Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Nadgrobni spomenik iz doba zmaja. Dragon age: podrijetlo: dodatkoví zavdannya - taktika sivog i žara mastrív. Ubijanje vaše braće

Djeci ne treba dobar otac. Youmu treba dobrog učitelja. A ljudi su dobri prijatelji. I zhíntsi - kohana ljudi. Razgovarajmo ukratko o šavovima-putevima.

Arkadij i Boris Strugacki, "Daleka Veselka"

Mirni Ferelden prijete ne samo kugom. Stotine napuštenih odijela podigle su glave provjeravajući svjetlo. Možemo doći do njih, pa kaznite podle. I kako vi, bez sumnje, niste propustili priliku svog života, napravili smo popis dodatnih zadataka, kao da još nisu riješeni s naše strane.

  • Ostagar i divlje zemlje - početak povijesti
  • Lothering - živ mrtav Misto
  • Kolo magi - očaravajuće tajne
  • Redcliff - holistički poziv
  • Nadvratnik je klasično uskršnje jaje
  • Lys Brecilian - pratite kape
  • Orzammar - zlikovci i njihove vrste separe
  • Denerim - serijal redatelja
  • Cehovi - sve znaju
  • Sheila - bezobrazna ljepotica

Učite iz povijesti naših heroja. U stanju kože možemo viskoniti grančicu dopunskih zavdana, ali smrad je nespretan - trening. Možete ih preskočiti i uputiti vas na Ostagar. Međutim, kopija završetka pochatkovyh teritorija će vam donijeti ne samo novčića, ali završetak tog dana reda. Na samom klipu, ako je junak mlađi i netočniji, možete saznati za svjetlo bogato napučenog, u koje onda nećemo ulaziti. Tozh rado gleda u brkove, čak i ako su na leđima.

Donesite kožu povijesti sebi, da vam olakša put. Narod plemstva oduzima psa, učini to. crna cibula... jednom riječju, vlastita koža. Ali postoji jedan heroj, koji će u startu biti puno lakši za druge. Tse plemeniti patuljak - na istom mjestu s Duncanom, zveckajući sve više i više od dvadeset zlata u roju! Pa, mi smo virushaemo za njih.

Ostagar i divlje zemlje

bolestan pas

Politika gnoma

Razgovarati u logoru s uzgajivačnicom, a ja ću vam pričati o bolesnom mabaru, koji se kuje od pseće krvi. Za jogu vam je potreban poseban cvijet, poput rasta u divljim zemljama Korkara. Iza parcele, svejedno, slučajno navratite tamo, pa možete hrabro čekati. Shukayte u ruševinama na nekoliko metara od mjeseca, vidjet ćete ranjenog vojnika. Vikinški pas dolazi k vama nakon bitke kod Ostagara, jer prije tog sata niste stekli Vikhovana.

Gladan u pepelu

Nesretni vojnik visi kraj logora kod klica. Yogu je vjerojatnije da će pustiti, ali ne i zamjerati. Bidolakh da traži udaljenost od tebe trohi í̈zhi. Prije Tim, kako dati godinu da zhu, popij jaram, za koji je Yogo zatvoren. Na primjer, možete koristiti lozinku za zaklinjanje ključa sa zaslona mađioničara. Možete ga uzeti od stražara, nakon što ste promijenili chi i podmitili jogu. I pokušat ću pobjeći više puta kad se okrenem iz divljih zemalja, ako vidim prijekor.

Mač

Mač nevjere možete dobiti prijevarom od gospodina Pike. Aleova ramena moraju biti zla - da poznaju jogu među ratnicima, a onda ćemo mi slijediti.

Snimka zaslona misionara

U blizini između divljih zemalja upoznat ćete tijelo misionara Jogbija. Od novog, možete uzeti plahtu s naznakama - de znati stvari. Snimka zaslona na pivdnim kartama.

Pratite Chasing

Na ulazu u divljinu nalazi se napušteno parkiralište, taj paravan, u kojem leži časopis. Pročitajte jogu i slijedite znak koji se pojavio. Koplje takvih tragova odvest će vas do vaših stvari.

Preostala volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - studenti gladi

U središtu pustoši prijeći ćete preko tijela Rigbija. Na zapovijed je opisano, de zahovani yoga govor: u zanedbany kampu na izlasku iz tijela. Nakon što ste iskopali snimku zaslona, ​​možete otvoriti jogu ili vidjeti udovicu Jettu. Provjerite vas u crkvi Redcliffe.

Demon iz pepela

Na lešu vojnika, nedaleko od emisare harlocka, leže mala vrećica i list s legendom. Legenda je istinita, i, visivši dolje, pao sam na kamenu čašu na pivníchny ulaz u most, a vi ste nazvali Gazarat - "narančasti" demon bijesa. Loši trofeji se provjeravaju na pobjednicima.

Lothering

Stvorite tri obloge / zamke / plesove s očišćenim

Narudžbe istog tipa, očito su preuzete od Miriam, Ellison i Barlina. Nema ništa sklopivo, potrebne su vam samo najvažnije komponente, jer se kupaju u Barlinu i dolaze na kartu.

Bend Templar

Na ulazu u lokaciju nakon bitke s razbojnicima, naći ćete leš templara. Govor iz novog zahtjeva za odvođenje sir Donalla u crkvu.

Bilješka: u istoj crkvi nazovi Ser Briana, koji je tvoj čuvar, i zatraži pomoć. Vin će vam dati ključ za šafi i obloge.

Propovjednički odbor

Yakshto vykonat sve chotiri svećenika s tanjura propovjednika, ti odneseš mač u gradu prijekora.

Kolo magi

klik

Na prvu verziju časopisa u knjižnici možete prebrojati primjerak prava na nagradu. Za koga znati dvije polovice knjige: u knjižnici koja je podučavala spuštanjem na koračanje na vrhu. Stvorite tri rituala, a zadatak će biti vikonan. Ali još uvijek ne sve. Ponovite sva tri rituala nakon spavanja i aktivirajte četvrtinu od pola dnevnog poziva - to je izvan sobe, de bula još pola knjige. Istina će se pojaviti, jak shvidko znikne. Yogo se može opljačkati gledanjem u bilješku. A opet ne sve! Na doshtsi propovjednika, možete preuzeti zadatak za godinu dana, u kojem možete saznati o mandriving ljudima koje poznaju. Čini se da će demon virushiv profitirati od naših poziva. Pobjeđujemo jogu, oduzimamo trofeje, sjećamo se propovjednika i ispunimo muke savjesti smrekom.

Glavna junakinja svim svojim očima daje razumijevanje, kao da želiš postati čuvar i zadržati svjetlo

Oghren samo tako nas u síh i podlegnem.

Straža između

Kako mađioničar može živjeti bez tajni? Naša stara vina imaju točno ê. Da biste riješili zagonetku, trebate znati nekoliko bilješki učenika: par u sobama učenika, još jedan u knjižnici, dvoje da leže po uputama Oveina i krvnih maga, i, nareshti, jedan će biti u glavna dvorana. Sada aktivirajte tri kipa u velikoj dvorani - kip s čašom, s podignutim mačem, spuštanjem mača - i kip s popisom (na drugom je mjestu, blizu središta na vrhu). Spustite se do prvog vrha, hodajte do tog mjeseca, de vie Vinn, i pokušajte ići do dna. Vozite stražu i pokupite čudesni mač, koji će vam pomoći, na primjer, da izliječite Flemetha.

Snimka zaslona Jenny

U uredu glavnog čarobnjaka naći ćete ne samo Flemethov grimoar, već i ekran. Yogo se može dostaviti na štand u blizini tržnice Denerim u blizini Thedas Curiosities. Očito ste pokupili bilješku o Jenny's Ore nakon što ste čuli od Zevrana. U gradu oduzimate novčiće, ali ni kap podataka o tajnom ekranu.

Začarajte templare

U četvrtoj verziji, čut ćete templara opsjednutog demonom bajana. Ako ih napadneš, onda ćeš odrasti s nepristojnim trofejima, ako ih pustiš unutra... onda se nećeš više boriti protiv njih za sve, ali postoji mala šansa da ih upucaš na karti preko planine leševa: demoni će probuditi neutaživu glad. Ovdje í̈m rozpravit ne niknuti!

Redcliff

Odabrani Viysk

Bann Tegan nam daje radni zadatak (uz pomoć kílke dodatkovyh): pripremiti selo za oblog. Za koga trebate razgovarati s Perthom i Murdochom. Prvo zamolite da donesete youma amajlije. Uzimamo ga od majke u mističnoj crkvi. Osim toga, u trgovini možete pronaći hrpu bačvi maslinovog ulja. Perth također mora znati za njih.

Murdocha tražiti da dovede još ratnika i nabavi zalihe za njih. Brojni "dobrovoljci" mogu popovnit gnome Dvinn, kao da je ljubazno razgovarati. Jednom papalina novaka, donesite nam maglovitu konobu. Bili smo ispred sumnjivog vilenjaka za stolom. Vaši će skitnici pomoći da se izvuče duh špijuna. Da bi vilenjak uništio i samog šinkara - Lloyda, vama prijeti opasnost. Ale bolje, morat ću popiti konobaricu Bellu i seljake u konobi o njihovom životu. Konobari vam mogu pomoći, a za pomoć možete dobiti besplatno božićno drvce od Lloyda. Zbroy može pitati kovača, zaklinjajući se da će vryatuvat donka.

Više je došlo u jednu plemenitu plemenitu domovinu

Effektne pídsvíchuvannya za pljačku Zid je više pomirljiv

potkovačeva kći

Naći ćete je u dvorcu, u maloj komoriji na prvoj verziji.

momak

U crkvi stoji Caitlin, kao da traži da upozna mrtvog brata. Skrivajući se u kolibi. Nakon što smo nahranili dječaka, znamo za obiteljski mač, koji možete privući, pa se okrenite.

Demon

Ako ste mađioničar, onda možete sami otići u sjenu i nazvati Eamonova sina. Demon proponuê molim. Možete uzeti dodatnu točku uroka, specijalizaciju krvnog maga, "mučno zadovoljstvo" s demonom... Pozovite na izbor vpline u kíntsívku ístoríí̈.

Podulok

U blizini samog sela, kao u hramu, nema dodatnih zavdana (hiba scho za takvu dostavu suvoiva u crkvu Denerim), zatim postoji vrlo zabavno "uskršnje jaje", pa možete unijeti i klasike igranja uloga. Nakon završetka zadatka zapleta, vratite se u selo i idite do centra grada. Epitafi ti pristaju, pjevajući. Os je manja od papaline od njih:

    Cheryl nije ovdje. Je kremiran.

    "Sokira ja to mogu" - Jim, mač-glinach.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pra-pra-pra-pradjed Gigax.

Da biste igrali za Sheilu, morat ćete nabaviti kameni modul Stone Guard. Upoznajmo problematičnu djevojku bliže.

Sheilini darovi
predstaviti De shukati
Čudesni ametist Pilana magla Orzammara, tržnica Alimar
Čudesni dijamant Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Garin
Čudesni smaragd Zajedničke dvorane Orzammara, trgovina Figora
Čudesni safir Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Legnar
Predivan malahit Bašta kola, intendant
Čudesni šipak Tržnica Denerim, čuda Thedasa
Čudesni Rubin Elfinage, Alarita shop
Čudesna Jade Pokopajte štand u Honnleyju
Čudesni topaz Frosty Mountains, trgovac Farin

Sheila je patuljasta kurva, jak je postao golem. Uspije napraviti od sebe ženstvenost (na primjer, ako želiš šivati ​​crvene cipele) i pustiti bezobrazluk (“Idemo, zgnječimo par golova”). Vzagali, prži na temu "hermafroditizma" golema, možda, najbolji ljudi imaju sve gr. Prije govora, mrzit ćeš sve ptice bez krivnje, o čemu stalno nagađaš („Ne vjerujem u Stvoritelja.

U bitci je Sheila bila prava kola. Možete biti ubojica, strijelac, kontrolor i podrška. U ostatku posta (gílka stíyok) ona je najučinkovitija. Praktički je nemoguće pronaći grupu s golemom od starca, iscjelitelja, mađioničara i ratnika s čuvarom. Postoji samo jedna bezručnost: prijenos našeg talismana traje sat vremena pjevanja.

Kao što možete vidjeti iz tablica, za nju nema posebnih darova, onda možete lako ugoditi, nakon što ste prvo ušli u kristale.

Osobna potraga za zazivima iz sjećanja na inspiraciju. Sheila cíkavo díznatisya, kim je osvojio bula prije, jak je postao golem. Potraga se može započeti nakon preseljenja u Ideal Karidin, nakon radnje. Za yogo vikonanny, razbijte glinene šavove teig Kadash, koji se pojavljuje na karti. Prođite kroz teig do kipa heroine.

Lys Brecilian

Odred ugrižen

Razgovarajte s taborom Dolijana iz Atrasa. Njegov odred izgrizli su mjenjači, i čini se da su svi mrtvi, ali ne vjerovati. Danaila te je odjavila na pivničnom ulazu u šumu skhidnu. Vryatuvati í̈is, oprosti, ne ulazi u to.

Zalizna kora

Zbroyar Varathorn vas moli da vam donese raženu koru ferwooda, za koju majstori stvaraju čudesne aranžmane. Kora se može ukloniti sa stabla koje je palo blizu pivníchny prolaza u sličnu šumu. U gradu u blizini maestra možete uzeti cibulu, obladunok (inače, ako ga želite staviti), ili amajliju, koja će djelovati kao brkovi.

mrtvi vilenjak

Ostati obiteljska fotografija. Zovsím uskoro više njih neće biti živo - zradnici su krivi za prljavštinu ...

Zvevayuschie sve, ni manje ni više nego ženski likovi zmalovani s popularnim ljudima ... A Eddie Murphy nije manje nego magarac iz "Shreka" koji se oglašava

bolest galla

U logoru, u blizini promatrača, Gal Elori je postao bida: jedna od í̈í̈ podopíchnyh bolesti. Možete, vikoristovuyuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, koji je razlog, ali možete perekonat vizualno, da stvorenje nije bolesno.

Vilenjak koji ujeda

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogra, leže Deiganove rane. Yogo se može donijeti u logor, vilíkuvati, obíbrati, baciti chi da tuku. Bogatstvo izbora - chi ne tsgogo mi hochemo víd dobro igranje uloga?

Bilješka: ako prvo opljačkaš vilenjaka, a zatim ga odvedeš u logor, onda možeš okrenuti svoj govor i učiniti da izgleda kao stounka.

smrtni san

Na dan ispred Velikog hrasta leže zanedbany, ali još uvijek tihi tabir, za kojeg je tako teško osjetiti... Bacivši, jednog ili nekoliko članova vašeg tora da počnu otkucavati iz tunela, kao ako je stvorila iluziju. Svladajte demona i ponovno pogledajte oko "tihog" stajališta.

Tse tsikavo: nakon što ste završili zadatak zapleta kod lisica, idite do tabira i razgovarajte s Lelianom. Vaughn vikonaê pjesma iz glavnog izbornika gri.

Orzammar

Upadi sin

Povijest je gotova. Stoji junak na cesti i zamišljeno se divi zalasku sunca... Ale, rano je za mir!

U hodnicima zajednice možemo jesti Fildu. Je sin pishov na glinenim šavovima koji se nisu okretali. Poznajemo ruku Teizi Ortan, ne propuštamo tragove iz radnje.

Crkva

Berkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. Možete pomoći yomi u tsyoma promjenom kroničara (dvorana štednje) da date datum. Odneseš malo žita iz grada, a os udjela svjetla crkve je u liniji. A zašto ne i najugodniji...

Patuljasti mag

Dagna stvarno želi popiti za lomaču Magi. Možete je, nakon što ste ispričali njezinom ocu Jannaru o planovima djevojčice, pokrenuti, a možete joj pomoći tako što ćete razgovarati s prvim čarobnjakom, poput vina, pa, živa. Grad će odnijeti nepristojnu runu ili lirium. Povrh toga, Dagna će postati glavni znanstvenik.

Naga Poshuk

Ugledavši batinašu Bemoru, svi su jogiji izbili. Nage trebaju šukati po zajedničkim dvoranama, ukupno ih je pet. Za životinju kože naplatit ćemo 25 srebrnjaka. A ako razgovaraš s Lelianom, ona će znati da stvarno želiš takvu zvijer. Možete dobiti jogu u Saw City of the Bile of the Patuljak za skromnu naknadu. Sada ovaj "zhachok" živi s vama u kampu.

reket

Otrimavshi prvi zavdannya u prisutnosti bilo kojeg kandidata za prijestolje i viyshovshi z Diamond Bay, Vi pobachite, kao místseví razbojnici prijete trgovcu Figor. Ako ih želite pratiti do trgovine, možete pomoći trgovcu. Ako zaradite pravi mir, ako dobijete i izgubite trgovinu, i ako dobijete pljačkaše, onda ... lezi i bježi.

Borbe bez pravila

Na ulazu u Zaljev, pokušajte se testirati na malom kimnattsí kako biste stajali na straži, koju ćete proglasiti da će odnijeti vašu sudbinu u bitkama. Nagrade za kožu su pretučene, ali od kilce, kako ti uostalom oduzimaš, ja sam prevladao, loše je za krvne mađioničare.

Nebazhana dijete

U Saw Cityju možete vidjeti nesretnog patuljka, kao da su iz ovog sim-a istjerali preko onih koji su rodili sina poput podcijepanog. Možete se riješiti svog sina, kako to želi vaša rodbina, ili možete promijeniti ostalo, da vam smrad ne pere pamet, i obnoviti se.

zmaj u prijestolnoj sobi

Os je toliko potrebna da se dva lika smjeste u blizinu dvorane s prijestoljem, tako da se zmaj može prizvati

Čim su praznine gotove, ali trebate reći, izađite ovako

Arhitektura patuljaka ponekad donosi iznenađenja. Vivchivshi pisanje na prijestolju, uzimamo bilješku kod. Sada je potrebno pravilno proširiti članove obora: jedan u “svlačionici” na trgu blizu središta dvorane, a druga dva u blizini same tronske dvorane, u donjem-stražnjem dijelu, na gumbe slične kraj strelice. Ostatak lika ponovno je kliknut na prijestolje i poznat je po nesreći.

Zlo

Prolazeći kroz kraljevu riznicu trošite na grupu zlikovaca, kao da pokušavaju zbrisati gada. Pozabavite se njima i uzmite natrag zasluženu čast grada kao stražar koji je došao na buku.

Otruta

U jednoj od odaja za plemstvo, travar Vidron će vam reći, koliko košta damski krevet koji umire. Vín rozpovíst, í̈í otruí̈li, i zamolite da pripremite protiotrutu. Ako vidim recept za vas, bit ću glavna zasluga.

Ukradena knjiga

Pomoćnik kroničara u Domovima štednje, da smo samo znali vrijednost knjige, ukrali su je prije nekog vremena. Spritnik vreće u okrugu Pilny. Govori zlikovcima da idu u gluhi kut... Ale, s mrtvaca je dignuta cedulja, vodi nas do razbojnika, kao da nosiš tom žaocu u Dvorane uzorkovanja. Nakon bitke, knjiga se može prodati istom žalcu, pa je okrenite čuvarima.

Znikliy rodovid

Patuljak Horta vvazha, ona je iz plemeniti separe Ortan, ta je osovina promašena: zapisi o lozi predaka su nestali na istoimenom teizi. Prihvatite, u Domovima štednje ih nisu poznavali, a onda, nema puno više. Zapisi su u pravu da leže blizu središta teigua, nedaleko od peći Ruka.

Popis golema

Za kímnaí z kovadlí prazan ê stol, u yakíy obnovljeno sve, hto postaju golemi. Imena mogu kopirati i unijeti kroničari.

Riznica mandrivniki

Pronađite na raskršću Karidina Chotiri kupiti kamenje:

    Zahidniy izlaz na kartu.

    Na pívdenny zahíd víd most.

    U blizini se sijeku tri ceste.

    Na skhíd víd pećnica od gline myslivtsya.

Naša domaća zanoća u Prizviskom Shmoplsu. Kod psa se smrad naljutio

Nakon toga, na karti će se pojaviti znak skrivene kose.

Čast legiji

Čim uzmemo sve dijelove vlasnika Mrtve legije, vidjet ćemo potragu. mrtvi dvorac". Sada možemo doći do sarkofaga (u sobi legije u mrtvim jarcima) amblema mrtve kaste i vidjeti kroničare. Ali prije toga, kako otići iz hrama, obući nekoga na ramenu i aktivirati relikviju legije.

Zemljanski mač

Na glinenim šavovima možete izrijediti jedan od najboljih jednoručnih mačeva. Poštujte Zemljoradnika. Pronađite grobnicu u blizini Teyzi Ortana (pvdenno-skhidny kut). Sada shkaêmo shmatki:

    Završnica leži na teizi Ortan kod vaze u peći Ruka.

    Efez se može uzeti s leša genlock-emisara na raskršću Caridin (genlok te provjerava u tunelu, kad ideš s ulaska u pivden).

    Oštricu je pet ptica uzelo s leša drevnog rođenja kod Mrtvog jarka (na mostu u središtu karte).

Kao što sve znaš – okreni se grobu.

Skhovanka

Na poleđini povelje poznata je Jammerova torbica u kojoj se može pronaći nešto o stvarima. Moramo poznavati tri ekrana: Jammer sam, Kanka i Pike. Od njih nam treba srebrni prsten za tkaninu, glatko dno za listove i ukras od nara. Ništa se više ne može uzeti! Izgubio sam znanje o skhovanki pripitomljenog bronta i vídkriti íí̈.

Život štediša

Oduzeti zadaću, udariti u zidove straže kod Dvorana korisnika. Sada znajte tri runa kamena:

    Tukli glavu rudarima u Zajedničkim dvoranama.

    U blizini pivdenno-skhidnih špilja Karidina raskršća.

    Na stražnjoj strani središnjeg kimnata u blizini mrtvih opkopa.

Okrenimo se zidu i spasimo grad.

Demon ruže

Patuljci su mladići s kaputom: ako je demon već u siromaštvu, onda je odjeća rasprostranjena po svim zemljama: i odrastaju s oduševljenjem? Možete odabrati ove shmatke na glinenim šavovima.

    Kíntsívki na pívníchny unos teigu Edukanov.

    Tulub i glava - na raskrižju Karidina, kod pivníchnog spusta i pivníchnog spusta na istom mjestu.

Možemo to vidjeti do sutra u teizi Ortan i čekat ćemo demona. Pred nama je chergovy vibír - neka se pretvara za peni chi. Ovaj put je dosta. Što biraš?

Denerim

Pomozite zakonu

Naredniku Keeloneu kovač Wade je naredio da ustane. Vín naríkaê šefovima i zatraži pomoć da razriješi zlobu. Možeš umrijeti kao od snage pomirenja, i jednostavno od moći. Ako hoćeš visoko mjesto u gradu – slušaj što mogu učiniti za zamjenika.

Tama pomoć

Pokušavam objasniti idiota -
onom patuljku koji ne može "pasti u nebo". Mi s Vinn i dalje pokušava doći do informacija, a Sheila izgovara ... munjevito, isto, ali na pametan način

Eamonovo čudo je gotovo lijepo. U svim yoga vilama možete znati
pomoć s misticizmom

S druge strane kovačnice, kovačnica je vrijedna pronoze Couldryja. Zustriti yogo se može samo pobijediti. Novi ima dva reda: za zlikovce, onaj za provalnike. U oba reda morat ćete biti diskretni.

Tse je važno: ne zaboravite ostaviti svoje nezaboravne suputnike u kampu na sat vremena.

Prije prikupljanja zemljišta, možemo osvojiti tri krađe i dva zla. Još jedna krađa i dva zla - onda. Ako ti skritnist nije na majstorskoj razini, onda će ti u nekim zadacima pomoći novčići, ti kulaci.

Sekta

U jednom od provulkiva (bit ćete tamo ako poznajete razbojnike u crkvi) naći ćete leš Sirka Friedena, kao da je poginuo, pokušavajući uništiti sektu krvnih mađioničara. Završite tsyu plemenito pravo možete ići - idite u zanedbany budinok ( nova lokacija na karti Denerima) i vidjeti negative.

Zlo

Zlo se nastanilo na trijemu u vilenjaku, o tome će vam pričati templar Otto. Uzmite grančicu dokaza, nahranite vilenjačku djevojku kremom, volite sjediti na ogradi. Nakon što skinete nadvratnik, ne zaboravite okrenuti vilenjačku amajliju.

V'azni Howe

U podrumu, majka Earla Howea može se znati jednom papalina otežana.

    Na torturi na dibi objesite sina bana Sigharde, koji će se zauzeti za vas na trening kampu.

    Na v'yaznitsa bogova, templar Írmínrik. Donesi obruč Alfstanneovim laznima.

    Veteran Rexel također nije vidljivo utjelovljen. O novoj potrebi uspona propovjednice Rozamunde.

Šef ceha

Šefovi velikog broja cehova (propovjedničkih odbora, Blackstone volontera, čekićem i "zatsíkavlení") zdebílshego prolaze bez problema: dobra oznaka je označena na karti, ili ako to želite detaljno opisati, to je roztashuvannya. Ale ê kílka vinyatkiv.

Kao kod konačnog menadžera volonteri biraš stranu oca, oni koji žele sina, ne trebaju piti u Lotheringu koji će do sada biti živ, nego jednostavno idi na brdo. Taoran možete jesti u "vipadkovy" zustríchi.

Ljubavne bilješke, kako ih tražiti blokiranje(menadžer daje šinkar kod "Ugrizenog plemića" Denerima), širi se doslovno po cijelom svijetu. Poznavati ih nije lako. Axis brkovi:

    U logoru doliytsiv, iza trgovca.

    Povjereno od ulaza na ruševinama u šumi Bresilian - tajna vrata levorucha.

    U kraljevskoj palači Orzammar, na neuglednoj kímnattsí Spustite se do palače.

    Na poleđini Orzammarove povelje, na kimnatiju dešnjak u dvorani, gdje je Jarvíya pao.

    Još jednom u jednom trijemu, koji put - sjeli su, povjereni od ulaza u separe s nakrivljenim vívtarom.

    U konobi "Ruža princeze" je u blizini vezhí magív.

    Na samom vozilu, s druge strane, blizu zatvorene sobe.

    Kod vjetrenjače Redcliffea (tamo, tajno skrovište u blizini dvorca).

    U podnožju dvorca Redcliffe, prije izlaza na vratima.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U blizini bordela "Perlyna" (lokacija u Denerimu) u blizini pivdenno-shidny kímnati.

    Kod Eamonove majke u Denerimu, u blizini pub-reserve sobe.

Krím tsikh osíb sami, naljutiti vas i mađioničari iz sna.

Krive etikete

Trebamo krvlju obilježiti vrata u Denerimu: dvije u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Brudnom i Mračnim avenijama.

Magla snage

Moramo aktivirati dio moći.

    Grob u zapadnom Bresilianu.

    Vivtar u Teizi Ortani.

    Drvo u vilenjaku Denerima.

    Idi do drugog na vrhu bašti magiva.

Banastorovi svici

Potrebno je poznavati pet suvoja iza nadolazećih adresa.

    Pivdenno-skhídna zruynovana kímnata na drugoj verziji bashti magív.

    Pivnichno-zahídna kímnata na trećoj verziji bashti magi.

    Pivdenno-shídna knjižnica u napuštenom hramu s Andrastovim pepelom.

    Vanjska kasarna (ulaz iz centra) kod hrama zanedbany s pepelom Andrasta.

    Pivdenno-skhídna kímnata u lígví pervertnív.

Ostali zadaci nisu krivi

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj prehrani o seriji igara "Gothic" (uključujući druge modne za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i puno drugih igara. Također možete saznati nove vijesti o stvaranju novih projekata, igrati se u zabavi FRPG-a, uzbuditi se kreativnošću naših članova foruma ili sami sebi pokazati što mislite. Pa, možete razgovarati o prenoćima ili se samo zabaviti u razgovoru s konobarima.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, ispunite podatke

Poštovanje!
- Potrebno je otprilike 3-5 slučajeva po verziji OS-a za kožu: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izrada 10 1703). Za stacionarna računala i prijenosna računala. Prijava za sudjelovanje se može otkazati

Prijatelji, sretno!
Želio bih vas upoznati s radom naših članova foruma posvećenog seriji igrica "Gotika". S razlogom, pročitajte konkurentske robote i procijenite ih. Tsey natjecanje dolazi uskoro. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i došao je čas da donesete yoga torbe i nagradite dan

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti podržali našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status Nije moguće objaviti nova ažuriranja za ovu temu.

glavna radnja
Priroda životinje
Ako nas pojedu u tabiru Dolítsíva, nećemo biti srdačno dočekani. Vono je shvatio da će ljudi lisičjih vilenjaka biti mučeni gore od prokletstva. Razgovaramo o detaljima iz spasonosnog Zatriana. Ispričat ćemo vam priču o duhu u ime Bijelog, za kojeg je započelo prokletstvo. Da bi se postavio rub yoge dií̈, potrebno je znati koji duh u dubokim šumama Bresilianske šume i pobijediti jogu. Samo na taj način će dolíytsí pomoći čuvarima sirima u borbi s rođenim pticama.
Raspored je jasan, odvodimo druge redove radnika iz tabora torbara i uništavamo ih do lisice. Na prvom mjestu Krima su gadni naopako okrenuti čoli s Bigunom, sa staromodnim entom Mudrog hrasta. Završiti smiješan lik, kao lukavim stihovima. Vín je dobro da nam pomogne u našem raspoloženju, ali prije nego mi možemo pomoći vama. Kao zlikovac, laže novom ... žir. Idemo na šalu. Idemo kod prijatelja. Tamo ćeš znati kako, put kraj jaka magla zaklanja. Dolídzhuêmo místsevíst daleko. Na jednom od mjesta vidjeli ste poremećenog starog pustinjaka. Razgovaraj s njim i predomisli se, kao da si sam ukrao žir s hrasta. Nakon što je zatražio papalinu joge i zatraživši nekoliko svojih, pustinjak će ti reći da me se sjetiš. Pričekaj malo i sjeti se starog vilenjačkog šoloma za klip. Onda se možete sjetiti žira (promijenio sam obruče na srebro). Međutim, budući da nemate više predmeta za razmjenu, možete podići žir. Izađite iz sobe i popnite se na panj. Putnik će biti shrvan tvojim vchinkom, pozvati tri demona gnjeva i zatíê s tobom batina. Nakon toga, dok se bavite, skrenite na prvu lokaciju do Mudrog hrasta. Yent će biti samo sretan i u gradu će dati klub, kao da poznajete čaroliju magle. Sada opet idem na drugu lokaciju i prohodnu u srcu šume. Tu nas opet napada Bigun, ali živimo iznova i iznova (yogo vryatu sam bijeli jednom). Naopako se penje do antičkih ruševina, mi ih slijedimo. Na prvoj razini bit će zabarikadirani prevrnutim vratima. Moramo ići na dug i nesiguran put. Naš put leži kroz drevne tunele, koji vrve od mrtvih i mirisa. Na vrhu ovih uvala udarit će nas prvi zmaj. Čak nije sjajno, ali možete nas ubiti. Postoji samo jedna taktika: pomoći će vam paraliza i smrzavanje. Virishivshi je prerastao guštera i nakon što je uzeo stvari u svoje ruke, idemo do prolaza, koji je okrenula, na drugu razinu ruševina (liga obrnuta). Na klipu, bit će ozbiljnija bitka. Obrnute se račve ovdje od desetaka, koje se bolje bore na uskom prolazu. Razíbravšis íz chudoviski, demo daleko. Í os, nareshti, pred nama smo vidjeli í̈hníy primirje i vodi do gospodara lisice. Osvojio nam rozpovist deshcho vidozminenu ístoríyu porivnja z tiêyu, scho mi chuli víd Zatriana. Čini se da nisu neprijatelji dozivali Bijelu Yklu, nego sam Zatrian, kako bi neprijatelji bili pošteđeni. Tilki vín ne vrahuvav, scho stari vorogív sada postaju invertibles, poput banalnog njegovati doliytsiv u vlastitim sličnim čudovištima, a deychih ih samo jesti. Sada je izbor na vama, možete se pokazati kao heroj i pokušati ubiti još desetak invertiranih odjednom od Bíguna, same glavne lisice i nekog snažnog entíva (malo je vjerojatno da možete ući iskreno). Bilo bi pametnije imati sreće dovesti Zatriana do ruševina i namamiti ga da preuzme kletvu. Gazdarica će vas voditi do vrha planine. Zatrian nas već provjeri. Kao da je pomirenje prešlo na drugu razinu, bilo bi dobro piti u ruševinama i razgovarati duhom. Postoje tri opcije za razvoj pod_y.
1. Navijaš za Biguna i voziš Zatrianu.
2. Podržavate Zatrianu i uvlačite sve preokrete u duhu.
3. Ostavljeni ste po strani sve dok ostatak, kao rezultat, započne ozbiljna bitka "koža za sebe", tijekom koje je bolje pobijediti Zatrianu, jer. da se na ostatak dna loze stavi batina i pričeka da se kletva preuzme. Sada će brkovi postati ljudi, koje ćete pustiti unutra, gdje ćete se čuditi, a vilenjaci će vas podržati u općoj borbi s rođenim pticama.
Elfy te tako jako ohrabruje, kao da igraš finale nakon druge opcije, ali to je već kriva metoda, tako užasno folda.
A osovina, ako uzmete prvu varijantu prolaza, tada će vilenjaci biti dolje, a borba s izmriještenim pticama bit će obrnuta. Pa što drugo, oduzeti saveznike.

Ostali redovi zadataka
Rane lisice
Na prvom mjestu upotrijebite lisicu na ranjenom Deyganu. Donesite Yogo sebi i educirajte o onima koji trapiju. Opet se znojimo (možete odabrati jogu). Donesite jogu u kamp Doljita. Potraga će završiti. U tmurnom času razgovaraj s njim. Ako ste ipak prihvatili misao, trebali biste vas zamoliti da okrenete svoj kipić, a također vam damo i gusle.

Rídkísna zalízna kora
Meister Varathorn vas moli da iz lisičjeg zaljeva upoznate stablo koje se može uzeti iz nove kore. Za cijenu vina ubit ću za tebe, ili ću te spasiti, ili ću ti dati cibulu (za vibir). Stablo možete upoznati na zapadnom dijelu prve lokacije šume Bresilian.
Bilješka: kao pridošlica u pomirenju 3, onda možeš naučiti Varatornu da ti opljačka i cibulu i oklop. Ako ne tražite ništa za koru, tada će vam Varathorn pokloniti svoju amajliju.

Vilenjak ritual
Dolídzhuyuchi ruševine u glinenoj šumi, znat ćete drevnu glinenu ploču. U ovoj fazi bit će oslikane faze stvaranja jednog rituala. Čim upoznate sobu s jezerom i zatvorenim vratima u sredini, odmah krenete desno:
1. Idite do jezera i uzmite jedrilicu s njegova dna.
2. Zahvatite vodu iz jezera.
3. Stavite malo jedrilice na vívtar.
4. Shilítsya prije vívtarem i moliti
5. Uzmite kutiju za otpatke iz vvtara i popijte malo vode.
6. Vodu koja je ostala ulijte u jezero.
Nakon zatvaranja vrata, ona će biti otvorena. U veličanstvenoj dvorani slučajno se borite sa starim duhom. Ovo je jak protivnik, ale i grad za pobjedu nad njim je veliki gídna - posjednik Juggernauta.

Dominion ima prokletstvo
Nakon što ste pojeli brezilsku lisicu na drugom mjestu, čut ćete pomično ženu Daniellu. Vaughn ti reći nešto o prokletstvu koje muči bogate lisice i o tvojoj nesnosnoj muci. Dakle, na vama je da vas zamolite da se odvezete u njen i prođete njezin cholovíkoví Atras (u kampu dolíytsív) da nećete voljeti jogu. Oduzmi šal i dopusti patnju. Recimo Atrasu o svemu u logoru, uzmimo šal i uzmimo amajliju u gradu.

Kammenova tuga
U taboru Dolijana vidjet ćete misao Kammena. Razgovarajte s njim, ako će biti turbulencija, ali ne želite sve reći prvom govorniku. Čim je pridošlica pomirenje do 2 rublje, onda ponovno razmatramo yogo rozpovisti o vašem problemu. Da se pojavi, scho vin zakohany kod vilenjaka Heina. I želeći malo jedno od drugoga, smrad se ne može sprijateljiti dok se Kammen ne otkrije, nakon što je dobio kožu vuka na poluvani. Desno se slaže, da se napadima preokrenutih misli blokira da ide u šumu. Ê kílka varijantív vykonanny tsgogo zadatak:
1. Pomozite Kammen dobiti kožu. Idem na prvu lokaciju Bresilijske šume, vozimo se u račvanju, trgamo novu kožu i donosimo je ljudima.
2. Razgovarajte s Heynom i promijenite vreću za Kamen bez kože.
Bilješka: Ova se potraga može igrati samo prije nego što započnete sukob s preokretima iza glavne radnje.

Galla Elori
Vilenjakinja Elora će vam pričati o onima da se jedna galla ozbiljno razboljela, ali tako je, ne možete to tako shvatiti. Ako imate nekog od vaših suputnika koji navigira do drugog ravnog, onda bi bilo dobro pomoći Elori. Gledamo oko sebe u žuči, nakon čega pričamo o onima koji su uistinu bolesni od drugog stvorenja. Potraga je završena.

Mađioničarske stvari
U šumi, kao i na prvom mjestu i na drugim mjestima, vidjet ćete drevne nadgrobne spomenike na kojima su ispisane rune. ako ih uznemirite, tada će se drevna palača pojaviti od gomile pomagača. Ovo je sve snažniji protivnik, Raju se bori s njim, ako Morrigan već ima "konus hladnoće" i oklop na GG-u i bit će važni drugi ratnici. Pozbuvshis mertsív, obshukayte bosi. Od njihove kože odnijet ćete reshtu u Juggernaut komplet (rukavice, šolom i čobote).
Bilješka: Prvi treba aktivirati nadgrobni spomenik na drugom mjestu, do tog trenutka neće biti moguće aktivirati rune na drugim nadgrobnim pločama.

Warrior Enchanter
Na ruševinama u jednom od kutaka upoznat ćete malu kuglu, s duhom koji leži u njoj. Razgovarajte s njim i pomozite mu da govori, prebacujući jogu na vívtar, što naplatiti. Čiji će vam duh pružiti priliku da osvojite zgradu "borbenog maga".

vovk (vuk) x5 stvorenje Rang 1
Morovy Vovk (Morni vuk) x3 Izrodilo ih pet Rang 2
mjenjač (vukodlak) x11 Zvir Rang 2, 3 .
Nestašni mjenjač (bijesni vukodlak) x7 Zvir Rang 2
Bígun (Swiftrunner) x1 Zvir Rang 3 Priroda životinje.
Crni medvjed x3 stvorenje Rang 2
Veliki medvjed x3 stvorenje Rang 2, 3
Divlji silvan (Wild Sylvan) x6 Zvir Rang 2, 3
Veliki hrast (Grand Oak) x1 Zvir Rang 4 Neobov'yazkova potraga bitka Priroda životinje.
Genlock (Genlock) x2 Izrodilo ih pet Rang 2
Hurlock x6 Izrodilo ih pet Rang 2 .
Ogre (Ogre) x1 Izrodilo ih pet Rang 3
Šišmiš Ogre (Ogre Alpha) x1 Izrodilo ih pet Rang 4 Udarite, kao da vozite u velikom hrastu, napustite mjesto i okrenite se.
Iklastijev kostur (Očnjasti kostur) x1 Demon Rang 3 Borite se u potrazi Mađioničarske stvari.
Strijelac kostura x2 Demon Rang 2
Mage kostur x1 Demon Rang 2
Ustani iz mrtvih (Revenant) x1 Demon Rang 4
Velika sjena (Greater Shade) x1 Demon Rang 3 Borite se u potrazi Tabir Tíní.
Myslyvets (Lovac) x3 Razbíynik Rang 2 Neobov'yazkova potraga bitka Paniven.
Panowen x1 Razbíynik Rang 3
Denerim plaćenik x6 Ratnik Rang 1, 2, 3 Borite se u potrazi Sretna Nova godina.


U Tabor Doliytsivu, u zamjenu za pomoć vilenjaka u borbi protiv Moroma, Zatrian je bio čuvan kako bi zatražio pomoć grupe mjenjača Said Ikla. Put do lige inverzija prolazi kroz brkove Bresilijske šume: nizbrdo i nizbrdo Bresilian, gornje i donje riječne ruševine.

Na sličan brezilijanski način, čarobna šipka je blokirana. Postoje dvije opcije za podlogu za jogu.

Prva opcija. Pitajte zapadnog Bresiliana Velikog hrasta da upozna žir. Žir je u pustinjaku šida Bresiliana. Možete uzeti žir iz panja, ali sam_tnik će postati gatara. Ili se možete sjetiti žira i drugih govora u sam_tniku na dan vilenjačkog govora - zalazak sunca s Tabora, Daniellijev šal, Atrasov privjesak, Kammenova knjiga, pjesmarica Lanayija, cipele od Deygana i ín. Hrast će dati Gilk Oak's club, koji vam omogućuje prolazak kroz bar'er.

Druga opcija. Za ulazak u Veliki hrast, pustinjačku će se zdrobiti od velikog shkirija gramofona Charívnu shkíra preokret omogućuje vam prolazak kroz bar'er.

Kada zustríchí z Saying Íklom, lígví invertnív vídkriyutsya kílka varijantív vípílív potraga.
- Inače, možete pomiriti Zatrianu i Lady Fox, koji će pomoći vilenjacima u posljednjoj bitci. O pomirenju, dovedite Lanayu u tabor Dolijana.
- U suprotnom, možete pobijediti Lady Fox (na slici Said Ikle), što će pomoći vilenjacima i Zatriani (da vam spasu život) u posljednjoj bitci.
- U suprotnom, možete promijeniti Gospodara lisice da pronađe vilenjake (u toj bitki s vilenjacima će se preseliti u Tabor doline), što će vam pomoći da se preokrenete u posljednjoj bitci.

Podbag:
1250 XP za pomoć oko Velikog hrasta i Ermitaža;
1500 XP nakon završetka potrage.


Pitajte prodavača Varatorn da zna Zaliznu koru. Možete ga uzeti s drveta koje je palo, na pivníchny skupu zahodny Bresílían. Varatorn proponuê zrobiti z ospica na vibír tsibula Vovkobiy ili Obladunok Varathorn. Možete pokušati ukloniti uvredljive govore, kao da je u ogradi garni vodnosiny s vilenjacima. Kako gledati na cibulu i vlasnika, bit će predstavljeno Amulet od Varathorna.

Podbag:
cibula Vovkobiy, Obladunok Varathorn, Amulet od Varathorna(po izboru) za dovršetak potrage.


Zamolite Deigana za pomoć zahodnom Bresilianu od rana. Možete koristiti čarolije joge. Ili možete pokušati dostaviti Yoga u kamp (zagín se pomaknite do izlaza s lokacije, što je dovoljno za dovršetak misije). Nadale, možeš upucati Deygana u kampu i oduzeti grad (zato nemoj opljačkati Deygana, niti mu okrenuti figuricu). Kao opciju, možete opljačkati tog Deygana, a onda donesite njegovo tijelo u logor i okrenimo kip. Svakom gradu u gradu daj Zatran. Nadannya kipovi pogirshu stosunki z elfiysky klana.

Podbag:
100 XP ili safir iz Deigana ili Zatriane.


Potraga počinje točkom na nadgrobnoj ploči kod pivnočija šida Brezilijana. Potrebno je odabrati set Vlasnici juggernauta. Šolom, rukavice, papuče nalaze se na nadgrobnim spomenicima ispod sprovoda Ustani iz mrtvih na zahídnomu da skhídnomu Bresílíany. Lati se nalaze u vilenjačkoj grobnoj komori na donjoj razini ruševina.

Podbag:
skupa Vlasnici juggernauta.


Na zapadnom Bresilianu jurte možete zaspati i biti očarani. Koji tip lika s najvećom snagom volje mora pobijediti jednog po jednog velika tišina. Inače, ako pokušate popiti, a zatim se okrenete, možete se boriti s cijelim torom. Za pojavljivanje zaslona s govorima.

Podbag:
Dolijanske rukavice(Poklon za Zevran) Kíltse zalazak sunca, drugim riječima sa snimki zaslona.


Čim se potraga završi Priroda životinje

Tse prolaz doba zmajeva: Origins se ne osvećuje vlastitim informacijama o prapovijesti, onima koji su već bogati, ali s kojima smrad nije previše sklopiv, a za to možete lako proći kroz njih bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon dolaska glavnog lika od Duncana do Ostagara.

Ostagar

Stižete u Ostagar s Duncanom i vidite kralja. Ako vas Duncan napusti, kako biste se udobno smjestili u kampu, ažurirat ćemo kod i zadatak “Inicijacija u Seri Guard”. Također, na drugom seoskom mostu možete naučiti nešto od prvog glupog vojnika. Idite do ulaza i razgovarajte s uzgajivačnicom. S desne strane, u čemu pas treba pobijediti, za što je potrebno donijeti kartu, kao rast u divlje zemlje. Potraga "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučam da pratite svog psa. Energizirajte Yogo, da možete piti vina u krugu i da se vina ne vrte praznih crijeva. Neki ljudi zarobljavaju se poput primjeraka cikada. U borbi vina bit će manje smeđe boje na klipu, kako bi se zamijenili perspektivniji članovi tora.

Sada je došlo vrijeme da upoznate Alistaira.

Oh Alistair. Jedan od najmlađih čuvara Sirikha. Kolishníy templar, s uvijanjem brkova... Momak već nije tako jednostavan, kao što se može shvatiti na prvi pogled. Posebno tsíkavo posterigati za njihov sukob s Morrigan. U borbi je to dobro za sebe. Loša je sreća s mačem, ali sa štitom.

Zašto bih išla popodne i razgovarala s Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: pokupiti 3 boce krvi, roditi piće i upoznati skhovanku s važnim starim ugovorima. Prije nas stižu dva nova člana tora - Davet ta Jori. Pa izbija u Divljim zemljama Korcara.

Divlje zemlje Korcari

Za klip zgraya vovkív. A osovina i mrijest pet - tse Harlocks, a na grbi stajati Genlocks (strijelci), također racionalno pregrupirati zavoj. Nakon što uđete, nemojte zaboraviti pročešljati njihove leševe (valjda za vikonnannya trebate tikvice krvi). Idemo, ne zaboravite platiti svoju poljsku kartu (onu, jer je neophodna za egzaltaciju psa, jer ste prihvatili takvu potragu). Prodovzhuêmo ruh i suvaêmos na pívních, do ruševina vezí. Pídíyshovshi na skhovanka, možemo rozmovu s Morrigan i íí̈ ... oprosti ... mama. Prema vicounnyju, okrećemo se kod tabira, rozmovlyaemo s Duncanom i sudjelujemo u izvršenom ritualu, posvetimo ga Sira Guard. Ne zaboravite na psa (ponesite kartu, okrenite se za sat vremena). Idemo na divlje okupljanje.

Bašta Išala

Strategija buduće bitke je dobro osmišljena - to je jamstvo pobjede. Na skupovima kralj Cailan zamoli vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i date takav čin plemstvu da se horda generacija u petoro pohrli u bitku. Nakon prvog zavoja Teirn Loghaina, pogodite hordu s boka. Izravno u skrivenom dijelu Ostagara, u Bik Bashti Ishalu. Čudimo se videu o klipu bitke. Pratimo put do vrata, ali usput se prisjećamo da su rođeni patuljci već prodrli kroz vrata i tamo pobili sve naše ljude. Ulazimo u sredinu zavjese i čistimo je preko vrha. A na samom vrhu između signalne vatre i mi stojimo Ogre, s kojim se slučajno borimo.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Čudimo se videu, gdje kralj i Duncan herojski ginu, a Thur Loghain brani red i kažnjava svoju kaznionicu. I tu smo postali neprihvatljivi.

Skočili smo u Morriganinu kolibu. Kako se to pokazalo, lagala nam je Flemeth, majka Morrigan. Dali slatki razgovor i na putu. Morrigan je s nama, ali Alistair, poput kolosalnog templara, nije na visini zadatka.

Morrigan. “Vještica lisica? Sranje i pardon. Zar nisi mislio svojim umom? Morrigan je malo govorila za sebe. Neće poreći ono što je vještica iz Divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njezine biografije zastrte su velom misterija.

Lothering

Nakon ponovnog gledanja videa s Thur Loghainom, buljim u istog tog psa (kojem se radovao Ostagar) i malu smrt rađanja ptica. Na putu do mjesta, na mostu će nas pogoditi milicijski “darovi”, pljačkaši, jakovi, kao što ste shvatili, otkidaju kao ljepljivi i bez tog nesretnog bezhentsiva. Morrigan ih izgovori. A ako vam se sviđa, možete im platiti 10 srebrnjaka. S njima sam se posebno bavio, a kod infekcije sam prepoznao ono što se u gradu oglušilo o naše glave. Uputen od razbojnika da leže mrtvac templara, oni koji su, pod novom krunom, jedan od bagmana Lotheringa.

Živjeti u Lotheringu na temelju principa kanovlasnika. Mjesto je prepuno izbjeglica, ali dehto pokušava zaraditi na nekom drugom. Govorim o sceni supersvećenice s trgovcem, koji je probio cijenu svoje robe.

Kod ulaza u crkvu čuju se glasovi vođa "Razbojnika posvuda". Meta zadatak: pronađite 3 pljačkaša koji se zadržavaju na periferiji Lotheringa. Za viconane idite do propovjednika Devonsa iza grada. Ako se na doshu pojave još 2 zapovijedi, smrad je još jednostavniji: “Ako vještice napadnu” i “Ostatak dara”. Pogledajte u crkvu i razgovarajte s Grey Donallom. Neka postane jasno da grof Eamon, uz pomoć kojeg Alistair, smrtno bolestan, i lica Radcliffea šapuću Urnu svetog pepela Andrasteu. Također mu dajte medaljon i cedulju, kao što ste pokupili s leša vojnika (pa, zapamtite, na ulazu u Lothering).

Idemo u konobu magle. Eno nas provjerava jedno od Loghainovih naselja - Dane, i budite spremni na mali sukob. Leliana stiže prije nas. Poštovanje! Ako vidite Danea, provedite sljedeću godinu vodeći Lelianu u svoju olovku.

Leliana je početnica u crkvi, izgrađuje duh školovanih najamnika, ona je sama po sebi varta poštovanja, a kao rezultat toga, snažna je, da je sam Stvoritelj poslao Stvoritelja u bitku s rođenima ptice, tse ... naizgled, nevidljivo.

Hej, u klitzu je čovjek!

Čiji se momak zove Sten, a crkva ga je posadila u kavez zbog ... nestašluka. Prihvatit ćemo zadatak "Byazen Kunar". Yak Vikonati? Potrebno je razgovarati s Časnom Majkom (s Lelianom će pregovori biti uspješniji). Velečasnog Matira naći ćete u crkvi, na kimnatu, dešnjak. Ali nisam se posebno kupao u parnoj kupelji i u Lelianinoj koži glupo sam razbio bravu ćelije.

Stane. Posađivanje muškog diva u kavez je bez sumnje, stanovnici Lotheringa nisu pretrpjeli ništa strašno sve dok ih nije obrušila kuga.

O tome zašto naš ponovni otkup u Lotheringu završava, a prolazak Dragon Agea: Origins tek počinje. Na izlazu iz mjesta pomažemo patuljcima trgovcima u okupaciji Harlocka. Sada će smrad uvijek biti u blizini vašeg kampa, tako da ćete biti sigurni od potrebnog inventara i primjene runa. Kamo dalje? Earl Eamon nam ne može pomoći, pa je odlazak u Redcliffe još uvijek glup. Zatražite podršku patuljaka, vilenjaka i čarobnjaka.

Misto Gnomiv

Na prijevoju u Frosty Mountains provjeravaju nas, izigravajući nasilnike na choli s mađioničarom. Na ulazu u Orzammar postavlja se prizor, de Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava otići do mjesta gnomova, ali ulaz u kraljevstvo je zatvoren za sve. Ale, sporazum Sirikha Strazhíva je otkriven iz većeg razloga, a ipak su nas pustili unutra.

Pomozite političkom

Patuljci su bez ikakvih problema spremni odgovoriti na poziv Sirikha Strazhiva i prepoznati snagu ugovora, ali osovina je loša sreća, patuljak kraljevstva pun je prevaranta s moći.

Ako trebate pomoć, možete podići neke sporedne zadatke u Orzammar's Commons. Na primjer, Filda vas zamoli da vodshukati njen sina Gleebin šavovi. Brat Berkel vas moli da mu pomognete otvoriti crkvu u Orzammaru. A Dana želi naučiti magiju. Navishcho koza harmonika i patuljasta magija? Pa, garazd, popričajmo s Prvim čarobnjakom, ako smo u Kuli Kruga. Papalinu možete uzeti od čuvara u Dijamantnoj dvorani.

Idemo Zali Radi. Svi veliki umovi Orzammara leže daleko važniji za patuljke prehrane, od kojih će jedan zauzeti mjesto na prijestolju. Prijestolje nikada ne mogu dijeliti dva pretendenta: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od pretendenta, tako da novoizabrani kralj naredi puštanje vojske u bitku s kugom. Ostalo sam podržao, jer me je Harrowmont učinio plemenitim. Istina je prvi zadatak u Harrowmontu, kompliciraniji je, potrebno je pobijediti na suđenjima, a ujedno ću objasniti razlog pozivanja Bayzila i Gwiddona da predstavljaju Harrowmont.

Testiranje za hrabrost

Idemo na lokaciji iza dvorana Hromadsky. Možete se okušati u borbi sa zbroyarivima. Za pobjedu kože, uzet ćete trio novčića, a ako prođete kroz sve borbe, tada ćete u gradu uzeti prsten krvi (vimoga krvni mađioničar).

Baizilu i Gviddonu nije lako podnijeti sudbinu suđenja. nisam se izvukao. Yak bi nije bilo, upišimo se za sudbinu suđenja. Ja sam u areni. Naš prvi superman je Severin. Lako! Naš napadački neprijatelj... hm... protivnici su blizanci iz ukrajinske kaste Lukian i Miaja. Tse yak dva Severina, pogotovo ne brinite! Neprijatelj koji napreduje već je ozbiljan - tse Movchazna Sestra Khanashan. Dao sam tipu uzorak, možeš uzeti nekoga iz tora. Uzeo sam Alistaira. Budite oprezni, naši neprijatelji Vodzhek i Velance dobro su zaštićeni oklopom. Í ostatak testa... Na bíy viyde Piotín. Gospode, osovina je bila u neredu! Neprijatelj je nerealno jak i uporan. Više je sklopivi, išao sam od kute do kuta, sve popio, što se događalo, zaboga, a ipak pobijedim, pusti me i ne prvi put. Nakon bitke, dižemo se u zrak i idemo u Dulin u konobu “Kod Kabatčikova”.

Na pívdorozí na prijestolje!

Pomogli smo Harrowmontu, preuzimajući sudbinu uzoraka. Nema dovoljno proteina. Korak naprijed, ako trebaš raditi, pa se okreni s nestašnim Jarvijem. Direktno u Pilovom Mistu. U Pilny Mistu ne provjeravaju nas otvorenim svezama. Pa garazd, nakon ovoga što sam preživio, bori se za Piotin, svi ti klobasi su citati. Možete razgovarati s Rogekom. Tse sam prije, scho možete pídzarobiti na krijumčarenju lirija, ali morate opljačkati 50 zlatnika. Upravo sam vozio Rogeka i osvojio 20 zlatnika, manje od toga je bilo dovoljno. Nastavili smo razgovarati o tome s Alimarom u yoga shopu, a onda smo otišli do napuštene kolibe usred grada. Uzmi ključ od mrtvih nasilnika. Mi ćemo potim vídchinít "podozrílí" vrata i vy na místsí. Hmm ... poleđina Povelje je labirint za nagađanje, a ovdje je bogata svađa. Za cijenu možete napraviti klitine s bransama. Izlazi, Jarvie! Oh, bíy íz Jarvíêyu i íí̈ poplíchniki neće biti lako, ali ona je simpatična za magiju, dite! Axis i sve, obshukuêmo lokatsíí̈ tog leša. A ključ, koji smo poznavali od Jarvija, vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarovu trgovinu.

Samo savršenstvo

Lord Harrowmont traži da pokidamo Glibinu šavove, da se našalimo da je Branka savršena. Riječ Vchinenih o zračenju zlata! U Glibinu su pokidani šavovi, a putem razgovaramo s Ogrenom.

Oghren. “Ne mogu reći da bih bila sposobna za ples na krunidbenom balu, ali na zemljanim šavovima ja sam baš ona koja vam treba.” Oghren iz separe Kondrad je bio perspektivni član kaste ratnika. Yogo budinok ne zauzima posebno visok tabor, ali mnogi predstavnici joge, uključujući i samog Oghrena, izvojevali su velike pobjede na ogledima i napredovali u svom kampu. Oghren da voli dobro vipiti, darivati ​​youmu vodpovidni.

Na potiljku sam uništio Edukanov štand u blizini teiga i poškropio trohove na rođenju pića. Lutajući labirintima, nisam znao ništa o mališanima, oko vrećica s posmrtnim ostacima. Dali I virushiv na raskršću Karidina. Dakle, možete piti na različite načine, ê proći levoruch i dešnjak. Uđite u traku lijevom rukom, pijte na Krikunovu, na prolazu s desne strane - provjerava vam se genlock. Na primjer, način za crni dio gatare, a zatim s ručnim bronteom. I os vina, Teig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo desno, usput prolazimo pokraj pauka i genlocka. Zustrichaemo patuljak - Ruka, baš ona koja je tražila da upozna Fildu. A axis i naši novi neprijatelji ispunjeni su parfemom, a iza njih je kameni golem. Na kojem mjestu se nalazi ekran, u sredini neke Ortanove note (za zadatak "Potrošene bilješke"). Dali su nam još jedna vrata neprijatelja i dva golema ("kontrola" kože nad mostom). Idemo ravno na prolaznike, moramo se boriti s kraljicom pauka, kao da se stalno zovemo kao oni, a ako zaprijetim bez muke, zovemo. Nakon čišćenja lokacije čitali smo Brankinu ​​radnu knjižicu. Sada postaje jasno da je Branca probio do Mrtvog jarka. Zašto provjeravamo?

mrtvi rovi

Za klip će nam biti prikazan video sa zmajem kojeg je veliki kílkístyu iznjedrio pet. Dali su pomoć Cardoli i jogu legionarima. Na onom bik mostu na nama, stražari su ubili strijelce i Ogre. Ruhaêmos levoruch, raspravlyaêmosya z kupa harlock i bronto, vídchinyaêmo dvorí í novi neprijatelji. U Velikoj dvorani vas provjerava horda neprijatelja s genlock-majstorom kovadla. Na suprotnoj strani čamca premjestite mjesto i u samu takvu dvoranu, a opet s kosturima-žderima. Dali zustrích iz Hespíta. “Branka nas je povrijedila... povrijedila nas je... pretvarala se da...” U sobi s relikvijama, Legija mrtvih je uzela ključ od vvtara i vrata (u sredini, ispred srušenog mosta). Pripremi se. Nisam ljubitelj neozbiljne kreacije. Samo stvorenje pretvara gnome u genlocka. Maternica se posebno ne osipa zbog svoje neposlušnosti. Za klip promiješamo ticala. Dakle, kraće je. O, opet su se pojavili pipci galuzi, vukući genlocke s vriskama. Ale, znam u što se upuštaš. Evo još jedne skriptirane replike Hespita.

Kovadlo iz Donjeg

Dano nam je pravo mijenjati članove tora. Nemojte progutati ogrena. Poveo sam Morrigan i Lelianu sa sobom. Os i Branca. Zatvoreni smo! Živim! Branka je toliko voljela tsíy kovadlí da nas je zamolila da prođemo kroz brojne hodnike i vidimo isto mjesto iz kovadla. Servis za servis. Dugo i nejasno pratimo marker, usput čistimo maglu od rođenja petice. Na kímnati z chotirm potrebno je napuniti golemima ... tako je, golemív (oživljavati jedan po jedan). Idemo demo, prođimo u hodnik, de golemi napadaju u parovima. Do mjesta dolazimo s Parfumerskim aparatom (ovo je mehanizam gledanja u neke kamene glave koje zovu duhove). Vozimo se raspoloženi i aktiviramo tepih koji je visio. tako sam spreman. Sve je jednostavno! Idemo na prolaznika, koji se čudi screensaveru. Sada je potrebno izabrati kome pomoći: Branqueu ili Karidina. Motivacija je ovdje sljedeća: Branka želi ubiti mítsa kovadla (trebala bi nam vojska golema u ratu s Moromom), a Karidina da muči doktora savjesti, čak i ako je stvorila tako nesiguran alat. Možete osvojiti krunu, bilo za njih, dobro za smrad napada - Vchinení. Dodao sam Branqueu, dorimuvavsya misli da je u ratu sve dobro. Ako ste loše raspoloženi, morat ćete se boriti s NATO golemima i jednom od bataljuna. Nakon teške borbe, govorimo o Branki. Axis i sve, imamo krunu. Ja, prije govora, ovdje možete uzeti popis patuljaka koji su se pretvorili u goleme (čitajte korisnicima). Ako ste to učinili sami, poput mene, onda ne zaboravite zategnuti oklop od mrtvog Karidina. A onda je došla krunidba obrnutog kralja i ... to je sve ... došao je čas da se srušimo daleko.

lisičji vilenjaci

Na ulazu u vilenjačke zemlje uhodi nas dolijanska patrola. Što, taj jak? Nakon lutanja sa starijim Zatrianom, postalo je jasno da je većina vilenjaka pala pod kletvu Said Ikla i da su se osovine pretvorile u obrnute. I kao što ste već shvatili, nije vam na umu boriti se protiv kuge. Za prokletstvo prokletstva da ih yaknaishvidshvy oduzhannya, potrebno je voziti u dzherelo êí̈ infekcije.

Donacije možete uzimati od tabora sporedne zadatke, korist od smrada nije tako sklopiva i í̈x nije bogata. Elora, glavni stočar, sjedni galla (takva rogata životinja) zamoliću vas da pogledate okolo stvorenje (zastosovuêmo navichku vizhivannya). Mladi filantrop Kammen ni na koji način ne može kontrolirati svoj poseban život (mislite na ovaj izazov Heinu, pobijedite ga na testu i prihvatite ga za sada i ne poznajete pamet). Atras želi znati što je s njim trapilo od Danielove pratnje. A svećenički majstor Varathorn pripremit će vam naprsnik, tako da ćete skinuti koru.

Enti, elfi... Gandalfe?

Ravno u Bresilsku šumu. Ovdje mi je dano puno vovkív (kao iskonski, tako obrnuto). Bacivši pogled na lisice, mi zustrínemo Bígun. Rozmova nije provela toliko dugo s njim, već je neograničeno pratila taktove vina na vtiku. Prodovzhuêmo vivchati lís. Pokraj stabla koje je palo (kako možete dobiti dovoljno hladnih ospica za majstora) je novi neprijatelj - Sylvan (analog Entiv z Volodar Kilts), ali ne brinite previše, da li je dobro za stablo spaliti. S druge strane zapadnog Brezilijana, razgovarajte s Velikim hrastom, koji mu je drsko ukrao ljepotu... oprosti, žir.

Tada sam uništio dio šume. Ovdje je žalac pustinjaka, kao kriv žir kraj hrasta. Vin maê zustríchnu prijedlog, a sama vožnja hrasta. Ale, zamolio sam hrastove da pomognu, pa sam žir iz samtnika nazvao knjigom s inventarom, a hrastove odbacio. I hrast, kao znak vdyachnosti, dao nam je toljagu, kao da pomaže popraviti čarobni bar'er i uništiti udaljenost. Kod ruže levorucha na ulazu u Skhidniy Bresilian, naći ćete gramofon Daniela (ekvivalent Atras, na primjer, uzeli ste takvu potragu iz kampa). Vaughn da ti dam poruku za osobu koja hustka. Nemoj lagati Danielu ni u jednom trenutku. Navit yakscho vídmovites íí̈ vozi unutra, ja ću uzeti "zvijeri" i napasti te. Također, ako želite ići u pivnich, onda možete uzeti zadatak "Magician's Treasury". Meta zadatak - pronađite 3 nadgrobna spomenika, ubijte strvinu i pokupite set Juggernautovog oklopa (bolja je riječ, pogodio sam Alistaira, a ja sam zavidna faca).

Brlog zvijeri

Nakon što prođem kroz čarobni bar, počet ću ponovno s Bigunom, a onda ćemo ići do ruševina. Kod ruševina idemo ravno, a na hodniku skrećemo lijevo. Pobijedili smo zmaja na ulazu u donji riven. U prvoj zoni vidjet ćete duh dječaka i tamo možete napraviti opis rituala. U drugoj zoni, mjesto gdje se održavao ritual. Os onoga što trebate učiniti je: napuniti malo pile vodom -> pogledati dzherel -> pogledati vívtar -> staviti klin tamo -> moliti -> pogledati u klin -> gurnuti vodu -> uzeti klin -> idi u džerel -> tamo ulij vodu. Ako se vrata otvore i ako pregledate svjetlucanje, možete pokupiti oklop juggernauta. U ofenzivnoj zoni možete naučiti specijalizaciju bojnog maga, staviti skupi kamen na bojno polje (valjati se po krevetu). Četvrta zona se samo lijepi s pastama. Pitam se kamo ideš! Za mene je Leliana bila, a ona ih je uključila. Dalje, papaline esencije od neprijatelja i to je sve, na licu mjesta smo.

Gospodarica lisice i ê Biliy Iklo?

A os i naš treći zustrích íz Bígunom, ale tsogo jednom vín bílsh skhilny prije pregovora. Kada se pomaknete od lisice Hazyaykoy, postat će jasno da je sam Zatrian kriv za prokletstvo, a on je sam rodio Bijelu Iklu. Popijmo jogu, zvaćemo te nedaleko. Idemo na jogu Hazyayka lisici i slatko rozmovlyaemo. Međutim, slatka ljubav nije došla, Zatran je kroz svoju mržnju bio nadahnut kletvom. Imao sam priliku zasosuvat silu ... Borba će biti neoprostiva, ali nemojte zvati. Nasampered Zatrian paralizirao je obrnute i pozvao savezničke silvane. Alem i ja smo svladali Zatriana po cijenu njegovog života, razbivši kletvu. Svi su mjenjači obukli svoj pravi ljudski izgled, a ranjenici u logoru počeli su se odijevati. Razgovaramo s novim starješinom Doliytsiva. Desno je slomljena, vilenjaci će doći u bitku s kugom.

Za cijenu smo već dobivali čekove vaučera Teirn Loghaina za novac iz Zevrana. Međutim, nisu nas ubili i ništa nije ostalo, krema je došla do nas. Zevran je bio Gavran, s Yakimom Loghainom koji je sklopio ugovor o uvođenju Sirikh Čuvara, koji su bili izliječeni. Međutim, nedugo zatim, probajte vino koje se oslanja u ruke vaših žrtava.

Veža Kruga

Virushaemo do pristaništa jezera Calenhad. Od Gregora govori Veži Krug. Kao z'yasovuetsya, Vezha Krug jednostavno vrvi opsjednutim demonima svih crta. Chi bachite, htjeli su naj»razumniji« mađioničari slobode, a smrad je pokušao ući u krvnu magiju, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, nisu htjeli pustiti Tinine prevarante. Kome je otišao dio popravka logora? pogodi! Pivo za klip da od intendanta kupiš sve što treba, pa makar ga u sredini pojeli, nećemo se vratiti do kraja. Značajno je da će prolazak Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji biti najbolji za vas.

Zustrichaemo mađioničar - Vinn, jak zakopavao je neke od siromašnih obrazovanih znanstvenika iza pomoći čarobnog bar'era. Vaughn nas je poveo na pravi put, bila je dovoljno dobra da pomogne u čišćenju Vezhe.

Winn. "Ne ležim neposlušno u svom krevetu, navlačeći tepih do naramenice i chekayuchi, ako pokušam vrijeme smrti." Wynn ima posebno dobru sklonost likuvalskoj magiji. Veži Krug ima jedan od najboljih.

Otzhe, pochnemo razchishati sobí put preko vrha. Na drugoj verziji, uzmite knjigu “Black Grimar” iz Irvingove sobe. Važan dar za Morrigan. Na četvrtoj verziji vidimo demona Bazhanna i templara očaranog njime, au središnjoj dvorani vidimo demona Svetosti, koji nehotice naš um.

Kositar

Skliznuvši na mjesto koje zovem Weishaunt, prihvatit ćemo novu misiju “Izgubi se u snovima”. Stanite ispred Duncana, do govora, kakav bis, ali umro? A gdje su članovi tima? Tsíkava situacija. ne spavaj. "Duncan" je stvarno jedan od demona, a osovina pripadnika tora mlati se ovdje u Tini, morate im reći!

Aktivirani tamni p'edestal. Točka prepoznavanja - " Primarna sjena". Razgovaramo s Niallom, znamo izvješće o ovom mjestu i o onima koji su, nakon što su pokušali osvojiti Litaniju, ali je nisu uhvatili, i kako smo mi ovdje zapleli. Nedaleko, moguće je pretvoriti zgradu u medvjeda i proći u stroju nori, a također biti neoznačen za neprijatelje. Samo jedna od rijetkih slika, kao da legne. Čim sve skinete, prođite još puta kroz kolac, provjerite sve što možete, čak i na nekoliko lokacija možete povećati jedan od osnovnih parametara. Dali "Garyacha Bashta". Ovdje skidate krinku - krvnik, koji vas opljačka neprihvatljivo je do vatre. U odjelu "Različiti mađioničari" poričete sposobnost transformacije u golema, koji ima smrtonosni fizički napad te sposobnost da kuca na zatvorena vrata. Na "Invaziji generacije pet" pronaći ćete formu za duh, pa ćete lakše prolaziti u nepristupačnim područjima. Nakon uništenja glavnih demona, podignimo prijatelje (elemente s obje strane). I čim budete spremni, idite ravno u središnji element, u bitku s njim, koji nas je dovukao ovamo, od demona Svetosti. Demon će ili biti u liku Ogra, ili pak neka vrsta vraga, i tako do kraja. Borbena taktika po vašem ukusu. Golovny vikoristovyte masa lukuvannya víd Vinn. Od mene sve.

Iz tijela pokojnog Nialla, Litania Andrall je pobjednička. Potrebno je hodati preko i preko bíl spusta do gornjeg sloja Bashti, kažemo i povezani s magičnim poljem - Cullen. A onda smo nastavili sa scenarijem... Nakon duge verbalne borbe, Uldred će izbiti. U magli, magovi se počinju pretvarati u demone, pobjednička Litanija. Nakon pobjede nad glavom psa, kažemo s Irvingom. I sve najbolje... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljku iz Orzammara), dok ste preuzimali ovu misiju. A naš put još nije gotov, predstoje se kovati novi znakovi.

Redcliff

Provodimo vrijeme u malom selu. Na mostu je bio stražar koji nas je odveo do Bannu Tegana, brata Earla Eamona. Desno, u tome što iz dvorca izlazi koža ničega, brkovi strvine. Pogodili su jednom, dvaput, ali ne jednom. Otakí raspoloženje u místsevih. Pa, idemo pomoći?

Upravo tamo u hramu možete uzeti zadatak "Izgubljeno dijete" (želim sjediti kao čudesno dijete za ormarom, u separeu).

Preživjeti noć

Razgovarajte s poglavarom sela Murdoch. Kasnije, uskoro će biti mrak, praktički nema vojnika u blizini sela (tako da nas i lica Sirka iz Pertha ne poštujete), pa je važnije da se seljani bore. Zbroya i zbroya u mršavom logoru, a potkovcu samcu u selu se pomaže. Dar pomirenja do tog trenutka, to je već loše pumpanje, samo sam ti rekao da pomogneš upoznati svoju kćer Valenu. Impresionirajte Oena na silu manje od minusa. Kao patuljak trgovac Dvin pomaže selu. Da biste ojačali borbeni duh milicija, jednostavno trebate pozvati takvog ratnika. U mističnoj taverni sjedio je sumnjičavi vilenjak, Berwick, koji je tada znao što treba gurati za Teirn Loghain. Yogo se također može promijeniti da govori tijekom cijele noći. Bílya mlina se govori iz grada Pertha. Sir Perth nije trebao ništa, kremu božanskog blagoslova i takve amajlije. Nema problema.

Smračilo se... Otzhe, strvina je ispala iz zle magle. Kako napuniti, idi ravno. Zustrichaemo lice, koje me podsjeća da je čudovište već na selu. Požuri! Bilya bagattya je prošao posljednju bitku. Yak krivi sve nemrtvih, mi ćemo pobijediti URAAAAA! Nakon tako dugih ovacija, idemo u dvorac.

Zaključajte

Recimo da ćemo se pred kamerama navući na krvnog maga Jovana. Sama greška urlanja orla i učenje yoge sin magije, ali demoni tih mrtvih mrtvih nisu zavapili. Nisam radio za kasniji visnovkiv, pa je Jovan ostao na klicu. Otzhe, trochs će se naviknuti na dvorac. Na pivníchno-shídníy dijelu, na prvoj verziji, sakrila se Valena, podkovčeva kći. U unutarnjem dvorištu aktivirajte vrata da otvorite vrata i pustite Sirk of Perth i druga lica. Nakon toga, dok širite sve nemrtve, razgovarajte s Perthom i naprijed u dvorac.

Bachimo čudesna slika: Ban Tegan pleše poput plamena, a Connora opsjeda demon. Ozdravi, tko će uzeti sudbinu opsjednutih u ovoj sobi, na choli s kupkom Tegan. Ale, svi su odvedeni za zasluge. Postalo je jasno da Connor želi pokopati svog tatu i početi raditi na magiji. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, a osovinu Connorova uma opsjeda demon.

Jovan izgovara pobjedničku magiju krvi, ali za ovaj ritual potreban je život. Dobrovoljci su znali, ali ja sam prešao drugi put i obratio se za pomoć Bašti Krugu. Irving je ljubazno čekao da nam pomognemo i pohvalio svoje mađioničare Redcliffeu, a zatim je krenuo na scenarij.

Kositar

Oče, kod Tine smo. Idemo na portal, razgovaramo/borimo se u Connoru, vírníshe s demonom. I tako nekoliko puta. U četvrtom takvom posjetu dolazi do ozbiljne borbe s demonom. Od mene sve.

Radzhu više trohi polukat dvorac, darovi za vaše podopíchnyh neće se uzeti. Leliana mi je bila jako napumpana, pa je bilo zabavno razbijati brave na vratima i paravanima. S donje strane, u grofovom uredu, u stolu leži amajlija majke Alistair, čudesan dar.

Traganje za relikvijama

Earl Eamon je smrtno bolestan. Youma vam može pomoći s jednom legendarnom relikvijom - urnom sveti pepeo Andraste. Zvichayno, možda samo legenda, ali svejedno je to jedna nada. Idemo u Denerim, razgovarati s Genitijancima, oni mogu dobiti otrcane informacije iz svog pogona.

Denerim

1. os je u blizini trgovačke četvrti Denerim. Otzhe, sjetimo se sporednih zadataka, budući da su ovdje bezlične. Narednik Keelone vas zamoli da se pozabavite unajmljenim svađalima u Perlini, a onda ćemo se, s takvim uspjehom, pozabaviti "bučnim" konobama. Na tržištu, Meister Ignacio predstavlja Antivan Ravens. Razgovarajte s njim i za sat vremena dječak-glasnik će vam dati list. Izravno u konobu "Ugrizi plemića" iu jednu od soba upoznati Ignacija. Smeta li vam da pokušate unajmiti ubojicu? Naša prva žrtva je Pedan, čovjek, koji voli svima stavljati tjesteninu, koji je tako chi ínakshe po'yazany iz Sírimi Guardians. Mislim da je ubijanje tog gmaza na pravu časti! Pedant je raširen u bordelu Perlyna, a tajnu lozinku pronaći ćete na plakatu koji visi na ulazu u vilenjače. U Perlini možete namamiti nestašnog pljačkaša i naučiti nas specijalizaciji Duelist (ako vam zatreba, ako se želite izvući iz tora - pljačkaš, Leliana, na primjer). Za koga je potrebno pobijediti Isabellu u kardiganu (Leliana može pomoći). Kasnije, nakon "nesretnog pada" s Pedanom, razgovarajmo o Ignaciju. Poučeni od njih, možete uzeti nekoliko riječi sa ekrana - "Polyuvannya naymantsiv" i "Publika kod veleposlanika". Možete uzeti tri zavdannya iz konobe "Ugrizi plemića" i tradicionalno objesiti papalinu na doshtsi propovjednika hrama.

U Denerimu možete imati prave članove svog pera. Kod stare prijateljice Leliani Rozmov pokušava se počistiti. A Alistair ima sestru.

Potraga za relikvijama (nastavak)

U kući Jenitiv ne nalazimo ono što nam treba. Natomist razgovara s yogo pomoćnikom Veylonom. Ali ne izgleda kao vino, pa, pokušali smo ga stisnuti uza zid. Promotrivši ekran jedne od soba, zapeli smo s zapisima o praćenju Dženitiva. Virushaemo do sela Pritulok u blizini Frosty Mountains.

Divno mjesto, reći ću vam. U hramu se nije moglo razgovarati uz melodiju, sektaši na choli s Eirikom su preuzeli oklop. Pretražite mrtva tijela, a dešnjak, gledajući iza vrata, razgovarajte s Dzhenitivom.

Ja sam u hramu. Genitiv virishiv će ostati u velikoj dvorani, a mi trebamo nastaviti potragu za ekranom. Ovdje je sve granično razumno: počistimo mjesta opsjednutih sektaša i naprosto opsjednutih, pokupimo ključeve, otvorimo vrata. Dali pochery da ... peći zmajevi. Udaljit ćete se dovoljno od određenog mjeseca, bit ćete rozpochnetsya s bandom sektaša Kolgrima. Momci, možda, božju volju... Andrasta je oživio, barut je trebalo oskrnaviti i tako dalje. Ale, nisam pishov za dogovor, a batina je krenula ... uz prasak su nas sve tukli. A s tijela Kolgrima uzeli su kovčeg, vezice i nepristojnu krpu. Prije govora, kao u pobjednički Kolgrimov ríg na vrhu planine, tada možete biti zustrich s velikim zmajem.

Viprobuvannya

Za dobivanje urne potrebno je proći testiranje koje se sastoji od velikog broja dijelova. Znamo za Stražara, koji već bogato čuva urnu.

Za klip je potrebno riješiti sve misterije. Ale o svakom vipadoku reći ću vam vídpovídí: Elisey - melodija, Armor - san, Lady Vasilya - pomsta, Tein Shartan - budinok, učenik Havard - budinok, general Maferat - ljubomora, učenik Katair - glad, arhont Hessarian - šiljast.

Recimo od gradonačelnika iz prošlosti (kod kožnih žila, pjevajući, svíy, ali sam razgovarao s Jovanom), a onda ćemo biti bíy íz... naši klonovi. Treća faza testiranja je zagonetka. Potrebno je ustati na pločice na takav način da se stvori mjesto.

Pa, i ostatak pameti - skini se i prođi kroz vatru. Slijedom primjedbi Gvardijana, približavamo se pepelu samog Andrasta.

Kao što sam i mislio, barut je izliječio grofa Eamona, ali to znači da je s desne strane došlo do ozbiljnog obrta. I os, ako je dogovor potvrđen i vojska patuljaka, vilenjaka, mađioničara spremna pomoći u ratu s Morom, a Earl Eamon obučen - došlo je vrijeme za okupljanje zemalja. Ponovo dolazimo u Denerim i roztashovuêmosya u majci grofa Eamona. Ale, nismo imali sreće u luksuznim stanovima, kao sluga kraljice Anorije koja nas moli za pomoć. S desne strane, Lord Howe krasi kraljicu branom na svojoj košulji.

Kraljičino odobrenje

Na putu do Lorda Howea, Anti-Vanian Gavrani su pucali na nas s Taljesenom. Čini se da je Talesen Zevranu, da je sve garazd, da svi razumiju zašto se on, učinivši tako, proponu, okrene cipelama, najamnoj manžeti. Ako niste u zavadi sa Zevranom, onda ćete prihvatiti prijedlog Gavrana i tako smo mirno sve pobili.

Kasnije se ne može proći kroz ulazna vrata, tamo je puno ljudi. Yerlina proponuê se udalji od crnog poteza, ali tamo stoje 2 stražara. Pristani dok je njihov sluga na vratima, ili ih ubij i uđi unutra.

Kako bi prolaz majke postao siguran, presvucite se kod stražara. Oborivši poštovanje časnika, dolazimo do mjesta Anorijevog angažmana, vrata su blokirana čarobnom bar'erom. Oče, trebate uvesti onoga koji je stvorio ovu bar'eru. Na lokaciji se nalazi škrinja s blagom (kovanice i drugi predmeti inventara), stoga držite provalnika sa sobom (ovdje se možete okrenuti po ključeve). Kod stanara, na jednom od ekrana, nalaze se dokumenti koji su lagali Serim Guardians.

A u jednoj od odaja vidite Riordana, još jednog velikog Sivog Čuvara. Ale, zajebamo se, idemo dolje u tamnicu.

Budite oprezni, čak i praktični u sobi s kožom, čuva nas desetak vojnika i borbenih pasa. Pozovite Osvina u kimnati tortur, zatim otključajte zadatak "The nobleman under the torturs", a zatim ne zaboravite razgovarati s ocem Sighardom u "The Bitted nobleman". Tsey vchinok dati vam glas u odabiru zemalja. Pozovite Rexela od Mistera za zadatak "Priznati od nepoznatog", nakon što uzmete ključ od mrtvog bradavičastog.

A osovina je Earl Howe, koji je, bez obzira na to tko, zadirao u njegovu ispravnost. I naredba od njega bila je roztashovuvavsya borbeni mađioničar, kao da je stvorio čarobnu bar'er. Ubijte gadove! Nakon svih premlaćivanja otkrio sam Vaughana koji je izazvao vilenjačku pobunu, a u sudnici, sjedeći opijen lirijem, templara Írmínrinka (daj prsten njegovoj sestri banni Alfstanni, pa bi svi trebali sjediti u istoj konobi). Axis, možda, i sve je za princezu.

A i-os nije veliko neprihvaćanje. Čuvaju nas Ketrien i njen čuvar. Imamo 3 opcije na zalihi: ubiti ih sve (boreći se uz pomoć dobrih vojnika, to je okretno glatko), pokušajte objasniti što se događa. U preostala dva pada naslonit ćete se na Fort Drakkon.

Utvrda Drakkon

Nama je neugodno. Imamo 2 načina da vibrirate: provjerite pomoć prijatelja ili odaberite sami. Varijante na oba načina. Odabrao sam prvu opciju i potražio pomoć od Lelianija i Morrigan, koji su se predstavili kao sluge crkve. Morrigan u crkvi, vidite li? Pomislio sam, zašto bi se stražari čudili Morrigan i rekli: jesi li blizu crkve? Ali Lelianijevo krasnomovstvo vryatuvala nas ovdje. Samo nemojte razgovarati sa svetim Augustinom, inače je jasno da crkva nikoga nije poslala da vas pobjedi. U hodniku s balistima put je zapriječio narednik Tanna. Možete pokušati da promijenite položaj ili da ubrzate baliste. Ako nazilite prvu desnu (na ulazu) balistu i palite, onda možete pokrenuti ozbiljan shkodi Tanni, a zatim ubiti ostale. Možete kriviti razumno pitanje: zašto sam odveo djevojke, a ne moćne ratnike, u četvrt Oghren-ovog zida? Lelianijeva lukavost bila je napumpana, bilo je zdíbnosti za kshtalt skritností i vminnya za kuhanje tjestenine. Pa, u Morrigan je bila zgrada "V'yuga", zastosuvaya jak, vojnik je znao kao ruka. A osovina je naša. Nakon vožnje u 2 čuvara, izvadite ključeve kamere, sve je jednostavno! Četvorica nas je, tako da je lakše složiti se sa čuvarima, što si izgubio.

Gospođica na prijestolju

Nakon povratka provjerite ružu s Eamonom. Tko će sjediti na prijestolju? Opcije za paprike: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako ste plemić, možete probati sreću). Bio sam daleko da pomirim Alistaira i Anor, što je najizvodljivije za obje strane.

Prije Osvajanja zemalja izgubljeno je nekoliko dana i bilo je potrebno riješiti neke probleme u vilenjaku.

Elfinage

I tsí su problemi napadali: natovp vilenjaci natjecali su se s iscjeliteljima iz Tevintera. Desno u tome što je karantenu najavila vilenjakinja, a "iscjelitelji" s trijema pokupe i zdrave i bolesne vilenjake i o njima se više ništa ne zna. Nakon što smo razgovarali o pravoj stvari sa Shiannom, usuđujemo se zaviriti u likarni. Na vratima ubacite jednog stražara i prođite kroz sredinu. Nisu nas odveli, kao da su nas napali, nego su nas zavaravali. Uzmi bilješku sa stola, a zatim izađi i nazovi ponovno ujutro. Opet razgovor od Shianne. Idem na demo u budućnosti na vratima. Upotrijebite sredinu pića vilenjaka, koja je svjetski pidlog. Vín rozpovív nas gdje i kako dovesti vilenjake i otišli smo daleko. Kroz druga vrata možemo vidjeti da "razgovaramo" s tevintertsyima. U skladištu znate da će se sve pretvoriti u banalnu trgovinu robljem, a ovdje je vodeći Caladrius. Vídmínna mozhlivíst dístati kompromat na Loghajnu, podídí bude tsíkavo díznatisi, scho regent nije protiv prodaje svog naroda iz ropstva.

Caladrius buv skhilny do mirnog rezultata. Vín nam izgovara list s Loghainova pečata. Međutim, zašto trebamo uzeti list od mrtvih trgovaca robljem i zauvijek napustiti ovu aktivnost? Osim toga, pošto je zdravlje Kaladriusa počelo dolaziti, izreći ću nam velikodušniji prijedlog, a sam ću podići cijenu svog zdravlja za rahunok robova. Primamljivo je vidjeti, ali pomalo sam inspiriran.

Sir Otto je slijepi templar, koji vidi zlo. Prihvatit ćemo potragu "Zlo", da bismo nešto vidjeli, potrebno je tražiti u elfinažu u nepredvidivom govoru. Na primjer, ispričajte Ottu o božanskoj djevojci, o tragu krvi i o ludom i mrtvom psu. Dali lezi da očisti trijem od nečistog.

Odabir zemljišta

Nakon toga, dok ispunjavate sva svoja prava, razgovarajte s Earlom Eamonom, a zatim idite ravno u palaču na Selection of Lands. Opet razgovaram sa svojom starom poznanicom Ketrien, prvi put van bez svoje milicije.

Otzhe, da bi Rada stala na našu stranu, potrebno je: završiti potragu s upisom u Howeovu majku (Osvin ta Irminrink). Nemoj reći Anori da ćeš prebiti oca Loghaina, inače bi se mogla okrenuti protiv tebe. Ne žurite pričati o Alistairu i pretučenom kralju Kaelanu. Popravite Rozmovu od činjenice da je vaš glavni cilj rat protiv Mora. A onda možete ukazati na zle stvari Loghaina, na primjer, o trgovini robljem u elfinageu. Što će biti dovoljno.

Na treninzima su nas jednoglasno podržavali, ali ostao je samo dvoboj s Logainom. Možete uzeti svoju sudbinu bez posrednika, ili možete ispraviti nekoga iz svog pera, Alistaira, na primjer. Nakon dvoboja, Ríordan je jurnuo udesno, kao da je dao nepredvidivu ponudu, a nakon što je sam potaknuo Loghaina da iskupi svoju krivnju, ja bih ušao u Sirijsku gardu s stazom. Pametno je početi, a znate kako većina njihovih ćudi završi s takvom predanošću. Ako je dobro, onda je moje, ako nije, onda sve provjerava smrt. Posvetit ću Loghaina i zauzeti mjesto Alistaira, nakon toga, kao tu bogobojaznost i ostaviti mrtve. Ale s Alistairom znamo više i poznajemo ga na prijateljskim stoksunki, dao sam mu priliku da osveti Duncana i druge. Nakon što se tresla poput očeve glave, Anora je prekinula naše zadovoljstvo što smo se dobro proveli s Alistairom. Alistair je kaznio blizinu njezina na vratima i počeo polako svladavati ulogu cara.

Preostala bitka

Povijest Dragon Agea približava se svom logičnom kraju. Čuvari Fereldena su kažnjeni, saveznici potvrđuju ugovore čuvara Sirikha, oni više nisu u stanju prevladati Smrtnost Arhidemona.

Earl Eamon, razbijajući se do Redcliffea, pokupi vojsku, a mi ga slijedimo. I možemo vidjeti os prije uvođenja odaja, gdje je potrebno prepoznati voditelja tajnog mjesta Svetih Čuvara. Riordan nam s Alistairom objašnjava zašto Arhidemona može svladati samo Sirijska garda. Pojavljuje se nakon smrti Arhidemona, njegova se duša seli do najbližeg rođenja petorice. Takav čin doseže besmrtnost. I zapamtite, što slažu Siri Guardovi, što smo pili na posveti? Dakle, prljavština teče našom krvlju, tako da duša Achidomonas obitava u nama. Ale, sirijski čuvar, dušu ću podići, da u trenutku posljednjeg udarca Arhidemonu Sirijski čuvar. Inače nije moguće. Ríordan, kao najstariji od nas, virishu, scho vb'ê sam Arhidemon, ali kako si pao? Dovedite qiu udesno da dovršite naš PP. Međutim, Morriganin prijedlog je opscen, koliko god vrijedi, moguće je i preokrenuti. Što se ja i migoljim... Došao je čas da progovorim.

Otzhe, bíy rozpochnetsya u sumornoj atmosferi mískoí̈ brami. Plešite svi! Vibachte, možete uzeti sudbinu svih članova svog pera u bitci, ali možete samo kerubinirati GG. Borite se s potrebom za gorlocks i genlocks, ali smrad je lako vino. Nakon čega, razgovor s Riordanom. Potrebno je rozíbratis z dva vorozhnymi zapovjednika, u trgovačkoj četvrti i elfínazhí. Sada možete pozvati jednu od savezničkih vojski, samo je ostavite za ostatak bitke, a Archdemon, radije spasite jednu od neokupiranih vojski. I sami znate što je zmaj. Praktički je nemoguće svladati jogu u bliskoj borbi, pa osim primjerice vilenjačkih strijelaca ili magova. Ako želite, možete probati sreću s patuljcima i golemima. Također je važno, tako da je red s tobom, buv skitnica, Leliana je sa mnom nai-nai, s garna spritnistyu pucati iz luka, da pomogne podolat zmaju. Ostanite popustljivi prema članovima obora i ... naprijed!

Bitka u blizini trgovačkog okruga nije kriva za zov nevolja, pozvao sam mađioničare, što im je omogućilo da obore vatru na stražare, nisu stigli do nas. U elfinageu se takav trik ne može igrati, tako je malo kutaka na ovom mjesecu. Ja vyrishiv zaobilazim u bljesku bez oslonca, na to bez nagazivanja neprijatelja, bez razbijanja pristaništa i vrata te barikade. Pa, dok su vrata bila jaka, iza njih je bio pravi nered elemenata, za dobrobit Morrigan su zavidni mađioničari.

Dali lažu za pripadnike tora, koji su izostavljeni, i štite vrata grada. Prepoznao sam Oghrena kao zapovjednika tamo. Pa beg zovsim nije jednostavan. Pucao sam na "zhovtih" neprijatelje. U taj čas, jak Sten i pas bili su poslani s jednostavnijim, ali važnijim od protivnika. A Vinn se tradicionalno igrao magijom metodom likova.

Prijeđimo na naš glavni zagín. Sljedeće mjesto dolazi - Fort Drakkon. Prije toga se čudimo valjku na kojem se Ríordan lomi, ne sustigavši ​​ga da ga dovede udesno do kraja. Morat ćemo se pobrinuti za arhdemona. Iza ulaza u Fort Drakkon, bezlični neprijatelji će nas provjeravati. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, logično je nazvati vilenjačke strijelce. No, strijelci će biti spremni za ostatak bitke, ali za sada možete pozvati vojnike Redcliffea, patuljke ili goleme.

Utvrdu ćemo koristiti sami. Čistimo maglu, a ako unesete drugu na vrhu, kupite od Sandala. Ovo nam je posljednja prilika. Bolje ubrzajte financije. Prodajte sve što vam treba i kupujte različita ulja (ili ekstrakte i sve što trebate sami pripremiti). Krenite na put.

1. osovina posljednje bitke. Arhidemon u svoj svojoj ljepoti. Zmaj pljuje na energiju duha, mašući repom, a ako mu zaprijetiš bez problema, promijeni mu tabor. Yak buti? Za klip nazovite sindikat zagín. Odabrao sam vilenjake, na činjenicu da su mi strijelci dali jedina ispravna rješenja. Leliana (s kubulom), Morrigan i moj GG preuzeli su Arhidemona bez traga. Alistaire, nećeš biti učinkovit u bliskoj borbi, zato si osvajao lopte i pucao u zmaja. Kako su se pojavili samo genlokovi i harloci, tutnjao sam na njih jednog od mađioničara. Ovo je čudesna godina za opskrbu zalihama ljekovitih obloga. Pa, loptice su lamalizirane, na koži Leliania možemo učiniti da se osjećaju dobro. Tse, kao na meni, najučinkovitija taktika. Očito, možete pozvati patuljke i goleme, pa čak i ti dječaci mogu roditi piće iz vašeg Orzammara. Od mene sve!

Zmaj je oboren, a mi se čudimo konačnom videu. Svi će umrijeti. Vrijedi položiti na onoga koji postaje vladar Fereldena, što ti se dogodilo u Morriganu i kako su to popravljali na drugom svijetu (na primjer, ako dodam Harrowmonta u Orzammaru, kraljevstvo patuljaka Daedala bilo je dalje u bešćutnom svijetu tada). Axis i sve, prolaz Dragon Age: Origins je završen. Živim!