Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Prva sjena odlomka. Rosirvane kolo. Tako drugačiji Carroll

Bašta Magiv doba zmajeva: Origins - jedna od faza koju ćete morati proći kroz Todi možete dobiti pomoć i podršku Moru. Došavši na mjesto, glavni junak saznaje što je loše učinio. Kolo je bilo ispunjeno opsjednutim mađioničarima, yakí dovoziti i uništiti reshta. To znači pomoć s vaše strane, ili Khramovníkov nisu warto provjere.

Vezha

Pustit ću te, ali još je bolje prije nego što vidi intendanta, onaj kome su dali trgovci neće biti i biti opsjednut pjesmom koja se zavlači.

Iza vrata grupa mađioničara provjerava ima li choli z Winna i imate dvije mogućnosti - prihvatiti ih u grupu kao partnera ili se povući i otjerati u maglu.

Dali čekovi za graviranje su skuplji od vrha do vrha, prirodno vikonuyuchi dopunski zadaci jak ja . U ostatku svijeta vas već provjerava demon Svetosti, što je dublji dijalog i, ovisno o vašem izboru, ispravljanje glavnog lika u mraku.

Kositar

Sami se valjate, a lažni Duncan pokušava tužiti vašeg heroja za one koji nisu lagali. Vozimo se u dvoje Čuvari Sirikha i idemo na p'edestal.

Ovdje ćeš biti mudriji kao Niall, kakav je rozpovist o kampu u pravu, nakon čega je virushat slijedio kroz portal do Demon Luta i pobijedio jogu. Pogledamo li medvjeda, probijamo se u rupu nedaleko, bojažljivo se spremamo isprobati vibracije i okrećemo se Niallu.

Garyacha Vezha

Aktivirajte novi p'edestal i uništite na lokaciji Bashta, koja je u plamenu, i Nashestya Fiend Temryavi. Kod Bashtija, gdje gori, idemo na onaj drugi na vrhu i poskupimo kroz jazbine do hodnika s gorućim koncima - idemo ravno i jedimo kroz đavolju rupu do vrućeg Templara, vozeći se u takvom vatrenom obliku. Biramo i trajektom na Nashestya.

Nasheshchadíy tamno

Ovdje se morate strogo srušiti na pivnič u obliku krvnika, inače ako ga još niste uzeli, onda u jazbinama - pa kako biste inače otišli do Spavača. Ako pobijedite, dat ćete novi oblik – Duh. Ako je tako, možete se hrabro raširiti s primarnih vrata na različitim mjestima.

Rozbrat Magiv

Mjesto dolazi, dok ne stignete. Požurite na kolac na drugi na vrhu, vozite mađioničara i ne zaboravite na lirium, a također i na svoje zdravlje. Nagorí na vas provjerava papalinu protivnika i chergovy Splyachiy, koji nakon smrti daje preostali oblik - oblik golema.

Naikrashchim možemo birati Očistit ću vrata do kraja i nakon što gazdu utjeraju u kraj, aktivirajući jedan p'edestal, kako bih odmah krenuo kamo treba.

Završna faza

Okrenuvši se Nialluu, potrebno je povjeriti primarna vrata i otići tamo, pronaći šefa Yevena. Slomimo se na Nashestyi i tamo znamo vrata, kao da možete razbiti golemov oblik - iza njega će biti još jedan šef. Također je potrebno liječiti i s Ragosom kod Bashta, spaliti.

U ovoj fazi, grobovi postaju jeftiniji i skuplji od otoka iz noćne more kasnije, do tog trenutka, dok ne naučite Verevil - leđa uz leđa, inače ne morate uzeti oblik miša i naslijediti.

Nakon bitke s gazdom nekih otoka, vidjet ćete put do demona svetosti. Ako niste poštovali svoje suputnike na putu, onda je vrijeme da se okrenete za njih, jer ćete biti ispravno sastavljeni. Razmislite ih, da je svijet dovkola nerealan i onda je sve otišlo u trag.

Demon budućnosti imat će 4 različita oblika, štoviše, sljedeći dan život će se obnoviti, nakon čega će započeti dijalog s Niallom u kojem će se vinu tražiti da uzmete Litanium iz tijela palog neprijatelja, tako da da će te majka zaštititi od magije krvi.

Vezha

Okrenuo si se u stvarni svijet i onda je na redu još jedna bitka – posljednja. Na okupljanjima prije bitke s Uldrethom, stani Cullen blizu ruže, tako da možeš uzeti kljun templara i pričekati da dokrajčiš sve magove ili shvatiš njegov prijedlog. Tako je i treća, neutralna opcija.

Sada se dižemo s skupovima i ulazimo u bitku, kojom pokušavamo pobjednički recitirati Litaniju šorazu, ako je demon mađiran za đavolje vrijeme da se bori. Gdje završava prolaz Dragon Age: Origins Bashti Magiv?

Vezha

Nakon što ste pristupili vikonannyi ovog zadatka, prošetat ćete do pristaništa do jezera Calenhad. Popijte piće prije Bashti Cola magi, morate razgovarati s Carrollom (detaljne podjele split Notes. Bashta, napomena "Takav drugačiji Carroll"), templara. "Zašto je templar imenovan kao transporter?" - Napajajte se i jedite u oči. Na vratima ste počeli osjećati škrtost, o yakiju možete detaljno reći lice-zapovjedniku Gregoru. (Ako pobijediš kao mađioničar, onda si priznat kao kriv i nije ga ugodno staviti na leđa)

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rozmov Gregor može zapeti na rezultatu ove potrage.

- ako odaberete primjedbu o domaćinstvu da pomognete Čuvarima, onda će vam Gregor reći da dođete, baš kad se problemi Kruga razbiju. U svakom slučaju, to je moguća opcija, ako templari dođu u vašu vojsku i dođete do svoje olovke (ako se kasnije želite sjetiti odluke i odlučite pomoći čarobnjacima)

- ako pri otvaranju ne odaberete repliku, jedini način da privučete templare u svoju vojsku bit će odluka da utjerate sve mađioničare prije konačne bitke

Ako nije vaš izbor, pogledajte intendanta, jer nakon što prijeđete prag u akademskoj sobi, bit ćete dostupni tek nakon što završite zadatak "Rozirvane Kolo". Najnoviji predmet u Thedasiju je ruksak, kao i knjiga uroka za mađioničara, obloge i druge boje u stanju govora, dar za jednog od vaših pratilaca

Uđite, ne brinite: vrata će biti ljubazno zaključana za vama. Osjećajte se kao kod kuće (shvatila sam da opsjednute šetate po kući). Budite pametniji: morate se suočiti s muškošću nitrohi problema, poput naslijeđa beznadnih potreba.

Ako malo pričekaš da pomogneš Vinnu, onda si tu, obov'yazkovo. Morrigan nije za hvaliti (-3).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Popnite se na drugi vrh - u sobu starijih mađioničara.

Sobe starijih mađioničara
Ovdje ćete vidjeti prigušenog Owaina, kada vidite Sheilu (zbog očitosti njezina u grupi) bit ćete preplavljeni, pričati, ljudi kao da više nisu živi.

Naručite od Oveina na lešu možete znati dar - "Mokri portret"

Idi daleko, nauči grupu zlotvora. Nakon bitke, jedan od njih je blagoslovljen na milost. Rezervni í̈í chi ní, vaše pravo, odnosno vaša sumlínnya, vaš izbor. Ne zanimaju me sateliti.

Ako si mađioničar, onda, pjevajući, prepoznaješ sobu, u jaku koji su ispratili Duncana u prapovijesti. Iza zida na ekranu leži plahta, neophodna potraga "Taêmne listuvannya".

Odajte poštovanje prema ormaru na kimnatiju koji se približava.

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Novi želi mađioničara nazvanog po Godwinu. Vin potreban za potragu "Dragocjeni metali"(krijumčarenje u Rogekov lirium) (izvještaj o dopunskim misijama divizije senior), tada možete proći potragu, ako prihvatite potragu, na istom ćete mjestu poznavati jogu.

Ako si mađioničar, onda pogodi sobu, de Jovan te poznavao sa svojom kohanom. Ovdje možete pronaći jednu od šest prokletih filakterija. Od revenanta koji se pojavi, možete koristiti odlične balzame.

Šala po Irvingovom uredu. Tse vam daje unose u šifru i predmet potraga "Prijatelji Rudoya Jennija".

Prolazak ovoga na vrh nije težak. Riješite se opsjednutih svjetskim potrebama. Svi cicavosti prikazani su na snimkama zaslona:

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Pređite na treći vrh - Veliku dvoranu.

Super dvorana
Na kimnatu, označenom križem na karti, poput "Kimnata vídpochinku", vitalnost mrtvih bi trebala biti povećana. Kada se približite vratima koja se približavaju, pojavit će se čaklunski zhah. Prote merci oživi 2 puta. Kada ponovno prožvačete Chaklunskaya Zhah, pojavit ćete se u naletu, stoga budite spremni.

U istom gradu pronaći ćete bilješku o "Vartovima Mezhi" i kipove potrebne za ovu aktivaciju (pojedinosti o razd. u posebnoj diviziji). Imat ćete bilješku u kodeksu nakon što pronađete ostatak Gantove bilješke.

U prednjoj sobi nalazi se demon Bazhanya i 5 templara očaranih njime. Iz tijela jednog od njih možete uzeti mali zlatni zlitok - dar znate za koga.

Na središnjem kimnatiju imate puno opsjednutosti šefovima. Čiji je momak podivljao na opsesivni, nesretni prijekor, da stane pored kipa. Od opsjednutih možete uzeti dar za nekog od svojih suputnika.

(Alister)

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tsya kip - stanica za prolazak kroz potragu "Vartov Mezha". Aktivirajte odmah tako da ne počneš ponovno kroz cijelu vezhu radi ove potrage. Imat ćeš novi unos u kodeksu.

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
templari iz Kímnata
Prije toga, poput strimgolov, idite u središte, pravo u šape demona svetosti, pogledajte oko sebe.

U jednoj od soba bit će neprihvatljiv rozmov (rozrobniki su nam obećali izbor - os, budite ljubazni). Demon bazhanya zarobio je templara. Utjerajte ga, ili ga ponovno pustite, ali samo vama i vašoj savjesti. Budite spremni prije bitke pomoći demonima viklich 4 treperi.

Kao u skupini ê Leliana, pohvalila je (+1) tvoju odluku da odmah pustiš demona van s templarom.

Ako grupa ima Sheilu, tada ćete osjetiti razmišljanje o situaciji.

U istoj sobi za toaletnim stolićem naći ćete poklon

Ne možete sačuvati ovu suliju za našeg rudnog alkonauta. Vintage vino Vinn ocjenjuje (+5) više od Ogrena (+1).

Sada možete virushat razgovarati s demonom Svetosti.

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Šteta što Rozmov nema puno novca, a vi ćete jesti u Tinu.

(Razdio izvješća. podijeljen Tin i Notes. Tin.)

Vezha

(prati skretanje)

templari iz Kímnata
Nakon toga, dok se okrećete prema hramovima templara, uzmite Litania Adrall iz Niallova tijela. Pazite na udaljenost prema mjestu, usput, dopuštajući Vezhi da pogleda suvišne smeđe govore.

Poštovanje! U jednoj od prostorija (osim središnje) napasti će vas bebe zmajeva (Blood of Andraste! Kakav ih je vjetar donio ovamo?!)

U prostoriji prije nego što se preseli u ostatak na vrhu - dvoranu Katuvan - u čarobnom klaustru sjedi templar Cullen (kao mađioničar, sjetite se pjevajući Yoga za povijest; ne brinite, i vi ste prepoznati).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Axis je ovdje sigurniji. Možete donijeti odluku o udjelu u krugu.

- Kao da se boriš s Cullenom, nećeš pobijediti magiju, bit ćeš napadnut, a Alistaira se ne može pohvaliti (-5)

- kao da si muški prihvatiti bik magi (ne bi li samo htio voziti nevine), Vín tse pohvaliti

- moguća opcija, ako uzmete templare u vojsku, i spasite Vinna u nizu, a da se sami ne pobrinete za sve. Onda na završnoj ruži s Gregorom i Irvingom recite da se opsjednutih ne možete riješiti.

Poput grupe Sheila, tada se za aktivna suđenja daje pravo čarobnjaka života, oni će narediti da ubiju sve čarobnjake. Ako se možete pomiriti, ako imate sreće, uzmite +2 na injekciju na Sheili, ako nemate milosti, onda uzmite -5.

Bez obzira što radite, razbijte se na vrhu.

Opće informacije o hramovima templara:

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Soba Katuvan
U uvodnom videu upoznat ćete se s procesom transformacije mađioničara u opsjednutog s glavoboljom koja je sve pokrenula.

Upoznaj Ulrede!

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Samo Uldred nije Uldred. Sam Vín je pojeo šapu demona i postao opsjednut.

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Imaj neku vrstu vipada da se slučajno potučeš s njim. Hit joga - pívbidi. Zagrijte Litania shoraza ako Uldred počne režati "Što prihvaćaš moj dar za pjevanje?" a nad jednim od mađioničara koji su živjeli pojavit će se "čuperak". Inače, još opsjednutiji će doći do šefa.

Ako dopustite Uldredu da okrene sve mađioničare u sobi za kotrljanje, ubije Irvinga, tada ćete u konačnom videu imati Zustrinu Cullena. Tada će templari doći u pomoć. Vín qiu situacija nije posebno hvaljena (+2).

Odvojite se od protivnika, zgrabite Irvinga ispod lakta i spustite se do Gregora.

Prvi čarobnjak Irving

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).Tse konačni rozmov. Ovdje možete vidjeti tko vam dolazi u vojsku: templari su mađioničari?

- Čim ste odabrali opciju pomoći magovima, kada je Cullen ustao, također ste stali na stranu magova i u ostatku poteza podržali Irvinga, tada vam magovi dolaze, a vi trebate pohvaliti Vin (+ 7).

– pa ste leđa uz leđa izabrali opciju da pomognete templarima, kada ste ustali s Cullenom, također ste stali na stranu templara (Vin vas je napao, slučajno ste dobili batine, Alistair nije hvalio -5) i u ostalom od ruže su podržali Gregora, onda vam templari dolaze.

- kao da ste zamolili templare za pomoć, odabrali ste neutralnu opciju za ostatak razgovora s Cullenom, tada vam templari dolaze. Magovi će ostati živi ili će biti izolirani, tada će Vin zamoliti Gregora da pije s tobom ili manje hvali tvoju djecu (+2).

Potraga “Rozirvane Kolo” je završena nakon zapleta ruže ruže.

Bilješke. Bašta.
Tako drugačiji Carroll.

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Što je tako vruće u trećerazrednom NPC-u? I ništa, i sve! Vin je takav dio svijet zmaja Starost, jak Morrigan ili Alistair. Ali bojim se takvih detalja, ne marimo za njih. I smrdi kao cicava.

Pitajući se o prehrani "Što, što? ..", autor eksperimenta: ugar u skladištu klipova grupe, Carroll se ponaša drugačije.

Kako ne žuriti zalyakuvat dječaka, nego izgovoriti "razmislimo zajedno" viklikaê deakí suputnici za smiješan dijalog.

- Kao i u grupi Leliana, pokušavam se sabrati s njom. Djevojka, sig

- Yakshcho u skupini ê Morrígan, pokušat ću dobiti njen, ale mila Morrí ne propustiti. Osvojio "zbog nove žrtve" da će te zlo Carrola i vina prenijeti

- ako je u grupi ê i Leliana, i Morrígan, onda vin obratima Morrígan

- kao u grupi, Sten, Carroll da se kloni, da bude gladan, da oklijeva, Sten da izgovori svoje srce (prije govora, djetetovim glasom!)

- kao u grupi Leliane, Morrigan i Stena, tada će Carroll uvijek biti "gladan" =)

- kako u grupi nema Leliani, nema Morrigan, nema Walla i navit kao tvoj GG ženski status, Carroll traži prijevoz novčića.

Poput bahita, koji nas uspoređuje sa svijetom detalja, navitt pod jednakim uvjetima nevažne likove iza radnje.

Kositar.

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Poštovanje! Tina ima puno esencija koje daju trajne bonuse karakteristikama vašeg heroja. Pokušajte ih upoznati. Iz Tíní vy vidjet ćete bogatije jače (roztashuvannya esentsíy div. na snimkama zaslona).

Usyogo uzeo sam:

Snaga volje +4

spritnist +4

Vlast +4

Lukav +5

Vitrivalnost +2

magija +2

Weishaupt.
Stupite u kontakt s Duncanom. Očito, vino nije ispravno, već samo iluzija. Da bi zvijezde vibrirale, morate vibrirati. Nakon bitke pojavit će se Tinovy ​​p'edestal. Još uvijek imate na raspolaganju samo jedno mjesto - Primordial Shadow. Virushaemo tamo.
Primordijalni kositar.
Ovdje ćete čuti Niala (Ovein pogađanje yoge im'ya). Nakon razgovora s njim, idite na prvi Shadow portal. Odvest ćemo te na otok, de znaj prvi oblik - Miša (Izvješće o obliku divi. razdil Bilješke Tín).

Idite od portala do portala - i svejedno ćete se obratiti Niallu. Pobijedite da poštujete ono što nije u redu s vama. Pohvalite se svojom punjenom formom i razbijajte je dalje...

1) "Invazija rođenja petorice"

2) "Vruća vezha"

3) "Različiti mađioničari"

U takvom se redoslijedu formiraju forme koje su neophodne za prolazak napadačkog mjesta.

"Templar's Nightmare" je ostavljena za kasnije - za prolazak joge potrebni su vam svi oblici.

Kako bi se izbjegao prijenos informacija, nije moguće opisati prolazak svih informacija. Ale deyakí preporuke prije prolaska opisa na distribuciji "Bilješke. Kositar".

Iste informacije dane su i na snimkama zaslona:

Weishaupt

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Prvi Tin

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Invazija rođenja petero

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Bašta, što spaliti

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Različiti mađioničari

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Templarov opaki san

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Bilješke. Kositar.

Nakon što završite sve obrasce, ne zaboravite se obratiti Weishauptu. Tu se izgubila bit snage volje, dostupna je samo oblicima (duhu).

U slučaju otrimannog dermalnog oblika, redoslijed je Tinovy ​​P'edestal. Provalite na mjesto napada, nećete uzeti sve oblike na dokovima.

Poštovanje! S druge strane, zaslužna bitka sa samim demonom Svetosti. Zbog drugova (pratite poziv za posljednju bitku, za onoga koji vam se u sljedećem trenutku slučajno bori za Svetinju Vych-on-Vych), idite u Svetište. Svyatkovist je u 5 oblika, kako bi se obnovilo zdravlje. Uzimajući ostatak forme, smijući se nakon "Na jugu", plašite se potpunog smrzavanja tora!

Obrazac kod Tine.

Miša.

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Vaš prvi dah. Važno pristupačna mjesta - í̈ konic. U skrivenom načinu, možete se prišuljati neprijateljima s leđa i ugristi ih za pet. Nakon što živite, ne zaboravite podignute ruke.

Vognyane virobnitstvo.

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Kao što slijedi iz imena, vibrirajuća vatra. U velikim količinama. Vognestiyskiy. Volodja s čarolijama masovno uništenje("Vatra cool", "Svjetleće spavanje"). Neka joga izgleda usađujuće, u duši vatra presavijenog štapa i malo ćemo pljunuti na prizor. Bilo da se radi o hladnoći kasnije, to će biti bolnije.

Duh

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Duh je ozbiljniji. Nije ni čudo: magija će zahtijevati koncentraciju. Viseće tijelo u lahmittu, koje se širi preko donjeg rublja, udara pantelom. Ale Duh nije tako slab, kako se čini. Vín ne samo da je otporan na magiju, već u slučaju sukoba, za koje krivite, nemojte se dati u sliku. Čarolija "Dungeon Crushing" i "Krizhanov stisak" su vagomski argument za superechtsi kože. A "Vdnovlennya" vam omogućuje da preuzmete naprezanje koje se nakupilo ispod sat vremena zamornih okršaja koji su skuplji za duh tendista.

Golem.

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Golem. I tsim je sve rečeno. Moć. Vitrival. Grmljavina svega i svačega. Okrim Magiv. "Snažan udarac" omogućuje protivniku zgrade da razmišlja putem udaranja u glavu mozga. U izravnom smislu. "Strus" ne može nikome oduzeti baiduzhim, vlasne, slične i takve da je čak i stajati na nogama. A tvrtka "Metania" otvara golem cicatrixa sposobnosti (i vrata). Upute za glasanje nisu dane. Pobjeda na svom strahu da rizik!

Zhakhi suputnici
1) Alistair

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

2) Vinn

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

3) Sheila

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

4) Leliana

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

5) Sten DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Unos koda će se ponovno promijeniti. Yakshcho je bazanja, možete se odmah okrenuti prema radnoj sobi i dovršiti potragu. Preporučam da ne provedete sat vremena hodajući daleko. Nakon završetka „Krug Rozirvany“, svejedno se nagnite natrag na izlaznu točku. Tamo ih je preselio Gregor.

Ako je Krugu dopušteno (inače je apsurdno) otići u tu sobu, vidio je de Vinn. Potrebna su vam vrata koja vode dolje.

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Upoznajte je. Da se pojavi šef. Demon bijesa Shah Vird. Napadi hladnoće lebde. Nakon bitke možete uzeti

prekrasan dvostruki mač Yusaris-Dragonobíy (rascjep preklapanja nije niži od prosjeka).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Nazvat ću znanost.
Prihvaćate ovu potragu odmah u radnim sobama. Prijatelj - posljednji unos u kodeksu i aktivacija potrage moraju biti dovršeni prije prelaska u sobe starijih mađioničara.

Aktivirajte elemente redoslijedom napisanim u kodeksu. Imenujte kodeks i grízní. Ruke imaju druga imena.

Ako ne želite biti veliki u sektorima, smjestite svoje suputnike tamo. Aktivacija pomoću različitih znakova također radi.

Kupite nagradu

prve nagrade

prve nagrade

Kupite nagradu

Nagrade drugog

Kip mađioničara Gorviša

Nagrade drugog

Kupite nagradu

Nagrade trećeg

Spiritorum Eterealis

Kip mađioničara Gorviša

"Amulet početnika"

Nagrade trećeg

S poštovanjem obilježen poziv četvrtog. Ale, ne postoji način da se aktivira. Nakon što je završetak sva tri ispravan, potrebno je aktivirati ove tri sekvence bez odlaska u džerel (samo na primjer), zatim:

Kupite nagradu

"Knjiga posebnih duhova" (doktor duhovnih duhova)

"Nevidljivi poziv" Roderkomsa

Kip mađioničara Gorviša

"The Great Bestiary" od Elvornsa ("The Great Bestiary")

Znak zvijezde stola prve diljanke (rezbarenje na stolu, mjesto za rezbarenje stolova)

Spiritorum Eterealis

Kip mađioničara Gorviša

"Amulet početnika"

Nagrade četvrtog

Na erlu Firshedouu, kada se pojavite, namignite imenom "Kradizhka", da biste dali novi unos u kodeks.

Skupi metal.
Potraga za znanjem u Rogeku u okrugu Sawy, u Orzammaru. Morat ćete dovesti Yogo Gosuna u sobu starijih mađioničara. Roztashuvannya mađioničaru naznačena je na jasnoj snimci zaslona.
Magla snage.
Ako razgovarate s predstavnikom čarobnjaka Spivtovaristva "Princeze Rozpeshchenoy" prije sastanka, možete preuzeti zadatak "Misija moći". Jedna od njih nalazi se u akademskim sobama, gdje se pojavljuje Zov četvrtog, prije odlaska u sobe starijih mađioničara.

DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Potraga "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Taêmne listanje.
(potraga biti u Denerimu, konobi "Ugrizi plemića")

Uzmi lišće, nastavi dok se potraga ne oduzme. Razgovarajući u Denerimu s konobom “Ugrizeni plemić”, uzimate bilješku iz kodeksa. Ljubavni list nalazi se u sobama starijih mađioničara.

Prijatelji Rudoya Jenny.
Potraga za saznanjem nakon Zevrana o jednom od razbojnika.

Ako te Zevran napadne, osvrni se oko leševa. Jedan od njih će imati bilješku o Jenny's Ore. Na ulazu u Krug, u uredu Irvinga (soba starijih mađioničara) uzmite oslikanu sliku sa stola (odnesite je, još ne smijete vidjeti Zevrana, znat ćete bilješku pri čitanju). Letite u Denerim, do štanda Thedasovih zanimljivosti.

Zajedno...

Osovite i završite zadnji pogled na prolazu zadatka "Rozirvane Kolo"

Roblox po vašem izboru, skupljajući vojsku, ne zaboravite pogledati na sve strane i uživati ​​u svijetu koji je stvorio BioWare.

Siguran sam, čitajući pridošlicu, saznat ćete vrijedne informacije, a kada čitate grobove, pogodit ćete mnogo trenutaka primanja.

ugodan dan!

Sve kerívnitstvo temelji se na solo vodičima Zmajev ratnik Dob: Origins verzija 1.04 s DLC-om " Kam'yana Polonyankaí "Soldier's Peak: Tvrđava čuvara" u mapi "San noćne more".

Za solo prolaze, razumjet ću da drugi likovi nisu krivi što vam pomažu u vašim misijama. Ako je moguće da grupa bude poput lika, potrebno je promijeniti svoju taktiku i staviti je na pasivni način rada.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Dakle, nije dopušteno vikoristannya biti poput zdíbnosti ínshih znakova, kao što su razní pasivní buffy, likuvannya, obloge i otrut. Imat ćeš neovisnog heroja :)

Napomena: jedva čekate proći kroz Dragon Age: Origins ako to želite jednom i imate specijalizacije "Beserk" i "Vityaz".

Imat ćemo ratnika s naglaskom na privatnost i s bodežom na koži.

Stvaranje likova

Prije priče odaberite "Dwarf-commoner". Objašnjava se da patuljci mogu odoljeti čarolijama, ali mi to moramo. Do tada, obični ljudi imaju hrabrosti nositi oklop u svojim kožnim rukama, što je neophodno. Rastavimo to ovako:

Specifikacije okulara

U spritníst se ulaže 5 bodova karakteristika.

novopridošlice:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Preparat će biti otkinut"

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Vladinnya zbroêyu y kozhníy rutsi"

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Zamahujući udarac"

Daljnje ruže će biti opisane u nastavku.

Tehnički podaci

3 od karakteristika Snagaі spritnist.

Snaga bit će potrebno podići do 22 boda. Vrakhovuchi sche 3 boda, koliko uzmemo iz lima, imat ćemo 25, a ulošci su potrebni za "Crv smrti". Više snage nije dovoljno.

Sve ostalo je bačeno spritnist.

Otzhe, zašto svejedno spritnist?!

Prvo, pa ćemo poput Škode s pobjedničkim bodežima ležati Privatnost, ovaj parametar izravno utječe na brzinu borbe.

Na drugi način, visoko spritnist daju nam visoke parametre napada i zahista, uostalom, koje trebamo manje konzumirati, a to je važan aspekt solo prolaza.

novopridošlice

Naš pridošlica neće biti bogatiji. Ovdje ću objasniti glavne točke.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Za pripremu "Balzama agilnosti" potreban je "pametni travar" kako bi se na puno jednostavniji način pobijedili gazde u jatu. To i tsílyuschi obloge ne kupiti.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Umíle kuhanje otruta" potrebno je za pripremu svih mogućih otruta, ali jamstvo uspjeha.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Specijalna borbena obuka" neophodna je za oružje "Poriv", jer je ono ključno.

Do 20. lipnja pridošlica bi mogla izgledati ovako.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: Za željeni rezultat morat ćete kupiti barem jednog pomoćnika, što daje bod početniku.

Vminnya

Pogledajmo neke ključne novajlije za solo prolaz.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Brišući udarac" uzima se na sam klip i tri puta ćemo ga povećati do kraja gri. Sada se Škoda nanosi s obje ruke, ali žrtvujemo kritično zračenje, što iskreno nije važno.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Poriv" je potrebno da se aknaishvidshe i tezh trimati trajno uključite. Nay "virishalne" vminnya, kako bi se povećala brzina napada, ali to također vagomo ulijeva u našu Škodu u sekundi.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

– Dobio sam udarac. Trebamo više nego zapanjeni, kao da je vrag protiv mađioničara. Golovne shvaćaju, ali udaljenost je zapanjena da pobijedi mađioničara u cjelini.

Napomena: tse vminnya ê bogatiji zastosuvan. Na primjer, nisam dopustio da Jarvía dođe po pomoć.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Savršen pogodak" daje nam bonus od 100 od. napadi, koji su loše indicirani za napad od strane šefova.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Fierce of the Berserker" s puno pasivnih moći daje nam bonus za potrošnju, bonus za obnavljanje zdravlja i bonus za otpor silama prirode. Pa što reći, jedan plus.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Pidbadiorennya" s pasivnim ovlastima "Motivacija" daje bonuse napadnom napadu. Mi, vlasne, važniji smo od njih, i drugo.

Do 20. dana današnjeg ste krivi što ste dobili ovaj čin

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Oprema

Zbroya

Bogati ćemo se bodežima, i s nekoliko njih:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: Prodaje se u Orzammaru. Kako se možete sjetiti umetanja runa na dodatku Škodu strujom. Tsey tip shkodi oblocheny kroz one koji su najmanje imuni likovi.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Pošto nemaš pristup Lezu, mogu ti poslužiti kao zamjena

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: snimljeno u Teizi Kadash. Potreban DLC "Kam'yana Branca".

Šolom

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: pad od demona sela u selu. Potreban DLC "Kam'yana Branca".

Rukavice

Opcija, ciljano na Škodu

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: pada s Talíêsína, zustrích od yakim mozhliva na ulicama Denerima.

Druga je opcija najprikladnija za zahistu. Preporučujem vikoristovuvati tsí rukavice prije nego što možete umetnuti rune-dvomir velikog majstora.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: šalite se o njima u hramu Zruinovanny.

Oklop

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: prodaje se u Wadeovoj trgovini u Denerimu. Divni bonusi.

Choboty

Najbolja opcija je

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: ê DLC stavka.

Pošto nemaš pristup ovim čerevicima, uzmi

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Bilješke: prodaje se u taboru kod Bodan Feddika.

Pojas

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: prodaje se u Bašti Magivu.

Amulet

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: Prodaje u taboru Bodan Feddik. Naime rijeka Korisna.

Kiltsya

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Napomena: Prodaje se u Orzammaru.

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Notatka: Potraga u Orzammaru.

Prva važna kupnja može biti "Anti-Magic Amulet". Ovaj amulet + rasna građevina patuljaka + runa-dvoomir velikog majstora dat će nam 50% šanse u zbroju da možemo sricati magiju, što je dovoljno za udoban prolaz gri.

Još jedan varto pridbati "Zhyvets". Yogo bonus za regeneraciju zdravlja u borbi + regeneracija nakon debuffa "Fierce Berserkers" pretvara se u pasivnu pasivnu regeneraciju zdravlja. Ako ne nadogradimo status, onda je +10 prije nego što bude čak i dobar bonus.

"Hmara likhodiya" pokušajte se vratiti sljedeći put kada dođete u Wadeov dućan. Takve bonuse do Spritnosti, Zahistu i Armora nećete dobiti nigdje drugdje!

Bomba, brisanje, obloge i još mnogo toga

Okremo varto vidjeti sve recepte, koji će vas trapletisya na svijetu prolaska gri. Pokušajte se kupati kao i sami recepti, tako i reagensi, nemojte se bojati to učiniti. Na kobovima su bombe puno veće od škodi, karakter je niži. A po tihom vremenu, ako treba brzo i suho tući, nema bolje za trojku, obrisati će one namazane na bodežima.

Redoslijed prolaska

Proionacijski redoslijed zadataka optimalan je za solo igranje Dragon Agea: Origins. Pa kod koga se razidem, naletim na deaky šefove, s kojima se mogu okriviti problemi.

  • 1. Ostagar. Ogar u Bashti Ishalu neće napraviti nered, stoga uštedite 5+ bombi.
  • 2. Lothering
  • 3. Gonlet. Ne zaboravite povesti Sheilu sa sobom kako bi mogla otvoriti teig Kadash.
  • 4. Pik vojnik
  • 5. Denerim (sporedne misije)
  • 6. Vezha Krug. Tremiteytes je povjerio Uldredu i vínu da ne baca čaroliju.
  • 7. Orzammar. Glavna potraga je prohodna do Jarvija uključujući. Ne zaboravite raditi sporedne zadatke.
  • 8. Flemeth. Ovdje je važan melem majka vatre, krhotine vatre se periodično puštaju iz gena, bez obzira na vašu nesreću. Dakle, ovdje je važno pobijediti ju u stražnju nogu, kao da idete na pašnjak, pustite ga unutra, da je igra gotova.
  • 9. Redcliffe
  • 10. Urna sveti pepeo . Zmaj na vrhu planine, kao Flemeth, b'emo na stražnjoj nozi. Vatreni balzam nije potreban.
  • 11. Lys Brecilian
  • 12. Gaksang. Prva od bitaka, koja može proći kroz brzu, točnije, yogo magičnu fazu. Ovdje će pomoći plač i duhovni melemi, melem mira, a bogovi će ga ugasiti.
  • 13. Glibin šavovi . Ovdje ćete poznavati još jednog gazdu, da brže utjerate nekakvo potrebno, bilo kao da ste pozvani da budete kažnjeni smrću. A ja govorim o Kraljici paukova. Za mene se najprikladniji bíy pojavio u grí. Obov'yazkovo uz pomoć prirodnog balzama, par balzama vedrine i obrišite ga.
  • 14. Prikupite zemlje. Coutren je jednostavno odveden u stražnju sobu i vech-na-vu je uskoro završen.
  • 15. Finalna bitka. Arhidemon svakodnevnih problema nije zavapio. Par duhovnih balzama, b'emo u stražnju nogu - sve što je potrebno za uspjeh.

W 1 do 20 - okulari karakteristika, početnici, nedostaci

2 ríven

Specifikacije okulara

Vminnya:

Oprostite mi što ću svesti na ofenzivu

3 ríven

Specifikacije okulara

Sva 3 boda izvedbe uložena su u Spritnist.

novopridošlice:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Pojačana borbena obuka"

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Mistični udarac sa zbroêyu u ruci kože"

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"imaš udarac"

4 ríven

Specifikacije okulara

Sva 3 boda izvedbe uložena su u Spritnist.

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"bogatir"

5 ríven

Specifikacije okulara

Sva 3 boda izvedbe uložena su u Spritnist.

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

6 ríven

Specifikacije okulara

Sva 3 boda izvedbe uložena su u Spritnist.

novopridošlice:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Posebna borbena obuka"

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

7 ríven

Uzimamo specijalizaciju "Mahnit"

Specifikacije okulara

Sva 3 stat boda su uložena u Snagu.

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Bjesnost berserkeru"

8 ríven

Specifikacije okulara

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"staykist"

9 ríven

Specifikacije okulara

Sva 3 boda izvedbe uložena su u Spritnist.

novopridošlice:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Posljednja priprema bit će otrut"

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

"Umíly bey zí zbroêyu u kozhníy rutsí"

10 ríven

Specifikacije okulara

2 stat boda se ulažu u snagu.

1 stat bod doprinosi špijuniranju.

Vminnya:

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Noćna mora solo koju vodi ratnik

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagarija. U rukama imamo drevne ugovore Čuvara, jedan od mogućih saveznika je broj mađioničara.

Stigavši ​​na mjesto, znamo da je Kolo gušeno od opsjednutih demona, a vrata su zatvorena. Tako da je bilo moguće naučiti čarobnjake prije bitke od rođene djece, potrebu za prevladavanjem problema. Nakon lutanja s licem zapovjednikom Gregorom, ulazimo u sredinu kapije. Vrata iza nas trepću, sada nema povratka. Prolazeći naprijed, Bachimo, poput čarobnjačkog ljeta, štiti demonove oči. Zustrye nas ne ugodnije, poštujući izaslanika templara. Ako se iseliš, dolaziš u tor (poštovanje: Vín je najvrjedniji član tora - već imaš specijalnost iscjelitelja, do toga, kako GG nema specijaliteta, nego majka je u toru ). Sada trebamo očistiti vezhu od demona.

U jednoj od soba koje poznajemo na tijelu jednog od začaranih templara u Šolomu, naprsnik se može vidjeti na tijelu drugog templara na četvrtoj verziji. Ovaj će posjednik pomoći ratniku u prvim fazama vatre, jer nema nositelja Kailana ili sličnih.

Prema drugoj verziji, zovemo se Owain, mađioničar uvjeravanja, vođa komori. Reći ću vam, kada je mađioničar Niall došao u novi, da podigne Adralijevu svjetiljku - čaroliju koja stvara čaroliju krvne magije. Sada svi postaju svjesni: demoni nisu sami prodrli, već ih je pozvao krvni mag. Ušavši u jednu od soba na četvrtoj verziji, mi zustrichaemo led opsjednut demonima. Youmu dobiva korake čuvara, nakon što je ispravio yogu i yoga zagín kod Tina i izolirao suputnike. Počinje pidquest "Greške u snovima".

Na poleđini trebamo virvati z vlasnoi íluzíí̈. Poput demona koji je stvorio Duncana za nas, nakon što je poginuo pod Ostagarom, i Weishaupta - stožera Čuvara. Nakon toga će nas, kako razumijemo iluziju, napasti pseudo-Duncan i dva "Warthovca". Nakon što smo ih riješili, idemo na p'edestal, a mi smo prebačeni u Pra Tamu. Tu mi zustrínemo Niall, koji bi rekao da je za proboj do demona leda potrebno pobijediti manje demone. Vrata su im zatvorena ili prikrivena, pa je potrebno naučiti ispunjavati druge obrasce.

Pershu oblik oduzimam ja, vryatyuchi misha u prisutnosti demona bijesa. Tako možemo osvojiti medvjeda nori za kretanje. Postoje još tri oblika:

  1. Duh - omogućuje vam da otvorite vrata prikriveno.
  2. Vatra stvaranja - omogućuje vam prolazak kroz vatru.
  3. Golem - omogućuje vam da srušite važna vrata.

Svi ovi oblici mogu se uzeti od spavača. Prvi se može uzeti od templara, koji je dobrodošao kao gradonačelnik, do prijatelja - kao templara, koji se bori sa svojim bijesom, treći - od mađioničara u području "Otkrivanje mađioničara". Imajte vipadku, otrimavši sve oblike, možete se boriti protiv demona, ostatak staze sklupčati do sobe "Templar's Nightmare Dream", gdje su nam potrebni svi oblici chotiri. Nakon što ste se obračunali s demonima, možete se pridružiti drugovima ili se odmah boriti za Sveto.

Pobjedi demona, okreni se stvarnosti. Poznavajući Niallovo tijelo, uzimamo ga od tijela Litanije i idemo uzbrdo. Ispred ostalih skupova u magičnoj kripti sjedi templar Cullen, koji će vam reći da je Uldred stvorio kriptu, ili nešto od yoga mađioničara, i naredit će da se ubiju svi koji su napušteni u planinama. Možete čekati (ne hvaliti Vinna i Lelianu) ili savjetovati (ne hvaliti Sheilu i Stana).

Penjući se na planinu, Bachimo, poput Uldreda i yoga mađioničara, pretvara drugog mađioničara u opsjednutog. Nakon rozmovi vín napada. U borbi je potrebna litanija, krhotine vina čarobnjaci pretvaraju u opsjednute.

Uskrsnuvši iz Uldreda, spuštamo se do templara. Dalí, zalezhno vid naše diy i chastkovo odluke, bit će tri opcije.

  1. Kako Prvi Čarobnjak nije preživio ostatak bitke, regrutiramo templare, a Kolo će biti zatvoreno.
  2. Ako je Irving živ, možete ponovno utješiti zapovjednika-zapovjednika, ako je Kolo spreman, onda ćemo regrutirati magove.
  3. Može se reći da je Kolo bolje staviti u karantenu, kao i regrutirati templare.

U pravilu u zapletu, gri ê mísíí̈, ê ê obov'yazkovymi za vikonannya, da dodatkoví mísíí̈. Pročitajte više iz zapleta misija.

Rosirvane kolo.

Iza ulaza u Baštu provjerio vas je Litsar-zapovjednik Gregor, neka vrsta urlanja o neprihvatljivosti u Bashtu, preko jakija vam u bitku ne mogu doći ni mađioničari ni templari. Bašta je bila puna demona, a templari nisu znali što je ostalo od mađioničara živih u Bashtu, a ako su oni ostali, zašto onda nije bio nesiguran smrad za hram? Jecaj nije riskantan, smrad je tražio dopuštenje da nas jednostavno nađe tamo. S oborom ste mi dopustili da uđem tamo i objasnim zašto s desne strane, ali gurnite vrata za sobom i ne možete se vratiti na kraj situacije. Zato kupite sve što vam treba prije nego što uđete tamo.

Mayzha odmah nakon ulaza u Baštu vidite grupu mađioničara na kojoj stoji Vinn. Možete odabrati dvije opcije za razvoj radnje, ili ćete moći pomoći mađioničarima, ili ćete biti nadahnuti. Za prvog će Vinn doći u vašu grupu, za drugog će biti protiv vas. Viberati i virishuvati vas, Vín korisny druže, kao iscjelitelj i tampon grupe.

Vaš zadatak je potrošiti četvrtinu na vrh svog vezha. Usput, na drugoj verziji, zatvarate s Pacified Ovein, što je rozpo_st o mađioničaru Niallu, koji od njega uzima branitelja antikrvne magije - Litaniya Andrall i pishov ryatuvati kolo. Prođite do četvrtog kraja. Krvni magovi, demoni, opsjednuti, će vibrirati nakon smrti i zapaliti masovnu škodu. Došavši do četvrtog na vrhu, vidjet ćete Demona svetosti, kako je razgovarao s njim, i iz bilo kojeg razloga, proveo u Tinu, jer biste trebali znati otići sami.

Izgubljena u snovima.

Ovdje ćete imati priliku riješiti se Duncanove iluzije i dva Čuvara. Pojavljujući se P'edestal Tíni, aktivirajte jogu. Imate samo jedno dostupno mjesto, idite tamo. Vi zustríne Niall, kao što vidite, znate da je demon krađa s takvim zakletvama, a da biste ih polagali, potrebno je svladati jake demone i nemoguće je proći pred njima.

Ako želite ići na Portal Tiny. Nakon što ste se tamo borili s Demonom, poprimate oblik medvjeda. Vikoristovyte í̈í̈ vídrazu, bízhít nirku zboku, slučajno prolazite kroz portale i hodate stazom do demona. Vreshti-resht ćete se obratiti Niallu, koji vam ulijeva napredak i ispravlja više spavača, da od njih preuzmete nove oblike. Pri pogledu na miša, raja se penje na sve nori, poput penjanja na stazu, tu se mogu pojaviti ekrani tog kipa uz pomoć kojih možete pomicati svoje parametre.

Sada, kada aktivirate P'edestalu Tiny, imate pet novih lokacija. Čarolija demona, koje treba izliječiti, da se probiju do Demona svetosti: Primordial Tin, Vazka vezha, Noćni san templara, Naša generacija Temryavia, Rozdroblene Kolo. Vaši suputnici se nalaze na teritorijama pod imenom Nightmare Dream, a kasnije ih trebate zvati, dok ne budete mogli raditi.

Da biste odnijeli oblik koji će doći, morat ćete ga popiti, bilo u Našoj generaciji Temryavi, ili u Baštu, gdje gori, možete uzeti oblik tamo, samo olakšavajući oblik medvjeda. U škrtom snu templara, idite u ostatak odaje, tamo nećete moći utjerati demona, jer ne poznajete sve oblike čotirija.

Hajdemo prošetati okolo Bashtu, što spaliti. Treba nam još jedan na vrhu, stih, kako ćeš tamo, možeš medvjedom kroz kune, a možeš i samo kroz vrata, ali batari ne tonu u ovu dolinu. Kada ste stigli do drugog na vrhu, idite do pivníchniy skhída dok ne saznate medvjeđu nirku. Kroz njega ćete ići u dvoranu, de zustrítesya s Demonom žestokim i krvnikom templara. Ako pobijedite, dobit ćete novi oblik - Lyudin, što spaliti. Vaughn me pustio da prođem kroz vatru bez nasledkív. Sve dok se ovdje više nema što raditi, u Naš porod možete otići za pet.

Uz piće u Naše petoro rođenje idi u pivnich. Kao da ste hodali po klipu u vrući nered i skinuli obličje gorućeg čovjeka, a zatim idite ravno naprijed, vikorist ako je potrebno. Ako ste došli ovamo u Bašti, namignite u obliku miša, tako da ga možete popiti u sobi koja vam je potrebna. Ovdje možete pobijediti templara, koji će dobiti udarac za grlo. Oslobodivši se gorloka, uzimate oblik Duha od templara. Sada idemo na Slomljeno Kolo.

U obliku Duha, možete proći kroz primarna vrata, s uvrnutom čarolijom. Kod Broken Kolí idite na kolac (na ta vina i kolo), dok ne nađete način da odvedete do drugog iznad glave. Potrebna vam je i uniforma vruće osobe, tako da ovdje ne možete pomoći ako vas rani u vatri, prejaka je za vatru u vatri. U skladu s cijenom, mađioničari će vam se šuljati, kao da će vam pomoći da sačuvate svoju prisutnost, pozdravite se lirijem, zauvijek, uzmite. Díyshovshi na drugu na vrhu, pripremite se za bitku jednom s dekílkom protivnicima, uključujući dva golema. Neće biti lako, ali nakon što pobijedite, oduzimate preostalu formu - formu Golema, za čiju pomoć možete izgraditi masivna vrata. Sada, plutajući u svim oblicima, možete doći do Demona svetosti kroz nekoliko demona koji blokiraju put. Vykoristovyte kratku stazu - uzbrdo s okupljanjima, probijte se kroz neprijateljske natovpi i idite blizu pivdennu kímnatu. Tu je prvi demon-boss, Slaveren. Nakon toga, pošto ćete poštedjeti jogu, namignite postolje, da možete dalje letjeti, možete doći do Niallua.

Otišao sam do vrata Primarne, povjerenih od Nialloma, tamo se zatekla demonica Joven s dvojicom slugu. Bolje je izliječiti samu demonu, pobijediti "Drobljenje u jami" Duha, a onda ćemo se već pobrinuti za njezine pomagače. Sada na portalu i ja već znam "Invaziju rođenja Temryavi".

Ako dođete, naslonit ćete se na dobro poznati kimnati. Razbijte vrata i pripremite se za borbu s brojnom vojskom harlocka i genlocka. Tako će biti grančica emisaríva. Nakon bitke zatresete masivna vrata iza kojih se zna glava sela. Golemom razbijte vrata i pobjegnite od prosjaka Utkiela, koji je sličan ogradi, zvonima i zvijezdama. Vidpovidno razpravitsya s njim može biti slično.

Na vezhí, scho gorjeti, bosi u samom pivníchníy kímnatí. Ragos nije odgovoran za izazivanje posebnih problema. Sada, da jedete do posljednjeg gazde, morate proći Jadni san templara.

Pojavivši se na otocima, prošetat ću do dna nirke. Kroz njega ćete provesti na drugom otoku, na kojem ćete, na pivníchno-zahídníy strani karte, pronaći primarna vrata. Prođite kroz njega, provesti ćete na trećem otoku. Ovdje idite do ostatka sobe i idite do Tin portala u stražnjem zidu. Os i četvrti otok. Neprijatelji će prolaziti putem po otocima; Na četvrtom otoku prođite kroz stijene, dokovi neće doći do leša templara. Naređeno da stoji demonica Verevil, da požuri da dobije oblik medvjeda i pogleda vas. Slijedi je.

U bitci kod Verevila, osvojite oblik Duha, ili ljude koji gore, smrde više od stabljike magiji. Nakon pobjede nad demonima otvara se put prema Demonu svetosti.

Ovdje ću pomoći svojim drugovima, smrad, da vam pomognu u borbi protiv demona. Kao što se dogodilo ranije, vaši suputnici perebuvayut na mjestima pod imenom Nightmare Dream. Da biste ih uzvisili, osvojite svoj dar pomirenja, ponovno ih osvojite od onoga da sve što smrdi nije stvarnost, već iluzija, rođena od Tinnye. Deyakí smišljaju kome sami, samo ste krivi da im pomognete u borbi s demonima.

Sada možete krenuti ravno u borbu protiv Svetog demona. Pripremite se za napetu bitku, imat ćete priliku osvojiti chimalo zilla, sob yogo. Demon u procesu bitke poprima nekoliko oblika, pri promjeni oblika vraća količinu svog zdravlja. Moći ćete se rano oporaviti, nakon čega Niall traži od vas da uzmete iz svog tijela baš tu Litaniju Andral - braniteljicu Magije krvi. Bit ćete prebačeni u Bashti Magiv i više nećete moći zaustaviti forme, budući da ste obučeni u procesu dovršavanja potrage.

Dvorana za katuvan.

Od Litanije, uzete iz Niallove tijela, idite na ostatak na vrhu. Tamo se možete boriti s Uldredom. Prije okupljanja slučajno donesete odluku: provjerite s templarom Cullenom, koji vam treba dati savjet, trebate misliti da je potrebno pobijediti sve mađioničare ili nećete moći i pokušajte tiho lagati, za koga je vjerojatnije da će biti ubijen U vrijeme hvale, odluka o postojanju Vinna okreće se protiv vas. Može se reći da, iako ne možete donijeti odluku, morate bolje upoznati situaciju. Ako želiš ići uzbrdo.

Na planinama ćete vidjeti krivnju sina sina - Uldreda. O tome o čemu ne biste pričali i kako je završio vaš rozmov, još se morate boriti s njim. Raju okriviti Litaniju Andral na "vrući" ključ. Na vrhu bitke, Uldred će se pretvarati da je demon, što može biti iscrpljujući zakhist. Dakle, u času bitke vina, potrebno je čarobnjake, koji su izgubljeni živi, ​​preinačiti od opsjednutih demonima, za što vam treba Litanija. Vještine mađioničara će vas uhvatiti vryatuvati, štule će vam pomoći u posljednjoj bitci. Ako nikoga ne preduhitrite da lažete, templari će doći. Nakon završetka bitke, vratite se Gregoru, pokopavajući Cullena s vama, ili Irvinga, kako biste uzeli novac natrag i poslali pomoć za bitku s arhdemonom.

Sada razgovarajmo o dodatnoj misiji Dragon Agea: Origins - Bashta Magiv.

Znanstveni poziv

U prvoj verziji, u knjižnici, možete pronaći knjigu, za pomoć možete naučiti prozvati povijest Tine. Kako ste i sami pokušali probati, pokušat ću vam pomoći. Čim vas je aktivacija pogodila bljeskom, onda ste pritisnuli krive. Hajde da pogledamo narudžbu, nazvat ću.


Prvi poziv:

P'edestal nazvat ću.

Tom Spirit.

Prvo poluvrijeme Luna.


Ostale nagrade:

P'edestal nazvat ću.

Kip mađioničara Gorviša.

Još jedan Half-Lum.


Treći poziv:

P'edestal nazvat ću.

Great Bestriary Elvory.

Spiritorum Eternalis.

Kip mađioničara Gorviša.

Filakterija novaka.

Treći polumjesec.


Nakon trećeg poziva pripremite se prije zvira, vaših poziva, napada.


Još jedan četvrti poziv. Ponovite aktivaciju još jednom redom, kako je napisano više, a zatim aktivirajte četvrtinu polumjeseca, da pozovete četvrtog duha. Vín duzhe shvidko znikne, u crijevima je knjiga, da vam mogu dati još jedan zapis u kodeksu. Morate ukrasti.


četvrti poziv:

P'edestal nazvat ću.

Tom Spirit.

Rezervirajte Nevidljivi poziv Rodecornu.

Kip mađioničara Gorviša.

Sjajni besterijarij Elvori.

Čelik u prvom dijelu knjižnice.

Spiritorum Eternalis.

Kip mađioničara Gorviša.

Filakterija novaka.

Četvrti polulum.

Čuvar Mežija.

Od prvog do trećeg, na vrhu vezhí, možete znati bilješke učenja, među njima je jasno da vezhí ima tajnu. Potrebno je pokupiti sve bilješke, ako vam zatreba, časopis će se ažurirati. Ne idi sada treći u Veliku dvoranu. Ovdje je potrebno aktivirati kipove, os je redom: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirajte kip sa štitom skupa. Sada na prvom vrhu, pored sobe s mađioničarima, i idite do vrata u podrumu. Ovdje se slučajno vozite u Straži, nakon smrti tako dobrog domara.

Razne bilješke studije:

Na prvom koraku nalaze se vrata u spavaćim sobama između vrata templara i sobe mađioničara, jedna u spavaćoj sobi je daleko od vrata koja vode u drugu.

Na drugoj verziji, jedan je u sobi na pivnochu u obliku okupljanja koji vode do prvog iznad glave, drugi je u sobi s Blood Mages.

Na trećoj verziji u blizini sobe s tri kipa.

Prijatelji Rudoya Jennija

Na tijelu pretučenog mađioničara, nakon Zevranovog zestriha, mogla se znati bilješka, u kojoj se nagađalo o Jenninoj Ore i višerunovoj koži. Znat ćete jogu u Irvingovu uredu. Skrinka se može dovesti u četvrti Denerime na Klizalištu i odvesti u novi grad. Što je na ovom ekranu i što je na vidiku i kome je potrebno – tako će postati zagonetka.

Pet strana, čotiri mađioničari.

Na trećoj verziji možete pronaći pet strana iz zapisa mađioničara, koji su prevarili negida imenom Beya Jom. Zustrivshi yogo píd sat skuplje, vozite u yogu, nakon što ste sami dovršili potragu.