Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Stražarske kule za poljoprivrednike. Unutarnje zemlje. Karta Pecheri na poljoprivrednim zemljištima


Ova potraga vam daje vilenjaka-bizhenets na raskrižju. Vín krokuê tu i tamo doslovno tri metra do pívních víd točka shvidkoi je skuplji. Yogo odred zahtijevat će posebnu zillyu, a za pripremu joge to je više od í̈hníy sina Hendela, koji je došao u tako čudesan kult i odmah odlazi u yogo kamp. Krši tamo. Voditelju kulta, propovjedniku Anais, ne bi bilo drago da vas baci, već da popravi vrata na tvrđavi. Drška se nalazi na drugoj riječnoj utvrdi. Razgovarajte s njim - i trebat će vam još novca. Okrenite se ocu u tabiru na raskršću, pogledajte zillyu i dovršite potragu. (Solas i Kasandra teško mogu pohvaliti vaš trud.)

Slava Visniku Andrastu


Ova prilično mala potraga dobivate nakon što razgovarate s propovjednicom Anais (božanska prethodna potraga). Zatvorite rozlom, koji se nalazi u samom dvorištu utvrde. Tse perekonaê sve na svoje božansko priznanje, i navit matimete sposobnost da regrutiraju kultiste da pomognu inkviziciji.

Kokhannya provjerava


Na lešu plemkinje na ime Wellin u Patuljačkom prolazu naći ćete list s imenom lorda Beranda. Zvajayuchi sve, bídolaha bílaha na putu do svog kohana, ali je u svojoj nesreći pila yakraz u sukobu između zagovornika i templara.

Lord Berand je u istoj tvrđavi, koja je plavetnilo života, što trebate znati za potragu za Negliboke Dihanny. Pričati vam o smrti lady Vellini, a vi poričete mogućnost da ga regrutirate kao agenta Inkvizicije. Agenti inkvizicije zločina blagoslova Osim toga, oni također skraćuju sat, koji vaša srca provode u pobjedničkim misijama.

Lord Berand će u svakom slučaju postati agent Inkvizicije kada izvijestite o Vellinijevoj smrti, drugačije je ako pitate izravno o tome, tada ćete postati agent, mi ćemo to pripisati Cullenu (zašto hvaliti Cassandru), i ako voliš da se okreneš kući i tamo kradeš ljude, onda ćeš postati agent, pripisat ćemo Josephine (ne hvaliti Solasa i Sirka).

Morat ćete zatvoriti Ružu na tvrđavi kako biste ponovno dovršili potragu.

Ova se potraga može izbrojati obrnutim redoslijedom: poznavati lorda Beranda na leđima, koji će vas prestrašiti do čudesne kolibe vašeg kohanoija, zatim znati njen tilo, jer će u tom slučaju biti označeno oznakom misije - i dalje.

Boroshna Glad

Bízhenets-myslivets u kampu na raskrižju obavijestit će vas da ne dobivaju hranu. Lisice i debeli ovnovi imali su zadovoljstvo galopirati u blizini velikih planina i šuma. Ulijte ih i dostavite 10 komada ovčetine mudracima da dovrše potragu za onom lakom pohvalom Solasa i Serija.

U Vlady Elements


Ova potraga daje vam regruta Vitla u kampu izbjeglica na raskrižju. Bízhentsí pate na hladnoći, za one koji si ne mogu priuštiti dovoljnu zalihu tepiha. Neka bude dopušteno, da u šovankama mađioničara-inicijatora, pojedinačno, ima zaliha. Ima pet dlaka brkova, a smrad nije daleko, jedna vrsta - deakovi su na površini, deakovi su u pećinama. Označite markere na karti i lako ćete ih prepoznati. Nakon toga, kao što znate svih pet skhovanok, javite se Vitli. Krimski okulari pljujem taj dokaz oduzimate i pohvale Solasu, Sirki, Coleu i Cassandriju.

Iscjeljujuća ruka


Kaplar Vale je pretpostavio da bizhentsy treba iscjelitelja. Takav iscjelitelj je virnish, vilenjački iscjelitelj koji se nalazi u selu Redcliffe. Morate premjestiti njeno da dobijete pomoć, onima koji se toga boje, da će izbjeglice biti loše postavljene pred njom kroz one koji su tu kao vilenjak. Možete premjestiti njeno, kao da ste i sami vilenjak, kao da vaša grupa poznaje Cassandru ili Solasa, ili kao da imate prednost Plemstva ili Povijest.

Tsya iscjelitelj će vam dati tri mala savjeta o prikupljanju bilja za potrebe bezhenta. Pitajte što vam treba, a zatim pročitajte popis na stolu. Popis od dva bit će ažuriran ako dovedete vilenjake da jedu začinsko bilje.

Moraš znati:
1. 4 korijena vilenjaka i 2 vretena.
2. 6 vilenjačkih korijena i 1 kraljevski vilenjački korijen
3. 5 vretena i 2 komada Kristove milosti.

Bizhentsi kao agenti inkvizicije


Tse zavdannya se ne pojavljuje u časopisu, ali ako vidite sve tri gore opisane misije za poboljšanje umova života izbjeglica, onda idite i razgovarajte s desetnikom Vailom i zatražite pomoć od Inkvizicije. Možete regrutirati izbjeglice kao agente za bilo koje troje svojih prijatelja po vašem izboru. Kao dodatni bonus, vrijedi pohvaliti praktički sve svoje suborce - naviti one koji nisu prisutni u grupi.

Amulet iz Kohanoija


Nedaleko od Zimovakhtova Bashti naći ćete leš templara, a do novog - list za navodno Ellandrija. Krema od lista i otkrit ćete amajliju-filakteriju. Predstavite Yogo Magic Ellandra (Solas trochs za pohvalu tse). Vaughn je poznat u logoru bezhentsiv. Možete regrutirati njen kao agenta Inkvizicije, jer je vaš GG mađioničar ili kako je vaša grupa prisutna Viv'en. (Solas, stvarno, ne pristaje.)

Nevidljivi duet


Danska potraga može se preuzeti iz rozvídnika na pivníchu u kampu blizu prolaza Gnome. Vín turbuêtsya za udio u maloprodaji na ime Rítts. Virushat na karti prikazanoj na karti i pomoći ćete ženi, koja izgleda kao puno templara. Pomozite mu da dobije bitku.
Kako je Ritts siguran, možete odmah otići do davatelja misije i izvijestiti o svom uspjehu.

Jeste li se sjetili da je vaša boja na mini-kartici? Je li moguće, varto pochukati dovkol? Pratite strijelca za šalu. Znate mačku za piknik i leš. Razgovarajte sa ženom vryatovanny o znanju, a nakon što odete, javite se službeniku.

Ako vaša grupa zna Varrika ili je vaš GG patuljak, onda možete regrutirati Rittsa kao agenta Inkvizicije. (Nećete ga moći ubiti, kao da ne poznajete mačku za piknik i leš mađioničara.)

Brat po krvi


Odbacit ćete ovu potragu, pa ćete čitati pribadače do vrha lista u kolibi doslovno za tri kroka na dan iz svog prvog kampa u Prudmistu. Očito, jedan od braće, koji pogađaju u listu, je mađioničar-vtikach i brat-templar, koji, nakon što je napisao list, može učiti od njega i slagati se sa zagovornikom. Idite na naznačeno mjesto, potražite znanje o lešu tamo - i dovršite cijelu potragu.

Poduzetnik poljoprivrednik


Potragu vam daje vilenjak udovica u Prudmistu. Ako vidite točno na desnoj strani najdubljeg dijela jezera, onda ćete sutradan vidjeti svoj kamp, ​​a sutradan ćete vidjeti logor izbjeglica (trohovi s desne strane) pronaći ćete svoj kamp. koliba. (Od nje je uputila da poznajete jednu od malih ruža, jer vam je potreban dodatni orijentir.) Templari su dovezli čovjeka-farmera, koji je Yogo zamijenio za mađioničara, i uzeo Yogov obruč. Potrebno je da templari budu na pivdenniy skhíd víd khatini - razpravtes s njima i okreću udovički obruč. Cassandra trochi hvali tvoj vchinok.

Ob'í̈zdnik


(Prijava: Konji za inkviziciju, Neprihvatljivost Vovkamija, Bezpeka Fermeriv)

Ova potraga vam se automatski daje prvog sata vašeg prvog posjeta Unutarnjoj Zemlji. Cullen želi nabaviti dobre konje za svoje trupe, a sada mu treba najbolji jahač na svijetu, majstor Dennett. Morate poznavati Dennetta i promijeniti konje za Inkviziciju.

Gospodar Dennett vam, međutim, neće dati nikakve konje tek tako. Vi ste više nego krivi za vikonati kílka zavdan-pídkvestív. Uputit ćemo vas na Elaine i Bronou, koje možete pronaći upravo tamo na farmi. Elaina će vam reći o problemu s wowovima, jer su postali agresivniji, spustite glas. Bron vas zamoli da pomaknete osiguranje, svađajući se na stražarskim mjestima.

Elaineina potraga da ga završi je jednostavna - pauzi na pivníchniy skhíd víd farme do oznake potrage, de vie ćete znati vovche lígvo u pećnici. Krím vovkív novi demon bit će - ako to popravite, možete se okrenuti i izvijestiti Elaine o uspjehu.

Armor potraga sastoji se od dvije faze - morat ćete rezervirati mjesto za veo (ukupno ih ima tri, a smrad se automatski prikazuje na karti). Nakon toga na vašoj karti vojnih operacija pojavljuje se nova misija, a svoje vojnike možete slati u svakodnevni život. Nakon završetka misije, okrenite se Bronu za dodatnu pomoć.

Nakon što završite zadatak Brona i Elaine, razgovarajte s Maisterom Dennettom i naći ćete vremena da svojim najboljim noževima osigurate Inkviziciju. Štoviše, možete regrutirati samog maestra Dennetta kao agenta Inkvizicije, kao da bi vaša grupa imala Cassandru ili Viv'en ili vašu GG perk Inkviziciju sa znanjem o plemstvu.

Frizure/Sedlo


Ova potraga daje vam kćer Maister Dennetta, Shane, nakon što uzmete svog prvog konja. Pustite tri frizure kako biste pobijedili Shaneyin rekord sati. Frizure nisu jako važne, mrlja - s poštovanjem cílitis, tako da rod ne prelazi preko glave zamjenika kako bi prošao između njih. Potrebno ih je uzeti u galopu - inače nećete sustići za sat vremena. Demoni na rozrivu, koji su u blizini, ne izražavaju poštovanje prema konju koji nosi na GG, želeći veliku stazu i hodajući blizu njih.

Morate uspješno završiti tri pokušaja - neke od posljednjih i nekoliko zapetljanja za prednju - kako biste ponovno dovršili potragu.

Ako vaša grupa poznaje Zalizniy Bik, tada ću pohvaliti vašu kožu za pobjedu, ali ako pobijedite od prve kornjače.

Dođite protiv Maraudera


Ova potraga počinje čitanjem lista u jednom od praznih separea na farmama Redcliffea. Htos Hessle piši svom prijatelju, koji gura kao dokumente u špilje pivničnih brda. Ova potraga je dobro povezana s potragom "Neprihvatljivost s Vovkami", koju vam daje tim Hennett, Elaina, krhotine predmeta nalaze se u istoj pećnici. Treba vam malo brijanja i penjanja na planinu, tako da možete pronaći plijen u blizini kutije na jednoj od izbočina stijena u blizini, poznavali ste demona iza Elainijeve zavdannye.

De luta Druffalo


Prihvatit ćete ovu potragu, nakon što ste pročitali glas, prikvačen za parkan u jednoj od farmi Radcliffea. U jednom od farmera, Yogo se zaljubio u Druffalo Druffija (poput ove varijante bivola). Pronađite i pretvorite stvorenje u veliko jato. Nespretno je saznati, prateći mitz misije, ali je problematično vratiti neke troke - Druffalo ne žuri, bolje je, ali, na drugačiji način, ponekad se elementarno možete zaglaviti na nekom uskom mjestu, pa pokušajte izađi iz obora Druff do jutra ne plači i bolje biraj rutu. Nakon toga, poput Druffa naslonite se na maglu, razgovarajte s majstorom da dovršite potragu.

List iz Kokhanoija


Počinje čitanjem lista pronađenog u napuštenom tabernakulu u Gaju mrtvih ovaca. Adresat lista se kažnjava da uzme felandaris i donese jogu do kipa kamene žene. Felandarisa nećete pronaći u Unutarnjim zemljama, pa ćete se ovoj potrazi morati obratiti malo kasnije.

Ako naiđete znat ćete trebam roslin, okreni se i donesi jogu do kipa. Ubijte demona da dovršite ovu misiju.

Pazuri za Bergrit


Počinje čitanjem lista na lešu na planinskom stubištu, točno na putu (i tri do pivniča) iz vašeg kampa na farmama Redcliffe, po redu s jednim od ulomaka. Dok joj se divite dolje, vidjet ćete prekrasan pogled na fermi. Dohvati tri pazure Velikog medvjeda. Velike vještice su dodijeljene oznaci misije teritorija (i to samo s lijeve strane). Ako uzmete tri pazurua, dovršite cijeli zadatak. (Kígtí možete osvojiti u izradi.)


Vídstupniki vídomomu Lysí


Daje se nakon čitanja lista pronađenog u kolibi na pivniču na raskrižju. Također možete uzeti yogo tako što ćete uzeti bilješku od ubijenih uljeza. Napomena ispada nasumično, list je uvijek kod kuće. Ubijte suce u svom logoru u Vidyom Foxu. Trijem od ulaza nalazi se u peći krađa s vatrenom pregradom, pa za ovu podlogu pripremite čaroliju za tu hladnjaču. Krimski mađioničari, bit će regruti-ratnici. Od leša magove bande možete uzeti jedinstvenu toljagu iz hladnoće, au pećnici - grimiznu bocu u različitim ekranima i medvjedima - kraljevski vilenjački korijen.

Ova se potraga također može aktivirati jednostavnim stavljanjem na stražnju stranu vrata. Nalazi se s desne strane dvorca Redcliff (označeno na karti crnom oznakom).


Templari na zalasku sunca


Mayzhe je zrcalna slika prednje potrage. Ubijte buntovne templare tako što ćete očistiti tabir od njih. Potraga se daje ili automatski ako znate tabir templara u blizini vodopada ispred vašeg logora blizu Gornjeg jezera, ili ako pročitate list, zapljene s leša templara kojeg ste vozili (plahta, sudeći od istog broja ubijenih templara, a to je moguće na leševima na različitim mjestima). Tabir templara truljenja na vrhu male planine i, na vídmínu víd kampu mađioničara, nije zaštićen nikakvim bar'êrima, lakše je doći do novog troha. Potjerajte templare - strijelce i ratnike štitom i mačem. Čuvar templara - ratnik-štitman - malo je uznemiren od strane velikog templara štita i nije kriv za probleme. Od ovog leša možete dobiti jedinstveni mač.

Vídnosini – Unutarnja Zemlja


Potraga će započeti ako na kosti u Staroj Simeonovoj špilji pronađete poruku o samoubojstvu. Bit ćete na karti kordona mayzha točno na putu (i trohovi na dan) iz vašeg pivdenno-zahídnog kampa, ranije u níy roztashovuvavsya jedan z rozrivív. Ikona potrage postat će nezaboravna ako zatvorite otvor. Treba se malo obrijati na kamen, popeti se uz brdo, do male rupe u pećnici, položiti kostur. Donesite poruku u kuću svoje obitelji na farmi Redcliffe i bacite je u poštanski sandučić.


Díloví vídnosiní


Započinjete ovu potragu ako pročitate list s leša templara, koji leži iza stijene ispred leša, za koji ste krivi što znate za zadatak "Braća u krvi" (točno na pívních vidjeti svoj kamp u Prudmistí, jer vam je potreban dodatni orijentir). Po prvi put znate da Tanner potajno podržava templare. Tanner je poznat u blizini sela Redcliffe i zapravo je crkvena sestra Tanner. Ako vaša grupa poznaje Cassandru ili Varrika, ili vaš GG ima perk znanje o Cullenovom kriminalnom svijetu, tada je možete regrutirati kao agenticu Inkvizicije.

Razbojnici na Skhidny Dorozi


Ova potraga daje vam regruta Beletha za odlazak u kamp izbjeglica. Pobijedio ispred vas, da razbojnici nisu samo nasumični pljačkaši, već, po mom mišljenju, mnogo više organizirana grupa s nekim nerazumnim ciljevima. Prođite kroz klanac i malo dalje i uđite na prvu grupu razbojnika. Nastavite pratiti strelicu u potrazi, usput, baveći se razbojnicima. Ako jedan od neprijatelja koji je preživio, češće tikat u vas od nas nig - blizu ste završetka misije. Slijedite ga i ubijte posljednju skupinu protivnika, kao da lutaju po gradu vašeg moćnog logora. Dovršite potragu. Ako pogledate tabir, tada ćete znati list, u kojem se kriju podaci o cicavi, tko i zašto angažirajući razbojnike za pljačku po cestama.

Tvrđava Naimantsiv


Potraga počinje, ako u razbojničkom logoru pročitate list na kojem ćete jesti, nakon misije "Banditi na skrivenom Dorozu" (božanska potraga naprijed). Također, možete se riješiti slučajnih razbojnika, jer zadatak još nije prošao. Tabir s plahtom poznat je doslovno po malom novcu na putu do izlaza na kartu svijeta. Teoretski, potraga se završava, ako u glavnom dijelu karte vidite vilu koju su opljačkali pljačkaši, ali pravi junaci ne preplave Volodimir razbojnicima, zašto ne? Ako odete do regrutskog kampa i očistite ga, možete uzeti jedinstvene važne stvari s leša vođe, a u dokumentu u blizini pročitajte dodatne informacije o novačenju razbojnika, što će vam dati zadatak "Veliki Neprihvatljivost".


Velika neprihvatljivost


Idite do špilje iza vodopada, koji se nalazi blizu gornjeg dijela karte. Yogo je zaštićen papalinom članova gnoma povelje. Idi s njima i idi u sredinu. Nije iznenađujuće, ali špilja se ne pojavljuje u pećnici, već dio drevnog patuljastog teiga - Valammara.

Budite oprezni - s grupama patuljaka, kroz jakove se slučajno probijate kod Valammara, često postoje hakovi, vole se približiti stealthu i pogoditi svoje heroje u leđa.
Porazite prvu skupinu neprijatelja i podignite se na skupove. (Ako idete okolo i ljutite se, onda pijte na vratima, jer ih možete otvoriti samo posebnim mehanizmom. Vrata se otvaraju u sredini, da vam se ne bi odmah kiselilo.) Idite dalje. Na Gornjoj terasi, u prvoj prostoriji, možete pročitati bilješku o mrijestu Temryavi. Tamo je zid, da se samo ratnici mogu pobijediti. Iza njega se nalazi mala škrinja s blagom s nasumičnim plijenom i nekoliko shema za izradu - za granate i bodeže.

Sljedeća vrata su zatvorena i trebat će vam razbojnik da ih otvorite. Iza nje ćete pronaći neki nasumični plijen i par bilješki koje bacaju svjetlo na valjanost povelje. Idite daleko i spustite se u njih s skupovima - i potrošit ćete na članove povelje koji se bore za izrode Temryavia, o čemu ste čitali u bilješci ranije. Iza vrata je zaduženje za upoznavanje vođe povelje, kojeg trebate odvesti da dovršite ovu misiju. Istodobno, poznato je da su s njim strijelci i udarači, a ako se vaša bitka pomakne na mjesto, tada za veću snagu može doći papalina Porodzhen Temryavi.

Vaša potraga će završiti, baš kao i smrt čarter bande. Poznavajući devine, znaš još više radova koji opisuju djelatnost povelje. Jedan pogodak pogađa vas. Krim, u prostoriji će biti jedan dio takvog mehanizma gnoma, a zatim postoji rukohvat - dvije gospodarske zgrade, u koje ga možete umetnuti. Tse će vam dati mali zadatak "Valammarskoe skhovische". Yak vie bachite, dijelovi za popravak vrata trebaju dva.

Prođite kroz grad i posrnite u Dvoranu staraca. Prva vrata su zaključana ključem - možete napraviti samo pljačkaša. Iza njega ćete poznavati još jedan mehanizam, također dio mozaika. Okrenite se i popravite mehanizam, nakon čega okrenite kotače uvrijeđeno i uđite u riznicu. Završi svoju potragu. Ne opuštajte se - dolazi Porodzhen Temryavi na choli s Vazhak-Harlockom.

U blizini sobe naći ćete još jedan komad mozaika, Amulet moći za Varrika i drugačiji nasumični plijen. Ako mehanizmu razbijanja udaljenih vrata izgledate kao kotač, onda ćete se vratiti dužim putem - to su sama vrata, na kojima ste jeli nedaleko od ulaza u Valammar.

Duh jezera


Radcliffe vam je pričao o duhu jezera, pa ga možete zamoliti da vam priča o duhu jezera. Otiđite do jezera i ispunite kartu kao ponudu duhu (ako niste poznavali iskrivljeni lotos, onda bi samo jezero trebalo rasti), ako se čudite legendi o kralju Arthuru, odnesite je u grad i dovršite zadatak sami.

Citat za Senny


Prihvatit ćete ovu potragu kao vilenjak udovica u selu Redcliffe. Kroz sve što se događa, ne možete staviti kartu na grob vašeg pokojnog odreda Sennyja, krhotine su daleko od sela i put do njega je sada prilično nesiguran. Obećaj ti da ćeš postaviti krevet, otići, staviti ih na svoj grob, koji se nalazi u blizini jednog od tvojih logora, i javiti se gospođi. Solas hvali tvoju pomoćnicu.

Gra z Vatra


Prihvatit ćete ovu potragu ako pročitate lišće s leša, koji je troh koji leži na ulazu u vrh Gornjeg jezera. Na listu se formira čudesan ritual koji se može prozvati.

Prekršite na dogovorenom mjestu i obiđite kip zla tri puta udesno, drhteći bliže njemu, i bliže - i zapravo možete pozvati "didusya" - virníshe, gospodara bolesnog mrtvaca, koji je očito ljut na ti što si nemiran. Idi s njim i dovrši cijelu potragu.

Balada o lordu Sherstleu


Jedan od stanovnika Redcliffea, Jednooki Jimmy, traži od vas da upoznate ovna, Lorda Sherstleya, koji će im, po njegovim riječima, donijeti sreću. Lord Sherstle je ovan, koji izgleda kao barista, pa ga teško možete pomiješati s drugima. Vín galopira nedaleko od tog místsya, de vie prvi pucao Blackwall. Ne trebate sustići Yoga i reći mu da je Yogo gospodar nove potrebe - sami ćete ići kamo god trebate, a morat ćete ići za njim i razgovarati s Jimmyjem. Inače, možete ubiti Lorda Sherstleyja ... s još više tragova, ali ako kažete Gospodinu za njih, ne možete se predstaviti i nećete moći zatvoriti potragu ni u jednom trenutku.

Beba do Kalenhadovog uporišta


Na lešu templara na hodočašću u prvi kamp naći ćete kartu stvari.

Blago u blizini ruševina Kalenhadovog mostobrana nalazi se nedaleko od mjesta gdje leži jedna od relikvija Čuvari Sirikha. Idi iza zida, dok ne možeš proći? Gradite na kamenu uzbrdo, da dođete do njega, spustite se, a za dodatne funkcije zatražite pomoć i tamo otkrijte blago vidobutoka.
Nagoroda - recept za prag Kam'yany Obladunku.


Karta Vodospadu


Doslovno za kratku šetnju na ulazu u vaš kamp u blizini Gornjeg jezera leži suviy s kartom blaga za vodopad. Ako želite vidjeti jedan vodopad u blizini svog kampa, ako s poštovanjem pogledate mališane, onda ćete shvatiti da to nije isto. Onaj koji vam je potreban, roztashovaniya bíla kamp templara na pívdenny zahíd. Krapka znakhodzhennya karbív znahoditsya u planinama, tako da ne možete pucati na vodu baze vodopada. Idite uzbrdo uz stepenice yakbija i sve više ste išli do tabira templara, dok ne zapnete u kostur - i aktivirajte funkciju šale. Nagrada za vaš trud bit će odjeća Zaliznoy Kory - vrijedan materijal za izradu.



Karta Pecheri na poljoprivrednim zemljištima


Znat ćete kartu najvrednijeg razvoja na ovom području. Ako želite jasno vidjeti slike kuće ob'zhiznika Dennetta, zapravo špilja nije tako blizu i blizu nove - morate se spustiti u Hai of the Dead Sheep - morate znati mjesto točno na povratku u dovkolishny astrarij. Koristite funkciju pretraživanja da pronađete vidboot i dovršite potragu.



Znamenitosti u Unutarnjim zemljama


Na karti kože orijentiri su razasuti oko dugogodišnjeg stupa koji sjaji zlatnim svjetlom. 17. Orijentiri se automatski prikazuju na vašoj karti, izgledajući kao piramidalni piktogrami. Sve što trebate znati je znati i kliknuti na njih, na takav način, da biste shvatili da ste posjetili ovaj teritorij i "rezervirali" í̈í̈.

Utrimannya vnutrishníh zemljišta


Organizirati vojne logore na teritoriju Unutarnjih zemalja. Sve što trebate uzgajati je pokazati mjesto, volite otići u kamp (na karti je označen posebnom značkom) i tamo vladati. Tabori ê mistem vídpochinku, nadopunjavanje zaliha, bodovi za shvidkoí̈ skuplji. Također, dobit ćete bod Ubrizgajte kožu jednom, ako organizirate novi tabir.

Možete organizirati šest kampova sa zagalom u Inner Lands, a nakon šestog kampa vaša će potraga biti završena.

Ruža u Peredmistu

Praktično, mapa kože može biti jedan ili nekoliko takvih zadataka, ovisno o svojoj veličini. Morate pronaći male, slabe kopije glavnog prekida - smrad se automatski označava na karti kože. Međutim, kopije po kopije, ali budite oprezni, posebno u fazama klipa - deacies Rozrivija će oboriti čak i jake demone i koliko god je to moguće, što možete inspirirati u Unutarnjim zemljama, možete naići na Rozriv, koji ipak neće dati ti snagu.

Ispred sebe morate zatvoriti 2 otvora.

Rozrivi - Patuljasti prolaz

.
Zatvorite 3 ruže na Patuljačkom prolazu.

Regije Unutarnjih zemalja


Teritorij kože može imati takvu potragu. Morate imati karte u svim kutovima. Unutarnje zemlje imaju manje od 29 takvih mini-regija.

Astrarijumi u Unutarnjim zemljama


Astrariums - ceremonijalno bacanje na karte tehničkih sporova, aktiviranje jakova, vidite zoru neba i započinjete malu mini-igru. U donjem desnom kutu dobivate dijagram suzira, kao što možete vidjeti u bilo kojem posebnom astrariju. Vaš zadatak je da dobijete sve zvijezde sebi u tako maloj, s kojom ne povlačite jednu liniju od dvije. Popunite li sve astrarije na danskom lokalitetu, prihvaćate prijavu za lokalnu skhovanku, na koji ćete način poznavati ekran (ili napraviti papalinu) s vrijednim govorima. Ako uzmete govore sa ekrana, dovršit ćete potragu (na ovoj karti).

U ovom mistiku postoje samo tri astrarija i svi smradovi su automatski označeni na karti. Važno je iskoračiti do pivdenno-zahídnog astrarija, ponekad je važno iskoračiti, do onoga koji je sa strane potoka s planinama, ali nemojte strpati po kamenju, pušeći do novog prizora - do new vede, šav je već lak - ako ga želite zapamtiti, pogledat ćete sam astrarij. Također, pošaljite ga na svoje mjesto, ako dobijete bod na svom astrariju, bit će više zvjezdica za malog, trebat će vam manje novca za Suzir'ya Draconis. Ako niti jedan suzir, de trgovci su dostupni za preuzimanje grobova i više točaka, niže je potrebno - zato budite poštovani.

Zaslon zdobichchu, kao nagradu za rješenje tri astrarija Unutarnje zemlje, naći u istoj pećnici, koja je nadvratnik mađioničara-sudionika, u kojoj ste još uvijek mogli posjetiti zadatak Zabavljači u Vidomomu Lysí. Sada ste već razgledali mjesto, znate da postoji mala, prije nedostupna plaža špilja. Nemoguće je upoznati blago astrarija bez prethodnog rješavanja njihove zagonetke.

Ulamki u Unutarnjim zemljama


Tsíkaví spore pri pogledu na stovp okrunjen lubanjom, rozkidani majzhe na sve karte. Tsí sporudi - okulari, razni teleskopi, privezivanje na one koji označavaju posebne trikove. Okulari su na karticama označeni ikonom lubanje.

Ulamki, kako odaberete njihovu pomoć, morate biti u nekom hramu u Utvrđenoj oazi. Uz vašu pomoć možete trajno poboljšati svoje karakteristike. Toplo preporučam da pokupite sve trikove koji su vam dostupni, prvo ćete otići do cijelog hrama. Kako bi vam ovaj hram bio pristupačan, morat ćete savladati potragu za uskrsnućem fragmenata, kako bi se oni pojavili na vašem stolu vojnih operacija nakon što znate najbolji trik.

Unutarnje zemlje ukupno imaju 22 ulomka. Većinu ih je lako odabrati kao cjelinu. Vinyatok da napravi one ulamki (i taj okular) koji su u Dolini Lady Shane - za život Veliki Zmaj. Kao što razumijete, sami ste problem. A nakon navigacije zmaja, možete isprobati teške stvari s nekoliko ulamkiva, poput ležanja oko gospodarice, što nije zgodno za pristup. Ulamok na vrhu bazaltne stijene dostupan je samo precizno oblikovanim akrobatskim frizurama. Ale, nakon što se malo razradio, moguće je rasti kao cjelina.

Još jedan “sklopivi” trik je ležati na vrhu brežuljka i postati nepristupačan – ali stvarno, lakše je doći do novog bogatijeg, nižeg do gore opisanog – samo trebate znati način na koji trebate. Osvrnite se na vodopad na dnevnom svjetlu s Ulamke - tamo je hrpa kamenih brijača, možete vidjeti.

Ostali trikovi za laganje tamo gdje ima više slobodnih mjesta i nisu krivi za predstavljanje prevelikog problema.

Potraga će biti dovršena nakon što pronađete list na tijelu mrtvog patuljka u maloj pećnici u kampu pivdenniy skhod víd kobkovo. Idemo je prikazan na karti mjesta i drži se čarobnom šipkom, koja zatvara ulaz u pećnicu. Sob yogo zruynuvati, potrebno je napasti yogo s "protilezhnoy" magijom (u ovoj vrsti bar'êr vrišti), onda ću uzeti vatreni klub i pucati ga na bar'êru. U sredini poznajemo neprijatelje i idemo u dubinu pećnice. Tamo poznajemo venu crvenog lirija.

Poduzetnik poljoprivrednik

Na pívdní víd víd kobkovog kampa možete znati samodostatnost kolibe. Idemo usred tog rozmovlyaemo s udovicom Maurom. Vaughn je tražio da zna obruč, templari su uzeli jaka, utjeravši čovjeka. Demo na mjestu naznačenom na karti i prekidamo sve templare, a s tijela jednog od njih uzimamo obruč, kao da okrećemo Maurija.

Kokhannya provjerava

Na prvom okupljanju u kob logoru u klancu poznajemo list na lešu žene. Od novih škripa, što se uspravila do svog kohana do naselja, u kojem žive sljedbenici ovog kulta ("Lornanov poticaj"). Idemo imaju područje označeno na karti. Prolazeći kroz vrata, idemo desno i p_nímaêmosya okupljanja. Znamo Berandu i recimo da je Yogo Kokhan Vellina umro. Usput, koji plemić može doći u inkviziciju.

Slava Visnici Andraše

Razgovarajte s Anahis na ulazu u kultno naselje ("Lornanov poticaj"). Vaughn sumnja da niste onakvi kakvi mislite da jeste. Idemo do najudaljenijeg dijela i spuštamo se u malu špilju, gdje zatvaramo procjep. Vratimo se Anaísu, jer ću propagirati nekoliko opcija o tome kako sekta može pomoći inkviziciji.

Nevidljivi duet

Idemo u potragu na rozvídniku, koji treba stajati na pivníchu u kampu na prolazu Gnome. Idemo na jedan dan, na određeno područje i, takoreći, vozimo se templarima. Flow s obzirom na činjenicu da je Ritts uginuo, dodajemo nemirnom uzgajivaču.

Kohanoi amajlija

Na ulazu u logor na Patuljačkom prijevoju poznato je tijelo templara iz kojeg se uzima amajlija. Možemo vidjeti yogo kohanoi templara - chaklunka Ellendre. Osvojeni su vrijedni bílya vívtarya na pívnochí víd raskrižja (de mi zustríli Matír Giselle).

Negliboke dihannya

U jednoj od koliba bio je prekriženi zestrichaemo bízhentsya, koji je tražio da upozna zillyu za njegov teško bolesni odred. Idemo u naselje sljedbenika kulta ("Lornanov izaslanik"). Prolazeći kroz kapiju, idemo laganom rukom, na ulaz, i podići ga okomitim spustovima. Rozpovídaêmo sve Híndel, vín nam dati zíllya, kao mi i vídnosimo bízhentsyu.

Boroshna glad

Govorimo iz uma na raskrižju. Zamoli Vin da donese janjeće meso. Da biste dovršili potragu, utjerajte ovnove i uzmite od njih ovčetinu. Ako skupite 10 komada, okrećite se dok ne razmislite.

Brat po krvi

U kolibi nedaleko od logora nalazi se bilješka u kojoj templar poziva brata na dvoboj. Idi na naznačeno mjesto kod pivnoha i tamo nas ubij.

Posjetitelji Vještičije lisice

Potraga počinje ako znate list u kolibi na pivnoči s pogledom na raskrižje. Idite na put do krestenih formacija, što oprati od zemlje. Daleko znamo špilju, ulaz jaku je zatvorila vatrena pregrada. Protiv novog pobjedničkog kluba koji hladno napada. Vozimo se usred svih neprijatelja.

Templari na putu

Nema jasnog vremena za potragu, jer Traženi list može se naći na lešu templara kojeg ste pretukli. Idemo na putu do slomljenog mosta, pa na pivden. Tamo ćete upoznati tabir templara. Čim ih sve zaboravite, zadatak će biti osiguran

Ob'í̈zdnik

Za one koji nam mogu dati konje, znamo od časnika na raskršću. Idemo su pokazali područje tarozmovlyaemo s ob'í̈znik Dennett. Ne želite izreći svoju pomoć Inkviziciji, sve dok ne odaberete dva zadatka, koji će se automatski aktivirati: “Sigurnost za farmere” i “Neprihvatljivost s vukovima”. Nakon imenovanja zadataka, obratite se časniku. Međutim, jedan dan, prije dva dana kasnije, možete uzeti svog osobnog konja u red iz Dennettovog štanda.

Dobrosovísny pídpílnik

Potrebno je prošetati leš na brežuljku sa natpisom "Sigurno na vatri" koji se nalazi na prvoj crti logora na Patuljačkom prijevoju. Idite do Khatinija označenog na karti. Čim otvorite vrata, pojavit će se Veliki Zhak. Nakon ove vožnje ulazimo u kolibu i gledamo po ekranu.

Gras s vatrom

S leša na pivdennom ulasku u gornje jezero pokupite list, u koji ćete ući, potrebno je tri puta obići kip iza godišnjeg strijela. S kojom joj je potrebno biti još bliži. Kip je poznat dan. Čim saznate, kako piše u listu, pojavit će se "Didus", odnosno mrtvi. Vozimo jogu, i potraga je završena.

Na sjedalu

Nakon završetka misije "Ob'í̈zdnik", trebali biste razgovarati sa Shaynom, kako ostati ili sjediti u školi, nedaleko od Dennettovog štanda. Morate sudjelovati u konjskim utrkama. Potrebne mjesece obilježit će dvije stepenice, između kojih je potrebno proći, a plava vatra će biti povjerena vatri. Točke će također biti prikazane na mini-karti. U gornjem desnom kutu bit će naznačen sat za koji je potrebno prijeći udaljenost. Biti će predložena tri udjela nakon čega će potraga biti završena.

Tvrđava Naymantsiv

Nakon razgovora s kaplarom, prešao sam, otišao na naznačeno mjesto na karti. Bit će utvrda (Velika Sadyba). Da biste dovršili potragu, lako je znati mjesto, ne možete nikoga voziti u sredini.

Nevdala dostava

Nakon što pročitate list, koji možete upoznati na mostu pivníchniy zahíd víd zlamany, idite blizu područja naznačenog na karti do farmi vívních víd tabor bíl Redklífsky. Tamo osvojite tipku [v] da biste pronašli potrebnu stavku.

De lutati druffalo

Potraga će se razjasniti, jer možemo pročitati glas na parkiralištu na izlazu iz Dennettove kabine. Demo je prikazan na karti klanca. Tamo je Bachimo pozvao stvorenje. Nakon što smo ubili vukove koji su napali novog, vraćamo pishki natrag. Vidi je li vas Druffalo slijedio. Nakon toga, dok budete vodili Druffa u zagín, pomoći ćete gospodarima.

Kígti Bergrit

Za početak zadatka potrebno je poznavati list na ulazu u kuću Ob'í̈znika Dennetta, na padini (orijentirajući se na znak za tuču na karti). Onda idemo na naznačeno područje na pivdní i vozimo se u tri velika sirih vedmedív. Od njih uzimamo pazure. Molim vas, nikome nisu potrebni, a kome je zadatak važan, mi ćemo ga izvršiti.

Operi svoj red

Nakon čitanja lista pronađenog na mrtvom tijelu na stražnjoj strani slomljenog mosta. Idite na određeno područje na karti, na dan Velikog Sadybija. Tamo se aktivira vívtar i znamo demona kojeg zovemo.

Rozbíyniki: Skrivena cesta

Počnite, kao da razgovarate s regrutom Belettom, što da stoji na pivníchniy skhíd víd khrekrestya, bílya vorít. Prijeđimo na područje prikazano na karti na raskrižju i tamo utjerajmo razbojnike. Nakon toga, okrećemo se regrutu i dajemo potragu.

Dođite protiv pljačkaša

Za klip posla potrebno je poznavati list iz kolibe u blizini kampa farmi Redcliffe. Zatim idemo do pećnice označene na karti (također pobjeđuje u jednoj od faza potrage "Neprihvatljivo s vukovima"). Tu se popnemo na gornji riven i prođemo do najdalje kuta. Tamo će biti veliki drveni paravan. Pronađite jogu i potraga će biti dovršena.

Problemi s pozivom

Nakon što premjestite policajca Dennetta, otiđite svojoj prijateljici Elaini. Vaughn radi u vrtu, upućen. Onda idemo u zadani prostor, u pećnicu, da utjeramo tog demona. Zatim se okrećemo Elaini.

Sigurnost za poljoprivrednike

Nakon što se preselimo s Dennettom, idemo do separea, idemo u pivníchniy skhíd u Dennettovu separeu. Tamo krećemo iz Brona. Da vidimo, tri su pokazatelja na karti mjeseca i to je značajno. Zatim smo se okrenuli na trijemu i tamo čekali na stolu sjedišta zapovjedništva tvornice "Vartovezh dlya farmeri". Vratimo se Bronu i završimo zadatak.

Konji za inkviziciju

Nakon završetka zadataka "Neprihvatljivost s vukovima" i "Sigurnost za farmere" obratite se Ob'í̈zniku Dennettu i zamolite ga da pošalje konje za inkviziciju. Dakle, ako imate Cassandra tim, možete angažirati jogu.

Aplikacija za slagalice

Zapovjednik daje intendantu, baš kao što dolazite u unutarnju zemlju. Da biste dovršili potragu, trebate prikupiti 3 zmajeva kamena, 5 opsidijana, 5 janjećih koža i 1 kristalnu gracioznost. Možete znati sve komponente, oko opsidijana, u Unutarnjim zemljama samo manduliranjem lokacije. Ako želite pokupiti puno opsidijana, trebat će vam ili provjeriti, dokovi vina neće biti izgubljeni s vrata, ili ćete ga pronaći na ekranu, ili idite u pivníchniy skhid, u blizini mjesta s zmaj, gdje možete znati na velikom kílkostyah. Da biste dovršili zadatak, napravite snimku zaslona sa intendantovog stola.

ljubeći ruku

Nakon što ste policajca na raskrižju podstaknuli energijom, možete saznati koji je iscjelitelj potreban ženama, a što možete znati u blizini sela Redcliffe. Prije sela možete provesti manje vremena nakon završetka potrage priče. Orijentirajući se po markeru, ulazimo u kolibu i koristimo vilenjačkog iscjelitelja da pomognemo izbjeglicama (uzmite Kasandru ili Solasa od vas). U njemu također možete uzeti tri zadatka, pitajući je ne odbijate li začinsko bilje: "Sviđa mi se Zvichayne", "Sviđa mi se sve više" i "Ridkishne voli".

Zvichayne likuvannya

Počinje nakon lutanja s iscjeliteljem u blizini sela Redcliffe. Vaughn kaže da u njoj nema ljekovitog bilja, a sve što je na popisu označila je na stolu. Pročitamo bilješku i uzmemo potrebno bilje (2 vretena i 4 korijena vilenjaka). Viddaemo ih tsiliteltsí i dovršavamo potragu.

Polypshene likuvannya

Uzima se nakon zadatka misije "Zvichayne likovanje" i pobjeđuje na isti način: potrebno je iscjeliteljima donijeti 1 korijen kraljevskog vilenjaka i 6 korijena vilenjaka.

Rídkísne líkuvannya

Uzima se nakon zadatka potrage "Poboljšano veselje" i završava se na isti način: potrebno je iscjeliteljima donijeti 2 kristalna blagoslova i 5 vretena.

Duh jezera

Preuzeto iz Kazívnitsa u blizini sela Redklíf. Pokazat ću mrlju prikazanu na kartici i staviti iskrivljeni lotos na žutu zdjelu. Potraga će biti vikonan, a dobit ćete mač poput grada.

Citat za Senny

Razgovaramo s Vdívtsemom, kolika je cijena bijelog jezera u blizini sela Redklíf. Idemo do groba, orijentiranje markerom na karti i odlaganje karte. Vratimo se na Vdívtsya i započnimo potragu.

Balada o lordu Sherstleu

Rozmovlyaemo s Jednookim Jimmyjem u blizini sela Redcliffe. Vin zamoliti da se okrene yogo jedinstveni ovan. Prikazat ću područje označeno na karti i reći ću vam jarko zaraženog crveno-žutog ovna. Postoje dvije mogućnosti za razvoj mahuna. Prvi: odgurni se do ovna i kreni za njim. Pustimo lorda Sherstleyja da pričeka i okrene se. Idemo Jednookom Jimmyju i dovršite potragu s ružičastim s njim. Druga opcija: vozimo ovna. Todi pobijedi da se pretvara da si ... ti sam, tko god. Opet vozi jogu i reci sve Jimmy.

Velika neprihvatljivost

Potraga počinje, ako znate ključ u tvrđavi Naimantsiv (Velika Sadyba) na balkonu na gornjoj strani. Onda idemo u tajnu udubinu povelje Gornjeg jezera, uđimo u nekakav pokrov pored vodopada i truleži na maloj visini. Otvaramo vrata uz pomoć pronađenog ključa i zarobljavamo ga u sredini. Prolazak kroz grad, penjanje uzbrdo uz okupljanja i odlazak desnom rukom do kraja. Tamo će se spustiti. Spustivši se, utjeramo sve neprijatelje, a zatim predamo vrata, povjeravajući im spustove, s kojima smo se čudesno spustili. Tamo ću opet pobijediti sve, uključujući i bandu razbojnika. Na kome će se potraga završiti.

Valammarskoe shishishche

Potraga počinje nakon što pokupite mehanizam (izgleda kao veliki zupčanik) koji leži na stolu u sobi, gdje poznajete bandu razbojnika koja stoji iza misije "Velike netočnosti". Drugi dio mehanizma nalazi se s druge strane ograde. Očigledno iz sobe i prohodan izravno uz most i daleko u zatvorenu prostoriju s desne strane. Kako bi otvorili vrata sobe, na oboru se može naći razbojnik. Zatim se vraćamo u sobu, de bouve banda bandita za zadatak "Velika neprihvatljivost". Ugrađujemo zupčanike u indikatorsko svjetlo s obje strane vrata. Pomaknimo vrata. Kome je tijesno [RMB] na važnoj stvari, važno je, junak ne pušta pristaništa u sebi. Potím tezh sama robimo s drugim važnim. Čim se vrata otvore, završit ćemo zadatak. Koristite sredinu za ubijanje neprijatelja i uzmite plijen.

Díloví vídnosiní

Okidač za početak potrage je korištenje znanja na templarovom plahti (položiti khatini na pivníchny ulaz ispred logora Zakatny, gdje se odvija bitka za zadatak "Blood Brothers"). Nakon toga, idemo u selo Redcliff i znajmo da ću tamo biti odjeven u crkvu Tanner (da ću stajati kao povjerenik crkve). Uzmimo joj, uzet ćemo, što će joj se dati. Možete zaposliti kao agenta.

Vídnosini: Unutarnje zemlje

Za klip je potrebno popiti starog Simeona do peći, kako se zna na ulazu u logor u šumi na ulazu u nutarnje zemlje. Ima i otvaranje. Proishovshi u protilezhny víd í ulaz je gotov, Plesat ćeš na karti znak za tuču. Prolazeći do novog uskog proreza u planini, znate da je na vrhu list koji morate staviti u poštanski sandučić. Yogo nesreća će biti označena na karti. Zrobivshi tse, potraga je završena.

List kohanoija

Na pivníchny ulazu u nizini nalazi se tabir. Novi ima list na stolu (označen znakom poziva na kartici). Čitajući jogu, znamo da je potrebno dovesti felandara na drvo s kamenom ženom. Felandaris - ceroslin, jak ne raste u Unutarnjim zemljama, ali možete znati u Emprese-du-Lion. Mjesto u vvtaru, gdje uz zarahuvat roslin, označeno je na karti. Nakon što postavite felandaris ispred kipa, pojavit će se duh, pogoditi trag i potraga će završiti.

U moći elemenata

Zadatak je preuzet od regruta Vitle, koji bi trebao stajati na izlazu s raskršća. Na karti možete vidjeti 5 područja označenih na karti. Na potrebnim mjestima nalaze se kutije, bačve medvjeda su prazne. Između njih je naznačeno mjesto osnivanja zastavnika inkvizicije. Osim toga, kako je značajna vrijednost svih skhovanok, obraćamo se regrutu Vitla i dobivamo posao.

Sanjati o kamenu

Potraga se aktivira nakon što pročitamo "List znanja iz napuštene separe". Budinoks se nalazi na pívních víd Perekhrestya na području ceste Redklífskoi. Sa stranice se doznaje da je autor pjesme pokopan u pećnici ovdje kod brežuljaka. Fokusirajući se na marker na karti, moći ćete doći do područja Gnom'ego prolaza za pretragu pećnice. (Vikonanny ovog zadatka može se obaviti s tri druga zadatka: "Nismo živjeli", "U moći elemenata", "U tamnim bojama"). Poznavajući špilju, možete vidjeti čarobni bar'er koji zatvara ulaz u nju. Za pomoć mađioničara i palice (vatrene), pogubno je pretjerati. Ulazimo u sredinu i držimo se ne baš prijateljskog zagovornika i yogo komemoratora. Nakon njihovog napretka, potraga će biti dovršena.

Podulok

Prytulku će imati manje od šest dana. Ale, smradovi su kratki, na to sam ih sabrao u jedno, kao da ti dam na sam klip.

Naikraschi straga.

Treba razgledati trijemove i razgovarati s majstorima. Trebamo intendanta, kovača, stručnjaka za stvorenja i alkemičara.

Prolaz dodataka zavdan Zmaj Dob: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak dodatnih zadataka doba zmajeva: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Nakon rozmovi z usima skidate datum za uvođenje novih funkcija. Intendant da zamoli vikonta za termin za inkviziciju. Za vikonannya ove molitve, potrebno vam je pet komada shmatkív zalíza koji je tartak pokopan. Uzeli su velike u prolozu, a tartak će trebati u trijemu. Ako su svi dovoljno pametni, idite za molitveni stol i pjevajte jogu. Uzimaš jedan bod od Inkvizicije u grad.

Zamolite alkemičara da zna zapise mrtvog učitelja Teigena. Pritulku će imati bilješke. Idite do znaka i pronađite bilješke za dodatnu pomoć (V) i okrenite se s njima alkemičaru. U gradu odneseš recept za lirium prag.

Stručnjak za stvorenja bit će radij, ako ti doneseš nešto viškova od svojih neprijatelja, kako bi znao njihova slaba mjesta i mogao ih zasusvat u nadolazećim bitkama. Ako imate takvo što, nosite ga, kliknite na tablicu koju je uputio stručnjak i zadatak je završen.

Koval razpovíst o stvaranju i poboljšanju objekata, pogledajte nekoliko skica i kako biste stvorili, a zatim ukrasite male komadiće.

Unutarnje zemljište

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Tse će biti prvo mjesto na tsíy skuplje. Ovdje ćemo steći sreću, dotjerati se, vib'mo trohi u injekciju inkvizicije, kao da ćemo imati sreće za buduće zadatke i umoriti ćemo se od sreće!

Nije dorastao

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Idite u špilju na pivdenniy skhíd iz prvog kampa. Znate list, u kojem je usmjeren na vrijednost vene. Dođite do cilja i pobijedite bar'er za pomoć od mađioničara. U sredini će biti demoni i mađioničar 8., stoga budite oprezni. Dođite do kraja pećnice i čim oduzmete sve govore s leša, zadatak je završen.

seljak

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Idi u budinok, scho znati na pívden víd prvi kamp. Narudžba iz kuće bit će visjela. Udovica Maura bit će u sredini, kao da će zakleti templare, kao da su ukrali obruč čovjeku. Idemo na biljeg, potucimo templare, uzmimo obruč i okrenimo udovicu. Kao da će vam Cassandra biti za olovkom, lako ćete je hvaliti.

Kokhannya provjerava

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Narudžba će biti očišćena nakon što pročitate list, koji ćete uzeti s leša žene za sljedeće putovanje iz prvog kampa. Na listu je priča o tabiru sekte, na koju je otišla.

Idemo na bilješku. Bit će tu žena, tako da će ona pitati za vašu ispovijed i aktivirati još jedan zadatak “Slava Andrašijevim blagoslovima”, a također će vam omogućiti da odete u dvorac.

Naslonivši se na sredinu, idite u krčmu i penjite se uz brdo. Potražite list i dovršite potragu. Dakle, možete se ponovno prijaviti Inkviziciji i skinuti prvog agenta sa svog popisa.

Slava Visnici Andraše

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Sektaši koji nastanjuju dvorac žele se preseliti u vaše odaje. Spustite se u jamu s demonima, zgražajte se nad njima i sakrijte Zavišu. Okrenite se Anahis i dovršite zadatak.

Nevidljivi duet

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Nakon toga, ako želite tabir nedaleko od dvorca sektaša, otiđite do turbulentnog uzgajivača, koji je, reklo bi se, rodno mjesto Rittsa. Idi do oznake i pomozi ti vidjeti templare. Nastavite s nestašlukom i ponovno razgovarajte s trgovcem. Vaughn reci cijelu istinu. Čim budete imali Varrika, proponuê ćete st član agenta Inkvizicije. Sada se možete obratiti turbulentnom rozvídniku i ugoditi mu dobrodošlim vijestima.

Kohanoi amajlija

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Nedaleko od dvorca sektaša nalazi se templar iz lista. Čitajte jogu. Neka donese amajliju Ellandri, kao da će biti na raskršću. Očaravanje malo kasnije može proizvesti agent inkvizicije.

Negliboke dihannya

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Razgovarajte s Bizhenom na raskrižju. Zamoli Vin da ode u dvorac sektaša i uzme od Yogo Sin Zilla za odred, kako bi se ona dotjerala. Naslonivši se na kapiju, popni se i razgovaraj s Hindelom o joga matiru i vinu, spremimo se za račun. Okrenite se s brda prema bízhentsya i dovršite zadatak.

U moći elemenata

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Razgovarajte s regrutom Whittleom blizu ulaza u špilju. Reći će joj da noću nema što rasti i da je potrebno znati zalihe za izbjeglice. Trebamo zatražiti pomoć straže da naši ljudi sve svoje namirnice odnesu na Raskršće. Slijedite oznake, očistite mjesto i stavite oznake. Zatim se okrenite prema Vitli i izvršite zadatak.

Boroshna glad

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Na raskršću razgovarajte s bižencem - mislivetom, koji će tražiti da donese 10 komada janjetine, kako ljudi s raskršća ne bi umrli od gladi. Ovce se mogu upoznati kroz oči. Uvozite ih, odnesite meso i okrećite se dok ne razmislite.

Rozbíyniki: Skrivena cesta

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Na raskrižju idite na pivnič - siđite, nemojte pobijediti dokove, regrutirajte Belettu. Vaughn ispred pljačkaša. Idemo do oznake, utjerati sve neprijatelje i ugušiti tabir.

Brat po krvi

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Nedaleko od prvog kampa bit će okrugli štand. Uđite i pročitajte list. Idi do oznake, utjeraj neprijatelje i uzmi sve riječi s leša. Leš će imati mač "Lord's Blade - Naimantsya" u sramoti. Pa će ovdje biti separe, koje mogu zlamati.

Díloví vídnosiní

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Leš templara leži uokolo iz kuće braće u krvi. Znaj jogu i poznaj list. Slijedite ovaj list do Redcliffea i nazovite sestru Tanner. Ako je Cassandra s vama, svoju sestru možete učiniti agentom inkvizicije.

Posjetitelji Vještičije lisice

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

U jednom od mađioničara - poznat ćete list, koji govori o mađioničarskoj pregači kod vidljive lisice. Potrebno je poznavati zaleđe i tjerati uljeze, poput napada na izbjeglice i poštivanja života drugih pristojnih ljudi. Obilježje onoga što znate o tvrđavi bit će tornjevi. Očistite unutarnju obranu, srušite barijeru i dokrajčite magove koji nedostaju u sredini. Iz bataljuna ispada podli klub ljubičica "Ljuti od Lovilas".

Templari na putu

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Na satu sastanka zavdannya "Farmer - vodstupnik" naći ćete list s uputama na tabiru templara. Vín neće biti daleko od prijelaza. Tamo, de zruynovaniya míst, okrenite levoruch, bit će dva templara sa štitovima. Idite dalje i očistite tabir. Dakle, bit će loš oklop za ratnika sa štitom.

Tvrđava Naymantsiv

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Jedan od pljačkaša uoči sastanka zadatka "Razbojnici: Skrivena cesta" majke lista, koja je vodila do stare utvrde u šumi. Tamo je potrebno posjetiti. Utvrda će biti na ulazu u pivden, odnosno na pivdenu u ostatku logora. Bit će jezero i mjesto. Zadatak će biti dovršen ako poznajete utvrdu. Ne žurite ići, jer ima još jedan dan do kraja. Dakle, ovdje možete ljubazno odrasti uz govore.

Velika neprihvatljivost

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Zadatak će se aktivirati nakon što pobijedite kapetana Naimantsa u Tvrđavi Naimantsa i uzmete ključ s plahte iz kojeg možete doći do Valammara. Moramo voziti u čarter odredu u ovoj regiji. Idemo do ulaza u pećnicu koju vozimo na poziv straže. Idemo kroz vrata u Valammar. Za svaki grad, krimskih patuljaka iz Povelje, rodit će se po pet. Zadatak je biti dovršen nakon činjenice da imate bandu Povelje.

Valammarskoe shishishche

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Ovaj zadatak će se aktivirati nakon što pokupite detalj gnoma u sobi s Valammar Bossom iz zadatka "Velika neprihvatljivost". Sada morate znati detalj za prijatelja kako biste dobili pristup blagu. Još jedan detalj bit će iza otvora vrata, kao da je moguće razbiti rozbíynik. Umetnite detalje i napravite vrata. Zadatak koji treba izvršiti. Sredinu će iznjedriti temryavi i trohovi plijena. Zvídsi ê taêmniy vihíd.

Ob'í̈zdnik

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Nakon što krenete s časnikom na raskrižju, otiđite do konjanika na farmi i zatražite konja. Mogu vidjeti jednu posebno za tebe.

Konji za inkviziciju

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Be-yakíy organizacija, scho poštuj sebe, ali su kriva viša stvorenja. Na to idemo do majstora Dennetta i kažemo da vozimo konje. Vín dopomozhe nakon toga, kao što vidite zadatak "Sigurnost za poljoprivrednike" i "Neprihvatljivost s vukovima".

Nakon što završite dva zadatka, idite do Dennetta i skinite konje. Dakle, ako imate Cassandru, možete postati agent inkvizicije. Sada možete okupati konje nakon osvajanja pjevačkih umova.

Dođite protiv pljačkaša

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Na Dennettovoj farmi, prazan štand će imati list, što ukazuje na nišu. Sjetite se pećnice s vukovima. Idi tamo, idi do kraja i uzmi sve što će biti u kutiji. Zadatak koji treba izvršiti.

Na sjedalu

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Na Dennettovoj farmi razgovaraj sa Sheynoy. Vaughn naređuje tri šišanja sljedećih sat vremena. Pod satom ovih transfera, ne možete odati poštovanje prema neprijateljima.

De lutati druffalo

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Na Dennettovoj farmi bit će list jednog od praktikanata. Vín shukaê zniklogo druffalo. Idite do oznake i ryatite stvorenje iz vovkiva. Ako želite dovesti Yoga na farmu, ali nemojte žuriti, Druffalo nije osobito Šveđanin i mogao bi izgledati poput vas. Započni jogu na vjetru i idi do farmera izvan grada.

Nevdala dostava

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Nedaleko od slomljenog mosta na brežuljku leže leš i list. Pročitajte list i aktivirate zadatak. Sada je potrebno da znate parcelu, da biste bili u redu s vodom. Stisnite kockicu (V) i uzmite sve iz paketa.

Operi svoj red

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Nedaleko od slomljenog mosta leži mrtvac od lista u sredini. S lista papira trebate okrenuti rijeku na tanjuru kako biste smirili gradonačelnika. Mjesto duševnog mira bit će u blizini utvrda Naimanta. Stavite predmet na vívtar i utjerajte demona bijesa koji se pojavi. Zadatak koji treba izvršiti.

Sigurnost za poljoprivrednike

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Razgovarajte s Bronnoyem i pitajte koga god možete pomoći. Osvojite da zatražite prsluk za zakhista. Idemo na željeno mjesto na karti i označimo život karaula. Ako netko dođe u Prytulku uz pomoć strateškog stola, bit ću siguran. Okrenite se Bronu i vratimo se poslu.

Problemi s pozivom

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Razgovarajte s Elainom i pitajte kome možete pomoći. Vaughn traži da se smiri místsevih vovkív. Idi do peći na oznaci i odmah upali vatru od demona. Ako je tako, okreni se Elaine i pobrini se za zadatak.

Dobrosovísny pídpílnik

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Na obronku, nedaleko od dvorca sektaša, nalazit će se leš jednog od mađioničara s listom i ključem u kolibi jedne bake. Uzimamo ključ i idemo do kolibe koja se nalazi nedaleko od Vještičje šume. U sredini će biti demon. Vozite se jogom i dovršite zadatak. Dakle, demon će imati amajliju za čarobnjake.

Kígti Bergrit

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Na visokom brežuljku nedaleko od Dennettove farme bit će poruka jednog od mislivtsiva. Trebat će nam 3 pazure od velikih vještica. Idemo do mjeseca na kartici, počinjemo voziti u vedmediev. Odabravši sve tri pazure, završavate zadatak. Plava boja daje 30% šanse za stvaranje moćne čarolije.
Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Neka Redklífí razgovara s udovcem i vikoayte yogo prohannya. Molimo vas da ponesete ulaznice na grobnicu vašeg odreda. Daj karte do sutra i okreni se do kraja grada.

Balada o lordu Sherstleu

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Kod Redcliffea razgovarajte s jednookim Jimmyjem i prihvatite njegov zadatak. Ako želiš, trebao bi znati što reći. Idi u svoju kućicu na jezeru i utjeraj ovna, a onda još jedan oblik, točnije demona.

Dakle, ne možete voziti ovna, nego dovedite yogija Gospodina i uzmite ga za cijenu grada.

Gras s vatrom

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Nedaleko je mjesto vikonanije "Balade o Lordu Sherstleu" i znat ćete list rituala. Otiđite do ritualnog mjesta i prođite tri puta desnom rukom pored okrunjenog kipa. Nakon toga, vozite duha i držite govore.

ljubeći ruku

U Redcliffeu razgovarajte s iscjeliteljem o bilju, a zatim pročitajte popis bilja koje trebate od iscjeliteljice Budinke. Potrebna su vam 2 vretena i 4 korijena vilenjaka. Donesite ih i izvršite zadatak.

Polypshene likuvannya

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

Ponovno pročitajte popis ljekovitog bilja koje trebate u kući iscjelitelja. Trebate 1 kraljevski vilenjački korijen i 6 velikih vilenjačkih korijena. Donesite ih i izvršite zadatak.

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

U jednoj od kuća nedaleko od Redcliffea, do peći će biti list jednog od predstavnika glasnika. Idite do peći, označite je na karti i uđite u ulaz.

List kohanoija

Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja


Prolazak zadataka dodataka Dragon Agea: Inkvizicija. Pilok i Unutarnja zemlja

U jednom od napuštenih kampova bit će list koji traži da se felandari dovedu na drvo, povjeren od kamene gospođe. Qiu roslina se može naći u Empruse-du-Lion na samom klipu lokacije. Idite prema grmu i okrenite se kod Unutarnje Zemlje do kipa. Odložite karte i borite se s duhom. Zadatak koji treba izvršiti.

Računalna igra u žanru RPG, treća serija doba zmajeva, distribuirala je kanadska tvrtka BioWare. Snimatelj je Electronic Arts, objavljen 18. studenog 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon prvog dijela svijeta Thedas zaglibiti virusom međunarodnih ratova i političkih intriga. Krim, na različitim točkama svijeta, izbijaju nepodijeljene pukotine koje dopuštaju demonima da napuste Thedas. Glavni junak oduzima oznaku i nakon zatvaranja broj pauze Hramovi Sveti pepeo otrimu kerívnitstvo Ínkvízitsíêyu, schob vikoriniti kaos, scho vinik.

Unutarnje zemlje. 1. dio

U ovoj fazi, vaš glavni zadatak je razviti zagín, vikonuyuchi jednostavan zavdannya i vožnja u najslabiji istot. Neprijatelji i resursi se stalno stvaraju, ima ih mnogo više, jer glavni junak može privući inkviziciju. Varto označava prisutnost na pivnoch lokaciji velikog zmaj, schob zdolaty tsgogo prljavi protivnik vaša smrt je kriva za majku ríven veći abo rívniy 12. Dakle, naručite od deakima rozrivami (Patuljak prolaz i Kanava Zgorílih) demonsko stvaranje chinitimut serozny opír.

Ruža u Peredmistu

U unutrašnjosti zemljišta Redcliffe(Na području predgrađa Podgrađa) Visnik je kriv za zatvaranje dva otvora, jurnjavu na mjesto pivniča i ulazak u bitku s demonskim naborima. Vaš zadatak je vidjeti vjetar vjetra i nakon čišćenja magle zatvoriti mračni portal.


Dali, virushaemo to Redcliffe cesta I uskrsavam demone. Zatvarajući ostatak pukotine, završavamo zadatak i izvadit ćemo okulare. Koliko god portala bilo zatvoreno, na teritoriju unutarnjih zemalja više će se otkriti, ali i zatvoreno.


Utrimannya vnutrishníh zemljišta

Kako provesti malo Wisnika na Unutarnjoj Zemlji, stvaram malu Inkviziciju tabir. Glavni heroj je dužan znati drugo mjesto za logore, kako bi omogućio da se inkvizicija pomesti u tom području (također se možete slobodno kretati između logora). Uvodeći nove pretovarne baze, Visnik preuzima nove pomake u razvoju novog područja.


Brat po krvi

Četvrt Predgrađa je ponovno utabana mlyn, u čijoj sredini su vodeći junaci znaju napomenu Jedan od stanovnika grada na svoje ime britanski došavši u stepu, ako je njegov brat postao templarom, a ti želiš kazniti koraka. Idemo na mjesto pogibije dvojice braće (područje Redcliffe ceste) i uđimo u bitku templari. Pregledavamo leš i oduzimamo oštricu novaka.


Vídstupniki vídomomu físi

U blizini okruga Peredmistja nalazi se mrtvac optuženika, a da bi on znao list svojoj braći. Dohvatite poruku da biste dohvatili informacije o njoj logori kod Vještičine lisice.


Žureći do oznake met and consumed u šumi, slučajno naiđete na papalinu malih borbenih skupina reda, poput divizije prema misiji. Za šalu na ulazu u utvrdu treba se našaliti znakovi zapovijedi (nanesene na kosture za pomoć crnog lirija).


Ulaz u utvrdu nalazi se na pivnoči lisici, nema zaštite i ima puno vatre bar'er(Solas maê klub za gubitak hladnoće, da omogući usunut pereskoda). Dali, bit velike grupe sljedbenika je provjeravanje tebe, mi čistimo misiju i dovršavamo zadatak.


Poduzetnik poljoprivrednik

Postoji mala farma u području Prudmistya, Vdova Maura zamolite templare da rozshukati i osvete smrt čovjeka, okrenuti obruč s infekcijom.


Pojuri na oznaku u području prolaza Gnome i pridruži se bitci s dva templara, počisti maglu i s leša jednog od napadača, podigne obruč, tako da okrene poštovanje prema list, informacije u opisu logora roztashuvannya Khramovnikov (Zavdannya Templari na zalasku sunca).


Nevidljivi duet

U blizini četvrti Predgrađe moguće je otkriti turban rozvednik, koji rozpovida o partneru na njegovo ime Rits u blizini područja ​logora vidstupnikív. Požurite do znaka na karti u području prolaza Gnome i pridružite se bitci templara, dok su napali Ritove. Dali, okreni se do dana vjenčanja i završi zadatak.


Rozrivi: Patuljasti prijevoj

Nakon toga, jak tabir Patuljasti prolaz Ako bude pauze, istraživači će vam reći o ponovnoj kupnji tri pauze u ovoj regiji. Visnik ta yogo zagín može zatvoriti portale za dodatnu oznaku. Bílya one s rozrivív chekaê sutochka z demon bijesa. Glavna osobitost novog neprijatelja je pobjedonosnost vatrenog škodija, za očito prepuštanje hladnoći (Solas i ta magična čarolija je čudesno prikladna za okrivljavanje demona na vídstani). Za likvidaciju ostatka razvoja potrebno je biljku vikonirati Slava Visniku Andrastu».


Slava Visniku Andrastu

Bijela utvrda Anais kako tražiti da se pokaže moć žiga, zatvorivši srednju tvrđavu sekte okretom. Ruhaêmos na unutarnjim vratima i zatvorena slomljen Nakon toga krećemo iz Anaisa i završavamo zadatak.


Kohanoi amajlija

U području Zimska stražarska kula tu je leš templara, koji je ležati kao list. Glavni heroji mogu otići u područje raskrižja i prenijeti amulet Ellendri. Prelazimo do oznake na raskršću i znamo začaranost u maloj pećnici.


Dobrosovísny pídpílnik

Na području prolaza patuljaka, na vrhu jedne od grba, u nizu malog vívtara, leži leš vilenjaka. Mi biramo list i uzeti informacije o skhovanki u planinama.


Premjestite se na raskrižje i probijte do Vídmin lís, koliba se nalazi na zapadnom dijelu lokacije. Prodiremo u sredinu prisvajanja i ulazimo u bitku s demonom, nakon što svladamo ekran, završavamo zadatak.


Kokhannya provjerava

U sredini zimske smjene kuća na drugoj verziji nalazi se Lord Berand, koji traži da rozshukati svoju kohanu na im'ya Wellina.


Požurite do oznake u blizini logora u Patuljkom prolazu. Glavni heroji poznaju leš plemkinje, okreću se Gospodinu i govore o smrti Vellinija. Nakon visnika poglavara Visnika, možete zaposliti plemića jaka Agent inkvizicije, kako povećati protok u regiji


Negliboke dihannya

Na raskršću je dat jedan od izbjeglica dodatkove zavdannya, potrebno je reći sina NPC i donijeti zilla za srodnika Virushaêmo do Zimovahtova vezhí i na jednom od vezh je poznato Hindel. Dali, okrenite se na bízhentsya i prenesite račun.


Boroshna glad

Na raskrižju, jedan od izbjeglica koji traži dodatne zalihe namirnica, Visnyk može otići do lisice po ovčetinu za lokalne stanovnike. Otrimavshi nebhídnu kílkíst í̈zhí, okrećemo se Mislivtsya i dovršimo zadatak.


Rozbíyniki: Skrivena cesta

Nedaleko od raskršća da se nađe Regrut Belleta, rozvídnik govori o gušenju ceste od strane bande vtíkaív Golovní heroji su krivi za virushit na místse i prijete. Za prvi kamp nije bilo posebnih problema, ali za drugi kamp ( Bukva buntovne kraljice) zagin ochíkuê esencija s nasilnikom.


Vimiryuvannya Ovisnost

Solas bazhaê vivchiti taêmnichiy artefakt u blizini peći, u blizini područja ceste Skhídnoí̈ (pričekajmo nova otkrića u bliskoj budućnosti). Naredba iz peći glave junaka je začaranost Miiris, rozmovlyaemo s neznanjem da virushaemo na šale vilenjačkog artefakta


Solas može osvojiti svoju magiju, jecaj zavísny vatra(prote mag ne može napasti protivnika). Spuštamo se u špilju i ulazimo u bitku grupe demona, nakon čišćenja od maglice, artefakt se aktivira i zadatak je završen.


Sanjati o kamenu

U blizini predjela Redcliffe Road, u kolibi, nalazi se stara pergamena. Stanovnik Khatinija, krši trikove tajnog kamena. Prolazimo do prolaza Gnom'í̈ i ruhaêmosya do pećnice. Potrebno je vapiti bar'er za dodatnim vatrenim oklopom, inače se čarolija ubacuje u zagovorniku.


Nije dorastao

U blizini prolaza gnomova, glavni junaci mogu otkriti mali krijumčarenje špilja, u čijoj sredini se nalazi leš patuljka Iz tijela je položen list, u pozadini se čuvaju podaci o rudi crvenog lirija. Na prijevoju Pivdni Gnom'ê vidimo špilju sa bar'erom, napravimo prijelaz za dodatne vatrogasne postrojbe i počinjemo dolaziti do špilje. Nakon logora vodećih heroja otkriti rudu crveni lirij.


Templari na zalasku sunca

Na vikonní zavdannya Poduzetnik poljoprivrednik» S leša jednog od templarskih heroja junaci podižu list, u kojem se na ulazu osvećuju podaci o tabiru. Ruhaêmos na područje Zakhídnoi ceste i virushaêmo na pretragama parkirališta Khramívniki.


Ulaz kod prolaza nalazi se u za to predviđenom prostoru (uzbrdo za riječni tok do slapa), grad je očišćen zbog prisutnosti Khramivnikija i završetka izgradnje crkve.


Rozrivi na mostobranu

Osim toga, dok Vísnik najavljuje novi tabir na jezeru Lutíy, istraživači obavještavaju o dva ruže kod Visionary Foxa na mostobranu Kalenhad. Glavni heroji su krivi što su zadavili opir demona i zatvorili ih, tako da možete vidjeti infuziju inkvizicije.


mostobran Calenhad

U blizini područja Peredmísta nalazi se leš branitelja, koji je trebao leći. Karta prikazuje dvorac na grebenu i oznaku u području srušenog zida, vaš zadatak je znati zakazano mjesto.


Penjući se do mostobrana Kalenhad i penjući se uz zid štukature, potrebno je spustiti se do podnožja stražarske kapije i opkoliti je malo nasip(Shob stvari postaju aktivni, Vísnik je kriv za upadanje u vpritul).


Karta puta do slapa

U ime logora na jezeru Lutiy možete napraviti stablo (sa pribijenim stilom), na tlu će biti karta, a ispod drveta za vidjeti vodopad.


Požurite u logor templara na ulazu, ide se ravno do slapa, u blizini male pećnice ima malo nasip koji pokazuje stvari.


Operi svoj red

Na području Zapadne ceste s mosta se vidi mrtvi vilenjak, a na tijelu tijela nalazi se list. Vísnik zí svoje pero je kriv za uništavanje tvrđave na pívdennym ulazu i okretanje predmeta koje je ukrao zlikovac. Ruhaêmos do oznake oznake i to je vidljivo Sjajan sadibu, Uđite unutra u ovoj fazi, a ne obov'yazkovo (pogledajte one koji znaju puno razbojnika u vrtu). Pusti me da uljepšam na malom pijedestalu bílya burn i uđem u bíy z demon bijesa, nakon što će čišćenje misije biti završeno.


Nevdala dostava

Nedaleko od mosta u predjelu Zapadne ceste, nalaze se prevrnuti vízok, koji nalaže list da leži s tijela bizhentsi. Potrebno je poznavati parcelu na području farmi. Kutija znati pod kamen, oduzeti glavu junaku kriv je pobjednički poshuk.


Dođite protiv pljačkaša

Na farmama Redcliffea, u jednom od napuštenih separea, razmjenjuje se stari pergament u kojem se nalaze podaci o Hessleovoj pregači na pivnochu (kod NPC-a možete imati tajne dokumente). Virushaêmo na pívních kroz Forannanov yar i trapplyêêêmo do Vovchoí̈ Hollow, ulazimo u bitku zgraêyu vovkív. Nakon čišćenja magle, kutija se zatvara i zadatak je završen.


De luta Druffalo

Na području farme Redcliffe na parkiralištu, poruka se mijenja, stanovnici grada se mole da se obrate Druffalo(veliko stvorenje, slično bizonu). Ruhaêmos na skhíd i vyavlyaêmo stvorenje između kostura. Okrećemo se na farmu (Druffalo prati vaš paddock) i pričamo lordu o pobjedničkom zadatku.


Kígti Bergrit

U blizini pagorba na farmama piva u Redcliffeu nalazi se mali tabir, koji upućuje list savijene misli da leži s mjesta za spavanje. Vísnik zí njegov obor je kriv za virushihi u Hafterovoj kolibi i otrimati cígtí vedmedív. Velike vještice su ozbiljni protivnici, prave jak oklop, odolijevaju hladnoći i fizičkim infuzijama, odolijevaju vatri udarima vatre.


Ruža na farmi

Nakon utabora farmi Redcliffe, Wisnik sa svojim paddockom može zatvoriti dvije ruže ovog mjeseca. Na Kanaví zhorílih vaša će se olovka dogoditi da zaglavi s ozbiljnijim skupinama demona, niže ranije (ríven više od 10).


Nevolja nije prošla

Ruhaêmos do raskrižja koje čisti maglu u prisutnosti pratitelja. Dali glavni junak zustríchaê Mati Giselle, kako ja izgovaram vratite se crkvi za pomoć. Ne pozivajući se na pozive, recite mi imena svećenica, jer vam mogu pomoći u ovom političkom preklapanju. Dali, rozmovlyaemo s desetnikom Veil o kampu u Unutarnjim zemljama, zamolite NPC da pruži pomoć izbjeglicama na raskrižju. U ovoj fazi potrebno je da vaš obor napravi razliku kako biste dotjerali okulare, jer su oni nužni za otkrivanje novog minerala (Zokrema, Visnik Val Royeaux ) Unutarnje zemlje - 2. dio članka ê dio ciklusa Prolazak igre Dragon Age: Inkvizicija

Ključna riječ: inkvizicija zmajevog doba , istražiti: prolaz patuljaka, slava Andrasteovoj glavi, Kokhanoijev amulet, sažeto hodočašće, bilo koja zacheka, malo dahta, gladi, razbojnici: put je odbačen, suspenzija pobjeđuje, sanjaj o kamenu , nisu živjeli, templari na Zahodu, otvorite mostobran na paradnom terenu, kartu puta do vodopada, operite skretanje, nema dostave, uđite protiv pljačkaša, lutajte druffalo, cigti bergrita, otvorite farma