aura pročišćenja Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 60
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 14
Dokle god postoji zgrada, bacač će poboljšati zdravlje i čišćenje, poput djelića kože u sekundi, vratiti zdravlje svim saveznicima koji su u blizini i zaliječiti rane saveznika bez posrednih uputa od bacača.

Borbeni mag

Bonusi:+1 za sprit, +5 za napad.

Iz: Ruševine u Lisi Brecilijanu, donja rijeka. U maloj sobi s knjižnom policijom naći ćete amajliju koja vívtar. Amulet će se pojaviti kao filakterija od pogođenog duhom. Potrebno je staviti amulet na vívtar, tako da duh poznaje smirenost.

Među drevnim vilenjacima bilo je mađioničara koji su se razvili čarobne vibracije za dodatak njegovom borbenom umijeću. smrad je prošao magičnu moć kroz njihov oklop i tijelo, síyuch zhah na bojnom polju. Bitno je da si zadnji put proveo, prote nije ugašen, da je smrad još sačuvan u zaboravljenim malim ogrtačima svijeta. Borbeni magovi mogu osvojiti prikaz magije, tako da mogu dati snagu snagama za povlačenje posjeda većih jednakih.

Gilka zdíbnosti bojni mag

Borbena magija Udaljenost: poseban dan
Težina: 50%
Ažuriranje: 10 s.
Dok postoji zgrada, borbeni mag koristi magiju u sredini sebe, mijenjajući je u bonus prije napada, ta zgrada osvaja moć magije u svrhu shkodija u borbi. Učinkovitost je pojačana "Aura of Power" i "Cover of Shadow".
auru moći pasivno
Potrebno: Rivne 12
Borbeni mađioničar je svladao tajne maisternosti i otrimu dodatkoví bonuse prije napada, zahistu i shkodi pod časom divlje hladnoće.
Kremeni štit pasivno
Udaljenost: poseban dan
Pidtrimka: 40
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 30 s.
Potrebno: Rivne 14
Borbeni mag se osjeća kao smrtonosni energetski štit, koji blokira veći dio škodija i daje značajan bonus oklopu i svim vrstama otpora. Dokle god je štit aktivan, mana brzo nestaje.
Pokrivanje tame pasivno
Potrebno: Rivne 16
Postoji li zgrada "Battle magic", bojni mađioničar često zna iz stvarnog svijeta. Otkrivanje između svijeta tkanine i zakrivljenog Thin daje mađioničaru bonus do obnove manije i priliku da izbjegne napade.

Krvavi mag

Bonusi:+2 za kip, +2 za magijsku moć.

Iz: Pod časom prolaza Redcliffea, pusti Jovana, kaznivši ga da ti pomogne. Za potragu, neka završi ritual i ode do Tina. Tamo ćete vidjeti demona Bazhana. U zamjenu za život uzmite taêmne znanje. Bit će magije krvi.

[

Tamno teška magija krvi je mađioničar kože. Ti mračni rituali, koje su demoni iznijeli na naše svjetlo, mame snagu krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući magu moć nad tuđom moći. Prote mora skupo platiti takvu priliku: da bi ih zastosuvao, mađioničar može žrtvovati svoje zdravlje i zdravlje svojih saveznika.

Vitalnost krvnog maga

Magija krvi Udaljenost: poseban dan
Stimulacija: 5%
Ažuriranje: 10 s.
Dok je zgrada aktivna, krvni mag ne troši manu na čaroliju, već zdravlje, proteo učinak na maga je slabiji od magijskog.
žrtveno sklonište Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 0
Upozorenje: 15 sek.
Potrebno: Rivne 12
Blood Mage crpi životnu snagu od saveznika. Čarolija je izliječena ili saveznik može umrijeti. Kazna za likuvannya, koja je nametnuta magijom krvi, ne odnosi se na ovaj učinak.
Kriva rana Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 40
Ažuriranje: 20 sek.
Potrebno: Rivne 14
Krv gatara u predjelu srca kipi u žilama, zasigurno ozbiljno rđavo. Žrtve koje nisu položile test fizičke izdržljivosti stoje na nogama, šepaju i ne mogu se kretati. Chi ne umire na stomaku, scho ne vadi krv.
Gospodar krvi Udaljenost: srednji dan
Aktivacija: 40
Ažuriranje: 40 sek.
Potrebno: Rivne 16
Čarobnjak krvi je pod redom svoje krvi. Ako cilj nije proći preispitivanje mentalne čvrstoće, ona postaje saveznik čarobnjaka. Ako želite popraviti opičnu čaroliju, nećete pretrpjeti veliku štetu kao rezultat manipulacija krvi. Istoti, scho ne pere krv, ne schilni za tsgogo učinak.