Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Dragon age 2 skitnički plijen. Narudžba. Cijeli svijet Dragon Age II i proces igre

S DA II nećete moći sami birati satelite, ali ih možete nadograditi. Vaš suputnik kože ima svog jedinstvenog posjednika, u kojem su dodijeljena 4 mjesta za njihovo uljepšavanje. Poslali smo informacije o onima koji mogu i ako je moguće saznati broj poboljšanja i kako dati bonuse.

Vlasnici Aveline Wallen

Uz dozu snage, Avelinove ruke mijenjaju trichi. Na prolozi í̈í zvone: „Promijenjen je model časnika“, u I-ti čin značku treba promijeniti i nazvati: "Lati i veriga straže", a počevši od ІІ-tog čina njezina mala značka će ostati da promijeni naziv u: "Lati satnice kapetana".

Promijenjen model časnika Lati kapetana Vartija
Pídlatnik - oblik varti (veći napad). Na prvi čin u Donjem gradu možete doći na dan kod prodavača u trgovini "Stijka z obladunkami".
Mitsna oklop je oblik varti (noseći oklop). Možete doći k sebi II čin u Donjem gradu na dan kod trgovca u "Lavtsí obladunkiv".
Gnuchky lanceug - oblik varti (dodaê sredina za rune). Ispadanje iz bande gusara Fell Ordera na Torn Birch je sat kraja potrage "Pirati na kosturima" u II činu.
Zakhist suglobiv - oblik varti (zbíshuê zahist). Pada iz Jivene na kraju sata za zadatak "Služba tog pomilovanja" na III. činu.

Andersov posjed

Andersov broš nazivaju "Vidstupnikov rt", jer cijela skupina posjednika pamti svoje stari izgled još jednom nakon završetka posebna potraga Andersa "Justice", s kojim će se promijeniti i ikona samog uređaja u inventaru.

Rt poduzetnika Prijem za vlasnike, mjesto tog sata Rt poduzetnika (nakon promjene)
Rozpírki za obladunkív (pídsilyuê oklop). Možete doći u drugom činu dnevno na Donji grad od prodavača u dućanu "Roba Lirenske iz Fereldena".
Lyrium mreža (veći napad). Na još jedan čin dnevno možete doći na Kazamate kod prodavača u trgovini "Roba za mađioničare".
Esencija za duh (promicanje otpora na magiju). Možete ga pronaći u drugom činu u tamnicama kazamata u jednoj od kutija u sat vremena gledanja Andersove misije "Bad luck".
Znak mađioničara-pidpilnikova (dodajte sredinu za rune). Možete ga pronaći u III činu u jednoj od ladica na zapečaćenom mjestu "Tajmne zestse zustríchí" u sat vremena završetka misije "Poslužite hladno".

Vlasnici Varric Tethras

Na stražnjoj strani glave, oštrice se zovu: "Šmatkovljev shkiryan jakna Varrika (ušivena na zamovlennya)". Ale, vrijeme je za specijalnu potragu Varrikova "Haunted House" potraga. Možete promijeniti svoje ime u "Varrik's Squishy Skins Pod" kako biste shvatili da će vam Hawke dopustiti da iskoristite trikove vašeg lirija. Ako ne želite nikakve pozive, nećete vidjeti nikakve promjene u inventaru.

Shmatkova shkiryan jakna Varrika Prijem za vlasnike, mjesto tog sata Varrikin Shmatkovy Shkiryan Poladun
Oslikani shkiryan uprtač (dodajte centar za rune). Na prvi čin u Donjem gradu možete doći na dan kod prodavača u "Odjeći Lavtsi".
Podstava sa skrivenim crijevima (veći napad). Možete stići u drugom aktu u luku istog dana kod prodavača u trgovini "Sumn_vn_tovari".
Srebrne kopče (dodajte centar za rune). Možete ga pronaći u II činu u knjizi Bartranda na jednom od ekrana za sat kraja Varrikove potrage "May the family".
Donji pojasevi zmijskog shkirija (dodavanje ogrtača za rune). Možete ga pronaći u III činu o Glibinovim šavovima na jednom od ekrana za sat potrage "Kod Nathanielovih šala".

Poladunki Merril

U DA II, Merrillova oštrica se zove "Reese Pershoy". Kada je u romansi s Hawkom (om), što je rekao, vlasnik pamti ne samo svoje ime za "odjeću odmetnika Daliana", već i njegov staromodni izgled. Promijenit će se i ikona inventara.

Rizi Peršoj Prijem za vlasnike, mjesto tog sata Odjeća dališkog izopćenika
Brokatna podstava (dodaê komírka za runív). Istog dana možete preuzeti i na nekom drugom točku na Gornjem gradu kod prodavača u trgovini "Odjeća Jean Luc".
Rizblení gudziki íz nale drvo (bolje zdravlje). Možete doći na još jedan čin u taboru doliytsiv u "Prodavnici majstora Ailena".
Sribna Dolíyska Vishivka (uskoro ponovno rođenje zdravlja). Možete ga pronaći u drugom činu na vrhu Rozkolotoy Gori u šalici kistova.
Kopče s roga galije (dodajte centar za rune). Tijelo zaštitnika Maretarija možete preuzeti u III činu u času pobjedničke potrage Merrill "Novi put".

Vlasnici Bethany Hawke

Na stražnjoj strani šake Bethanyne ruke se zovu Creela Hawks. Postoji više od jednog ažuriranja za novo. Nadalí zmíni ê obladunku zalezhatimut víd rješenje Hawk (a) píd sat vykonannya potraga "Ekspedicija na Glibin šavovi Zbroya Bethany se može promijeniti ili u "Kola Magiv's Clothes", ili "Guardian's Clothes". Ako vam nadolazeće vrijeme pruži priliku da ponovno povedete Bethany u grupu, bit ćete majka novog skupa polipsena.

Creela Hawks Prijem za vlasnike, mjesto tog sata Odyag Cola Magiv Oružana garda
Prezime znakova Amellsa (promicanje otpora na magiju). Možete ga pronaći u prvom činu na ekranu na lokaciji "Podrum majke Amelsove" u času završetka potrage "Pravo naroda".

Posjed Carver Hawka

Na stražnjoj strani šake, Carverove ruke čitale su "Standardni model za Fereldan Vigilante". Postoji više od jednog ažuriranja za novo. Nadali mijenja Carverov posjed da legne nakon odluke Hawkea (a) na kraju sata za zadatak "Ekspedicija na Glibinove šavove". Zbroya Carver se može promijeniti ili u "Lati parničara-desetnika", ili u "Lati gardijskog poručnika". Ako vam nadolazeće vrijeme pruži priliku da ponovno odvedete Carvera u grupu, vaš će se majstor ponovno poboljšati.

Standardni model za Ferelden vigilante Prijem za vlasnike, mjesto tog sata Legi liktora kaplara Noge gardijskog poručnika
Fereldanski oklop s pojasom (dodan oklop). Možete ga pronaći u prvom činu na ekranu na lokaciji "Podrum majke Amelsove" u času završetka potrage "Pravo naroda".

Isabelin posjed

Vlasnicu Isabel zovu "Niti sličnih mora". Tipičan moderni izgled može se promijeniti samo kada budete stvarali novela s Hawk(om), ako naziv te ikone u inventaru postane prevelik.

Niti sličnih mora Prijem za vlasnike, mjesto tog sata
Zhorst korzet (veći zakhist). Možete doći u drugom činu na dan u Donjem gradu od prodavača u "Dložnici odjeće".
Potporni pojas (dodaê komírku za rune). Istog dana možete preuzeti i na nekom drugom točku na Gornjem gradu kod prodavača u trgovini "Odjeća Jean Luc".
Obnovite oblogu (promicanje sposobnosti kritičnog udara). Možete ga pronaći u II činu u kutiji u "Livarny in the back" na satu misije "Pijte zlikovca".
Platívki s vyvarenoí̈ shkíri (dodaê seredok za runív). Možete ga pronaći u 3. činu na lokaciji "Pechera in the mountains" u knjizi kistova za sat prolaska misije "Vivivstvo Ravens".

Posjednici Fenrisa

Zbroya Fenrísa zazvoni "Nadvratnik preseljenog duha." Želim nositi crveni šal oko desnog zapešća, a na pojasu s lijeve strane nosim mali grb Amellovih, ne bi se smjele slomiti kardinalne promjene vlasnika starog izgleda i ikona u inventaru će postati suvišan.

Sklonište premještenog duha Prijem za vlasnike, mjesto tog sata
Tevinter duhovni simbol (dodajte središte runa). Istog dana možete preuzeti i na nekom drugom točku na Gornjem gradu kod prodavača u trgovini "Odjeća Jean Luc".
Liriumna luska (dodaê sredina za rune). Možete stići u drugom aktu u luku istog dana kod prodavača u trgovini "Sumn_vn_tovari".
Ojačati pojaseve (veći napad). Možete ga pronaći u drugom činu na ekranu na lokaciji "Zanedbane the League of Slave Traders" u času završetka Fenrisove misije "Hirka Pigulka".
Smola je začarana (dodavanje centra za rune). Padati veliki zmaj na III. činu na lokaciji "Kistiana jama" na kraju sata za potragu "Rižanina u rudniku".

posjeda Sebastiana Waela

Vlasnika Sebastiana zovu "Vlasnik obitelji Vael". Ova se ikona u inventaru ne mijenja povlačenjem tereta.

Poziv vlasniku Vaela Prijem za vlasnike, mjesto tog sata
Polypshene zchlenuvannya (dodajte sredinu za rune). Možete doći na još jedan čin dnevno u Kazematima kod prodavača u "Lavtsi obladunkiv".
Ojačati naramenice (pojačati napad). Na drugi čin na Gornjem gradu možete doći istog dana kod prodavača u trgovini "Olavov red".
Píddospíshnik (pídvíschuê ymovirníst kritički udar). Možete ga pronaći u drugom činu na ekranu na lokaciji "Mayetok Harimann" u času završetka Sebastianove potrage "Pokajanje".
Zakhist víri (dodavanje sredine za rune). Možete pokupiti u III činu iz tijela templara-poručnika za sat vremena završetka misije "Poslužite hladno".

Odaberite da preuzmete predmete iz doba zmajeva: Origins je već super, bez obzira na ozvučenje, crafting se može uspješno zamijeniti spremni kompleti vlasnici i komadne kopije zbroí̈. Usred govora ponekad se čuju jedinstveni, koji će najvjerojatnije promijeniti karakteristike. okremí storínki se pripisuju Zakoniku s poviješću njihovih viniknennia. Oklop i oklop prodaju se kod trgovaca u raznim mjestima svijeta - Denerim, Orzammar, jezero Kalenhad i u Bresilianu. Cijena govora varira u ustajalosti i vrijednosti. Najmanji primjerci mogu koštati nekoliko desetaka zlatnika, ali svi dodaci se previše isplate. Yaksna zbroya s posebnim efektima omogućuje vam da se oduprete jakim protivnicima.

Moguće je spremiti zbroy na ekranu na Pitsy of the Soldier nakon instalacije tog prolaza Tvrđave garde. Dobro je doći rozuminnya, kao da sam vrijedan zasluga za poštovanje, i kao da je to više od velikog moljca, koji možete pobijediti do sata pjesme, kroz brak najboljih. Liku kože u koralu dopušteno je da majka dva seta oklopa - glavni i rezervni. Odabir skupa se određuje pritiskom na tipku [/].

Najbolji stari mačevi u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Čuvar zakletve(snaga: 15; Škoda: 8,40; +1,5 do proboja oklopa, + 10% do stjecanja likujućih efekata, 1 centar za rune) - za bodovanje svih zadataka s gološen ploče u Lotheringi.
  • Vlad Asturiana(otkucaj: 8,40; +2 za shkodi, oslabljen mrijest za pet, +1 za prodor oklopa, 1 sredina za rune) - Čuvari Sirikha Asturiana.
  • Zelena oštrica(snaga: 19; Škoda: 9,10; +10 na otpor silama prirode, +6 na Škodu protiv životinja, 1 centar za rune) - ključ za ekran na drugoj verziji nalazi se u Bevinu ). Pomirite se za pomoć novim vitrinama pridošlice "Vpliv".
  • Mač-pila(snaga: 19; škoda: 9,10; +1 do škode, +1% do šanse za kritični udarac u bližoj borbi) - kod sarkofaga ispred ulaza u dvoranu Lorda Foxa u okretnoj ploči kod ruševina Skhidnyja brezilijanski.
  • Duncanov mač(otkucaj: 9,60, +3 za snagu volje, +3 za lukavost, +2 za dodatnu vitalnost u borbi, +4 za shkodi protiv mrijesta pet, 2 srednje točke za rune) Ostagaru.
  • Oštrica od Merika(otkucaj: 9,80, +0,75 do oporavka zdravlja i vitalnosti u borbi, +6 do oporavka od mrijesta pet, oslabljen mrijest za pet, 2 srednje točke za rune)".
  • tkalac čarolija(borbeni mag, škoda: 10,50; +5 za magiju, +1 za obnovu manija u bitci, + 10% za priliku za sricanje magije, +3 škod od elektrike, 2 sredine za rune) - sektaš-promatrač na velikom do pivníchny dvorana u špiljama sektaša na putu Sveta Urna Andraste.
  • carska šuma(snaga: 27, potučeni: 10,50; +2 do shkodi, + 3% do šanse za kritični udarac u bližoj borbi, +6 za napad) - mala soba u skladištu Tevinter u elfinageu nakon zustrícha iz Denera.
  • Zemljana čast(snaga: 31; škoda: 11,20; +20 za izdržljivost za magični duh, +6 za škodu protiv svjetlucanja, 3 sredine za rune) - na Glibinskim šavovima.
  • Rossikayuche Lezo(snaga: 31; škoda: 11,20; +2 za probijanje oklopa, +6 za napad, +3 škoda na hladnoći, 3 srednje točke za rune)
  • Zirkovy Iklo(snaga: 31; shkoda: 11,90; +3 za sprit, +3 za shkoda, +2,5 za proboj oklopa, 3 srednje točke za rune) - kod kovača Mikaela Drydena s Soldier's Peaka.

Najbolji štitovi u Dragon Ageu: Origins:

  • Havardov štit(Snaga: 22, obrana: 4,00, izdržljivost: 3,36%, snaga strijela i projektila: 4,50%, +4% do šanse za pogađanje magije proricanja, šansa za ozdravljenje od projektila) - ogar na vrhu tornja Ishal .
  • Štit Kailana(snaga: 32, obrana: 4,00, +1 za oklop, šansa za ozdravljenje od projektila) - gorlock s prve linije iza uzgajivačnice s dodatkom “Okreni se Ostagaru”.
  • Eamonov štit(jačina: 22; zahist: 4,00; +6 do zahista, +25 do vitrivalnosti) - paravan, šišište na gornjoj strani dvorca Redcliffe.
  • Štit Redcliffeovih dobrih ratnika(snaga: 32; obrana: 4,00; +1 za snagu volje, +3 za obranu, +15 za otpor u struji, +2 za napad) - za grofa Eamona.
  • Tinyova zid(snaga: 38; zahist: 6,00; +3 do zahista, + 20% do posjedovanja jubilantnih učinaka, +1 do obnove vitrivalnosti u borbi, +25 do vitrivalnosti) - nakon rješavanja misterija korisnosti.
  • Howe's Shield(snaga: 38; zakhist: 6.00; +12 na zakhist, +10 na otpornost na vatru i hladnoću, -2 na snagu volje) - ekran, riznica u Denerimovom grofu prije silaska u podzemlje.
  • prijenosni bedem(snaga: 36; obrana: 6,00; +1 na snagu, spritnosti i statue) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
  • Duncanov štit(snaga: 38; obrana: 6,00; +3 za snagu volje; +6 za obranu, +1 za uskrsnuće u bitci) - skriveno blago Sirikh Čuvara usred trgovačkog skladišta iza trgovine Curiosities of Thedas u Denerimu. Kako prije provesti sredinu rozpovida Riordan u sobi grofa Eamona, kako vam pokazati dokumente čuvara Sirikha pronađene u vrijeme muffina kraljice Anori od grofa Denerima.

Najbolji veliki mačevi/veliki mačevi u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Ravni mač Hasind(snaga: 20; škoda: 12,10; +1% na šansu za kritični napad, +1 na probijanje oklopa) - zaslon, središnji otok s račvama iza lučnih lukova, na strani koja gleda na kupolu hrama u divljini Korcari .
  • Zid s mačevima(snaga: 22; škoda: 13,20; +1 za snagu volje; +1,5 za prodor oklopa, +12 za napad, 1 sredina za rune) - nakon vikonannyja.
  • Yusaris(snaga: 34; škoda: 16,50; +20 na otpornost na vatru, +10 na škodu protiv zmajeva, 2 srednja boda za rune) - nakon što je pobijedio Krug magova na jezeru Calenhad.
  • Mač svjetla(snaga: 34; škoda: 16,50; +20 do fizičke opirnosti, šansa za pogoditi metu iz nig, 2 srednje točke za rune) - Gospođa Coutren na izlazu iz majke Earla Denerima ili ispred Dvorane izbora zemalja.
  • Nestari(snaga: 34; shkoda: 16,50; +4 do shkoda protiv mrijesta ptica, +0,25 do ponovnog mriještenja u borbi, oslabljeno mriještenje ptica, iskrivljena poruka, povećan prikaz proricanja i zalyakuvannya) - riješite zagonetku s Orzam Thmarrom u kraljevskoj palači Orzam. Za koga je potrebno doći do prijestolja, aktivirati jogu, u Codexu će se pojaviti novi unos “Zatvoreno kod kamena”. Dva suputnika su vođena do pivdenno-zahídnu dijela kamena, stojimo na dvije pločice na strijelu koja gleda na zid, kriv je karakterističan zvuk (škripanje). Četvrti pratilac je ispravljen na odmor, stojimo na okruglom tanjuru za potporu. Aktivirajmo prijestolje glavnim likom. Suputnici će biti krivi na svojim mjestima. Blizu dvorane blistaju svjetlucavi i pojavit će se zmaj. Uključite jogu i oduzmite mač.
  • Zirkovy Iklo(snaga: 38; Škoda: 18,70; +3 za snagu, +2,5 za proboj oklopa, +8 za napad, 3 srednje točke za rune) - kod kovača Mikaela Drydena s Soldier's Peaka.

Najbolji čekići, sokiri, buzdovan i sokiri u igri Dragon Age: Origins:

  • Sokirny vírsh(snaga: 27; shkoda: 9,00; +2 za shkoda, sretan, +10% za šansu kritičnog pogotka ili uboda u leđa, +4 za shkoda protiv zmajeva, 2 srednje točke za rune) lís” s vipadkovíy zustríchí píd an sat prijenosa globalne karte na físu Bresilían nakon usvajanja D. za molitvu K. Goloshenya preuzeta je od gostioničara sa zv'yazkami u “Ugrizenom plemiću iz Denerima”.
  • Sok mira(otkucaj: 9,00; +1,5 na penetraciju oklopa, + 15% na mogućnost kritičnog pogotka ili uboda u leđa, 2 srednje točke za rune) - Earl Rendon Howe u podzemlju grofa Denerima.
  • Vesial(Snaga: 31; Škoda: 9,60; +2 do snage, +5% do šanse za kritični pogodak u bližoj borbi, +1 do obnavljanja vitalnosti u borbi, +10% do šanse za kritični pogodak ili uboda u leđa, +2 potrošite na sile prirode , 3 sredine za rune) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
  • Čekić Maistra Forge(snaga: 32; škoda: 12,60; +25 na otpornost na vatru, +6 na napad, 2 jezgre za rune) - genlock majstor kovadla u Mrtvim pustošima.
  • Sveti čekić(snaga: 34; shkoda: 13,50; +2 za snagu volje, +10 za psihičku opirnost, +4 za shkodi protiv rovki, 2 srednje točke za rune) - shishishte u pivdennom kryl maytku bann Franderel u Denerimu. .
  • Čekić iz Triana(Snaga: 34; Škoda: 13,50; +4 Škodi protiv rođenja pet, 2 sredine za rune) - Belen, za nadan pídtrimku píd sat njegovanja hrane do prijestolja Orzammara.
  • Sokira Vašota(snaga: 32; škoda: 14,00; +1 za snagu i za škodu, +2 za snagu volje, 2 jezgre za rune) - general harlocka u trgovačkoj četvrti Denerim, ugušen od patuljaka.
  • Khasindian ručnik(snaga: 38; Škoda: 14,40; +3% do šanse za kritički napad u bližoj borbi, -5 prije napada) - na prodaju u Farinu u Frosty Pass ispred vrata Orzammara.
  • Velika Khasinda buzdovan(snaga: 38; škoda: 14,40; +5 do škode, +2,5 do proboja oklopa, +0,5 do obnove vitrivalnosti u bitci, +75 do vitrivalnosti, 3 srednje točke za rune) - za prodaju u Gorim w trgovačkoj četvrti u Denerim.

Najbolji lukovi i samostreli u igri Dragon Age: Origins:

  • Cybula lisica(Sprite: 26; Škoda: 7,50; Šansa za ozdravljenje od projektila) - stalak za oklop, shishishche na gornjoj strani dvorca Redcliff.
  • Mjesec mladosti(spritníst: 30; Škoda: 8,00; +2 za snagu volje, +10 za izdržljivost silama prirode, +1,5 za proboj oklopa) - Varathorn iz tabora vilenjaka Dale kod Bresilijske lisice.
  • Vovkobiy(otkucaj: 8,40; +4 za škodi protiv merciva, +8 za škodi protiv životinja) - Varatorn iz tabora dolijanskih vilenjaka kod lisice Bresilian nakon isporuke slanih ospica.
  • Policajac(spritníst: 30; Škoda: 9,00; shvidka ciljanje, +2,5 do proboja oklopa) - genlock majstor kovadla u Dead Ravyju.
  • Cibulija Zlatnog sna(Spritnist: 30; Škoda: 9.00; +4 za napad) - Denerov vilenjak, pomoćnik trgovca robljem Caladriusa, u skladištu Tevinter u Denerimovom vilenjaku.
  • Uhvatite Phalon „Dina(zbitok: 9.60, +2 na švidku, ciljajući na švidku) - blago zmaja, gornja pukotina vilenjačkih ruševina u blizini Skhidnog Brezilijana.
  • oko maga(sprit: 34; shkoda: 9,60; +3% do šanse za kritični pogodak sprijeda, +4 prije napada) - ekran, mala trgovina u blizini sela Prytulok.
  • Tsibulya Marjoline(Spritníst: 34; Shkoda: 9,60; +3 do lukavog škodija, shvidka cilja) - ekran, Marzholineov štand u Trgovačkoj četvrti Denerim nakon klipa.
  • Wartovov stari samostrel(snaga: 14, škoda: 9,60, probojni oklop: 7,00, udaljenost: 44, +1 do shodi, nišanjenje) - zapovjednik izviđanja straže s Pika vojnika iz dodatne "Tvrđave Strazhiv".
  • Samostrel izrađen od poboljšanih lanaca(snaga: 26; Škoda: 12,00; +1,5 na proboj oklopa, +4 na napad) - za sluškinju vikonnannyja Voronova od maestra Ignacija u konobi "Ugrizi plemića" u blizini trgovačke četvrti Denerim.

Najbolji bodeži u Dragon Ageu: Origins:

  • Vinyatkovy sirijski nizh Olaf(spritníst: 24; Škoda: 5,60; +1 za uzorak oklopa, 2 sredine rune) - Olafov ekran u selu Honnlit je zatvoren, ključ na lešu povjeren je Sheili.
  • Duncanov bodež(Razmak: 24, Škoda: 5,60, +4 do Spree, +10% do kritične šanse. Okrenite se Ostagaru."
  • Bodež za zvijeri(otkucaj: 5,60; +10% do šanse za kritički napad ili uboda u leđa, 2 jezgre runa) - četvrti na vrhu Magijevog kruga.
  • Vimerlius thaig Shanker(sprit: 26; shkoda: 6,00; +5 do lukavosti, +0,5 do prodora oklopa, +6 za napad, prekid čarolija, 2 srednje točke za rune) "Kam'yana branka".
  • Thorn of the Dead Gods(sprit: 26; shkoda: 6.00; +3 do shkoda i prodora oklopa, 2 srednje točke za rune) - nakon dolaska na raskršće Karidina.
  • Dar Sirikha(Spritness: 26; Škoda: 6,00; +5% do šanse za melee crit, 2 rune u sredini) - Valendrian nakon što je jurio potpunog roblja Caladriusa u vilenjaku Denerima.
  • Gavranski bodež(Sprit: 30; Škoda: 6,40; +15% na mogućnost kritičnog pogotka ili uboda u leđa) - Godwin s drugog na vrhu Kruga Magiva nakon dostave paketa u lirium od Rogeka iz Saw Mist u Orzammar (morate tražiti iznos za robu 75 zlata).
  • Spike trojandi(sprit: 30; shkoda: 6,40; +2 za sprit, +1 za oporavak zdravlja u borbi, +3 za shkoda, +5% za šansu kritičnog udarca u bližnjem, +30% za šansu za kritični pogodak ili drugi ubod u leđa, 3 rune jezgre) - prodaje Garin iz Commons Bays of Orzammar.

Najbolji klubovi u Dragon Ageu: Origins:

  • Osoblje Harrowmonta(magija: 20; škoda: 4,80; +1 za magiju, +2 za kip) - Harrowmont, za nadanu pídtrimku píd híríshennya schodo prijestolje Orzammar.
  • Milost Sylvanas(magija: 24; škoda: 5,20; +5 na otpor silama prirode, +1 na magičnu snagu, + 10% na škodu silama prirode) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
  • opaki klub(magija: 24; škoda: 5,20; +1 za ponovno izmišljanje manija u borbi, +5 za magičnu snagu, -1 za snagu volje, +10% za škodu u duhovnoj magiji i elektricitetu) elfinage Denerime.
  • Hrast Gilka(Unos: 5,20; +1 za magiju, +2 za kip, + 10% za škodi u silama prirode) - Veliki hrast iz zapadnog Brezilija za okretanje žira.
  • Shmatok drvo(magija: 24; škoda: 5,20; +1 za kip, +10 za otpor prirodnim silama) - Varathorn iz tabora dalskih vilenjaka kod lisice Bresilian. Red mabari shukati shchos korisne.
  • Preostali argument(magija: 32; škoda: 6,00; +3 za škodu, +10 za magičnu snagu, + 15% za škodu u vatri) - Bodan Feddik u glavnom logoru.
  • Dihannya zimi(magija: 36; Škoda: 6,40; udaljenost: 58, magijska snaga: 7; +25 na otpornost na hladnoću, + 15% na Škodu na hladnoći) - zločesti demon s drugog na vrhu tvrđave Strazhiv na Vojničkim jamama.
  • Osoblje Lorda Magistra(magija: 36; škoda: 6,40; +6 za snagu volje i magijsku snagu, +2 za obnovu manija u borbi, +10% za škodu u vatri i duhovnoj magiji) Calenhad.

Najbolji pribor u igri Dragon Age: Porijeklo:

  • remen" Blažena Andruila"(+2 za sve karakteristike, +20 za otpornost prema prirodi, +1 za ponovno jačanje manije i vitalnosti u borbi, +10 za fizičku potporu) - na prodaju u Intendantu iz Kruga magova na jezeru Calenhad.
  • Kíltse " Zywiec»(+10 do statue, +3 do oporavka zdravlja u bitci i oklopu, +10 do oporavka zdravlja u bitci, +20% do učinaka liječenja) - prodao Garin iz Common Bays of Orzammar.
  • Kíltse " Ključ mjesta» (+2 za sve statistike, +4% za šanse za pogađanje uroka, +10% za stjecanje sjajnih učinaka) - Porada u Dijamantne dvorane, nakon priznavanja pet unosa u Kodeks u stambenim područjima Orzammara
Najbolji setovi posjeda u igri Dragon Age: Origins: , .

NA grí Zmaj Doba 2 - veliki broj raznih oklopa, posjeda i oklopa. Najbolji u svojoj vrsti su jedinstveni setovi (mreže) za sva tri prikaza klasa - ratnika, pljačkaša i mađioničara. Na koži razdoblja života glavnog lika u Kirkwallu, postoje tri od njih, postoji jedinstveni set, koji može povećati karakteristike. Novi govori dat će dodatne bonuse zdravlju, obrani, napadu, oklopu i drugim prikazima njihovim gospodarima, koji nisu u razredu. Koža se sastoji od nekoliko govora - šoloma (kapuljača), rukavica (rukavica), školjka (oklop, šati) i čobit.

Unikatni govori, kao i imena, mogu se prodavati prodavačima na tržnicama grada. Želeći bez posebnih potreba, bolje je ne odvajati se od njih; Taj se ne može vratiti, ali se novi ne može spoznati. U međuvremenu, svi jedinstveni setovi se zarađuju u važnim bitkama protiv jakih protivnika. Prvi unikatni komplet oklopa bit će pokupljen u prvoj distribuciji, drugi i treći, nakon vinograda pljačkaša, u ostatku. Na deyakí lokatsíí̈, gdje se nalaze kompleti, nakon prvog pogleda nemoguće je okrenuti se, ostanite na nepoznatom teritoriju u vidrazu, razgledavajući sve kutije, bačve i zaslone, kako ne bismo prikrili što smo propustili prilika za odrastanje uz jedinstvene govore.

Mjesta na kojima se pojavljuju govori iz prvog skupa (skupa) za sve razrede ostaju nepromijenjena. Ubijanje glave uzeto je iz tijela pretučenog magesija Tarona (glava "Lopova među nama"). Rukavice leže usred potoka na mjestu Šipke na Rozkoloty Gori, na desnom prvom gluhom kutu od ulaza, do spuštanja skupova. Odjeća se preuzima s ostataka zmaja u velikoj dvorani ispred ulaza u netaknuti teigu (zadatak Ekspedicije na Glibinske šavove). Choboti se ponovno kupuju na ekranu u ostatku sobe prije izlaza na prijevoj Vinmark, lokacija Slums u katakombama (zavdannia "Vovki u ovčjoj koži").

Komplet ratničkih oklopa. Pokojni posjednici(Bonus seta: +1 snaga, +20 zdravlje; Vimogi: 21 snaga, 14 statura):

  • Šolom je umro- 50 oklopa, +11 zdravlja, +27 napada.
  • Rukavice su mrtve- 30 oklopa, +7 zdravlja, +1% štete od kritičnog udarca.
  • Carapace Zagiblikh- 126 oklop, +28 zdravlje, +67 napad.
  • Choboti Zagiblich- 45 oklop, +10 zdravlje, +24 napad.

Odmetnički set oklopa Preostalo spuštanje(Bonus seta: +1 Spree, +20 Vitrivality; Vimogi: 21 Spree, 14 Lukavost):

  • Šolem ostatka spusta- 46 oklopa, +2% kritične štete, +5% kritične štete.
  • Rukavice ostatka spusta- 28 oklopa, +1% štete od kritičnog udarca.
  • Vlasništvo ostatka spusta- 116 oklopa, +5% kritične štete, +13% kritične štete.
  • Choboty ostatka spusta- 42 oklopa, +2% kritične štete, +5% kritične štete.

Set mađioničarskih stvari - Spiralno oko(set bonus: +1 do magije, +20 mani; vimogi: 21 magije, 14 volje):

  • Spiralna kapa za oči- 43 oklopa, +11 mani, +27 prije napada.
  • Rukavice spiralnog oka- 26 oklopa, +7 mani.
  • Haljina spiralnog oka- 107 oklop, +28 mani, +67 prije napada.
  • Choboti spiralnog oka- 38 oklopa, +10 mani, +24 prije napada.
Vrijeme pojave nekih govora iz drugog jedinstvenog skupa (skupa) je trohičko. Ubojstvo glave za sve klase uzima se iz tijela tjerane ekipe razbojnika u blizini žice za namotavanje na putu za Arishok (zavdannya "Slid Kun"). Rukavice za sve razrede leže na ekranu prije silaska u dvoranu u Kventin (zavdannya "Sve bez čega treba ostati"). Odjeća za sve klase nalazi se na različitim mjestima: za ratnika - u Olafovom zatvoru na tržnici Upper Place, treći odjel; za razbojnika - u času esencije u taverni "Vješal" (zavdannya "Znaj i ponovo potroši") ili kod trgovca Magnusa na Ragged Birch u velikom logoru tal-vasgotiv; za mađioničara - u jednom od grobova girskog zvintara na Rozkolotíy Gorí, trećem. Čoboti za sve klase mogu se naći na ekranu na drugoj verziji Bartrandove košulje u blizini Gornjeg grada (zadatak "Spravi simeyni").

Komplet ratničkih oklopa. Kameni čekić dar(set bonus: +2 do snage, +3% do oklopa; vimogi: 25 snage, 15 snage):

  • Sholom Stonehammer- 85 oklop, +16 zdravlje, +41 napad, +2% ocjena kritičnog udarca.
  • Rukavice kamenog zida- 51 oklop, +1 jezgra za rune, +10 za zdravlje, +24 za napad.
  • Stonemaul Legi- 213 oklop, +1 jezgra za rune, +40 za zdravlje, +102 za napad.
  • Kameni čekić Choboti- 77 oklop, +1 jezgra za rune, +14 za zdravlje, +37 za napad.

Odmetnički set oklopa Enasalin(Bonus seta: +2 Spree, +3% odmora za liječenje; Pomogi: 25 Sprp, 15 Lukavost):

  • Šolom Enasalina- 79 oklopa, +2% kritične štete, +6% kritične štete, bonus do zaključavanja.
  • Rukavice Enasalina- 47 oklopa, +1% kritične štete, +4% kritične štete.
  • Zahisnik Enasalina- 197 oklopa, +1 centar za rune, 6% kritične štete, 15% kritične štete.
  • Čoboti Enasalina- 71 oklop, +2% kritične štete, +5% kritični Shkodi, bonus za moćnu pastu.

Set mađioničarskih stvari - naglyadach(set bonus: +2 na magiju, +3% na obranu; vimogi: 25 magičnih bodova, 15 bodova snage volje):

  • Vision Hood- 72 oklopa, +16 mani, +41 za napad, +2 za brzinu obnavljanja manija.
  • Rukavice- 43 oklopa, +10 mani, +24 prije napada.
  • Odyag je vizual- 181 oklop, +1 jezgra runa, +40 mani, +102 prije napada.
  • choboty vizualni- 65 oklopa, +14 mani, +2 do brzine obnavljanja manija.
Mjesta na kojima se pojavljuju govori iz trećeg skupa (skupa) za sve razrede ostaju nepromijenjena. Uklanjanje glave uzima se s tijela pretučene glave Grace (zadatak „Poslužiti hladno“). Rukavice su automatski vidljive (Zavdannya "Wimogi Kun"). Odjeća se preuzima s tijela u Kostyany Yamí (zavdannya "Rizanina u rudniku"). Čoboti su uzeti iz tijela pretučenog krvnog maga Khiona (zadatak "O slobodi").

Komplet ratničkih oklopa. Haljina Zahisnika(set bonus: +3 na snagu, +5% na oklop; vimogi: 31 snagu, 18 snagu):

  • Šolom Zahisnik- 132 oklop, +20 zdravlje, +1 jezgra runa, +58 napad, +3% kritični udarac.
  • Zaštitne rukavice- 79 oklopa, +12 zdravlja, +1 jezgra runa, +35 napada, +1% brzine napada.
  • Henchman's Carapace- 331 oklop, +2 jezgre za rune, +50 za zdravlje, +145 za napad.
  • Čoboti Zahisnika- 119 oklop, +1 jezgra za rune, +18 za zdravlje, +52 za ​​napad, +4% fizičke štete.

Odmetnički set oklopa Haljina Zahisnika(Bonus seta: +3 Spree, +5% Sposobnost iscjeljenja; Pomogi: 31 Spree, 18 Lukavost):

  • Šolom Zahisnik- 122 oklopa, +1 centar za rune, +3% otpornosti na kritične udarce, +6% kritične štete, bonus na brave.
  • Henchman's Mittens- 73 oklopa, +1 centar za rune, +2% kritične štete, +8% kritične štete.
  • Obladunok Zahisnik- 306 oklopa, +2 jezgre runa, +6% kritične štete, +16% kritične štete.
  • Čoboti Zahisnika- 110 oklopa, +1 jezgra za rune, +2% kritične štete, +6% kritične štete, bonus na dodatni novac.

Set mađioničarskih stvari - Haljina Zahisnika(set bonus: +3 na magiju, +5% na obranu; wimogi: 31 magija, 18 snaga volje):

  • Henchman's Hood- 112 oklop, +20 mani, +58 za napad, +2 za brzinu obnavljanja mani.
  • Henchman's Mittens- 67 oklop, +1 jezgra za rune, +1 za magiju, +12 mani, +35 za napad.
  • Zahisnikovu odjeću- 208 oklop, +2 jezgre za rune, +50 mani, +145 prije napada.
  • Čoboti zahisnika- 101 oklop, +18 mani, +52 za ​​napad, +2 za brzinu obnavljanja mani.

Žanr: Akcija/RPG
Datum polaska iz Rusije: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Electronic Arts

Ulazak

Serija igara Dragon Age tvrtke BioWare Corporation mogla bi se pohvaliti još uspješnijim debijem. Ljubiteljima igara s ulogama srdačno je pozdravljen ovaj projekt zmushuva dvduvati híba scho o BioWare zvílnennya víd robotima s licencom Dungeons and Dragons. Vtím, politički tse objasnio još jednostavnije - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vídnosini s korporacije Atari, a Studio BioWare odjednom radi pod dahomom izravnog konkurenta - korporacije Electronic Arts.

Vratimo se na Dragon Age. Kako je postalo jasno da je sljedećih sat vremena prethodnih emisija još jedan dio igre igrao izvan vidokruga na igraćoj konzoli. Zbog zbíshiti zbíshiti zbutu u BioWareu, lako je baciti kamen, ali sumnjate da je sve dovedeno do opjevanih kompromisa, to pitanje - nažalost, bili su istiniti.

Gra se dosta promijenio, i većina obožavatelja u prvom dijelu pjesme, ali ne i bolje. Vtím, razgovarajmo o tse mi na primjer, statti, pídbivayuchi pídbags.

Pomoć za sustav:

Operativni sustav Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Klasa procesora Intel Core 2 Duo íz 1,8 GHz ili kraći
1 GB RAM-a (1,5 GB za Windows 7/Vista)
Klasa video kartice ATI Radeon HD 2600 Pro s 256 MB video memorije / NVIDIA GeForce 7900 GS s 256 MB video memorije ili kraće
7 GB slobodnog prostora na tvrdom disku


O korisnosti glavnog lika, iz Sim'í̈ Hawka, kroz invaziju kuge i horde, rođenje mraka, koji je u rodnim zemljama s rođacima, koji počinje, počinje svoju ispovijest, patuljak Varrik, nevino puštanje vatre na becku ozbiljno je udarilo psu u sredinu - takav pas "pored posebno važnih prava" (koja predstavljaju interese Crkve)...


Ako uvezete spremljenu igru ​​iz prvog dijela Dragon Agea (uključujući dodatak Awakening ili dodatke koji će biti uloženi), tada će u radnji Dragon Agea II na dnu biti zagonetke koje su otkrivene ranije. Ako nemate puno ušteđenog novca, tada će za odabir biti odabrana tri alternativna prazna polja s opisom prednjih koraka.

U procesu radnje steći ćete prirodan izgled protagonista, odabrati prvu klasu, promijeniti prve okulare za osnovne karakteristike. Pa, os i došlo je vrijeme da bolje upoznamo sustav igranja uloga Dragon Age II.

Karakteristične karakteristike i vještine

U Dragon Ageu II sustav uloga temeljit će se na osnovnim karakteristikama lika i skupu yogo smanjenja (aktivirani i stanovi, kao i trajne vještine). U drugoj kategoriji vidio sam podatke o djelovanju fizičkih dotoka i elemenata (vatra, struja itd.).

Osnovne karakteristike lika


Snaga (Snaga). U svjetlu snage za ležanje, pokazatelj uspješnog napada i smrti škodijskog ratnika. To također pridonosi parametru otpora: pomaže da ostanete na nogama i ne budete uhvaćeni u slučaju neke vrste proricanja sudbine, a također se ne uhvatite u napadu vatre (uklanjanje dodatka shkoda).

Spretnost (Spritnist). U spritnosti ležati znak je uspješnog napada i smrti škodija, koji se primjenjuje na zlikovca. Također, spritníst vplivaê na imovirníst zavdannya kritični udar na neprijatelja.

Magija (Magíya). Víd magííe leže pokrínka suspíshnoí napad í rozmír shkodi, scho nanio mađioničar. Također se ulijeva u pokahist iz magijskih napada (pogliannannya dio shkodi, kratko vrijeme bačene čarolije).

Lukav (Kmítlivist). Víd kmítlivostí lagati vídkrivatí vídkrivatí zlodíy vídkrivatí zamok i zneshkodzhuvati plastki (kada se postigne 10 bodova vídílíy zmozhe rozíbratisí z simplestíshími brave abo paste, 20 - više - standard). Također, do ljupkosti veza, parametar je obrana (šansa za ozdravljenje u napadu) i predah shodi tijekom kritičnog udarca.

Snaga volje (Snaga volje). Snagom volje za polaganje zalihe manija od mađioničara i vitalnosti od ratnika / zlikovaca.

Ustav (Tílobudova). Povećajte bazen zdravlja lika.

U slučaju dermalne elevacije moguće je dati mogućnost dodatne rosacee tri boda za osnovne karakteristike. Osim toga, popisu se dodaju posebne stavke (knjige, tinkture) uz pomoć kojih možete trajno povećati osnovne karakteristike za jedan ili dva boda. Pa, očito, takvi začarani predmeti (poput smrada koji vam stavljaju) također povećavaju broj prikaza.


Vrste osnovnih indikacija za ležanje su tako loše, kao Škoda, napad, napad. Pokazatelj je oklopa ležati u obliku posjeda i predmeta koji se nose na vama (kao, vtim, mogu dodati i na škodu, a na napad od napada).

Oštećenje (unos). Kílkísny rozmir shkodi, koji se primjenjuje pomoću osnovnog oklopa lika (cibula, samostrel, sokir, čekić, buzdovan, bodež, mač, čarobna toljaga). Također, postoji indikator DPS (šteta u sekundi) - kílkísna Škoda, koja počinje za sekundu do sat vremena.

Napad (Napad). Indikativno za napad, red iz kojeg je immovirnist uspješnog udara na neprijatelja dodijeljen (osnova je uzeta "peresichnyy" neprijatelja, koji trapleyatsya u masama). Ako zadržite pokazivač iznad cilja, tada će se pojaviti dodatni detalji: mogućnost uspješnog udara na "skliznulog" neprijatelja i na "elitu" (šefa).

Obrana (Zahist). Pokasnik zakhistu, koji mu je povjeren, prikazana je mogućnost uspješne evazije u prisutnosti napada (ali, opet, "križni" neprijatelj je uzet kao osnova). Ako zadržite pokazivač iznad emisije, tada ćete prepoznati sposobnost uspješnog ozdravljenja od napada "skliznulog" neprijatelja i "elite" (šefa).

Oklop (Oklop). Indikativno za oklop, redom yakim, prikazan je dio fizičke škode s kojom su vam ruke proklete nakon heksadetskog napada (i opet, jezik je o protivniku "kruška"). Ako zadržite pokazivač iznad ovog zaslona, ​​tada će se pojaviti dodatni detalji: dio fizičke škode, koji se kune rukama posjednika nakon napada "skliznulog" neprijatelja i "elite" (šefa).


opirnist


Dodajmo bod krivnji pokazivanja opirnosti lika:

Vatra podrške.
Oslanjanje na hladnoću.
Opirnista elektrika.
Snaga prirodnih sila.
Podrška duhovne magije.
Ukazuje na svjetlucanje dijela škodija u prisutnosti napada vještice (bilo da je magijski ili fizički).
Indikativno za slavni dio trošenja u slučaju magičnog napada, kao i za promjenu sata magične injekcije na lik.
Stabilnost. Što je veća razmetljivost, to su veće šanse da junak stane na noge i da ne bude izbačen za neke gatare, a i da nakon napada vatrom pobjegne od dodatkovog rđavog.

Važno je dati podršku elementima i magičnim napadima (a na visokoj razini foldanja to je kritično potrebno). Manipulirajte osnovnim karakteristikama, začaranim predmetima (uključujući rune), nadogradite svoje posebne vještine - inače bi vas đavolja esencija bosonogom mogla čak zbuniti.

Pazi na tu čaroliju


Dragon Age II ima samo tri klase likova: Warrior, Mage i Rogue. Vlasne, na samom klipu, imat ćete izbor od šest opcija (uz poboljšanje statusa lika):


Očito, na početku skin klase, oduzet ću svoje bonuse za klip, kao i samo postaviti set čarolija / čarolija koje se može osvojiti. S jedne strane, lancem svijeta pokrećete spletke (valjda, s nekim zanimanjem čitate nova saznanja o svom znanju čarolija u klasičnoj igri D&D), a s druge strane, dopuštate vam da planirate razvoj junaka unaprijed. Hocha, očito praktična zastosuvannya novi vminnya u prvoj bitci, možete biti razočarani, i slučajno biti ubijen u Black Emporiumu za posebne čarolije, što vam omogućuje da preraspodijelite okulare za osnovne karakteristike i karakteristike lika.

Uminnya se dijele u tri vrste:

Aktivirano díí̈ (označeno rombom). Jedinstveni napadi, čarolije, posebne akcije. Mogu pobjeđivati ​​povremeno, krhotine mogu pjevati pjesmu časa obnove.

Aktivirano postolje (označeno šesterodijelnim). Kada se aktivira, blokirajte dio zaliha mani ili vitrivalnosti, ali ako jeste, dajte bonus pjesme (do napada, napada, opirnosti tada) ili dodatnu specifičnu sposobnost.

Stalni zaposlenik (označeno krugom). Statički bonus koji poboljšava karakteristike, vještine i proširuje sposobnosti lika.

U okviru ovog materijala nema smisla nadjačati sve mogućnosti nastave, plus pojedinačne značajke razvoja kože vašeg suputnika. Stoga ću vas jednostavno upoznati s provedbom ubijanja na kundaku jednog od "specijalnih" ubojstava rata.

S desne strane, u činjenici da ćete na 7. i 14. razini razvoja lika dobiti mogućnost otvaranja zvuka. specijalizacije – dodatni skupovi vještina. Po mom mišljenju, glavni lik ima na izbor tri dodatna seta - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) i Templar (Templar).

Ovako pridošlica glavnog junaka izgleda kao "drvo", stekavši klasu ratnika:


A os je okrema "hilka" templara:


Idemo ovdje na uvode imena i kratica (iza kulisa se oslanjam na one za koje koristim izvorne engleske nazive):

Templar (specijalizacija). Prilikom odabira templarske specijalizacije, automatski ćete (prije nego što osvojite bod za vještine) odbiti 10% bonusa za shkodi, koji se primjenjuje na mađioničare i istote iz Potoybíchnoy svítu (Fade).

Očistiti (aktivirana diya). Mogućnost "očistiti" teritorij i teritorij svojih suputnika s prskanjem neprijateljske magije. Čarolija Lasting Cleanse omogućuje vam da dodatno blokirate sposobnost čarolija od strane protivnika na deset sekundi. Polypsennya Čišćenje vala povećava promjer zone ubrizgavanja injekcije sa šest na deset metara.

Holy Smite (diya aktivirana). "Božanski udarac", koji je glava neprijatelja Skadija čarobnog duha. Polípshennya Righteous Smite izazvati prije takvog napada mađioničara i trošak Potoybíchny svítu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite omogućuje 50% sposobnosti omamljivanja "ukrštanja" neprijatelja.

Pravedni štrajk (stalni regrut). Ratnik ima sposobnost na 4 sekunde blokirati sposobnost čarolija i djela, koja se aktiviraju od strane neprijatelja snažnim udarcem u borbi prsa u prsa, uz povećanje od 10% (pri napadu "križa" neprijatelj).

Tišina (aktivirana diya). Sposobnost blokiranja sposobnosti čarolije koju je bacio neprijatelj na 20 sekundi. Poništavanje dugotrajne tišine mijenja sat buđenja (do sljedeće aktivacije) za 10 sekundi.

Poništenje (stalno zapošljavanje). +50% na nečuven prikaz prokletstva škodija u slučaju magičnog napada, kao i na promjenu sata magije na liku.

Aktivni trajni bonusi dodaju se u arsenal likova nakon što su zajedno s glavnim junakom dosegli kritičnu točku (Prijateljstvo i Supernice).

Iz vrhunskih preporuka o tome kako razviti lik, posebno sam vidio dvije dvije: na prvom mjestu, obov'yazkovo napumpati navčike, sudjelovati na raskrižju neprijatelja u taboru svetosti, plača i dezorijentacije, i također pametan, poput vikara distribuirao "Kombinacije za bitku"). Na drugačiji način, napumpajte vještine i postanite, scho poboljšati obranu svog lika u različitim vrstama napada i elemenata. Bacajte se bosonogi dugo (osobito na visokim razinama preklapanja), a za inspiraciju u trenucima visokih prikaza škoda, koje nanesete, potrebno je preživjeti na bojnom polju bez gubitka nikoga.

Taktika


Kožni lik može imati veliki broj taktičnih utora koji se povećavaju u svijetu napredovanja. Možete osvojiti slotove za kreiranje pravila, po kojima se heroj poznaje u bitci (budi pametan, naravno, sve dok se ne uključiš u yoga diy).


U principu, na laganoj i normalnoj razini pribranosti, taktika je puno gravitirajuća (pogotovo kada se igra Dragon Age II na igraćoj konzoli, a ne na PC-u). A s obzirom na visoku razinu preklopivosti, onda sam siguran da će vas presavijene bitke ručno zbuniti i kontrolirati akcije tima. Iako je sve situacije nemoguće prenijeti, tu okrivljenost neprijatelja (šalavost, plač, dezorijentaciju) može se "probušiti" raznim napadima i čarolijama. Dakle, moja je subjektivna misao: izbor taktike je samo primanje dodatne mogućnosti, tražene, prve za sve, na niskoj razini preklapanja.

Poladunki, zbroya, inventar


"Lyalka" lika izgleda ovako:


Yak bachite, imaš proreze za par prstenova i pojas, uvodi se reshta ispod oklopa i oklopa. Zbroya buvaê dvoručno (mač, čekić, sokira, batina, cibulja, samostrel) ili jednoručno. Jednoručna zbroya, naravno, glava menshoe shkodi. Zli pobjednički par bodeža, i ratnik obrambenog plana - mač i štit.

Imajte grí ísnuyut pevni jedinstvene setove obladunkív (glavni obladunok plus sholom, rukavice, čobot), yakí dati dodatni bonus za novi set.

Čim su vaši suputnici vrijedni, onda su manipulacije s njima okružene (idejom trgovaca, kako bi im dali više individualnosti i neovisnosti). Nećete ih moći zamijeniti oklopom (a Varrika - drugim oklopom), ali imate mogućnost poboljšanja, znajući ili kupujući posebne dodatke.


Deyak_ dodatki daju utor za umetanje rune u obladunok vašeg borbenog suborca. Rune rune u posjedu drugova automatski se primjenjuju na proces napredovanja karaktera.

Za ratnika je vrlo važno poštivati ​​relevantnost pokazatelja oklopa kod ratnika. Aje oklop okalja dio fizičkog lošeg, što je sigurno, a dobar posjed u nedavnoj prošlosti, nakon što se razina naljepnice lika (i vezana za novu razinu, razvoj neprijatelja) transformira u "kartonsku kutiju ", tako da slučajno objavite prikaz oklopa.
U vašem inventaru, svi predmeti su odvojeni za oznake - oklop, držači, pribor (kíltsya, pojasevi, amajlije), vikoristovuvaní predmeti (zíllya, otti, granata) i više (runi) koji smíttya. Smittya - sve vrste posebne odjeće ("nošenje hlača", "pametnost sramote" itd.), poput vas, bez predrasuda, prodajete "na veliko" kod najbližeg trgovca.

Kako biste se lakše orijentirali u ruševinama nabavljene robe, prodavači su kožnom predmetu u razdjelnim kutijama, stvarima i dodacima dodijelili posebnu ocjenu (maksimalno - pet zvjezdica). Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "smeće" od najbližeg trgovca.

Kombinacije za borbu

Ako odaberete ríven fold Hard ili Nightmare, tada će kombinacija sudionika vaše grupe u bitci biti jezik uma, u suprotnom, bilo manje ili više ozbiljno, bitka će vam oduzeti veliku količinu vrijeme i živci.

Možete vidjeti napade ili vaši likovi mogu predstaviti neprijatelje na takav svadljiv način:

Teturati Možete zvati s takvim napadima ratnika, kao što je Shield Bash (s čarolijama Pummel); Pommel (s modificiranim Pommel Blow); Tremor (s poboljšanjima za Aftershock); Cleave (s Claymoreovim poboljšanjima); Proždirati (s polypsennyam Proždrljiv); kao i Sunder.

Krhak (vrsta). Možete pozvati s takvim čarolijama mađioničara, poput Winter's Grasp (za čarolije Winter's Blast); Cone of Cold (s poboljšanjima za duboko zamrzavanje); Petrify (s poboljšanjima Desiccate), kao i novo Elemental Mastery.

Dezorijentira (Dezorijentacija). Možete zvati s takvim napadima koji zlikuju, poput Pinning Shot (s dodatkom Disorienting Shot); Fatiguing Fog (s poboljšanjima Overpowering Fog); Zbunjenost (s poboljšanjima kaosa); kao i rookie Disorienting Criticals.

Za poštovanje, da za različite jednake neprijatelje, može biti različito za uspjeh uspješnog unošenja metija u kožu s određenih postaja. Ovakvom akcijom, uz pjevanje “pumpanja”, jamče stopostotni uspjeh – međutim, u tom slučaju, kao lopov (na veći broj riječi, očito, o šefovima) nema posebnog imuniteta. Sve specifične brojeve možete pronaći u opisu čarolija (sposobnosti) u samom gritu.

Znak činjenice da je neprijatelj golomshcheny, dezorijentacije ili da je postao plač, posebna je značka iznad njegove glave. Još jednom aktivirajte jednog od ostalih članova vaše grupe, koji može ubrzati do protivničkog tabora. U divljačkom raspoloženju donio sam ga ozbiljnom škodi, a za švidku je visina neprijatelja na visokim razinama preklapanja glavna garancija uspjeha.

Os popisa je díy, yakí vykoristovuyut vrazlivy logor (šupljina / plač / dezorijentacija) neprijatelja:

Vikoristannya Ja ću postati Stagger:

Mage: Chain (s poboljšanjima Chain Reaction); Crushing Prison (s poboljšanjima u zatvoru za paraliziranje); Hemoragija (s polipšenijom Paralizirajuće krvarenje); Šaka Stvoritelja (s dodatkom Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (s nadogradnjama za nemilosrdni udar); Vendetta (s poboljšanjima u Blood Feud); Povratni udar (za Backlash ekstenzije), Lacerate (za Maim ekstenzije).


Vikoristannya Ja ću postati Brittle:

Warrior: Mighty Blow (razbijajući udarac) Scythe (s poboljšanjima Reaper-a); Cleave (s Claymoreovim poboljšanjima).

Zlo: pucajuća strijela (s punom strijelom za razbijanje); Archer's Lance (s dodatkom Punishing Lance); Atentat (uz dodatak Annihilate).


Vikoristannya Ja ću postati Disorient (Dezorijentacija):

Warrior: Scatter (sa kraticama Disperse); Napad (s punom baterijom); Devour (s poboljšanjima u Insatiable).

Mage: Spirit Bolt (s nadogradnjom Spirit Strike); Hodajuća bomba (s dodatkom korozivne hodajuće bombe i/ili virulentne hodajuće bombe); Stonefist (s poboljšanjima Golemove šake).

Ne zaboravite, deyakí z novichok pritamanni kao sat pjevanja i lik igre pjevanja. Stoga se nemojte iznenaditi prisutnošću određenog člana vašeg tima.

Os zadnjice uspješnog pobjedničkog mađioničara će utrnuti (za dodatni sjaj: čarolija Chain íz skraćeno Chain Reaction).


Preko tri i pol tisuće bodova škodija govore sami za sebe. U ovoj konkretnoj situaciji, u daljini, udarac s iskricom u daljini, pogađanje neprijatelja je samo blizu 5-7% ukupne zdravstvene rezerve, tako da se možete pokazati, vaši neprijatelji će biti žilaviji na visokim razinama od preklapanja).

Stvaranje runa, zilla, taj će šipak biti otkinut

Možete kreirati vlastite predmete na grí. U prvom dijelu Dragon Agea, da biste uspješno stvorili runu te zille, morali ste tražiti recepte, napumpati osnovne vještine i znati potrebne sastojke (uglavnom od trgovaca). U Dragon Ageu II morate kupiti ili znati recepte, a zatim - u igri sav svijet pjevačkih sastojaka (lirium, gyrskoy midi, vilenjački korijen, ambrozija, felandaris toshcho). S poštovanjem igrajući igru ​​ríven, znate u tihom malom dzherelo poput "silverita", otrimuyuchi po cijeni od 200 bodova dosvídu da se širi mogućnost stvaranja runa, zílla, obrišite tu granatu. Dali, slijedeći recept koji je pronašao (ili dao prodavač) i "zatražio" potrebnu stavku na posebnom stolu svog života (dodatno uplativši iznos od novčića).



Bilo je jasno da niste saznali postoji li neki sastojak na popisu naznačenom u receptu;

Stvorena zillya (koja obnavlja zdravu manu, koja pretanko smanjuje obranu i napad), kao i granatu, wipe (kojom možete razmazati svoj oklop da biste nanijeli dodatnu štetu) - pojavljuju se u vašem inventaru. Što se tiče stvaranja runa, trebalo bi ih umetnuti u oklop vašeg starog prijatelja, patuljka Sandala.


Šteta, na pogled na prvi dio Dragon Agea, viymati runi, umetnuti u oružarnicu, više nije moguć. Ako želite umetnuti još jednu runu u utor, prednji dio će se automatski spustiti.

Pobrinite se za stvaranje rune koja će vam se zillya dogoditi u obov'yazkovom redu. Adzhe je jedna od najmoćnijih runa, koja jednom papalini dodaje točku na kožu osnovne karakteristike lik. Zillya "kameni oklop" za 10% mijenja svu štetu koja je nanesena vašim likovima (fizička ili magijska). Boca s "mističnim ohrabrenjem" okrenuta je životu lika na bojnom polju. Takvi perevagi bitno poboljšavaju vitalnost vaše borbene skupine i ignoriraju ih - skuplji su.

Cijeli svijet Dragon Age II i proces igre

Prva stvar koja spada u víchí je izuzetno lijepa implementacija grafike. Slika na desnom ekranu bila je obojena crvenom bojom s prvim dijelom sive.


Ali sama os je gaming svemir Dragon Agea II - sve više i više okružen. Jedno sjajno mjesto s četvrtima...


Osim toga, postoji mali broj dodatnih mjesta na periferiji.


Kako bi poželjeli uljepšati dan velikom broju različitih lokacija, trgovci su predvidjeli "noćni način rada" - ovim gradom se šeta, ali je praktički pust. Danju možete pogledati neke od razbojnika (planirano ih je graditi do pojave crno-bijele potrage za siromašnima).

Neznano na prekrasnim krajolicima, koji se povremeno omamljuju.


...Dizajn rívnív viklikaê serjozní naríkannya. Í naigolnísha tvrde - često vikoristannya tihe "prazne" sebe kada svrenní locatsíy. Gusarski kampovi, podzemne kuće, male kuće - većina zadataka je identična, a podovi su jednokrilni, što stvara neprijateljsko okruženje drugačije vrste, a ni na koji način ne podsjeća na posjetnicu legendarnog BioWare studija. Osim toga, većina rijeka je mala izvan granica, ali na otvorenim prostorima uvijek ćete biti svjesni da živite u usko raspoređenim hodnicima: boja sa strane - manje ukrasa, ne možete im se približiti.

U različitim dijelovima grada postoje trgovci i fahivtsy koji prodaju pragove, rubove, rune. Nakon završetka ključne misije (uz bočne i druge redove zadataka pobjeđujete bajane) promatra se završetak čina streaminga igre. U ofenzivnom činu mijenja se arsenal trgovaca, a na mjestima igranja rade se nove kozmetičke promjene.

Na poveznici s cim-om nećemo moći ponovno proći kroz svadbe ranije - i zalihe trgovaca će se preokrenuti, prekapati po kutijama/zaslonima/bačvama i pronaći nove zadatke.

Sviđajte se i budite poput poštujte sebe igranje uloga, glavni kamen igranja u Dragon Ageu II je odabir zadataka. Zadaci su podijeljeni na glavni, drugi red, sporedni, kao i na vaše pratioce. Glavni zadaci, kao i zadaci povezani s suputnicima, guraju razvoj radnje naprijed. Ostali redovi i sporedne zadatke- tse prijem sata, novi predmeti (bacanje i razbijanje), novčići grožđa, dodatni okulari itd. Što se toga tiče, nemojte misliti da je druga sporedna potraga u Dragon Ageu II laka. Sat vremena moraju se boriti s još ozbiljnijim neprijateljima.


Prezentacija radnje i dijaloga, redoslijed grafike, koji je dosta narastao, glavna je snaga Dragon Agea II. Kako postoji potreba za novim sustavom dijaloga, trgovci su nam kasnije govorili o mogućim implikacijama odabira fraza kože, priskrbivši im posebne ikone - malu mirtu (diplomatska opcija), kazališnu masku (sarkastičnu ili vruću). -kaljena opcija), grubi čekić (gruba opcija), dijamant (jaki vídpovíd). Ikona s novčićima također treperi - to znači da glavni junak traži novčiće (ili, naprotiv, zaproponuu penije). Ikona sa siluetom glave na zelenoj pozadini - prijedlog da uđete u ružičastog suputnika, da objesite svoju misao ili da pohvalite važnu odluku za vas. Ponekad ikona bljesne iz srca - to znači da će Hawk pokušati flertovati. Ikona sa slomljenim srcem - glavni lik jasno daje razumijevanje o nemogućnosti (ili pričvršćivanju) romantičnih stosunki.


Okremo varto označava novotarije vaših suputnika (na dan kada prekršite zapovijed 4 osiba).


Sada svi vaši borbeni drugovi žive na pjevačkim mjestima, a ne odvedeni odjednom. S vremena na vrijeme vam se dogodi da ih vidite - što je još važnije, u okviru okremi zapleta, koje vidi posebna skupina.

Vídnosini s pratiteljima - važno skladište priča. Kao i prije, možete započeti romansu s aktivnim članovima svog tima.


Ovisno o odabranoj liniji ponašanja (pjevački razvoj dijaloga i donošenje važnih odluka), vaši suputnici mogu promijeniti postavku prije nego što padnete na vlniy perekonan. Tako, na primjer, vilenjački ratnik Fenris mrzi mađioničare, a kapetan Varti Avelin voli disciplinu, red je zakon. Očito, vyhodyachi z tsikh njihov perekonan, smrad može promijeniti redoslijed pred vama na vídpovíd o tome je li to neka vrsta vchinok ili misao. Kada dođete do kritične točke (apsolutno prijateljstvo ili nepomirljivo super-lijepo) među partnerima s društvom, daljnja promjena razmetljive osobe postaje nepodnošljiva.

U drugom dijelu Dragon Agea značaj bitke je smanjen do točke povećanja učestalosti bitaka. Kako se razveseliti, skílki do samog neprijatelja različitog kalibra u zbroju "sjeckan na kupus", brojka, siguran sam, prelazi preko tisuću.


U ovom slučaju, očito je da ne morate samo izigravati svakakve gluposti: broj neprijatelja-bosiva na gritu je tako lijepo narastao, da se ne možete opustiti.


Bitke su postale bogato dinamične (rekao sam - dinamičnije). Stoga svakako napumpajte stare vještine svoje “brigade” kako ne biste srljali u mikro-upravljanje u procesu bitke (izrada zdravih napitaka, uklanjanje mrtvih likova iz bitaka itd.).

Još jedna naslovna tvrdnja o Dragon Ageu II (prvi, kao što se sjećate, hack-work na dizajnu lokacija) - provedba napada proricanja sudbine "dok". Ne možete se ušuljati u sobu, pažljivo je pogledati kao negativac, razveseliti mnogo neprijatelja i planirati borbu. Upoznavši 5-6 ljudi, uz pregršt kontakta očima, nastavit ćete se boriti s novim vjetrovima gatarskih ratnika, paukova, mršavih, kao da doslovno "maše na bojnom polju na bojnom polju. Jak pokazavši jedan lik iz popularnog videa na YouTubeu: "Tse - sumno".


Još jedan zhahliv za šanuvalnike u prvom dijelu zimske gladi: vikoristanna lukiv i bíy zbroêyu u kožnoj ruci - sada je više moguće za klasu zlikovaca. Pa ti si ratnik, budi ljubazan, izaberi me mačem od štita i dvorišnim oklopom. Takva sposobnost majke u njezinom arsenalu zahtijeva nekoliko daljinskih udara / bliskih borbenih udara (s mogućnošću brzog prisjećanja) - pojavila se.

Još jedna važna točka: način "prijateljske vatre" manje je implementiran na maksimalnoj razini preklapanja - Noćna mora. Pogodite, kako vam se dogodilo da ste vatrenu vreću oprezno "račkali" na NATO protivnike, da ne zbunite svoje suborce? Sada, na svim razinama preklapanja do Hard inclusive, nema ničega: srušite požare i električne oluje pravo u gustu vatre, "konus leda" - sav čudesan rang vaših suputnika. Na principu, a bez te još dinamičnije borbe s NATO neprijateljima, koji vibriraju, kada se provede režim prijateljske vatre, pretvorit će se u totalni kaos, a tome odluka rozrobnika u meni, zagal, zrazumilo. Ovdje je oprost bio bula na implementaciji arkadne masovne bitke, koja se pamti da je ušla u kanone klasičnog RPG žanra.

Završimo odlomak, želim vam pričati o jednoj takvoj čudesnoj rijeci, kao što je pljuvač u vatri zmaja, s kojim sam se imao priliku zatvoriti bliže kraju grija. Iskreno kazhuchi, na klipu sam samo polirati. Víkayuchi moj negativac u víd vnyaníí̈ kuli, scho se približava, ja raptom mnítiv, kao vín je počeo opisivati ​​luk (baš kao samonavođeni projektil "poítrya-poítrya" u navodno dobrom simulatoru zrakoplovstva!), utipkavši točno deset metara mog lika, kao desetak hrpa pola uma! Razmišljao sam o tome, koja pardon, daljnja bitka s visokotehnološkim "zmajem pete generacije" pokazala je da je podli gmaz stvarno sposoban ispaliti vatrene naboje, da može navesti...
Statističko ažuriranje od 04.06.2011: U verziji zakrpe 1.03, kako vidimo, ispravljeno je ponašanje vatrenih vreća, koje puštaju zmajevi.

Visnovok

Dragon Age II je klasični predstavnik akcijskog/RPG žanra, s puno pluseva, da možete lijepo predstaviti priču na strani BioWarea, i s puno minusa, jer nosite svoj izbor kao prioritetnu platformu za igraću konzolu.


Grafika, karakteristični likovi, glasovna gluma, dijalozi, prekrasni čuvari zaslona - sve što je prikovano za ekran i zmushuy obožavatelje u prvom dijelu Dragon Agea bit će dobro za cijeli niz ništa manje prihvatljivih kompromisa. Među njima se u prvom redu vidi isti tip dizajna i lokacija (u najkraćim tradicijama spavaonica, zaboravljenih od apsolutno identičnih separea) i izvođenje bitaka u stilu krive lazne, s novim ogradama kapija, koja se "izvijaju iza zidova".

Na čast trgovaca, smrdi prepoznati kritiku i obećati da će je ispraviti. Provenny BioWare dizajner Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, rekavši da su tvrdnje o sposobnosti obožavatelja da se nerado igraju pomogle u razvoju daljnjih planova za stvaranje serije Dragon Age. „Drago mi je da se neki aspekti Dragon Agea II mogu ne samo poboljšati, već i podložni poboljšanju. Puno smo naučili iz onoga što je dalo. pozitivan rezultat, pa čak i više - na ono što se u nas nije dogodilo.

I vidim da poštujem ono što Dragon ima Dob III trebamo okrenuti koncept prvog dijela igre sa smanjenom grafikom i evolucijskim promjenama (uz nepromjenjivo visoku kvalitetu linije radnje) - lusteri serije će biti u zahvatu. Ale manje mučno sumnívi - malo je vjerojatno da će BioWare početi izdavati verziju Dragon Age III za igraće konzole... Jedna nada je izdati novu verziju za PC, inače legendarni studio neće moći štedjeti resurse, a ponovno objaviti isti projekt na svim platformama? Želio bih spodívatisya na bolje ...

Pregledajte prisutnost grisa u trgovinama tvrtke "F-Centar"

Ocjene


Grafika: 80%
Zvuk: 90%
Proces igre: 70%

Ozbiljno neprijateljstvo: 80%