Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Inkvizicija Dragon age rune bez vjetra. Prolazak igre Dragon Age Inquisition – III. Užitak u komediji u ciêí̈ vodi

Ovaj članak će pokazati prolaz sporednih usluga na brojnim mjestima igranje uloga Dragon Age: Inkvizicija. Uglavnom, bit će tu uzvisina, gdje možete piti već nakon dolaska na tvrđavu Skyhold.

Zahidna granica

Ova lokacija je prepoznata po grobovima od 10. do 14. godine. Kada stignemo na tvrđavu Skyhold, čeka nas potraga "Na putu". Potrebno je izvršiti operaciju na stolu Viysk, a zatim ćemo se probiti do zapadne granice. Čim stignete tamo, potraga će uskoro biti dovršena.

Venatori
Zadatak ćete vidjeti nakon prvog dolaska na mjesto. Za nastavak misije vikonannya, pročitajte knjigu koja se nalazi u početnom kampu. Onda trebamo popiti na putu i znati cijenu putovanja. Trochs na pívních víd ih roztashovaní dva ulaze u pećnicu. Vidkriti sled leviy, nije u redu. Ako želite jesti tamo, onda vam je potreban mađioničar, krhotine vina iz zgrade da stvorimo konstrukciju koja nam je potrebna. U podzemlju se vozimo paucima i čitamo knjigu, kao da ležimo na jednom od stolova. Na kojoj potrazi završiti.
Poluvannya za relikviju
Da biste vidjeli misiju, potrebno je zauzeti vikonannya na vojnom stolu operacije pod nazivom "Prelazak kroz sirne". Onda idemo opet u Zahidnu između i provalimo do utvrde koja se nalazi na pivničnom ulazu iz prvog logora. Ulazimo u dvorac i poznajemo puno venatora, očaranih Lucanusom. Pobjeđujemo neprijatelja i rado završavamo potragu.
Srce ruševina bez vjetra

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Ova potraga se aktivira nakon što je potraga dovršena. Na istoj liniji potrebno je poznavati 5 ključeva u obliku kamena. Na karti će biti označeno otprilike roztashuvannya. Pogledajmo vrata iz grada.

Tajanstveno otvaranje
Vín rozpochnetsya automatski nakon toga, kao što vidimo Windless ruševine. Morat ćete dovršiti gore opisanu misiju. Dali možemo uzeti loš klub. Zatim idemo do izlaza, tjerajući sve protivnike na stazu i zatvorimo otvor.
Griffin Krill napad
Vidite doslidnika, koji stoji nedaleko od logora, natopljenog u prolazu Nazera. Nakon preuzimanja narudžbe, potrebno je piti na pivniču do mjeseca, kako će to biti naznačeno na karti. Ponižavamo sve kultiste, omamljeni Makrinusom, a onda se oglušujemo da tvrđava bude inkvizicijski način komemoracije zastavnika. Možeš malo jurišati na tvrđavu, a onda ćemo se boriti s Frederikom. U nekom trenutku, potraga će se otvoriti i odmah završiti.
Drakonologija

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Počinje na automatskom nakon primitka poshkodzhenny vize i čitanja bilješke, koja je poznata prvog dana startnog kampa. Dosljednik, koji nam je potreban, trebao bi stajati u blizini logora, natopljen u prolazu Nazera. Da biste izvršili zadatak, trebate samo razgovarati s učenikom.

Fridrikov život
Da biste preuzeli zadatak, morate razgovarati s Frederikom. Doslídzhuêmo ríven i znischuêmo slučnív grupovannia "Bili kígti". Od njihovih leševa ponekad možete uzeti zalihe koje su potrebne za sljedeće. Čim uzmem novac, otići ću do Frederika i predati vam ga. Te predmete možete pokupiti prije nego što pređete na ceremoniju. Istodobno, trebate uzeti u obzir da ste dovršili zadatak.
Mislivskie Zvichki
Frederika možete vidjeti nakon što završite prethodni zadatak. Potrebno je vidjeti mjesta označena na karti i poznavati leševe gurniva. Njihov poshuk zdíysnyuêtsya putem napada tipke V.
Jak namamiti zmaja

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Zadatak možete oduzeti Frederiku ako vidite zadatak Fridrikovog života. Doslidnik da te nauči poznavati unutarnje organe holokospina i pero s repa feniksa. Nesreća stvorenja bit će naznačena na karti. Idemo niz čudovišta i ravno natrag na vchenogo. Potraga će biti dovršena nakon njegovog beskrajnog putovanja.

mjerodavno nije dzerelo
Ja ću se pojaviti u vašem dnevniku odmah nakon imenovanja imenovanog voditelja. Potrebno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i na stolu Viysk preuzeti odluku o operaciji pod nazivom "Prijevod teksta o zmajevima". Nakon toga selimo se na lokaciju Zahidnu između i krećemo sa posljednjom. Potraga će završiti.
školjka "Bili cigti"
Vina vašeg časopisa će se aktivirati ako završite misiju "Myslivski Zvichki". Slid piti na pívden, destashovani ruševine, i zneshkoditi pet nespretne tjestenine. Tsí díí̈ dobiti pljačkaše da ih banda. Vozimo se nasilnicima i probijamo se do Frederika.
Zmaj Glibinna

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Nakon što je vickonnannya rehabilitirala više zavdana kod Frederika, možete krenuti u potragu za vožnjom većeg zmaja. U tu svrhu izradili smo mamac na označenim područjima na karti. Vozimo zmaja i vratimo se na vchenogo, da završimo potragu. Također možete pozvati sljedećeg robota u Inkviziciju tako da ga opljačkate kao svog agenta.

Na tragu crkve
Misija počinje kada dođete do niskog postolja, koje možete vidjeti u blizini prvog kampa - na povratku trebate prošetati nekoliko koraka i poduzeti nekoliko kratkih putovanja. Slična postolja potrebno je “upaliti” prema pozivu, jer će biti označeni na karti. Smrad će vas odvesti do ulaza u podzemlje. Popravit će se uz pomoć čarobnog bar'era. Pronađite jogu i pogledajte unutra. Nakon čega je potraga završena.
Klopít íz iznjedrio pitmi
Ovu misiju možete završiti u tvrđavi Griffin Wings, koju smo pokopali, s kapetanom Raylenom. Kada se zadatak obavi, na karti će se pojaviti oznaka. Idemo u novi i uz cijenu idemo u kanjon koji je nemoguće proći do onoga koji je do vrha s plinom koji se kontrolira. Da bi se izvršila operacija na vojnom stolu, potrebno je otići do mosta, s obzirom na koji su i same ruševine izgubljene.

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Okrećemo se prema tvrđavi Skyhold, vičući na radost Viyska što vidimo zadatak "Prepoznavanje, zvijezde su uzete od rođenja ptica." Nakon toga, vratimo se na našu lokaciju i znamo je li grad u izgradnji, što će biti još renoviranja od strane snaga inkvizicije. Prolazimo ga i vodimo do sljedećeg kanjona. Idemo u Korakavus. Vivechaemo novi ríven i znischuêmo na putu svih protivnika. Nakon kratkog intervala aktivirat će se dva nova zadatka. Jedan od njih pobjeđuje na istom mjestu gdje smo ga i mi vidjeli. Potrebno je da mađioničar ode do često razbijenog zida, iza kojeg se vidi vatra, i pritisne medvjeda na tanjur, a ikona se pojavi na malom klubu koji gleda.

Preznojimo se stvorenim putem. Odlazimo do zatvorenih vrata i vidimo leš koji leži u blizini. Znamo ključ, zatvorimo vrata i srušimo se daleko. Na putu da se borite s jakim neprijateljem, pripremite se za važnu bitku prije vremena. Nakon što ga nazovete kroz ulaz, roztashovaniya na pivdni, i nastavite put do utvrde, kako će biti označeno na karti. Tamo smo susreli grupu neprijatelja, poput vrlo Srbina. Nakon poraza svih protivnika od Serbiusa, oslonite se na pdlozí z minimalnu ljestvicu zdravlja. Možete ili baciti jogu u smrt, ili suditi (jedna od opcija za sud je da vam dopusti da ubijete jogu od strane vašeg agenta).

Užitak u komediji u ciêí̈ vodi
Vođu je vidio kapetan Raylene. Morat ćete otići do kanjona označenog na karti i voziti se jednim vargestom. To je to, potraga je vikonano.
Tvrđava ta yoga okupanti

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete preuzeti od face-kapetana Raylena, koji se nalazi u tvrđavi "Gryphon wings". Za njen vikonannya potrebno je piti na mjestu prikazanom na karti i voziti sve pirate. Ne postoji ništa sklopivo ni za koga.

Carica du Lion

Za provedbu na ovoj lokaciji potrebno je izvršiti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "U međuvremenu". Emprise-du-Lion osiguranje za likove od 16. do 22. Pripremite se za susret s mnogo najmoćnijih zmajeva.

Infekcija u blizini Sarnie
Vidjet ćete ovu misiju praktički čim stignete na ovo mjesto. Bit će potrebno otići u selo Ruynovan i tamo razgovarati sa ženom na ime Poulain. Yak bachite, misija nije sklopiva.
Poruka Lyonu

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Olakšajte se sat vremena kako biste se preselili iz Poulaina. Trebate očistiti nekoliko područja na karti od hramova, kao da su otrovana crvenim lirijem. U tim će prilikama biti moguće razbiti logore inkvizicije. Čim pronađete ostatak grupe loših momaka, potraga će završiti.

Zovi me Imshel
Ako se želite pobrinuti za zadatak, onda trebate razgovarati s dečkom po imenu Michel, koji je vrijedan izlaza iz razrušenog naselja. Vikonannya tsíêí̈ misísíí̈ peretinaêêêêêê íêêê ííí̈ íẑ po'yazaním íz juriša na dvorac Suledin. Pod satom joge, malo je vjerojatno da će vam nedostajati demon Imshel. Vin će se pokušati cjenkati s tobom. Ako čekaš jogu, onda operi dječaka. Ako se borite protiv zla, onda Michel može postati vaš agent. Naznačit ću da je Imshel jedan od "Nedopuštenih" - grupe najmoćnijih i najstarijih demona u Tini. O novom izvješću možete pročitati ovdje.
Napravite auto
Na Emprise-du-Lion pivdni, na pivdni víd podkazhchik, scho demonstrirajući misiju "The Order of the Stones" možete pronaći popis priloga (pritisnemo tipku V). Idemo do gospođe Poulain i lutamo s njom do duše. Potraga za čim završiti. Ako mi možeš suditi za sve grijehe.
Poryatunok u sredini kamena

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Ova misija počinje nakon uspješne pobjede šefa "Infekcije kod Sarnie" i "Zvilnennya Lyon". Sob í̈ ispuni potrebu da prođe kroz misije označene na karti i pusti sve robove iz ćelija.

Chervoni zagarbniks
Pojavit ćete se čim vidite tabor stražara. Ova potraga se može viskonat odjednom u svrhu misije. Otići ću na mjesto označeno na karti i pozvati sve poručnike templara, kao da će uzeti crveni lirij.
Na juriš na tvrđavu Suledin
Prošli smo zavdannya, vezani uz zvona Lyona, idemo dalje od ostatka stacioniranja crvenih hramova. Ne zaboravite prije toga, kao početak potrage, preuzmite misiju od Michela da pobijedite demona Imšela. Probijamo se kod utvrde i tjeramo sve naoštrene neprijatelje. Podignimo zastavu inkvizicije.
Ne miči neprijatelja!

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Zatrpavši tvrđavu Suledin, krećemo iz Desjardinsa i rušimo se na mjesto kovanog mosta koje se nalazi na glavnom spustu od logora vjetra. Ovdje se aktivira operacija za vojni stol. Selimo se u Skyhold i vidimo operaciju koja je nastala.

List u šupljini
Kada probudite robove, možete uhvatiti zaraženu djevojku (na karti će biti označena na potiljku, a zatim znak tuče). Nije dovoljno razgovarati s njom, a onda ćemo bilješku staviti u udubinu, koja će biti prikazana na karti.
Mamino selo
U jednoj kolibi razrušenog naselja možete naći djevojku, kao da plače, kao da nam govori da je potrošila majčin prsten. Deyakí podomlyayut, scho na PC-verziji igre misija je prisluškivana, jer graver ne može izvršiti aktivaciju zaslona uz pomoć medvjeda. Ako imate isti trapilos, pokušajte osvojiti tipku F, mijenjajući desnu od djevojke. Nakon toga idemo na mjesto označeno na karti i krećemo u potragu za prstenom (tipka V). Onda idemo opet do žene i okrenimo joj koshtovnist.

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion
Vimucene progonstvo
Pod satom potrage, povezan s robovima zvílnennyam, možete znati list, koji aktivira zadatak "Vymuchene vyznannya". Na karti će se pojaviti kad ugleda znak za tuču. Poznavajući bilješku, dodajte je da dovršite misiju.
Tony Rudy
Ídemo na putu do kampa bílya vezhí i prohodna magla. Zupinyaêmos bílya místsya, navkolko roztashovaní zruynovaní budívlí. Kliknite na tipku V i pokrenite shukati knjigu da aktivirate ovu misiju. Možemo nastaviti tek nakon rekonstrukcije mosta na stolu Viysk. Ako trebate proći kroz grad, skrenite lijevo i idite dolje. Ponovo pritisnite tipku V kako bismo pronašli predmet koji nam je potreban i izvršili zadatak.
Tíêí̈ s novčićem
Prolazeći trohovi na izlasku iz logora bili su bijeli, na karti možete napraviti znak tuče. Potrebno je poznavati knjigu bijelih stabala. Potrebno ga je pročitati kako biste otkrili novu potragu. Idem u područje označeno na karti, i opet tražim knjigu za tipku pomoći V. Pročitajte je, dovršavajući ovu misiju.
gniježđenje

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Možete preuzeti narudžbu od Desjardinsa u tvrđavi Suledin. Vín nas yogo možemo vidjeti tek nakon popravka mosta (zdíysnyuêtsya putem izbora vídpovídnoí̈ operatsíí̈ na stolu viysk). Bit potrage temelji se na tri velika zmaja. Njihovê mjesto roztashuvannya će biti naznačeno na karti.

Post Valeska
Ako idete do izlaza iz kampa vjetra, tada će se na karti pojaviti piktogram zatvorenih vrata. Ključ za njega može se pronaći na lešu koji leži u blizini. Za koga je to pritiskom na tipku V. Potraga za čim završiti.
Zvirolov
Kao da pijete pivníchny zahíd iz razrušenog naselja, možete poznavati otok, koji trune točno usred jezera prekrivenog ledom. Na kartici će se pojaviti znak poziva koji označava da će knjiga biti izdana. Čitamo í̈í̈, ​​zatim idemo na mjesec označen markerom i znamo bilješku. Misija vikonan.
Siguran prolaz

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Yogo također izgleda kao Desjardins nakon rekonstrukcije mosta. Bit će potrebno vidjeti tri regije naznačene na karti, a zatim utjerati sve templare, kao da su zli s crvenim lirijem. Nakon toga stavili smo zastavnika inkvizicije za ukop vezha.

Zviždanje otpada

Ova lokacija je prepoznatljiva po herojima od 19. do 23. godine. Prije nje možete popiti piće nakon sastanka za stolom Viysk pod nazivom "Za aktivnosti venatora na ulazu". Won bude vas stajao dvadeset bodova infuzije.

Pisok i ruševine
Na karti se nalaze vkazívniki, koje pokazuju, de-sashed logore venatori. Pobjeđujemo protivnike, a onda idemo na tabir, u kojem je poznata banda kultista. Pobjeđujemo jogu i uzimamo bilješku sa stola gospodarima Teventirskog carstva. Postoji nova o stolici patuljaka, pokopanoj na grobnici (kašnjenje prije misije Fairelova grobnica).
Fairelova grobnica
Za otvaranje ove grobnice potrebno je poznavati pet tajnih ključeva za pohranu. Nedaleko od logora "Chotiri stovpi" nalazi se ulaz u jednu od grobnica. Ustajući prije ulaza, potrebno je upaliti svjetiljke po redoslijedu pjevanja: krajnje ljevoruki, blizu dešnjaci, blizu ljevoruki i krajnje dešnjaci. U sredini se pojavljuje mozaični element tog ekrana u kojem se nalazi jedan dio ključa.

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Naredba iz groba u kanjonu bila je da trgovac otvori još jednu grobnicu. Ponovno palim lampe napadnim redoslijedom: bliža ruka, bliža desna ruka, krajnja desna ruka i krajnja lijeva ruka. Sredina će biti ekran s dijelom tipke.

Idemo do Groblja i poznajemo treću grobnicu. Ustajemo do njezine maske i palimo svjetiljke: glava levija, zatim idemo tri koraka unatrag, nakon što smo bili u pravu, i na primjer, idemo ravno do ulaza u grobnicu. Tu poznajemo element mozaika i paravan s dijelom ključa.

Četvrta grobnica postavljena je za Gnijezdo Sina, glavni ulaz u nju bit će blokiran. Potrebno mu je popeti se na brdo s šavom, koji je s lijeve strane ulaza. Upoznajmo silazak. Idemo dolje i znamo trikove iz vrtića patuljaka. Na zidu je runa prije drugog spuštanja. Ne propustite njenu. Na dnu znamo element mozaika u prostoriji, gdje stoji artefakt vilenjaka, koji mijenja ovisnost i sprječava pojavu novih lomova. Opet palim lampe napadnim redoslijedom: krajnji desničar, krajnji ljevak, krajnji dešnjak i krajnji ljevak. U sredini leži paravan s dijelom ključa i elementom mozaika.

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Iza orlezijanskog uha (u blizini gornjeg logora) grobnica je bila skrivena. Ponovno palim lampe napadnim redoslijedom: daleki levoruch, krajnji dešnjak, krajnji dešnjak i bliski levoruch. Ovdje znamo element mozaika i zaslon za ostatak ključa.

Fairelova grobnica može se pronaći na drugom dijelu lokacije. Pomitiv í̈í̈ roztashuvannya na karti. Tu je i jazbina veliki zmaj. Možete se voziti u njenom ili uzeti minutu. Vaughn spavati, a postoji šansa da vas zmaj jednostavno neće obilježiti. Na grobu ćete naći fotelju od željezne rune. To je to, potraga je vikonano.

Kistyaní polja
Idemo ravno do oznake na karti. Na dogovorenoj magli imamo ćeliju na zvonima. Bit će tri mrtva tijela i pauka bez lica. Vozimo zvučna stvorenja i uzimamo stvari, zahovani u ekran. Potraga za čim završiti.
Bilješke o Pustoši
Iza jednakih, raspršena je do najviših studenata, među kojima su opisani Zviždajući otpad. Smrad se nalazi na takvim mjestima:

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion Računalna igra u žanru RPG, treća serija doba zmajeva , distribuirala je kanadska tvrtka BioWare. Snimatelj je Electronic Arts, objavljen 18. studenog 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon prvog dijela svijeta Thedas zaglibiti virusom međunarodnih ratova i političkih intriga. Krim, na različitim točkama svijeta, izbijaju nepodijeljene pukotine koje dopuštaju demonima da napuste Thedas. Glavni junak oduzima oznaku i nakon zatvaranja broj pauze Hramovi Sveti pepeo otrimu kerívnitstvo Ínkvízitsíêyu, schob vikoriniti kaos, scho vinik.

Skyhold

Tvrđava Skyhold postati nova baza za Inkvizicija, Visnik za svoje zasluge dobiva status inkvizitora. U ovoj fazi, grobni logor je dostupan za daljnje skaliranje lokacija na karti, međutim, tvrđava ima zadaću rascjepa, što znači poštovanje prema glavnom liku.

Ljubazno vas molimo u Skyhold

Potrebno je opremiti utvrdu, možda vidi Visnik kovati i razgovaraj s kovačem (kod štednjaka možete napraviti stari izgled neki elementi forte). Dali, sljedeći klik na glavnog lika viiskova vijeće.

Zabuty dječak

Dok je glavni junak zauzet glavnim problemima, Cole izgubio taj hovaêtsya na teritoriju Skyholda. Bilya značke imena protagonista Rozmov provjerava s ostalim članovima reda, Vív'ên ću opet proponuê nevidljivog pratitelja (gravtseví treba pohvaliti rješenje). Solas daje zakletvu o Coleovom danu i obznanjuje da je inkvizicija u pravu.


U Skyholdu, inkvizicija je stvorila novo sjedište i sada je spremna izjasniti se cijelom svijetu. Na fortechníy stíní Visnyka ochíkuê zustrích íz Sokol, branitelj Kirkvola (protagonist drugog dijela Gri). Glavni heroj može uzeti malo informacija o svom protivniku, poznavajući člana Reda Čuvari Sirikha(Zavdannya Tamo leže bezdnevni).


Nakon razgovora s Varrikom, Inkvizitor sljedeći razgovara s Josephine(NPC-a možete pronaći u predvorju, po uputama iz stožera zapovjedništva). Veleposlanik traži mogući napad na caricu Selinu, Visnik odbija zahtjev za bal, kako bi posebno mogao paziti na moguću žrtvu prije nevolje (Zavdannya Zle oči i Zla srca).


Na v'yaznitsa Skyholda otežano, yakí chekayut na virok sudu. Roztashovuêmos u dvorani na tronu inkvizitora i ponekad možemo vidjeti proponings desnice. Primjerice, bit ćemo ispred zlikovaca vođe Avvarana Movran Piddatog da ću poškropivši krv jarca probuditi inkviziciju. Proteo vođa dvosmisleno shvaća o svom ponosnom postavljanju svog sina, što je bilo ubojstvo Inkvizitora. Odluka o oživljavanju nesreća i upravljanju njima pred Tevinterom je da se dopusti uklanjanje niza suboraca glavnog junaka, a u logoru inkvizicije nalazi se još jedan regrutirani agent.


Dali, Visnik bi trebao kriviti lice templara Denamu. U ovakvom stanju stvari, vi ćete postaviti kapetana u sud prije reda, koji je on izliječio.

Taêmne zakhoplennya

Kasandra se zagrcnula prema Varrickovim knjigama"Mačevi i štitovi", patuljak nije dovršio ostatak knjige. Potrebno je preispitati svog suboraca da dodate tvir radi Kasandrija. Varric će rado završiti knjigu, samo razmislite što joj dati posebno u znak pomirenja (patuljak u svoje vrijeme, koji je uzeo Hawkeovu bijedu, ako se Cassandra našalila o tome).

Entuzijazam

Zapovjednik Kalen, kao templar, kao i drugi predstavnici ovog reda, uzeo je lirium. Nakon toga, kao i Calen, nakon što je došao u inkviziciju, prestao je prihvaćati lirium vina, zbog čega mu je srce "puklo". Glavni junak trebao bi ležati virishiti, chi Kalen i dati priimatime lirium.

Barrisova promocija

Smrću neistinitog gospodara Shukacha, templari su ostali bez zapovjednika. Barris je već izveo neke operacije u daljini, zdiisnyuyuchi kerívnitstvo, rezultati dopuštaju proizvodnju visnovoka - za Red templara pronađena je nova posuda. U tronskoj sobi inkvizitor može izraziti svoju odluku (možete vikonirati ako prijestolje postane aktivno, na primjer, u vrijeme kontroverze).

Ožujsko bacanje: Vershiel

Sumpor daje glavni lik Chergov dodatkove zavdannya, potrebno je od strane snaga inkvizicije izgraditi marš u blizini regije Versil, kako bi se okupili plemići grada. Nakon vikonanije višeg zapovjednika u stožeru zapovjedništva, krećemo iz Greya i virushaymo u Crestwood. Nakon malog udara, zadatak će biti dovršen.


Prebivalište podzemnog svijeta

Cassandra zatražiti dopuštenje od zakonitog lorda Shukacha, u sjedištu zapovjedništva potrebno je očistiti naredbu. Nakon otrimannya zvítu virushaêmo na nova lokacija"Dvorac Caer Osuyn". Kod podzemnog dvorca ulazimo u bitku s prebivalištem (sektom koja se pokušava boriti protiv Šukača) i uzimamo ključ. Prolazimo na unutarnjim vratima i znamo list, radi takvog vapaja, da je Shukachi predan korifejskim redovnicima.


Nadalje, vodeći junaci prikazuju člana Shukachija u ime Daniela, koji podsjeća na one da je Lucius izliječio red prije pojave demona Zazdrosta.


Nareshti inkvizitor Gospodina Shukacha, koji je preostalo pobožan i nije poduzeo svoja zla djela. Čistimo maglu i skrećemo prema Skyholdu. Rozmovlyaemo z Kassandra, dok sam se uhvatio za tajnu knjigu Shukachi.


Nemojte žuriti yoga će

Cole, nakon što je došao u tvrđavu Adamant, juriša na mogućnost vezanja duhova protiv njihove volje (Cole, očito, duh čovjeka smotanog do smrti Mladić). Na stražnjoj strani vaše ruke, vaš suborac, nakon što je zamolio Solasa da ga veže za sebe, zaštitnički vilenjak postao je bojažljiv i predložio alternativu - pronaći amajliju za Colea, koja bi omogućila da se duh osvoji iz eterična infuzija. Na komandnom mjestu, amajlija je predana Coleu. Amulet ne može pomoći, Coleove krhotine su već "natrpane" (za Varrikovu verziju). Golovní geroí̈ virushayut Redklífu, sami ljudi žive ovdje, jer je odgovoran za Coleovu smrt. Grob je neophodan za virišiti - ako je Cole ljudsko biće, ako izgubiš duh.


Specijalizacije za inkvizitora

Potrebno je da glavni lik dobije nove borbene novake; Dali, rozmovlyaemo s mentorima u unutarnjem dvorištu Skyholda, nakon čega se na glavi Inkvizitora pojavljuju još tri zapovijedi.

Mehanika načina

Potraga se pojavljuje nakon razgovora s mentorom o nagradnom triglaziku, opis glavnih pristupa otkriven je u Val Royeaux kod knjižara (ili na govora Varrika u prijestolnoj sobi). Za klip je potrebno nabaviti određene komponente (opsidijan se može naći u Unutarnjim zemljama, poleđina kore može se naći na zapadnoj granici u području prijevoja Nazaire i kanjona).


Za izvršenje zadatka potrebno je razgovarati s mentorom na tablici prijava za viskont i razgovarati s mentorom (drugi zadaci za specijalizacije viskonta se ne daju).

Lav ruka visoke svećenice

Leliana je oduzela Justiniji umirući list, glavni likovi trebaju vidjeti Hram u blizini Valencije. Visoka svećenica je tamo odnijela sve što je Leliana mogla prepustiti. Na ulazu u crkvu, glavni lik mora riješiti malu zagonetku, rješavajući tri zakačena mehanizma (nakon što se završi scena zadatka).


Zahidna granica

Rozvídniki govore o velikom priljevu ljudi iz Zapadna granica, potrebno je skupiti injekciju i istražiti situaciju u regiji. U području kampa na grebenu Kamyanisty možete vidjeti veliku eksploziju tmine, u ovoj fazi vaša smrt se ne može popraviti (morate vidjeti Skyhold).

Ruža uz kanjone

Nakon stvaranja logora u Zapadna granica, Vísniku bi trebao zatvoriti izljev za prskanje u blizini dane regije Ne zaboravite na mogućnost izlijevanja u portal, nakon čega svi demoni perebuvayut na stanici deset sekundi.


Rozrivi u pilu i na mačkicu

Nakon postavljanja logora na Stony Ridge, glavni lik treba rastopiti grančicu rozriviva u različitim područjima (Pilna Rivnina i Veliki silazak).


Tvrđava Griffin Krila

Prilikom posjete lokaciji na području kampa na grebenu Kamyanisty, s poštovanjem tvrđava, kako je Venatori pokopan (zločin pucanja i strijelaca, na vrhu oblogovy vezhí Vísnik leže čarolija Venatori Makrinius). Nakon što je očistila oznaku, Inkvizicija će preuzeti novu pretovarnu bazu koja ispostava na Zahidniy mezhí (također odnijeti šljunak dodatka od kapetana ispostave).


Otvorite prolaz

U blizini područja Tabora kod Nazaireovog prolaza Ako označite aktivni uspon, Inkvizitor i yoga koral trebaju zadaviti opiriju demona i zatvoriti portale sjene.


Na tragu crkve

U pustinji Vistnik nalazi se mali kameni spomenik, crkveni simbol pokazujući na skhovanku, što je potrebno da glavni likovi znaju. Da biste izvršili zadatak, potrebno je vidjeti peć u području logora na prolazu Nazer. U sredini pećnice možete vidjeti stolice i rijetke predmete.


Fragmenti na zapadnoj granici

Visnik nastavlja potragu za artefaktom, a na mjestu oaze nalazi se i kilka Ocularum, yakí pokazati roztashuvannya skladišnih dijelova.


U crvenim tonovima

Na mjestu zapadne granice nalazi se papalina rodova crvenog lirija (rudnik Piščanikova i Zabuta), kao da traži Varrika. Moguće je piti do peći Zabutoy, možete, vikorist navichi iz Solas volodinnya tíní. Također, sloj crvenog lirija može se naći u jami mrtvog kamena (područje je prolaz Nazera).


Drakonologija

Razbojnici su pretjerali i istrčali karavan, koja je odgovorna za dostavu materijala studentima sa Sveučilišta Orleans. Sudeći prema poznatim zapisima, Fridrikov tabir (onaj kojemu je dodijeljen položaj) nije daleko. U blizini područja tabora (Prokhid Nazer) doslidzhuêmo místsevíst i viyavlyaemo tabir íz chervonim obilježja. Pričajmo o Fridrik koji se prenosi na znanje koje se sprema za vchenom (uklanjanje reda Frederickova života i Specifikacija inkvizicije +1).


Fridrikov život

Glavni junak je kriv za obstezhity naznačenih područja prisutnosti oruđa Fridrika. U ovoj fazi potrebno je pronaći parkiralište bandita grupe "Biliy Claw", od tijela mrtvih možete pokupiti potrebne zalihe.


Jak namamiti zmaja

Frederik Mayzhe pripremio pripadati A sada nemate puno specifičnih sastojaka (nadjev od feniksovog pera i golkospin, kreature se često mogu koristiti u pecivima, sastojaka nema na zalihama).


Mislivskie Zvichki

Myslivskie zvichki drakonív mayzhe ne vyvchení, Frederík pitati rozshukati žrtve napada u pustinji i dostaviti na novu za praćenje (shukati moraju biti ostaci íglospinív u određenim područjima).


školjka "Bili kígti"

Frederik daje još jedan dodatni zadatak, potrebno je slagati se s bandom "Bili kigti", kako bi se riješili problemi s daljinskim otkupom u pustinji. Vašu naredbu moraju razbojnici staviti u za to određeno područje zamke. Dali su glavnim herojima koji su napali bandi bande, likvidirali jogu, ozbiljno smirili bandu na mračan sat.


Užitak u komediji u ciêí̈ vodi

Jama u tvrđavi Griffon i Creel počivala je u prljavom logoru, krhotine Venatorija bačene su na novo tijelo prebijenih ljudi. Obavezno rozshukati novi dzherelo voziti, u blizini je oaza vlastiti ključ, Ale tsya místsevíst vrvi od vargestova. Nakon uništenja stvorenja, zadatak će biti dovršen.


Lustrin: Zahidna između

Intendant da traži krhotine ruda iz Zapadne regije (lustrin i lapis lazuli, glavni junak može otkriti velike kamene gromade).


Aplikacija za faunu

Vísnik bi trebao imati izbor tkanina od različitih predstavnika mistične faune (hyun kože, perje feniksa itd., materijal se može naći na tijelima mrtvih stvorenja).

Frederik otkrivši rukopise, zmíst onih posvećenih zmajevima. Potrebno je poznavati Tevinterovu znanstvenu praksu namamljivanja zmajeva. Kad je zadatak dovršen Poluvannya za relikviju u jednoj od prostorija u blizini uboda Viridisa (unutarnja vrata Ruševine bez vjetra, da se zna iza Dvorane tišine) vidljiva je veliki volumen, kakav trag spasiti Frederika.


Da bi se izvršio zadatak, drevni rukopis mora biti preveden;


Poluvannya za relikviju

Venatori obshukuyut Ruševine bez vjetra u Zahidniy mezhí, potrebno je pratiti lokaciju do očitosti vrijednih govora. Zadatak će biti dovršen ako se likvidira logor Venatori - čarolija Lucanus (područje šava Viridis).


Srce ruševina bez vjetra

Nakon likvidacije Lucanusove čarolije s tijela Venatorija, kamen ključ se podiže. Glavni likovi moraju pronaći druga ključna skladišta kako bi ušli u laboratorij (dijelovi pretrage u ostali dijelovi Viridis šavovi).


Tajanstveno otvaranje

Na ruševinama bez vjetra, glave heroja prikazuju veliki broj demona koji trče, a Venatori, kao da su uhvaćeni u satu. Potrebno je ukloniti tajnu čaroliju i likvidirati je. Kad je zadatak dovršen Srce ruševina bez vjetra pospremi klub i okreni se prema glavnoj dvorani, ignorirajući opiriju demona i zatvarajući prazninu.


Zmaj Glibinna

Nakon vikonannya zavdannya mjerodavno nije dzerelo", Frederik daje glavnom junaku mamac, da privuče zmaja, koji leti nad nebom kod Zahidnog Meža. Nakon što su raširili mamac, glavni junaci zarobe zmaja, nakon čega je potrebno raditi jogu u borbi (zmaj od 15. jednaka, može biti bijesna na hladnoću i ne lošu vatru) Nakon pobjede učenja došao sam u inkviziciju kao agent.


Klopít íz rođen pítmi

Venatori ispod keramike srpski naišao na tunel od rođenja pet, glavni junak je kriv za obstezhit područje određeno za očitost tragova. U ovoj fazi, vikont zavdannya se ne može odreći, za one koji su prošli kroz olujni mrak, koji ne može proći kroz šljunak. Potrebno je vidjeti tvrđavu Skyhold i znati kako popraviti preljev (potreban dotok).


Warto odredite dok se Visnik ne okrene u stožer zapovjedništva, ne možete proći Brama iz Andorhala(Vídkriti ih je moguće samo u sredini). Jedan od kapetana inkvizicije predložio je navođenje mjesto, što vam omogućuje da popijete piće u starim ruševinama (za izviđanje, same zvijezde se uzimaju da ih rode ptice). Popravivši mjesto, junački junaci hodaju starom zatvorskom cestom, kao da su vidjeli ruševine kraj drevnih ruševina.


Dali, Wisnik se vuče na Korakavus (stari put, kako bulu ptica zakopala). Varto je odao poštovanje kamerama na donjoj rijeci, na čijem mjestu se nalazi mala kutija te rune. Jure kroz dvoranu stražara i krivuda tunel za pomoć novichok Solas.


Nastavljamo pratiti drevne ruševine, na prednjem hodniku vidimo leš Venatorija, na čijem se tijelu jedan poznaje ključ i bilješku. Imamo podatke o onima da su se Venatori bavili iskopavanjima ispod keramike Serbis, nakon iskopavanja tunela, dočaravanjem patke. Glavni heroj je kriv što je vozio Srbe na zapadnoj granici.


Na prolazu Pivdenny ulazimo u bitku Veletny Nakon pobjede, popunit ćemo ruševine u jami i napraviti tabir u kanjonu Echo. Iza granica logora, grob se može zatvoriti još jednim baršunom.


Ruhaêmos at Fort Echo I čistimo Venatori tabir, ako Vysnik pobijedi, može poslati Serbisa na dvor u Skyhold, inače će ostati umrijeti u divljini. U vrijeme suda (Zavdannya Presuda ide), Serbísa može biti pobjednik kao agent inkvizicije.


Na zagonetku o bradavicama

Blackwall za cvrkutanje artefakata Sirih Strazhiva, koji bi se mogli izgubiti u starim logorima. Na zapadnoj granici nalaze se dva oklopna logora za red, prvi artefakt nalazi se na velu u predjelu otvora u staroj utvrdi. Još jedan artefakt (utočište za arhdemona) nalazi se u Forty Echo (Ligvo Srbije).


Rozrivi u Exe

U kanjonu Echo, istraživači Inkvizicije pronašli su aktivni rast, koji se mora poduzeti.


Nedovršeni posao

Cassandra da zamoli Inkvizitora da se riješi zlikovaca, zlikovci takvih Shukachi su im oduzeli poštovanje. Jedan od viceva Leo iz zaljeva Lusienskoy nalazi se u Zahidniy Mezhí (tabrir u blizini područja Vorit Tota).


Usluga za prvu čarobnicu

Vív'ên zamolite inkvizitora da pomogne kolac mađioničara i rozshukat opljačkane knjige na lokaciji zapadne granice. Dokumenti se nalaze u zoni kopanja mrtvog kamena na lokaciji Pivnoch.


Dio ciklusa Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: Dragon Age Inkvizicija zarezana u pilu i na pijesak, utvrda krila grifona, otvoreni bijeli prolaz, po tragu crkve, fragmenti u gadnom rubu, u crvenim tonovima, zmajologija, Frederikov život, kako se namamiti zmaja, myslivskie zvichki, polamati bijeli cigti, gumirani slast lustrina: lustrin , aplikacija za faunu, autoritativno dzherelo, ljubav prema relikvijama, srce ruševina bez vjetra, tajanstveni otvor, duboko ukorijenjena žena zmaj, plač za rođene ptice, za zagonetku o vartovcima, otvoren u mjesecu, nedovršeno djelo

Svoj skupi novac možete uštedjeti za dodatne rune u prvom dijelu šume. Sada je sustav izrade prepoznao neke promjene. Ako ću nam prije poslati da izoštrimo Sendal sa svim ključem, sada ćemo morati postaviti Čarobnicu da pripremi preuzimanje u podrumu Skyholda, a da bismo to zatražili, morat ćemo vikonirati misija na stanici, ako dvorcu damo naše naredbe.

Dragon Age: Inquisition ima 8 vrsta runa, koža nekih od njih može biti zvichayna, magija je čudesna. Rune su umetnute u oklop na versti (utor zvuči za najvidljiviji oklop, utor za najjednostavniji). Runa je umetnuta i obojena, a njezin se može manje zamijeniti. Ako su rune spremne, mogu ispasti iz vrata i isprobati zaslone, tako da možete sami stvoriti rune. Za stvaranje runa trebate eskízi, kao za oklop s oklopom. Nekoliko komada bit će vam dano, posebno rune koje prodaju trgovci i padaju od šefova, spontano se događaju da se šuknu u špiljama i tamnicama uz pomoć Iznenadne vatre. Prije svega, slijedite ga za Solasovu potragu o vilenjačkim artefaktima. Oznaka na karti peći imat će skip od smole na zidu, koji mađioničar može zapaliti. Bigayuchi iz vatrene zavjese, gledajući po zidovima pećnice rune, kad znaš da možeš osjetiti zvuk. Kada su rune poznate, bit će ih potrebno aktivirati, tada će stolice runa postati dostupne za preklapanje, a na vrhu pronađene slike pojavit će se crni romb.

Vatrene, ledene i gromoglasne rune mogu se umetnuti u sve vrste oklopa za mig. U inkviziciji su se pojavile duhovne rune, kao da su umetnute isključivo u toljage. S elementarnim runama, nema smisla, bilo kojim redoslijedom za lokacije ćete ih odabrati. Prije svega, ti ćeš biti baza, pa majstor, pa čudo - bez obzira što si počeo brati iz pećnice u Unutarnje zemlje chi završio na níy. Dakle, za otrimannya čudesne rune, tako je lako proći kroz sve tri pećnice. Za pripremu posebnog sastojka rune krím (šest dva) potreban vam je prazan runski kamen - praktički ga možete saznati od svih trgovaca na lokacijama i Skyholdu.

Spontane rune

ledene rune

Možda znaš:

Unutarnje zemlje, na pivníchnym ulazu s farme Redcliffe u blizini špilje (lokacija "Guy of a dead ovna")

Zahidna granica, Fort Echo. Zavísny vatra se nalazi u udubini u kolibi, sama runa se nalazi na klipu tunela zliva na putu za Astarium.

Emprise du Lyon, car'er u Sarnia. Potrebno je proći do kraja i otići do dugog tunela – znat ćete da niste ispod tvrđave Suledin. Mjesto prženja će biti u samom gradu u nedostatku izlaza. Zapalite vatru i vratite se - runa će se ljutiti na izbočinu (slušajte zvuk - runa se ne pojavljuje na zidu).

Vatrene rune

Možda znaš:

Unutarnje zemlje, špilje, u jaku za dovođenje Solasa za zadatak "Vimiryuvannya Zavisi" (jasno na izlazu s raskrižja) Runa će biti livoruch na zidu u dalekoj destinaciji

Zapadni Mezh - Pechera Astarium (na prednjem izlazu iz utvrde Griffon kryla) - otvoren, ako ispunite sva tri suzira.

Zviždači - grobnica na izlazu iz Tabora u planinskoj tvrđavi, potrebno je prošetati pagorbom (tu je samo jedan od dijelova ključa od Fairelove grobnice).

Rune oluje

Možda znaš:

Olujna obala, slap Pechera Liriumniy (zbog rijeke Dovgoi, i dalje će biti potraga da se motamo oko Porodzhen pila). Žar je u samoj provinciji, runa će biti u jednom od kutova desne ruke, tako da možete ići do izlaza.

Crestwood je najpoznatija špilja na karti, na dnevnom izletu od mjesta gdje živi zmaj. Runa će biti desnoruka na ulazu u špilju.

Smaragdoví grobovi, kanjon Sentry (de sit ljudi iz Fairbanksa). Prženje će biti bijelo od dalekog zida, radi rune, potrebno je izaći iz trijema i otići u kanjon, runa će biti dešnjak.

Duhovne rune

Možda znaš:

Zapadna Meža, Ruševine bez vjetra. Runa će biti u podnožju u blizini glavnog kamena, za što je potrebno pokupiti kamen ključ. Pečenjar iz vatrene zavjese bit će u lijevoj prostoriji (za odlazak do ulaza) na stolu.

Zapadna regija, svod Korakavus. Ako idete sa strane astarija (a ne sa strane kampa), odmah ćete proći pored ulaza u ulaz. Žar je u samom kraljevstvu, runa je u jednoj od odaja, kao da stoji na izlazu - levoruch.

Sulevinova Koliska je gornji lijevi kut karte, mala niša iza ostatka dana (vrata su izrezana ružolomcem). Da biste dobili pristup lokaciji, potrebno je poznavati leš vilenjaka iz bilješke u carici od Lyona.

osobito rune

Krema bogatstva predstavljena u Dragon Ageu: Inquisition je još jedna posebna runa koja pročišćava i bori se protiv pogleda neprijatelja.

Rooney što očistiti



(Često su šavovi koji prolaze u ovoj regiji zatrpani ili uništeni i mogu podsjećati na mađioničara.)

Na zapadnom Mežu


Mísíya za vašu zapovjednu stopu, jer ste krivi vikonati, za otvaranje kartice. Pošaljite svoje rozvídnike u Zakhidnaya Mezhi, da saznate zašto su se venatori tamo počeli aktivno pojavljivati.

Venatori


Prodovzhennya mísíí̈, yak vídkrila ti qiu karticu. Saznajte što venatori rade u Zakhidny Mezhiju.

Slijedite korake svog prvog kampa za svježi ulazak, sve dok ne pojedete ostatke ruševne karavane, nedaleko od koje će biti dvije peći. Idi straga. Da biste došli do Napuštenog rudnika, kakav je ondje, vaš mađioničar treba popraviti drveni pod bílya ulaz u pećnicu. Da biste prošli kroz tunel i u prvoj pećnici ćete pronaći list na stolu, de venatori su kažnjeni da izvrše sve trenutne operacije i presele se u Emprise-du-Lion. Dovršite potragu.

Iza Crkve


Na Zakhidny Mezhí rozkidaní čudesni zapisi na kamenu. Upoznajte ih i saznajte kamo vodi smrad. Potraga će započeti ako pronađete prvi unos, nakon čega je na karti naznačeno mjesto nadolazećih. Zapisi će vas odvesti do pećnice s čarobnom bar'erom Duha. Ako pronađete bar'er i odete do pećnice, dovršite cijelu potragu.
U blizini pećnice naći ćete dijelove mozaika, nasumični plijen i komadić bilješki za kodeks, što će biti posebno posebno za čitatelje knjige Rozkol.

Frederikova potraga:


Drakonologija


Potraga počinje, ako nađete ukradene zalihe u opljačkanoj karavani troha za taj dan u Pećnici Svetog kamena ili ih izvadite iz jednog od razbojnika Bijele kandže. Vratite ovlasti visokom časniku - pokojnom znanstvenom Fridriku od Serolte, koji je poznat po papalini lopatice u vašem pivdenskom logoru.

Frederikov život


Prodovzhennya prethodni zadatak. Morate znati svih pet dijelova ukradenog reda priče. Zapovijed pada od članova bande Bijele kandže, kao da lutaju praznim prostorom. Zvajayuchi na sve, možete to učiniti nasumično - uz sreću, možete pokupiti sve dijelove koje odbacite, sve iz iste grupe razbojnika, ali nemojte uhvatiti u zamku. Ako ste slučajno raspoloženi, ako znate svih pet dijelova, javite se Fredericku.

Jak namamiti zmaja


Ova potraga vam daje Frederickova učenja, budući da znate tajni poredak iza prethodne potrage. Ako želite stvoriti mamac za zmaja, a za koji vam trebaju utroba golih leđa i pero s repa feniksa. Prikupite sastojke i odnesite ih Fredericku.

Mislivski Zvichky


Ovu misiju vam daje Frederik, pa ga zamolite da vam priča o zmajevima nakon što završite misiju "Frederikov život". Vcheny pragne vivchit myslivskie zvichki drakonív molim vas da završite ostatke gurnív, kao da ćete jesti na njima. Morat ćete osvojiti funkciju pretraživanja za bilo koga. Nakon toga, kada vidite sva mrtva tijela, obratite se Fredericku za pomoć.

Autoritativno Džerelo


Frederick vas vidi u ovoj misiji nakon što završite zadatak "Kako namamiti zmaja". Morate znati stari tevinterski rukopis o zmajevima s dobrim razlogom. Rukopis se nalazi u Ruševinama bez vjetra, u jednoj od vrtnih soba u dvorani, gdje su pronađeni Venatori s Lutanosom (božanski detalji u Misteriozni Rozryv potrazi). Odnesite rukopis Fredericku. Vín će biti više radij, ali, nažalost, rukopis spisa u starom Tevinterskom govoru, ne znam kakav vin. Želio bih vam dati mali podzadatak za vaše zapovjedno mjesto da prevedete rukopis i odmah završite ovaj zadatak.

Prijevod rukopisa


Pročitajte zadatak za prevođenje Tevinterovog rukopisa na svom zapovjednom mjestu (zauzvrat ću vam dati 5 bodova) i dajte ga Frederiku.

Razbijte bijele oblake


Kada se potraga završi Mislivski Zvichka Frederik će vam reći da će gospodinova družina rasuti tjesteninu za zmaja i početi se brinuti za to. Pronađite pet tjestenina i pronađite ih. Ako vas netko napadne, sami će vas razbojnici napasti svojim otamanšejima. Istina, smrad će doći izdaleka pa ćete imati sat vremena pripreme. Ubijte ih i okrenite se Frederiku.

Glybinny Visionary Dragon


Ovu misiju vam daje Frederik samo jer ste već obavili sve važne zadatke. Vin će vam dati pet mamaca za vašeg zmaja, koji se zadržava na ovom svijetu. Ako se nađete svih pet puta na istom teritoriju, gdje ste ranije namamili mamce Bijeloplavih, morat ćete se boriti s Glibinskim Zmajem.
Ako nakon završetka bitke izvijestite Frederika o onome što se dogodilo, poričete mogućnost da ga regrutirate kao agenta Inkvizicije. Završite misije joge.

Tajanstveno otvaranje


Pottraga: Poluvanya za relikviju, Srce ruševina bez vjetra

Automatski ćete otkazati ovu misiju ako uđete u Ruševine bez vjetra i približite se Rozrivuu u glavnoj dvorani. Čudesna magija (iako to možda već znate, kao da su sklopili savez s mađioničarima) zamrznula je unutarnje dijelove Ruševina bez vjetra, uključujući Uspon tog broja demona. Morate upotrijebiti magiju i vratiti je u normalu.

Idite dalje na malom raskrižju, gdje ćete sresti skupinu venatora na choli sa svojim batikom Lutanos. Nakon toga, dok se nosite s njima, podignite kamen s tijela Lutanosa, koji ga aktivira. Još jedan takav kamen leži u blizini. Morate uzeti pet takvih kamenja. Svi smradovi su razasuti po sporednim sobama. Zíbravshi sve p'yat, vídchinyayte pivníchní vrata. Nemojte žuriti da uzmete batinu u ruke - po cijenu negainoly okrenete sat u normalnom znoju, odmrznuvši sami tihe manje prijateljske istote, za koje ste se skupo borili. Odmah uzmite vidobutok, aktivirajte runu iza toljage (daje vam recept za runu Duha), a ako ste spremni - uzmite toljagu.

Vratite se do otvora u prvoj dvorani. Ubijte demone i zatvorite jogu. Tse dovrši potragu i daj ti misiju za tvoj stol vojnih operacija "Tragom starog laboratorija", ako izađeš iz ruševina.

Napad na tvrđavu "Gryphon Creel"


Venatori su vladali u tvrđavi zanedbany, koja je prije pripadala Serimskim čuvarima. Zazvonite njihove zvijezde i moći ćete ojačati moć inkvizicije.

Donja tri zadatka daje kapetan Raylen nakon pokopavanja utvrde Griffin Creel.

Smiješan okus


Utvrda je promatrala nedostatak slatke vode, a kada je bila džerel u Lonely Key, vladao je vargest, koji je već ubio mnogo vojnika. Vozite se u vargesti kako biste svojim ljudima osigurali pitku vodu.

Klopit iz Spawned by Temryavi


Poshukayte slijedeći Porodzhen Temryavi, počeli su se pojavljivati ​​do kraja sata. Ako dođete do oznake za potragu naznačenu na karti, nećete moći ići dalje kroz plikove viparije sirchanyh jama. Nakon što pronađete oznaku "počinje operaciju" i, ako je aktivirate, možete poslati vojnike u Skyhold na svom stolu vojnih operacija kako biste prošli kroz dio Zahidnoy Mezhyja koji vam je ranije bio nedostupan. Tse će vas zauzvrat koštati 5 bodova.

Nakon toga, rastopite impulse grada, uzdignite se nizbrdo i idite uz klanac, u skupocjenom neznanju o potomcima Temrjavija, koje ste pucali na vas (Blackwall mi često hvali shhoru, ako imate banda-harlock ili goul). Zreshtoy ćete upoznati drevne ruševine Teventira. Siđi tamo.

Pronaći ćete prazninu u sredini hodnika, iz koje se penje Mrijest Temryavi (odjednom iz grupe Mrijesta Temryavi za dodavanje). Zatvorite prazninu uz pomoć jednog od mađioničara.
Zim zavdannyam završio, ali hrana je ostala iza - tko je predbacio za one koji su se dogodili? Očito, nakon što su izvršili iskapanja na ruševinama i vipadkovo v_dkriv tsey break, ali tko?

Nastavite ići ravno kroz pivdennomu, uz cijenu, šireći se s Mrijestima Temryavija, koje ste izgubili. Ako vidite na vratima, onda je bitka s baršunom na vama. Nakon nje, otprilike na sredini dvorišta, naći ćete list, iz kojeg će vam biti jasno da su venatori, dok su vršili iskapanja, kerubini kao Servije.

Izađite kroz pivdenny vrata, koja vidite ranije nepristupačan teritorij. Doslovno u par čepova na vratima u ruševinama, imate ček za mjesto za kamp. Podsjetite se – kako vam je potrebno – i idite dalje. Servije s dekílkom venatorima sjediti na nap_vzruynovanom tvrđavi Echo troch na jedan dan. Ako se uspijete nositi s njima, imat ćete izbor ubiti Servija ili ga ubiti. Ako odaberete drugu opciju, možete suditi Yogu u Skyholdu i regrutirati ga kao agenta Inkvizicije, ako želite.
Čišćenje Fort Echo dovršava potragu.

Tvrđava i íí̈ okupanti


Litsar-kapetan Raylene daje vam zadatak tek nakon što se sastanete s majstorom Erimondom na sat vremena zapleta There to lieless Dayless. Vozite pljačkaše koji su vladali u zanedbanskoj tvrđavi Sirikh Strazhiv. Tamo nema mnogo pljačkaša. Í̈hnê iznischennya dovršite cijelu potragu.

Roserivee u kanjonima


Zatvorite 2 ruže u kanjonima.

Otvorite prolaz


Zatvorite 2 otvora u gornjem dijelu kartice.

Rozrivi u Exe


Zatvorite dvije praznine do kanjona Echo.

Regije zapadnog Mezhyja


Posjetite svih 25 regija zapadnog Mezhyja

Znamenitosti u zapadnom Mezhyju


Saznajte oko 15 znamenitosti u blizini Zakhidny Mezhi. Morat ćete dovršiti operaciju na zapovjednom mjestu mosta preko sirchanyamija (zauzvrat ću vam dati 5 bodova) da dovršite potragu.

Fragmenti u Zakhidny Mezhi.


Pronađite svih 14 krhotina u Zakhidny Mezhi. Mayte na licu mjesta, da su đakoni od njih poznati po miniranim mostovima, za popravak takvih mostova potreban je mađioničar.

Astrariji u zapadnom Mezhyju


Riješite zagonetke sva tri astrarija i uzmite stvari sa štednjaka, kao što znate doslovno za papalinu kamenja iz jednog od vaših zapadnih logora. Zločin Velikog mjeseca u sebi sadrži vilenjački artefakt Solas, komadić mozaika i vilenjačku runu, kako bi vam dao recept za glavnu vatru rune.

Ovaj će članak predstaviti prolaz sporednih zadataka na brojnim mjestima igranja uloga. Uglavnom, bit će tu uzvisina, gdje možete piti već nakon dolaska na tvrđavu Skyhold.

Zahidna granica

Ova lokacija je prepoznata po grobovima od 10. do 14. godine. Kada stignemo na tvrđavu Skyhold, čeka nas potraga "Na putu". Potrebno je izvršiti operaciju na stolu Viysk, a zatim ćemo se probiti do zapadne granice. Čim stignete tamo, potraga će uskoro biti dovršena.

Venatori
Zadatak ćete vidjeti nakon prvog dolaska na mjesto. Za nastavak misije vikonannya, pročitajte knjigu koja se nalazi u početnom kampu. Onda trebamo popiti na putu i znati cijenu putovanja. Trochs na pívních víd ih roztashovaní dva ulaze u pećnicu. Vidkriti sled leviy, nije u redu. Ako želite jesti tamo, onda vam je potreban mađioničar, krhotine vina iz zgrade da stvorimo konstrukciju koja nam je potrebna. U podzemlju se vozimo paucima i čitamo knjigu, kao da ležimo na jednom od stolova. Na kojoj potrazi završiti.
Poluvannya za relikviju
Da biste vidjeli misiju, potrebno je zauzeti vikonannya na vojnom stolu operacije pod nazivom "Prelazak kroz sirne". Onda idemo opet u Zahidnu između i provalimo do utvrde koja se nalazi na pivničnom ulazu iz prvog logora. Ulazimo u dvorac i poznajemo puno venatora, očaranih Lucanusom. Pobjeđujemo neprijatelja i rado završavamo potragu.
Srce ruševina bez vjetra

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Ova potraga se aktivira nakon što je potraga dovršena. Na istoj liniji potrebno je poznavati 5 ključeva u obliku kamena. Na karti će biti označeno otprilike roztashuvannya. Pogledajmo vrata iz grada.

Tajanstveno otvaranje
Vín rozpochnetsya automatski nakon toga, kao što vidimo Windless ruševine. Morat ćete dovršiti gore opisanu misiju. Dali možemo uzeti loš klub. Zatim idemo do izlaza, tjerajući sve protivnike na stazu i zatvorimo otvor.
Griffin Krill napad
Vidite doslidnika, koji stoji nedaleko od logora, natopljenog u prolazu Nazera. Nakon preuzimanja narudžbe, potrebno je piti na pivniču do mjeseca, kako će to biti naznačeno na karti. Ponižavamo sve kultiste, omamljeni Makrinusom, a onda se oglušujemo da tvrđava bude inkvizicijski način komemoracije zastavnika. Možeš malo jurišati na tvrđavu, a onda ćemo se boriti s Frederikom. U nekom trenutku, potraga će se otvoriti i odmah završiti.
Drakonologija

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Počinje na automatskom nakon primitka poshkodzhenny vize i čitanja bilješke, koja je poznata prvog dana startnog kampa. Dosljednik, koji nam je potreban, trebao bi stajati u blizini logora, natopljen u prolazu Nazera. Da biste izvršili zadatak, trebate samo razgovarati s učenikom.

Fridrikov život
Da biste preuzeli zadatak, morate razgovarati s Frederikom. Doslídzhuêmo ríven i znischuêmo slučnív grupovannia "Bili kígti". Od njihovih leševa ponekad možete uzeti zalihe koje su potrebne za sljedeće. Čim uzmem novac, otići ću do Frederika i predati vam ga. Te predmete možete pokupiti prije nego što pređete na ceremoniju. Istodobno, trebate uzeti u obzir da ste dovršili zadatak.
Mislivskie Zvichki
Frederika možete vidjeti nakon što završite prethodni zadatak. Potrebno je vidjeti mjesta označena na karti i poznavati leševe gurniva. Njihov poshuk zdíysnyuêtsya putem napada tipke V.
Jak namamiti zmaja

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Zadatak možete oduzeti Frederiku ako vidite zadatak Fridrikovog života. Doslidnik da te nauči poznavati unutarnje organe holokospina i pero s repa feniksa. Nesreća stvorenja bit će naznačena na karti. Idemo niz čudovišta i ravno natrag na vchenogo. Potraga će biti dovršena nakon njegovog beskrajnog putovanja.

mjerodavno nije dzerelo
Ja ću se pojaviti u vašem dnevniku odmah nakon imenovanja imenovanog voditelja. Potrebno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i na stolu Viysk preuzeti odluku o operaciji pod nazivom "Prijevod teksta o zmajevima". Nakon toga selimo se na lokaciju Zahidnu između i krećemo sa posljednjom. Potraga će završiti.
školjka "Bili cigti"
Vina vašeg časopisa će se aktivirati ako završite misiju "Myslivski Zvichki". Slid piti na pívden, destashovani ruševine, i zneshkoditi pet nespretne tjestenine. Tsí díí̈ dobiti pljačkaše da ih banda. Vozimo se nasilnicima i probijamo se do Frederika.
Zmaj Glibinna

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Nakon što je vickonnannya rehabilitirala više zavdana kod Frederika, možete krenuti u potragu za vožnjom većeg zmaja. U tu svrhu izradili smo mamac na označenim područjima na karti. Vozimo zmaja i vratimo se na vchenogo, da završimo potragu. Također možete pozvati sljedećeg robota u Inkviziciju tako da ga opljačkate kao svog agenta.

Na tragu crkve
Misija počinje kada dođete do niskog postolja, koje možete vidjeti u blizini prvog kampa - na povratku trebate prošetati nekoliko koraka i poduzeti nekoliko kratkih putovanja. Slična postolja potrebno je “upaliti” prema pozivu, jer će biti označeni na karti. Smrad će vas odvesti do ulaza u podzemlje. Popravit će se uz pomoć čarobnog bar'era. Pronađite jogu i pogledajte unutra. Nakon čega je potraga završena.
Klopít íz iznjedrio pitmi
Ovu misiju možete završiti u tvrđavi Griffin Wings, koju smo pokopali, s kapetanom Raylenom. Kada se zadatak obavi, na karti će se pojaviti oznaka. Idemo u novi i uz cijenu idemo u kanjon koji je nemoguće proći do onoga koji je do vrha s plinom koji se kontrolira. Da bi se izvršila operacija na vojnom stolu, potrebno je otići do mosta, s obzirom na koji su i same ruševine izgubljene.

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Okrećemo se prema tvrđavi Skyhold, vičući na radost Viyska što vidimo zadatak "Prepoznavanje, zvijezde su uzete od rođenja ptica." Nakon toga, vratimo se na našu lokaciju i znamo je li grad u izgradnji, što će biti još renoviranja od strane snaga inkvizicije. Prolazimo ga i vodimo do sljedećeg kanjona. Idemo u Korakavus. Vivechaemo novi ríven i znischuêmo na putu svih protivnika. Nakon kratkog intervala aktivirat će se dva nova zadatka. Jedan od njih pobjeđuje na istom mjestu gdje smo ga i mi vidjeli. Potrebno je da mađioničar ode do često razbijenog zida, iza kojeg se vidi vatra, i pritisne medvjeda na tanjur, a ikona se pojavi na malom klubu koji gleda.

Preznojimo se stvorenim putem. Odlazimo do zatvorenih vrata i vidimo leš koji leži u blizini. Znamo ključ, zatvorimo vrata i srušimo se daleko. Na putu da se borite s jakim neprijateljem, pripremite se za važnu bitku prije vremena. Nakon što ga nazovete kroz ulaz, roztashovaniya na pivdni, i nastavite put do utvrde, kako će biti označeno na karti. Tamo smo susreli grupu neprijatelja, poput vrlo Srbina. Nakon poraza svih protivnika od Serbiusa, oslonite se na pdlozí z minimalnu ljestvicu zdravlja. Možete ili baciti jogu u smrt, ili suditi (jedna od opcija za sud je da vam dopusti da ubijete jogu od strane vašeg agenta).

Užitak u komediji u ciêí̈ vodi
Vođu je vidio kapetan Raylene. Morat ćete otići do kanjona označenog na karti i voziti se jednim vargestom. To je to, potraga je vikonano.
Tvrđava ta yoga okupanti

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete preuzeti od face-kapetana Raylena, koji se nalazi u tvrđavi "Gryphon wings". Za njen vikonannya potrebno je piti na mjestu prikazanom na karti i voziti sve pirate. Ne postoji ništa sklopivo ni za koga.

Carica du Lion

Za provedbu na ovoj lokaciji potrebno je izvršiti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "U međuvremenu". Emprise-du-Lion osiguranje za likove od 16. do 22. Pripremite se za susret s mnogo najmoćnijih zmajeva.

Infekcija u blizini Sarnie
Vidjet ćete ovu misiju praktički čim stignete na ovo mjesto. Bit će potrebno otići u selo Ruynovan i tamo razgovarati sa ženom na ime Poulain. Yak bachite, misija nije sklopiva.
Poruka Lyonu

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Olakšajte se sat vremena kako biste se preselili iz Poulaina. Trebate očistiti nekoliko područja na karti od hramova, kao da su otrovana crvenim lirijem. U tim će prilikama biti moguće razbiti logore inkvizicije. Čim pronađete ostatak grupe loših momaka, potraga će završiti.

Zovi me Imshel
Ako se želite pobrinuti za zadatak, onda trebate razgovarati s dečkom po imenu Michel, koji je vrijedan izlaza iz razrušenog naselja. Vikonannya tsíêí̈ misísíí̈ peretinaêêêêêê íêêê ííí̈ íẑ po'yazaním íz juriša na dvorac Suledin. Pod satom joge, malo je vjerojatno da će vam nedostajati demon Imshel. Vin će se pokušati cjenkati s tobom. Ako čekaš jogu, onda operi dječaka. Ako se borite protiv zla, onda Michel može postati vaš agent. Naznačit ću da je Imshel jedan od "Nedopuštenih" - grupe najmoćnijih i najstarijih demona u Tini. O novom izvješću možete pročitati ovdje.
Napravite auto
Na Emprise-du-Lion pivdni, na pivdni víd podkazhchik, scho demonstrirajući misiju "The Order of the Stones" možete pronaći popis priloga (pritisnemo tipku V). Idemo do gospođe Poulain i lutamo s njom do duše. Potraga za čim završiti. Ako mi možeš suditi za sve grijehe.
Poryatunok u sredini kamena

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Ova misija počinje nakon uspješne pobjede šefa "Infekcije kod Sarnie" i "Zvilnennya Lyon". Sob í̈ ispuni potrebu da prođe kroz misije označene na karti i pusti sve robove iz ćelija.

Chervoni zagarbniks
Pojavit ćete se čim vidite tabor stražara. Ova potraga se može viskonat odjednom u svrhu misije. Otići ću na mjesto označeno na karti i pozvati sve poručnike templara, kao da će uzeti crveni lirij.
Na juriš na tvrđavu Suledin
Prošli smo zavdannya, vezani uz zvona Lyona, idemo dalje od ostatka stacioniranja crvenih hramova. Ne zaboravite prije toga, kao početak potrage, preuzmite misiju od Michela da pobijedite demona Imšela. Probijamo se kod utvrde i tjeramo sve naoštrene neprijatelje. Podignimo zastavu inkvizicije.
Ne miči neprijatelja!

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Zatrpavši tvrđavu Suledin, krećemo iz Desjardinsa i rušimo se na mjesto kovanog mosta koje se nalazi na glavnom spustu od logora vjetra. Ovdje se aktivira operacija za vojni stol. Selimo se u Skyhold i vidimo operaciju koja je nastala.

List u šupljini
Kada probudite robove, možete uhvatiti zaraženu djevojku (na karti će biti označena na potiljku, a zatim znak tuče). Nije dovoljno razgovarati s njom, a onda ćemo bilješku staviti u udubinu, koja će biti prikazana na karti.
Mamino selo
U jednoj kolibi razrušenog naselja možete naći djevojku, kao da plače, kao da nam govori da je potrošila majčin prsten. Deyakí podomlyayut, scho na PC-verziji igre misija je prisluškivana, jer graver ne može izvršiti aktivaciju zaslona uz pomoć medvjeda. Ako imate isti trapilos, pokušajte osvojiti tipku F, mijenjajući desnu od djevojke. Nakon toga idemo na mjesto označeno na karti i krećemo u potragu za prstenom (tipka V). Onda idemo opet do žene i okrenimo joj koshtovnist.

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion
Vimucene progonstvo
Pod satom potrage, povezan s robovima zvílnennyam, možete znati list, koji aktivira zadatak "Vymuchene vyznannya". Na karti će se pojaviti kad ugleda znak za tuču. Poznavajući bilješku, dodajte je da dovršite misiju.
Tony Rudy
Ídemo na putu do kampa bílya vezhí i prohodna magla. Zupinyaêmos bílya místsya, navkolko roztashovaní zruynovaní budívlí. Kliknite na tipku V i pokrenite shukati knjigu da aktivirate ovu misiju. Možemo nastaviti tek nakon rekonstrukcije mosta na stolu Viysk. Ako trebate proći kroz grad, skrenite lijevo i idite dolje. Ponovo pritisnite tipku V kako bismo pronašli predmet koji nam je potreban i izvršili zadatak.
Tíêí̈ s novčićem
Prolazeći trohovi na izlasku iz logora bili su bijeli, na karti možete napraviti znak tuče. Potrebno je poznavati knjigu bijelih stabala. Potrebno ga je pročitati kako biste otkrili novu potragu. Idem u područje označeno na karti, i opet tražim knjigu za tipku pomoći V. Pročitajte je, dovršavajući ovu misiju.
gniježđenje

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Možete preuzeti narudžbu od Desjardinsa u tvrđavi Suledin. Vín nas yogo možemo vidjeti tek nakon popravka mosta (zdíysnyuêtsya putem izbora vídpovídnoí̈ operatsíí̈ na stolu viysk). Bit potrage temelji se na tri velika zmaja. Njihovê mjesto roztashuvannya će biti naznačeno na karti.

Post Valeska
Ako idete do izlaza iz kampa vjetra, tada će se na karti pojaviti piktogram zatvorenih vrata. Ključ za njega može se pronaći na lešu koji leži u blizini. Za koga je to pritiskom na tipku V. Potraga za čim završiti.
Zvirolov
Kao da pijete pivníchny zahíd iz razrušenog naselja, možete poznavati otok, koji trune točno usred jezera prekrivenog ledom. Na kartici će se pojaviti znak poziva koji označava da će knjiga biti izdana. Čitamo í̈í̈, ​​zatim idemo na mjesec označen markerom i znamo bilješku. Misija vikonan.
Siguran prolaz

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Yogo također izgleda kao Desjardins nakon rekonstrukcije mosta. Bit će potrebno vidjeti tri regije naznačene na karti, a zatim utjerati sve templare, kao da su zli s crvenim lirijem. Nakon toga stavili smo zastavnika inkvizicije za ukop vezha.

Zviždanje otpada

Ova lokacija je prepoznatljiva po herojima od 19. do 23. godine. Prije nje možete popiti piće nakon sastanka za stolom Viysk pod nazivom "Za aktivnosti venatora na ulazu". Won bude vas stajao dvadeset bodova infuzije.

Pisok i ruševine
Na karti se nalaze vkazívniki, koje pokazuju, de-sashed logore venatori. Pobjeđujemo protivnike, a onda idemo na tabir, u kojem je poznata banda kultista. Pobjeđujemo jogu i uzimamo bilješku sa stola gospodarima Teventirskog carstva. Postoji nova o stolici patuljaka, pokopanoj na grobnici (kašnjenje prije misije Fairelova grobnica).
Fairelova grobnica
Za otvaranje ove grobnice potrebno je poznavati pet tajnih ključeva za pohranu. Nedaleko od logora "Chotiri stovpi" nalazi se ulaz u jednu od grobnica. Ustajući prije ulaza, potrebno je upaliti svjetiljke po redoslijedu pjevanja: krajnje ljevoruki, blizu dešnjaci, blizu ljevoruki i krajnje dešnjaci. U sredini se pojavljuje mozaični element tog ekrana u kojem se nalazi jedan dio ključa.

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Naredba iz groba u kanjonu bila je da trgovac otvori još jednu grobnicu. Ponovno palim lampe napadnim redoslijedom: bliža ruka, bliža desna ruka, krajnja desna ruka i krajnja lijeva ruka. Sredina će biti ekran s dijelom tipke.

Idemo do Groblja i poznajemo treću grobnicu. Ustajemo do njezine maske i palimo svjetiljke: glava levija, zatim idemo tri koraka unatrag, nakon što smo bili u pravu, i na primjer, idemo ravno do ulaza u grobnicu. Tu poznajemo element mozaika i paravan s dijelom ključa.

Četvrta grobnica postavljena je za Gnijezdo Sina, glavni ulaz u nju bit će blokiran. Potrebno mu je popeti se na brdo s šavom, koji je s lijeve strane ulaza. Upoznajmo silazak. Idemo dolje i znamo trikove iz vrtića patuljaka. Na zidu je runa prije drugog spuštanja. Ne propustite njenu. Na dnu znamo element mozaika u prostoriji, gdje stoji artefakt vilenjaka, koji mijenja ovisnost i sprječava pojavu novih lomova. Opet palim lampe napadnim redoslijedom: krajnji desničar, krajnji ljevak, krajnji dešnjak i krajnji ljevak. U sredini leži paravan s dijelom ključa i elementom mozaika.

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Iza orlezijanskog uha (u blizini gornjeg logora) grobnica je bila skrivena. Ponovno palim lampe napadnim redoslijedom: daleki levoruch, krajnji dešnjak, krajnji dešnjak i bliski levoruch. Ovdje znamo element mozaika i zaslon za ostatak ključa.

Fairelova grobnica može se pronaći na drugom dijelu lokacije. Pomitiv í̈í̈ roztashuvannya na karti. Tu je i lígovogo naivni zmaj. Možete se voziti u njenom ili uzeti minutu. Vaughn spavati, a postoji šansa da vas zmaj jednostavno neće obilježiti. Na grobu ćete naći fotelju od željezne rune. To je to, potraga je vikonano.

Kistyaní polja
Idemo ravno do oznake na karti. Na dogovorenoj magli imamo ćeliju na zvonima. Bit će tri mrtva tijela i pauka bez lica. Vozimo zvučna stvorenja i uzimamo stvari, zahovani u ekran. Potraga za čim završiti.
Bilješke o Pustoši
Iza jednakih, raspršena je do najviših studenata, među kojima su opisani Zviždajući otpad. Smrad se nalazi na takvim mjestima:

Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion


Dovršenje dodatnih zadataka - Whistling Wastelands, Western Meadows i Emprise-du-Lion

Na kome sve. Želim ti uspješan prolaz!